JP2020025348A - オーディオ提供装置及びオーディオ提供方法 - Google Patents
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Abstract
Description
(付記1)
オブジェクトオーディオ信号の軌道情報を利用して、前記オブジェクトオーディオ信号をレンダリングするオブジェクト・レンダリング部と、
第1チャネル数を有するオーディオ信号を、第2チャネル数を有するオーディオ信号にレンダリングするチャネル・レンダリング部と、
前記レンダリングされたオブジェクトオーディオ信号、及び前記第2チャネル数を有するオーディオ信号をミキシングするミキシング部と、を含むオーディオ提供装置。
(付記2)
前記オブジェクト・レンダリング部は、
前記オブジェクトオーディオ信号の軌道情報を三次元座標情報に変換する軌道情報分析部と、
前記変換された三次元座標情報を基に、距離制御情報を生成する距離制御部と、
前記変換された三次元座標情報を基に、デプス制御情報を生成するデプス制御部と、
前記変換された三次元座標情報を基に、オブジェクトオーディオ信号を定位させるための定位情報を生成する定位部と、
前記距離制御情報、デプス制御情報及び定位情報を基に、前記オブジェクトオーディオ信号をレンダリングするレンダリング部と、を含むことを特徴とする付記1に記載のオーディオ提供装置。
(付記3)
前記距離制御部は、
前記オブジェクトオーディオ信号の距離ゲインを算出し、前記オブジェクトオーディオ信号の距離が遠いほど、前記オブジェクトオーディオ信号の距離ゲインを減少させ、前記オブジェクトオーディオ信号の距離が近いほど、前記オブジェクトオーディオ信号の距離ゲインを増大させることを特徴とする付記2に記載のオーディオ提供装置。
(付記4)
前記デプス制御部は、
前記オブジェクトオーディオ信号の水平面上の投影距離を基に、デプスゲインを獲得し、
前記デプスゲインは、
ネガティブベクトル及びポジティブベクトルの和によって表現されるか、あるいはポジティブベクトル及びヌルベクトルの和によって表現されることを特徴とする付記3に記載のオーディオ提供装置。
(付記5)
前記定位部は、
前記オーディオ提供装置のスピーカレイアウトによって、前記オブジェクトオーディオ信号を定位させるためのパニングゲインを算出することを特徴とする付記4に記載のオーディオ提供装置。
(付記6)
前記レンダリング部は、
前記オブジェクト信号の距離ゲイン、デプスゲイン及びパニングゲインを基に、前記オブジェクトオーディオ信号をマルチチャネルにレンダリングすることを特徴とする付記5に記載のオーディオ提供装置。
(付記7)
前記オブジェクト・レンダリング部は、
前記オブジェクトオーディオ信号が複数個存在する場合、前記複数のオブジェクトオーディオ信号のうち相関度を有するオブジェクト間の位相差を算出し、前記複数のオブジェクトオーディオ信号のうち一つを、前記算出された位相差ほど移動させ、前記複数のオブジェクトオーディオ信号を合成することを特徴とする付記2に記載のオーディオ提供装置。
(付記8)
前記オーディオ提供装置が同一高度を有する複数のスピーカを利用して、オーディオを再生する場合、
前記オブジェクト・レンダリング部は、
前記オブジェクトオーディオ信号のスペクトル特性を補正し、前記オブジェクトオーディオ信号に仮想高度情報を提供する仮想フィルタ部と、
前記仮想フィルタ部によって提供された仮想高度情報を基に、前記オブジェクトオーディオ信号をレンダリングする仮想レンダリング部と、を含むことを特徴とする付記1に記載のオーディオ提供装置。
(付記9)
前記仮想フィルタ部は、
複数の段階で構成されたツリー構造をなすことを特徴とする付記8に記載のオーディオ提供装置。
(付記10)
前記チャネル・レンダリング部は、
前記第1チャネル数を有するオーディオ信号のレイアウトが二次元である場合、前記第1チャネル数を有するオーディオ信号を、前記第1チャネル数より多い前記第2チャネル数を有するオーディオ信号にアップミキシングし、
前記第2チャネル数を有するオーディオ信号のレイアウトは、前記第1チャネル数を有するオーディオ信号と異なる高度情報を有する三次元であることを特徴とする付記1に記載のオーディオ提供装置。
