JP2020168109A - Program and game system - Google Patents

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Abstract

To provide a program capable of giving effective motivation for using a stamp image in a game, a game system, and the like.SOLUTION: A game system includes: a reception part receiving operation input of a player; a game processing part which performs processing of a game a player plays, and performs occurrence processing of game effect about a game object; and a display processing part performing display processing of a game screen displaying an image of the game object. The display processing part performs processing that arranges a stamp image and displays to a game screen when operation input of an instruction to arrange stamp images is performed by the player. The game processing part determines matching of the kind of a plurality of stamp images when the plurality of stamp images are arranged on the game screen, and performs occurrence processing of game effect in accordance with matching of the kind.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、プログラム及びゲームシステム等に関する。 The present invention relates to programs, game systems, and the like.

LINE(登録商標)、Facebook(登録商標)、Twitter(登録商標)などのSNSサービスでは、コミュニケーションのツールとしてスタンプ画像が用いられる。スタンプ画像を用いることで、利用者は、自身が伝えたいメッセージを、スタンプ画像に描かれたキャラクタの絵やセリフを用いて、他の利用者に伝えることができる。このようなスタンプ画像を利用したゲームシステムとしては特許文献1に開示される従来技術がある。特許文献1には、マルチプレイのゲームにおいて、各プレーヤがゲーム画面にスタンプ画像を貼ると、そのスタンプ画像に対応づけられているゲームコマンドの入力を受け付けることが開示されている。具体的には、他のプレーヤによって貼りつけられたスタンプ画像を、プレーヤが選択することで、そのスタンプ画像に対応づけられたコマンドの入力を受け付ける。 In SNS services such as LINE (registered trademark), Facebook (registered trademark), and Twitter (registered trademark), stamp images are used as communication tools. By using the stamp image, the user can convey the message he / she wants to convey to other users by using the character picture or dialogue drawn on the stamp image. As a game system using such a stamp image, there is a prior art disclosed in Patent Document 1. Patent Document 1 discloses that in a multiplayer game, when each player attaches a stamp image to the game screen, an input of a game command associated with the stamp image is accepted. Specifically, when the player selects a stamp image pasted by another player, the input of the command associated with the stamp image is accepted.

特開2018−102609号公報JP-A-2018-102609

しかしながら、特許文献1の従来技術は、マルチプレイゲームにおいて、他のプレーヤに対して行動を指示するためにスタンプ画像を使用するものであった。このため、プレーヤがゲーム進行のためにスタンプ画像を使用する機会は限定的であり、頻繁にスタンプ画像が使用されるものではなかった。またこの従来技術では、各々のスタンプ画像について個別にゲームコマンドの入力を受け付けるにすぎず、ゲーム画面に貼り付けられている他のスタンプ画像との関係性がゲームコマンドの内容に影響を与えることはなかった。即ち、プレーヤは、1つのスタンプ画像を貼りつけさえすれば、自身が意図していたゲームコマンドを入力できてしまう。このため、ゲーム画面にスタンプ画像を貼り付けることについての効果的な動機づけをプレーヤに与えることができなかった。 However, in the prior art of Patent Document 1, in a multiplayer game, a stamp image is used to instruct another player to take an action. For this reason, the player has a limited opportunity to use the stamp image for the progress of the game, and the stamp image is not used frequently. Further, in this conventional technology, the input of the game command is only accepted individually for each stamp image, and the relationship with other stamp images pasted on the game screen may affect the content of the game command. There wasn't. That is, the player can input the game command intended by himself / herself only by pasting one stamp image. For this reason, it was not possible to give the player an effective motivation for pasting the stamp image on the game screen.

本実施形態の幾つかの態様によれば、ゲームにおいてスタンプ画像を用いることの効果的な動機づけを与えることができるプログラム及びゲームシステム等を提供できる。 According to some aspects of this embodiment, it is possible to provide a program, a game system, or the like that can effectively motivate the use of stamp images in a game.

本開示の一態様は、プレーヤの操作入力を受け付ける受け付け部と、前記プレーヤがプレイするゲームの処理を行い、ゲームオブジェクトについてのゲーム効果の発生処理を行うゲーム処理部と、前記ゲームオブジェクトの画像が表示されるゲーム画面の表示処理を行う表示処理部と、を含み、前記表示処理部は、前記プレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われた場合に、前記ゲーム画面に前記スタンプ画像を配置して表示する処理を行い、前記ゲーム処理部は、前記ゲーム画面に複数の前記スタンプ画像が配置された場合に、複数の前記スタンプ画像の種類の一致具合を判断し、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うゲームシステムに関係する。また本開示の一態様は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。 In one aspect of the present disclosure, a receiving unit that accepts a player's operation input, a game processing unit that processes a game played by the player and performs a game effect generation process for the game object, and an image of the game object The display processing unit includes a display processing unit that performs display processing of the displayed game screen, and the display processing unit displays the stamp image on the game screen when the operation input of the stamp image arrangement instruction is performed by the player. The game processing unit performs a process of arranging and displaying, and when a plurality of the stamp images are arranged on the game screen, determines the degree of matching of the types of the plurality of stamp images, and the degree of matching of the types. It is related to a game system that performs the generation processing of the game effect according to the above. Further, one aspect of the present disclosure relates to a program that causes a computer to function as each of the above parts, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本開示の一態様では、コミュニケーション手段として機能するスタンプ画像を有効利用して、種々のゲーム効果を発生させることが可能になる。そして本開示の一態様では、複数のスタンプ画像の種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理が行われる。従って、ゲームにおいてスタンプ画像を用いることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になり、ゲームの面白味や戦略性等を向上できる。 In one aspect of the present disclosure, various game effects can be generated by effectively utilizing the stamp image that functions as a communication means. Then, in one aspect of the present disclosure, a game effect generation process is performed according to the degree of matching of the types of the plurality of stamp images. Therefore, it becomes possible to give the player an effective motivation to use the stamp image in the game, and it is possible to improve the fun and strategy of the game.

また本開示の一態様では、前記スタンプ画像は、メッセージ情報を視覚的又は聴覚的に伝達するスタンプを表す画像であってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the stamp image may be an image representing a stamp that visually or audibly conveys message information.

このようにすれば、スタンプ画像によるメッセージ情報の伝達機能を有効利用したゲームの実現が可能になる。 In this way, it is possible to realize a game that effectively utilizes the message information transmission function by the stamp image.

また本開示の一態様では、前記スタンプ画像には、ゲーム効果が予め対応づけられており、前記ゲーム処理部は、前記スタンプ画像に予め対応づけられている前記ゲーム効果の内容を、前記種類の一致具合に応じて変更する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, a game effect is associated with the stamp image in advance, and the game processing unit displays the content of the game effect previously associated with the stamp image of the type. You may perform the process of changing according to the degree of matching.

このようにすれば、スタンプ画像に対応づけられているゲーム効果の内容を、スタンプ画像の種類の一致具合に応じて変化させることが可能になり、スタンプ画像に基づき多様なゲーム効果を発生させることが可能になる。 In this way, the content of the game effect associated with the stamp image can be changed according to the degree of matching of the types of the stamp image, and various game effects can be generated based on the stamp image. Becomes possible.

また本開示の一態様では、前記ゲーム処理部は、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた複数の前記スタンプ画像について、スタンプ種類の一致具合を判断し、前記スタンプ種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the game processing unit determines the degree of matching of the stamp types with respect to the plurality of the stamp images to which the same or the same system of game effects are associated with each other, and the matching degree of the stamp types is determined. You may perform the process of generating the game effect.

このようにすれば、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた複数のスタンプ画像を対象として、スタンプ種類の一致具合の判断処理を行って、スタンプ種類の一致具合に応じたゲーム効果を発生させることが可能になる。 In this way, for a plurality of stamp images to which the same or the same system of game effects are associated with each other, the stamp type matching condition is determined, and the game effect corresponding to the stamp type matching condition is generated. It becomes possible to make it.

また本開示の一態様では、前記ゲーム処理部は、前記スタンプ種類の一致具合に応じて、前記同一又は同一系統のゲーム効果の内容を変更する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the game processing unit may perform a process of changing the content of the game effect of the same or the same system according to the degree of matching of the stamp types.

このようにすれば、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられているスタンプ画像であっても、種類の一致具合に応じて、当該同一又は同一系統のゲーム効果の内容が変更されるようになり、スタンプ画像を用いて、より多様なゲーム効果を発生させることが可能になる。 In this way, even if the stamp image is associated with the same or the same system of game effects, the content of the same or the same system of game effects can be changed according to the degree of matching of the types. Therefore, it becomes possible to generate more various game effects by using the stamp image.

また本開示の一態様では、前記ゲーム処理部は、前記種類の一致具合として、複数の前記スタンプ画像の種類の不揃い度合いを判断し、前記種類の不揃い度合いに応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the game processing unit determines the degree of unevenness of the types of the plurality of stamp images as the degree of matching of the types, and performs the process of generating the game effect according to the degree of unevenness of the types. You may go.

このようにすれば、プレーヤは、異なった種類のスタンプ画像を積極的に集めるようになり、多くのスタンプ画像を収集してゲームに使用することの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。 In this way, the player will be willing to collect different types of stamp images, which can effectively motivate the player to collect many stamp images and use them in the game. ..

また本開示の一態様では、前記ゲーム処理部は、前記種類の一致具合が所与の条件を満たした前記スタンプ画像の個数に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the game processing unit may perform the game effect generation processing according to the number of stamp images whose matching condition of the type satisfies a given condition.

このようにすれば、種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数を反映したゲーム効果の発生処理を実現できるようになる。 In this way, it becomes possible to realize a game effect generation process that reflects the number of stamp images in which the matching condition of the types satisfies a given condition.

また本開示の一態様では、前記ゲーム処理部は、所与の判定時間内において配置された複数の前記スタンプ画像について、前記種類の一致具合を判定し、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the game processing unit determines the matching degree of the type of the plurality of stamp images arranged within a given determination time, and the game according to the matching degree of the type. The effect generation process may be performed.

このようにすれば、スタンプ画像の種類の一致具合の判断処理を、有限の判定時間内で行えば済むようになり、種類の一致具合の判定処理の処理負荷が無用に増加してしまう事態などを防止できる。 In this way, the process of determining the matching condition of the stamp image can be performed within a finite determination time, and the processing load of the determining matching condition of the type increases unnecessarily. Can be prevented.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、他のプレーヤが配置した前記スタンプ画像については、前記判定時間が経過するまで、前記プレーヤに対して非表示にする処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit may perform a process of hiding the stamp image arranged by another player from the player until the determination time elapses.

このようにすれば、判定時間が経過するまでの間、他のプレーヤが配置したスタンプ画像を、プレーヤに対して隠すことが可能になり、ゲームの面白味や戦略性を向上できる。 In this way, the stamp image placed by another player can be hidden from the player until the determination time elapses, and the fun and strategy of the game can be improved.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、前記判定時間が経過する前に、前記種類の一致具合が所与の条件を満たした場合には、前記他のプレーヤが配置した前記スタンプ画像を、前記プレーヤに表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, if the matching condition of the type satisfies a given condition before the determination time elapses, the display processing unit arranges the stamp image by the other player. May be displayed on the player.

このようにすれば、プレーヤは、スタンプ画像の種類の一致具合が所与の条件を満たすまでは、他のプレーヤが配置したスタンプ画像については見えない状態で、自身のスタンプ画像をゲーム画面に配置し、種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、ゲーム画面に配置された他のプレーヤのスタンプ画像の内容を見ることが可能になる。 In this way, the player places his / her own stamp image on the game screen without seeing the stamp images placed by other players until the matching condition of the stamp image types satisfies a given condition. However, when the matching condition of the types satisfies a given condition, it becomes possible to see the contents of the stamp images of other players arranged on the game screen.

また本開示の一態様では、前記ゲーム処理部は、複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤゲームの処理を行い、前記表示処理部は、複数の前記プレーヤが配置指示した複数の前記スタンプ画像を表示する処理を行い、前記ゲーム処理部は、複数の前記プレーヤが配置指示した複数の前記スタンプ画像の前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the game processing unit processes a multiplayer game played by a plurality of players, and the display processing unit displays a plurality of the stamp images instructed by the plurality of players. The game processing unit may perform the processing and perform the game effect generation processing according to the degree of matching of the types of the plurality of stamp images instructed by the plurality of players.

このようにすれば、マルチプレーヤゲームにおいて複数のプレーヤが配置指示した複数のスタンプ画像の種類の一致具合が判断されて、ゲーム効果が発生するようになるため、マルチプレーヤゲームの面白さや戦略性等を向上できる。 In this way, in the multiplayer game, the matching condition of the types of the plurality of stamp images instructed by the plurality of players is determined, and the game effect is generated. Therefore, the fun and strategy of the multiplayer game, etc. Can be improved.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、複数の前記プレーヤの第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像と第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像を表示する処理を行い、前記ゲーム処理部は、前記第1のスタンプ画像と前記第2のスタンプ画像の前記種類の一致具合を判断して、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit displays a first stamp image instructed by the first player of the plurality of players and a second stamp image instructed by the second player. The game processing unit determines the degree of matching between the first stamp image and the second stamp image, and performs the game effect generation processing according to the type of matching. May be good.

このようにすれば、マルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤの各プレーヤが配置したスタンプ画像同士の種類の一致具合が判断され、種類の一致具合に応じたゲーム効果が発生するようになるため、マルチプレーヤゲームの面白さや戦略性等を向上できる。 By doing so, the matching degree of the types of stamp images arranged by each player of the plurality of players participating in the multiplayer game is determined, and the game effect corresponding to the matching degree of the types is generated. It is possible to improve the fun and strategy of multiplayer games.

また本開示の一態様では、前記第1のプレーヤは、前記ゲームにおいて行動可能状態であるプレーヤであり、前記第2のプレーヤは、前記ゲームにおいて行動不能状態であるプレーヤであり、前記ゲーム処理部は、前記行動可能状態の前記第1のプレーヤが配置指示した前記第1のスタンプ画像と、前記行動不能状態の前記第2のプレーヤが配置指示した前記第2のスタンプ画像の前記種類の一致具合を判断して、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the first player is a player who is in an actionable state in the game, and the second player is a player who is incapable of acting in the game, and the game processing unit. Matches the type of the first stamp image instructed by the first player in the actionable state with the second stamp image instructed by the second player in the incapacitated state. May be determined and the game effect generation processing may be performed according to the degree of matching of the types.

このようにすれば、マルチプレイゲームをプレイする第1のプレーヤが行動可能状態になり、第2のプレーヤが行動不能状態になった場合に、これらの各状態を反映させた、スタンプ画像によるゲーム効果の発生処理を実現できるようになる。 In this way, when the first player who plays the multiplayer game becomes inactive and the second player becomes incapacitated, the game effect by the stamp image reflecting each of these states is reflected. It becomes possible to realize the generation processing of.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、前記プレーヤの所有スタンプ画像の一覧表示を行い、前記ゲーム画面に配置されている前記スタンプ画像に応じて、前記一覧表示の表示態様を変更してもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit displays a list of stamp images owned by the player, and changes the display mode of the list display according to the stamp images arranged on the game screen. You may.

このようにすればプレーヤは、一覧表示の中から、例えば種類の一致判定において有利になるようなスタンプ画像等を効率的に選択して、ゲーム画面に配置できるようになり、ユーザの利便性を向上できる。 In this way, the player can efficiently select, for example, a stamp image or the like that is advantageous in the type matching determination from the list display and arrange it on the game screen, which is convenient for the user. Can be improved.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、他のプレーヤが配置した前記スタンプ画像に対する前記種類の一致具合が所与の条件を満たすスタンプ画像を、前記プレーヤが非所有である場合に、前記非所有の前記スタンプ画像を前記プレーヤに取得させるための表示処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, when the player does not own a stamp image in which the matching condition of the type with respect to the stamp image arranged by another player satisfies a given condition. A display process for causing the player to acquire the non-owned stamp image may be performed.

このようにすればプレーヤは、非所有のスタンプ画像を入手し、入手したスタンプ画像をゲーム画面に配置することで、種類の一致具合の判定において、例えばゲームを有利に進めることなどが可能になり、プレーヤの利便性等を向上できる。 In this way, the player can obtain the non-owned stamp image and place the obtained stamp image on the game screen, so that, for example, the game can be advanced advantageously in the determination of the matching condition of the types. , The convenience of the player can be improved.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、他のプレーヤが所有するスタンプ画像に関する情報の表示処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit may perform display processing of information regarding a stamp image owned by another player.

このようにすれば、プレーヤは、他のプレーヤの所有スタンプ画像についての情報を容易に把握できるようになり、ユーザの利便性等を向上できる。 By doing so, the player can easily grasp the information about the stamp image owned by another player, and the convenience of the user can be improved.

図1(A)〜図1(E)は本実施形態のゲームシステムを実現するハードウェア装置の説明図。1 (A) to 1 (E) are explanatory views of a hardware device that realizes the game system of the present embodiment. 本実施形態のゲームシステムの構成例。A configuration example of the game system of this embodiment. スタンプ画像の例。An example of a stamp image. 本実施形態でのゲーム画面例。An example of a game screen in this embodiment. 本実施形態でのゲーム画面例。An example of a game screen in this embodiment. 本実施形態でのゲーム画面例。An example of a game screen in this embodiment. 本実施形態でのゲーム画面例。An example of a game screen in this embodiment. スタンプ情報の例。Example of stamp information. ゲーム効果情報の例。Example of game effect information. ゲーム画面へのスタンプ画像の配置についての説明図。Explanatory drawing about arrangement of stamp image on game screen. 行動可能状態のプレーヤや行動不能状態のプレーヤによるスタンプ画像の配置の説明図。Explanatory drawing of arrangement of stamp images by a player in an actionable state and a player in an incapable state. 通常時ゲーム画面特定期間ゲーム画面におけるスタンプ画像の配置の説明図。Normal game screen An explanatory diagram of the arrangement of stamp images on the game screen for a specific period. スタンプ画像の位置関係を用いる本実施形態の処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the process of this embodiment which uses the positional relationship of a stamp image. 図14(A)〜図14(C)はスタンプ画像の位置関係の説明図。14 (A) to 14 (C) are explanatory views of the positional relationship of the stamp images. 図15(A)〜図15(C)はスタンプ画像の重なり具合による位置関係の説明図。15 (A) to 15 (C) are explanatory views of the positional relationship depending on how the stamp images overlap. マルチプレイゲームへの適用例の説明図。Explanatory drawing of application example to multiplayer game. マルチプレイゲームへの適用例の説明図。Explanatory drawing of application example to multiplayer game. 図18(A)〜図18(C)はスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係の説明図。18 (A) to 18 (C) are explanatory views of the positional relationship between the stamp image and the game object. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the detailed processing example of this embodiment. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the detailed processing example of this embodiment. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the detailed processing example of this embodiment. 図22(A)、図22(B)は許容時間についての説明図。22 (A) and 22 (B) are explanatory views of the allowable time. スタンプ画像の種類の一致具合を用いる本実施形態の処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the process of this embodiment which uses the matching condition of the type of a stamp image. 図24(A)〜図24(C)はスタンプ画像の種類の一致具合についての説明図。FIGS. 24 (A) to 24 (C) are explanatory views showing how the types of stamp images match. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the detailed processing example of this embodiment. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the detailed processing example of this embodiment. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the detailed processing example of this embodiment. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the detailed processing example of this embodiment. 図29(A)〜図29(D)は種類の一致具合の判定対象となるスタンプ画像についての説明図。29 (A) to 29 (D) are explanatory views of stamp images to be determined for matching of types. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the detailed processing example of this embodiment. スタンプ画像の一覧表示の表示態様の変更処理の説明図。The explanatory view of the process of changing the display mode of the list display of stamp images. 非所有のスタンプ画像の購入を促す画面の例。An example of a screen that prompts you to purchase a non-owned stamp image. 他のプレーヤのスタンプ情報を表示する画面の例。An example of a screen that displays stamp information of other players.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲の記載内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. It should be noted that the present embodiment described below does not unreasonably limit the description of the scope of claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential configuration requirements.

1.ゲームシステム
まず、図1(A)〜図1(E)を用いて、本実施形態のゲームシステムを実現するハードウェア装置について説明する。
1. 1. Game system First, the hardware device that realizes the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 (A) to 1 (E).

図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1〜TMnはクライアントである。なお、本実施形態のゲームシステム及びその処理は、サーバシステム500により実現してもよいし、端末装置TM1〜TMnにより実現してもよい。或いはサーバシステム500と端末装置TM1〜TMnの分散処理により実現してもよい。 In FIG. 1A, the server system 500 (information processing system) is communicated and connected to the terminal devices TM1 to TMn via the network 510. For example, the server system 500 is a host, and the terminal devices TM1 to TMn are clients. The game system of the present embodiment and its processing may be realized by the server system 500, or may be realized by the terminal devices TM1 to TMn. Alternatively, it may be realized by distributed processing of the server system 500 and the terminal devices TM1 to TMn.

また本実施形態のゲームシステム及び処理は、ブロックチェーンの手法により実現することも可能である。例えばイーサリウム(Ethereum)で実行可能なスマートコントラクトと呼ばれるプログラムを用いて、本実施形態のゲームシステムの各処理を実行してもよい。この場合には端末装置TM1〜TMnはピア・ツー・ピアで接続されることになる。また端末装置TM1〜TMnの間で通信されるゲーム情報等の各種の情報は、ブロックチェーンを用いて転送されることになる。なお、以下では、TM1〜TMnの各端末装置を、適宜、端末装置TMと記載する。 Further, the game system and processing of the present embodiment can also be realized by a blockchain method. For example, each process of the game system of the present embodiment may be executed by using a program called a smart contract that can be executed by Ethereum. In this case, the terminal devices TM1 to TMn are connected peer-to-peer. Further, various information such as game information communicated between the terminal devices TM1 to TMn will be transferred using the blockchain. In the following, each terminal device of TM1 to TMn will be appropriately referred to as a terminal device TM.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。これにより、例えば、ユーザ端末である端末装置TMによりSNS(Social Networking Service)などを利用するためにサーバシステム500にアクセスし、当該サーバシステム500から提供されるオンラインゲームであるソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイが可能になる。 The server system 500 can be realized by, for example, one or more servers (management server, game server, billing server, service providing server, content distribution server, authentication server, database server, communication server, etc.). The server system 500 can provide various services for operating a community-type website or an online game, manage data necessary for executing the game, and distribute a client program and various data. As a result, for example, a terminal device TM, which is a user terminal, accesses the server system 500 in order to use an SNS (Social Networking Service) or the like, and is an online game provided by the server system 500, such as a social game or a home-use game. It becomes possible to play network games such as.

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。 Network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or wireless LAN, and is a telephone communication in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN by Ethernet (registered trademark), etc. It can include communication networks such as networks, cable networks, and wireless LANs. The communication method may be wired or wireless.

端末装置TM(プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、例えば図1(B)に示す携帯型通信端末(スマートフォン、携帯電話機)、図1(C)に示す携帯型ゲーム装置、図1(D)に示す家庭用ゲーム装置(据え置き型)、或いは図1(E)に示す業務用ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TMとして、パーソナルコンピュータ(PC)やタブレット型コンピュータなどの情報処理装置を用いてもよい。或いは、端末装置TMとして、プレーヤの頭部や腕などの部位に装着されるウェアラブル機器(HMD、ウォッチ型機器等)を用いてもよい。 The terminal device TM (player terminal) is, for example, a terminal having an Internet connection function (Internet connection function). Examples of these terminal device TMs include a portable communication terminal (smartphone, mobile phone) shown in FIG. 1 (B), a portable game device shown in FIG. 1 (C), and a home-use game device shown in FIG. 1 (D). Various devices such as (stationary type) or commercial game devices shown in FIG. 1 (E) can be used. Alternatively, as the terminal device TM, an information processing device such as a personal computer (PC) or a tablet computer may be used. Alternatively, as the terminal device TM, a wearable device (HMD, watch-type device, etc.) worn on a portion such as the head or arm of the player may be used.

図2に本実施形態のゲームシステムの構成例を示す。なお、ゲームシステムの構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。また本実施形態のゲームシステムにより実現されるゲームは、シングルプレイのゲームであってもよいし、マルチプレイのゲームであってもよい。またゲームのジャンルについても特に限定はなく、アクションゲーム、RPG、格闘ゲーム、シューティングゲーム、競争ゲーム、リズムゲーム又はパズルゲームなどの種々のゲームに適用できる。また対戦ゲームである場合は、1対1の対戦でもよいし、多対多の対戦でもよい。或いは、1対多(一人対複数の敵)の対戦や、多対1(複数の味方対複数の敵)の対戦でもよい。また対戦相手は、他のプレーヤでもよいし、NPC(Non Player Character)でもよい。例えば、複数のプレーヤでパーティを組んで協力して、NPCの敵と対戦するゲームでもよい。また、プレーヤがキャラクタを操作せずに、AI(Artificial Intelligence)がプレーヤ側のキャラクタの操作を行うようにしてもよい。AIが操作するプレーヤ側のキャラクタは、全員でもよいし、一部でもよい。例えばスタンプ画像の配置の操作はAIプレーヤによる操作であってもよい。 FIG. 2 shows a configuration example of the game system of the present embodiment. The configuration of the game system is not limited to FIG. 2, and various modifications such as omitting a part of the constituent elements (each part) or adding other constituent elements can be performed. Further, the game realized by the game system of the present embodiment may be a single-play game or a multi-play game. The genre of the game is also not particularly limited, and can be applied to various games such as action games, RPGs, fighting games, shooting games, competition games, rhythm games, and puzzle games. In the case of a battle game, it may be a one-to-one battle or a many-to-many battle. Alternatively, it may be a one-to-many (one-to-many enemy) battle or a many-to-one (multiple ally vs. multiple enemies) battle. The opponent may be another player or an NPC (Non Player Character). For example, it may be a game in which a plurality of players form a party and cooperate to play against an enemy of an NPC. Further, the AI (Artificial Intelligence) may operate the character on the player side without the player operating the character. The characters on the player side operated by AI may be all or a part. For example, the operation of arranging the stamp image may be an operation by an AI player.

ゲームシステムは、処理部100、操作部160、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。 The game system includes a processing unit 100, an operation unit 160, a storage unit 170, a display unit 190, a sound output unit 192, an I / F unit 194, and a communication unit 196.

処理部100(プロセッサ)は、記憶部170(データベース)に記憶される各種の情報、プログラム、又は操作情報等に基づいて、受け付け処理、ゲーム処理、管理処理、表示処理、或いは音処理などを行う。 The processing unit 100 (processor) performs reception processing, game processing, management processing, display processing, sound processing, and the like based on various information, programs, operation information, and the like stored in the storage unit 170 (database). ..

処理部100の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された1又は複数の回路装置(例えばIC等)や、1又は複数の回路素子(例えば抵抗、キャパシタ等)で構成することもできる。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー(記憶部170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部100の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。 Each process (each function) of the present embodiment performed by each unit of the processing unit 100 can be realized by a processor (a processor including hardware). For example, each process of the present embodiment can be realized by a processor that operates based on information such as a program and a memory that stores information such as a program. In the processor, for example, the functions of each part may be realized by individual hardware, or the functions of each part may be realized by integrated hardware. For example, a processor includes hardware, which hardware can include at least one of a circuit that processes a digital signal and a circuit that processes an analog signal. For example, the processor may be composed of one or more circuit devices (for example, ICs, etc.) mounted on a circuit board, or one or more circuit elements (for example, resistors, capacitors, etc.). The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to the CPU, and various processors such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) can be used. Further, the processor may be a hardware circuit by ASIC. Further, the processor may include an amplifier circuit, a filter circuit, and the like for processing an analog signal. The memory (storage unit 170) may be a semiconductor memory such as SRAM or DRAM, or may be a register. Alternatively, it may be a magnetic storage device such as a hard disk device (HDD), or an optical storage device such as an optical disk device. For example, the memory stores instructions that can be read by a computer, and when the instructions are executed by the processor, the processing (function) of each part of the processing unit 100 is realized. The instruction here may be an instruction set that constitutes a program, or may be an instruction that instructs the hardware circuit of the processor to operate.

処理部100は、受け付け部102、ゲーム処理部104、管理部112、表示処理部120、音処理部130を含む。ゲーム処理部104は、判断部106、ゲーム効果処理部108を含む。 The processing unit 100 includes a receiving unit 102, a game processing unit 104, a management unit 112, a display processing unit 120, and a sound processing unit 130. The game processing unit 104 includes a determination unit 106 and a game effect processing unit 108.

