JP2020005770A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of executing a performance that can improve interest in a game.SOLUTION: A game machine 1 includes a display device 91 having a display region 911, and performance execution means for executing a first performance for displaying a first performance image 41 in the display region 911 and executing a second performance for displaying a second performance image 42. The first performance transitions from a first state in which the first performance image 41 is displayed in the display region 911 to a second state in which the first performance image 41 is displayed in a size smaller than in the first state, and the second performance is a performance that is started after the first performance is brought into the second state. The second performance image 42 is displayed in at least part of a region generated when the first performance image 41 in the display region 911 is brought into a state in which it is displayed in a small size.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

当否判定手段を備える遊技機においては、当否判定結果を報知する一連の演出の一部として種々の演出が実行されることで遊技の趣向性が高められている。下記特許文献1には、並行して進行する第一演出と第二演出を実行することが可能な遊技機が記載されている。   In a gaming machine provided with a hit / fail judgment means, various effects are executed as a part of a series of effects for notifying the hit / fail judgment result, thereby enhancing the interest of the game. Patent Literature 1 below describes a gaming machine capable of executing a first effect and a second effect that progress in parallel.

特開2018−86088号公報JP 2018-86088 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を向上させる演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an effect for improving the interest of a game.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に第一演出用画像を表示する第一演出および第二演出用画像を表示する第二演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記第一演出は、前記表示領域に前記第一演出用画像が表示された第一状態から当該第一状態よりも前記第一演出用画像が小さく表示された第二状態に推移するものであり、前記第二演出は、前記第一演出が第二状態となった後開始される演出であって、前記表示領域における前記第一演出用画像が小さく表示された状態となることによって生じた領域の少なくとも一部に前記第二演出用画像が表示されるものであることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made in order to solve the above-mentioned problem has a display device having a display area, and a first effect for displaying a first effect image and a second effect image for displaying a first effect image in the display region. Effect performing means for executing two effects, wherein the first effect is such that the first effect image is more than the first state from the first state in which the first effect image is displayed in the display area. It transitions to the second state displayed small, the second effect is an effect started after the first effect is in the second state, the first effect image in the display area Is characterized in that the second effect image is displayed in at least a part of a region caused by a small display state.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure showing an identification symbol and a reserved symbol displayed on a display device (display area). 特定演出を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining specific production. 特定演出を説明するための図(その二)である。It is a figure (the 2) for explaining specific production. 特定演出を説明するための図(その三)である。It is a figure (the 3) for explaining specific production. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 2nd example. 第三具体例を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for describing a third specific example. 第三具体例を説明するための図(その二)である。It is FIG. (2) for demonstrating a 3rd specific example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 5th example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operation of a firing device 908 (a firing handle) to a game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning port 904, a large winning port 906, an out port 907, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the display region 911 is roughly described in some drawings, but the shape and the like can be changed as appropriate (by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). The shape and the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow form of the game balls when the game balls flow down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launching device 908, a gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as a starting winning port 904 or a large winning port 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower plate and the upper plate for storing game balls, are not described. For these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。   The jackpot lottery (judgment determination) is executed by a winning lottery means provided on a control board (not shown) triggered by a winning of a game ball to the starting winning port 904 (even if a plurality of such starting winning ports are provided). Good). Specifically, a numerical value is obtained from a random number source in response to a winning of a game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it becomes a jackpot; It will be off. If a jackpot is won, a jackpot game is executed. In the big hit game, the special winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire many game balls (so-called payout balls), and is the same as a well-known gaming machine. Is omitted. A plurality of types of jackpot games having different expected values of game balls that can be acquired may be set.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。識別図柄10は、当否抽選結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選したかどうかを示す識別図柄10の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、停止した識別図柄10が全て同じである場合に大当たりとなり、それ以外ははずれとなる。   In the present embodiment, similarly to the known gaming machines, the result of the lottery is notified to the player by a combination of the identification symbols 10 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. The identification symbol 10 starts to fluctuate with the start of the notification of the result of the lottery. The mode of the identification symbol 10 indicating whether or not the jackpot has been won may be any. In the present embodiment, when all of the stopped identification symbols 10 are the same, a jackpot is won, and otherwise, a hit is lost.

また、本実施形態では、上記当否抽選のための数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(識別図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否抽選結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否抽選結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否抽選結果の報知が開始されていない数値(以下、保留情報と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、一種の始動入賞口904につき四つである。   In the present embodiment, the notification of the result of the lottery is started in the order in which the numerical values for the lottery are obtained (the fluctuation of the identification symbol 10 is started), but a certain numerical value is obtained. When the result of the lottery based on the numerical value obtained earlier is notified, the storage provided on the control board (not shown) is started until the notification of the result of the lottery based on the certain value is started. Stored in the means. The maximum storage number (maximum hold number) of numerical values for which the notification of the success / failure lottery result has not yet been started (hereinafter, also referred to as hold information) can be appropriately set. In the present embodiment, the maximum number of pieces of hold information that can be stored by the storage means is four for each type of start winning port 904.

また、本実施形態では、当否抽選結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなる。つまり、当否抽選結果を報知するための演出(識別図柄10の変動表示)が開始される時点で、対象となる当否抽選結果が大当たりとなるものかはずれとなるものなのかが判断される。当該情報(以下、変動中情報と称することもある)は、大当たりの成否を内部的に把握するためのいわゆる「フラグ」であって、保留情報ともに記憶手段に記憶される。本実施形態では、保留情報と変動中情報を記憶する記憶手段は同じであるが、各情報が異なる記憶手段に記憶される構成であってもよい。   Further, in the present embodiment, at the time when the notification of the success / failure lottery result is started, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit. In other words, at the point in time when the effect for notifying the result of the lottery lottery (variable display of the identification symbol 10) is started, it is determined whether the target lottery lottery result is a big hit or a wrong one. The information (hereinafter sometimes referred to as changing information) is a so-called “flag” for internally grasping the success or failure of the jackpot, and is stored in the storage unit together with the suspension information. In the present embodiment, the storage means for storing the pending information and the changing information is the same, but the information may be stored in different storage means.

