JP2019180815A - Reel type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の回胴を有する回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a rotating game machine having a plurality of rotating cylinders.
近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球式遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。かかる構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して該遊技球を回収して、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、遊技者が、貸球や賞球として遊技球を直に入手することが無く、該遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。そして、機台に接続されたカードユニットに、遊技者の所有する遊技価値(残高や持ち球数など)を記憶したICカードを挿入し、該ICカードと該遊技価値のデータをやり取りすることで、遊技を行うことができるようになっている。 2. Description of the Related Art In recent years, a so-called encapsulated ball-type game machine is known in which a predetermined number of game balls are enclosed in a machine base and the game balls are circulated to play a game (see, for example, Patent Document 1). ). Such a configuration circulates a predetermined number of game balls by firing the enclosed game balls into the game area, collecting the game balls through the game area, and firing the collected game balls again. In addition, the player does not directly obtain the game ball as a rental ball or a prize ball, and does not have an upper plate or a lower plate from which the game ball is paid out. Then, by inserting an IC card storing the game value (balance, number of balls, etc.) owned by the player into the card unit connected to the machine base, and exchanging the game value data with the IC card , Can play games.
ここで、一般的な弾球遊技機は、遊技領域に設けられた入賞口や始動口への遊技球の入球を検知し、該検知に従って遊技を進行させる主制御装置と、該主制御装置からの信号に従って賞球の払い出し作動を制御する枠制御装置(又は、払出制御装置)とを備えている。こうした構成では、枠制御装置がICカードを挿入するカードユニット(以下、CRユニットと適宜いう)とデータや信号を送受信可能となっている。 Here, a general ball game machine detects a game ball entering a winning opening and a start port provided in a game area, and advances the game according to the detection, and the main control device And a frame control device (or payout control device) for controlling the payout operation of the prize ball in accordance with the signal from. In such a configuration, the frame control device can transmit and receive data and signals to and from a card unit (hereinafter referred to as a CR unit as appropriate) into which an IC card is inserted.
このようなカードユニットを使用した遊技機は、弾球式遊技機のみならず、回胴式遊技機においても適用しうる。具体的には、主制御装置にベットボタン、始動レバー、及び停止ボタンが接続され、枠制御装置にカードユニットを接続することが考えられる。 A gaming machine using such a card unit can be applied not only to a ball-type gaming machine but also to a revolving gaming machine. Specifically, a bet button, a start lever, and a stop button are connected to the main control device, and a card unit is connected to the frame control device.
しかしながら、回胴式遊技機は弾球遊技機と構造が相違することから、カードユニットから入力されるICカードの遊技価値のデータ(以下、「持コイン数」と適宜言う。)をどのように扱うかが問題となる。尚、持コイン数とは、遊技の用に供することができる規則上の遊技メダルの数をデータとして表したものである。 However, since the revolving game machine is different in structure from the ball game machine, how is the game value data (hereinafter referred to as “the number of coins”) input from the card unit as appropriate? The problem is how to handle it. The number of possessed coins represents the number of game medals according to the rules that can be used for games as data.
前記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の回胴式遊技機は、
カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー(スイッチ)と回胴停止ボタン(スイッチ)とを接続し、前記枠制御基板にベットスイッチを接続した回胴式遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記ベットスイッチの操作に応じてベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記主制御基板には、前記ベットスイッチの操作に関するデータを前記枠制御基板から受信すると前記始動レバーの操作を可能とし、始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、
更に、前記主制御基板には、前記双方向通信に拘わらず、前記枠制御基板から送信されるデータを受信しない受信禁止期間と、
を備えたことを特徴とする。
The swivel type gaming machine according to
A frame control board that stores the game value input from the card unit as a number of coins and a main control board that controls the progress of the game, and enables the two-way communication between the frame control board and the main control board Connecting, connecting a start lever (switch) and a rotation stop button (switch) to the main control board, and connecting a bet switch to the frame control board;
The frame control board subtracts the bet number from the number of held coins according to the operation of the bet switch, and adds the number of coins according to the winning received from the main control board to the number of held coins. Addition / subtraction means;
On the main control board, when data relating to the operation of the bet switch is received from the frame control board, the start lever can be operated, and a lottery means for performing lottery due to the operation of the start lever, and the lottery means Lottery result transmission means for transmitting the lottery result to the frame control board;
Furthermore, the main control board includes a reception prohibition period during which data transmitted from the frame control board is not received regardless of the bidirectional communication,
It is provided with.
このような構成の回胴式遊技機は、カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板にベットスイッチを接続するので、ベットスイッチの操作に応じたベット数を枠制御基板が減算することができ、始動レバーの操作に起因した抽選手段による抽選結果を主制御基板から受信するので、枠制御基板は入賞により獲得したコイン数を持コイン数に加算することができる。これにより、持コイン数の管理を枠制御基板が一括管理することができるという優れた効果を有する。 The spinning-type gaming machine having such a configuration connects the bet switch to the frame control board that stores the game value input from the card unit as the number of coins, so that the number of bets corresponding to the operation of the bet switch is controlled by the frame. The board can be subtracted and the lottery result by the lottery means resulting from the operation of the start lever is received from the main control board, so that the frame control board can add the number of coins acquired by winning to the number of coins held. Thereby, there is an excellent effect that the frame control board can collectively manage the number of coins held.
また、主制御基板には、双方向通信に拘わらず、枠制御基板から送信されるデータを受信しない受信禁止期間が設けられている。このため、受信禁止期間内には枠制御基板からデータを送信することができなくなる。この結果、主制御基板と枠制御基板との間は双方向通信でありながら、枠制御基板を介しての外部からの主制御基板に対する不正行為を未然に防止する効果を発揮する。 The main control board is provided with a reception prohibition period during which data transmitted from the frame control board is not received regardless of bidirectional communication. For this reason, data cannot be transmitted from the frame control board within the reception prohibition period. As a result, while the two-way communication is performed between the main control board and the frame control board, an effect of preventing unauthorized acts on the main control board from the outside via the frame control board is exhibited.
受信禁止期間の一例としては、「ベットスイッチの操作に関するデータを枠制御基板から受信した後から抽選結果を枠制御基板に送信するまでの間」、とすることが考えられる。ベット数を受信すれば、主制御基板は始動レバーの操作が可能となり、回胴停止ボタン又は自動停止の処理等を経て、遊技の結果を出せるからである。 As an example of the reception prohibition period, it is conceivable to be “from the time when data related to the operation of the bet switch is received from the frame control board to the time when the lottery result is transmitted to the frame control board”. This is because, if the number of bets is received, the main control board can operate the start lever, and a game result can be obtained through a rotation stop button or an automatic stop process.
また、持コイン数が零の状態が続くときには、その旨を主制御基板知らせ、その状態が解除されるまで(解除信号を受信するまで)受信禁止期間とすることも考えられる。枠制御基板では、主制御基板に対し送信禁止期間となる。尚、受信禁止期間は、受信中止期間と言い換えても良い。 In addition, when the number of coins to be held continues to be zero, it is possible to notify the main control board to that effect, and to set a reception prohibition period until the state is canceled (until the release signal is received). In the frame control board, a transmission prohibition period is set for the main control board. The reception prohibition period may be rephrased as a reception suspension period.