受け付け部102は種々の受け付け処理を行う。例えばプレーヤの操作入力の受け付け処理を行う。ゲーム処理部104はプレーヤがゲームをプレイするための種々のゲーム処理を行う。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。ゲーム処理部104は、ゲーム情報記憶部172に記憶されるゲームデータやゲームプログラムなどのゲーム情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。 The receiving unit 102 performs various receiving processes. For example, the operation input of the player is accepted. The game processing unit 104 performs various game processing for the player to play the game. The game process calculates, for example, a process of starting a game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the started game, a process of ending the game when the game end condition is satisfied, or a game result. Processing etc. The game processing unit 104 executes game processing based on game information such as game data and a game program stored in the game information storage unit 172.

ブラウザゲームを例にとれば、ゲーム処理部104は、ユーザ情報をプレーヤごとに管理することで、プレーヤごとにゲームの進行を制御する。プレーヤのユーザ情報はユーザ情報記憶部176に記憶される。例えばゲーム処理部104は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置からの要求に応じて、端末装置に表示させる。具体的には端末装置が備えるウェブブラウザによりウェブページが表示される。表示されたウェブページのハイパーリンクがプレーヤにより選択されると、ゲーム処理部104は、ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置に送信し、端末装置では新たなHTMLデータに基づくウェブページが表示される。このようにゲーム処理部104によって、ウェブページが、プレーヤの操作に応じて端末装置に順次に提供されることで、端末装置でのプレーヤの操作に基づきゲームを進行させることが可能になる。 Taking a browser game as an example, the game processing unit 104 controls the progress of the game for each player by managing the user information for each player. The user information of the player is stored in the user information storage unit 176. For example, the game processing unit 104 causes the terminal device to display a web page constituting a website that provides a game service in response to a request from the terminal device. Specifically, a web page is displayed by a web browser provided in the terminal device. When the hyperlink of the displayed web page is selected by the player, the game processing unit 104 transmits new HTML data corresponding to the hyperlink to the terminal device, and the terminal device displays a web page based on the new HTML data. Is displayed. In this way, the game processing unit 104 sequentially provides the web pages to the terminal device according to the operation of the player, so that the game can be advanced based on the operation of the player on the terminal device.

管理部112は、例えばプレーヤの認証処理を行う。例えば端末装置を用いてログインしたプレーヤの認証処理を行う。この認証処理は、例えばプレーヤが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。また管理部112は、種々の課金処理を行う。例えば課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等を行う。また管理部112は、各種の管理処理を行う。例えば各種サービスの管理処理や、各種情報の管理処理を行う。 The management unit 112 performs, for example, player authentication processing. For example, the authentication process of the logged-in player is performed using the terminal device. This authentication process is performed based on, for example, a password or account information entered by the player. In addition, the management unit 112 performs various billing processes. For example, billing determination processing, billing data creation processing, storage processing, and the like are performed. In addition, the management unit 112 performs various management processes. For example, it performs management processing of various services and management processing of various information.

例えばプレーヤは、図1(A)のサーバシステム500等が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、プレーヤは、ソーシャルゲームなどのネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、プレーヤ間でのメッセージ交換や、フレンドプレーヤの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理部112は、このようなプレーヤのアカウント情報の管理処理等も行う。 For example, the player acquires an account by performing a predetermined procedure in order to use the service provided by the server system 500 or the like shown in FIG. 1 (A). By logging in by entering the password associated with the acquired account, the player can play network games such as social games, services on game sites, online shopping of items, and messages between players. You will be able to use various services such as exchange and registration of friend players. The management unit 112 also manages such player account information.

表示処理部120は、表示部190に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データ(HTMLデータ等)を生成する。音処理部130は、音出力部192から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。 The display processing unit 120 performs processing for displaying an image on the display unit 190. For example, image generation data (HTML data, etc.) for generating the image is generated. The sound processing unit 130 performs processing for outputting sound from the sound output unit 192. For example, sound generation data for generating the sound (sound, game sound, sound effect) is generated.

操作部160は、プレーヤ(ユーザ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。タッチパネル型ディスプレイを用いる場合には、操作部160となるタッチパネルと、ディスプレイとなる表示部190とが一体に設けられることになる。 The operation unit 160 is for the player (user) to input various information such as operation information, and its functions include operation buttons, direction instruction keys, analog sticks, levers, and various sensors (angular velocity sensor, acceleration). It can be realized by a sensor, etc.), a microphone, or a touch panel type display. When a touch panel type display is used, a touch panel serving as an operation unit 160 and a display unit 190 serving as a display are integrally provided.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部170は、ゲーム情報記憶部172、スタンプ情報記憶部174、ユーザ情報記憶部176を含む。ゲーム情報記憶部172は、ゲームプログラムやゲームデータなどのゲーム情報を記憶する。スタンプ情報記憶部174は、スタンプに関する情報であるスタンプ情報を記憶する。例えばスタンプの絵、セリフ、スタンプが属するカテゴリー、或いはスタンプに対応づけられるゲーム効果についての情報を、スタンプ情報として記憶する。ユーザ情報記憶部176は、ユーザであるプレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、プレーヤのアカウント情報(ユーザID)もユーザ情報として記憶される。例えば課金処理の対象となる課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報(ユーザID)に対応づけられる。 The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a semiconductor memory, an HDD, an SSD, an optical disk device, or the like. The storage unit 170 includes a game information storage unit 172, a stamp information storage unit 174, and a user information storage unit 176. The game information storage unit 172 stores game information such as a game program and game data. The stamp information storage unit 174 stores stamp information, which is information related to stamps. For example, information about a picture of a stamp, a line, a category to which the stamp belongs, or a game effect associated with the stamp is stored as stamp information. The user information storage unit 176 stores personal information (name, gender, date of birth, e-mail address, etc.) of the player who is the user as user information. For example, player account information (user ID) is also stored as user information. For example, the billing information to be billed is associated with each account information (user ID) of each player.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体180に、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶できる。 The information storage medium 180 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions can be realized by an optical disk, an HDD, a semiconductor memory, and the like. The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 180. The information storage medium 180 is provided with a program (a program for causing the computer to execute the processing of each part) for functioning a computer (a device including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit) as each part of the present embodiment. I can remember.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The display unit 190 outputs an image generated by the present embodiment, and its function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, an HMD, or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、プレーヤが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体195は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。 The I / F (interface) unit 194 performs interface processing with the portable information storage medium 195, and the function can be realized by an ASIC or the like for I / F processing. The portable information storage medium 195 is a storage device for a player to store various types of information, and holds the storage of such information even when the power is not supplied. The portable information storage medium 195 can be realized by an IC card (memory card), a USB memory, a magnetic card, or the like.

通信部196(通信インターフェース)は、外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。 The communication unit 196 (communication interface) communicates with an external device, and its function can be realized by hardware such as a communication ASIC or a communication processor, or communication firmware.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本実施形態の範囲内に含めることができる。 The program (data) for operating the computer as each part of the present embodiment is transferred from the information storage medium of the server system (host device) to the information storage medium 180 (or storage unit 170) via the network and the communication unit 196. It may be delivered. The use of information storage media by such a server system can also be included within the scope of this embodiment.

そして図2に示すように本実施形態のゲームシステムは、受け付け部102とゲーム処理部104と表示処理部120を含む。 As shown in FIG. 2, the game system of the present embodiment includes a reception unit 102, a game processing unit 104, and a display processing unit 120.

受け付け部102はプレーヤの操作入力の受け付け処理を行う。即ちプレーヤの操作入力のためのインターフェース処理を行う。例えば受け付け部102は、プレーヤが操作部160を用いて操作情報を入力する操作入力を行った場合に、入力された操作情報を受け付ける処理を行う。そして、受け付けられた操作情報に基づいて、ゲーム処理等の種々の処理が実行される。 The receiving unit 102 performs the processing of accepting the operation input of the player. That is, the interface processing for the operation input of the player is performed. For example, the receiving unit 102 performs a process of receiving the input operation information when the player performs an operation input for inputting the operation information using the operation unit 160. Then, various processes such as game processing are executed based on the received operation information.

ゲーム処理部104は、プレーヤがプレイするゲームの処理を行い、ゲームオブジェクトについてのゲーム効果の発生処理を行う。例えばプレーヤがプレイするゲームの進行処理等を行い、ゲーム効果の発生条件が満たされた場合に、ゲームオブジェクトについてのゲーム効果の発生処理を行う。ゲームオブジェクトは、ゲーム処理により生成されるゲーム画像に表示されるオブジェクトである。例えばゲーム画像は、複数のゲームオブジェクトの画像により構成される。ゲームオブジェクトは、例えばゲームに登場するキャラクタ、背景又はアイテムなどのオブジェクトである。キャラクタのオブジェクトは、ゲーム空間で移動する移動体のオブジェクトであり、例えば人、ロボット、モンスター、動物、車、電車、飛行機又は船等を表すオブジェクトである。背景のオブジェクトは、マップ(地形)、建物、コース(道路)、迷路、観客席、山、樹木、壁又は水面等を表すオブジェクトである。アイテムのオブジェクトは、ゲームで使用される道具、宝箱、武器、防具、装備品、又は部品等を表すオブジェクトである。アイテムは、ゲームにおいて特殊効果を発動したり、キャラクタの攻撃力や守備力をアップしたり、キャラクタの体力の回復に使用したり、キャラクタの強化や進化に使用したりするものである。本実施形態のスタンプ画像はこのようなアイテムとは区別される。ゲーム効果は、ゲーム処理に使用されるゲームパラメータを変化させたり、ゲームのイベントを発生させたり、或いはプレーヤのゲーム状況を変化させたりするものなどである。ゲームパラメータは、キャラクタ等のゲームオブジェクトに設定されるパラメータであり、例えば攻撃力、守備力、耐久力、ヒットポイント、マジックポイント又はレベルなどのパラメータである。イベントは、例えばゲームオブジェクトに関連して発生するイベントであり、ゲーム進行を分岐させたり、ゲーム進行を変化させるイベントなどである。ゲーム状況は、プレーヤのゲーム成績の状況、ゲームレベルの状況、ゲームプレイの状況、ゲームの進行状況、ゲームのマップや環境の状況、或いはプレーヤがゲームで使用するキャラクタの状況などである。 The game processing unit 104 processes the game played by the player, and processes the generation of the game effect for the game object. For example, the progress of the game played by the player is processed, and when the conditions for generating the game effect are satisfied, the game effect is generated for the game object. The game object is an object displayed in the game image generated by the game processing. For example, a game image is composed of images of a plurality of game objects. A game object is, for example, an object such as a character, background, or item that appears in a game. The character object is a moving object that moves in the game space, and is, for example, an object that represents a person, a robot, a monster, an animal, a car, a train, an airplane, a ship, or the like. Background objects are objects that represent maps (terrain), buildings, courses (roads), mazes, spectators' seats, mountains, trees, walls, water surfaces, and the like. Item objects are objects that represent tools, treasure chests, weapons, armor, equipment, parts, etc. used in the game. Items are used to activate special effects in the game, increase the character's offensive and defensive power, recover the character's physical strength, and use it to strengthen and evolve the character. The stamp image of this embodiment is distinguished from such an item. The game effect is to change the game parameters used for the game processing, generate a game event, change the game situation of the player, and the like. The game parameter is a parameter set in a game object such as a character, and is, for example, a parameter such as offensive power, defensive power, endurance, hit point, magic point, or level. The event is, for example, an event that occurs in connection with a game object, such as an event that branches the game progress or changes the game progress. The game status includes a player's game performance status, a game level status, a game play status, a game progress status, a game map or environment status, or a character status used by the player in the game.

表示処理部120は、ゲームオブジェクトの画像が表示されるゲーム画面の表示処理を行う。例えば表示処理部120は、ゲーム画面を表示部190に表示するための処理を行う。ゲーム画面は、プレーヤがゲームをプレイするために使用される画面であり、例えばプレーヤのゲームプレイ時には、複数のゲームオブジェクトの画像により構成されるゲーム画像がゲーム画面として表示部190に表示される。 The display processing unit 120 performs display processing of the game screen on which the image of the game object is displayed. For example, the display processing unit 120 performs processing for displaying the game screen on the display unit 190. The game screen is a screen used by a player to play a game. For example, when a player plays a game, a game image composed of images of a plurality of game objects is displayed on the display unit 190 as a game screen.

そして表示処理部120は、スタンプ画像を配置して表示するための処理を行う。例えば表示処理部120は、プレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われた場合に、ゲーム画面にスタンプ画像を配置して表示する処理を行う。具体的には表示処理部120は、プレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われた場合に、ゲーム画面において、プレーヤの配置指示により指示された位置に、スタンプ画像を配置して表示する処理を行う。例えば受け付け部102が、プレーヤによるスタンプ画像の配置指示の操作入力を受け付ける。配置指示の操作入力は、スタンプ画像を配置することを指示するだけの操作入力であってもよい。この場合には表示処理部120は、例えばスタンプ配置領域などの所与の領域にスタンプ画像を配置したり、ゲーム画面の任意の位置にスタンプ画像を配置する。或いは配置指示の操作入力は、スタンプ画像の配置の指示と、ゲーム画面でのスタンプ画像の配置位置を指示する操作入力であってもよい。この場合には表示処理部120は、ゲーム画像等のゲーム画面の指示された配置位置に、スタンプ画像を配置する。なおスタンプ画像の配置は、2次元のゲーム画面に対するスタンプ画像の配置には限定されない。例えば仮想空間である3次元のオブジェクト空間に、スタンプに対応するスタンプオブジェクトを配置することで、スタンプ画像が配置されたゲーム画面の表示処理を行ってもよい。 Then, the display processing unit 120 performs a process for arranging and displaying the stamp image. For example, the display processing unit 120 performs a process of arranging and displaying the stamp image on the game screen when the player inputs the operation of the arrangement instruction of the stamp image. Specifically, the display processing unit 120 arranges and displays the stamp image at the position instructed by the player's arrangement instruction on the game screen when the player inputs the operation of the stamp image arrangement instruction. Perform processing. For example, the receiving unit 102 receives an operation input of a stamp image arrangement instruction by the player. The operation input of the arrangement instruction may be an operation input only instructing to arrange the stamp image. In this case, the display processing unit 120 arranges the stamp image in a given area such as a stamp arrangement area, or arranges the stamp image at an arbitrary position on the game screen. Alternatively, the operation input of the arrangement instruction may be an operation input for instructing the arrangement of the stamp image and an operation input for instructing the arrangement position of the stamp image on the game screen. In this case, the display processing unit 120 arranges the stamp image at the designated arrangement position on the game screen such as the game image. The arrangement of the stamp image is not limited to the arrangement of the stamp image on the two-dimensional game screen. For example, by arranging the stamp object corresponding to the stamp in the three-dimensional object space which is a virtual space, the display processing of the game screen on which the stamp image is arranged may be performed.

そしてゲーム処理部104は、ゲーム画面に複数のスタンプ画像が配置された場合における複数のスタンプ画像の位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。或いはゲーム処理部104は、ゲーム画面でのスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。位置関係の判断処理は判断部106が行い、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理はゲーム効果処理部108が行う。ゲーム画面への複数のスタンプ画像の配置は、マルチプレイゲームにおける複数のプレーヤによる配置であってもよいし、シングルプレイゲームにおける一人のプレーヤによる配置であってもよい。或いはゲーム画面への複数のスタンプ画像の配置は、プレーヤによる配置と、NPCプレーヤなどのコンピュータプレーヤによる配置であってもよい。またゲーム画面への複数のスタンプ画像の配置は、同時のタイミングある必要は無く、所与の期間内での配置であればよい。スタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係は、スタンプ画像と、ゲーム画像に表示されるキャラクタ(移動体)のオブジェクト、背景のオブジェクト又はアイテムのオブジェクト等との位置関係である。位置関係に応じたゲーム効果の発生処理は、例えば位置関係が所与の関係と判断された場合にゲーム効果を発生する処理や、位置関係に応じてゲーム効果の内容を変更する処理などである。 Then, the game processing unit 104 determines the positional relationship of the plurality of stamp images when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, and performs a game effect generation process according to the positional relationship. Alternatively, the game processing unit 104 determines the positional relationship between the stamp image and the game object on the game screen, and performs a game effect generation process according to the positional relationship. The determination unit 106 performs the positional relationship determination processing, and the game effect processing unit 108 performs the game effect generation processing according to the positional relationship. The arrangement of the plurality of stamp images on the game screen may be arrangement by a plurality of players in the multiplayer game, or may be arrangement by one player in the single play game. Alternatively, the arrangement of the plurality of stamp images on the game screen may be arrangement by a player or arrangement by a computer player such as an NPC player. Further, the arrangement of the plurality of stamp images on the game screen does not have to be at the same timing, and may be arranged within a given period. The positional relationship between the stamp image and the game object is a positional relationship between the stamp image and a character (moving body) object, a background object, an item object, or the like displayed on the game image. The process of generating a game effect according to the positional relationship is, for example, a process of generating a game effect when the positional relationship is determined to be a given relationship, a process of changing the content of the game effect according to the positional relationship, and the like. ..

ここでゲーム効果の内容を変更する処理は、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更したり、或いはゲーム効果の発生態様を変更する処理である。ゲーム効果の程度を変更する処理は、例えばゲーム効果の発生処理に使用されるパラメータの値を変更することなどにより実現できる。ゲーム効果の種類を変更するとは、発生するゲーム効果を、異なるゲーム効果に変更したり、異なるカテゴリーに属する異なる系統のゲーム効果に変更することなどである。ゲーム効果の発生態様を変更するとは、ゲーム効果の発生時間、発生範囲、発生タイミング又は発生の頻度などを変更することである。 Here, the process of changing the content of the game effect is a process of changing the degree of the game effect, changing the type of the game effect, or changing the mode of generating the game effect. The process of changing the degree of the game effect can be realized, for example, by changing the value of the parameter used for the process of generating the game effect. Changing the type of game effect means changing the generated game effect to a different game effect, changing to a different type of game effect belonging to a different category, and the like. To change the mode in which the game effect is generated means to change the time, range, timing, frequency, etc. of the game effect.

またスタンプ画像は、メッセージ情報を視覚的又は聴覚的に伝達するスタンプを表す画像である。メッセージ情報におけるメッセージは、言葉によるメッセージであってもよいし、プレーヤの気持ちを伝えるメッセージであってもよい。メッセージ情報を視覚的に伝達するとは、スタンプ画像の絵、セリフ又は動き等を視覚的に見せることで伝達することである。メッセージ情報を聴覚的に伝達するとは、スタンプ画像に対応づけられた音声、楽曲又は効果音等を用いて聴覚的に伝達することである。 The stamp image is an image representing a stamp that visually or audibly conveys message information. The message in the message information may be a verbal message or a message that conveys the feelings of the player. Visually transmitting message information means visually transmitting a picture, dialogue, movement, or the like of a stamp image. To transmit the message information aurally means to transmit it aurally using a voice, a musical piece, a sound effect, or the like associated with the stamp image.

またゲーム処理部104は、位置関係として、複数のスタンプ画像の距離関係、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとの距離関係を判断し、距離関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。ここで複数のスタンプ画像の距離関係やスタンプ画像とゲームオブジェクトとの距離関係は、複数のスタンプ画像間の距離やスタンプ画像とゲームオブジェクトの距離により規定される関係や、当該距離に応じて変化する関係などである。例えば距離関係は、距離のパラメータを用いた関係式により表される関係や、距離のパラメータの値に応じて変化する関係などである。距離関係に応じたゲーム効果の発生処理は、距離関係が所与の関係を満たした場合にゲーム効果を発生したり、距離関係に応じてゲーム効果の内容を変更する処理などである。 Further, the game processing unit 104 determines the distance relationship between the plurality of stamp images or the distance relationship between the stamp image and the game object as the positional relationship, and performs a game effect generation process according to the distance relationship. Here, the distance relationship between the plurality of stamp images and the distance relationship between the stamp image and the game object change according to the distance between the plurality of stamp images, the relationship defined by the distance between the stamp image and the game object, and the distance. Relationships and so on. For example, the distance relationship is a relationship expressed by a relational expression using a distance parameter, a relationship that changes according to the value of the distance parameter, and the like. The process of generating a game effect according to the distance relationship is a process of generating a game effect when the distance relationship satisfies a given relationship, or changing the content of the game effect according to the distance relationship.

またゲーム処理部104は、位置関係として、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の範囲内に位置する関係かを判断し、所与の範囲内に位置する関係かに応じて、ゲーム効果の発生処理を行う。ここで所与の範囲は、複数のスタンプ画像のうちの1つのスタンプ画像(基準スタンプ画像)の位置に基づき設定される範囲であってもよいし、2つ以上のスタンプ画像の位置に基づき設定される範囲であってもよい。また所与の範囲は、スタンプ画像とゲームオブジェクトのうちのスタンプ画像の位置に基づき設定される範囲であってもよいし、ゲームオブジェクトの位置に基づき設定される範囲であってもよい。或いは所与の範囲は、ゲーム状況に応じて設定される範囲や、プレーヤの指定により設定される範囲であってもよい。また所与の範囲内に位置するかの関係に応じてゲーム効果の発生処理を行うとは、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトが所与の範囲に位置する場合に、ゲーム効果を発生する処理である。或いは複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトが所与の範囲に位置する場合に、ゲーム効果の内容を変更する処理などである。 Further, the game processing unit 104 determines as a positional relationship whether the plurality of stamp images or the stamp image and the game object are located within a given range, and whether the relationship is located within a given range. The game effect is generated according to the above. Here, the given range may be a range set based on the position of one stamp image (reference stamp image) among the plurality of stamp images, or may be set based on the position of two or more stamp images. It may be in the range of. Further, the given range may be a range set based on the position of the stamp image and the game object among the stamp image and the game object, or may be a range set based on the position of the game object. Alternatively, the given range may be a range set according to the game situation or a range set by the player's designation. Further, performing the game effect generation processing according to the relationship of being located within a given range means that the game effect is generated when a plurality of stamp images or the stamp image and the game object are located within a given range. Is a process that generates. Alternatively, it is a process of changing the content of the game effect when a plurality of stamp images or the stamp image and the game object are located in a predetermined range.

またゲーム処理部104は、距離関係が成立した場合、或いは、所与の範囲内に位置する関係が成立した場合に、ゲーム効果を発生する処理を行う。即ち、複数のスタンプ画像の距離関係、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとの距離関係として、所与の関係が成立した場合に、ゲーム効果を発生させる。或いは、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の範囲内に位置する関係か成立した場合に、ゲーム効果を発生させる。そしてゲーム処理部104は、距離関係又は所与の範囲内に位置する関係が成立した複数のスタンプ画像の重なり具合、或いは、距離関係又は所与の範囲内に位置する関係が成立したスタンプ画像とゲームオブジェクトの重なり具合を判断し、重なり具合に応じてゲーム効果の内容を変更する処理を行う。例えばゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更したり、或いはゲーム効果の発生態様を変更する。 Further, the game processing unit 104 performs a process of generating a game effect when a distance relationship is established or when a relationship located within a given range is established. That is, the game effect is generated when a given relationship is established as the distance relationship between the plurality of stamp images or the distance relationship between the stamp image and the game object. Alternatively, the game effect is generated when a plurality of stamp images or the stamp image and the game object have a relationship of being located within a given range. Then, the game processing unit 104 overlaps a plurality of stamp images in which a distance relationship or a relationship located within a given range is established, or a stamp image in which a distance relationship or a relationship located within a given range is established. The overlapping condition of the game objects is determined, and the content of the game effect is changed according to the overlapping condition. For example, the degree of the game effect is changed, the type of the game effect is changed, or the mode in which the game effect is generated is changed.

またゲーム処理部104は、位置関係として、複数のスタンプ画像の重なり具合、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトの重なり具合を判断し、重なり具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。ここで重なり具合(重複具合)とは、重なりの程度や、重なりの状況を表すものである。重なり具合は、例えば複数のスタンプ画像の重なりの割合(程度)である。例えば複数のスタンプ画像の第1のスタンプ画像と第2のスタンプ画像が重なっているときの重なりの割合である。また重なり具合は、例えばゲームオブジェクトにスタンプ画像が重なっているときのゲームオブジェクトとスタンプ画像の重なりの割合(程度)である。また重なり具合は、例えば複数のスタンプ画像が重なっている場合に、重なっているスタンプ画像の個数である。また重なり具合は、例えばゲームオブジェクトに複数のスタンプ画像が重なっている場合に、重なっているスタンプ画像の個数である。また重なり具合に応じたゲーム効果の発生処理は、重なり具合が所与の条件を満たした場合にゲーム効果を発生したり、重なり具合に応じてゲーム効果の内容を変更する処理などである。 Further, the game processing unit 104 determines the overlapping condition of the plurality of stamp images or the overlapping condition of the stamp image and the game object as the positional relationship, and performs a game effect generation process according to the overlapping condition. Here, the degree of overlap (degree of overlap) indicates the degree of overlap and the state of overlap. The degree of overlap is, for example, the ratio (degree) of overlap of a plurality of stamp images. For example, it is the overlapping ratio when the first stamp image and the second stamp image of a plurality of stamp images overlap. The degree of overlap is, for example, the ratio (degree) of overlap between the game object and the stamp image when the stamp image overlaps the game object. The degree of overlap is, for example, the number of overlapping stamp images when a plurality of stamp images are overlapped. The degree of overlap is, for example, the number of overlapping stamp images when a plurality of stamp images are overlapped on the game object. Further, the process of generating a game effect according to the degree of overlap is a process of generating a game effect when the degree of overlap satisfies a given condition, or a process of changing the content of the game effect according to the degree of overlap.

またスタンプ画像には、ゲーム効果が予め対応づけられている。そしてゲーム処理部104は、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を、位置関係に応じて変更する処理を行う。例えば位置関係に応じて、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更したり、或いはゲーム効果の発生態様を変更する。例えばスタンプ情報記憶部174は、スタンプ画像に対してゲーム効果が対応づけられたスタンプ情報を記憶する。これによりスタンプ画像に対してゲーム効果を予め対応づけることができる。そして、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を、例えば上述した距離関係、所与の範囲に位置するかの関係、或いは重なり具合などの位置関係に応じて変更する。 In addition, the stamp image is associated with a game effect in advance. Then, the game processing unit 104 performs a process of changing the content of the game effect associated with the stamp image in advance according to the positional relationship. For example, the degree of the game effect is changed, the type of the game effect is changed, or the mode in which the game effect is generated is changed according to the positional relationship. For example, the stamp information storage unit 174 stores stamp information in which a game effect is associated with a stamp image. As a result, the game effect can be associated with the stamp image in advance. Then, the content of the game effect associated with the stamp image in advance is changed according to, for example, the above-mentioned distance relationship, the relationship of being located in a given range, or the positional relationship such as the degree of overlap.

なおスタンプ画像へのゲーム効果の対応づけは、例えばスタンプ画像のIDなどにゲーム効果のIDを対応づけることなどにより実現できる。一例としては、スタンプ画像には、スタンプ画像がゲーム画面に配置された場合に発生するゲーム効果が対応づけられる。但し、スタンプ画像がゲーム画面に配置された場合に、常にゲーム効果が発生する必要はない。例えば位置関係が条件を満たした場合には、個々のスタンプ画像に対応づけられたゲーム効果が発生しないようにしてもよいし、個々のスタンプ画像に対応づけられたゲーム効果を発生させつつ、位置関係に応じたゲーム効果が発生するようにしてもよい。 The association of the game effect with the stamp image can be realized, for example, by associating the ID of the game effect with the ID of the stamp image. As an example, the stamp image is associated with a game effect that occurs when the stamp image is placed on the game screen. However, when the stamp image is placed on the game screen, the game effect does not always have to occur. For example, when the positional relationship satisfies the condition, the game effect associated with each stamp image may not be generated, or the position while generating the game effect associated with each stamp image. The game effect may be generated according to the relationship.

またスタンプ画像には、ゲーム効果の発生の許容時間が設定されている。そしてゲーム処理部104は、許容時間内において位置関係が所与の関係となった場合に、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。位置関係に応じたゲーム効果の発生処理は、許容時間内において位置関係が所与の関係となった場合にゲーム効果を発生したり、許容時間内において位置関係が所与の関係となった場合にゲーム効果の内容を変更する処理などである。 Further, the stamp image is set with an allowable time for the occurrence of the game effect. Then, when the positional relationship becomes a given relationship within the permissible time, the game processing unit 104 performs a game effect generation process according to the positional relationship. The game effect generation processing according to the positional relationship is performed when the game effect is generated when the positional relationship has a given relationship within the allowable time, or when the positional relationship has a given relationship within the allowable time. It is a process to change the content of the game effect.