なお、ある数値が取得されたとき、それより前に取得された数値に基づく当否抽選結果の報知が既に完了している場合に、当該数値が即座に変動中情報として記憶されるように構成してもよいし、一旦保留情報として記憶された後、変動中情報とされる構成としてもよい。また、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否抽選結果が報知されているか否かに拘わらず、取得された数値に基づき当否抽選を行い、当該当否抽選結果自体を記憶させておく構成としてもよい。かかる構成とする場合には、記憶される当否抽選結果自体が、変動中情報や保留情報に相当することになる。   It should be noted that, when a certain numerical value is obtained, if the notification of the success / failure lottery result based on the numerical value obtained before that is already completed, the numerical value is immediately stored as the changing information. Alternatively, the information may be temporarily stored as the pending information and then changed to the changing information. In addition, when a certain numerical value is obtained, regardless of whether or not the result of the lottery based on the numerical value obtained earlier is notified, a win / fail lottery is performed based on the obtained numerical value, and the result of the relevant lottery is determined. It may be configured to store itself. In such a configuration, the stored result of the lottery result itself corresponds to the changing information and the pending information.

保留情報が存在することを示す図柄は、保留図柄20として表示装置91に表示される(図2参照)。表示装置91とは別の装置に表示されるようにしてもよい。当該保留図柄20は、当否抽選結果を報知する演出が開始される順に対応する位置に表示される。本実施形態では、所定の方向に沿って並ぶように保留図柄20が表示装置91の表示領域911に表示される。また、いわゆる「当該変動保留」の存在を示す保留図柄20が表示されるようにしてもよい。   The symbol indicating that the hold information exists is displayed on the display device 91 as the hold symbol 20 (see FIG. 2). The information may be displayed on a device different from the display device 91. The reserved symbol 20 is displayed at a position corresponding to the order in which the effect for informing the result of the lottery is started. In the present embodiment, the reserved symbols 20 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so as to be arranged in a predetermined direction. Further, a hold symbol 20 indicating the presence of the so-called “variable hold” may be displayed.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定手段によってなされた当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄10の変動開始から変動停止までの演出)を構成する種々の演出が実行されるところ、当該報知演出を構成する演出の一種として特定演出を実行することが可能である。以下、一の報知演出中に発生しうる特定演出について説明する。なお、以下の説明における画像とは、特に明示した場合を除き、動画および静止画の両方を含むものとする。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects constituting a notification effect (effect from the start of the change to the stop of the change of the identification symbol 10) for notifying the result of the judgment of the judgment made by the judgment unit are executed. It is possible to execute a specific effect as a type of effect that constitutes the notification effect. Hereinafter, a specific effect that may occur during one notification effect will be described. It should be noted that images in the following description include both moving images and still images, unless otherwise specified.

特定演出(図3〜図5参照)は、第一演出および第二演出を含むものである。第一演出は、第一状態から第二状態に推移する演出である。第一演出の第一状態は、表示領域911の第一演出用画像41が表示された状態にあるものである(図3(a)参照)。当該第一演出用画像41の具体的態様は適宜変更可能である。本実施形態における第一演出用画像41は、識別図柄10や保留図柄20を含むものではない(これらの図柄の背景画像を含むものである)が、識別図柄10や保留図柄20を含むものとしてもよい。第一演出の第一状態は、それ単独で見れば、至極ありふれた演出が実行されている状態であるといえる。本実施形態における第一演出用画像41は、第一演出の第一状態において表示領域911の略全体に表示されている画像であるといえる。   The specific effect (see FIGS. 3 to 5) includes a first effect and a second effect. The first effect is an effect that transitions from the first state to the second state. The first state of the first effect is a state in which the first effect image 41 in the display area 911 is displayed (see FIG. 3A). The specific mode of the first effect image 41 can be changed as appropriate. The first effect image 41 in the present embodiment does not include the identification symbol 10 or the reserved symbol 20 (including the background image of these symbols), but may include the identification symbol 10 or the reserved symbol 20. . The first state of the first effect, when viewed alone, can be said to be a state in which an extremely ordinary effect is being executed. It can be said that the first effect image 41 in the present embodiment is an image displayed in substantially the entire display area 911 in the first state of the first effect.

第一演出の第二状態は、第一状態において表示領域911の略全体に表示されていた第一演出用画像41が、小さくなるように変化するものである。本実施形態では、第一演出用画像41が表示領域911の左上に小さく表示された状態となる(図3(b)参照)。第一状態から第二状態に移行する際に、第一演出用画像41が次第に小さくなっていく過程(映像)が表示されるとよい。また、本実施形態では、第二状態に移行したときには、小さくなった第一演出用画像41の周りを囲む画像(以下、枠画像411と称する)が表示される。当該枠画像411は、略方形状を呈し、小さくなった第一演出用画像41が表示される領域を明示するもの(後述する第二演出用画像42との境界を示すもの)であるといえる。また、見方を変えれば、枠画像411は、略方形状である表示領域911の外縁に相当する部分が、第二状態に移行して第一演出用画像41が小さくなることに伴い仮想的に視覚化されたものと捉えることもできる。ただし、枠画像411に相当する画像が、第一状態においても表示される構成(第二状態に移行することで、第一演出用画像41とともに枠画像411が小さくなる構成)としてもよい。このような第一演出用画像41の変化が生じることで、遊技者は、表示されていた画像が突然小さくなったかのような印象を受けることになる。   In the second state of the first effect, the first effect image 41 displayed on substantially the entire display area 911 in the first state changes so as to be smaller. In the present embodiment, the first effect image 41 is displayed in a small size at the upper left of the display area 911 (see FIG. 3B). When shifting from the first state to the second state, a process (video) in which the first effect image 41 gradually becomes smaller may be displayed. Further, in the present embodiment, when shifting to the second state, an image (hereinafter, referred to as a frame image 411) surrounding the reduced first effect image 41 is displayed. It can be said that the frame image 411 has a substantially rectangular shape and clearly indicates an area where the reduced first effect image 41 is displayed (indicates a boundary with the second effect image 42 described later). . In other words, from a different perspective, the frame image 411 virtually corresponds to the portion corresponding to the outer edge of the display area 911 having a substantially rectangular shape, which shifts to the second state and the first effect image 41 becomes smaller. It can also be regarded as visualized. However, a configuration in which an image corresponding to the frame image 411 is also displayed in the first state (a configuration in which the frame image 411 becomes smaller together with the first effect image 41 by shifting to the second state) may be adopted. When such a change of the first effect image 41 occurs, the player has an impression that the displayed image suddenly becomes smaller.