ここで、持コイン数加減算手段の「ベットスイッチの操作に応じてベット数を持コイン数から減算し」とは、ベットスイッチが操作されたときのベット数に従って持コイン数を減算すれば良く、ベットスイッチが操作されたときに減算しても良く、回胴を駆動させるための始動レバー(始動スイッチ)が操作されたときに減算しても良い。尚、ベット数とは、規定数のことをいう。現状の規則では、「遊技メダル(コイン)にあっては3枚を超えるものではないこと」と規定されている。 Here, “the number of bets is subtracted from the number of coins in accordance with the operation of the bet switch” of the coin coin number addition / subtraction means is to subtract the number of coins according to the number of bets when the bet switch is operated, Subtraction may be performed when the bet switch is operated, or may be performed when a start lever (start switch) for driving the rotating drum is operated. The bet number is a specified number. The current rule stipulates that “a game medal (coin) must not exceed three”.
また、持コイン数加減算手段の「入賞」とは、「図柄について遊技メダル(コイン)を獲得するために必要な組合せとして予め定められたものが表示されること」をいう。入賞があれば、データとしての持コインが図柄の組合せに応じて所定数獲得できる。 Also, “winning” of the means for adding and subtracting the number of coins means that “predetermined combinations necessary for acquiring game medals (coins) for symbols are displayed”. If there is a winning, a predetermined number of coins as data can be obtained according to the combination of symbols.
抽選手段は、始動レバーの操作に起因して抽選を行う手段であれば良く、始動レバーを操作するタイミングに基づき抽選を行っても良く、始動レバー操作した後の回胴停止ボタンを操作するタイミングに基づき抽選を行っても良い。 The lottery means may be a means for performing lottery due to the operation of the start lever, and may perform lottery based on the timing of operating the start lever, and the timing of operating the rotation stop button after the start lever is operated. A lottery may be performed based on the above.
抽選結果送信手段の枠制御基板に送信する抽選結果は、抽選結果を受信した枠制御基板が入賞に応じたコイン数を判別できるデータであれば良く、入賞が無ければ入賞が無かったことを判別できるデータであれば良い。勿論、入賞の態様が1の場合には、入賞が有ったことが判別できるデータであれば良い。 The lottery result transmitted to the frame control board of the lottery result transmission means may be any data as long as the frame control board that received the lottery result can determine the number of coins corresponding to the winning. If there is no winning, it is determined that there is no winning. Any data can be used. Of course, if the winning mode is 1, any data can be used as long as it can be determined that there has been a winning.
受信禁止期間一例の「ベットスイッチの操作に関するデータを枠制御基板から受信した後から」とは、少なくとも始動レバーを操作する直前から後であれば良く、ベットスイッチの操作に関するデータを枠制御基板から受信した直後からであっても良い。従って、一度ベットスイッチを操作した後、始動レバーを操作するまで再ベット可能な構成であれば、再ベットの操作に関するデータを受信した後、又は始動レバーを操作する直前から後ということになる。勿論、主制御基板がベットスイッチの操作に関するデータを枠制御基板から受信した後に再ベットすることができない構成なら、ベットスイッチの操作に関するデータを枠制御基板から受信した直後からとするのが好適である。 In the example of the reception prohibition period, “after receiving data related to the operation of the bet switch from the frame control board” may be at least immediately before and after operating the start lever. It may be immediately after reception. Accordingly, if the bet switch can be re-betted after the bet switch is operated once until the start lever is operated, it means that the data regarding the re-bet operation is received or immediately before the start lever is operated. Of course, if the main control board cannot receive the bet switch operation data after receiving the data related to the operation of the bet switch from the frame control board, it is preferable to start immediately after receiving the data related to the operation of the bet switch from the frame control board. is there.
受信禁止期間は、枠制御基板からのデータを受信しない構成であれば良く、主制御基板のプログラムの構成上、この期間内は枠制御基板からの送信データを読み出すプログラムが組まれていない構成、入力ポートを定期的にチェックするプログラムでは、この期間内はチェックを禁止する構成、が考えられる。また、枠制御基板が送信できなく結果としてこの期間内は主制御基板が受信できない構成等であっても良い。この点は、請求項2に記載の発明も同様である。
The reception prohibition period may be a configuration that does not receive data from the frame control board, and on the configuration of the program of the main control board, a configuration in which a program for reading transmission data from the frame control board is not assembled during this period, In the program for periodically checking the input port, a configuration in which the check is prohibited during this period can be considered. Further, the frame control board may not be able to transmit, and as a result, the main control board may not be able to receive during this period. This is also the case with the invention according to
ベットスイッチの操作に関するデータ以外のデータであって主制御基板に送信する必要が有る場合には、この受信禁止期間を経過した後に送信することが考えられる。 When data other than the data related to the operation of the bet switch and needs to be transmitted to the main control board, it may be transmitted after the reception prohibition period has elapsed.
受信禁止期間は、枠制御基板からのデータを受信しない構成であれば良く、主制御基板から枠制御基板への送信を禁止するものではない。このとき、データを受信したことを示す信号を枠制御基板が主制御基板に返すことを禁止するものではない。要は、受信禁止期間は、少なくとも主制御基板で実行される遊技内容に影響を与えるデータを主制御基板が受信できなければ良い。 The reception prohibition period may be any configuration that does not receive data from the frame control board, and does not prohibit transmission from the main control board to the frame control board. At this time, it does not prohibit the frame control board from returning a signal indicating that data has been received to the main control board. In short, during the reception prohibition period, it is sufficient that the main control board cannot receive at least data affecting the game contents executed by the main control board.
請求項2に記載の回胴式遊技機は、
カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー(スイッチ)と回胴停止ボタン(スイッチ)とベットスイッチとを接続した回胴式遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記主制御基板から受信する前記ベットスイッチの操作に応じたベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記主制御基板には、前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を可能とし、前記始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、
更に、前記主制御基板には、前記双方向通信に拘わらず、前記枠制御基板から送信されるデータを受信しない受信禁止期間と、
を備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention,
A frame control board that stores the game value input from the card unit as a number of coins and a main control board that controls the progress of the game, and enables the two-way communication between the frame control board and the main control board A turning type gaming machine in which a start lever (switch), a turning stop button (switch) and a bet switch are connected to the main control board,
In the frame control board, the number of bets corresponding to the operation of the bet switch received from the main control board is subtracted from the number of held coins, and the number of coins corresponding to the winning received from the main control board is set to the held coins. Means for adding and subtracting the number of coins to be added to the number;
On the main control board, when the bet switch is operated, the start lever can be operated, lottery means for performing lottery due to the operation of the start lever, and the lottery result by the lottery means are subjected to the frame control. Lottery result transmission means for transmitting to the substrate;
Furthermore, the main control board includes a reception prohibition period during which data transmitted from the frame control board is not received regardless of the bidirectional communication,
It is provided with.