具体的にはゲーム処理部104は、許容時間内において位置関係が所与の関係となった場合に、ゲーム効果の内容を変更する処理を行い、位置関係が所与の関係にならずに、許容時間が経過した場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果を発生する。ゲーム効果の発生の許容時間は、例えばスタンプ画像に対して一律に設定してもよい。或いはスタンプ情報記憶部174が、スタンプ画像に対して、ゲーム効果の発生の許容時間が対応づけられたスタンプ情報を記憶するようにしてもよい。そして許容時間内において、複数のスタンプ画像の位置関係やスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係が所与の関係になったと判断されると、ゲーム効果の内容を変更する処理を行う。即ち、位置関係が所与の条件を満たした場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を変更する処理を行う。位置関係が所与の関係になるとは、位置関係を表す距離、範囲、或いは重複具合を表すパラメータが所与の値になったり、当該パラメータにより表される関係式が所与の関係になることなどである。 Specifically, the game processing unit 104 performs a process of changing the content of the game effect when the positional relationship becomes a given relationship within the permissible time, and the positional relationship does not become a given relationship. When the permissible time elapses, the game effect associated with the stamp image in advance is generated. The permissible time for the occurrence of the game effect may be set uniformly for, for example, the stamp image. Alternatively, the stamp information storage unit 174 may store the stamp information associated with the permissible time for the occurrence of the game effect for the stamp image. Then, when it is determined that the positional relationship between the plurality of stamp images and the positional relationship between the stamp image and the game object have a given relationship within the permissible time, the process of changing the content of the game effect is performed. That is, when the positional relationship satisfies a given condition, a process of changing the content of the game effect associated with the stamp image in advance is performed. A given relationship means that the parameter representing the distance, range, or degree of overlap representing the positional relationship has a given value, or the relational expression represented by the parameter has a given relationship. And so on.

またゲーム処理部104は、複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤゲームの処理を行う。そして表示処理部120は、複数のプレーヤの配置指示により指示された位置に、複数のプレーヤが配置指示した複数のスタンプ画像を表示する処理を行う。そしてゲーム処理部104は、複数のプレーヤの配置指示によりゲーム画面に表示された複数のスタンプ画像間の位置関係や、複数のスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。なおマルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤの各プレーヤは、1つのスタンプ画像の配置指示だけではなく、複数のスタンプ画像の配置指示を行うことができる。 Further, the game processing unit 104 processes a multiplayer game played by a plurality of players. Then, the display processing unit 120 performs a process of displaying a plurality of stamp images instructed by the plurality of players at the positions instructed by the arrangement instructions of the plurality of players. Then, the game processing unit 104 determines the positional relationship between the plurality of stamp images displayed on the game screen by the arrangement instructions of the plurality of players, and the positional relationship between the plurality of stamp images and the game object, and responds to the positional relationship. Performs game effect generation processing. It should be noted that each player of the plurality of players participating in the multiplayer game can instruct not only the arrangement of one stamp image but also the arrangement of a plurality of stamp images.

また表示処理部120は、複数のプレーヤの第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像と第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像を表示する処理を行う。例えば第1のプレーヤと第2のプレーヤが参加するマルチプレーヤゲームの場合に、第1のプレーヤの配置指示により指示された位置に、第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像を表示し、第2のプレーヤの配置指示により指示された位置に、第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像を表示する。そしてゲーム処理部104は、第1、第2のスタンプ画像の位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。或いはゲーム処理部104は、第1、第2のスタンプ画像の少なくとも1つのスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば第1、第2のスタンプ画像の一方のスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断したり、第1、第2のスタンプ画像の両方とゲームオブジェクトとの位置関係を判断して、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。なお第3のプレーヤもマルチプレーヤゲームに参加している場合には、表示処理部120は、第3のプレーヤの配置指示により指示された位置に、第3のプレーヤが配置指示した第3のスタンプ画像を表示する。そしてゲーム処理部104は、第1、第2、第3のスタンプ画像の位置関係や、第1、第2、第3のスタンプ画像の少なくとも1つのスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。 In addition, the display processing unit 120 performs a process of displaying the first stamp image instructed by the first player of the plurality of players and the second stamp image instructed by the second player. For example, in the case of a multiplayer game in which a first player and a second player participate, a first stamp image instructed by the first player is displayed at a position instructed by the arrangement instruction of the first player. , The second stamp image instructed by the second player is displayed at the position instructed by the arrangement instruction of the second player. Then, the game processing unit 104 determines the positional relationship of the first and second stamp images, and performs a game effect generation process according to the positional relationship. Alternatively, the game processing unit 104 determines the positional relationship between at least one stamp image of the first and second stamp images and the game object, and performs a game effect generation process according to the positional relationship. For example, the positional relationship between one of the first and second stamp images and the game object is determined, or the positional relationship between both the first and second stamp images and the game object is determined to determine the positional relationship. The game effect is generated according to the above. When the third player is also participating in the multiplayer game, the display processing unit 120 has the third stamp instructed by the third player at the position instructed by the arrangement instruction of the third player. Display the image. Then, the game processing unit 104 determines the positional relationship between the first, second, and third stamp images and the positional relationship between at least one stamp image of the first, second, and third stamp images and the game object. , Performs game effect generation processing according to the positional relationship.

ここで第1のプレーヤは、例えばゲームにおいて行動可能状態であるプレーヤであり、第2のプレーヤは、例えばゲームにおいて行動不能状態であるプレーヤである。そしてゲーム処理部104は、行動可能状態の第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像と、行動不能状態の第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像の位置関係、或いは、第1、第2のスタンプ画像の少なくとも1つのスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断する。そして位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。ここでゲームにおいて行動可能状態であるプレーヤとは、例えばプレーヤに対応するキャラクタが行動可能状態になっていることなどである。例えば当該キャラクタがゲーム空間において、移動又は動作等の行動が可能となっている状態である。動作は例えば攻撃、防御、アイテムを使用する、魔法を唱える、或いは所定モーションを行うなどの動作である。またゲームにおいて行動不能状態であるプレーヤとは、例えばプレーヤに対応するキャラクタが行動不能状態になっていることなどである。例えば当該キャラクタがゲーム空間において、移動又は動作等の行動が不能になっている状態である。なおキャラクタは、ゲーム画面に表示されない仮想的なキャラクタであってもよく、例えば一人称視点での仮想的なキャラクタであってもよい。 Here, the first player is, for example, a player who is in an inactive state in a game, and the second player is, for example, a player who is in an incapacitated state in a game. Then, the game processing unit 104 has a positional relationship between the first stamp image instructed by the first player in the actionable state and the second stamp image instructed by the second player in the incapacitated state, or the first. The positional relationship between at least one stamp image of the first and second stamp images and the game object is determined. Then, the game effect generation processing is performed according to the positional relationship. Here, the player who is in the actionable state in the game means, for example, that the character corresponding to the player is in the actionable state. For example, the character is in a state in which an action such as movement or movement is possible in the game space. Actions include, for example, attacking, defending, using items, casting magic, or performing predetermined motions. Further, the player who is in an incapacitated state in the game means, for example, that the character corresponding to the player is in an incapacitated state. For example, the character is in a state in which actions such as movement or movement are disabled in the game space. The character may be a virtual character that is not displayed on the game screen, or may be, for example, a virtual character from a first-person perspective.

また本実施形態のゲームシステムは、上述に説明した受け付け部102とゲーム処理部104と表示処理部120を含む。そして表示処理部120は、プレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われた場合に、ゲーム画面にスタンプ画像を配置して表示する処理を行う。そしてゲーム処理部104は、ゲーム画面に複数のスタンプ画像が配置された場合に、複数のスタンプ画像の種類の一致具合を判断し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。種類の一致具合の判断処理は判断部106が行い、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理はゲーム効果処理部108が行う。ゲーム画面への複数のスタンプ画像の配置は、マルチプレイゲームにおける複数のプレーヤによる配置であってもよいし、シングルプレイゲームにおける一人のプレーヤによる配置であってもよい。或いはプレーヤによる配置とコンピュータプレーヤによる配置であってもよい。またゲーム画面への複数のスタンプ画像の配置は、同時のタイミングある必要は無く、所与の期間内での配置であればよい。種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理は、例えば種類の一致具合が所与の条件を満たしたと判断された場合に、ゲーム効果を発生する処理や、種類の一致具合に応じてゲーム効果の内容を変更する処理などである。 Further, the game system of the present embodiment includes the reception unit 102, the game processing unit 104, and the display processing unit 120 described above. Then, the display processing unit 120 performs a process of arranging and displaying the stamp image on the game screen when the player inputs the operation of the arrangement instruction of the stamp image. Then, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, the game processing unit 104 determines the degree of matching of the types of the plurality of stamp images, and performs a game effect generation process according to the degree of matching of the types. The determination unit 106 performs the determination processing of the matching condition of the types, and the game effect processing unit 108 performs the generation processing of the game effect according to the matching condition of the types. The arrangement of the plurality of stamp images on the game screen may be arrangement by a plurality of players in the multiplayer game, or may be arrangement by one player in the single play game. Alternatively, it may be arranged by a player and arranged by a computer player. Further, the arrangement of the plurality of stamp images on the game screen does not have to be at the same timing, and may be arranged within a given period. The processing for generating a game effect according to the matching condition of the types is, for example, the processing for generating a game effect when it is determined that the matching condition of the types satisfies a given condition, or the game effect according to the matching condition of the types. It is a process to change the contents of.

スタンプ画像の種類の一致具合は、スタンプ画像の種類の揃い度合いであってもよいし、スタンプ画像の種類の不揃い度合い(バラバラ度合い)であってもよい。例えばスタンプ画像の種類の一致具合は、複数のスタンプ画像において、同一(同一系統)の種類のスタンプ画像の割合又は個数などの状況を表すものであってもよいし、異なる種類のスタンプ画像の割合又は個数などの状況を表すものであってもよい。例えばスタンプ画像の種類は、複数のスタンプ画像が所定の分類条件にしたがってカテゴリー分けされる場合に、スタンプ画像が属するカテゴリーに対応する。例えばスタンプ画像は、絵、セリフ、形状、ゲーム効果又はスタンプ画像が関係するゲームシリーズなどによりカテゴリー分けすることができ、同一種類のスタンプ画像は同一カテゴリーに属することになる。 The degree of matching of the stamp image types may be the degree of alignment of the stamp image types or the degree of unevenness (disparity degree) of the stamp image types. For example, the degree of matching of the types of stamp images may represent a situation such as the ratio or the number of stamp images of the same (same system) type in a plurality of stamp images, or the ratio of stamp images of different types. Alternatively, it may represent a situation such as the number. For example, the type of stamp image corresponds to the category to which the stamp image belongs when a plurality of stamp images are categorized according to a predetermined classification condition. For example, stamp images can be categorized according to pictures, lines, shapes, game effects, game series related to stamp images, etc., and stamp images of the same type belong to the same category.

またスタンプ画像には、ゲーム効果が予め対応づけられており、ゲーム処理部104は、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を、種類の一致具合に応じて変更する処理を行う。例えば種類の一致具合に応じて、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更したり、或いはゲーム効果の発生態様を変更する。例えばスタンプ情報記憶部174が、スタンプ画像に対してゲーム効果が対応づけられたスタンプ情報を記憶することで、スタンプ画像に対してゲーム効果を予め対応づけることができる。そして、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を、スタンプ画像の種類の揃い度合いや、スタンプ画像の種類の不揃い度合いなどに応じて変更する。 Further, a game effect is associated with the stamp image in advance, and the game processing unit 104 performs a process of changing the content of the game effect associated with the stamp image in advance according to the degree of matching of the types. For example, the degree of the game effect is changed, the type of the game effect is changed, or the mode in which the game effect is generated is changed according to the degree of matching of the types. For example, the stamp information storage unit 174 can store the stamp information in which the game effect is associated with the stamp image, so that the game effect can be associated with the stamp image in advance. Then, the content of the game effect associated with the stamp image in advance is changed according to the degree of matching of the types of the stamp image, the degree of unevenness of the types of the stamp image, and the like.

またゲーム処理部104は、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた複数のスタンプ画像について、スタンプ種類の一致具合を判断し、スタンプ種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えばスタンプ種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、ゲーム効果を発生する処理を行ったり、スタンプ種類の一致具合に応じてゲーム効果の内容を変更する処理を行う。例えば複数のスタンプ画像には、同一のゲーム効果が対応づけられており、例えばスタンプ画像を配置した場合などにおいて発生するゲーム効果が同一になっている。或いは複数のスタンプ画像には、同一系統のゲーム効果が対応づけられており、例えばスタンプ画像に対応づけられたゲーム効果が同一カテゴリーに属しており、例えばスタンプ画像を配置した際などに発生するゲーム効果が略同一になっている。例えば同一系統のゲーム効果は、発生するゲーム効果の種類は同一であるが、発生するゲーム効果の程度や態様が異なっている。 Further, the game processing unit 104 determines the matching degree of the stamp types for a plurality of stamp images to which the same or the same system of game effects are associated with each other, and performs the game effect generation processing according to the matching degree of the stamp types. For example, when the matching condition of the stamp types satisfies a given condition, a process of generating a game effect is performed, or a processing of changing the content of the game effect is performed according to the matching condition of the stamp types. For example, the same game effect is associated with a plurality of stamp images, and the game effect generated when the stamp images are arranged is the same, for example. Alternatively, a plurality of stamp images are associated with game effects of the same system. For example, a game effect associated with a stamp image belongs to the same category, and a game that occurs when a stamp image is placed, for example. The effects are almost the same. For example, game effects of the same system have the same type of game effect, but the degree and mode of the game effect generated are different.

またスタンプ種類は、例えばスタンプの絵、セリフ又は形状についての種類であり、発生するゲーム効果以外についてのスタンプの種類である。例えばスタンプ種類が同一である場合には、スタンプが視覚的又は聴覚的に伝達するメッセージ情報の内容も同様のものになり、スタンプ種類が異なる場合には、スタンプが視覚的又は聴覚的に伝達するメッセージ情報の内容も異なることになる。ゲーム処理部104は、同一又は同一系統のゲーム効果が設定された複数のスタンプ画像について、スタンプ種類の揃い度合い又は不揃い度合いなどの一致具合を判断し、スタンプ種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。 The stamp type is, for example, a type of stamp picture, dialogue, or shape, and is a type of stamp other than the game effect that occurs. For example, when the stamp types are the same, the content of the message information transmitted by the stamps visually or audibly is the same, and when the stamp types are different, the stamps are transmitted visually or audibly. The content of the message information will also be different. The game processing unit 104 determines the degree of matching of the stamp types, such as the degree of matching or the degree of non-alignment, with respect to a plurality of stamp images in which the same or the same system of game effects are set, and the game effect according to the matching degree of the stamp types. Perform generation processing.

具体的にはゲーム処理部104は、スタンプ種類の一致具合に応じて、同一又は同一系統のゲーム効果の内容を変更する処理を行う。例えば種類の一致具合に応じて、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果を、異なるゲーム効果又は異なる系統のゲーム効果に変更したり、或いはゲーム効果の発生態様を変更する。 Specifically, the game processing unit 104 performs a process of changing the content of the same or the same system of game effects according to the degree of matching of the stamp types. For example, the degree of the game effect is changed, the game effect is changed to a different game effect or a different system of game effects, or the mode of occurrence of the game effect is changed according to the degree of matching of the types.

またゲーム処理部104は、種類の一致具合として、複数のスタンプ画像の種類の不揃い度合いを判断し、種類の不揃い度合いに応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば種類の不揃い度合いが所与の度合いになった場合に、ゲーム効果を発生する処理を行ったり、種類の不揃い度合いに応じてゲーム効果の内容を変更する処理を行う。種類の不揃い度合いは、種類のバラバラ度や種類のバラツキ偏差に対応し、例えば種類の一致具合の判定対象となる複数のスタンプ画像における、異なる種類のスタンプ画像の割合又は個数などにより表すことができる。 Further, the game processing unit 104 determines the degree of non-uniformity of the types of the plurality of stamp images as the degree of matching of the types, and performs a game effect generation process according to the degree of non-uniformity of the types. For example, when the degree of unevenness of types reaches a given degree, a process of generating a game effect is performed, or a process of changing the content of a game effect according to the degree of unevenness of types is performed. The degree of unevenness of the types corresponds to the degree of disparity of the types and the deviation of the disparity of the types, and can be expressed by, for example, the ratio or the number of different types of stamp images in a plurality of stamp images to be determined for matching the types. ..

なおゲーム処理部104は、種類の一致具合として、複数のスタンプ画像の種類の揃い度合い(一致度合い)を判断し、種類の揃い度合いに応じたゲーム効果の発生処理を行ってもよい。種類の揃い度合いは、例えば種類の一致具合の判定対象となる複数のスタンプ画像における、同一の種類のスタンプ画像の割合又は個数などにより表すことができる。 The game processing unit 104 may determine the degree of matching (matching degree) of the types of the plurality of stamp images as the matching degree of the types, and may perform the game effect generation processing according to the matching degree of the types. The degree of alignment of the types can be expressed by, for example, the ratio or the number of stamp images of the same type in a plurality of stamp images to be determined to match the types.

またゲーム処理部104は、種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数に応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数が所定数以上になった場合にゲーム効果を発生する処理を行ったり、種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数に応じて、ゲーム効果の内容を変更する処理を行う。種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数は、例えば種類の一致具合の判定対象となる複数のスタンプ画像における、種類が異なるスタンプ画像の個数や、或いは種類が同一であるスタンプ画像の個数などである。 Further, the game processing unit 104 performs a game effect generation process according to the number of stamp images whose types of matching condition satisfies a given condition. For example, when the number of stamp images whose type matching condition satisfies a given condition exceeds a predetermined number, a process for generating a game effect is performed, or a stamp image whose type matching condition satisfies a given condition is performed. The process of changing the content of the game effect is performed according to the number of. The number of stamp images whose type matching condition satisfies a given condition is, for example, the number of stamp images of different types in a plurality of stamp images to be determined for the type matching condition, or stamps of the same type. The number of images, etc.

またゲーム処理部104は、所与の判定時間内において配置された複数のスタンプ画像について、種類の一致具合を判定し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば所与の判定時間を設定し、判定時間内にゲーム画面に配置されたスタンプ画像について、種類の一致具合を判定する。そして判定時間内にゲーム画面に配置されたスタンプ画像の種類の一致具合に応じて、ゲーム効果を発生する処理を行ったり、ゲーム効果の内容を変更する処理を行う。 Further, the game processing unit 104 determines the matching condition of the types of the plurality of stamp images arranged within the given determination time, and performs the game effect generation processing according to the matching condition of the types. For example, a given determination time is set, and the matching degree of the type is determined for the stamp images arranged on the game screen within the determination time. Then, a process of generating a game effect or a process of changing the content of the game effect is performed according to the degree of matching of the types of stamp images arranged on the game screen within the determination time.

この場合に表示処理部120は、他のプレーヤが配置したスタンプ画像については、判定時間が経過するまで、プレーヤに対して非表示にする処理を行う。例えば判定時間内においてプレーヤが配置したスタンプ画像については、プレーヤのゲーム画面に表示する。即ちプレーヤの端末装置の表示部190に表示する。このとき、他のプレーヤのゲーム画面においては、プレーヤが配置したスタンプ画像は非表示になる。一方、当該所定時間内において他のプレーヤが配置したスタンプ画像については、プレーヤのゲーム画面に表示しない。即ちプレーヤの端末装置の表示部190には表示しない。このとき他のプレーヤのゲーム画面においては、他のプレーヤが配置したスタンプ画像は表示される。 In this case, the display processing unit 120 performs a process of hiding the stamp image arranged by another player from the player until the determination time elapses. For example, the stamp image placed by the player within the determination time is displayed on the player's game screen. That is, it is displayed on the display unit 190 of the terminal device of the player. At this time, the stamp image arranged by the player is hidden on the game screen of the other player. On the other hand, stamp images arranged by other players within the predetermined time are not displayed on the player's game screen. That is, it is not displayed on the display unit 190 of the terminal device of the player. At this time, the stamp image arranged by the other player is displayed on the game screen of the other player.

そして表示処理部120は、判定時間が経過する前に、種類の一致具合が所与の条件を満たした場合には、他のプレーヤが配置したスタンプ画像をプレーヤに表示する処理を行う。即ち、判定時間の開始後、種類の一致具合が所与の条件を満たす前においては、他のプレーヤが配置したスタンプ画像は、プレーヤのゲーム画面において非表示になる。そしてプレーヤのスタンプ画像や他のプレーヤのスタンプ画像を含む複数のスタンプ画像について、種類の一致具合が所与の条件を満たすと、他のプレーヤのスタンプ画像についても表示する。例えば種類の不揃い度合いが所与の度合いになったり、種類の不揃い度合いが所与の度合いになった場合に、種類の一致具合が所与の条件を満たしたと判断される。 Then, the display processing unit 120 performs a process of displaying a stamp image arranged by another player on the player if the matching condition of the types satisfies a given condition before the determination time elapses. That is, after the start of the determination time and before the matching condition of the types satisfies the given condition, the stamp image arranged by the other player is hidden on the game screen of the player. Then, when the matching condition of the types of a plurality of stamp images including the stamp image of the player and the stamp image of another player satisfies a given condition, the stamp images of other players are also displayed. For example, when the degree of type irregularity becomes a given degree or the degree of type irregularity becomes a given degree, it is determined that the degree of matching of the types satisfies the given condition.

またゲーム処理部104は、複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤゲームの処理を行う。そして表示処理部120は、複数のプレーヤの配置指示により指示された位置に、複数のプレーヤが配置指示した複数のスタンプ画像を表示する処理を行う。そしてゲーム処理部104は、複数のプレーヤが配置指示した複数のスタンプ画像の種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。 Further, the game processing unit 104 processes a multiplayer game played by a plurality of players. Then, the display processing unit 120 performs a process of displaying a plurality of stamp images instructed by the plurality of players at the positions instructed by the arrangement instructions of the plurality of players. Then, the game processing unit 104 performs a game effect generation process according to the degree of matching of the types of the plurality of stamp images instructed by the plurality of players.

また表示処理部120は、複数のプレーヤの第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像と第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像を表示する処理を行う。そしてゲーム処理部104は、第1のスタンプ画像と第2のスタンプ画像の種類の一致具合を判断して、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。なお第3のプレーヤもマルチプレーヤゲームに参加している場合には、表示処理部120は、第3のプレーヤが配置指示した第3のスタンプ画像を表示する。そしてゲーム処理部104は、第1、第2、第3のスタンプ画像の種類の一致具合を判断し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。 In addition, the display processing unit 120 performs a process of displaying the first stamp image instructed by the first player of the plurality of players and the second stamp image instructed by the second player. Then, the game processing unit 104 determines how the types of the first stamp image and the second stamp image match, and performs a game effect generation process according to the types of matching. When the third player also participates in the multiplayer game, the display processing unit 120 displays the third stamp image instructed by the third player. Then, the game processing unit 104 determines the matching condition of the types of the first, second, and third stamp images, and performs the game effect generation processing according to the matching condition of the types.

ここで第1のプレーヤは、例えばゲームにおいて行動可能状態であるプレーヤであり、第2のプレーヤは、例えばゲームにおいて行動不能状態であるプレーヤである。そしてゲーム処理部104は、行動可能状態の第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像と、行動不能状態の第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像の種類の一致具合を判断して、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。 Here, the first player is, for example, a player who is in an inactive state in a game, and the second player is, for example, a player who is in an incapacitated state in a game. Then, the game processing unit 104 determines whether the type of the first stamp image instructed by the first player in the actionable state and the type of the second stamp image instructed by the second player in the incapacitated state match. Then, the game effect generation processing is performed according to the degree of matching of the types.

また表示処理部120は、プレーヤの所有スタンプ画像の一覧表示を行い、ゲーム画面に配置されているスタンプ画像に応じて、一覧表示の表示態様を変更する。プレーヤの所有スタンプ画像の情報は、例えばプレーヤのユーザIDに対応づけてスタンプ情報記憶部174に記憶される。例えばスタンプ画像の所有条件が満たされると、そのスタンプ画像の情報がユーザIDに対応づけてスタンプ情報記憶部174に記憶される。そして表示処理部120は、プレーヤの所有スタンプ画像の一覧表示を行う場合には、プレーヤのユーザIDに基づいて、プレーヤの所有スタンプ画像の情報を読み出して、一覧表示の表示処理を実行する。このときに、ゲーム画面に配置されているスタンプ画像に応じて、一覧表示の表示態様を変更する。例えばスタンプ画像の表示種類又は表示優先度等の表示態様を変更する。例えばゲーム画面に配置されているスタンプ画像のゲーム効果と同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられたスタンプ画像を優先的に表示するようにする。即ち、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた種類のスタンプ画像を表示したり、そのような種類のスタンプ画像が優先的に表示されるような一覧表示の並び替え処理を行う。或いは種類の一致具合の判定が有効なスタンプ画像に絞り込んで表示する。 Further, the display processing unit 120 displays a list of stamp images owned by the player, and changes the display mode of the list display according to the stamp images arranged on the game screen. The information of the stamp image owned by the player is stored in the stamp information storage unit 174 in association with, for example, the user ID of the player. For example, when the ownership condition of the stamp image is satisfied, the information of the stamp image is stored in the stamp information storage unit 174 in association with the user ID. Then, when displaying the list of the stamp images owned by the player, the display processing unit 120 reads the information of the stamp images owned by the player based on the user ID of the player and executes the display processing of the list display. At this time, the display mode of the list display is changed according to the stamp image arranged on the game screen. For example, the display mode such as the display type or display priority of the stamp image is changed. For example, the stamp image to which the game effect of the same or the same system as the game effect of the stamp image arranged on the game screen is associated is preferentially displayed. That is, a stamp image of a type to which the same or the same type of game effect is associated is displayed, or a list display is rearranged so that such a type of stamp image is preferentially displayed. Alternatively, the stamp images for which the judgment of the matching condition of the types is valid are narrowed down and displayed.

また表示処理部120は、他のプレーヤが配置したスタンプ画像に対する種類の一致具合が所与の条件を満たすスタンプ画像を、プレーヤが非所有である場合に、非所有のスタンプ画像をプレーヤに取得させるための表示処理を行う。種類の一致具合が所与の条件を満たすスタンプ画像とは、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理が行われるスタンプ画像である。例えば他のプレーヤのスタンプ画像のゲーム効果と同一又は同一系統のゲーム効果が設定され、スタンプ種類が同じスタンプ画像を、プレーヤが所有していなかった場合に、当該スタンプ画像をプレーヤに購入等させるための勧誘表示を行う。或いは、他のプレーヤのスタンプ画像のゲーム効果と同一又は同一系統のゲーム効果が設定され、スタンプ種類が異なるスタンプ画像をプレーヤが所有していなかった場合に、当該スタンプ画像をプレーヤに購入等させるための勧誘表示を行う。 Further, the display processing unit 120 causes the player to acquire a stamp image in which the matching condition of the type with respect to the stamp image arranged by another player satisfies a given condition, when the player does not own the stamp image. Display processing for. The stamp image in which the matching condition of the types satisfies a given condition is a stamp image in which the game effect generation processing is performed according to the matching condition of the types. For example, when a game effect of the same or the same system as the game effect of the stamp image of another player is set and the player does not own the stamp image of the same stamp type, the player is made to purchase the stamp image. Display the solicitation of. Alternatively, when a game effect of the same or the same system as the game effect of the stamp image of another player is set and the player does not own a stamp image having a different stamp type, the player is made to purchase the stamp image. Display the solicitation of.

また表示処理部120は、他のプレーヤが所有するスタンプ画像に関する情報の表示処理を行う。例えばマルチプレーヤゲームにおいて、プレーヤのゲーム画面にプレーヤのスタンプ画像と他のプレーヤのスタンプ画像が表示される場合に、他のプレーヤのスタンプ画像に関する情報を表示する。この場合に他のプレーヤのスタンプ画像そのものを表示してもよいし、ゲーム効果ごとのスタンプ画像の個数や、スタンプ種類ごとのスタンプ画像の個数などを表示してもよい。 Further, the display processing unit 120 performs display processing of information regarding the stamp image owned by another player. For example, in a multiplayer game, when a player's stamp image and another player's stamp image are displayed on the player's game screen, information about the other player's stamp image is displayed. In this case, the stamp images of other players themselves may be displayed, or the number of stamp images for each game effect, the number of stamp images for each stamp type, and the like may be displayed.