なお、本実施形態では、第一状態においては第一演出用画像41の手前側に識別図柄10や保留図柄20が表示されるところ、当該識別図柄10や保留図柄20は第一演出用画像41に含まれないものとされる。このように、第一状態において、第一演出用画像41の手前側に重なるように表示される別の画像(第一演出用画像41を構成する画像レイヤとは別の画像レイヤによって構成される画像)が存在していてもよい。当該別の画像は、第二状態に推移しても小さくならないようにされる。当該別の画像としては、識別図柄10や保留図柄20の他に、識別図柄10が変動中であること(当否判定結果の報知が完了していないこと)を示すアイコン、保留情報の数を示すアイコン等を例示することができる。これらの別の画像は、基本的には表示領域911の外縁近くに表示されるため、第一状態から第二状態に移行したときにこれらの画像がそのままの態様で表示され続けても、遊技者は表示されていた演出用の画像が突然小さくなったかのような印象を受けることになる。   In the present embodiment, in the first state, the identification design 10 and the reserved design 20 are displayed in front of the first production image 41, and the identification design 10 and the reserved design 20 are displayed in the first production image 41. Is not included. In this manner, in the first state, another image (an image layer different from the image layer configuring the first effect image 41) displayed so as to overlap the front side of the first effect image 41. Image) may be present. The other image is prevented from becoming smaller even when the image is shifted to the second state. As the other image, in addition to the identification symbol 10 and the holding symbol 20, an icon indicating that the identification symbol 10 is fluctuating (notifying the result of the determination of success / failure has not been completed) and the number of the holding information are shown. An icon or the like can be exemplified. Since these other images are basically displayed near the outer edge of the display area 911, even if these images continue to be displayed as they are when the first state is shifted to the second state, the game This gives the impression that the displayed effect image suddenly becomes smaller.

また、第一演出が第一状態から第二状態に移行することに伴い、第一演出用画像41が動画から静止画に変化する(図3(b)参照)。つまり、第一状態においては演出の進行に伴い逐次変化する動画であった第一演出用画像41は、第二状態に移行する際にその大きさが小さくなるとともに当該変化が停止した静止画となる。つまり、第一演出は、第一状態では進行するものの、第二状態に移行することによりその進行が停止する演出であるといえる。遊技者には、表示領域911の略全体に表示されていて経時的に進行していた映像が、小さくなることによって進行が停止したかのように捉えられる。   Further, as the first effect shifts from the first state to the second state, the first effect image 41 changes from a moving image to a still image (see FIG. 3B). That is, in the first state, the first effect image 41, which is a moving image that changes sequentially with the progress of the effect, becomes smaller when moving to the second state, and is a still image in which the change stops. Become. In other words, it can be said that the first effect is an effect that progresses in the first state but stops when the state transitions to the second state. The video displayed on substantially the entire display area 911 and progressing with time is perceived by the player as if the progress has been stopped by the reduction in size.

第二演出は、第一演出が第二状態に移行した後開始される演出である。すなわち、第一演出用画像41が小さくなった後開始される演出である(図3(b)参照)。第一演出用画像41が小さくなるということは、表示領域911には第一演出用画像41以外の画像を表示することができる領域(以下、特定領域911aと称する)が生じるということである。本実施形態では、表示領域911の外縁と、枠画像411の外縁との間の領域が特定領域911aということになる。当該特定領域911aに第二演出用画像42を表示することにより実行される演出が第二演出である。特定領域911aの大きさ、すなわち第二演出用画像42が表示される領域の大きさは、第一演出用画像41が表示される領域の大きさよりも大きい。したがって、第一演出が第二状態に推移した時点(第二演出が開始される時点)で、遊技者は、「主」として表示される画像(注目すべき演出)が第一演出用画像41(第一演出)から第二演出用画像42(第二演出)に切り替わったような印象を受けることになる。第二演出用画像42を構成する画像レイヤよりも、第一演出用画像41を構成する画像レイヤを手前に設定することで、第一演出用画像41が表示された領域以外の領域に第二演出用画像42が表示された状態を構築することができる。第二演出が開始されるということは、第一演出用画像41が小さくなった状態にあるということであるから、第二演出が開始される時点においては第一演出の進行は停止していることになる。   The second effect is an effect that is started after the first effect has transitioned to the second state. That is, the effect is started after the first effect image 41 is reduced (see FIG. 3B). The fact that the first effect image 41 is reduced means that an area (hereinafter, referred to as a specific area 911a) in which an image other than the first effect image 41 can be displayed is generated in the display area 911. In the present embodiment, the area between the outer edge of the display area 911 and the outer edge of the frame image 411 is the specific area 911a. The effect performed by displaying the second effect image 42 in the specific area 911a is a second effect. The size of the specific region 911a, that is, the size of the region where the second effect image 42 is displayed is larger than the size of the region where the first effect image 41 is displayed. Therefore, at the time when the first effect has transitioned to the second state (at the time when the second effect is started), the player sets the image (notable effect) displayed as “main” to the first effect image 41. This gives the impression of switching from the (first effect) to the second effect image 42 (second effect). By setting the image layer constituting the first effect image 41 closer to the image layer constituting the second effect image 42, the second effect image is displayed in an area other than the area where the first effect image 41 is displayed. The state where the effect image 42 is displayed can be constructed. The fact that the second effect is started means that the first effect image 41 is in a reduced state, so the progress of the first effect is stopped at the time when the second effect is started. Will be.

第二演出は、演出の結末として遊技者に有利な成功結末(図4(a)参照)と、当該成功結末とならなかった場合に発生する失敗結末(図5(a)参照)が設定されている。本実施形態では、第二演出が成功結末となった場合には、リーチ演出に移行し、当否判定結果が大当たりとなることに期待がもてる展開となる(図4(b)参照)。一方、失敗結末となった場合には、リーチ演出に移行しない。つまり、リーチ演出の移行の有無という点において、成功結末は遊技者にとって有利な結末であり、失敗結末は遊技者にとって不利な結末であるといえる。   In the second effect, a success result (see FIG. 4A) advantageous to the player is set as a result of the effect, and a failure result (see FIG. 5A) generated when the success result is not obtained is set. ing. In the present embodiment, when the second effect is a successful result, the process shifts to a reach effect, and the result is a promising one in which the result of the hit determination is a big hit (see FIG. 4B). On the other hand, if the result is a failure, the game does not shift to reach production. In other words, a successful outcome is an advantageous outcome for the player, and a failed outcome is an unfavorable outcome for the player in terms of the presence or absence of the transition of the reach effect.