(付記11)
前記チャネル・レンダリング部は、
前記第1チャネル数を有するオーディオ信号のレイアウトが三次元である場合、前記第1チャネル数を有するオーディオ信号を、前記第1チャネル数より少ない前記第2チャネル数を有するオーディオ信号にダウンミキシングし、
前記第2チャネル数を有するオーディオ信号のレイアウトは、複数のチャネルが同一高度成分を有する二次元であることを特徴とする付記1に記載のオーディオ提供装置。
(付記12)
前記オブジェクトオーディオ信号、及び前記第1チャネル数を有するオーディオ信号のうち少なくとも一つは、特定フレームに対して仮想三次元レンダリングを行うか否かということを決定する情報を含むことを特徴とする付記1に記載のオーディオ提供装置。
(付記13)
前記チャネル・レンダリング部は、
前記第1チャネル数を有するオーディオ信号を、前記第2チャネル数を有するオーディオ信号にレンダリングする過程において、相関度を有するオーディオ信号間の位相差を算出し、前記複数のオーディオ信号のうち一つを、前記算出された位相差ほど移動させ、前記複数のオーディオ信号を合成することを特徴とする付記1に記載のオーディオ提供装置。
(付記14)
前記ミキシング部は、
前記レンダリングされたオブジェクトオーディオ信号と、前記第2チャネル数を有するオーディオ信号とをミキシングする間、相関度を有するオーディオ信号間の位相差を算出し、前記複数のオーディオ信号のうち一つを、前記算出された位相差ほど移動させ、前記複数のオーディオ信号を合成することを特徴とする付記1に記載のオーディオ提供装置。
(付記15)
前記オブジェクトオーディオ信号は、
ユーザにオブジェクトオーディオ信号の選択のためのオブジェクトオーディオ信号のID及び類型情報のうち少なくとも一つを保存することを特徴とする付記1に記載のオーディオ提供装置。
(付記16)
オブジェクトオーディオ信号の軌道情報を利用して、前記オブジェクトオーディオ信号をレンダリングする段階と、
第1チャネル数を有するオーディオ信号を、第2チャネル数を有するオーディオ信号にレンダリングする段階と、
前記レンダリングされたオブジェクトオーディオ信号、及び前記第2チャネル数を有するオーディオ信号をミキシングする段階と、を含むオーディオ提供方法。
(付記17)
前記オブジェクトオーディオ信号をレンダリングする段階は、
前記オブジェクトオーディオ信号の軌道情報を三次元座標情報に変換する段階と、
前記変換された三次元座標情報を基に、距離制御情報を生成する段階と、
前記変換された三次元座標情報を基に、デプス制御情報を生成する段階と、
前記変換された三次元座標情報を基に、オブジェクトオーディオ信号を定位させるための定位情報を生成する段階と、
前記距離制御情報、デプス制御情報及び定位情報を基に、前記オブジェクトオーディオ信号をレンダリングする段階と、を含むことを特徴とする付記16に記載のオーディオ提供方法。
(付記18)
前記距離制御情報を生成する段階は、
前記オブジェクトオーディオ信号の距離ゲインを算出し、前記オブジェクトオーディオ信号の距離が遠いほど、前記オブジェクトオーディオ信号の距離ゲインを減少させ、前記オブジェクトオーディオ信号の距離が近いほど、前記オブジェクトオーディオ信号の距離ゲインを増大させることを特徴とする付記17に記載のオーディオ提供方法。
(付記19)
前記デプス制御情報を生成する段階は、
前記オブジェクトオーディオ信号の水平面上の投影距離を基に、デプスゲインを獲得し、
前記デプスゲインは、
ネガティブベクトル及びポジティブベクトルの和によって表現されるか、あるいはポジティブベクトル及びヌルベクトルの和によって表現されることを特徴とする付記18に記載のオーディオ提供方法。
(付記20)
前記定位情報を生成する段階は、
前記オーディオ提供装置のスピーカレイアウトによって、前記オブジェクトオーディオ信号を定位させるためのパニングゲインを算出することを特徴とする付記19に記載のオーディオ提供方法。
(付記21)
前記レンダリングする段階は、
前記オブジェクト信号の距離ゲイン、デプスゲイン及びパニングゲインを基に、前記オブジェクトオーディオ信号をマルチチャネルにレンダリングすることを特徴とする付記20に記載のオーディオ提供方法。