また本実施形態では、ゲーム処理部104は、ゲーム画面に複数のスタンプ画像が配置された場合に、複数のスタンプ画像の位置関係及び種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行うようにしてもよい。例えばゲーム処理部104は、複数のスタンプ画像の位置関係が所与の関係となったことを条件に、位置関係が所与の条件を満たした複数のスタンプ画像の種類の一致具合を判断し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば複数のスタンプ画像間の距離が所与の距離以下になったり、複数のスタンプ画像が所与の範囲内(領域内)に位置したり、或いは複数のスタンプ画像の重なり具合が所与の重なり具合なった場合に、これらの複数のスタンプ画像の種類の一致具合を判断する。そして種類の不揃い度合い又は揃い度合いなどに応じたゲーム効果の発生処理を行う。 Further, in the present embodiment, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, the game processing unit 104 performs a game effect generation process according to the positional relationship and the matching condition of the plurality of stamp images. You may. For example, the game processing unit 104 determines the degree of matching of the types of the plurality of stamp images whose positional relationship satisfies the given condition, on the condition that the positional relationship of the plurality of stamp images becomes a given relationship. Performs game effect generation processing according to the degree of matching of types. For example, the distance between a plurality of stamp images is less than a given distance, the plurality of stamp images are located within a given range (within a region), or the degree of overlap of a plurality of stamp images is a given overlap. When the condition is met, the degree of matching of these plurality of stamp image types is determined. Then, the game effect generation processing is performed according to the degree of unevenness or the degree of matching of the types.

なお、以上に説明した図2の本実施形態のゲームシステムや処理は、図1(A)のサーバシステム500により実現したり、端末装置TMにより実現したり、サーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現するなどの種々の変形実施が可能である。また本実施形態のプログラムとしては、スマートフォンのアプリケーションプログラム、家庭用ゲーム装置のゲームプログラム、PC用のゲームプログラム、スマートフォンやPC用のブラウザゲームプログラム、或いは業務用ゲーム装置のプログラムなどの種々のプログラムに適用できる。 The game system and processing of the present embodiment of FIG. 2 described above may be realized by the server system 500 of FIG. 1A, realized by the terminal device TM, or distributed between the server system 500 and the terminal device TM. It is possible to carry out various modifications such as being realized by processing. Further, the programs of the present embodiment include various programs such as smartphone application programs, home video game device game programs, PC game programs, browser game programs for smartphones and PCs, and business game device programs. Applicable.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。
2. Method of this Embodiment Next, the method of this embodiment will be described in detail.

2.1 ゲーム
まず本実施形態のゲームシステムにより実現されるゲームについて説明する。図3に本実施形態のゲームで用いられるスタンプ画像の例を示す。スタンプ画像SP1、SP2は挑発系のカテゴリーに属するスタンプの画像である。このスタンプ画像SP1、SP2をゲーム画面に配置することで、ターゲットとなる敵を集めるというゲーム効果が発生する。なお本実施形態では、スタンプ画像をゲーム画面に配置することを、適宜、スタンプ画像を貼る又は貼りつけると記載する。スタンプ画像SP3、SP4は癒やし系(回復系)のカテゴリーに属するスタンプの画像であり、スタンプ画像SP3、SP4をゲーム画面に貼ることで、回復のゲーム効果が発生する。例えばプレーヤ又は他のプレーヤのキャラクタが回復の行動を行う。スタンプ画像SP5、SP6は怒り系(攻撃補助系)のカテゴリーに属するスタンプの画像であり、スタンプ画像SP5、SP6をゲーム画面に貼ることで、攻撃行動を強めるゲーム効果が発生する。例えばプレーヤ又は他のプレーヤのキャラクタが攻撃行動を積極的に行ったり、攻撃力がアップする。
2.1 Game First, a game realized by the game system of the present embodiment will be described. FIG. 3 shows an example of a stamp image used in the game of the present embodiment. Stamp images SP1 and SP2 are stamp images belonging to the provocation category. By arranging the stamp images SP1 and SP2 on the game screen, a game effect of collecting target enemies is generated. In the present embodiment, arranging the stamp image on the game screen is described as attaching or pasting the stamp image as appropriate. The stamp images SP3 and SP4 are stamp images belonging to the healing system (recovery system) category, and by pasting the stamp images SP3 and SP4 on the game screen, a recovery game effect is generated. For example, a player or another player's character performs a recovery action. The stamp images SP5 and SP6 are stamp images belonging to the anger type (attack assistance type) category, and by pasting the stamp images SP5 and SP6 on the game screen, a game effect of strengthening the attack behavior is generated. For example, the player or the character of another player actively performs an attack action, or the attack power is increased.

図3に示すようにスタンプ画像は、キャラクタ等の絵とセリフが一体となった絵柄の画像である。このスタンプ画像は、プレーヤのメッセージ(言葉、気持ち)を伝達するコミュニケーション手段として用いられる。そして本実施形態では、例えばスタンプ画像に対してゲーム効果が設定されており、スタンプ画像をゲーム画面に貼ることで、対応するゲーム効果が発生する。 As shown in FIG. 3, the stamp image is an image of a pattern in which a picture of a character or the like and a dialogue are integrated. This stamp image is used as a communication means for communicating a player's message (words, feelings). Then, in the present embodiment, for example, a game effect is set for the stamp image, and by pasting the stamp image on the game screen, the corresponding game effect is generated.

図4は本実施形態をマルチプレーヤゲームに適用した場合のゲーム画面例である。キャラクタCH1はプレーヤが操作するキャラクタであり、キャラクタCH2、CH3は、マルチプレーヤゲームにおける他のプレーヤが操作するキャラクタである。そして、これらの複数のプレーヤが協力して、敵キャラクタCE1、CE2、CE3と対戦するマルチプレーヤゲームが実現されている。ここで図4は、キャラクタCH1を操作するプレーヤの端末装置の表示部に表示されるゲーム画面の例である。ゲーム画面に表示されるゲーム画像を構成するキャラクタCH1、CH2、CH3のオブジェクトや、敵キャラクタCE1、CE2、CE3のオブジェクトや、床、壁又は建物等の背景のオブジェクトが、ゲームオブジェクトである。 FIG. 4 is an example of a game screen when the present embodiment is applied to a multiplayer game. The character CH1 is a character operated by a player, and the characters CH2 and CH3 are characters operated by another player in a multiplayer game. Then, a multiplayer game in which these plurality of players cooperate to play against the enemy characters CE1, CE2, and CE3 has been realized. Here, FIG. 4 is an example of a game screen displayed on the display unit of the terminal device of the player who operates the character CH1. Objects of characters CH1, CH2, and CH3 that make up the game image displayed on the game screen, objects of enemy characters CE1, CE2, and CE3, and background objects such as floors, walls, and buildings are game objects.

そして図4では、マルチプレーヤゲームに参加する各プレーヤが、自身が所有するスタンプ画像をゲーム画面に貼る操作(配置する操作)を行っている。これによりゲーム画面は、複数のスタンプ画像SP2、SP2、SP3、SP6が配置されて表示されるようになる。例えば図4において、キャラクタCH1を操作するプレーヤのゲーム画面には、キャラクタCH2、CH3を操作する他のプレーヤが貼りつけたスタンプ画像も表示される。各スタンプ画像には、図3で説明したようなゲーム効果が設定されており、ゲーム画面にスタンプ画像を貼ることで、対応するゲーム効果が発生するようになる。これにより、スタンプ画像を、プレーヤの言葉や気持ち等のメッセージの伝達手段としてのみならず、ゲーム効果を発生する手段としても利用できるようになる。 Then, in FIG. 4, each player participating in the multiplayer game performs an operation (arrangement operation) of pasting (arranging) a stamp image owned by the player on the game screen. As a result, a plurality of stamp images SP2, SP2, SP3, and SP6 are arranged and displayed on the game screen. For example, in FIG. 4, on the game screen of the player who operates the character CH1, a stamp image pasted by another player who operates the characters CH2 and CH3 is also displayed. A game effect as described with reference to FIG. 3 is set for each stamp image, and by pasting the stamp image on the game screen, the corresponding game effect is generated. As a result, the stamp image can be used not only as a means for transmitting a message such as a player's words and feelings, but also as a means for generating a game effect.

そして本実施形態では、このように複数のスタンプ画像がゲーム画面に配置された場合に、複数のスタンプ画像の位置関係に応じたゲーム効果が発生する。例えばゲーム画面において、複数のスタンプ画像が狭い範囲に集まって配置されると、発生するゲーム効果の効力がアップになったり、別の特殊なゲーム効果が発生するようになる。或いはスタンプ画像と、キャラクタや背景等のゲームオブジェクトとの位置関係に応じたゲーム効果が発生する。例えばターゲットとなるキャラクタの位置やその近くにスタンプ画像が貼られると、当該キャラクタを対象としたゲーム効果が発生する。或いは、複数のスタンプ画像がゲーム画面に配置された場合、これらの複数のスタンプ画像の種類の一致具合に応じたゲーム効果が発生する。例えばスタンプ画像のかぶり度合いに応じたゲーム効果が発生する。例えばゲーム画面に貼られた複数のスタンプ画像の種類が不揃い(バラバラ)であると、ゲーム効果の効力がアップしたり、特別なゲーム効果が発生する。即ち貼られたスタンプ画像の種類が被っていないほど、プレーヤにとって有利なゲーム効果が発生する。或いは、ゲーム画面に貼られた複数のスタンプ画像の種類が揃っていると、ゲーム効果の効力がアップしたり、特別なゲーム効果が発生するようにしてもよい。即ち貼られたスタンプ画像の種類が被っているほど、有利なゲーム効果が発生する。このように同じスタンプ画像でも、重ねて貼ることでゲーム効果が重複されて、効力がアップする。また同じ系統のゲーム効果のスタンプ画像でも、他のプレーヤと違うスタンプ画像を使うことで、例えば全員のプレーヤに対するゲーム効果の効力がアップする。例えばプレーヤのスタンプ画像と他のプレーヤのスタンプ画像の種類が被ると、効率が悪くなるため、同系統のゲーム効果のスタンプ画像を、複数種類、所有している方が、ゲームを有利に進めることができる。 Then, in the present embodiment, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen in this way, a game effect corresponding to the positional relationship of the plurality of stamp images is generated. For example, when a plurality of stamp images are gathered and arranged in a narrow range on a game screen, the effectiveness of the generated game effect is increased or another special game effect is generated. Alternatively, a game effect is generated according to the positional relationship between the stamp image and the game object such as a character or a background. For example, when a stamp image is pasted at or near the position of a target character, a game effect targeting the character is generated. Alternatively, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, a game effect is generated according to the degree of matching of the types of the plurality of stamp images. For example, a game effect is generated according to the degree of fog of the stamp image. For example, if the types of a plurality of stamp images pasted on the game screen are not uniform (disjoint), the effectiveness of the game effect is improved or a special game effect is generated. That is, the more the type of the pasted stamp image is not covered, the more advantageous the game effect is generated for the player. Alternatively, if the types of the plurality of stamp images attached to the game screen are aligned, the effectiveness of the game effect may be improved or a special game effect may be generated. That is, the more the type of stamp image attached is covered, the more advantageous the game effect is generated. In this way, even with the same stamp image, the game effect is duplicated by pasting them on top of each other, and the effectiveness is improved. Also, even with stamp images of the same type of game effect, by using a stamp image different from that of other players, for example, the effectiveness of the game effect on all players can be improved. For example, if the stamp image of a player and the type of stamp image of another player are covered, the efficiency will be reduced. Therefore, it is better to have multiple types of stamp images of the same type of game effect to advance the game in an advantageous manner. Can be done.

図5では、他のプレーヤと共に、敵キャラクタCE1、CE2との対戦を楽しむマルチプレーヤゲームにおいて、スタンプ画像をゲームフィールドに配置できるようにして、対戦に影響を与えることができるようにしている。例えばプレーヤが、スタンプ配置領域のスタンプ画像SPXをドラッグして、ゲームフィールドの所望の位置に配置することで、スタンプ画像SPXに設定されたゲーム効果が発生する。ゲームフィールドは、ゲームオブジェクトである背景オブジェクトの1つである。例えばスタンプ画像SPXを敵キャラクタCE2の近くに配置することで、攻撃のターゲットが敵キャラクタCE2に設定されて、キャラクタCH1が敵キャラクタCE2に攻撃を行ったり、他のプレーヤのキャラクタが敵キャラクタCE2に攻撃を行うようになる。このようにスタンプ画像は、描かれた絵やセリフによるコミュニケーション手段として機能を有すると共に、ゲームフィールドに配置することでゲーム効果を発生する機能も有している。 In FIG. 5, in a multiplayer game in which a player enjoys a match against enemy characters CE1 and CE2 together with other players, a stamp image can be placed on the game field so that the match can be influenced. For example, when the player drags the stamp image SPX in the stamp arrangement area and arranges it at a desired position in the game field, the game effect set in the stamp image SPX is generated. The game field is one of the background objects that are game objects. For example, by arranging the stamp image SPX near the enemy character CE2, the target of the attack is set to the enemy character CE2, and the character CH1 attacks the enemy character CE2, or the character of another player becomes the enemy character CE2. Will attack. As described above, the stamp image has a function as a means of communication by the drawn picture and dialogue, and also has a function of generating a game effect by arranging the stamp image in the game field.

図6では、スタンプ画像SPXがゲームフィールドに配置されることで、例えば円形の範囲AR(領域)が形成され、範囲AR内(領域内)に入った敵キャラクタCE1に対して特殊なゲーム効果が発生する。或いは味方に対して特殊なゲーム効果が発生するようにしてもよい。例えばスタンプ画像SPXが貼られることで、キャラクタCH1が敵キャラクタCE1に対して必殺技などの特殊な攻撃を行えるようになったり、敵キャラクタCE1の体力、攻撃力、守備力をダウンさせるなどの特殊なゲーム効果が発生する。この場合に、スタンプ画像SPXの配置により生成された範囲AR(領域)は、例えば時間経過と共に縮小して行く。また同じプレーヤが、同じ種類のスタンプ画像を例えば範囲AR内に配置した場合に、前に配置したスタンプ画像が消えるようにしてもよい。 In FIG. 6, by arranging the stamp image SPX in the game field, for example, a circular range AR (area) is formed, and a special game effect is given to the enemy character CE1 entering the range AR (inside the area). appear. Alternatively, a special game effect may be generated for allies. For example, by attaching the stamp image SPX, the character CH1 can perform a special attack such as a special move against the enemy character CE1, or the enemy character CE1's physical strength, attack power, and defensive power are reduced. Game effect occurs. In this case, the range AR (area) generated by the arrangement of the stamp image SPX is reduced with the passage of time, for example. Further, when the same player arranges the same type of stamp image in the range AR, for example, the previously arranged stamp image may disappear.

図7では、キャラクタCH1を操作するプレーヤが、スタンプ画像SP3を配置し、キャラクタCH2を操作する他のプレーヤが、スタンプ画像SP4を配置している。そしてこれらのスタンプ画像SP3、SP4は同じ範囲AR内に配置されている。このように同じ範囲AR内に配置されるという位置関係が成立すると、スタンプ画像SP3、SP4のゲーム効果の内容が変化する。例えばゲーム効果の発生時間が長くなったり、範囲ARが拡大する。この場合にスタンプ画像SP3、SP4の種類の一致具合も反映させたゲーム効果の発生処理が行われる。例えば同種のスタンプ画像を範囲AR内に配置したり、或いは逆にバラバラの種類のスタンプ画像を範囲AR内に配置することで、ゲーム効果の内容が変化する。或いは、スタンプによるメッセージが反対の感情となる複数のスタンプ画像が貼られることで、ゲーム効果が相殺されたり、ゲーム効果の発生期間が短くなったりする。またゲーム効果の発生時間を長くしたり、範囲ARを拡大するだけではなく、新たなゲーム効果が発生するようにしてもよい。この場合に複数のスタンプ画像が合成されて、新たなスタンプ画像が生成されて表示されるようにしてもよい。或いは、複数のスタンプ画像の種類の組合わせが特定の組合わせになった場合に、効力アップなどのゲーム効果の内容を変更処理を行うようにしてもよい。このようにすればシングルプレイゲームでは実現できないゲーム効果の変更処理等を実現でき、マルチプレーヤゲームの面白さや戦略性を向上できるようになる。 In FIG. 7, the player who operates the character CH1 arranges the stamp image SP3, and the other player who operates the character CH2 arranges the stamp image SP4. And these stamp images SP3 and SP4 are arranged in the same range AR. When the positional relationship of being arranged in the same range AR is established in this way, the content of the game effect of the stamp images SP3 and SP4 changes. For example, the game effect occurs for a long time, or the range AR expands. In this case, the game effect generation processing that reflects the matching condition of the types of the stamp images SP3 and SP4 is performed. For example, by arranging stamp images of the same type in the range AR, or conversely, arranging stamp images of different types in the range AR, the content of the game effect changes. Alternatively, by pasting a plurality of stamp images in which the message by the stamp has the opposite emotion, the game effect is offset or the period during which the game effect occurs is shortened. Further, not only the generation time of the game effect may be lengthened or the range AR may be expanded, but also a new game effect may be generated. In this case, a plurality of stamp images may be combined to generate and display a new stamp image. Alternatively, when the combination of a plurality of stamp image types becomes a specific combination, the content of the game effect such as the effect improvement may be changed. In this way, it is possible to realize the process of changing the game effect, which cannot be realized in the single play game, and it becomes possible to improve the fun and strategy of the multiplayer game.

2.2 スタンプ画像、ゲーム効果
次にスタンプ画像やゲーム効果の詳細について説明する。スタンプ画像は、メッセージ情報を視覚的又は聴覚的に伝達するスタンプを表す画像である。具体的には図3に示すように、スタンプ画像は、例えばキャラクタ等の絵とセリフが一体化した絵柄の画像などである。なおスタンプ画像は、セリフがなく、絵だけの画像であってもよい。またスタンプ画像は、形状や大きさがそれぞれ異なるものであってもよい。
2.2 Stamp image and game effect Next, the details of the stamp image and game effect will be described. The stamp image is an image representing a stamp that visually or audibly conveys message information. Specifically, as shown in FIG. 3, the stamp image is, for example, an image of a pattern in which a picture of a character or the like and a dialogue are integrated. The stamp image may be a picture-only image without dialogue. Further, the stamp images may have different shapes and sizes.

またスタンプ画像は、例えば絵のアニメーションが行われたり、形状が変化する動くスタンプと呼ばれるようなものであってもよい。またスタンプ画像は、貼りつけた際に音声や楽曲を再生するものでもよい。即ちボイス付きスタンプと呼ばれるようなものであってもよい。 Further, the stamp image may be, for example, a moving stamp in which a picture is animated or the shape changes. Further, the stamp image may be one that reproduces voice or music when pasted. That is, it may be something called a stamp with voice.

ここでスタンプ画像には、例えば予めゲーム効果が対応づけられている。このゲーム効果は、例えばスタンプ画像がゲーム画面に配置された場合に発生するものであってもよいし、位置関係が所与の関係になったり、種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、ゲーム効果が発生するようにしてもよい。或いはスタンプ画像に対してゲーム効果を予め対応づけずに、位置関係が所与の関係になったり、種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、位置関係や種類の一致具合に対応づけられたゲーム効果が発生するようにしてもよい。この場合には、例えばスタンプ画像をゲーム画面に配置しただけでは、ゲーム効果は発生しないようになる。 Here, for example, a game effect is associated with the stamp image in advance. This game effect may occur, for example, when the stamp image is placed on the game screen, the positional relationship becomes a given relationship, or the type matching condition satisfies a given condition. In some cases, the game effect may be generated. Alternatively, when the positional relationship becomes a given relationship or the type matching condition satisfies a given condition without associating the game effect with the stamp image in advance, the positional relationship and the type matching condition are supported. The attached game effect may be generated. In this case, for example, simply arranging the stamp image on the game screen will not cause the game effect.

また本実施形態では、対応づけられているゲーム効果は同一(同一系統)であるが、絵、セリフ又は形状などのスタンプ種類が異なる複数のスタンプ画像を用意する。つまり、ゲーム効果ごとに、スタンプ種類が異なるスタンプ画像が、複数通り存在する。例えば「体力を10ポイント回復する」というゲーム効果について、絵、セリフ又は形状などのスタンプ種類が異なる複数のスタンプ画像が用意される。なおゲーム効果は、完全に同一ではなく、同一系統のゲーム効果(略同一のゲーム効果)であってもよい。例えば「体力を10ポイント回復する」というゲーム効果と、「体力を20ポイント回復する」というゲーム効果は、体力を回復するというゲーム効果である点では同じであるが、回復の程度が異なっており、同一系統のゲーム効果となる。即ち、これらのゲーム効果は、「体力を回復する」という意味において同一カテゴリーに属するゲーム効果である。 Further, in the present embodiment, a plurality of stamp images having the same (same system) as associated game effects but different stamp types such as pictures, lines, and shapes are prepared. That is, there are a plurality of stamp images with different stamp types for each game effect. For example, for the game effect of "recovering 10 points of physical strength", a plurality of stamp images having different stamp types such as pictures, lines, and shapes are prepared. Note that the game effects are not completely the same, and may be game effects of the same system (substantially the same game effect). For example, the game effect of "recovering 10 points of physical strength" and the game effect of "recovering 20 points of physical strength" are the same in that they are the game effects of recovering physical strength, but the degree of recovery is different. , The game effect of the same system. That is, these game effects are game effects that belong to the same category in the sense of "recovering physical strength".

またスタンプ種類は、同一の絵や同一のセリフでカテゴリー分けされているものに限らない。例えば同じゲームシリーズ(ゲームタイトル)のキャラクタの絵が描かれているという共通点でカテゴリー分けされているものであってもよい。例えば同じ絵、セリフではないが、特定のゲームシリーズという共通のゲームシリーズのスタンプ画像である場合に、スタンプ種類の一致具合の判定において、同じスタンプ種類のスタンプ画像と判断してもよい。またスタンプ種類は、同じジャンルの絵やセリフでカテゴリー分けされるものであってもよい。例えば、「俺に任せろ」というセリフのスタンプ画像と「俺一人で十分だ」というセリフのスタンプ画像を、同じスタンプ種類のスタンプ画像としてカテゴリー分けしてもよい。また同じ動物のスタンプ画像であれば同じスタンプ種類のカテゴリーに入るようにしてもよい。 Also, the stamp types are not limited to those that are categorized by the same picture or the same dialogue. For example, they may be categorized in common that a picture of a character of the same game series (game title) is drawn. For example, in the case of stamp images of a common game series called a specific game series, although they are not the same picture and dialogue, they may be determined to be stamp images of the same stamp type in the determination of the degree of matching of the stamp types. Further, the stamp types may be categorized by pictures or lines of the same genre. For example, a stamp image with the line "Leave it to me" and a stamp image with the line "I'm enough" may be categorized as stamp images of the same stamp type. Also, if the stamp images of the same animal are used, they may be included in the same stamp type category.

またスタンプ画像は、予め運営側から各プレーヤに付与されるようにしてもよいが、各プレーヤがゲーム進行に応じて入手できるようにしてもよい。例えば、ガシャなどの抽選プレイや、ゲームのクエストのクリア報酬や、ログインボーナスなどによりスタンプ画像を入手できるようにする。つまり、プレーヤごとに、使用可能なスタンプ画像の数や種類、対応づけられているゲーム効果などが異なるようになることが好ましい。 Further, the stamp image may be given to each player in advance by the management side, but may be made available to each player as the game progresses. For example, the stamp image can be obtained by lottery play such as Gasha, clear reward of game quest, login bonus, etc. That is, it is preferable that the number and types of stamp images that can be used, the associated game effect, and the like are different for each player.

またスタンプ画像とゲーム効果の対応づけや、スタンプ画像とセリフの対応づけを、プレーヤが予め設定できるようにしてもよい。例えば、プレーヤが、自身が所有しているスタンプ画像について、他のスタンプ画像との間でゲーム効果やセリフを入れ替えたりするカスタマイズができるようにしてもよい。また、スタンプ画像そのものや、絵、セリフ又はゲーム効果などを、他のプレーヤとの間で交換できるようにしてもよい。また、ゲーム効果や、スタンプ画像や、セリフなどを、それぞれ個別に入手したり、購入できるようにしてもよい。 Further, the player may be able to set in advance the association between the stamp image and the game effect and the association between the stamp image and the dialogue. For example, the player may be able to customize the stamp image owned by the player by exchanging game effects and lines with other stamp images. Further, the stamp image itself, the picture, the dialogue, the game effect, etc. may be exchanged with another player. In addition, game effects, stamp images, dialogues, and the like may be individually obtained or purchased.

図8にスタンプ情報の一例を示す。図8のスタンプ情報では、スタンプを識別するスタンプIDに対して、スタンプ画像の絵柄を識別する絵柄IDや、スタンプ画像の絵柄以外のカテゴリーを識別するカテゴリーIDや、スタンプ画像に設定されるゲーム効果を識別するゲーム効果IDが対応づけられている。なおスタンプ画像は、絵及びセリフによる絵柄の画像であってもよいし、絵のみによる絵柄の画像であってもよいし、セリフのみによる絵柄の画像であってもよい。絵柄IDにより、このようなスタンプ画像の絵柄が指定される。またカテゴリーIDを用いることで、前述したような同一のゲームシリーズに対応するスタンプ画像なのかや、同一系統の絵柄(絵、セリフ)のスタンプ画像なのかを識別できる。またスタンプIDに対して、動くスタンプにおけるアニメーションのIDや、ボイス付きスタンプにおける音声や楽曲のIDが対応づけられていてもよい。 FIG. 8 shows an example of stamp information. In the stamp information of FIG. 8, for the stamp ID that identifies the stamp, the pattern ID that identifies the pattern of the stamp image, the category ID that identifies the category other than the pattern of the stamp image, and the game effect set in the stamp image. Is associated with a game effect ID that identifies. The stamp image may be an image of a picture and a pattern with lines, an image of a picture only with a picture, or an image of a picture with only lines. The design of such a stamp image is specified by the design ID. Further, by using the category ID, it is possible to identify whether the stamp image corresponds to the same game series as described above or the stamp image of the same system of patterns (pictures, lines). Further, the stamp ID may be associated with the ID of the animation in the moving stamp and the ID of the voice or music in the stamp with voice.

図9にゲーム効果情報の一例を示す。図9のゲーム効果情報では、ゲーム効果を識別するゲーム効果IDに対して、カテゴリーIDや、ゲーム効果のパラメータなどが対応づけられている。カテゴリーIDを用いることで、同一系統のスタンプ画像を識別することが可能になる。カテゴリーIDによりカテゴリー分けされるカテゴリーとしては、例えば回復系、攻撃補助系、移動補助系、防御補助系、挑発系、効力アップ系又はイベント発生系などの種々のカテゴリーを考えることができる。またパラメータを変化させることで、ゲーム効果の程度などのゲーム効果の内容を変更することができる。例えば「体力を10ポイント回復する」というゲーム効果と、「体力を20ポイント回復する」というゲーム効果は、ゲーム効果IDは異なっているが、カテゴリーIDは、回復のゲーム効果ということで同じになっており、回復ポイントのパラメータが異なっている。このようにカテゴリーIDを用いることで、同一系統のゲーム効果か否かを判断できる。 FIG. 9 shows an example of game effect information. In the game effect information of FIG. 9, a category ID, a game effect parameter, and the like are associated with the game effect ID that identifies the game effect. By using the category ID, it becomes possible to identify stamp images of the same system. As the categories classified by the category ID, various categories such as recovery system, attack assistance system, movement assistance system, defense assistance system, provocation system, efficacy enhancement system, and event generation system can be considered. Also, by changing the parameters, the content of the game effect such as the degree of the game effect can be changed. For example, the game effect of "recovering 10 points of physical strength" and the game effect of "recovering 20 points of physical strength" have different game effect IDs, but the category IDs are the same because they are recovery game effects. The recovery point parameters are different. By using the category ID in this way, it is possible to determine whether or not the game effects are of the same system.

また本実施形態では、例えばスタンプ画像の一覧の中から、プレーヤが任意のスタンプ画像を選択して、ゲーム画面に配置できるようになっている。スタンプ画像の一覧は、例えばプレーヤの所有スタンプ画像の一覧表示である。 Further, in the present embodiment, for example, the player can select an arbitrary stamp image from the list of stamp images and arrange it on the game screen. The list of stamp images is, for example, a list display of stamp images owned by the player.

