JP2020065220A - Hdr映像をsdr映像に変換するhdr広色域映像変換装置及びhdr広色域映像変換方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本実施形態では、ハイダイナミックレンジ(HDR)広色域映像を標準ダイナミックレンジ(SDR)狭色域映像へ変換するための色再現性を考慮した色域トーンマッピング処理を提案する。トーンマッピング処理の結果の輝度値Yと入力HDR画像におけるxy値に対して、色域マッピング処理を行う。色域マッピングはHDR拡張したhdr−CIELAB表色系に基づいたhdr−CIELUV表色系において、色相毎に明度を保存して、彩度に対してソフトクリップ処理をする。実際の計算は、3次元ルックアップテーブル(3DLUT)補間により行い、トーンマッピング処理によるガマット誤差を回避しつつ、入力HDR画像における色相を厳密に保持する色域マッピングを可能とする。
・トーンマッピング処理の結果の輝度値Yと入力HDR画像におけるxy値を入力とする色域マッピング処理において、入力画像における色域を斜交座標系により表現することから、入力xy値に忠実な色域マッピンク処理が可能となる。
・トーンマッピング処理の結果の輝度値Yと入力HDR画像におけるxy値を入力とする色域マッピング処理において、入力画像における色域を斜交座標系により表現することから、3DLUTを効率的に生成することが可能となる。
・トーンマッピング処理の結果の輝度値Yと入力HDR画像におけるxy値を入力とする色域マッピング処理において、3DLUT内部では、xyY値をHDR拡張したhdr−CIELUV表色系に変換し、明度L*を保存して、色差u*,v*を色相毎に彩度をソフトクリップ/ソフトニー処理するものとできる。
・RGB→xyY変換、および輝度値Yに対するトーンマッピング処理を行う。
・トーンマッピング処理結果の輝度値Yと、入力HDR画像におけるxy値を入力として、入力色域を斜交座標系で表現して、明度保存色域マッピング処理の予め計算した結果を格納する3次元ルックアップテーブルを用いて補間処理するものとできる。
・トーンマッピング処理結果の輝度値Yと、入力HDR画像におけるxy値の上位ビットを入力として、入力色域を斜交座標系で表現するための、明度保存色域マッピング処理結果を格納した3次元ルックアップテーブルを読み出すためのアドレス計算部(xy値に対する直交座標→斜交座標変換部)を備えるものとできる。
・明度保存色域マッピング処理結果を格納した3次元ルックアップテーブルの読み出し結果と、入力xyY値の下位ビット入力を用いて(xy値に関しては、斜交座標系に変換したx' y'値)、補間計算を行う補間計算部を備えるものとできる。
図1は、色域トーンマッピング処理概要を説明するブロック図である。図1に示すように、HDR広色域映像入力(BT.2020 HDR OETF YCbCr)の輝度色差YCbCrをRGBに変換する(YCbCr→RGB)。そして、光電気伝達関数(OETF)により、ダイナミックレンジを圧縮されているため、電気光伝達関数(EOTF)により、リニアRGB(Linear RGB)にレベル逆変換する。さらに、RGB表色系からXYZ表色系、そして、xyY表色系に変換した後、輝度値Yをトーンマッピング処理する(Tone Mapping)。トーンマッピング処理の結果、輝度値YはSDR変換される。色を表すxy値は直交座標から斜交座標へ変換する(Orthog→Obliq)。
(概要)
ハイダイナミックレンジ(HDR)広色域映像を標準ダイナミックレンジ(SDR)狭色域映像へ変換するために色再現性を考慮した色域トーンマッピング処理を行う。トーンマッピング(TM)処理の結果の輝度値Yと入力HDR画像におけるxy値に対して、色域マッピング処理を行う。色域マッピング処理では、均等色空間であるCIELUV表色系をHDR拡張したhdr−CIELUV表色系において、色相毎に明度を保存して、彩度に対してソフトクリップ処理する明度保存色域マッピング処理を3次元ルックアップテーブル(3DLUT)補間により計算する。色域トーンマッピング処理における色再現性と3DLUTサイズによる補間精度を評価する。
次世代テレビ放送としての4K/8K(スーパーハイビジョン[11])超高精細映像は、解像度だけではなく、広色域、高フレームレート、高ビット深度がITU−R勧告BT.2020(Recommendation ITU-R BT.2020-2, Parameter values for ultra-high definition television systems for production and international programme exchange (10/2015))として規定されている。映像の明るさを拡張するハイダイナミックレンジ(HDR)も、拡張された信号レベルを圧縮するための非線形の伝達関数がITU−R勧告BT.2100(Recommendation ITU-R BT.2100-1, Image parameter values for high dynamic range television for use in production and international programme exchange (06/2017))として規定された。
(2.1 CIELAB表色系)
XYZ表色系、xy色度図は測色の基礎として用いられているが[4],[3]、色空間内における距離と実際の色の変化が場所によって大きく異なっている。そこで、均等色空間として、CIEL*a*b*(CIELAB)表色系(日本工業規格JIS Z8781-4:2013, 測色-第4部:CIE1976 L*a*b*色空間,Colorimetry-Part4: CIE 1976 L*a*b* Colour space)が考えられた[15]。CIELAB表色系における2色の色差を知るには、2色の座標のユークリッド距離を求めればよい。XYZ表色系におけるXYZ値からCIELAB表色系におけるL*a*b*値への変換式は次のようになる[15]。
すべての変換には逆変換が存在する[15](詳細省略)。