このような構成の回胴式遊技機は、カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板がベットスイッチの操作に応じたベット数を主制御基板から受信するので、枠制御基板が持コイン数からベット数を減算することができ、始動レバーの操作に起因した抽選手段による抽選結果を主制御基板から受信するので、枠制御基板が入賞により獲得したコイン数を持コイン数に加算することができる。これにより、持コイン数の管理を枠制御基板が一括管理することができるという優れた効果を有する。 Since the frame control board that stores the gaming value input from the card unit as the number of coins received from the main control board, the frame control board having such a configuration receives the bet number corresponding to the operation of the bet switch. The control board can subtract the number of bets from the number of coins held and receives the lottery result by the lottery means resulting from the operation of the start lever from the main control board. Can be added to the number. Thereby, there is an excellent effect that the frame control board can collectively manage the number of coins held.
また、主制御基板には、枠制御基板からのデータを受信しない受信禁止期間が設けられている。このため、受信禁止期間内には枠制御基板からデータを送信することができなくなる。この結果、主制御基板と枠制御基板との間は双方向通信でありながら、枠制御基板を介しての外部からの主制御基板に対する不正行為を未然に防止する効果を発揮する。 The main control board is provided with a reception prohibition period during which data from the frame control board is not received. For this reason, data cannot be transmitted from the frame control board within the reception prohibition period. As a result, while the two-way communication is performed between the main control board and the frame control board, an effect of preventing unauthorized acts on the main control board from the outside via the frame control board is exhibited.
受信禁止期間の一例としては、「ベットスイッチの操作に関するデータを枠制御基板に送信した後から抽選結果を枠制御基板に送信するまでの間」、とすることができる。ベットスイッチを操作しベット数を送信後は、主制御基板は始動レバーの操作が可能となり、回胴停止ボタン又は自動停止の処理等を経て、遊技の結果を出せるからである。 As an example of the reception prohibition period, it can be “from the time when data relating to the operation of the bet switch is transmitted to the frame control board until the time when the lottery result is transmitted to the frame control board”. This is because after the bet switch is operated and the number of bets is transmitted, the main control board can operate the start lever, and a game result can be obtained through a rotation stop button or an automatic stop process.
また、持コイン数が零の状態が続くときには、その旨を主制御基板知らせ、その状態が解除されるまで(解除信号を受信するまで)受信禁止期間とすることも考えられる。枠制御基板では、主制御基板に対し送信禁止期間となる。 In addition, when the number of coins to be held continues to be zero, it is possible to notify the main control board to that effect, and to set a reception prohibition period until the state is canceled (until the release signal is received). In the frame control board, a transmission prohibition period is set for the main control board.
ここで、持コイン数加減算手段の持コイン数から減算するベット数とは、再ベットが有る場合には再ベットによるベット数も含まれる。また、始動レバー操作時に確定ベット数として主制御基板が送信する構成も考えられる。 Here, the number of bets subtracted from the number of coins held by the means for adding / subtracting the number of coins includes the number of bets by re-betting when there is a re-bet. A configuration in which the main control board transmits the determined bet number when the start lever is operated is also conceivable.
枠制御基板に送信するベット数は、ベット数を枠制御基板が判別できるデータであれば形式は問われない。 The number of bets transmitted to the frame control board is not limited as long as it is data that allows the frame control board to determine the number of bets.
受信禁止期間一例の「ベット数を枠制御基板に送信した後から」とは、少なくとも始動レバーを操作する直前から後であれば良く、ベットスイッチの操作に関するデータを枠制御基板に送信した直後からであっても良い。従って、一度ベットスイッチを操作した後、始動レバーを操作するまで再ベット可能な構成であれば、再ベットの操作に関するデータを受信した後、又は始動レバーを操作する直前から後ということになる。勿論、主制御基板がベットスイッチの操作に関するデータを枠制御基板に送信した後に再ベットすることができない構成なら、ベットスイッチの操作に関するデータを枠制御基板に送信した直後からとするのが好適である。 In the example of the reception prohibition period, “after the bet number is transmitted to the frame control board” may be at least immediately before the start lever is operated, and immediately after the data related to the operation of the bet switch is transmitted to the frame control board. It may be. Accordingly, if the bet switch can be re-betted after the bet switch is operated once until the start lever is operated, it means that the data regarding the re-bet operation is received or immediately before the start lever is operated. Of course, if the main control board cannot re-bet after transmitting data related to the operation of the bet switch to the frame control board, it is preferable to start immediately after transmitting the data related to the operation of the bet switch to the frame control board. is there.
受信禁止期間は、枠制御基板からのデータを受信しない構成であれば良く、主制御基板のプログラムの構成上、この期間内は枠制御基板からの送信データを読み出すプログラムが組まれていない構成、入力ポートを定期的にチェックするプログラムでは、この期間内はチェックを禁止する構成、等が考えられる。受信禁止期間は、受信中止期間と言い換えても良い。 The reception prohibition period may be a configuration that does not receive data from the frame control board, and on the configuration of the program of the main control board, a configuration in which a program for reading transmission data from the frame control board is not assembled during this period, In the program for periodically checking the input port, a configuration in which the check is prohibited during this period can be considered. The reception prohibition period may be rephrased as a reception suspension period.
枠制御基板が主制御基板に送信する必要が有る場合には、この受信禁止期間を経過した後に送信すれば良い。 When the frame control board needs to transmit to the main control board, the frame control board may be transmitted after the reception prohibition period has elapsed.
受信禁止期間は、枠制御基板からのデータを受信しない構成であれば良く、主制御基板から枠制御基板への送信を禁止するものではない。このとき、データを受信したことを示す信号を枠制御基板が主制御基板に返すことを禁止するものではない。要は、受信禁止期間は、少なくとも主制御基板で実行される遊技内容に影響を与えるデータを主制御基板が受信できなければ良い。
〔関連発明1〕
本願発明の関連発明として、次の発明が考えられる。
The reception prohibition period may be any configuration that does not receive data from the frame control board, and does not prohibit transmission from the main control board to the frame control board. At this time, it does not prohibit the frame control board from returning a signal indicating that data has been received to the main control board. In short, during the reception prohibition period, it is sufficient that the main control board cannot receive at least data affecting the game contents executed by the main control board.
[Related Invention 1]
The following inventions can be considered as related inventions of the present invention.
「請求項1又は請求項2に記載の回胴式遊技機において、
前記主制御基板には、前記抽選の確率を設定変更する確率設定手段と、該確率設定手段により前記確率が設定変更されたときには、設定変更された確率を示すデータを前記枠制御基板に送信する確率データ送信手段と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。」
関連発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明の効果を有する他、抽選確率を枠制御基板が記憶するので、持コイン数との関係のデータ分析に寄与することができる効果を発揮する。枠制御基板が記憶する確率を示すデータ(以下、適宜「確率データ」という。)は、カードユニットに送信しても良く、枠制御基板又はカードユニットに接続されたホールコンピュータに送信しても良い。
“In the rotary type gaming machine according to
Probability setting means for setting and changing the probability of the lottery is sent to the main control board, and when the probability is changed by the probability setting means, data indicating the setting change probability is transmitted to the frame control board. A probability data transmission means;
A swing-type game machine characterized by comprising: "
The related invention has the effect of the invention according to
また、枠制御基板は、受信した確率データを履歴として所定期間記憶しても良い。 The frame control board may store the received probability data as a history for a predetermined period.
