JP2020036844A - 情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
前記単位ゲームを実行するために必要なベット量を受付けるベット装置と、
以下の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えている。
(a)前記ベット装置により前記ベット量を受付ける処理、
(b)前記処理(a)によるベット量操作に基づいて、前記抽選を実行する処理、
(c)前記処理(b)による前記抽選の結果、配当があった場合、前記配当と前記ベット量との割合を算出する処理、
(d)前記処理(c)の結果、前記割合が、所定の範囲内か否かを判定する処理、
(e)前記処理(d)の結果、前記所定の範囲内であると判定された場合、前記配当を付与し、前記単位ゲームを終了させる処理、
(f)前記処理(d)の結果、前記所定の範囲外であると判定された場合、又は、前記処理(b)の結果、前記配当がなかった場合、前記処理(b)〜(e)を再度実行する処理。
前記コントローラは更に、所定の条件を満たした場合、前記処理(f)を実行する。
前記コントローラは、更に、前記処理(f)が終了した結果、前記割合が前記所定の範囲内である配当が付与されなかった場合、且つ、初回の前記処理(b)による抽選の結果に対応する前記配当があった場合は、前記初回の前記処理(b)による抽選の結果に対応する前記配当を付与する処理。
本実施形態の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
また、本実施形態で実行されるゲームはスロットゲームであり、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図2に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバー100と、多数のプレイヤーが操作するスマートフォン1とがコンピュータネットワーク(インターネット)を介して接続される。
図3に示すように、スマートフォン1は、CPU101(コントローラ)、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5(入力部)が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
上記構成を有したスマートフォン1において、プログラムに従い、CPU101が、スロットゲームのアプリケーションソフトウェアを実行する。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、複数のシンボルをシンボル表示領域21内で変動させ(リールのスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより特典(配当やプレイヤーに有利・不利なアイテムなど)を付与するゲームである。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
スロットゲームのシンボル表示領域21には、図4及び図5に示すように、一列が上段、中段及び下段(3段)の3つの領域に分けられた列領域が5つ設定されている(第1列領域〜第5列領域)。そして、第1列領域〜第5列領域にビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)が表示される。本実施形態のスロットゲームのビデオリール3では、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。ビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)には、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(図6参照)。
次に、図6を参照して、スロットゲームのビデオリール3が有するシンボル列の構成について説明する。
次に、図7を参照して、シンボル組み合せテーブルについて説明する。図7は、本実施形態に係るスロットゲームで使用されるシンボル組み合せテーブルの説明図である。
次に、図8〜図10を参照して、スマートフォン1により実行されるスロットゲームのプログラムについて説明する。
まず、図8を参照して、通常スロットゲーム制御処理について説明する。本アプリケーションでスロットゲームを始める際に、特にアイテムが使用されていない場合は、通常スロットゲーム制御処理が実行される。
次に、図9を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
図10を参照して、当選確率向上スロットゲーム制御処理について説明する。本アプリケーションでスロットゲームを始める際に、所定のアイテムが使用された場合に、当選確率向上スロットゲーム制御処理が実行される。例えば、本実施形態であれば、アイテムとして、『BIG WIN 当選確率3倍 100回転』や『MEGA WIN 当選確率2倍 90回転』が使用された場合が例示できる。
上記実施形態では、情報処理装置として、図1に示すスマートフォン1を例に挙げて説明したが、サーバー、あるいは、サーバーとサーバーにアクセスされるスマートフォン等の携帯情報機器が、本発明の情報処理装置としてもよい。この場合、本スロットゲームは、ソーシャルゲームとして実現される。具体的には、スロットゲームのアプリケーションソフトウェアは、サーバーが提供するウェブブラウザ上で実行され、スマートフォン等の携帯情報機器によって、サーバーが提供するウェブブラウザにアクセスすることにより、本スロットゲームが実行される。
抽選を伴う単位ゲームの制御方法であって、
(a)前記単位ゲームを実行するために必要なベット量を受付ける、ベット装置により前記ベット量を受付けるステップ、
(b)前記ステップ(a)によるベット量操作に基づいて、前記抽選を実行するステップ、
(c)前記ステップ(b)による前記抽選の結果、配当があった場合、前記配当と前記ベット量との割合を算出するステップ、
(d)前記ステップ(c)の結果、前記割合が、所定の範囲内か否かを判定するステップ、
(e)前記ステップ(d)の結果、前記所定の範囲内であると判定された場合、前記配当を付与し、前記単位ゲームを終了させるステップ、
(f)前記ステップ(d)の結果、前記所定の範囲外であると判定された場合、又は、前記ステップ(b)の結果、前記配当がなかった場合、前記ステップ(b)〜(e)を再度実行するステップ、
を実行する。
ゲームプログラムを記憶した非一時的な記憶媒体であって、
前記ゲームプログラムは、抽選を伴う単位ゲームを実行する情報処理装置に下記処理を実行させる。
(a)前記単位ゲームを実行するために必要なベット量を受付ける、ベット装置により前記ベット量を受付ける処理、
(b)前記処理(a)によるベット量操作に基づいて、前記抽選を実行する処理、
(c)前記処理(b)による前記抽選の結果、配当があった場合、前記配当と前記ベット量との割合を算出する処理、
(d)前記処理(c)の結果、前記割合が、所定の範囲内か否かを判定する処理、
(e)前記処理(d)の結果、前記所定の範囲内であると判定された場合、前記配当を付与し、前記単位ゲームを終了させる処理、
(f)前記処理(d)の結果、前記所定の範囲外であると判定された場合、又は、前記処理(b)の結果、前記配当がなかった場合、前記処理(b)〜(e)を再度実行する処理。
5 タッチパネル
11 筐体
21 シンボル表示領域
22 ゲーム情報表示領域
23 演出表示領域
24 操作表示領域
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
Claims (3)
- 抽選を伴う単位ゲームを実行する情報処理装置であって、
前記単位ゲームを実行するために必要なベット量を受付けるベット装置と、
以下の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えている。
(a)前記ベット装置により前記ベット量を受付ける処理、
(b)前記処理(a)によるベット量操作に基づいて、前記抽選を実行する処理、
(c)前記処理(b)による前記抽選の結果、配当があった場合、前記配当と前記ベット量との割合を算出する処理、
(d)前記処理(c)の結果、前記割合が、所定の範囲内か否かを判定する処理、
(e)前記処理(d)の結果、前記所定の範囲内であると判定された場合、前記配当を付与し、前記単位ゲームを終了させる処理、
(f)前記処理(d)の結果、前記所定の範囲外であると判定された場合、又は、前記処理(b)の結果、前記配当がなかった場合、前記処理(b)〜(e)を再度実行する処理。 - 前記請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記コントローラは更に、所定の条件を満たした場合、前記処理(f)を実行する。 - 前記請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記コントローラは、更に、前記処理(f)が終了した結果、前記割合が前記所定の範囲内である配当が付与されなかった場合、初回の前記処理(b)による抽選の結果に対応する前記配当があった場合は、前記初回の前記処理(b)による抽選の結果に対応する前記配当を付与する処理。
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