第二演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技者に対し、操作手段80(本実施形態では押しボタン)の操作を促す演出が実行される(図3(c)参照)。遊技者に要求される操作手段80の操作態様はどのようなものであってもよい。一回のみ操作する単操作、複数回の操作である連続操作(いわゆる連打)、操作された状態を維持する維持操作(いわゆる長押し)等を例示することができる。また、遊技者の身体の一部(「手」等)を検出可能なセンサを設け、当該センサに手等が検出されることを「操作手段の操作」として取り扱ってもよい。   The specific form of the second effect may be any. In the present embodiment, an effect that prompts the player to operate the operation means 80 (the push button in the present embodiment) is executed (see FIG. 3C). The operation mode of the operation means 80 required by the player may be any mode. A single operation that is performed only once, a continuous operation that is a plurality of operations (so-called continuous hit), a maintenance operation that maintains the operated state (a so-called long press), and the like can be exemplified. Further, a sensor capable of detecting a part of the player's body (“hand” or the like) may be provided, and the detection of a hand or the like by the sensor may be treated as “operation of operation means”.

本実施形態における第二演出用画像42(動画)は、遊技者に対して操作手段80の操作を促すことを示す態様の画像を含むものとされる。当該画像としては、操作手段80を表した画像(操作画像81)や、「押せ」、「連打」といった操作態様を示す文字、操作手段80の操作が演出に反映される操作有効時間を示すメータ82を例示することができる(図3(c)参照)。また、第二演出用画像42は、操作有効時間中に操作手段80の操作がなされたとき、当該操作が反映されたことを示すような画像を含むものとされる。   The second effect image 42 (moving image) in the present embodiment includes an image in a mode indicating that the player is prompted to operate the operation unit 80. Examples of the image include an image representing the operation unit 80 (operation image 81), characters indicating operation modes such as “press” and “continuous hit”, and a meter indicating an operation effective time in which the operation of the operation unit 80 is reflected in the effect. 82 (see FIG. 3C). The second effect image 42 includes an image indicating that the operation is reflected when the operation of the operation unit 80 is performed during the operation valid time.

上記の通り、第二演出が成功結末となった場合(図4(a)参照)には、当該第二演出の終了後にリーチ演出が実行される(図4(b)参照)。その後の展開はどのようなものであってもよいため詳細な説明を省略する。ただし、第二演出が成功結末となった場合には、その後第一演出用画像41が消去される。つまり、停止したかのように表示された第一演出は再開されずに終了することになる。対象の当否判定結果は、第二演出が成功結末となったことによって発生する事後演出(本実施形態ではリーチ演出を含む演出)の結末により報知されることになる。   As described above, when the second effect is a successful outcome (see FIG. 4A), the reach effect is executed after the end of the second effect (see FIG. 4B). Subsequent development may be of any type, and a detailed description will be omitted. However, if the second effect is a successful outcome, then the first effect image 41 is deleted. That is, the first effect displayed as if stopped has ended without being restarted. The target success / failure determination result is notified by the end of the subsequent effect (in the present embodiment, the effect including the reach effect) that occurs when the second effect has a successful end.

一方、第二演出が失敗結末となった場合(図5(a)参照)には、当該第二演出の終了後に第一演出が再開される(図5(b)(c)参照)。上述した通り、第一演出は、第一状態から第二状態に移行したとき(第二演出の開始時)には演出の進行が停止した状態にある。その進行が停止した第一演出が、第二演出が失敗結末となって終了した後に再開される。具体的には、静止画として小さく表示されていた第一演出用画像41が、表示領域911の略全体に亘るまで拡大されて元に(第一状態時のサイズに)戻った(図5(b)参照)上で、再び演出が進行する(図5(c)参照)。つまり、動画である第一演出用画像41により第一演出が進行することになる。このように再開された後の第一演出を第三状態とすれば、第二演出が成功結末となったときには第一演出の第三状態には推移せず、第二演出が失敗結末となったときには第一演出の第三状態に推移するということである。   On the other hand, if the second effect ends in failure (see FIG. 5A), the first effect is restarted after the end of the second effect (see FIGS. 5B and 5C). As described above, in the first effect, when the first effect shifts from the first state to the second state (at the start of the second effect), the progress of the effect is stopped. The first production whose progress has been stopped is restarted after the second production ends with a failure result. Specifically, the first effect image 41, which has been displayed as a small still image, is enlarged to cover almost the entire display area 911 and returned to the original size (FIG. 5 ( The effect proceeds again (see FIG. 5 (c)). That is, the first effect proceeds with the first effect image 41 that is a moving image. If the first production after this resumption is in the third state, the second production will not transition to the third state of the first production when the second production ends in success, and the second production will end in failure. When this happens, it will transition to the third state of the first production.

第一演出の第三状態の具体的態様はどのようなものであってもよい。当該第三状態にて対象の当否判定結果が報知されることになる。本実施形態では、第三状態に推移したときであっても、対象の当否判定結果が大当たりとなる可能性は残されている。つまり、第二演出が失敗結末となった場合であっても、当否判定結果がはずれとなることが確定するものではないということである。ただし、第二演出が成功結末となったときに対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる信頼度)は、第二演出が失敗結末となった上で第一演出が再開(第三状態に推移)したときに対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性よりも高く設定される。したがって、遊技者にとってみれば、特定演出は、基本的には第二演出が成功結末となることを願うものであるが、第二演出が失敗結末となっても第一演出が再開されることで大当たりに期待がもてるという演出の流れとなる。   The specific state of the third state of the first effect may be any. In the third state, the result of the determination as to whether the target is correct is notified. In the present embodiment, even when the state has transitioned to the third state, there is a possibility that the result of the target right / wrong determination may be a big hit. That is, even if the second effect is a failure outcome, it is not determined that the result of the determination as to whether or not the result is incorrect will be lost. However, the probability (so-called reliability) that the hit result of the target becomes a jackpot when the second production is a successful outcome is that the first production resumes after the second production fails (the third state Is set to be higher than the probability that the target determination result will be a big hit. Therefore, from the player's point of view, the specific production basically hopes that the second production will end successfully, but the first production will resume even if the second production ends in failure. It is a flow of production that expects big hits.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、第一演出を構成する第一演出用画像41が小さくなって生じた領域に第二演出用画像42が表示されることで第二演出が実行される。つまり、遊技者が注目すべき「主」の演出が第一演出から第二演出への切り替わったことが明確に示されるとともに、その切り替わりの態様が斬新なものであるから、遊技(演出)の趣向性を向上させることが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the second effect image 42 is displayed in an area where the first effect image 41 constituting the first effect is reduced and the second effect is displayed. Be executed. In other words, it is clearly shown that the "main" production that the player should pay attention to has switched from the first production to the second production, and the mode of the switching is novel, so that the game (production) It is possible to improve the taste.