ここで、確率データ送信手段は、少なくとも確率が設定変更されたときに確率データを送信すれば良く、同じ確率が再設定されたときに送信することを禁止するものではない。更に、設定変更されなくとも電源投入時等にも送信することを禁止するものではない。 Here, the probability data transmitting means only needs to transmit the probability data at least when the probability is changed, and does not prohibit transmission when the same probability is reset. Further, even if the setting is not changed, transmission is not prohibited even when the power is turned on.
尚、確率データは、その形式は問われない。
〔関連発明2〕
本願発明の関連発明として、次の発明が考えられる。
The format of the probability data is not limited.
[Related Invention 2]
The following inventions can be considered as related inventions of the present invention.
「カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー(スイッチ)と回胴停止ボタン(スイッチ)とを接続し、前記枠制御基板にベットスイッチを接続した回胴式遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記ベットスイッチの操作に応じてベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記主制御基板には、前記ベットスイッチの操作に関するデータを前記枠制御基板から受信すると前記始動レバーの操作を可能とし、始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、
更に、前記枠御基板には、前記双方向通信に拘わらず、前記主御基板にデータを送信しない送信禁止期間と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。」
関連発明2は、請求項1に記載の受信禁止期間を枠制御基板側の送信禁止期間として捉えた発明である。
ここで、送信禁止期間の一例としては、「枠制御基板には、ベットスイッチの操作に関するデータを主枠制御基板に送信した後から、抽選結果送信手段による抽選結果を主御基板から受信するまでの間は、主制御基板にデータを送信しない」構成が考えられる。
“A frame control board that stores the game value input from the card unit as a number of coins and a main control board that controls the progress of the game, and allows the frame control board and the main control board to communicate bidirectionally. Connected to the main control board, connected to a start lever (switch) and a rotation stop button (switch), and connected to the frame control board a bet switch,
The frame control board subtracts the bet number from the number of held coins according to the operation of the bet switch, and adds the number of coins according to the winning received from the main control board to the number of held coins. Addition / subtraction means;
On the main control board, when data relating to the operation of the bet switch is received from the frame control board, the start lever can be operated, and a lottery means for performing lottery due to the operation of the start lever, and the lottery means Lottery result transmission means for transmitting the lottery result to the frame control board;
Further, the frame control board includes a transmission prohibition period during which data is not transmitted to the main control board regardless of the bidirectional communication,
A swing-type game machine characterized by comprising: "
The
Here, as an example of the transmission prohibition period, “From the frame control board, after data related to the operation of the bet switch is transmitted to the main frame control board, until the lottery result by the lottery result transmitting means is received from the main control board. In the meantime, a configuration in which data is not transmitted to the main control board is conceivable.
尚、送信禁止期間は、送信中止期間と言い換えても良い。
〔関連発明3〕
本願発明の関連発明として、次の発明が考えられる。
「カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー(スイッチ)と回胴停止ボタン(スイッチ)とベットスイッチとを接続した回胴式遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記主制御基板から受信する前記ベットスイッチの操作に応じたベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記主制御基板には、前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を可能とし、始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、
更に、前記枠制御基板には、前記双方向通信に拘わらず、前記主制御基板にデータを送信しない送信禁止期間と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。」
関連発明3は、請求項2記載の受信禁止期間を枠制御基板側の送信禁止期間として捉えた発明である。
ここで、送信禁止期間の一例として、「枠制御基板には、ベット数を主制御基板から受信した後から、抽選結果送信手段による抽選結果を主制御基板から受信するまでの間は、主制御基板にデータを送信しない」構成が考えられる。
The transmission prohibition period may be rephrased as a transmission suspension period.
[Related Invention 3]
The following inventions can be considered as related inventions of the present invention.
“A frame control board that stores the game value input from the card unit as a number of coins and a main control board that controls the progress of the game, and allows the frame control board and the main control board to communicate bidirectionally. A spinning cylinder type game machine in which a start lever (switch), a spinning cylinder stop button (switch) and a bed switch are connected to the main control board,
In the frame control board, the number of bets corresponding to the operation of the bet switch received from the main control board is subtracted from the number of held coins, and the number of coins corresponding to the winning received from the main control board is set to the held coins. Means for adding and subtracting the number of coins to be added to the number;
The main control board allows the start lever to be operated when the bet switch is operated, lottery means for performing lottery due to the operation of the start lever, and a lottery result by the lottery means for the frame control board. Lottery result transmission means for transmitting to
Further, the frame control board includes a transmission prohibition period during which data is not transmitted to the main control board regardless of the bidirectional communication,
A swing-type game machine characterized by comprising: "
The
Here, as an example of the transmission prohibition period, “in the frame control board, after receiving the number of bets from the main control board, until the lottery result is received from the main control board by the lottery result transmission means, the main control board A configuration in which data is not transmitted to the board is conceivable.
尚、関連発明2又は3には、関連発明1を適用可能である。
The
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができることが可能なことはいうまでもない。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and it is needless to say that various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted.
