JP2020103399A - コンピュータシステムおよびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、上記課題に鑑みて考案されたものである。
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1000の全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1000は、コンピュータシステムであるサーバシステム1100と、本実施形態のゲームのプレーヤ2であるユーザが所持するプレーヤ端末1500とを含み、これらがネットワークNを介して相互にデータ通信可能に接続されて構成される。
図3は、本実施形態におけるログイン特典の付与原理を説明する図である。本実施形態のゲームでは、所定の付与期間が到来する毎に、当該付与期間内にプレーヤ端末1500を操作してログインしたゲームのプレーヤに対し、ログイン特典(ログインボーナス)として、ゲームで利用可能なゲームオブジェクトを付与する。
期間内付与処理では、プレーヤがログインした場合であって、それがその日の最初のログインであった場合に、当日のログイン特典について期間前付与を行ったか否かを判定する。そして、期間前付与を行っていない場合は、当該ログイン特典を当該プレーヤ(以下「対象プレーヤ」ともいう。)に付与する。一方、期間前付与を行った場合には、当該ログイン特典の対象プレーヤへの付与を中止する。
付与条件設定処理では、プレーヤがログインした際に、対象プレーヤの信用度を示す信用度指標値に基づいて、付与条件を設定する。対象プレーヤの信用度とは、ゲームへの愛着度や熱中度ともいえる度合であり、今後もゲームプレイを続ける可能性がどの程度あるかを示す度合ともいえる。
信用度指標値=基準値×Ka×Kb×Kc ・・・(1)
期間前付与処理では、ログイン特典の期間前付与を行う。具体的には、サーバシステム1100は、先ず、期間前付与の対象とする付与期間の要求操作として、対象プレーヤによる対象付与期間の選択操作を受け付ける。本実施形態では、対象プレーヤのプレーヤ端末1500に後述する期間前付与画面(図4を参照)を表示制御して対象付与期間を対象プレーヤに提示し、その一部又は全部を選択する選択操作を受け付ける。
追加付与処理では、期間前付与を行った付与期間に対象プレーヤがログインした場合に、追加ログイン特典を対象プレーヤに付与する。具体的には、サーバシステム1100は、期間内付与処理においてログイン特典の付与を中止した場合に、当日の追加ログイン特典を対象プレーヤに付与する。
上記したログイン特典の期間前付与のため(より詳細には、期間前付与処理での対象付与期間の選択操作を受け付けるため)、本実施形態では、プレーヤがログインするたびに、当該プレーヤの信用度ランクがCランク以上であれば、そのプレーヤ端末1500に期間前付与画面を表示する。
1.サーバシステム
図5は、サーバシステム1100の機能構成例を示すブロック図である。図5に示すように、本実施形態のサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
図8は、プレーヤ端末1500の機能構成例を示すブロック図である。図8に示すように、プレーヤ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
図9は、サーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理は、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を読み出して実行することによって実現される。
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
210…ユーザ管理部
220…課金処理部
230…ゲーム管理部
231…期間内付与部
233…付与条件設定部
235…期間前付与対象要求受付部
237…期間前付与判定部
239…徴収制御部
241…期間前付与部
243…追加付与部
245…ゲーム進行制御部
247…信用度算出部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用ゲームクライアントプログラム
510…ユーザ管理データ
511…アカウント
513…決済媒体帳簿データ
515…所有オブジェクトリスト
520…プレイ履歴データ
521…プレーヤレベル
523…プレイ日時
524…プレイ時間
530…ログイン履歴データ
531…ログイン日時
533…ログイン回数
535…ログイン頻度
540…信用度データ
541…信用度指標値
543…信用度ランク
550…ログイン特典付与状況
560…ゲーム初期設定データ
561…オブジェクト定義データ
563…ログイン特典データ
565…追加ログイン特典データ
590…プレイデータ
1500…プレーヤ端末
100…操作入力部
200…端末処理部
270…プレーヤ端末演算部
271…操作信号送信制御部
273…ゲーム画面表示制御部
290…画像生成部
292…音生成部
294…通信制御部
390…画像表示部
392…音出力部
394…通信部
500…端末記憶部
502…ゲームクライアントプログラム
504…ゲームプログラム
N…ネットワーク
2…プレーヤ
Claims (12)