また、第一演出が第二状態に推移したときには、その進行が停止されるため、遊技者が注目すべき「主」の演出が第一演出から第二演出に切り替わったことをより明確に示すことが可能である。   Also, when the first production transitions to the second state, the progress is stopped, so that it is more clearly shown that the "main" production that the player should pay attention to has switched from the first production to the second production. It is possible.

また、第二演出が遊技者にとって喜ばしくない失敗結末となった場合には、進行が停止(一時停止)していた第一演出が再開されるという面白みのある演出の切替わりを実現することが可能である。第二演出が失敗結末となって終了したときには、小さくなっていた第一演出用画像41が元の大きさに戻ることによって第一演出の再開が示されるものであるため、遊技者が注目すべき「主」の演出が第二演出から第一演出に切り替わったことが明確に示される。   In addition, when the second production is a failure result that is not pleasing to the player, it is possible to realize an interesting production switching in which the first production whose progress has been stopped (paused) is resumed. It is possible. When the second production ends with a failure result, the player pays attention because the first production image 41 which has been reduced returns to its original size to indicate the resumption of the first production. It is clearly shown that the production of the "main" to be switched from the second production to the first production.

また、第二演出が成功結末となった場合には事後演出を経て当否判定結果が大当たりであることが報知される可能性が残る一方、第二演出が失敗結末となったときであっても再開される第一演出を経て当否判定結果が大当たりとなる可能性は残るため、当否判定結果の報知が完了するまで目が離せない演出の流れとすることが可能である。   Also, if the second production has a successful ending, there is a possibility that the success / failure determination result will be reported as a jackpot after the post-production, but even if the second production has a failed ending Since there is a possibility that the success / failure determination result will become a big hit after the restarted first performance, it is possible to set the flow of the performance to keep an eye on until the notification of the success / failure determination result is completed.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例を説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, embodied, and the like will be described. Note that a configuration in which a plurality of items described using the following specific examples are combined and applied may be adopted.

・第一具体例
上記実施形態では、第一演出の第一状態や第三状態時に表示される第一演出用画像41は、表示領域911の略全体に亘って表示される画像であることを説明したが、表示領域911の一部に表示される画像であってもよい。第二状態時に表示される第一演出用画像41の大きさが、第一状態や第三状態時に表示される第一演出用画像41の大きさよりも小さいものであればよい。
In the above embodiment, the first effect image 41 displayed in the first state or the third state of the first effect is an image displayed over substantially the entire display area 911. Although described, an image displayed in a part of the display area 911 may be used. The size of the first effect image 41 displayed in the second state may be smaller than the size of the first effect image 41 displayed in the first state or the third state.

例えば、表示領域911の外縁の少なくとも一部に沿うような装飾画像50が表示される。第一演出の第一状態においては、当該装飾画像50よりも内側(中央側)の領域に第一演出用画像41が表示されるものとする(図6(a)参照)。第一演出が第二状態に移行すると、装飾画像50の大きさが維持されたまま、第一演出用画像41が小さくなるものとする(図6(b)参照)。第二演出用画像42は、装飾画像50よりも内側(中央側)の領域であって、第一演出用画像41が小さくなることによって生じた特定領域911aに表示されるものとする。このように、第一演出用画像41や第二演出用画像42は、表示領域911の一部に表示されるものであり、他の一部には別の画像(装飾画像50)が表示されるようにしてもよい。当該別の画像は、第一演出が第一状態から第二状態に推移したときに、第一演出用画像41と同じように小さくなるものではなく、大きさが維持されるものである。   For example, the decoration image 50 is displayed along at least a part of the outer edge of the display area 911. In the first state of the first effect, the first effect image 41 is displayed in an area inside (center side) of the decorative image 50 (see FIG. 6A). When the first effect shifts to the second state, the first effect image 41 is reduced while the size of the decorative image 50 is maintained (see FIG. 6B). The second effect image 42 is an area inside (center side) of the decorative image 50, and is displayed in a specific area 911a generated when the first effect image 41 becomes smaller. As described above, the first effect image 41 and the second effect image 42 are displayed in a part of the display area 911, and another image (decorative image 50) is displayed in the other part. You may make it. When the first effect has transitioned from the first state to the second state, the other image is not reduced in size as in the first effect image 41, but is maintained in size.

上記装飾画像50(別の画像)は、保留図柄20を含むものとしてもよい(図6参照)。このようにすれば、第一演出や第二演出が進行しても、保留図柄20の態様は維持される。つまり、第一演出や第二演出がどのような状況にあっても、装飾画像50の一部である保留図柄20は表示され続けるのであるから、遊技者は現在の保留情報の数を容易に確認することができる。   The decorative image 50 (another image) may include the reserved symbol 20 (see FIG. 6). In this way, even if the first effect or the second effect proceeds, the state of the reserved symbol 20 is maintained. That is, regardless of the state of the first and second effects, the reserved symbol 20 which is a part of the decoration image 50 is continuously displayed, so that the player can easily determine the current number of the held information. You can check.

・第二具体例
上記実施形態では、第一演出が第一状態から第二状態に移行することで、第一演出用画像41が小さく表示された状態に変化するものであること、すなわち第二演出中には、第一演出用画像41が小さく表示されるものであることを説明したが、このような第一演出用画像41が複数表示されることがある構成としてもよい。
-Second specific example In the above embodiment, the first effect is changed from the first state to the second state, so that the first effect image 41 is changed to a small displayed state, that is, the second effect While it has been described that the first effect image 41 is displayed small during the effect, a configuration in which a plurality of such first effect images 41 may be displayed may be employed.

例えば、一回目の第一演出として、表示領域911に表示されていた第一演出用画像41が小さく表示された状態に変化する(図7(a)(b)参照)。第一演出用画像41が小さくなったことによって生じた特定領域911aにおいて、次の第一演出(二回目の第一演出)が実行されるものとする。つまり、特定領域911aに次の第一演出用画像41が表示される。その後、当該次の第一演出用画像41が小さくなるように変化する(図7(b)(c)参照)。このような流れが所定回数繰り返されるものとする。   For example, as the first effect for the first time, the first effect image 41 displayed in the display area 911 changes to a state in which it is displayed in a small size (see FIGS. 7A and 7B). It is assumed that the next first effect (the second first effect) is performed in the specific area 911a generated by the reduction of the first effect image 41. That is, the next first effect image 41 is displayed in the specific area 911a. After that, the next first effect image 41 changes so as to be smaller (see FIGS. 7B and 7C). It is assumed that such a flow is repeated a predetermined number of times.

