JP2020038440A - 動作認識方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
人間の動作を分節化する計算、
切り取られたセグメントごとに基本動作と比較して識別する計算、及び、
基本動作の一連からなる動作を発見して、その動作が前後関係から適切な説明かどうかを評価して決定する計算、からなり、
基本動作の系列から動作、体操なのどの運動競技では「技」、を発見する問題を、動的計画法を適用して最適化問題の解として計算する。
本発明は、一般の人間の動作の解釈を自動的に行うシステムや、体操、フィギュアスケートなどの運動の技を認識して採点する自動採点システムにも応用できる。
対象の動作を規定する時系列データを複数のセグメントに分節し、
各セグメントを、当該セグメントの時系列データを用いて基本動作のクラスに分類し、
前記対象の動作を、連続する基本動作からなる上位記号の系列に変換するステップであり、上位記号と基本動作列の組からスコアを算出する関数が用意されており、動的計画法を用いた最適化計算により、前記対象の動作を上位記号の系列に変換する、
ことからなる。
前記記憶部には、複数の基本動作のクラスが格納されており、
前記処理部は、
対象の動作を規定する時系列データを複数のセグメントに分節し、
各セグメントを、当該セグメントの時系列データを用いて、基本動作のクラスに分類し、
前記対象の動作を、連続する基本動作からなる上位記号の系列に変換する、
ように構成されており、
前記記憶部には、さらに、上位記号と基本動作列の組からスコアを算出する関数が規定されており、
前記処理部は、前記スコアを用いて、前記対象の動作を、動的計画法を用いた最適化計算により、上位記号列に変換する、
ように構成されている。
以下の関数漸化式
を用いるものであり、
ここで、
Nは、対象の動作を分節して得られたセグメントの数、
は、時系列としての基本動作列
から k個の上位記号を抽出した時に得られる最大スコアであり、
は、
基本動作列
を1つの上位記号として識別したときに得られるスコアである。
なお、上記漸化式と形式上異なる式であっても、当業者において等価であると考えられる式は、本発明の範囲に含まれる。
1つの態様では、上位記号と基本動作列の組合せのスコアを確率値(尤度)として計算する関数を学習しておく。この関数として、上位記号と基本動作列を入力として、尤度を出力する統計モデルやニューラルネット等を用いることができる。動作認識装置の記憶部には、上記関数のパラメータが記憶されており、前記処理部は、前記パラメータを利用して上位記号と基本動作列の組合せのスコアを算出する。
各技に対応するスコアを、実際の採点と整合させるように設定することで、対象の動作から技を同定すると同時に、自動採点に用いることができる技の難度に関連するスコア(例えば、体操競技におけるDスコア)を出力することができる。
図1に示すように、本実施形態に係る動作認識装置は、処理部と記憶部を備えており、モーションキャプチャで取得された対象の動作データに基づいて、対象の動作の解釈を行う。動作認識装置は1つあるいは複数のコンピュータから構成される。図2に示すように、モーションキャプチャは、1つの態様では、対象の動作の動画データを取得するカメラと、動画データに基づいて対象の動作を表す時系列データを取得する1つあるいは複数のコンピュータから構成される。コンピュータは、入力部、処理部、記憶部(RAM、ROM)、出力部を備えている。1つの態様では、出力部はディスプレイを含んでもよい。
対象の動作を複数のセグメントに分節する。各セグメントは、対象の姿勢を特定する複数フレームの時系列データである。1つの態様では、対象の特定の姿勢や対象と環境との位置関係等が、分節条件として予め決められており、フレームtにおける対象の姿勢や対象と環境との位置関係が分節条件に合致した時に、フレームtを分節点とする。この場合、例えば、フレームtが新しいセグメントの先頭フレームとなる。
(a)両手があん馬に接地する、
(b)上体が下向きである(体躯ベクトルのz軸成分が負である)、
(c)上体あん馬長手方向に対して平行もしくは垂直である、
の3つの条件を全て満たしている点を動作の分節点として検出する。
あん馬における分節点の詳細については、特許文献1を参照することができる。
対象があん馬を演技する時の対象の姿勢の時系列データ、あん馬の所定部位との接触条件、あん馬に対する向きから、上記条件を満たす姿勢のフレームを検出することで、分節点を決定する。これによって、あん馬を演技する対象の動作は、複数のセグメントに分節される。
動作認識装置の記憶部には、多様な基本動作が分類されたクラスないしカテゴリが用意されている。1つの態様では、各クラスは、学習モデル(例えば、HMM)によって特徴づけられている。動作認識装置の処理部は、学習モデル(例えば、HMM)を用いた分類器を構成しており、分類器は、セグメントの情報(時系列データ)と学習モデル(例えば、HMM)を用いて、入力されたセグメントが、どのクラスに属するかを決定する。