xy色度図に次のような平面射影変換を施すことにより、均等な色空間に近付ける。
FairchildとChenは、CIELAB表色系における非線形変換関数(4)をミカエリス−メンテン関数(Michaelis-Menten, M-M)と呼ばれるべき乗関数で近似することにより、HDR拡張した[2]。
HDR画像をSDR画像に変換するトーンマッピング処理として、本書面では、輝度値Yに対して、ReinhardグローバルTM処理[13],[14]を用いる。
色域マッピング(Gamut Mapping, GM)[3],[10]とは、より広い色域を持つ色空間における画素値を、より狭い色域の色空間の画素値へ変換する技術である。色域マッピングの要件としては、
・より狭い色域(ここでは、BT.709色空間)内部の色は変化しない
・空間的なディテールの損失、明るさやコントラストの変化、彩度の低下がない
・明度、彩度、色相の明らかな不連続性がない
・数学的に定義可能な変換である
すべての処理は、予め計算した結果を3DLUTに格納して、xyY入力値に応じて読み出した結果を四面体・立方体補間[6]することにより計算する。このとき、アフィン変換された座標系である「斜交座標系(oblique coordinate system)」[5]により、xy色度図における色域領域を表現することから、3DLUTを効率的に生成することが可能となる(付録C)。
図8は、hdr−CIELUV表色系における明度に対する色域限界彩度値の結果であり、上段からそれぞれ色相hが、0,90,180,270度の場合を示す。同図下段は、色相に対する最大彩度値のプロットである。明度に対する色域限界彩度値は、RGB表色系におけるRGB値がSDRの場合に[0,1]区間、HDRの場合に[0,12]区間に存在する様、二分探索により決定した[9]。
ハイダイナミックレンジ(HDR)広色域映像を標準ダイナミックレンジ(SDR)狭色域映像へ変換するために色再現性を考慮した色域トーンマッピング処理を行った。ReinhardグローバルTM処理の結果の輝度値Yと人力HDR画像におけるxy値に対して、色域マッピング処理を行った。色域マッピング処理では、均等色空間であるCIELUV表色系をHDR拡張したhdr−CIELUV表色系において、色相毎に明度を保存して、彩度に対してソフトクリップ処理する明度保存色域マッピング処理を3次元ルックアップテーブル(3DLUT)補間により計算した。色域トーンマッピング処理における色再現性と3DLUTサイズによる補間精度を評価した。
上記書面内において[※]として示す記載は、数字※に対応する下記文献番号[※]への参照を示すものである。
[参考文献]
Claims (8)
- HDR映像をSDR映像に変換するHDR広色域映像変換装置において、
入力HDR画像におけるYxy表色系画像データの輝度値Yをトーンマッピング(TM)処理して輝度値Y’として出力するトーンマッピング処理部と、
前記トーンマッピング処理部から出力された輝度値Y’と前記入力HDR画像における色域xyを斜交座標系に変換したx’y’値と、を三次元ルックアップテーブル(3DLUT)を用いて、色域マッピング処理して、RGBデータとして出力する色域マッピング処理部と、を備える
ことを特徴とするHDR広色域映像変換装置。 - 請求項1に記載のHDR広色域映像変換装置において、
前記色域マッピング処理部は、前記3DLUTにおいて、前記入力HDR画像におけるYxy表色系画像データをHDR拡張したhdr−CIELAB表色系に基づいたhdr−CIELUV表色系に変換して、色相毎に、明度L*を維持して色差u*v*に対して彩度をソフトクリップ/ソフトニー処理をする明度保存色域マッピング処理を行う
ことを特徴とするHDR広色域映像変換装置。 - 請求項1または請求項2に記載のHDR広色域映像変換装置において、
前記色域マッピング処理部は、前記3DLUTを用いた補間処理をして前記TM処理に起因するガマット誤差を補正する
ことを特徴とするHDR広色域映像変換装置。 - 請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載のHDR広色域映像変換装置において、
前記トーンマッピング処理部は、画面全体に対して、一様なレベル変換を行うグローバルトーンマッピング(TM)処理を遂行する
ことを特徴とするHDR広色域映像変換装置。 - HDR映像をSDR映像に変換するHDR広色域映像変換方法において、
入力HDR画像におけるYxy表色系画像データの輝度値Yをトーンマッピング(TM)処理して輝度値Y’として出力するトーンマッピング処理工程と、
前記トーンマッピング処理工程で出力された輝度値Y’と前記入力HDR画像における色域xyを斜交座標系に変換したx’y’値と、を三次元ルックアップテーブル(3DLUT)を用いて、色域マッピング処理して、RGBデータとして出力する色域マッピング処理工程と、を有する
ことを特徴とするHDR広色域映像変換方法。 - 請求項5に記載のHDR広色域映像変換方法において、
前記色域マッピング処理工程は、前記3DLUTにおいて、前記入力HDR画像におけるYxy表色系画像データをHDR拡張したhdr−CIELAB表色系に基づいたhdr−CIELUV表色系に変換して、色相毎に、明度L*を維持して色差u*v*に対して彩度をソフトクリップ/ソフトニー処理をする明度保存色域マッピング処理を行う
ことを特徴とするHDR広色域映像変換方法。 - 請求項5または請求項6に記載のHDR広色域映像変換方法において、
前記色域マッピング処理工程は、前記3DLUTを用いた補間処理をして前記TM処理に起因するガマット誤差を補正する
ことを特徴とするHDR広色域映像変換方法。 - 請求項5乃至請求項7のいずれか一項に記載のHDR広色域映像変換方法において、
前記トーンマッピング処理工程は、画面全体に対して、一様なレベル変換を行うグローバルトーンマッピング(TM)処理を遂行する
ことを特徴とするHDR広色域映像変換方法。
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