このように、複数の第一演出が繰り返し発生し、各第一演出が終了する度に第一演出用画像41が小さく表示され、それによって生じた特定領域911aにて次の第一演出(次の第一演出用画像41)が実行されるものとしてもよい。なお、二回目の移行の第一演出は、先の第一演出の第一演出用画像41が小さくなることによって生じた特定領域911aを用いて実行されるものであるから、先の第一演出との関係においては、上記実施形態でいう第二演出に相当するものであるともいえる。   In this way, a plurality of first effects are repeatedly generated, and each time each first effect is completed, the first effect image 41 is displayed in a small size. The first effect image 41) may be executed. Since the first effect of the second transition is executed using the specific area 911a generated by the first effect image 41 of the first effect being reduced, the first effect is performed. It can be said that this relationship corresponds to the second effect described in the above embodiment.

・第三具体例
第一演出が、遊技者に対し、操作手段80の操作を促す演出であるとする。つまり、操作手段80の操作が演出に反映される操作有効時間が設定されるものであるとする。当該第一演出が途中で停止し、第二演出に切り替わるような態様が発生しうるものとする。具体的には次の通りである。
-Third specific example It is assumed that the first effect is an effect that prompts the player to operate the operation means 80. That is, it is assumed that the operation effective time in which the operation of the operation means 80 is reflected in the effect is set. It is assumed that a mode in which the first effect stops halfway and switches to the second effect can occur. Specifically, it is as follows.

第一演出の第一状態にて、第一演出用画像41として、遊技者に対し、操作手段80の操作を促すような画像が表示される。第一演出用画像41は、操作手段80を表した画像(操作画像81)や、操作有効時間を表すメータ82の画像を含む(図8(a)参照)。これを見た遊技者は、操作手段80を操作すべき状況であることを把握することが可能である。本例においては、操作有効時間の途中で第一状態から第二状態への移行が発生しうるものとする。   In the first state of the first effect, an image prompting the player to operate the operation means 80 is displayed as the first effect image 41. The first effect image 41 includes an image representing the operation means 80 (operation image 81) and an image of the meter 82 representing the operation effective time (see FIG. 8A). The player who sees this can grasp that the operation means 80 should be operated. In this example, it is assumed that a transition from the first state to the second state may occur during the operation valid time.

第一状態から第二状態に移行するということは、第一演出用画像41が小さく変化するとともに、当該第一演出用画像41が動画から静止画に変化する。第一演出用画像41は、操作有効時間を表すメータ82を含む画像であるから、第一状態から第二状態に移行する時点で操作有効時間が終了してしない場合には、操作有効時間の減少も停止することになる。つまり、第一演出用画像41が小さくなって静止画となるから、それに含まれていたメータ82の変化も停止することになる(図8(b)参照)。したがって、第一演出が第二状態にあるとき(第二演出が実行されているとき)には、操作手段80の操作は第一演出には反映されない。なお、第二演出が操作手段80の操作を促す演出であれば、操作手段80の操作は第二演出には反映されうる。   The transition from the first state to the second state means that the first effect image 41 changes small and the first effect image 41 changes from a moving image to a still image. Since the first effect image 41 is an image including the meter 82 indicating the operation effective time, if the operation effective time has not ended at the time of transition from the first state to the second state, the operation effective time The decrease will also stop. That is, since the first effect image 41 becomes small and becomes a still image, the change of the meter 82 included in the image 41 also stops (see FIG. 8B). Therefore, when the first effect is in the second state (when the second effect is being executed), the operation of the operation means 80 is not reflected on the first effect. Note that if the second effect is an effect that prompts the operation of the operation unit 80, the operation of the operation unit 80 can be reflected in the second effect.

上記実施形態と同様に、第二演出が失敗結末となった場合(図9(a)参照)には、第一演出用画像41が元の大きさに戻り、第一演出が再開される(第一演出の第三状態に推移する)(図9(b)参照)。第一演出が再開されるということは、停止していた操作有効時間の減少が再開されるということである。すなわち、停止していたメータ82が再び減少しはじめる(図9(b)(c)参照)。操作有効時間の減少が再開された後、操作有効時間が終了するよりも前の操作手段80の操作は、第一演出に反映されることになる。   Similarly to the above-described embodiment, when the second effect ends in failure (see FIG. 9A), the first effect image 41 returns to its original size, and the first effect is restarted ( The state transitions to the third state of the first effect) (see FIG. 9B). Resuming the first effect means that the reduction of the stopped operation effective time is resumed. That is, the stopped meter 82 starts to decrease again (see FIGS. 9B and 9C). After the reduction of the effective operation time is resumed, the operation of the operation means 80 before the end of the effective operation time is reflected in the first effect.

このように、第一演出の第一状態や第三状態においては、操作有効時間の減少が進行するため、操作手段80の操作が第一演出(第一演出用画像41)に反映されうる。一方、第一演出の第二状態(第二演出の実行中)においては、操作有効時間の減少が停止され、操作手段80の操作が第一演出(第一演出用画像41)に反映されない。本例の特定演出は、第一演出の操作有効時間は、「主」として実行される演出が第二演出であるときには停止され、第二演出が終了したときには途中から再開されるという面白みのある演出の流れとなる。   As described above, in the first state and the third state of the first effect, since the operation effective time is reduced, the operation of the operation unit 80 can be reflected on the first effect (the first effect image 41). On the other hand, in the second state of the first effect (during the execution of the second effect), the reduction of the operation effective time is stopped, and the operation of the operation means 80 is not reflected on the first effect (the first effect image 41). The specific effect of this example is interesting that the operation effective time of the first effect is stopped when the effect performed as the “main” is the second effect, and is restarted halfway when the second effect is completed. The flow of the production.

・第四具体例
上記実施形態では、第一演出が第二状態にある(第二演出が実行されている)とき、小さく表示された第一演出用画像41の周りを囲む枠画像411が表示されることを説明した。かかる枠画像411の態様により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものとする。例えば、枠画像411の色として、「白」と「赤」の二種類を設定しておき、白の枠画像411が表示された場合に比して、赤の枠画像411が表示された場合の方が、遊技者に有利な事象が発生しやすい設定とする。遊技者に有利な事象はどのようなものであってもよい。枠画像411は、第一演出用画像41が小さくなっている状態で表示されるものであるから、第二演出が実行されているときに表示されるものである。したがって、枠画像411が表示されているときに実行される第二演出が成功結末となる蓋然性が、枠画像411の態様により示唆されるものとすることが考えられる。
-Fourth example In the above embodiment, when the first effect is in the second state (the second effect is being executed), the frame image 411 surrounding the first effect image 41 displayed in a small size is displayed. Explained that The mode of the frame image 411 indicates a probability that an event advantageous to the player will occur. For example, two kinds of colors “white” and “red” are set as the color of the frame image 411, and the red frame image 411 is displayed as compared with the case where the white frame image 411 is displayed. Is set so that an event advantageous to the player is more likely to occur. The event that is advantageous to the player may be any event. Since the frame image 411 is displayed in a state where the first effect image 41 is reduced, it is displayed when the second effect is being executed. Therefore, it is conceivable that the likelihood that the second effect executed when the frame image 411 is being displayed is a successful result is indicated by the mode of the frame image 411.