動作認識部は、基本動作の一連からなる動作(上位記号)を発見して、その上位記号が前後関係から適切な説明かどうかを評価して決定する。動作認識部は、基本動作の系列から上位記号、体操なのどの運動競技では「技」、を発見する問題を、動的計画法を適用して最適化問題の解として計算する。
基本動作列
がデータベース中にあれば、
のスコアは1、なければ0を取るものとする。そして、上記基本動作列がデータベース中にある時には、基本動作列に対応する技として動作を識別する。
すなわち、各基本動作列(HMMの列)はスコア1が割り当てられており、基本動作列がデータベース中にあれば、評価関数gのスコアは1、なければ0を取るものとする。そして、漸化式を用いた評価関数fが最大となるように、基本動作列の纏まりを発見しながら、基本動作列をその纏まりに対応する技として識別する。
既述のように、本実施形態に係る動作認識装置及び方法は、体操競技における演技中の全身運動データからの技の認識ないし同定に適用することができる。演技は、基本動作の連続としての技から構成される。本実施形態は、演技中の全身運動データから基本動作を識別し、技として適した基本動作の連続を見つけることを動的計画問題に帰着させることを特徴とする。
演技者の動作データ(演技者の姿勢の時系列データ)をセグメント(基本動作として認識されるように切り出される)に分節すること、
分節化された動作であるセグメントを基本動作のクラスに分類すること、具体的には、例えば、各セグメントを、HMMを用いて基本動作のクラスに分類することによって、動作データを基本動作の時系列へ変換すること、
技として適した基本動作の連続を動的計画法を用いて抽出することで、技を自動認識すること、
からなる。
上記漸化式において、関数
は、評価値すなわちスコアを決定するいわば評価関数である。評価関数を用いたスコア算出について、簡単な例を示して説明する。
(1)全身運動の切れ目をみつける分節化、
(2)切り取られたセグメントを基本運動と比較して判別する計算、及び、
(3)連続した基本動作系列から技を識別する計算
を順に処理することによって運動競技における技を認識するシステムであり、
体操演技の分節化、基本動作の識別、その時系列から技を認識する計算論の基礎を提供する。
Claims (15)
- 対象の動作を規定する時系列データを複数のセグメントに分節し、
各セグメントを、当該セグメントの時系列データを用いて基本動作のクラスに分類し、
前記対象の動作を、連続する基本動作からなる上位記号の系列に変換するステップであり、上位記号と基本動作列の組からスコアを算出する関数が用意されており、動的計画法を用いた最適化計算により、前記対象の動作を上位記号の系列に変換する、
動作認識方法。 - 上位記号に対応する1つあるいは複数の基本動作列及びスコアを備えたテーブルが用意されている、
請求項1、2いずれか1項に記載の動作の認識方法。 - 前記セグメントは、隠れマルコフモデル(HMM)を用いて、基本動作のクラスに分類される、
請求項1〜3いずれか1項に記載の動作の認識方法。 - 前記上位記号は、運動競技における技である、請求項1〜4いずれか1項に記載の動作の認識方法。
- 前記スコアには、技の難度が反映されている、請求項5に記載の動作の認識方法。
- 得られた上位記号をセグメントとして、前記対象の動作をさらに上位の動作を表す上位記号列に変換することを含む、請求項1〜4いずれか1項に記載の動作の認識方法。
- 動作の認識装置は、記憶部と処理部とを備え、
前記記憶部には、複数の基本動作のクラスが格納されており、
前記処理部は、
対象の動作を規定する時系列データを複数のセグメントに分節し、
各セグメントを、当該セグメントの時系列データを用いて、基本動作のクラスに分類し、
前記対象の動作を、連続する基本動作からなる上位記号の系列に変換する、
ように構成されており、
前記記憶部には、さらに、上位記号と基本動作列の組からスコアを算出する関数が規定されており、
前記処理部は、前記スコアを用いて、前記対象の動作を、動的計画法を用いた最適化計算により、上位記号列に変換する、
ように構成されている、
動作の認識装置。 - 前記記憶部には、上位記号に対応する1つあるいは複数の基本動作列及びスコアを備えたテーブルが用意されている、
請求項8、9いずれか1項に記載の動作の認識装置。 - 前記処理部は、隠れマルコフモデル(HMM)を用いて、セグメントを基本動作のクラスに分類する、
請求項8〜10いずれか1項に記載の動作の認識方法。 - 前記上位記号は、運動競技における技である、請求項8〜11いずれか1項に記載の動作の認識装置。
- 前記スコアには、技の難度が反映されている、請求項12に記載の動作の認識装置。
- 前記処理部は、得られた上位記号をセグメントとして、前記対象の動作をさらに上位の動作を表す上位記号列に変換するように構成されている、請求項8〜11いずれか1項に記載の動作の認識装置。
- コンピュータを、請求項8〜14に記載の記憶部、処理部として機能させるコンピュータプログラム。
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