〔第1実施例〕
〔全体の構成〕
図1に示すように、本実施形態の回胴式遊技機1の前面には表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設けられている。この回胴式遊技機1は、実際のコイン(遊技メダル)を使用せず、データとしての持コイン数で遊技を行う封入式として構成されている。
[First embodiment]
[Overall configuration]
As shown in FIG. 1, a
表示窓2の背後には回胴である3本のリール4(それぞれを区別する場合は、左から順にリール4L、4C、4R、その他の部品等についても左、中、右を区別する場合は符号にL、C、Rを添える。)を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール4に設けられている図柄の中の3図柄ずつを表示窓2から視認できる。また、表示窓2の周囲にはベットランプ5や複数のデジタル表示装置6等が配されている。
Behind the
表示窓2の下方には、ベットボタン7、始動レバー8、3つの停止ボタン9(それぞれを区別する場合は、左から順に停止ボタン9L、9C、9R)等を備える操作部11が設けられている。なお、ベットボタン7は、3枚ベット機能に加えて、1枚ベット機能、及び2枚ベット機能も含まれている。
Below the
さらに下方にはスピーカボックス13、遊技可能な持コイン数を表示する持コイン数表示装置51を備える下部構造部14が設けられている。
Furthermore, a
また、本実施例の回胴式遊技機1は、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。CRユニット56には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口59と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口58とを備え、さらに、該CRユニット56の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置57が設けられている。このユニット表示装置57は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、前記カード挿入口59に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能なコイン数)などが表示される。そして、このクレジット残高(又は、貸出可能なコイン数)は、コインの貸出や返却に応じて更新される。このユニット表示装置57の表示態様については、その詳細を後述する。尚、本実施例では、規則上の「遊技メダル」をコインと呼ぶ。
In addition, the swivel
また、図2に示すように、回胴式遊技機1は、CRユニット56を介してホールコンピュータ(遊技店の管理コンピュータ)70に接続され、さらに、広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(図示せず)。これにより、各回胴式遊技機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。こうした回胴式遊技機1は、管理遊技機とも呼ばれている。
In addition, as shown in FIG. 2, the swivel-
〔電気的構成〕
回胴式遊技機1の電気的接続は、図2に示す通りに構成されており、主制御装置40はCPU、ROM、RAM40a、入力ポート、出力ポート等を備えている。本実施例では、RAM40aのみ図示する。
[Electrical configuration]
The electrical connection of the rotating
また、主制御装置40には、始動レバー8の操作信号(始動信号)、停止ボタン9L〜Rの操作信号(停止信号)、各リール4の位置検出センサ41、及び後述するベット認識受光部71の信号等が入力される。
Further, the
さらに、主制御装置40の出力側には、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47、リール4を回動させる駆動モータ28L、28C、28R、リール4を発光させる投光ランプ31L、31C、31R、及び中継基板48、が接続されている。なお、ベット数表示装置43は、遊技者の持コイン数にかかわらず単にベット操作に基づいて1ゲーム(遊技)毎に消化されるコイン数を表示するものである。なお、ベット数表示装置43は、後述する枠制御装置50に接続しても良い。また、加算コイン数表示装置44は、遊技者の持コイン数にかかわらず単に入賞の結果加算されるコイン数を表示するものである。さらに、カウント数表示装置47は、遊技者の持コイン数にかかわらず電源投入後のゲーム数をカウント表示するものである。これらベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、又はカウント数表示装置47は例えばデジタル表示装置6で表示されてもよいし、回胴式遊技機1とは別の外部表示装置で表示されてもよい。
Further, on the output side of the
また、主制御装置40は、CPUがプログラムに従って動作することにより、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47の表示、駆動モータ28の回転及び停止、並びに、投光ランプの点灯及び消灯等を制御する。
Further, the
中継基板48には音・ランプ制御装置49が接続されており、主制御装置40は中継基板48経由で音・ランプ制御装置49に指令データを送ることで、効果音などの音声出力と電飾類の点灯及び消灯を間接的に制御する。
A sound /
なお、演出画像表示装置が備えられることがあり、その場合、演出画像表示装置を制御するための演出画像表示装置が音・ランプ制御装置49に接続される。演出画像表示装置は、主制御装置40が中継基板48に送出した指令データ又はこのデータに基づいて音・ランプ制御装置49が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置を制御する。
An effect image display device may be provided. In that case, an effect image display device for controlling the effect image display device is connected to the sound /
この構成の場合、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46及びカウント数表示装置47のいずれか又は全部を廃して、その表示を演出画像表示装置にて行ってもよい。
In the case of this configuration, any or all of the added coin number display device 44, the RB game
なお、主制御装置40は、メイン制御基板とサブ制御基板とによって構成しても勿論よい。
Of course, the
また、主制御装置40の出力側には、枠制御装置50が接続されている。
A
ここで、本実施例では、少なくとも主制御装置40は枠制御装置50から、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報又は遊技の性能に影響を与える情報(以下、これらの情報を「特定情報」という。)を受信できないよう構成されている。すなわち、主制御装置40から送信された情報を枠制御装置50が受信可能であるが、枠制御装置50から主制御装置40へは特定情報を送信不能に構成されている。これは、枠制御装置50が特定情報を送信できない構成、あるいは主制御装置40が特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。例えば、プログラムにより特定情報であるか否かを判断し、特定情報であれば送信しない又は受信を拒否する等により具現化可能である。なお、少なくとも特定情報を受信不能とするので、特定情報以外の情報は受信可能でも良いし不可能でも良い。
Here, in this embodiment, at least the
ここで、特定情報とは、遊技の性能(例えば遊技者の有利度に関与する出玉率等)に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報であり、持コイン数や、役抽選の結果や図柄の表示態様等の遊技の結果を示すデータ、若しくはベット数、RBゲーム数、当選確率、出玉率に関する信号等が考えられる。さらに、特定情報は、始動信号や停止信号であってもよい。 Here, the specific information is information that affects the performance of the game (for example, the play rate related to the player's advantage) or the information that may affect the game result. The data indicating the result of the game such as the result of the role lottery and the display mode of the symbols, or the signal regarding the number of bets, the number of RB games, the winning probability, the payout rate, and the like can be considered. Further, the specific information may be a start signal or a stop signal.
一方、特定情報以外の情報とは、例えば、遊技機監視用の固有IDに関する情報、主制御装置40が送信した情報を枠制御装置50が受信したことのみを知らせる情報(応答信号)等が考えられる。
On the other hand, the information other than the specific information includes, for example, information related to the unique ID for monitoring the gaming machine, information (response signal) notifying only that the
なお、特定情報以外の情報も主制御装置40が受信できない構成の場合には、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力は不能となる完全な一方向通信回路とすることが好適である。
When the
また、上述した枠制御装置50は、持コイン数を記憶する記憶装置(RAM)を具備しており、主制御装置40から受信した減算対象となる持コイン数に対応する信号に基づいて持コイン数の減算処理(更新)を行い、停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号に基づいて持コイン数の加算処理(更新)を行う。
Further, the
本実施例では、枠制御装置50のRAM50aは不揮発性であり、停電時でも記憶保持される。RAM50aは、持コイン数を記憶するコイン数記憶領域と、持コイン数以外のデータを記憶する他記憶領域とを有する。他記憶領域は、主制御装置40から受信したデータ、検出したエラー情報等が記憶される。
In this embodiment, the
一方、主制御装置40のRAM40aは揮発性であるが、バックアップ電源により停電時でも記憶保持される。このバックアップ電源は、主制御装置40以外から供給される。
On the other hand, the
尚、枠制御装置50のRAM50aのみを不揮発性としたが、主制御装置40のRAM40aも不揮発性としても良い。勿論、RAM40a及びRAM50aも揮発性としても良い。
Although only the
ここで、枠制御装置50は、CRユニット56を介してホールコンピュータ70に接続され、さらに広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(上記した管理遊技機)。主制御装置40は、少なくとも特定情報を枠制御装置50からアクセス不能であることから、主制御装置40に対する不正行為を未然に防止することができる。
Here, the