・第五具体例
上記実施形態では、第二演出が失敗結末となった場合に限り、停止していた第一演出が再開されることを説明したが、第二演出の結末がどのようなものであっても、第二演出の終了後に停止していた第一演出が再開される設定としてもよい。例えば以下のような構成とすることができる。
-Fifth specific example In the above embodiment, the explanation was given that the stopped first production was restarted only when the second production ended in failure, but what the second production ended in However, the setting may be such that the first effect that has been stopped after the end of the second effect is restarted. For example, the following configuration can be adopted.

第二演出は、その結末により対象の当否判定結果の信頼度を示唆するものとする。例えば、最終的に「?」(信頼度「低」)、「チャンス」(信頼度「中」)、「激熱」(信頼度「高」)のいずれかが表示されるものとする(図10(c−1)〜(c−3)参照)。第二演出の結末としてこれらの画像のいずれが表示される場合であっても、第二演出の終了後に第一演出が再開され(図10(d)参照)、当該第一演出(第三状態)を経て、当否判定結果が報知されるものとする。つまり、第一演出は所定期間一時的に停止するものであり、当該第一演出が停止している最中に第二演出が実行される構成(第二演出の終了後には必ず第一演出が再開される構成)とする。第二演出は、対象の当否判定結果の信頼度示唆等に利用することができる。   In the second effect, the result of the second effect indicates the reliability of the judgment result of the target. For example, it is assumed that one of “?” (Reliability “low”), “chance” (reliability “medium”), and “heat” (reliability “high”) is finally displayed (FIG. 10 (c-1) to (c-3)). Regardless of which of these images is displayed as the end of the second effect, the first effect is restarted after the second effect ends (see FIG. 10D), and the first effect (the third state) ), The success / failure determination result is notified. In other words, the first effect is temporarily stopped for a predetermined period, and the second effect is executed while the first effect is stopped (the first effect is always performed after the second effect is completed). Restarted configuration). The second effect can be used for suggesting the reliability of the result of the judgment of the target.

・第六具体例
上記実施形態では、第一演出は、第二状態にあるときに演出の進行が停止するものであることを説明したが、第二状態にあるときにも演出が進行するものとしてもよい。つまり、第二演出とともに、第一演出が進行するものとする。第二演出の実行中には、第一演出用画像41が小さく表示された状態にあるが、当該第一演出用画像41は第一演出の進行を示す動画とされる。そして、第二演出が失敗結末となって終了したときには、第一演出は第三状態に移行して第一演出用画像41が元の大きさに戻ることになるが、当該第一演出用画像41(動画)の内容は、第二状態から継続するようなものとされる。
-Sixth specific example In the above embodiment, the description has been given that the first effect stops the progress of the effect when in the second state, but the effect also proceeds when in the second state. It may be. That is, the first effect proceeds along with the second effect. During the execution of the second effect, the first effect image 41 is displayed in a small size, but the first effect image 41 is a moving image indicating the progress of the first effect. When the second effect ends with a failure result, the first effect shifts to the third state, and the first effect image 41 returns to its original size. The content of 41 (moving image) is to be continued from the second state.

・第七具体例
上記実施形態における特定演出は、一の当否判定結果を報知する報知演出の一部として実行される(一変動中に実行される)ものであることを説明したが、複数の報知演出に跨って(複数の変動に跨って)実行されるものとしてもよい。例えば、ある変動中には第一演出が第一状態にあり、次の変動に移行することに伴い当該第一演出が第二状態に推移し(当該次の変動として第二演出が実行され)、さらに次の変動に移行することに伴い当該第一演出が第三状態に推移するといったように、複数の変動に跨って特定演出が実行される構成としてもよい。
-Seventh specific example It has been described that the specific effect in the above-described embodiment is executed as a part of the notification effect for notifying a result of the determination of success or failure (executed during one change). It may be executed over the notification effect (over a plurality of fluctuations). For example, during a certain change, the first effect is in the first state, and the first effect is shifted to the second state with the transition to the next change (the second effect is executed as the next change). Further, the specific effect may be executed across a plurality of changes, for example, the first effect may be shifted to the third state with the transition to the next change.

・第八具体例
第一演出の第二状態にて第一演出用画像41が表示される表示装置が、表示装置91(メインの表示装置)とは異なる別の表示装置(サブの表示装置(図示せず))であってもよい。つまり、第一演出の第一状態や第三状態では、第一演出用画像41がメインの表示装置91の表示領域911に表示されるものの、第一演出の第二状態では、第一演出用画像41が上記別の表示装置の表示領域(表示領域911よりも小さい表示領域)に表示されるものとしてもよい。
-Eighth specific example A display device on which the first effect image 41 is displayed in the second state of the first effect is different from the display device 91 (main display device) (a sub-display device (sub-display device)). (Not shown)). That is, in the first state and the third state of the first effect, the first effect image 41 is displayed in the display area 911 of the main display device 91, but in the second state of the first effect, the first effect image 41 is displayed. The image 41 may be displayed in a display area (a display area smaller than the display area 911) of the another display device.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に第一演出用画像を表示する第一演出および第二演出用画像を表示する第二演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記第一演出は、前記表示領域に前記第一演出用画像が表示された第一状態から当該第一状態よりも前記第一演出用画像が小さく表示された第二状態に推移するものであり、前記第二演出は、前記第一演出が第二状態となった後開始される演出であって、前記表示領域における前記第一演出用画像が小さく表示された状態となることによって生じた領域の少なくとも一部に前記第二演出用画像が表示されるものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、第一演出を構成する第一演出用画像が小さくなって生じた領域に第二演出用画像が表示されることで第二演出が実行される。つまり、第一演出を構成する第一演出用画像が小さくなることによって第二演出が開始されるという斬新なものであるから、遊技(演出)の趣向性を向上させることが可能である。
Means 1
A display device having a display area, and effect performing means for executing a first effect displaying a first effect image in the display area and a second effect displaying a second effect image, the first effect The transition from a first state in which the first effect image is displayed in the display area to a second state in which the first effect image is displayed smaller than the first state, the second state The effect is an effect that is started after the first effect is in the second state, and is at least a part of an area caused by the first effect image in the display area being displayed in a small state. Wherein the second effect image is displayed on the display.
In the gaming machine, the second effect is executed by displaying the second effect image in an area where the first effect image constituting the first effect has become smaller. That is, since the second effect is started when the size of the first effect image constituting the first effect is reduced, it is possible to improve the interest of the game (effect).