またスタンプ画像は、予め決まった場所に配置できるようにしてもよい。例えば図10では、スタンプ画像SPA、SPBは、ゲーム画面のゲーム画像の表示領域に対して配置されている。またゲーム画面にスタンプ配置領域(スタンプ表示領域)を設定して、プレーヤが配置指示したスタンプ画像を、当該スタンプ配置領域に配置してもよい。この場合には、プレーヤによる配置位置の指示は必要ではなく、例えばスタンプ配置領域の任意の位置にスタンプ画像が配置される。例えばスタンプ配置領域でのスタンプ画像の配置位置は、例えばコンピュータが自動的に決定する。或いは、プレーヤがスタンプ画像の配置指示を行った場合に、プレーヤが操作するキャラクタの付近にスタンプ画像を配置するようにしてもよい。 Further, the stamp image may be arranged in a predetermined place. For example, in FIG. 10, the stamp images SPA and SPB are arranged with respect to the display area of the game image on the game screen. Further, a stamp arrangement area (stamp display area) may be set on the game screen, and the stamp image instructed by the player to be arranged may be arranged in the stamp arrangement area. In this case, it is not necessary for the player to instruct the placement position, for example, the stamp image is placed at an arbitrary position in the stamp placement area. For example, the placement position of the stamp image in the stamp placement area is automatically determined by a computer, for example. Alternatively, when the player gives an instruction to arrange the stamp image, the stamp image may be arranged in the vicinity of the character operated by the player.

またプレーヤの配置指示により指示されたゲーム画面内の位置に、スタンプ画像を配置して表示するようにしてもよい。この場合に位置の指示(指定)は、図5で説明したような、プレーヤによるスタンプ一覧からのドラッグ操作により行ってもよい。或いは、まずプレーヤが位置を指示してから、スタンプ画像を選択するものでもよいし、まずプレーヤがスタンプ画像を選択してから、位置を指示するものでもよい。 Further, the stamp image may be arranged and displayed at a position in the game screen instructed by the player's arrangement instruction. In this case, the position may be instructed (designated) by a drag operation from the stamp list by the player as described with reference to FIG. Alternatively, the player may first specify the position and then select the stamp image, or the player may first select the stamp image and then specify the position.

またスタンプ画像の大きさや向きを、プレーヤが指示してゲーム画面に配置できるようにしてもよい。またスタンプ画像の形状をプレーヤが変化させることができるようにしてもよい。そしてスタンプ画像の大きさや向きを指示したり、形状を変える場合に、制限があってもよい。例えば、拡大できる最大値が決められている。また、ゲームポイント等のポイントを消費すると、拡大できる最大値をアップしてもよい。またポイントを消費しないと、そもそも拡大できないようにしたり、そもそも向きや形状を変更できないようにしてもよい。この場合のポイントは、有償のポイントであってもよいし、ログインボーナス等の無償で貰えるポイントであってもよい。或いは、ゲーム中の経過時間に応じて貯まるポイントであってもよい。 Further, the size and orientation of the stamp image may be instructed by the player so that they can be arranged on the game screen. Further, the shape of the stamp image may be changed by the player. Then, there may be restrictions when specifying the size and orientation of the stamp image or changing the shape. For example, the maximum value that can be expanded is determined. Further, when points such as game points are consumed, the maximum value that can be expanded may be increased. Also, if you do not spend points, you may not be able to expand in the first place, or you may not be able to change the orientation or shape in the first place. In this case, the points may be paid points or points that can be obtained free of charge such as a login bonus. Alternatively, it may be a point accumulated according to the elapsed time in the game.

またマルチプレイゲームの場合は、マルチプレイゲームをプレイしているプレーヤのそれぞれが、スタンプ画像をゲーム画面に配置して貼りつけることができる。またマルチプレイゲームの場合に、行動可能状態のプレーヤと、行動不能状態のプレーヤとで区別してもよい。即ち活動中のプレーヤと、戦闘不能になったプレーヤで区別する。ここでプレーヤが行動可能状態であるとは、例えば図11に示すように、プレーヤが操作するキャラクタCH1が行動可能状態になることである。プレーヤが行動不能状態であるとは、例えばプレーヤが操作するキャラクタCH2が行動不能状態になることである。図11ではキャラクタCH2は戦闘不能であり、ゲームでの行動が不能な状態になっている。この場合に、行動可能状態のプレーヤだけがスタンプ画像をゲーム画面に配置できるようにしてもよいし、行動不能状態のプレーヤだけがスタンプ画像をゲーム画面に配置できるようにしてもよい。或いは、行動可能状態のプレーヤ及び行動不能状態のプレーヤのいずれのプレーヤも、ゲーム画面にスタンプ画像を配置できるが、行動可能状態のプレーヤと行動不能状態のプレーヤとで、配置できるスタンプ画像が異なるようにしてもよい。 Further, in the case of a multiplayer game, each player playing the multiplayer game can arrange and paste the stamp image on the game screen. Further, in the case of a multiplayer game, a player in an actionable state and a player in an incapacitated state may be distinguished. That is, it distinguishes between an active player and a player who has become incapacitated. Here, the player is in the actionable state, for example, as shown in FIG. 11, the character CH1 operated by the player is in the actionable state. The incapacitated state of the player means, for example, that the character CH2 operated by the player becomes incapacitated. In FIG. 11, the character CH2 is incapable of fighting and cannot act in the game. In this case, only the player in the actionable state may be able to place the stamp image on the game screen, or only the player in the incapacitated state may be able to place the stamp image on the game screen. Alternatively, both the player in the actionable state and the player in the incapacitated state can place the stamp image on the game screen, but the stamp image that can be placed differs between the player in the actionable state and the player in the incapacitated state. You may do it.

また図12に示すように、通常時のゲーム画面と、特定期間のゲーム画面とで区別してもよい。特定期間のゲーム画面は、例えば必殺技発動時のカットインのエフェクト画面などである。例えば図12において、通常時のゲーム画面に対してのみ、スタンプ画像を配置できるようにしてもよいし、特定期間のゲーム画面に対してのみ、スタンプ画像を配置できるようにしてもよい。或いは、通常時のゲーム画面及び特定期間のゲーム画面のいずれのゲーム画面でも、スタンプ画像を配置できるが、通常時のゲーム画面と特定期間のゲーム画面とで、配置できるスタンプ画像が異なるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 12, a normal game screen and a game screen for a specific period may be distinguished. The game screen for a specific period is, for example, a cut-in effect screen when a special move is activated. For example, in FIG. 12, the stamp image may be arranged only on the game screen at the normal time, or the stamp image may be arranged only on the game screen for a specific period. Alternatively, the stamp image can be placed on either the normal game screen or the game screen of the specific period, but the stamp image that can be placed differs between the normal game screen and the game screen of the specific period. May be good.

また図11、図12の場合において、スタンプ画像に対応づけられているゲーム効果、位置関係に応じて設定されるゲーム効果、或いは種類の一致具合に応じて設定されるゲーム効果の内容や系統などが異なるようにしてもよい。 Further, in the cases of FIGS. 11 and 12, the content and system of the game effect associated with the stamp image, the game effect set according to the positional relationship, or the game effect set according to the degree of matching of the types, etc. May be different.

例えば行動可能状態(活動中)のプレーヤの場合には、敵を引きつけたり、必殺技を発動させるためのゲージを増加させるなどの能動的なゲーム効果を発生(発動)させる。また特定期間であるカットインの際には、必殺技の効果(ダメージ量等)をアップするなど、カットインの内容(必殺技等)に関するゲーム効果を発生させる。また行動不能状態(戦闘不能)のプレーヤの場合は、行動可能状態のプレーヤを援護するようなゲーム効果を発生させる。例えば、体力を回復したり、敵キャラクタのダウン時間を延長するなどの効果を発生させる。 For example, in the case of a player in an actionable state (active), an active game effect such as attracting an enemy or increasing a gauge for activating a special move is generated (activated). Also, during a cut-in during a specific period, a game effect related to the content of the cut-in (special move, etc.) is generated, such as increasing the effect of the special move (damage amount, etc.). In the case of an incapacitated player (incapable of fighting), a game effect that supports the incapacitated player is generated. For example, it produces effects such as recovering physical strength and extending the down time of an enemy character.

またゲーム効果を発生させる対象(ゲーム効果の付与対象)となるゲームオブジェクトは、プレーヤのキャラクタでもよいし、他のプレーヤのキャラクタでもよい。或いは、味方のNPCであってもよいし、敵キャラクタであってもよい。またゲーム効果を発生させる対象となるゲームオブジェクトは、背景のオブジェクトなどであってもよい。例えば音楽ゲーム等のリズムゲームや、パズルゲームの場合は、マーカやパズルに対応するゲームオブジェクトに対してゲーム効果を発生させればよい。 Further, the game object that is the target for generating the game effect (the target for imparting the game effect) may be the character of the player or the character of another player. Alternatively, it may be a friendly NPC or an enemy character. Further, the game object for which the game effect is generated may be a background object or the like. For example, in the case of a rhythm game such as a music game or a puzzle game, a game effect may be generated on a game object corresponding to a marker or a puzzle.

またゲーム効果の内容は例えば以下のようなものを想定できる。例えば敵の攻撃を集める効果、自身や味方の体力を回復する効果、攻撃力や守備力や必殺技ゲージや必殺技のダメージ量などのパラメータを変更する効果である。パラメータを変更する効果は、味方のパラメータを上げるものでもよいし、敵のパラメータを下げるものでもよい。或いは、パラメータを変更する効果は、敵キャラクタを動けなくしたり、敵キャラクタのダウン時間を延長したり、敵キャラクタにダメージを与える攻撃を発生する効果などである。なお、これらのゲーム効果に限らず、ゲームのジャンルなどに応じて種々のゲーム効果を想定できる。 The contents of the game effect can be assumed to be as follows, for example. For example, it is an effect of collecting enemy attacks, an effect of recovering the physical strength of oneself and allies, an effect of changing parameters such as attack power, defensive power, special move gauge, and special move damage amount. The effect of changing the parameters may be to raise the parameters of the ally or to lower the parameters of the enemy. Alternatively, the effect of changing the parameter is an effect of immobilizing the enemy character, extending the down time of the enemy character, or generating an attack that damages the enemy character. Not limited to these game effects, various game effects can be assumed depending on the genre of the game and the like.

またゲーム効果には、有効範囲が設定されていてもよい。例えば図6で説明したように、スタンプ画像が配置された位置に対応して円形状等の範囲(領域)を形成して、その範囲に存在するキャラクタに対してゲーム効果を発生する。またゲーム効果には、時間制限があってもよい。例えば、所定時間だけ効果を発生するものでもよいし、上述した円形状等の範囲の大きさが時間に伴って縮小するものであってもよい。 Further, an effective range may be set for the game effect. For example, as described with reference to FIG. 6, a range (region) such as a circular shape is formed corresponding to the position where the stamp image is arranged, and a game effect is generated for the characters existing in the range. In addition, the game effect may have a time limit. For example, the effect may be generated for a predetermined time, or the size of the range such as the above-mentioned circular shape may be reduced with time.

2.3 位置関係に応じたゲーム効果の発生
本実施形態では、ゲーム画面に複数のスタンプ画像が配置された場合における複数のスタンプ画像の位置関係、或いは、ゲーム画面でのスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。図13はスタンプ画像の位置関係を用いる本実施形態の処理を説明するフローチャートである。
2.3 Generation of game effects according to the positional relationship In the present embodiment, the positional relationship of a plurality of stamp images when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, or the stamp image and the game object on the game screen The positional relationship of the game is determined, and the game effect is generated according to the positional relationship. FIG. 13 is a flowchart illustrating the processing of the present embodiment using the positional relationship of the stamp images.

まずプレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われたか否かを判断する(ステップS1)。例えばプレーヤが操作部160を用いてスタンプ画像の配置指示の操作入力を行ったか否かを判断する。そして、このようにプレーヤによるスタンプ画像の配置指示の操作入力が受け付けられると、ゲーム画面において、プレーヤの配置指示により指示された位置に、スタンプ画像を配置する(ステップS2)。即ちプレーヤが所望する位置にスタンプ画像を配置して表示する。そして、ゲーム画面に配置された複数のスタンプ画像の位置関係、或いは、ゲーム画面に配置されたスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係を判断する(ステップS3)。例えば距離関係、所与の範囲内に位置するかの関係、或いは重なり具合の関係を判断する。そして位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う(ステップS4)。例えば位置関係が所与の関係になった場合にゲーム効果を発生する処理を行ったり、位置関係に応じてゲーム効果の内容を変更する処理を行う。 First, it is determined whether or not the operation input of the stamp image arrangement instruction has been performed by the player (step S1). For example, it is determined whether or not the player has used the operation unit 160 to input the operation of the stamp image arrangement instruction. Then, when the operation input of the stamp image placement instruction by the player is received in this way, the stamp image is placed at the position instructed by the player placement instruction on the game screen (step S2). That is, the stamp image is arranged and displayed at a position desired by the player. Then, the positional relationship between the plurality of stamp images arranged on the game screen or the positional relationship between the stamp images arranged on the game screen and the game object is determined (step S3). For example, the distance relationship, the relationship of whether they are located within a given range, or the relationship of the degree of overlap is determined. Then, the game effect generation process is performed according to the positional relationship (step S4). For example, a process of generating a game effect when the positional relationship becomes a given relationship is performed, or a process of changing the content of the game effect according to the positional relationship is performed.

このように本実施形態では、ゲーム画面にスタンプ画像を配置することができ、ゲーム画面に配置された複数のスタンプ画像の位置関係や、スタンプ画像と、キャラクタのオブジェクトや背景のオブジェクトなどのゲームオブジェクトとの位置関係が判断され、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理が行われる。このようにすれば、メッセージ情報を視覚的又は聴覚的に伝達するコミュニケーション手段として機能するスタンプ画像を有効利用して、種々のゲーム効果を発生させることが可能になる。これによりプレーヤは、スタンプ画像を用いてコミュニケーションを行いながら、スタンプ画像に基づくゲーム効果が発生するゲームを楽しむことが可能になる。そして本実施形態では、複数のスタンプ画像の位置関係や、スタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係に応じたゲーム効果が発生する。従ってプレーヤは、ゲームを有利に進めるために、スタンプ画像を積極的に利用するようになり、ゲームにおいてスタンプ画像を用いることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になる。また、スタンプ画像間の位置関係やスタンプ画像とゲームオブジェクトの位置関係を利用したゲーム戦略が可能になったり、位置関係に応じて発生するゲーム効果によりゲームの面白味や楽しみ方が増すようになり、これまでにないゲームシステムの実現が可能になる。 As described above, in the present embodiment, the stamp image can be arranged on the game screen, the positional relationship between the plurality of stamp images arranged on the game screen, the stamp image, and the game object such as a character object or a background object. The positional relationship with and is determined, and the game effect generation processing is performed according to the positional relationship. In this way, it is possible to generate various game effects by effectively utilizing the stamp image that functions as a communication means for visually or audibly transmitting message information. As a result, the player can enjoy the game in which the game effect based on the stamp image is generated while communicating using the stamp image. Then, in the present embodiment, a game effect is generated according to the positional relationship between the plurality of stamp images and the positional relationship between the stamp image and the game object. Therefore, the player will actively use the stamp image in order to advance the game advantageously, and it will be possible to give the player an effective motivation to use the stamp image in the game. In addition, game strategies that utilize the positional relationship between stamp images and the positional relationship between stamp images and game objects have become possible, and the game effects that occur according to the positional relationship have increased the fun and enjoyment of the game. It will be possible to realize an unprecedented game system.

また本実施形態では、位置関係として、複数のスタンプ画像の距離関係、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとの距離関係を判断し、距離関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、複数のスタンプ画像の距離がどのような関係にあるか、或いはスタンプ画像とゲームオブジェクトとの距離がどのような関係にあるかに応じて、ゲーム効果を発生させたり、ゲーム効果の内容が変化するようになり、距離関係を反映したゲーム効果の発生処理を実現できる。 Further, in the present embodiment, as the positional relationship, the distance relationship between the plurality of stamp images or the distance relationship between the stamp image and the game object is determined, and the game effect generation processing is performed according to the distance relationship. In this way, a game effect can be generated or a game can be generated depending on the relationship between the distances of the plurality of stamp images or the distance between the stamp images and the game object. The content of the effect will change, and the game effect generation process that reflects the distance relationship can be realized.

また本実施形態では、位置関係として、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の範囲内に位置する関係かを判断し、所与の範囲内に位置する関係かに応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、複数のスタンプ画像が所与の範囲内に位置する関係か否か、或いはスタンプ画像とゲームオブジェクトとが所与の範囲内に位置する関係か否かに応じて、ゲーム効果を発生させたり、ゲーム効果の内容が変化するようになり、当該所与の範囲を反映したゲーム効果の発生処理を実現できる。 Further, in the present embodiment, as the positional relationship, it is determined whether a plurality of stamp images or the relationship between the stamp image and the game object is located within a given range, and whether the relationship is located within a given range. The game effect is generated according to the process. In this way, the game effect depends on whether or not the plurality of stamp images are located within a given range, or whether or not the stamp image and the game object are located within a given range. , And the content of the game effect changes, and it is possible to realize the game effect generation process that reflects the given range.

また本実施形態では、位置関係として、複数のスタンプ画像の重なり具合、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトの重なり具合を判断し、重なり具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、複数のスタンプ画像の重なり具合がどのような状況なのか、或いはスタンプ画像とゲームオブジェクトの重なり具合がどのような状況なのかに応じて、ゲーム効果を発生させたり、ゲーム効果の内容が変化するようになり、重なり具合を反映したゲーム効果の発生処理を実現できる。 Further, in the present embodiment, as the positional relationship, the overlapping condition of the plurality of stamp images or the overlapping condition of the stamp image and the game object is determined, and the game effect generation processing is performed according to the overlapping condition. By doing so, a game effect can be generated or a game effect can be generated depending on the overlapping condition of a plurality of stamp images or the overlapping condition of the stamp image and the game object. The contents of the game will change, and it will be possible to realize the process of generating game effects that reflect the degree of overlap.

なお本実施形態では、上述の距離関係が成立した場合、或いは、上述の所与の範囲内に位置する関係が成立した場合に、まず、ゲーム効果を発生する処理を行う。例えば複数のスタンプ画像の距離関係、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトの距離関係が所与の関係になったり、或いは、複数のスタンプ画像、又はスタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の範囲内に位置する関係になった場合に、ゲーム効果を発生させる。そして、距離関係又は所与の範囲内に位置する関係が成立した複数のスタンプ画像の重なり具合、或いは、距離関係又は所与の範囲内に位置する関係が成立したスタンプ画像とゲームオブジェクトの重なり具合を判断し、重なり具合に応じてゲーム効果の内容を変更する処理を行ってもよい。このようにすれば、距離関係や所与の範囲内に位置する関係が成立した場合に、まずゲーム効果が発生し、その後に、これらの関係が成立する複数のスタンプ画像の重なり具合やスタンプ画像とゲームオブジェクトとの重なり具合に応じて、発生したゲーム効果の内容が変化するようになる。これにより、ゲームの戦略性や面白味を向上できる。 In the present embodiment, when the above-mentioned distance relationship is established, or when the above-mentioned relationship located within a given range is established, first, a process for generating a game effect is performed. For example, the distance relationship between a plurality of stamp images or the distance relationship between a stamp image and a game object has a given relationship, or a plurality of stamp images or a stamp image and a game object are within a given range. A game effect is generated when the relationship is positioned. Then, the degree of overlap of a plurality of stamp images in which a distance relationship or a relationship located within a given range is established, or the degree of overlap of a stamp image and a game object in which a distance relationship or a relationship located within a given range is established. May be determined and a process of changing the content of the game effect may be performed according to the degree of overlap. In this way, when a distance relationship or a relationship located within a given range is established, the game effect first occurs, and then the overlapping condition and stamp images of a plurality of stamp images for which these relationships are established are established. The content of the generated game effect will change according to the degree of overlap between the and the game object. As a result, the strategy and fun of the game can be improved.

図14(A)は距離関係の具体例を説明する図である。図14(A)では、スタンプ画像SPAとスタンプ画像SPBの距離Lが所定距離LT以下になっており、この場合に距離関係が所与の関係になったと判断して、距離関係に応じたゲーム効果の発生処理が行われる。例えば距離Lが所定距離LT以下になった場合に、ゲーム効果を発生させたり、所定距離LT以下となる距離Lに応じて、ゲーム効果の内容を変更する処理を行う。或いはスタンプ画像SPAとスタンプ画像SPBの距離Lが所定距離LTよりも大きくなった場合に、距離関係が所与の関係になったと判断して、距離関係に応じたゲーム効果の発生処理を行ってもよい。例えば距離Lが所定距離LTよりも大きくなった場合に、ゲーム効果を発生させたり、所定距離LTよりも大きい距離Lに応じて、ゲーム効果の内容を変更する処理を行う。なおゲーム効果の内容を変更する処理は、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更させることなどである。例えばゲーム効果の効力を変化させたり、ゲーム効果の発生時間の長さを変化させたり、ゲーム効果が及ぶ範囲などを変化させたり、或いは特別な種類のゲーム効果を発生させる。以下においても同様である。 FIG. 14A is a diagram illustrating a specific example of the distance relationship. In FIG. 14A, the distance L between the stamp image SPA and the stamp image SPB is equal to or less than the predetermined distance LT. In this case, it is determined that the distance relationship is a given relationship, and the game according to the distance relationship. The effect generation process is performed. For example, when the distance L becomes the predetermined distance LT or less, a game effect is generated, or the content of the game effect is changed according to the distance L which becomes the predetermined distance LT or less. Alternatively, when the distance L between the stamp image SPA and the stamp image SPB becomes larger than the predetermined distance LT, it is determined that the distance relationship has become a given relationship, and the game effect is generated according to the distance relationship. May be good. For example, when the distance L becomes larger than the predetermined distance LT, a game effect is generated, or the content of the game effect is changed according to the distance L larger than the predetermined distance LT. The process of changing the content of the game effect is to change the degree of the game effect, change the type of the game effect, and the like. For example, the effect of the game effect is changed, the length of the game effect generation time is changed, the range of the game effect is changed, or a special kind of game effect is generated. The same applies to the following.

また図14(B)では、複数のスタンプ画像SPA、SPBが範囲AR内に位置する関係かに応じたゲーム効果の発生処理を行っている。例えば図14(B)では、スタンプ画像SPA、SPBが範囲AR内に配置されたため、ゲーム効果が発生したり、範囲AR内に位置することによる特別なゲーム効果が発生する。即ち図6、図7で説明したように、範囲ARにスタンプ画像が配置されることで、種々の態様のゲーム効果が発生するようになる。 Further, in FIG. 14B, the game effect generation processing is performed according to the relationship in which the plurality of stamp images SPA and SPB are located within the range AR. For example, in FIG. 14B, since the stamp images SPA and SPB are arranged in the range AR, a game effect is generated, or a special game effect is generated by being located in the range AR. That is, as described with reference to FIGS. 6 and 7, by arranging the stamp image in the range AR, various aspects of the game effect are generated.

なお複数のスタンプ画像どうしが所定の形状をなす配置になっている場合に、位置関係が所与の関係になったと判断してもよい。例えば図14(C)では、三角形のスタンプ画像SPA、SPB、SPC、SPDが組み合わさって四角の形状をなしており、この場合に位置関係が所与の関係になったと判断される。或いは他のスタンプ画像を取り囲むように複数のスタンプ画像が配置されている場合に、位置関係が所与の関係になったと判断してもよい。 When a plurality of stamp images are arranged to form a predetermined shape, it may be determined that the positional relationship is a given relationship. For example, in FIG. 14C, the triangular stamp images SPA, SPB, SPC, and SPD are combined to form a square shape, and in this case, it is determined that the positional relationship is a given relationship. Alternatively, when a plurality of stamp images are arranged so as to surround the other stamp images, it may be determined that the positional relationship is a given relationship.

図15(A)、図15(B)、図15(C)はスタンプ画像の重なり具合による位置関係についての説明図である。例えば図15(A)では、スタンプ画像SPAとスタンプ画像SPBの重なりの割合が小さく、図15(B)では重なりの割合が大きい。例えば図15(B)のようにスタンプ画像の重なりの割合が大きい場合に、ゲーム効果を発生させたり、重なり割合に応じて、ゲーム効果の内容を変更してもよい。例えばスタンプ画像の重なり割合に応じて、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更する。具体的には、重なり割合に応じて、ゲーム効果の発生時間の長さを変化させたり、ゲーム効果が及ぶ範囲を変化させたり、ゲーム効果の効力などを変化させる。或いは重なり割合が所定割合以上になった場合に、特別な種類のゲーム効果を発生させる。 15 (A), 15 (B), and 15 (C) are explanatory views of the positional relationship depending on how the stamp images are overlapped. For example, in FIG. 15 (A), the overlapping ratio of the stamp image SPA and the stamp image SPB is small, and in FIG. 15 (B), the overlapping ratio is large. For example, when the overlapping ratio of stamp images is large as shown in FIG. 15B, a game effect may be generated, or the content of the game effect may be changed according to the overlapping ratio. For example, the degree of the game effect or the type of the game effect is changed according to the overlapping ratio of the stamp images. Specifically, the length of the game effect generation time is changed, the range covered by the game effect is changed, the effectiveness of the game effect is changed, and the like, depending on the overlap ratio. Alternatively, when the overlap ratio exceeds a predetermined ratio, a special kind of game effect is generated.

また図15(C)では、重なり具合として、重なっているスタンプ画像の個数を判断している。例えば図15(C)では5個のスタンプ画像SPA〜SPEが重なっていると判断されている。この場合に、重なっているスタンプ画像の個数である重なり個数が、所定数以上になった場合にゲーム効果を発生させたり、重なり個数に応じてゲーム効果の内容を変更してもよい。例えば重なり個数に応じて、ゲーム効果の程度を変更したり、ゲーム効果の種類を変更する。具体的には、重なり個数に応じて、ゲーム効果の発生時間の長さを変化させたり、ゲーム効果が及ぶ範囲を変化させたり、ゲーム効果の効力などを変化させる。或いは重なり個数が所定数以上になった場合に、特別な種類のゲーム効果を発生させる。なお動くスタンプ画像同士の重なりの場合には、2つの動くスタンプ画像の動いている部分が重なっている期間においてだけ、重なり具合が所与の位置関係になっていると判断してもよい。 Further, in FIG. 15C, the number of overlapping stamp images is determined as the degree of overlap. For example, in FIG. 15C, it is determined that the five stamp images SPA to SPE overlap. In this case, the game effect may be generated when the number of overlapping stamp images, which is the number of overlapping stamp images, exceeds a predetermined number, or the content of the game effect may be changed according to the number of overlapping stamp images. For example, the degree of the game effect is changed or the type of the game effect is changed according to the number of overlapping. Specifically, the length of the game effect generation time is changed, the range covered by the game effect is changed, the effectiveness of the game effect is changed, and the like, depending on the number of overlapping. Alternatively, when the number of overlapping pieces exceeds a predetermined number, a special kind of game effect is generated. In the case of overlapping of moving stamp images, it may be determined that the overlapping degree has a given positional relationship only during the period when the moving parts of the two moving stamp images overlap.

また本実施形態では、複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤゲームの処理を行う。そして図4、図7で説明したように、複数のプレーヤの配置指示により指示された位置に、複数のプレーヤが配置指示した複数のスタンプ画像を表示する処理を行う。例えば図16では、端末装置TM1でプレイするプレーヤPL1と、端末装置TM2でプレイするプレーヤPL2が、マルチプレーヤゲームに参加している。そしてプレーヤPL1が配置指示したスタンプ画像SPAと、プレーヤPL2が配置指示したスタンプ画像SPBとの間で位置関係が判断される。例えば図16では、スタンプ画像SPAとスタンプ画像SPBが所与の範囲AR内に位置するか否かの位置関係が判断されている。このようにすれば、マルチプレーヤゲームにおいて複数のプレーヤが配置指示した複数のスタンプ画像の位置関係等が判断されて、ゲーム効果が発生するようになるため、マルチプレーヤゲームの面白さや戦略性等を向上できる。 Further, in the present embodiment, processing of a multiplayer game played by a plurality of players is performed. Then, as described with reference to FIGS. 4 and 7, a process of displaying a plurality of stamp images instructed by the plurality of players at the positions instructed by the arrangement instructions of the plurality of players is performed. For example, in FIG. 16, the player PL1 playing on the terminal device TM1 and the player PL2 playing on the terminal device TM2 are participating in the multiplayer game. Then, the positional relationship is determined between the stamp image SPA instructed by the player PL1 and the stamp image SPB instructed by the player PL2. For example, in FIG. 16, the positional relationship between the stamp image SPA and the stamp image SPB is determined whether or not they are located within a given range AR. In this way, in the multiplayer game, the positional relationship of the plurality of stamp images instructed by the plurality of players is determined, and the game effect is generated. Therefore, the fun and strategy of the multiplayer game can be improved. Can be improved.