一方、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力は不能である一方向通信回路とすれば、広域ネットワークを介した外部からの信号を一切入力できない。これにより、主制御装置40に、遊技性能等に影響を与えようとする不正な信号が外部から入力されることを、確実に防止できる。
On the other hand, if a one-way communication circuit is incapable of outputting signals from the
また、枠制御装置50には持コイン数表示装置51が接続され、CRユニット56には、返却スイッチ69、貸出スイッチ68及び前述したユニット表示装置57が接続されている。
In addition, the
持コイン数表示装置51は、貸出スイッチ68が操作されて貸し出されたコイン数を持コイン数として表示する。持コイン数は、遊技の進行に従って増減する。返却スイッチ69が操作されると、枠制御装置50に記憶された持コイン数がカードユニット56に出力されICカードに記憶される。持コイン数表示装置51は、CRユニット56に接続しても良い。この場合、ユニット表示装置57の画面上に持コイン数を表示する構成が考えられる。本実施例では、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68は、ユニット表示装置57のタッチパネルを用いる。尚、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68を枠制御装置50に接続することも考えられる。返却スイッチ69はICカードを取り出す(排出する)機能を有する。
The coin
さらに、枠制御装置50は、ベットボタン7が接続されており、ベットボタン7の操作に伴う減算対象の持コイン数に対応する信号を受信する。また、枠制御装置50は、所定タイミングで発光するベット指示ランプ72が接続されており、ベットボタン7の操作に伴う前記信号に対応して点灯する。なお、主制御装置40に接続されたベット認識受光部71は、枠制御装置50によって制御されるベット指示ランプ72の点灯を認識する機能を有するものである。詳細は後述する。
Further, the
本実施例では、CRユニットには、レート設定スイッチ75が接続されている。本実施例では、ユニット表示装置57のタッチパネルがレート設定スイッチ75として用いられる。このレートスイッチ75は、コインの単価を選択するものであるが、詳細については後述する。
In this embodiment, a
また、本実施例では、枠制御装置50が記憶しているコイン数データをICカードに移行させる計数スイッチ76が枠制御装置に接続されている。計数スイッチ76は、計数スイッチ76の操作時間又は操作量に応じて枠制御装置50が記憶しているコイン数データをICカードに移行させ、枠制御装置50が記憶するコイン数は移行させたコイン数だけ減算される。従って、コイン数データを全て移行させれば、RAM50aのコイン数記憶領域が記憶するコイン数は零になる。
In this embodiment, a counting
RAM50aのコイン数記憶領域に記憶する持コイン数データは、電源投入時に持コインクリアスイッチ77をオン操作していれば零クリアすることができる。
The coin count data stored in the coin count storage area of the
更に、枠制御装置50には、性能等表示装置78が接続されている。性能等表示装置78は、主制御装置40から受信するデータに基づき「役物比率」、「連続役物比率」又は「ベース」を表示するものである。役物比率とは、獲得するコイン数に対し役物の作動によるものの割合である。連続役物比率とは、獲得するコイン数に対し役物が連続して作動したものの割合である。ベースとは、遊技に使用したコイン数に対し役物の作動時以外に獲得したコイン数の割合である。この性能等表示装置78は、主制御装置40に接続しても良い。
Further, a
更に、本実施例では、前記主制御装置40には、設定値表示装置80、設定変更スイッチ81及びクリアスイッチ82が接続されている。
Furthermore, in this embodiment, a set
設定変更スイッチ81は、設定キーが挿入される挿入口として構成されており、設定変更スイッチ81に挿入された設定キーを回転操作することで、操作状態がON状態又はOFF状態に切り替えられる。そして、設定変更スイッチ81及びクリアスイッチ82の操作状態を示す信号が、主制御装置40に送信される。また、設定値表示装置80は、例えば、8セグのLED等を備え、主制御装置40からの信号に応じて、パチンコ機1の設定値を表示するよう構成されている。
The setting
図3に示すとおり、各リール4L(左図柄)、4C(中図柄)、4R(右図柄)にはそれぞれの21個の図柄(重複しているので図柄の種類は7種類)が印刷されている。 As shown in FIG. 3, each of the reels 4L (left symbol), 4C (middle symbol), and 4R (right symbol) is printed with 21 symbols (seven types of symbols because they overlap). Yes.
ここで、主制御装置40は、役抽選部を備え、役抽選部は、あらかじめ複数定められた役について当選か否かを決定する役抽選を行う。さらに具体的には、乱数発生部と、乱数抽出部と、抽選テーブルと、役抽選判定部等を備えている。
Here, the
ここで、役抽選では、抽出した乱数と抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つの当選役の当選、又は全ての当選役の落選(ハズレ)を決定する。本実施形態では、具体的に第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルを少なくとも備えている。なお、第2抽選テーブルで定められている内部当選確率(内部抽選の当選確率)は、第1抽選テーブルで定められている内部当選確率よりも高くなるように設定されており、高確率区間においては第2抽選テーブルに基づいて役抽選が実行され、低確率区間においては第1抽選テーブルに基づいて役抽選が実行される。 Here, in the role lottery, with reference to the extracted random number and the winning probability of the lottery table, the winning of any one winning combination or all the winning combinations are determined. In the present embodiment, specifically, at least a first lottery table and a second lottery table are provided. Note that the internal winning probability (winning probability of internal lottery) determined in the second lottery table is set to be higher than the internal winning probability determined in the first lottery table. Is performed based on the second lottery table, and in the low-probability section, the role lottery is performed based on the first lottery table.
そして、回胴式遊技機1にあっては、第1抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、第1抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第2抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とが選択的に発生して遊技が進行する。本実施例においては低確率区間から高確率区間への移行や、高確率区間から低確率区間への移行は1回の役抽選のたびに1回実行されるが、1回の役抽選について複数回区間移行の抽選が実行されてもよいし、特定の役に当選したときにのみ区間移行の抽選が実行されてもよい。
In the case of the swing
〔確率設定〕
本実施例では、電源基板85の電源スイッチ85aをオン操作するときに、クリアスイッチ82及び設定変更スイッチ81がオン状態であれば、前述の始動レバー8を操作したときに抽出される乱数値による当り(ボーナス)の当否(当選)確率を設定変更可能な構成となっている。この状態時には、設定値表示装置80には設定変更可能であることを示す初期設定画像が表示され、クリアスイッチ82を押下毎に設定値を変更することが可能である。初期設定画像が表示されたときには、主制御基板40のRAM40aに記憶されたデータが初期状態に設定される。このとき、枠制御装置50にRAMクリア信号が出力される。RAMクリア信号を受信すると、枠制御装置50は、RAM50aの他記憶領域に記憶されたデータを初期設定する。
[Probability setting]
In this embodiment, when the
初期設定画面が表示された後、クリアスイッチ82から手を離し、その後、設定する当否確率に従った回数だけクリアスイッチ82を押下するのである。
After the initial setting screen is displayed, the user clears the
具体的に説明すると、初期設定画面には当否確率が最も低い設定1(1/300)が表示され、その後、クリアスイッチ82を押下する毎に、設定2(1/290)、設定3(1/280)、設定4(1/270)、設定5(1/260)、設定6(1/250)が表示される。設定1〜6は低確率時の当否確率を示すが、高確率時の当選確率も設定1〜6に従って設定変更される。但し、高確率時の当選確率は、例えば1/50のように一定でも良い。尚、各設定の当否確率は一例であり、ARTの抽選確率も設定1〜6に従って設定変更する構成でも良い。
More specifically, setting 1 (1/300) with the lowest success probability is displayed on the initial setting screen, and thereafter setting 2 (1/290) and setting 3 (1 each time the
設定変更スイッチ81をオフの位置に切り替えると、RAM40aに記憶されたデータが初期設定された旨が表示され、表示されていた当否確率が新たな設定値に変更され、変更された設定及び/又は当否確率も表示される。
When the setting
本実施例では、クリアスイッチ82をRAM40a及びRAM50aの他記憶領域の初期設定に使用する他、設定1〜6の設定(選択)にも使用するよう構成するが、設定1〜6の設定用に専用スイッチを設ける構成でも良い。
In this embodiment, the
当否確率の設定変更が終了すると、新たに設定された当否確率を示すデータが枠制御装置50に送信される。本実施例では、偶然、前回と同じ当否確率が設定されても送信される。枠制御装置は、受信した当否確率をRAM50aの他記憶領域に記憶する。但し、持コイン数記憶領域に記憶しても良い。持コイン数は当否確率と密接に関係しているからである。枠制御装置50は、受信した確率データに基づき当否確率の履歴を作成することも可能となる。
When the setting change of the success / failure probability is completed, data indicating the newly set success / failure probability is transmitted to the
電源スイッチ85aをオンしたとき、設定変更スイッチ81がオフ状態でありクリアスイッチ82がオン状態であれば、主制御装置40のRAM40a及び枠制御装置50のRAM50aの他記憶領域に記憶されたデータが初期設定される。
If the setting
電源スイッチ85aをオンしたとき、設定変更スイッチ81がオン状態でありクリアスイッチ82がオフ状態であれば、現在設定されている設定及び/又は当否確率を確認することができる。
If the setting
〔レート設定〕
次に図4及び図5に従ってレートの設定について説明する。
[Rate setting]
Next, rate setting will be described with reference to FIGS.