○手段2
前記第一演出が前記第二状態にあるときには当該第一演出の進行が停止されることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、第一演出が第二状態に推移したときに当該第一演出の進行が停止されるようにすれば、遊技者が注目すべき演出が第一演出から第二演出に切り替わったことを明確に示すことが可能である。
Means 2
The gaming machine according to claim 1, wherein the progress of the first effect is stopped when the first effect is in the second state.
In this way, if the progress of the first effect is stopped when the first effect transitions to the second state, the effect that the player should pay attention is switched from the first effect to the second effect. Can be clearly shown.

○手段3
前記第一演出は、前記第二演出の終了後、前記第一演出用画像が前記第一状態における大きさに戻る第三状態に推移する場合があることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が注目すべき演出が第二演出から第一演出に切り替わったことを明確に示すことが可能である。
Means 3
In the first or second aspect, the first effect may transition to a third state in which the first effect image returns to the size in the first state after the end of the second effect. The gaming machine described.
By doing so, it is possible to clearly indicate that the effect that the player should pay attention to has been switched from the second effect to the first effect.

○手段4
前記第二演出の結末として、遊技者に有利な成功結末と当該成功結末に至らなかった場合に発生する失敗結末が設定されており、前記第二演出が前記失敗結末に至った場合に、当該第二演出の終了後、前記第一演出が前記第三状態に推移することを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、第二演出が失敗結末となった場合に、第二演出から第一演出への切り替わりが発生するようにすることができる。
○ Means 4
As a result of the second performance, a success result that is advantageous to the player and a failure result that occurs when the success result is not reached are set, and when the second performance reaches the failure result, The gaming machine according to claim 3, wherein after the second effect ends, the first effect transitions to the third state.
In this manner, when the second effect is a failure result, a switch from the second effect to the first effect can be generated.

○手段5
遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第一演出の前記第一状態にて前記操作手段の操作が促され、当該操作手段の操作が演出に反映される操作有効時間が設定される場合、前記第一状態の終了時点で操作有効時間が終了していなかったときには、前記第二状態においては当該操作有効時間が停止され、前記第三状態に推移することで停止していた当体操作有効時間が再開されることを特徴とする手段3または手段4に記載の遊技機。
このようにすることで、操作有効時間が一時的に停止するという面白みのある演出を実行することが可能となる。
Means 5
When a player is provided with operating means that can be operated, and the operation of the operating means is prompted in the first state of the first effect, and an operation effective time in which the operation of the operating means is reflected in the effect is set. If the effective operation time has not ended at the end of the first state, the effective operation time is stopped in the second state, and the actual operation stopped by transitioning to the third state. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the valid time is restarted.
By doing so, it is possible to execute an entertaining effect in which the operation effective time is temporarily stopped.

1 遊技機
10 識別図柄
41 第一演出用画像
411 枠画像
42 第二演出用画像
50 装飾画像
80 操作手段
81 操作画像
82 メータ
91 表示装置
911 表示領域
911a 特定領域
1 gaming machine 10 identification symbol 41 first effect image 411 frame image 42 second effect image 50 decoration image 80 operation means 81 operation image 82 meter 91 display device 911 display area 911a specific area

Claims (5)

表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に第一演出用画像を表示する第一演出および第二演出用画像を表示する第二演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記第一演出は、前記表示領域に前記第一演出用画像が表示された第一状態から当該第一状態よりも前記第一演出用画像が小さく表示された第二状態に推移するものであり、
前記第二演出は、前記第一演出が第二状態となった後開始される演出であって、前記表示領域における前記第一演出用画像が小さく表示された状態となることによって生じた領域の少なくとも一部に前記第二演出用画像が表示されるものである
ことを特徴とする遊技機。
A display device having a display area,
An effect execution means for executing a first effect displaying a first effect image in the display area and a second effect displaying a second effect image,
With
The first effect is a transition from a first state in which the first effect image is displayed in the display area to a second state in which the first effect image is displayed smaller than the first state. ,
The second effect is an effect that is started after the first effect is in the second state, and the first effect image in the display area is generated in a state where the first effect image is displayed in a small size. A gaming machine wherein the second effect image is displayed at least partially.
前記第一演出が前記第二状態にあるときには当該第一演出の進行が停止されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the progress of the first effect is stopped when the first effect is in the second state. 前記第一演出は、前記第二演出の終了後、前記第一演出用画像が前記第一状態における大きさに戻る第三状態に推移する場合があることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The said 1st effect may change to the 3rd state in which the said image for the 1st effect returns to the magnitude | size in the said 1st state after completion | finish of the said 2nd effect. 3. The gaming machine according to 2. 前記第二演出の結末として、遊技者に有利な成功結末と当該成功結末に至らなかった場合に発生する失敗結末が設定されており、
前記第二演出が前記失敗結末に至った場合に、当該第二演出の終了後、前記第一演出が前記第三状態に推移することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
As a result of the second performance, a success result that is advantageous to the player and a failure result that occurs when the success result is not reached are set,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein when the second effect reaches the end of the failure, after the second effect ends, the first effect transitions to the third state. 5.
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第一演出の前記第一状態にて前記操作手段の操作が促され、当該操作手段の操作が演出に反映される操作有効時間が設定される場合、前記第一状態の終了時点で操作有効時間が終了していなかったときには、前記第二状態においては当該操作有効時間が停止され、前記第三状態に推移することで停止していた当体操作有効時間が再開されることを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技機。
Comprising operating means operable by the player,
When the operation of the operation means is prompted in the first state of the first effect and the operation effective time in which the operation of the operation means is reflected in the effect is set, the operation is effective at the end of the first state. When the time has not expired, the operation valid time is stopped in the second state, and the stopped actual operation time that has been stopped by transitioning to the third state is restarted. The gaming machine according to claim 3 or claim 4.
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