このようなマルチプレイゲームの場合に、例えばプレーヤが配置したスタンプ画像と他のプレーヤが配置した位置関係を用いるようにする。例えばプレーヤ自身が配置した複数のスタンプ画像間での位置関係については用いないようにして、このような位置関係ではゲーム効果が発生しないようにしてもよい。 In the case of such a multiplayer game, for example, the stamp image arranged by the player and the positional relationship arranged by another player are used. For example, the positional relationship between a plurality of stamp images arranged by the player itself may not be used, and the game effect may not occur in such a positional relationship.

具体的には図16に示すように、複数のプレーヤのうちのプレーヤPL1(第1のプレーヤ)が配置したスタンプ画像SPA(第1のスタンプ画像)と、プレーヤPL2(第2のプレーヤ)が配置したスタンプ画像SPB(第1のスタンプ画像)を表示する処理を行う。そしてスタンプ画像SP1とスタンプ画像SP2の位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。或いはスタンプ画像SP1、SP2の少なくとも1つのスタンプ画像と、キャラクタのオブジェクトや背景のオブジェクトなどのゲームオブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行ってもよい。このようにすれば、マルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤの各プレーヤが配置したスタンプ画像同士の位置関係が判断され、位置関係に応じたゲーム効果が発生するようになるため、マルチプレーヤゲームの面白さや戦略性等を更に向上できる。 Specifically, as shown in FIG. 16, a stamp image SPA (first stamp image) arranged by player PL1 (first player) among a plurality of players and player PL2 (second player) are arranged. The stamp image SPB (first stamp image) is displayed. Then, the positional relationship between the stamp image SP1 and the stamp image SP2 is determined, and the game effect generation processing is performed according to the positional relationship. Alternatively, the positional relationship between at least one stamp image of the stamp images SP1 and SP2 and a game object such as a character object or a background object may be determined, and game effect generation processing may be performed according to the positional relationship. By doing so, the positional relationship between the stamp images arranged by each player of the plurality of players participating in the multiplayer game is determined, and the game effect according to the positional relationship is generated. The fun and strategy can be further improved.

この場合に図17に示すように、プレーヤPL1は、ゲームにおいて行動可能状態であるプレーヤであり、プレーヤPL2は、ゲームにおいて行動不能状態であるプレーヤであってもよい。例えば端末装置TM1のプレーヤPL1が操作するキャラクタCH1は、活動中であり、行動可能状態になっている。一方、端末装置TM2のプレーヤPL2が操作するキャラクタCH2は、戦闘不能であり、行動不能状態になっている。そして行動可能状態のプレーヤPL1が配置指示したスタンプ画像SPAと、行動不能状態のプレーヤPL2が配置指示したスタンプ画像SPBの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。或いはスタンプ画像SPA、SPBの少なくとも1つのスタンプ画像と、キャラクタCH1、キャラクタCH2又は背景オブジェクトとの位置関係を判断し、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行ってもよい。このようにすれば、マルチプレイゲームをプレイする一人のプレーヤが行動可能状態になり、他の一人のプレーヤが行動不能状態になった場合に、これらの各状態を反映させた、スタンプ画像によるゲーム効果の発生処理を実現でき、ゲームの面白味や戦略性等を更に向上できるようになる。例えば行動不能状態となったプレーヤは、キャラクタを用いたゲームの参加はできないが、例えばスタンプ画像を貼ることで、行動可能状態のプレーヤの攻撃や守備の補助のゲーム効果を発生させたり、回復のゲーム効果を発生させることが可能になる。或いは、行動可能状態のプレーヤがスタンプ画像を貼ることで、行動不能状態のプレーヤを早く復活させるなどのゲーム効果を発生させることなども可能になる。 In this case, as shown in FIG. 17, the player PL1 may be a player who is in an actionable state in the game, and the player PL2 may be a player who is incapable of acting in the game. For example, the character CH1 operated by the player PL1 of the terminal device TM1 is active and in an actionable state. On the other hand, the character CH2 operated by the player PL2 of the terminal device TM2 is incapable of fighting and is in an incapacitated state. Then, the positional relationship between the stamp image SPA in which the player PL1 in the actionable state is instructed to be arranged and the stamp image SPB in which the player PL2 in the incapable state is instructed to be arranged is determined, and the game effect generation processing is performed according to the positional relationship. Alternatively, the positional relationship between at least one stamp image of the stamp images SPA and SPB and the character CH1, the character CH2, or the background object may be determined, and the game effect generation processing may be performed according to the positional relationship. In this way, when one player playing the multiplayer game becomes inactive and the other player becomes incapacitated, the game effect by the stamp image reflecting each of these states is reflected. Can be realized, and the fun and strategy of the game can be further improved. For example, a player who is in an incapacitated state cannot participate in a game using a character, but for example, by attaching a stamp image, a game effect of an attacking or defensive assistance of an incapacitated player can be generated or recovered. It becomes possible to generate a game effect. Alternatively, the player in the actionable state can attach the stamp image to generate a game effect such as quickly reviving the player in the incapacitated state.

2.4 スタンプ画像とゲームオブジェクトの位置関係
次にスタンプ画像とゲームオブジェクトとの位置関係の詳細について説明する。ここではゲームオブジェクトが、キャラクタのオブジェクトである場合を主に例にとり説明するが、ゲームオブジェクトとしては、キャラクタ以外の背景等の種々のオブジェクトを用いることができる。
2.4 Positional relationship between the stamp image and the game object Next, the details of the positional relationship between the stamp image and the game object will be described. Here, the case where the game object is a character object will be mainly described as an example, but as the game object, various objects such as a background other than the character can be used.

例えば図18(A)では、スタンプ画像SPAとキャラクタCH1の距離Lが所定距離LT以下であるという位置関係が成立している。図18(B)では、例えばキャラクタCH1に対して設定された所与の範囲AR内にスタンプ画像SPAが位置しているという位置関係が成立している。本実施形態は、このような位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。なおスタンプ画像との位置関係の判断の対象となるゲームオブジェクトは複数であってもよい。例えば図18(C)では、スタンプ画像SPAと複数のキャラクタCH1、CH2との位置関係が判断されている。 For example, in FIG. 18A, a positional relationship is established in which the distance L between the stamp image SPA and the character CH1 is equal to or less than the predetermined distance LT. In FIG. 18B, for example, the positional relationship that the stamp image SPA is located within the given range AR set for the character CH1 is established. In the present embodiment, the game effect generation processing is performed according to such a positional relationship. There may be a plurality of game objects for which the positional relationship with the stamp image is determined. For example, in FIG. 18C, the positional relationship between the stamp image SPA and the plurality of characters CH1 and CH2 is determined.

例えば本実施形態では、ゲームオブジェクトとスタンプ画像の位置関係に応じて、当該スタンプ画像に対応づけられているゲーム効果の付与対象(発生対象)を変えてもよい。例えば図18(A)のように、キャラクタCH1とスタンプ画像の距離Lが所定距離LT以下である場合には、キャラクタCH1に対してゲーム効果を付与する。また図18(B)のように、キャラクタCH1とスタンプ画像SPAが所与の範囲AR内に存在する場合には、キャラクタCH1に対してゲーム効果を付与する。またキャラクタとスタンプ画像が重なっている場合には、スタンプ画像が重なっているキャラクタに対してゲーム効果を付与する。この場合に何個のスタンプ画像が重なっているか、或いは重なっている割合がどのような割合なのかという情報を更に使用してもよい。例えば重なっているスタンプ画像の個数や割合に応じて、ゲーム効果の程度を変えてもよい。またゲーム効果の付与対象は、1つのゲームオブジェクトには限定されない。例えば図18(A)、図18(B)等に示す位置関係を満たす全てのキャラクタに対してゲーム効果を付与してもよい。例えば図18(C)では、キャラクタCH1、CH2の両方に対して、スタンプ画像SPAによるゲーム効果を付与する。 For example, in the present embodiment, the target (target of generation) of the game effect associated with the stamp image may be changed according to the positional relationship between the game object and the stamp image. For example, as shown in FIG. 18A, when the distance L between the character CH1 and the stamp image is equal to or less than the predetermined distance LT, a game effect is given to the character CH1. Further, as shown in FIG. 18B, when the character CH1 and the stamp image SPA exist within the given range AR, a game effect is given to the character CH1. When the character and the stamp image overlap, a game effect is given to the character on which the stamp image overlaps. In this case, information on how many stamp images are overlapped or what proportion the overlapping ratio is may be further used. For example, the degree of the game effect may be changed according to the number and proportion of overlapping stamp images. Further, the target of giving the game effect is not limited to one game object. For example, the game effect may be given to all the characters satisfying the positional relationship shown in FIGS. 18 (A), 18 (B), and the like. For example, in FIG. 18C, the game effect by the stamp image SPA is given to both the characters CH1 and CH2.

また複数のスタンプ画像の位置関係に応じてゲーム効果が発生する場合に、ゲームオブジェクトと複数のスタンプ画像の位置関係に応じて、ゲーム効果の付与対象を決定してもよい。なお、これに限らず、複数のスタンプ画像の位置関係に応じてゲーム効果を付与する対象は、プレーヤの操作入力により任意にキャラクタオブジェクトを選択できるようにしてもよい。例えばプレーヤが、キャラクタをタップする操作を行うことで、当該キャラクタがゲーム効果の付与対象になる。或いは、ゲーム効果に対して、予め効果を付与する対象が設定されていてもよい。例えば、「特定のキャラクタの攻撃力をアップする」とか、「近くにいる敵の防御力を下げる」というようなゲーム効果が用意されている。 Further, when the game effect is generated according to the positional relationship of the plurality of stamp images, the target to be given the game effect may be determined according to the positional relationship between the game object and the plurality of stamp images. Not limited to this, the character object may be arbitrarily selected as the target to which the game effect is given according to the positional relationship of the plurality of stamp images by the operation input of the player. For example, when the player taps a character, the character becomes the target of the game effect. Alternatively, a target to which the effect is given may be set in advance for the game effect. For example, game effects such as "increase the attack power of a specific character" or "decrease the defense power of nearby enemies" are prepared.

或いは、ゲームオブジェクトとスタンプ画像の位置関係に応じて、所与のゲーム効果を発生するようにしてもよい。キャラクタとスタンプ画像が前述の所与の位置関係になった場合に、ゲーム効果を発生する。また複数のゲームオブジェクトと、1つのスタンプ画像の位置関係が所与の位置関係になった場合に、ゲーム効果を発生したり、1つのゲームオブジェクトと複数のスタンプ画像が所与の位置関係になった場合にゲーム効果を発生する。 Alternatively, a given game effect may be generated according to the positional relationship between the game object and the stamp image. A game effect is generated when the character and the stamp image have the above-mentioned given positional relationship. Further, when the positional relationship between a plurality of game objects and one stamp image becomes a given positional relationship, a game effect is generated, or one game object and a plurality of stamp images have a given positional relationship. If this happens, a game effect will occur.

またマルチプレイゲームにおいて、スタンプ画像を配置したプレーヤとは異なる他のプレーヤが操作するキャラクタについて、位置関係を判定してもよい。或いは、マルチプレイゲームにおいて、スタンプ画像を配置したプレーヤの行動状態(活動状況)とは異なる行動状態のプレーヤが操作するキャラクタについての位置関係を判定する。例えば、行動不能状態(戦闘不能)のプレーヤが配置したスタンプ画像と、行動可能状態(活動中)のプレーヤが操作するキャラクタとの位置関係を判定する。 Further, in the multiplayer game, the positional relationship may be determined for a character operated by another player different from the player on which the stamp image is arranged. Alternatively, in the multiplayer game, the positional relationship of the character operated by the player in the behavioral state different from the behavioral state (activity status) of the player in which the stamp image is arranged is determined. For example, the positional relationship between the stamp image placed by the player in the incapacitated state (incapable of fighting) and the character operated by the player in the incapable of acting (active) is determined.

またゲームオブジェクトは、背景や、敵キャラクタ(NPC)や、画面に配置されたアイテムや、ゲームエフェクト(例えば、技を使ったときの炎等)のオブジェクトであってもよい。またこの他にも、ゲームオブジェクトは、プレーヤが操作するカーソル(UI画像)のオブジェクトや、プレーヤ名を表示したオブジェクトなどの、ゲーム画面に配置されている画像のオブジェクトであればよい。 The game object may be a background, an enemy character (NPC), an item placed on the screen, or a game effect (for example, a flame when a technique is used). In addition to this, the game object may be an image object arranged on the game screen, such as a cursor (UI image) object operated by the player or an object displaying the player name.

例えば、「木」の背景オブジェクトとスタンプ画像が所与の位置関係になると、キャラクタの体力が回復するようにしてもよい。或いは、単に回復させるのではなく、キャラクタの体力を回復させる実等のオブジェクトが、背景オブジェクトとして追加されるようにしてもよい。また例えば、敵のNPCとスタンプ画像が所与の位置関係になると、敵の防御力を下げるというゲーム効果を敵のNPCに付与する。また例えば、炎のエフェクトとスタンプ画像が所与の位置関係になると、炎の威力が上がって、攻撃のダメージが増加する。また例えば、キャラクタ又はプレーヤの名前とスタンプ画像が所与の位置関係になると、当該キャラクタ又は当該プレーヤが操作するキャラクタの攻撃力が上がる。また例えば、ゲームカーソルとスタンプ画像が所与の位置関係になると、カーソルでなぞった箇所にゲーム効果が付与されるようになってもよいし、単に所定のキャラクタの体力が回復してよい。 For example, when the background object of the "tree" and the stamp image have a given positional relationship, the physical strength of the character may be restored. Alternatively, a real object that restores the character's physical strength rather than simply recovering it may be added as a background object. Further, for example, when the enemy NPC and the stamp image have a given positional relationship, the game effect of lowering the enemy's defense power is given to the enemy NPC. Also, for example, when the flame effect and the stamp image have a given positional relationship, the power of the flame increases and the damage of the attack increases. Further, for example, when the name of the character or the player and the stamp image have a given positional relationship, the attack power of the character or the character operated by the player increases. Further, for example, when the game cursor and the stamp image have a given positional relationship, the game effect may be given to the portion traced by the cursor, or the physical strength of a predetermined character may be simply restored.

また所定の種類のゲームオブジェクトと所定の種類のスタンプ画像の位置関係が所与の関係を満たしたときに、ゲーム効果を発生してもよい。例えば、予め、位置関係に応じてゲーム効果を発生させることができるゲームオブジェクトとスタンプ画像の組み合わせが設定されていてもよいし、ゲームオブジェクトとスタンプ画像が同じ種類の場合にゲーム効果が発生するようにしてもよい。例えば、水属性のキャラクタと水が描かれたスタンプ画像が所与の位置関係になった場合にゲーム効果を発生する。 Further, a game effect may be generated when the positional relationship between a predetermined type of game object and a predetermined type of stamp image satisfies a given relationship. For example, a combination of a game object and a stamp image that can generate a game effect according to the positional relationship may be set in advance, or a game effect may be generated when the game object and the stamp image are of the same type. It may be. For example, a game effect is generated when a character having a water attribute and a stamp image on which water is drawn have a given positional relationship.

またゲームオブジェクトが、キャラクタ等の移動するオブジェクトである場合には、スタンプ画像が配置された時点の位置関係が所与の位置関係かを判定するようにしてもよい。或いは、随時、スタンプ画像とゲームオブジェクトの位置関係を判定しておき、ゲームオブジェクトが移動したことによって配置されたスタンプ画像と所与の位置関係になった場合にゲーム効果を発生してもよい。 Further, when the game object is a moving object such as a character, it may be determined whether the positional relationship at the time when the stamp image is arranged is a given positional relationship. Alternatively, the positional relationship between the stamp image and the game object may be determined at any time, and the game effect may be generated when the positional relationship with the stamp image arranged by the movement of the game object becomes a given position.

またリズムゲームに適用した場合には、例えばマーカがゲームオブジェクトになる。そして、流れてくるマーカとスタンプ画像が所与の位置関係になると、そのマーカをカーソルに合わせてタイミングよくタップした際に得られるポイントが上昇する。また、マーカを合わせるカーソル領域とスタンプ画像が所与の位置関係になると、自動的にマーカがタップされるようになる。パズルゲームに適用した場合は、パズルのゲームオブジェクトとスタンプ画像が所与の位置関係になると、パズルの色をそろえるようなゲームであれば、パズルの色が変ったり、色を揃えた時に得られるポイントが上昇するようにする。 When applied to a rhythm game, for example, a marker becomes a game object. Then, when the flowing marker and the stamp image have a given positional relationship, the points obtained when the marker is moved to the cursor and tapped at the right time increases. In addition, when the cursor area for aligning the marker and the stamp image have a given positional relationship, the marker is automatically tapped. When applied to a puzzle game, if the game object of the puzzle and the stamp image have a given positional relationship, if the game has the same color as the puzzle, it will be obtained when the color of the puzzle changes or the colors are aligned. Make the points go up.

2.5 位置関係に応じたゲーム効果の発生処理の詳細例
次に位置関係に応じたゲーム効果の発生処理の詳細例について説明する。例えば本実施形態では、スタンプ画像に対して予めゲーム効果が対応づけられていない場合には、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の位置関係になった場合に、ゲーム効果を発生してもよい。
2.5 Detailed example of game effect generation processing according to the positional relationship Next, a detailed example of the game effect generation processing according to the positional relationship will be described. For example, in the present embodiment, when the game effect is not associated with the stamp image in advance, a plurality of stamp images or when the stamp image and the game object have a given positional relationship, Game effects may occur.

一方、スタンプ画像に対して予めゲーム効果が対応づけられている場合は、スタンプ画像を配置したときにもゲーム効果は発生するが、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の位置関係になった場合にも、ゲーム効果が発生するようにしてもよい。 On the other hand, if the game effect is associated with the stamp image in advance, the game effect is generated even when the stamp image is arranged, but a plurality of stamp images or the stamp image and the game object are present. The game effect may be generated even when the positional relationship is given.

或いは、スタンプ画像に対して予めゲーム効果が対応づけられている場合に、スタンプ画像を配置したときにはゲーム効果が発生せずに、複数のスタンプ画像、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトとが、所与の位置関係になった場合に、そのスタンプ画像に対応づけられているゲーム効果の内容を変更する処理を行ってもよい。 Alternatively, when a game effect is associated with the stamp image in advance, the game effect does not occur when the stamp image is placed, and a plurality of stamp images or the stamp image and the game object are given. When the positional relationship is reached, the content of the game effect associated with the stamp image may be changed.

ゲーム効果の内容の変更処理としては、例えば以下のものを想定できる。例えばゲーム効果の発生時間の延長、ゲーム効果の範囲の拡大、或いはゲーム効果の程度がアップする。或いはゲーム効果の変更は、プレーヤにとって不利な変更であってもよい。例えばゲーム効果の発生時間が短縮したり、ゲーム効果の範囲が縮小したり、或いはゲーム効果の程度がダウンする。またスタンプ画像に対応づけられているゲーム効果とは、別のゲーム効果に変更するものであってもよい。また位置関係が距離関係である場合に、距離が短いほど、或いは距離が長くなるほど、ゲーム効果の程度を変えるようにしてもよい。また重なり割合や重なり個数に応じて、ゲーム効果の程度を変えるようにしてもよい。また動くスタンプ画像を使用した場合は、所定期間内に重なった回数や割合を算出して、ゲーム効果の内容を変化させてもよい。 For example, the following can be assumed as the process of changing the content of the game effect. For example, the generation time of the game effect is extended, the range of the game effect is expanded, or the degree of the game effect is increased. Alternatively, the change in the game effect may be a change that is disadvantageous to the player. For example, the generation time of the game effect is shortened, the range of the game effect is reduced, or the degree of the game effect is reduced. Further, the game effect associated with the stamp image may be changed to another game effect. Further, when the positional relationship is a distance relationship, the degree of the game effect may be changed as the distance becomes shorter or the distance becomes longer. Further, the degree of the game effect may be changed according to the overlapping ratio and the number of overlapping. When a moving stamp image is used, the content of the game effect may be changed by calculating the number of times and the ratio of overlapping within a predetermined period.

また本実施形態では、スタンプ画像に対して許容時間が設定されており、許容時間内に所与の位置関係が成立すると、ゲーム効果の内容の変更処理が行われる。なお、許容時間内に、位置関係が成立しなければ、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が発生する。このとき、別のスタンプ画像をゲーム画面に貼りつけることで、許容時間が延長されて行くようにしてもよい。例えば、許容時間が2秒のスタンプ画像を貼りつけてから1秒後に、例えば許容時間が5秒に設定された別のスタンプ画像を貼りつけると、許容時間が6秒に延長される。 Further, in the present embodiment, an allowable time is set for the stamp image, and when a given positional relationship is established within the allowable time, the content of the game effect is changed. If the positional relationship is not established within the permissible time, the game effect associated with the stamp image in advance occurs. At this time, the permissible time may be extended by pasting another stamp image on the game screen. For example, if a stamp image having a permissible time of 2 seconds is pasted and then another stamp image having a permissible time of 5 seconds is pasted, the permissible time is extended to 6 seconds.

図19、図20、図21、図22は本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャートである。図19のステップS11、S12は前述の図13のステップS1、S2と同様である。そしてステップS12でゲーム画面にスタンプ画像が配置されると、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が発生する(ステップS13)。そしてゲーム画面に配置された複数のスタンプ画像の位置関係、或いは、スタンプ画像とゲームオブジェクトの位置関係が判断される(ステップS14)。そして位置関係が所与の関係になったか否かが判断され(ステップS15)、所与の関係になった場合に、位置関係に応じたゲーム効果を発生する(ステップS16)。 19, FIG. 20, FIG. 21, and FIG. 22 are flowcharts illustrating a detailed processing example of the present embodiment. Steps S11 and S12 of FIG. 19 are the same as steps S1 and S2 of FIG. 13 described above. Then, when the stamp image is arranged on the game screen in step S12, the game effect associated with the stamp image in advance occurs (step S13). Then, the positional relationship between the plurality of stamp images arranged on the game screen, or the positional relationship between the stamp image and the game object is determined (step S14). Then, it is determined whether or not the positional relationship has become a given relationship (step S15), and when the positional relationship becomes a given relationship, a game effect corresponding to the positional relationship is generated (step S16).

図20のステップS21、S22は図19のステップS11、S12と同様である。そして図19では、ステップS12でゲーム画面にスタンプ画像が配置されると、ステップS13に示すように、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が発生する。これに対して図20では、ステップS22でゲーム画面にスタンプ画像が配置された場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果は発生しない。そしてステップS23で位置関係が判断され、ステップS24で位置関係が所与の関係になったと判断されると、ステップS25では、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を変更する処理が行われて、ゲーム効果が発生する。 Steps S21 and S22 of FIG. 20 are the same as steps S11 and S12 of FIG. Then, in FIG. 19, when the stamp image is arranged on the game screen in step S12, as shown in step S13, the game effect associated with the stamp image in advance is generated. On the other hand, in FIG. 20, when the stamp image is arranged on the game screen in step S22, the game effect associated with the stamp image in advance does not occur. Then, when the positional relationship is determined in step S23 and the positional relationship is determined to be a given relationship in step S24, in step S25, a process of changing the content of the game effect associated with the stamp image in advance is performed. It is done and the game effect is generated.

このように本実施形態では、スタンプ画像には、ゲーム効果が予め対応づけられており、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を、位置関係に応じて変更する処理を行う。このようにすれば、スタンプ画像に対応づけられているゲーム効果の内容を、位置関係に応じて変化させることが可能になり、スタンプ画像に基づき多様なゲーム効果を発生させることができるようになる。 As described above, in the present embodiment, the game effect is associated with the stamp image in advance, and the content of the game effect associated with the stamp image is changed according to the positional relationship. In this way, the content of the game effect associated with the stamp image can be changed according to the positional relationship, and various game effects can be generated based on the stamp image. ..

図21のステップS31、S32は図20のステップS21、S22と同様である。そして図21ではステップS32でスタンプ画像がゲーム画面に配置されると、ステップS33でゲーム効果の発生の許容時間の経過のカウント処理が開始する。そしてステップS34で位置関係が判断され、ステップS35で、許容時間が経過したか否かが判断される。即ちステップS33でカウントが開始された許容時間の経過のカウント値が、所定値に達したか否かが判断される。そして許容経過時間が経過していない場合には、ステップS36で位置関係が所与の関係になったか否かが判断され、所与の関係になっていない場合にはステップS34に戻る。一方、位置関係が所与の関係になった場合には、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を変更する処理が行われて、ゲーム効果が発生する。また位置関係が所与の関係にならずに、ステップS35で許容時間が経過したと判断された場合には、ステップS38に示すように、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が発生する。 Steps S31 and S32 of FIG. 21 are the same as steps S21 and S22 of FIG. Then, in FIG. 21, when the stamp image is arranged on the game screen in step S32, the counting process of the passage of the allowable time for the occurrence of the game effect starts in step S33. Then, in step S34, the positional relationship is determined, and in step S35, it is determined whether or not the allowable time has elapsed. That is, it is determined whether or not the count value for the lapse of the permissible time for which counting is started in step S33 has reached a predetermined value. Then, if the permissible elapsed time has not elapsed, it is determined in step S36 whether or not the positional relationship has become a given relationship, and if not, the process returns to step S34. On the other hand, when the positional relationship becomes a given relationship, a process of changing the content of the game effect associated with the stamp image in advance is performed, and the game effect is generated. Further, when it is determined in step S35 that the permissible time has elapsed without the positional relationship being a given relationship, a game effect associated with the stamp image in advance occurs as shown in step S38. ..

このように本実施形態では、スタンプ画像には、ゲーム効果の発生の許容時間が設定されており、許容時間内において位置関係が所与の関係となった場合に、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、位置関係の成立に制限時間を設定することが可能になり、制限時間である許容時間内での位置関係の成立を条件に、位置関係に応じたゲーム効果の発生処理を行うことが可能になる。従って、例えば位置関係の判断を、有限の制限時間内で行えば済むようになり、位置関係の判断処理の処理負荷が無用に増加してしまう事態を防止できる。なお許容時間を越えてしまったスタンプ画像については、ゲーム画面において非表示にすることが望ましい。 As described above, in the present embodiment, the permissible time for the occurrence of the game effect is set in the stamp image, and when the positional relationship becomes a given relationship within the permissible time, the game effect according to the positional relationship is set. Is generated. In this way, it is possible to set a time limit for establishing the positional relationship, and the game effect generation processing according to the positional relationship is performed on condition that the positional relationship is established within the allowable time, which is the time limit. It will be possible to do. Therefore, for example, it is sufficient to determine the positional relationship within a finite time limit, and it is possible to prevent a situation in which the processing load of the positional relationship determination process is unnecessarily increased. It is desirable to hide the stamp image that has exceeded the permissible time on the game screen.

また本実施形態では、図21のステップS36、S37に示すように、許容時間内において位置関係が所与の関係となった場合に、ゲーム効果の内容を変更する処理を行い、ステップS35、S38に示すように、位置関係が所与の関係にならずに、許容時間が経過した場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果を発生する。このようにすれば、許容時間内での位置関係の成立を条件に、ゲーム効果の内容の変更処理が行われるようになり、例えばプレーヤにとって有利になるようなゲーム効果の内容の変更処理が可能になる。例えば許容時間内に位置関係を成立させることで、ゲーム効果の効果発生時間が延長されたり、ゲーム効果の範囲が拡大したり、ゲーム効果の効力がアップするようになる。これにより、許容時間内に位置関係を成立させることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になる。 Further, in the present embodiment, as shown in steps S36 and S37 of FIG. 21, when the positional relationship becomes a given relationship within the permissible time, a process of changing the content of the game effect is performed, and steps S35 and S38 are performed. As shown in the above, when the allowable time elapses without the positional relationship being a given relationship, the game effect associated with the stamp image in advance is generated. In this way, the content of the game effect can be changed on condition that the positional relationship is established within the permissible time. For example, the content of the game effect can be changed to be advantageous to the player. become. For example, by establishing a positional relationship within the permissible time, the effect generation time of the game effect is extended, the range of the game effect is expanded, and the effectiveness of the game effect is improved. This makes it possible to give the player an effective motivation to establish a positional relationship within an allowable time.