図4に示す「レート変更処理」はCRユニット56により定期的に実行され、「レート許可処理」は回胴式遊技機1の枠制御装置50により定期的に実行される。
The “rate changing process” shown in FIG. 4 is periodically executed by the
本実施例では、遊技者の操作に応じて、回胴式遊技機1に併設されたCRユニット56でのコイン貸しのレートが設定される。
In this embodiment, a coin lending rate is set in the
パチンコ機1及びCRユニット56への電源投入後には、表示装置57には図5(a)に示す画像が表示されている。
After the power to the
画面には、貸出スイッチ68に対応する画像68a、返却スイッチ69に対応する画像69a、レート設定スイッチ75に対応する画像75aが表示されている。前述したように、本実施例では表示装置57はタッチパネルとして構成され、各画像68a、69a、75aの表示領域を指でタッチすると各スイッチがオンするよう構成されている。尚、一例として、画面には、現在のレートが20円であり、貸出数表示57aには1回のコイン貸しにおける貸出数が示されている。
On the screen, an
レート設定スイッチ75に対応する画像75aの表示領域がタッチされるとレート設定スイッチ75がオン状態となり(図4のS90)、CRユニット56は枠制御装置50にレートの変更が可能か否かの問合せ信号を出力する(S91)。
When the display area of the
一方、枠制御装置50は、レートの変更が可能か否かの問合せ信号を受信すると、レート変更が可能か否かを判定する(S92)。
On the other hand, when receiving an inquiry signal as to whether or not the rate can be changed, the
本実施例では、持コイン数が零である、当選遊技中でない、内部当選していない、高確率遊技中でない、ART遊技中でない、リプレイ遊技中でない、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中でない(停止している)、又は始動レバー8が操作された直後でない、等が判断される。これは、レート変更前の遊技が終了していることを判断することを意味している。
In the present embodiment, all the reels 4L, 4C, and 4R that have zero coins, are not in a winning game, are not in an internal winning, are not in a high probability game, are not in an ART game, and are not in a replay game, fluctuate. It is determined that it is not in the middle (stopped) or not immediately after the
持コイン数は遊技者が遊技をしていなければ、原則、零である。持コイン数が零でない遊技中にレートを変更したい場合には、計数スイッチ76を押下して持コイン数をCRユニット56に移動させれば良い。この処理を行ったときには、レート変更前のレートで移動した持コイン数が処理される。
In principle, the number of coins held is zero if the player is not playing a game. If it is desired to change the rate during a game in which the number of coins held is not zero, the
持コイン数が零である、当選遊技中でない、内部当選していない、高確率遊技中でない、RT遊技中でない、リプレイ遊技中でない、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中でない(停止している)、又は始動レバー8が操作された直後でない、等であることは、枠制御装置50が主制御装置40から受信した遊技状態を示すデータから判断される。
The number of coins held is zero, not in a winning game, not in an internal winning, not in a high probability game, not in an RT game, not in a replay game, all reels 4L, 4C and 4R are not changing (stopped) It is determined from the data indicating the gaming state received by the
この判断処理は、遊技を行うことができる持コイン数が存在する場合にレート変更を可能とすれば、貸出されたときの単価と相違することになるからである。また、レート変更前の遊技により得た当選や高確率状態等の遊技結果(成果)の価値を変化させないためである。例えば、低いレートで遊技を行い当選後にレートを高くすれば、当選により得られる金銭的価値が高く変化するからである。 This is because the determination process differs from the unit price at the time of loan if the rate can be changed when there are coins that can be played. Moreover, it is because the value of game results (results) such as winning and high probability obtained by the game before the rate change is not changed. For example, if the game is played at a low rate and the rate is increased after the winning, the monetary value obtained by the winning changes greatly.
レート変更が可能な状態でなければ(S92のNO)、変更待機状態とされ(S93)、その旨がCRユニット56に通知される(S94)。通知された状態は、表示装置57に表示される。持コイン数が零でなければ、計数スイッチ76を押下して持コイン数を零にするか、始動レバー8を操作して遊技を行い持コイン数を零にすれば良い。当選遊技中、高確率遊技中、ART遊技中、リプレイ遊技中、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中又は始動レバー8が操作された直後である場合には、その遊技状態を経過させ持コイン数を零にすれば良い。
If the rate change is not possible (NO in S92), the change standby state is set (S93), and the fact is notified to the CR unit 56 (S94). The notified state is displayed on the
レート変更が可能な状態と判断されれば(S92のYES)、枠制御装置50はCRユニット56にレート許可信号を出力する(S95)。
If it is determined that the rate can be changed (YES in S92), the
レート許可信号を受信したCRユニット56は、表示装置57の画面上に遊技球のレートを表示し、遊技者が選択したレートに設定処理を行う(S96)。
The
本実施形態では、図5(b)に示すように、コイン1枚の単価は、5円(画像75a−1)、10円(画像75a−2)、15円(画像75a−3)、20円(画像75a−4)から選択することが可能である。画像75a−1の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は5円、画像75a−2の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は10円、画像75a−3の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は15円、画像75a−4の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は20円、に設定変更することができる。このレートは一例であり、2円や30円のレートがあっても良い。
In this embodiment, as shown in FIG. 5B, the unit price of one coin is 5 yen (
5円のレートを設定した後、貸出スイッチ68に対応する画像68aをタッチすれば、ICカードから250円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。10円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから500円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。15円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから750円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。20円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから1000円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。
If the
画像68aを一回タッチしときに貸し出される持コイン数を一定としない構成も可能である。例えば、画像68aを1回タッチすれば1500円に対応する持コイン数を貸し出す構成でも良い。この場合、レートが5円であれば画像68aが1回タッチすれば300枚の持コイン数、10円であれば150枚の持コイン数、15円であれば100枚の持コイン数、20円であれば75枚の持コイン数が貸し出される。
A configuration in which the number of coins lent out when the
レートが新たに設定されると、CRユニット56は、枠制御装置50及び主制御装置40を介して、新たに設定されたレートを示すレート情報を、音・ランプ制御装置49に接続された演出画像制御装置に送信しても良い。そして、演出画像制御装置は、レート情報が示すレートに応じた態様で、各種演出を行っても良い。
When the rate is newly set, the
レートに応じた態様で行う各種演出は、ユニット表示装置57で行っても良い。この場合、持コインクリアスイッチ77を主制御装置40に接続すれば、主制御装置40から枠制御装置51にのみデータ(信号)を出力できる一方向通信が可能となる。
Various effects performed in a manner corresponding to the rate may be performed by the
〔遊技の説明〕
次に回胴式遊技機1の動作を、主制御装置40が実行する処理に従って説明する。
[Description of the game]
Next, the operation of the rotating
図6に示すように、遊技進行処理は1回のゲームを実行する際に行われる処理であり、まず、前回のゲームの結果がリプレイであるか否かを判定する(S101)。そして、リプレイであればS103へ移行し、リプレイでなければS102へ移行する。 As shown in FIG. 6, the game progress process is a process performed when one game is executed. First, it is determined whether or not the result of the previous game is a replay (S101). If it is a replay, the process proceeds to S103, and if it is not a replay, the process proceeds to S102.