(付記22)
前記オブジェクトオーディオ信号をレンダリングする段階は、
前記オブジェクトオーディオ信号が複数個存在する場合、前記複数のオブジェクトオーディオ信号のうち相関度を有するオブジェクト間の位相差を算出し、前記複数のオブジェクトオーディオ信号のうち一つを、前記算出された位相差ほど移動させ、前記複数のオブジェクトオーディオ信号を合成することを特徴とする付記17に記載のオーディオ提供段階。
(付記23)
前記オーディオ提供装置が同一高度を有する複数のスピーカを利用して、オーディオを再生する場合、
前記オブジェクトオーディオ信号をレンダリングする段階は、
前記オブジェクトオーディオ信号のスペクトル特性を補正し、前記オブジェクトオーディオ信号に仮想高度情報を算出する段階と、
前記仮想フィルタ部によって提供された仮想高度情報を基に、前記オブジェクトオーディオ信号をレンダリングする段階と、を含むことを特徴とする付記16に記載のオーディオ提供方法。
(付記24)
前記算出する段階は、
複数の段階で構成されたツリー構造をなす仮想フィルタを利用して、前記オブジェクトオーディオ信号の仮想高度情報を算出することを特徴とする付記23に記載のオーディオ提供方法。
(付記25)
前記第2チャネル数を有するオーディオ信号にレンダリングする段階は、
前記第1チャネル数を有するオーディオ信号のレイアウトが二次元である場合、前記第1チャネル数を有するオーディオ信号を、前記第1チャネル数より多い前記第2チャネル数を有するオーディオ信号にアップミキシングし、
前記第2チャネル数を有するオーディオ信号のレイアウトは、前記第1チャネル数を有するオーディオ信号と異なる高度情報を有する三次元であることを特徴とする付記16に記載のオーディオ提供方法。
(付記26)
前記第2チャネル数を有するオーディオ信号にレンダリングする段階は、
前記第1チャネル数を有するオーディオ信号のレイアウトが三次元である場合、前記第1チャネル数を有するオーディオ信号を、前記第1チャネル数より少ない前記第2チャネル数を有するオーディオ信号にダウンミキシングし、
前記第2チャネル数を有するオーディオ信号のレイアウトは、複数のチャネルが同一高度成分を有する二次元であることを特徴とする付記16に記載のオーディオ提供方法。
(付記27)
前記オブジェクトオーディオ信号、及び前記第1チャネル数を有するオーディオ信号のうち少なくとも一つは、特定フレームに対して仮想三次元レンダリングを行うか否かということを決定する情報を含むことを特徴とする付記16に記載のオーディオ提供方法。
110 入力部
120 分離部
130 オブジェクト・レンダリング部
140 チャネル・レンダリング部
150 ミキシング部
160 出力部
Claims (3)
- オブジェクト入力信号を受信する段階と、
前記オブジェクト入力信号を出力レイアウトに基づいて出力オブジェクト信号にコンバーティングする段階と、
1つの高さ入力チャネル信号を含む複数の入力チャネル信号を受信する段階と、
前記受信した複数の入力チャネル信号のうち、相関度を有する入力チャネル信号の位相差を整列する段階と、
前記整列された位相差、入力レイアウト、及び出力レイアウトに基づいて、高度感のあるサウンドを提供するために、前記複数の入力チャネル信号を複数の出力チャネル信号にコンバーティングする段階と、
前記出力オブジェクト信号と前記複数の出力チャネル信号とをミキシングする段階と、
を含み、
前記複数の出力チャネル信号は、ヘッド関連伝達関数とパニングゲインを使用してコンバーティングされ、
前記複数の入力チャネル信号の前記入力レイアウトは、1つの高度角度情報を含み、前記複数の出力チャネル信号の前記出力レイアウトは、水平面である、ことを特徴とするオーディオ提供方法。 - 前記出力レイアウトは、5.1チャネル信号である、ことを特徴とする請求項1に記載のオーディオ提供方法。
- 前記入力チャネル信号の数は、前記出力チャネル信号の数よりも多い、ことを特徴とする請求項1に記載のオーディオ提供方法。
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