また本実施形態では、許容時間内に他のスタンプ画像が配置された場合に、許容時間の延長処理を行う。例えば図22(A)では、許容時間TA内に位置関係が成立しているため、ゲーム効果が発生している。位置関係が成立するとは、位置関係が所与の関係になることである。一方、図22(B)では、許容時間TAが設定されたスタンプ画像SPAが配置された後、その許容時間TA内において、許容時間TBが設定されたスタンプ画像SPBが配置されている。具体的にはスタンプ画像SPAが配置されてから、時間TEが経過した後に、スタンプ画像SPBが配置されている。これにより、例えばT=TE+TBというように、許容時間の延長処理が行われる。なお、T=(TA−TE)+TBの関係式が成り立つような延長処理を行ってもよい。 Further, in the present embodiment, when another stamp image is arranged within the permissible time, the permissible time is extended. For example, in FIG. 22A, since the positional relationship is established within the allowable time TA, the game effect is generated. The establishment of a positional relationship means that the positional relationship becomes a given relationship. On the other hand, in FIG. 22B, after the stamp image SPA on which the permissible time TA is set is arranged, the stamp image SPB on which the permissible time TB is set is arranged within the permissible time TA. Specifically, the stamp image SPB is arranged after the time TE has elapsed since the stamp image SPA was arranged. As a result, the allowable time is extended, for example, T = TE + TB. In addition, extension processing may be performed so that the relational expression of T = (TA-TE) + TB holds.

このようにすれば、プレーヤは、先に配置したスタンプ画像SPAに基づく位置関係を成立させることができない場合に、他のスタンプ画像SPBを配置することで、ゲーム効果発生の許容時間を延長できるようになる。これにより、延長された許容時間内において位置関係を成立させることで、ゲーム効果を発生させることが可能になり、プレーヤの利便性等を向上できる。 In this way, when the player cannot establish the positional relationship based on the stamp image SPA placed earlier, the player can extend the permissible time for generating the game effect by arranging another stamp image SPB. become. As a result, the game effect can be generated by establishing the positional relationship within the extended allowable time, and the convenience of the player can be improved.

2.6 種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生
本実施形態では、ゲーム画面に複数のスタンプ画像が配置された場合に、複数のスタンプ画像の種類の一致具合を判断し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。図23はスタンプ画像の種類の一致具合を用いる本実施形態の処理を説明するフローチャートである。
2.6 Generation of game effects according to the matching degree of the types In the present embodiment, when a plurality of stamp images are arranged on the game screen, the matching condition of the types of the plurality of stamp images is determined, and the matching condition of the types is determined. The game effect is generated according to the above. FIG. 23 is a flowchart illustrating the processing of the present embodiment using the matching condition of the types of stamp images.

まずプレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われたか否かを判断する(ステップS41)。そして、プレーヤによるスタンプ画像の配置指示の操作入力が受け付けられると、ゲーム画面にスタンプ画像を配置する(ステップS42)。例えば図13の位置関係の場合には、スタンプ画像の配置位置も指示されているが、図23では、プレーヤによる配置位置の指示は必ずしも必要ではない。そしてゲーム画面に配置された複数のスタンプ画像の種類の一致具合を判断する(ステップS43)。例えば種類の一致具合の判断として、種類の揃い度合い又は種類の不揃い度合いなどを判断する。そして種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う(ステップS34)。例えば種類の一致具合が所与の条件を満たした場合にゲーム効果を発生する処理を行ったり、種類の一致具合に応じてゲーム効果の内容を変更する処理を行う。 First, it is determined whether or not the operation input of the stamp image arrangement instruction has been performed by the player (step S41). Then, when the operation input of the stamp image arrangement instruction by the player is accepted, the stamp image is arranged on the game screen (step S42). For example, in the case of the positional relationship shown in FIG. 13, the placement position of the stamp image is also instructed, but in FIG. 23, the player does not necessarily need to instruct the placement position. Then, it is determined whether the types of the plurality of stamp images arranged on the game screen match (step S43). For example, as a judgment of the degree of matching of the types, the degree of matching of the types or the degree of unevenness of the types is judged. Then, a game effect generation process is performed according to the degree of matching of the types (step S34). For example, a process of generating a game effect when the matching condition of the types satisfies a given condition is performed, or a processing of changing the content of the game effect is performed according to the matching condition of the types.

このように本実施形態では、ゲーム画面にスタンプ画像を配置することができ、ゲーム画面に配置された複数のスタンプ画像の種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理が行われる。このようにすれば、メッセージ情報を伝達するコミュニケーション手段であるスタンプ画像を有効利用して、種々のゲーム効果を発生させることが可能になる。これによりプレーヤは、スタンプ画像を用いてコミュニケーションを行いながら、スタンプ画像に基づくゲーム効果が発生するゲームを楽しむことが可能になる。そして本実施形態では、配置された複数のスタンプ画像の種類の一致具合に応じたゲーム効果が発生する。従って、プレーヤは、ゲームを有利に進めるために、たくさんのスタンプ画像を積極的に利用するようになり、ゲームにおいてスタンプ画像を用いることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることが可能になる。また、スタンプ画像の種類の一致具合を利用したゲーム戦略が可能になったり、種類の一致具合に応じて発生するゲーム効果によりゲームの面白味や楽しみ方が増すようになり、これまでにないゲームシステムの実現が可能になる。 As described above, in the present embodiment, the stamp image can be arranged on the game screen, and the game effect generation processing is performed according to the degree of matching of the types of the plurality of stamp images arranged on the game screen. In this way, it is possible to effectively use the stamp image, which is a communication means for transmitting message information, to generate various game effects. As a result, the player can enjoy the game in which the game effect based on the stamp image is generated while communicating using the stamp image. Then, in the present embodiment, a game effect is generated according to the degree of matching of the types of the arranged plurality of stamp images. Therefore, the player will actively use a large number of stamp images in order to advance the game in an advantageous manner, and it will be possible to give the player an effective motivation to use the stamp images in the game. In addition, game strategies that utilize the matching of stamp image types will become possible, and the game effects that occur according to the matching of types will increase the fun and enjoyment of the game, an unprecedented game system. Can be realized.

次に種類の一致具合の判断処理について具体的に説明する。例えば図24(A)の複数のスタンプ画像は、絵、セリフが同じであり、絵柄が揃っている。即ちスタンプ画像の種類の揃い度合い(一致度合い)が高い。一方、図24(B)の複数のスタンプ画像は、絵、セリフが不揃いである。即ちスタンプ画像の絵柄が不揃いであり、スタンプ画像の種類の不揃い度合い(バラバラ度合い)が高い。 Next, the process of determining the degree of matching of the types will be specifically described. For example, the plurality of stamp images in FIG. 24 (A) have the same picture and dialogue, and have the same pattern. That is, the degree of matching (matching degree) of the types of stamp images is high. On the other hand, in the plurality of stamp images shown in FIG. 24 (B), the pictures and lines are not uniform. That is, the patterns of the stamp images are uneven, and the degree of unevenness (degree of disparity) of the types of stamp images is high.

そして本実施形態では、種類の一致具合として、例えば図24(A)に示すような複数のスタンプ画像の種類の揃い度合いを判断し、種類の揃い度合いに応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば種類の揃い度合いが高い場合に特定のゲーム効果を発生したり、種類の揃い度合いに応じたゲーム効果の内容の変更処理を行う。このようにすれば、例えば種類の揃い度合いが高いほど、プレーヤに有利なゲーム効果を発生させることなどが可能になり、スタンプ画像をゲームに使用することの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。 Then, in the present embodiment, as the degree of matching of the types, for example, the degree of alignment of the types of the plurality of stamp images as shown in FIG. 24A is determined, and the game effect generation processing is performed according to the degree of alignment of the types. For example, when the degree of matching of types is high, a specific game effect is generated, or the content of the game effect is changed according to the degree of matching of types. In this way, for example, the higher the degree of matching of types, the more advantageous the game effect can be generated for the player, and the effective motivation for using the stamp image in the game can be given to the player. Can be done.

また本実施形態では、種類の一致具合として、例えば図24(B)に示すような複数のスタンプ画像の種類の不揃い度合いを判断し、種類の不揃い度合いに応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば種類の不揃い度合いが高い場合に特定のゲーム効果を発生したり、種類の不揃い度合いに応じたゲーム効果の内容の変更処理を行う。このようにすれば、例えば種類の不揃い度合いが高いほど、プレーヤに有利なゲーム効果を発生させることなどが可能になる。従って、プレーヤは、異なった種類のスタンプ画像を積極的に集めるようになり、多くのスタンプ画像を収集してゲームに使用することの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。 Further, in the present embodiment, as the degree of matching of the types, for example, the degree of unevenness of the types of a plurality of stamp images as shown in FIG. 24B is determined, and the game effect generation processing is performed according to the degree of unevenness of the types. For example, when the degree of unevenness of types is high, a specific game effect is generated, or the content of the game effect is changed according to the degree of unevenness of types. In this way, for example, the higher the degree of unevenness of the types, the more advantageous the game effect can be generated for the player. Therefore, the player will actively collect different types of stamp images, which can give the player an effective motivation to collect many stamp images and use them in the game.

また本実施形態では、スタンプ画像には、ゲーム効果が予め対応づけられており、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容を、種類の一致具合に応じて変更する処理を行う。例えば図24(A)、図24(B)のスタンプ画像に対しては、回復のゲーム効果が予め対応づけられている。そして、この予め対応づけられている回復のゲーム効果を、種類の一致具合に応じて変更する。 Further, in the present embodiment, the game effect is associated with the stamp image in advance, and the content of the game effect associated with the stamp image in advance is changed according to the degree of matching of the types. For example, the recovery game effect is associated with the stamp images of FIGS. 24 (A) and 24 (B) in advance. Then, the game effect of the recovery associated in advance is changed according to the degree of matching of the types.

例えば図24(A)の複数のスタンプ画像では、絵、セリフが同じであり、種類の揃い度合いが高い。このように種類の揃い度合いが高いと判断される場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容の変更処理を行う。例えば回復のゲーム効果の程度(効力)をアップさせる。例えば、予め対応づけられている回復のゲーム効果では、10ポイントの回復であったのを、種類の揃い度合いが高い場合には、50ポイントの回復にする。或いは、回復のゲーム効果の発生時間を長くしたり、ゲームフィールドにおいて回復のゲーム効果が及ぶ範囲を拡大する。なお、種類の揃い度合いに応じて、ゲーム効果の変更度合いをアップするようにしてもよい。例えば、種類の揃い度合いに応じて、より多くのポイントを回復させたり、回復のゲーム効果の発生時間の延長時間を長くしたり、回復のゲーム効果が及ぶ範囲の拡大率を高くする。 For example, in the plurality of stamp images shown in FIG. 24A, the pictures and lines are the same, and the degree of matching of types is high. When it is determined that the degree of matching of the types is high in this way, the content of the game effect associated with the stamp image in advance is changed. For example, increase the degree (effectiveness) of the recovery game effect. For example, in the recovery game effect that is associated in advance, the recovery is 10 points, but if the degree of matching of types is high, the recovery is 50 points. Alternatively, the duration of the recovery game effect is lengthened, or the range of the recovery game effect in the game field is expanded. The degree of change in the game effect may be increased according to the degree of matching of the types. For example, depending on the degree of matching of types, more points are recovered, the extension time of the recovery game effect is extended, and the expansion rate of the recovery game effect range is increased.

また図24(B)の複数のスタンプ画像は、絵、セリフが不揃いであり、種類の不揃い度合いが高い。このように種類の不揃い度合いが高いと判断される場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容の変更処理を行う。例えば回復のゲーム効果の程度をアップさせる。例えば、予め対応づけられている回復のゲーム効果に比べて、回復のポイントを増加させたり、回復のゲーム効果の発生時間を延長したり、回復のゲーム効果が及ぶ範囲を拡大する。なお、種類の不揃い度合いに応じて、ゲーム効果の変更度合いをアップするようにしてもよい。例えば、種類の不揃い度合いに応じて、より多くのポイントを回復させたり、回復のゲーム効果の発生時間の延長時間を長くしたり、回復のゲーム効果が及ぶ範囲の拡大率を高くする。 Further, in the plurality of stamp images shown in FIG. 24B, the pictures and lines are not uniform, and the degree of unevenness of the types is high. When it is determined that the degree of unevenness of the types is high in this way, the content of the game effect associated with the stamp image in advance is changed. For example, increase the degree of recovery game effect. For example, the recovery points are increased, the recovery game effect occurrence time is extended, and the range of the recovery game effect is expanded as compared with the recovery game effect associated in advance. The degree of change in the game effect may be increased according to the degree of unevenness of the types. For example, depending on the degree of irregularity of types, more points are recovered, the extension time of the recovery game effect is extended, and the expansion rate of the recovery game effect range is increased.

このように本実施形態では、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が、スタンプ画像の種類の一致具合に応じて変更されるようになる。従って、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が、種類の一致具合に応じて、例えばプレーヤに有利なゲーム効果等に変更されるようになり、スタンプ画像をゲームに使用することの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができる。 As described above, in the present embodiment, the game effect associated with the stamp image in advance is changed according to the degree of matching of the types of the stamp image. Therefore, the game effect associated with the stamp image in advance is changed to, for example, a game effect that is advantageous to the player, depending on the degree of matching of the types, and it is effective to use the stamp image in the game. Motivation can be given to the player.

また本実施形態では、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた複数のスタンプ画像について、スタンプ種類の一致具合を判断し、スタンプ種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた複数のスタンプ画像を対象として、スタンプ種類の一致具合の判断処理を行って、スタンプ種類の一致具合に応じたゲーム効果を発生させることが可能になる。 Further, in the present embodiment, with respect to a plurality of stamp images to which the same or the same system of game effects are associated with each other, the matching condition of the stamp types is determined, and the game effect generation processing is performed according to the matching condition of the stamp types. In this way, for a plurality of stamp images to which the same or the same system of game effects are associated with each other, the stamp type matching condition is determined, and the game effect corresponding to the stamp type matching condition is generated. It becomes possible to make it.

具体的には、本実施形態では、スタンプ種類の一致具合に応じて、同一又は同一系統のゲーム効果の内容を変更する処理を行う。このようにすれば、同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられているスタンプ画像であっても、種類の一致具合に応じて、当該同一又は同一系統のゲーム効果の内容が変更されるようになり、スタンプ画像を用いて、より多様なゲーム効果を発生させることが可能になる。 Specifically, in the present embodiment, a process of changing the content of the same or the same system of game effects is performed according to the degree of matching of the stamp types. In this way, even if the stamp image is associated with the same or the same system of game effects, the content of the same or the same system of game effects can be changed according to the degree of matching of the types. Therefore, it becomes possible to generate more various game effects by using the stamp image.

例えば図24(A)の複数のスタンプ画像には、回復のゲーム効果という同一のゲーム効果が設定されている。そして、このように同一効果のゲーム効果が設定されている複数のスタンプ画像について、スタンプ種類の一致具合を判断して、スタンプ種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。ここでは、スタンプ種類は、絵、セリフについての種類であり、スタンプ画像の絵柄の種類である。そして、絵、セリフについての種類であるスタンプ種類の一致具合に応じて、ゲーム効果の内容の変更処理が行われる。例えば図24(A)のようにスタンプ種類の揃い度合いが高い場合に、予め対応づけられている回復のゲーム効果の内容を変更する処理を行ったり、スタンプ種類の揃い度合いに応じて、回復のゲーム効果の変更度合いをアップする。 For example, the same game effect called the recovery game effect is set in the plurality of stamp images in FIG. 24 (A). Then, with respect to the plurality of stamp images in which the game effects of the same effect are set in this way, the matching condition of the stamp types is determined, and the game effect generation processing is performed according to the matching condition of the stamp types. Here, the stamp type is a type of a picture or a dialogue, and is a type of a pattern of a stamp image. Then, the content of the game effect is changed according to the degree of matching of the stamp types, which are the types of pictures and lines. For example, as shown in FIG. 24 (A), when the degree of matching of stamp types is high, a process of changing the content of the recovery game effect associated in advance can be performed, or recovery can be performed according to the degree of matching of stamp types. Increase the degree of change in game effects.

なお、スタンプ種類は、絵、セリフについての種類のみならず、例えばゲームシリーズについての種類であってもよい。例えば図24(C)のスタンプ画像は、スタンプ画像に描かれているキャラクタが登場するゲームシリーズ(ゲームタイトル等)が同じである。このようなスタンプ画像を、同じスタンプ種類のスタンプ画像と判断してもよい。そして図24(C)のスタンプ画像には、攻撃補助のゲーム効果という同一のゲーム効果が予め対応づけられている。そして、図24(C)のスタンプ画像は、ゲームシリーズについてのスタンプ種類が同一であるため、スタンプ種類の揃い度合いが高いと判断される。従って、スタンプ種類の揃い度合いに応じて、予め対応づけられている攻撃補助のゲーム効果の内容を変更する処理が行われる。 The type of stamp may be not only a type for pictures and lines, but also a type for, for example, a game series. For example, the stamp image of FIG. 24 (C) has the same game series (game title, etc.) in which the character drawn in the stamp image appears. Such a stamp image may be determined to be a stamp image of the same stamp type. The stamp image of FIG. 24C is associated with the same game effect, which is the attack assisting game effect, in advance. Since the stamp images in FIG. 24C have the same stamp types for the game series, it is determined that the stamp types are highly aligned. Therefore, a process of changing the content of the attack assist game effect associated in advance is performed according to the degree of matching of the stamp types.

また図24(B)では、スタンプ種類が異なる複数のスタンプ画像に対して、回復のゲーム効果という同一のゲーム効果が設定されている。そして、スタンプ種類の一致具合に応じて、ゲーム効果の内容の変更処理が行われる。例えば図24(B)のようにスタンプ種類の不揃い度合いが高い場合に、予め対応づけられている回復のゲーム効果の内容を変更する処理を行ったり、スタンプ種類の不揃い度合いに応じて、回復のゲーム効果の変更度合いをアップする Further, in FIG. 24B, the same game effect called the recovery game effect is set for a plurality of stamp images having different stamp types. Then, the content of the game effect is changed according to the degree of matching of the stamp types. For example, when the degree of unevenness of stamp types is high as shown in FIG. 24 (B), a process of changing the content of the recovery game effect associated in advance can be performed, or recovery can be performed according to the degree of unevenness of stamp types. Increase the degree of change in game effects

なお図24(A)、図24(B)では、複数のスタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が、同一のゲーム効果である場合について説明したが、複数のスタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果は、同一系統のゲーム効果であってもよい。例えば、前述したように、「体力を10ポイント回復する」というゲーム効果と、「体力を20ポイント回復する」というゲーム効果は、回復の程度が違うだけであり、回復のゲーム効果のカテゴリーに属しているため、同一系統のゲーム効果が設定されていると判断される。また図24(C)のスタンプ画像においても、攻撃補助のゲーム効果のカテゴリーに属しているため、攻撃補助の程度がお互いに異なっていても、同一系統のゲーム効果が設定されていると判断される。 Note that, in FIGS. 24 (A) and 24 (B), the case where the game effects associated with the plurality of stamp images in advance are the same game effect has been described, but the game effects are associated with the plurality of stamp images in advance. The game effect is the same type of game effect. For example, as mentioned above, the game effect of "recovering 10 points of physical strength" and the game effect of "recovering 20 points of physical strength" differ only in the degree of recovery and belong to the category of recovery game effects. Therefore, it is judged that the game effect of the same system is set. Further, since the stamp image of FIG. 24C also belongs to the category of the game effect of attack assistance, it is judged that the same system of game effect is set even if the degree of attack assistance is different from each other. To.

また本実施形態では、種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数に応じたゲーム効果の発生処理を行う。例えば種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数に応じて、ゲーム効果を発生したり、当該個数に応じたゲーム効果の内容の変更処理を行う。例えば種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数が多くなるほど、ゲーム効果の変更の程度を大きくする。例えば個数が多いほど、ゲーム効果の効力をアップしたり、ゲーム効果の発生時間を長くしたり、ゲーム効果が及ぶ範囲を拡大する。このようにすれば、種類の一致具合が所与の条件を満たしたスタンプ画像の個数を反映したゲーム効果の発生処理を実現できるようになる。 Further, in the present embodiment, the game effect generation processing is performed according to the number of stamp images in which the matching condition of the types satisfies a given condition. For example, a game effect is generated according to the number of stamp images whose type matching condition satisfies a given condition, and the content of the game effect is changed according to the number of stamp images. For example, the greater the number of stamp images whose type matching condition satisfies a given condition, the greater the degree of change in the game effect. For example, the larger the number, the more effective the game effect, the longer the game effect occurs, and the wider the range of the game effect. In this way, it becomes possible to realize a game effect generation process that reflects the number of stamp images in which the matching condition of the types satisfies a given condition.

図25、図26は本実施形態の処理例を説明するフローチャートである。図25では、対象となる複数のスタンプ画像に、同一又は同一系統のゲーム効果が設定されているか否かが判断される(ステップS51)。そして、設定されている場合には、対象となる複数のスタンプ画像のスタンプ種類が同じ(全て同じ)、又はスタンプ種類が同じスタンプ画像の個数が所定数以上であるか否かが判断される(ステップS52)。そしてスタンプ種類が同じ、又はスタンプ種類が同じスタンプ画像の個数が所定数以上である場合には、ゲーム効果の変更処理を行って、ゲーム効果を発生する(ステップS53)。そしてこの際に、スタンプ種類が同じスタンプ画像の個数に応じた変更処理を行う。このようにすれば、スタンプ種類の揃い度合い(一致度合い)に応じたゲーム効果の内容の変更処理を実現できる。 25 and 26 are flowcharts illustrating a processing example of the present embodiment. In FIG. 25, it is determined whether or not the same or the same system of game effects are set for the plurality of target stamp images (step S51). Then, if it is set, it is determined whether or not the stamp types of the plurality of target stamp images are the same (all are the same), or the number of stamp images having the same stamp type is a predetermined number or more (). Step S52). When the number of stamp images having the same stamp type or the same stamp type is a predetermined number or more, the game effect is changed to generate the game effect (step S53). At this time, the change process is performed according to the number of stamp images having the same stamp type. In this way, it is possible to realize the process of changing the content of the game effect according to the degree of matching (degree of matching) of the stamp types.

図26のステップS61は図25のステップS51と同様である。そして図26では、ステップS62において、対象となる複数のスタンプ画像のスタンプ種類が異なる(全て異なる)、又はスタンプ種類が異なるスタンプ画像の個数が所定数以上であるか否かが判断される。そしてスタンプ種類が異なる、又はスタンプ種類が異なるスタンプ画像の個数が所定数以上である場合には、ステップS63でゲーム効果の変更処理を行って、ゲーム効果を発生する。そしてこの際に、スタンプ種類が異なるスタンプ画像の個数に応じた変更処理を行う。このようにすれば、スタンプ種類の不揃い度合い(バラバラ度合い)に応じたゲーム効果の内容の変更処理を実現できる。 Step S61 of FIG. 26 is the same as step S51 of FIG. Then, in FIG. 26, in step S62, it is determined whether or not the stamp types of the plurality of target stamp images are different (all are different), or the number of stamp images having different stamp types is a predetermined number or more. When the number of stamp images having different stamp types or different stamp types is a predetermined number or more, the game effect is changed in step S63 to generate the game effect. At this time, a change process is performed according to the number of stamp images having different stamp types. In this way, it is possible to realize a process of changing the content of the game effect according to the degree of unevenness (degree of disparity) of the stamp types.

また図16で説明したように、マルチプレーヤゲームの場合には、プレーヤPL1、PL2が配置したスタンプ画像SPA、SPBを表示する処理を行う。そしてスタンプ画像SP1とスタンプ画像SP2の種類の一致具合を判断し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、マルチプレーヤゲームに参加する複数のプレーヤの各プレーヤが配置したスタンプ画像同士の種類の一致具合が判断され、種類の一致具合に応じたゲーム効果が発生するようになるため、マルチプレーヤゲームの面白さや戦略性等を向上できる。 Further, as described with reference to FIG. 16, in the case of a multiplayer game, a process of displaying the stamp images SPA and SPB arranged by the players PL1 and PL2 is performed. Then, the matching condition of the types of the stamp image SP1 and the stamp image SP2 is determined, and the game effect generation processing is performed according to the matching condition of the types. By doing so, the matching degree of the types of stamp images arranged by each player of the plurality of players participating in the multiplayer game is determined, and the game effect corresponding to the matching degree of the types is generated. It is possible to improve the fun and strategy of multiplayer games.

この場合に図17と同様に、プレーヤPL1、PL2は、行動可能状態、行動不能状態のプレーヤであってもよい。そして行動可能状態のプレーヤPL1が配置指示したスタンプ画像SPAと、行動不能状態のプレーヤPL2が配置指示したスタンプ画像SPBの種類の一致具合を判断し、種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、マルチプレイゲームをプレイする一人のプレーヤが行動可能状態になり、他の一人のプレーヤが行動不能状態になった場合に、これらの各状態を反映させた、スタンプ画像によるゲーム効果の発生処理を実現でき、ゲームの面白味や戦略性等を更に向上できるようになる。 In this case, as in FIG. 17, the players PL1 and PL2 may be players in an actionable state or an incapacitated state. Then, it is determined whether the type of the stamp image SPA in which the player PL1 in the actionable state is instructed to be arranged and the stamp image SPB instructed to be arranged by the player PL2 in the incapacitated state are matched, and the game effect is generated according to the matching of the types. I do. In this way, when one player playing the multiplayer game becomes inactive and the other player becomes incapacitated, the game effect by the stamp image reflecting each of these states is reflected. Can be realized, and the fun and strategy of the game can be further improved.

2.7 種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理の詳細例
次にスタンプ画像の種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理の詳細例について説明する。
2.7 Detailed example of game effect generation processing according to the matching condition of the types Next, a detailed example of the game effect generation processing according to the matching condition of the stamp image will be described.

本実施形態では、ゲーム画面にスタンプ画像が配置されたときに、そのスタンプ画像に対応づけられているゲーム効果を発生し、複数のスタンプ画像の種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、種類の一致具合に応じたゲーム効果を発生してもよい。図27はこの場合の詳細な処理例を説明するフローチャートである。図27のステップS71、S72は図23のステップS41、S42と同様である。そして図27ではステップS72でゲーム画面にスタンプ画像が配置されると、ステップS73で、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が発生する。そしてステップS74で、スタンプ画像の種類の一致具合が判断され、ステップS75で、種類の一致具合が所与の条件を満たしたと判断されると、ステップS76で、種類の一致具合に応じたゲーム効果を発生する。種類の一致具合が所与の条件を満たすとは、例えば種類の揃い度合いが所与の度合い以上になったり、種類の不揃い度合いが所与の度合い以上になった場合である。 In the present embodiment, when a stamp image is placed on the game screen, a game effect associated with the stamp image is generated, and the matching condition of a plurality of stamp image types satisfies a given condition. In addition, a game effect may be generated according to the degree of matching of the types. FIG. 27 is a flowchart illustrating a detailed processing example in this case. Steps S71 and S72 of FIG. 27 are the same as steps S41 and S42 of FIG. Then, in FIG. 27, when the stamp image is arranged on the game screen in step S72, the game effect previously associated with the stamp image is generated in step S73. Then, in step S74, the matching condition of the types of stamp images is determined, and in step S75, if it is determined that the matching condition of the types satisfies the given condition, the game effect according to the matching condition of the types is determined in step S76. Occurs. The degree of matching of types satisfies a given condition is, for example, when the degree of matching of types exceeds a given degree or the degree of mismatch of types exceeds a given degree.

また本実施形態では、ゲーム画面にスタンプ画像が配置されたときには、スタンプ画像に対応づけられているゲーム効果を発生せずに、複数のスタンプ画像の種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、スタンプ画像に対応づけられているゲーム効果の内容を変更する処理を行ってもよい。ゲーム効果の内容の変更処理は、前述した位置関係に基づくゲーム効果の内容の変更処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。図28はこの場合の詳細な処理例を説明するフローチャートである。図28が図27と異なるのは、図28では、ステップS82でゲーム画面にスタンプ画像が配置された場合に、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果が発生しない点と、ステップS84で種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、ステップS85で、スタンプ画像に予め対応づけられているゲーム効果の内容の変更処理が行われる点である。 Further, in the present embodiment, when the stamp image is arranged on the game screen, the matching condition of the types of the plurality of stamp images satisfies the given condition without generating the game effect associated with the stamp image. In that case, a process of changing the content of the game effect associated with the stamp image may be performed. Since the process of changing the content of the game effect is the same as the process of changing the content of the game effect based on the positional relationship described above, detailed description thereof will be omitted. FIG. 28 is a flowchart illustrating a detailed processing example in this case. FIG. 28 is different from FIG. 27 in that when the stamp image is arranged on the game screen in step S82, the game effect associated with the stamp image in advance does not occur, and the type in step S84. In step S85, the process of changing the content of the game effect associated with the stamp image is performed when the matching condition of the above satisfies a given condition.