- 付与期間が到来する毎に当該付与期間内にプレーヤ端末を操作してログインしたゲームのプレーヤに対し、ログイン特典を付与する期間内付与手段と、
前記プレーヤの信用度を示す所与の信用度指標値に基づいて付与条件を設定する付与条件設定手段と、
前記付与条件に従って前記ログイン特典の期間前付与判定を行う判定手段と、
前記期間前付与判定により肯定判定された場合に、到来前の付与期間に係るログイン特典を前記プレーヤに付与する期間前付与を行う期間前付与手段と、
を備え、
前記期間内付与手段は、前記期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ、当該付与期間内に前記プレーヤのログインがあった場合に、前記期間前付与が行われなければ付与する予定であったログイン特典の前記プレーヤへの付与を中止する、
コンピュータシステム。 - 前記信用度指標値に基づいて前記プレーヤの対価を設定し、当該対価を前記プレーヤから徴収する制御を行う対価徴収制御手段、
を備え、
前記付与条件設定手段は、前記対価徴収制御手段により前記プレーヤから対価の徴収がなされたことを前記付与条件を満たす1つの条件として前記付与条件を設定する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記信用度指標値に基づいて前記プレーヤに視聴を要求する広告の種類、数、および時間の少なくとも何れか1つを設定し、当該設定に従った所与の広告を前記プレーヤ端末に表示させる制御を行う広告表示制御手段、
を備え、
前記付与条件設定手段は、前記広告表示制御手段の設定に従った広告の表示制御が行われたことを前記付与条件を満たす1つの条件として前記付与条件を設定する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記判定条件設定手段は、前記期間前付与手段による期間前付与の対象の付与期間に応じて、前記付与条件を可変に設定する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記プレーヤによる期間前付与の対象とする付与期間の要求操作を受け付ける期間前付与対象要求受付手段、
を備えた請求項4に記載のコンピュータシステム。 - 前記プレーヤのプレイ時間、ログイン頻度、および課金額の少なくとも何れか1つに基づいて前記信用度指標値を設定する指標値設定手段、
を備えた請求項1〜5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ当該付与期間内に前記プレーヤのログインがあった場合に、前記期間前付与が行われなければ付与する予定であったログイン特典とは異なるログイン特典を追加ログイン特典として、前記プレーヤに付与する追加付与手段、
を備えた請求項1〜6の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 付与期間が到来する毎に当該付与期間内にプレーヤ端末を操作してログインしたゲームのプレーヤに対し、ログイン特典を付与する期間内付与手段と、
所与の付与条件に従って前記ログイン特典の期間前付与判定を行う判定手段と、
前記期間前付与判定により肯定判定された場合に、到来前の付与期間に係るログイン特典を前記プレーヤに付与する期間前付与を行う期間前付与手段と、
を備え、
前記期間内付与手段は、前記期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ、当該付与期間内に前記プレーヤのログインがあった場合に、前記期間前付与が行われなければ付与する予定であったログイン特典の前記プレーヤへの付与を中止し、
前記期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ、当該付与期間内に前記プレーヤのログインがあった場合に、前記期間前付与が行われなければ付与する予定であったログイン特典とは異なるログイン特典を追加ログイン特典として、前記プレーヤに付与する追加付与手段、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記追加付与手段は、前記プレーヤの信用度を示す信用度指標値に応じて、前記追加ログイン特典を決定する、
請求項7又は8に記載のコンピュータシステム。 - 前記追加付与手段は、前記期間前付与によって付与されたログイン特典の種類に応じて、前記追加ログイン特典を決定する、
請求項7〜9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記ログイン特典はゲームオブジェクトであり、
前記追加付与手段は、前記期間前付与によって付与されたログイン特典に係るゲームオブジェクトに付加する能力パラメータ、又は、当該ゲームオブジェクトの能力パラメータに対する加算値を、前記追加ログイン特典として決定する、
請求項7〜10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 請求項1〜11の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記サーバシステムと通信可能な前記プレーヤ端末と、
を具備したゲームシステム。
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