また本実施形態では、図29(A)に示すように、ゲーム画面全体で、スタンプ画像SPA〜SPGの種類の一致具合を判定してもよい。或いは、図29(B)に示すように、ゲーム画面内の所定範囲ARD内に配置された複数のスタンプ画像SPA、SPB、SPCについて、種類の一致具合を判定してもよい。また近傍に配置されたスタンプ画像どうしで、種類の一致具合を判定してもよい。例えば図29(C)に示すように、スタンプ画像間の距離Lが所定距離LT以下になっているスタンプ画像SPA、SPBについて、種類の一致具合を判定してもよい。或いは図29(D)に示すように、所与の範囲ARに位置するスタンプ画像SPA、SPBについて、種類の一致具合を判定してもよい。このように本実施形態では、位置関係が所与の関係となるスタンプ画像を対象として種類の一致具合を判定してもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 29 (A), the degree of matching of the types of stamp images SPA to SPG may be determined on the entire game screen. Alternatively, as shown in FIG. 29B, it is possible to determine the degree of matching of the types of the plurality of stamp images SPA, SPB, and SPC arranged within the predetermined range ARD in the game screen. Further, the degree of matching of the types may be determined by the stamp images arranged in the vicinity. For example, as shown in FIG. 29 (C), it is possible to determine the degree of matching of the types of the stamp images SPA and SPB in which the distance L between the stamp images is equal to or less than the predetermined distance LT. Alternatively, as shown in FIG. 29 (D), the degree of matching of the types of the stamp images SPA and SPB located in the given range AR may be determined. As described above, in the present embodiment, the degree of matching of the types may be determined for the stamp images having a given positional relationship.

また本実施形態では、所与の判定時間内にゲーム画面に配置されたスタンプ画像について、種類の一致具合を判定してもよい。例えば、システム側で予め設定した開始タイミングから所与の判定時間が経過するまでの間に配置されたスタンプ画像について、種類の一致具合を判定してもよい。また、直前のスタンプ画像が配置されたタイミングから所与の判定時間が経過するまでの間に配置されたスタンプ画像について、種類の一致具合を判定してもよい。また同一効果のスタンプが2個になったタイミングから所与の判定時間が経過するまでの間に配置されたスタンプ画像について、種類の一致具合を判定してもよい。この場合に、判定時間内に種類の一致具合が所与の条件を満たした場合は、そのタイミングで他のプレーヤのスタンプ画像を表示する。一方、判定時間が経過しても種類の一致具合が所与の条件を満たさなかった場合には、そのタイミングで他のプレーヤのスタンプ画像を表示する。 Further, in the present embodiment, the matching degree of the types of the stamp images arranged on the game screen within a given determination time may be determined. For example, the matching degree of the types may be determined for the stamp images arranged between the start timing preset on the system side and the elapse of a given determination time. Further, the matching degree of the types may be determined for the stamp images arranged between the timing when the immediately preceding stamp image is arranged and the elapse of a given determination time. Further, the matching degree of the types may be determined for the stamp images arranged between the timing when two stamps having the same effect are formed and the time when a given determination time elapses. In this case, if the matching condition of the types satisfies the given condition within the determination time, the stamp image of another player is displayed at that timing. On the other hand, if the matching condition of the types does not satisfy the given condition even after the determination time has elapsed, the stamp image of another player is displayed at that timing.

また、種類の一致具合の判定を複数行って、ゲーム効果の内容や程度を変えるようにしてもよい。例えば、複数のスタンプ画像の絵やセリフが不揃いであり、ゲームシリーズも不揃いである場合には、絵やセリフだけが不揃いであるときよりも、ゲーム効果の内容や程度をプレーヤにとって有利になるように変更する。 In addition, the content and degree of the game effect may be changed by making a plurality of determinations of the matching degree of the types. For example, if the pictures and lines of multiple stamp images are uneven and the game series is also uneven, the content and degree of the game effect will be more advantageous to the player than when only the pictures and lines are uneven. Change to.

図30は本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャートである。まず種類の一致具合の判定が開始されると(ステップS91)、他のプレーヤが配置したスタンプ画像を非表示にする(ステップS92)。即ちプレーヤのゲーム画面に、他のプレーヤのスタンプ画像を表示しないようにする。次にゲーム画面に配置されるスタンプ画像の種類の一致具合を判断する(ステップS93)。そして種類の一致具合が所与の条件を満たしたか否かを判断し(ステップS94)、種類の一致具合が所与の条件を満たした場合には、他のプレーヤが配置したスタンプ画像を表示する(ステップS95)。そして種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う(ステップS96)。一方、種類の一致具合が所与の条件を満たさなかった場合には、ステップS91で開始した判定の判定時間が経過した否かを判断する(ステップS97)。そして判定時間が経過していなければ、ステップS93に戻り、判定時間が経過した場合には、他のプレーヤが配置したスタンプ画像を表示する(ステップS98)。 FIG. 30 is a flowchart illustrating a detailed processing example of the present embodiment. First, when the determination of the matching degree of the type is started (step S91), the stamp image arranged by another player is hidden (step S92). That is, the stamp image of another player is not displayed on the game screen of the player. Next, it is determined whether the types of stamp images arranged on the game screen match (step S93). Then, it is determined whether or not the type matching condition satisfies the given condition (step S94), and if the type matching condition satisfies the given condition, a stamp image arranged by another player is displayed. (Step S95). Then, a game effect generation process is performed according to the degree of matching of the types (step S96). On the other hand, when the matching condition of the types does not satisfy the given condition, it is determined whether or not the determination time of the determination started in step S91 has elapsed (step S97). If the determination time has not elapsed, the process returns to step S93, and if the determination time has elapsed, a stamp image arranged by another player is displayed (step S98).

このように本実施形態では、図30のステップS91、S92、S93、S94、S97に示すように、所与の判定時間内において配置された複数のスタンプ画像について種類の一致具合を判定する。そしてステップS96に示すように種類の一致具合に応じたゲーム効果の発生処理を行う。このようにすれば、判定時間内に配置された複数のスタンプ画像を対象として、種類の一致具合の判定処理が行われるようになる。従って、種類の一致具合の判断処理を、有限の判定時間内で行えば済むようになり、種類の一致具合の判定処理の処理負荷が無用に増加してしまう事態を防止できる。 As described above, in the present embodiment, as shown in steps S91, S92, S93, S94, and S97 of FIG. 30, the degree of matching of the types of the plurality of stamp images arranged within a given determination time is determined. Then, as shown in step S96, the game effect generation processing is performed according to the degree of matching of the types. By doing so, the determination process of the matching degree of the types is performed on the plurality of stamp images arranged within the determination time. Therefore, it is sufficient to perform the type matching determination processing within a finite determination time, and it is possible to prevent a situation in which the processing load of the type matching determination processing unnecessarily increases.

また本実施形態では、図30のステップS92、S97、S98に示すように、他のプレーヤが配置したスタンプ画像については、判定時間が経過するまで、プレーヤに対して非表示にする。このようにすれば、判定時間が経過するまでの間、他のプレーヤが配置したスタンプ画像を、プレーヤに対して隠すことが可能になり、ゲームの面白味や戦略性を向上できる。例えば判定時間が経過するまでは、プレーヤは、他のプレーヤが配置したスタンプ画像については見えない状態で、自身のスタンプ画像をゲーム画面に貼りつけることになる。そして判定時間が経過した後に、ゲーム画面に貼りつけられた他のプレーヤのスタンプ画像の内容を見ることが可能になり、種類が揃っているか、或いは種類が揃っていないかなどを知るようになるため、ゲームの面白味や戦略性等を向上できる。 Further, in the present embodiment, as shown in steps S92, S97, and S98 of FIG. 30, stamp images arranged by other players are hidden from the player until the determination time elapses. In this way, the stamp image placed by another player can be hidden from the player until the determination time elapses, and the fun and strategy of the game can be improved. For example, until the determination time elapses, the player pastes his / her own stamp image on the game screen in a state where the stamp image arranged by another player cannot be seen. Then, after the judgment time has elapsed, it becomes possible to see the contents of the stamp images of other players pasted on the game screen, and it becomes possible to know whether the types are the same or not. Therefore, the fun and strategy of the game can be improved.

また本実施形態では、図30のステップS94、S95に示すように、判定時間が経過する前に、スタンプ画像の種類の一致具合が所与の条件を満たした場合には、他のプレーヤが配置したスタンプ画像を、プレーヤに表示する。このようにすれば、プレーヤは、種類の一致具合が所与の条件を満たすまでは、他のプレーヤが配置したスタンプ画像については見えない状態で、自身のスタンプ画像をゲーム画面に貼りつけることになる。そして種類の一致具合が所与の条件を満たした場合に、プレーヤは、ゲーム画面に貼りつけられた他のプレーヤのスタンプ画像の内容を見ることが可能になり、種類が揃っているか、或いは種類が揃っていないかを知るようになるため、ゲームの面白味や戦略性を向上できる。 Further, in the present embodiment, as shown in steps S94 and S95 of FIG. 30, if the matching condition of the stamp image types satisfies the given condition before the determination time elapses, another player is arranged. The stamp image is displayed on the player. In this way, the player can paste his stamp image on the game screen without seeing the stamp image placed by another player until the type matching condition satisfies the given condition. Become. Then, when the matching condition of the types meets the given conditions, the player can see the contents of the stamp images of other players pasted on the game screen, and the types are aligned or the types. You can improve the fun and strategy of the game because you will know if you have all of them.

2.8 スタンプ画像を配置する際のサポート表示
本実施形態では、スタンプ画像を配置する際のサポート表示として、例えば図31に示すように、プレーヤが所有(所持)しているスタンプ画像の一覧を表示する。例えば図331では、プレーヤが所有しているスタンプ画像SPH1、SPH2、SPH2が一覧表示されている。この場合に、同一又は同一系統のゲーム効果が設定されているスタンプ画像をプレーヤが容易に把握できるように表示する。例えば、並び替えの表示を行ったり、タブを用いてウィンドウを分けて表示する。例えば図31では、回復系、攻撃補助系、挑発系などのゲーム効果が設定されるスタンプ画像を、タブを用いてウィンドウを分けて表示している。例えばプレーヤが回復系、攻撃補助、挑発系のタブを選択することで、選択されたタブに対応するゲーム効果が設定されたスタンプ画像の一覧が表示される。この場合に、例えば現時点においてゲーム画面に配置されているスタンプ画像に設定されているゲーム効果と同一又は同一系統のゲーム効果が設定されているスタンプ画像を優先的に表示する。また、種類の一致具合の判定が有効なものだけに絞り込んで表示してもよい。例えば、前述の判定時間内のものだけを表示する。また種類が同じスタンプ画像や、種類が異なるスタンプ画像が容易に把握できるように表示する。
2.8 Support display when arranging stamp images In this embodiment, as a support display when arranging stamp images, for example, as shown in FIG. 31, a list of stamp images owned (possessed) by the player is displayed. indicate. For example, in FIG. 331, stamp images SPH1, SPH2, and SPH2 owned by the player are listed. In this case, the stamp image in which the same or the same system of game effects are set is displayed so that the player can easily grasp it. For example, the sort is displayed, or the windows are displayed separately using tabs. For example, in FIG. 31, stamp images in which game effects such as recovery system, attack assistance system, and provocation system are set are displayed in separate windows using tabs. For example, when the player selects a recovery tab, an attack assist tab, or a provocation tab, a list of stamp images in which the game effect corresponding to the selected tab is set is displayed. In this case, for example, the stamp image in which the same or the same system of game effects as the game effects set in the stamp images currently arranged on the game screen is set is preferentially displayed. In addition, the display may be narrowed down to those for which the determination of the degree of matching of the types is valid. For example, only those within the above-mentioned determination time are displayed. In addition, stamp images of the same type and stamp images of different types are displayed so that they can be easily grasped.

即ち本実施形態では、図31に示すように、プレーヤの所有スタンプ画像の一覧表示を行い、ゲーム画面に配置されているスタンプ画像に応じて、一覧表示の表示態様を変更する。例えばスタンプ画像の表示種類や表示優先度等の表示態様を、ゲーム画面に配置されているスタンプ画像に応じて変更する。例えばゲーム画面において、回復のゲーム効果が設定されているスタンプ画像が配置されており、この回復のゲーム効果のスタンプ画像が、種類の一致具合の判定対象となっている場合には、回復系のタブを自動的に選択して、回復のゲーム効果が設定されたスタンプ画像を表示したり、回復のスタンプ画像が先頭に優先的に表示されるような表示態様の変更処理を行う。このようにすればプレーヤは、一覧表示の中から、種類の一致判定において有利になるようなスタンプ画像を効率的に選択して、ゲーム画面に配置できるようになり、ユーザの利便性を向上できる。 That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 31, a list of stamp images owned by the player is displayed, and the display mode of the list display is changed according to the stamp images arranged on the game screen. For example, the display mode such as the display type and display priority of the stamp image is changed according to the stamp image arranged on the game screen. For example, on the game screen, a stamp image in which the recovery game effect is set is arranged, and when the stamp image of this recovery game effect is the target of determining the matching condition of the types, the recovery system The tab is automatically selected to display the stamp image in which the recovery game effect is set, or the display mode is changed so that the recovery stamp image is preferentially displayed at the beginning. In this way, the player can efficiently select a stamp image that is advantageous in determining the type of match from the list display and arrange it on the game screen, which can improve the convenience of the user. ..

また本実施形態では、他のプレーヤが配置したスタンプ画像に対して、種類の一致具合が所与の条件を満たすようなスタンプ画像をプレーヤが所有していない場合には、そのスタンプ画像を入手するための誘導表示を行う。例えば、他のプレーヤが配置したスタンプ画像と同一又は同一系統のゲーム効果が設定されているスタンプ画像や、同一又は同一系統のゲーム効果が設定されており、種類が一致又は異なるスタンプ画像をプレーヤが所有していない場合に、それらのスタンプ画像を購入するための画面や、入手方法をプレーヤに提示する画面を表示する。例えば図32に、このような画面の一例を示す。図32では、種類の一致判定の対象となる回復系のスタンプ画像についてのプレーヤの所有が不足しているため、回復系のスタンプ画像の購入を促すウィンドウ画面WDを、例えばポップアップ表示している。 Further, in the present embodiment, when the player does not own a stamp image whose type matching condition satisfies a given condition with respect to the stamp image arranged by another player, the stamp image is obtained. Guidance display for. For example, a stamp image in which the same or the same system of game effects as the stamp images arranged by other players is set, or a stamp image in which the same or the same system of game effects are set and the types match or differ from each other. If you do not own it, display a screen for purchasing those stamp images and a screen for showing the player how to obtain them. For example, FIG. 32 shows an example of such a screen. In FIG. 32, since the player does not have enough possession of the recovery stamp image that is the target of the type matching determination, the window screen WD that prompts the purchase of the recovery stamp image is displayed in a pop-up manner, for example.

このように本実施形態では、他のプレーヤが配置したスタンプ画像に対する種類の一致具合が所与の条件を満たすスタンプ画像を、プレーヤが非所有である場合に、非所有のスタンプ画像をプレーヤに取得させるための表示処理を行う。即ち図32に示すような購入の勧誘表示などを行う。このようにすればプレーヤは、この非所有のスタンプ画像を購入するなどして入手できるようになる。そして入手したスタンプ画像をゲーム画面に配置することで、種類の一致具合の判定において、プレーヤはゲームを有利に進めることが可能になり、プレーヤの利便性等を向上できる。 As described above, in the present embodiment, when the player does not own the stamp image in which the matching condition of the type with respect to the stamp image arranged by the other player satisfies the given condition, the player acquires the non-owned stamp image. Perform display processing to make it. That is, the purchase solicitation display as shown in FIG. 32 is performed. In this way, the player can obtain this non-owned stamp image by purchasing it. By arranging the obtained stamp image on the game screen, the player can advance the game advantageously in determining the degree of matching of the types, and the convenience of the player can be improved.

また本実施形態では、他のプレーヤが所有するスタンプ画像に関する情報の表示処理を行ってもよい。例えば他のプレーヤが所持しているスタンプ画像の一覧を表示する。或いはスタンプ画像そのものではなく、図33に示すように、例えばゲーム効果ごとに他のプレーヤが所有しているスタンプ画像の個数を表示してもよい。例えば図33では、回復系、攻撃補助系、挑発系のゲーム効果ごとに、マルチプレーヤゲームに参加する他のプレーヤPL2、PL3のスタンプ画像の所有個数を表示している。この場合に、他のプレーヤのスタンプ画像において、図31で説明したものと同様の並び替えや絞り込み表示を行ってもよい。或いは、プレーヤが、自身のスタンプ画像を選択すると、そのスタンプ画像に設定されているゲーム効果と同一又は同一効果のゲーム効果が設定されている他のプレーヤの所有スタンプ画像を表示するようにしてもよい。このように、他のプレーヤが所有するスタンプ画像に関する情報の表示処理を行うことで、プレーヤは、他のプレーヤの所有スタンプ画像についての情報を容易に把握できるようになり、ユーザの利便性等を向上できる。 Further, in the present embodiment, information processing regarding the stamp image owned by another player may be performed. For example, a list of stamp images owned by other players is displayed. Alternatively, instead of the stamp image itself, as shown in FIG. 33, for example, the number of stamp images owned by other players may be displayed for each game effect. For example, in FIG. 33, the number of stamp images owned by other players PL2 and PL3 participating in the multiplayer game is displayed for each of the recovery system, attack assist system, and provocation system game effects. In this case, the stamp images of other players may be rearranged or narrowed down in the same manner as those described with reference to FIG. 31. Alternatively, when the player selects his / her own stamp image, the stamp image owned by another player having the same or the same effect as the game effect set in the stamp image is displayed. Good. By performing the display processing of the information about the stamp image owned by another player in this way, the player can easily grasp the information about the stamp image owned by the other player, and the convenience of the user and the like can be improved. Can be improved.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本開示の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本開示の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用と共に記載された用語は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、受け付け処理、ゲーム処理、表示処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本開示の範囲に含まれる。 Although the present embodiment has been described in detail as described above, those skilled in the art will easily understand that many modifications that do not substantially deviate from the novel matters and effects of the present disclosure are possible. Therefore, all such variations are included in the scope of the present disclosure. For example, a term described at least once in a specification or drawing with a different use in a broader or synonymous manner may be replaced by the different term anywhere in the specification or drawing. Further, the acceptance process, the game process, the display process, and the like are not limited to those described in the present embodiment, and methods equivalent to these are also included in the scope of the present disclosure.

TM1〜TMn、TM 端末装置、
SP1〜SP6、SPX、SPY、SPZ、SPA〜SPG…スタンプ画像、
CH1、CH2、CH3…キャラクタ、CE1、CE2、CE3…敵キャラクタ、
AR、ARD…範囲、L…距離、PL1、PL2…プレーヤ、TA、TB…許容時間、
100…処理部、102…受け付け部、104…ゲーム処理部、106…判断部、
108…ゲーム効果処理部、112…管理部、120…表示処理部、
130…音処理部、160…操作部、170…記憶部、172…ゲーム情報記憶部、
174…スタンプ情報記憶部、176…ユーザ情報記憶部、180…情報記憶媒体、
190…表示部、192…音出力部、194…I/F部、
195…携帯型情報記憶媒体、196…通信部、
500…サーバシステム、510…ネットワーク
TM1-TMn, TM terminal device,
SP1 to SP6, SPX, SPY, SPZ, SPA to SPG ... Stamp image,
CH1, CH2, CH3 ... Character, CE1, CE2, CE3 ... Enemy character,
AR, ARD ... range, L ... distance, PL1, PL2 ... player, TA, TB ... allowable time,
100 ... Processing unit, 102 ... Reception unit, 104 ... Game processing unit, 106 ... Judgment unit,
108 ... Game effect processing unit, 112 ... Management unit, 120 ... Display processing unit,
130 ... sound processing unit, 160 ... operation unit, 170 ... storage unit, 172 ... game information storage unit,
174 ... Stamp information storage unit, 176 ... User information storage unit, 180 ... Information storage medium,
190 ... Display unit, 192 ... Sound output unit, 194 ... I / F unit,
195 ... Portable information storage medium, 196 ... Communication unit,
500 ... server system, 510 ... network

Claims (17)

プレーヤの操作入力を受け付ける受け付け部と、
前記プレーヤがプレイするゲームの処理を行い、ゲームオブジェクトについてのゲーム効果の発生処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲームオブジェクトの画像が表示されるゲーム画面の表示処理を行う表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示処理部は、
前記プレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われた場合に、前記ゲーム画面に前記スタンプ画像を配置して表示する処理を行い、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲーム画面に複数の前記スタンプ画像が配置された場合に、複数の前記スタンプ画像の種類の一致具合を判断し、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
A reception unit that accepts player operation input and
A game processing unit that processes the game played by the player and generates a game effect on the game object.
As a display processing unit that performs display processing of the game screen on which the image of the game object is displayed,
Make your computer work
The display processing unit
When the player inputs the operation of the stamp image placement instruction, the stamp image is placed and displayed on the game screen.
The game processing unit
When a plurality of the stamp images are arranged on the game screen, the matching condition of the plurality of stamp image types is determined, and the game effect generation processing is performed according to the matching condition of the types. Program to do.
請求項1において、
前記スタンプ画像は、メッセージ情報を視覚的又は聴覚的に伝達するスタンプを表す画像であることを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The stamp image is a program that represents a stamp that visually or audibly conveys message information.
請求項1又は2において、
前記スタンプ画像には、ゲーム効果が予め対応づけられており、
前記ゲーム処理部は、
前記スタンプ画像に予め対応づけられている前記ゲーム効果の内容を、前記種類の一致具合に応じて変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
A game effect is associated with the stamp image in advance.
The game processing unit
A program characterized by performing a process of changing the content of the game effect associated with the stamp image in advance according to the degree of matching of the types.
請求項3において、
前記ゲーム処理部は、
同一又は同一系統のゲーム効果が対応づけられた複数の前記スタンプ画像について、スタンプ種類の一致具合を判断し、前記スタンプ種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 3,
The game processing unit
It is characterized in that, for a plurality of the stamp images to which the same or the same system of game effects are associated, the matching degree of the stamp types is determined, and the game effect generation processing is performed according to the matching degree of the stamp types. program.
請求項4において、
前記ゲーム処理部は、
前記スタンプ種類の一致具合に応じて、前記同一又は同一系統のゲーム効果の内容を変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 4,
The game processing unit
A program characterized by performing a process of changing the content of the same or the same system of game effects according to the degree of matching of the stamp types.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記種類の一致具合として、複数の前記スタンプ画像の種類の不揃い度合いを判断し、前記種類の不揃い度合いに応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any of claims 1 to 5,
The game processing unit
A program characterized in that, as a matching condition of the types, the degree of non-uniformity of a plurality of types of the stamp images is determined, and the game effect generation processing is performed according to the degree of non-uniformity of the types.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記種類の一致具合が所与の条件を満たした前記スタンプ画像の個数に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any of claims 1 to 6,
The game processing unit
A program characterized in that the game effect generation processing is performed according to the number of stamp images in which the matching degree of the type satisfies a given condition.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
所与の判定時間内において配置された複数の前記スタンプ画像について、前記種類の一致具合を判定し、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any of claims 1 to 7,
The game processing unit
A program characterized in that, with respect to a plurality of stamp images arranged within a given determination time, the matching degree of the type is determined, and the game effect generation processing is performed according to the matching degree of the type.
請求項8において、
前記表示処理部は、
他のプレーヤが配置した前記スタンプ画像については、前記判定時間が経過するまで、前記プレーヤに対して非表示にする処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 8.
The display processing unit
A program characterized in that the stamp image arranged by another player is hidden from the player until the determination time elapses.
請求項9において、
前記表示処理部は、
前記判定時間が経過する前に、前記種類の一致具合が所与の条件を満たした場合には、前記他のプレーヤが配置した前記スタンプ画像を、前記プレーヤに表示する処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 9.
The display processing unit
If the matching condition of the type satisfies a given condition before the determination time elapses, the stamp image arranged by the other player is displayed on the player. Program to do.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤゲームの処理を行い、
前記表示処理部は、
複数の前記プレーヤが配置指示した複数の前記スタンプ画像を表示する処理を行い、
前記ゲーム処理部は、
複数の前記プレーヤが配置指示した複数の前記スタンプ画像の前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any of claims 1 to 10,
The game processing unit
Process multiplayer games played by multiple players
The display processing unit
A process of displaying a plurality of the stamp images instructed by the plurality of players is performed.
The game processing unit
A program characterized in that the game effect generation processing is performed according to the degree of matching of the types of the plurality of stamp images instructed by the plurality of players.
請求項11において、
前記表示処理部は、
複数の前記プレーヤの第1のプレーヤが配置指示した第1のスタンプ画像と第2のプレーヤが配置指示した第2のスタンプ画像を表示する処理を行い、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のスタンプ画像と前記第2のスタンプ画像の前記種類の一致具合を判断して、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
11.
The display processing unit
A process of displaying the first stamp image instructed by the first player of the plurality of players and the second stamp image instructed by the second player is performed.
The game processing unit
A program characterized in that a matching degree of the type of the first stamp image and the second stamp image is determined, and a game effect generation process is performed according to the matching degree of the type.
請求項12において、
前記第1のプレーヤは、前記ゲームにおいて行動可能状態であるプレーヤであり、
前記第2のプレーヤは、前記ゲームにおいて行動不能状態であるプレーヤであり、
前記ゲーム処理部は、
前記行動可能状態の前記第1のプレーヤが配置指示した前記第1のスタンプ画像と、前記行動不能状態の前記第2のプレーヤが配置指示した前記第2のスタンプ画像の前記種類の一致具合を判断して、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 12,
The first player is a player who is in an actionable state in the game.
The second player is a player who is incapacitated in the game.
The game processing unit
It is determined whether the first stamp image arranged by the first player in the actionable state and the second stamp image arranged by the second player in the incapacitated state match the type. Then, a program characterized in that the game effect generation processing is performed according to the degree of matching of the types.
請求項1乃至13のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの所有スタンプ画像の一覧表示を行い、前記ゲーム画面に配置されている前記スタンプ画像に応じて、前記一覧表示の表示態様を変更することを特徴とするプログラム。
In any of claims 1 to 13,
The display processing unit
A program characterized by displaying a list of stamp images owned by the player and changing the display mode of the list display according to the stamp images arranged on the game screen.
請求項1乃至14のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
他のプレーヤが配置した前記スタンプ画像に対する前記種類の一致具合が所与の条件を満たすスタンプ画像を、前記プレーヤが非所有である場合に、前記非所有の前記スタンプ画像を前記プレーヤに取得させるための表示処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any of claims 1 to 14,
The display processing unit
In order to have the player acquire the non-owned stamp image when the player does not own the stamp image in which the matching condition of the type with respect to the stamp image arranged by another player satisfies a given condition. A program characterized by performing display processing of.
請求項1乃至15のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
他のプレーヤが所有するスタンプ画像に関する情報の表示処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any of claims 1 to 15,
The display processing unit
A program characterized by displaying information about stamp images owned by other players.
プレーヤの操作入力を受け付ける受け付け部と、
前記プレーヤがプレイするゲームの処理を行い、ゲームオブジェクトについてのゲーム効果の発生処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲームオブジェクトの画像が表示されるゲーム画面の表示処理を行う表示処理部と、
を含み、
前記表示処理部は、
前記プレーヤによりスタンプ画像の配置指示の操作入力が行われた場合に、前記ゲーム画面に前記スタンプ画像を配置して表示する処理を行い、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲーム画面に複数の前記スタンプ画像が配置された場合に、複数の前記スタンプ画像の種類の一致具合を判断し、前記種類の一致具合に応じた前記ゲーム効果の発生処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
A reception unit that accepts player operation input and
A game processing unit that processes the game played by the player and generates a game effect on the game object.
A display processing unit that performs display processing of the game screen on which the image of the game object is displayed, and
Including
The display processing unit
When the player inputs the operation of the stamp image placement instruction, the stamp image is placed and displayed on the game screen.
The game processing unit
When a plurality of the stamp images are arranged on the game screen, the matching condition of the plurality of stamp image types is determined, and the game effect generation processing is performed according to the matching condition of the types. Game system to play.
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