そしてS102では、当該ゲームの進行に必要なコイン数がベットされたことを認識したか否かを判定する。認識されていればS103へ移行し、認識されていなければ遊技進行処理を終了する。 In S102, it is determined whether or not it is recognized that the number of coins necessary for the progress of the game has been bet. If it is recognized, the process proceeds to S103, and if it is not recognized, the game progress process is terminated.
その後、始動レバー8の操作が行われたか否かを判定する(S103)。ここで、始動レバー8の操作が行われていればS104へ移行し、始動レバー8の操作が行われていなければ遊技進行処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the
S104では、役抽選が実行される。なお、役抽選の結果については、「始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」として枠制御装置50に送信される。
In S104, a winning lottery is executed. The result of the lottery is transmitted to the
S105では、左リール4L、中リール4C、及び右リール4Rを全て回動開始させる処理を実行する。回動しているリール4が全て定常回転したらS106へ移行する。
In S105, a process of starting to rotate all of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is executed. When all the
S106では、回転しているリール4に対応する停止ボタン9が操作されたか否かを判定し、全てのリール4が停止するまで待機する(S107)。なお、全てのリール4が停止したときの図柄の表示態様は、「停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」として枠制御装置50に送信される。
In S106, it is determined whether or not the
そして、全リール4が停止すると、当選役に入賞して配当があるか否かを判定する(S108)。配当がある場合は入賞した役に対応する配当に相当するコインを加算するための信号を枠制御装置50に送信する(S109)。一方、配当がなければ次の遊技進行処理に移行する。
When all the
次に、枠制御装置50で実行される加算処理の内容について図7に従って説明する。
Next, the contents of the addition process executed by the
枠制御装置50は、まず、当選役に入賞して持コインを加算する信号を主制御装置40から受信したか否かを判定する(S201)。受信したらS202へ移行し、受信していなければ加算処理を終了する。
The
S202では、枠制御装置50において、「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」が適切に受信されているか否かを判定する。受信されていればS203へ移行し、受信されていなければ加算処理を終了する。なお、「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」が適切に受信されているか否かは、枠制御装置50において単に受信されているか否かのみではなく、S104における「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」と、S107における「停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」とが適切に対応しているか否かも含めて判定される。
In S202, the
S203では、図柄の停止態様に対応した持コイン数に基づいて持コイン数を加算する処理を実行する。 In S203, a process of adding the number of coins to be held based on the number of coins to be held corresponding to the symbol stop mode is executed.
このように、枠制御装置50における持コイン数の加算処理に、主制御装置40からの各種信号を予め受信しているか否かを判定する処理を含めることで、枠制御装置50にのみ不正行為を行って持コイン数を不正に増加させるような行為を防止することができる。
As described above, the process of adding the number of coins to be held in the
なお、S104における「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」と、S107における「停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」とが適切に対応していない場合には、管理者に通報する等の処理を別途行ってもよい。これにより、不正行為を的確に防ぐことができる。
Note that the “signal corresponding to the result of the winning lottery accompanying the operation of the
次に、主制御装置40の遊技進行処理で実行される必要ベット数の認識処理(図6のS102)と、枠制御装置50で実行されるベット処理(図8)の内容について説明する。
Next, the content of the required bet number recognition process (S102 in FIG. 6) executed in the game progress process of the
主制御装置40は、上述のベット認識受光部71として、1枚ベット認識受光素子711、2枚ベット認識受光素子712、及び3枚ベット認識受光素子713を備えている。なお、1枚ベット認識受光素子711、2枚ベット認識受光素子712、及び3枚ベット認識受光素子713は、図9に示すように、受光素子によって構成されている。
The
一方、枠制御装置50は、ベット指示ランプ72として、1枚ベット指示ランプ721、2枚ベット指示ランプ722、及び3枚ベット指示ランプ723を備えている。なお、1枚ベット指示ランプ721、2枚ベット指示ランプ722、及び3枚ベット指示ランプ723は、図9に示すように、発光素子によって構成されている。
On the other hand, the
ここで、図9に示すように、1枚ベット認識受光素子711と1枚ベット指示ランプ721とで1枚ベット操作確認部86が構成されている。また、2枚ベット認識受光素子712と2枚ベット指示ランプ722とで2枚ベット操作確認部87が構成されている。並びに、3枚ベット認識受光素子713と3枚ベット指示ランプ723とで3枚ベット操作確認部88が構成されている。なお、1枚ベット操作確認部86、2枚ベット操作確認部87、及び3枚ベット操作確認部88は、それぞれフォトカプラによって構成しても良い。
Here, as shown in FIG. 9, a one-bet
ここでフォトカプラは、発光素子と受光素子を、外部からの光を遮断するパッケージに封じ込められた構造である。このため、受光素子に対して外部から不正行為を行うことができない。このフォトカプラを用いる場合には、ベットボタン7が操作されると、ベット数に対応するフォトカプラの発光素子が点灯し、対応する受光素子によりベット数を検出することができる。 Here, the photocoupler has a structure in which the light emitting element and the light receiving element are enclosed in a package that blocks light from the outside. For this reason, an illegal act cannot be performed from the outside with respect to the light receiving element. When this photocoupler is used, when the bet button 7 is operated, the light emitting element of the photocoupler corresponding to the number of bets is turned on, and the number of bets can be detected by the corresponding light receiving element.
なお、フォトカプラを使用しない場合には、指示ランプ721、722、723を、遊技者が見える部分と遊技者が見えない部分とに分け、見えない部分は外部の光を遮蔽する構成が考えられる。この場合、外部から遮蔽された部分の発光が受光素子711、712、713をオンさせる。また、遊技者に対する指示ランプと受光素子に対するランプとを各々個別に有する構成でも良い。この場合には、遊技者に対する指示ランプと受光素子に対するランプとはパラレルに接続され、一方が点灯すれば他方も点灯し、一方が消灯すれば他方も消灯する。
When the photocoupler is not used, the
かかる構成にあって、まず、ベットボタン7が操作されると、図8に示すように、枠制御装置50はベット処理においていわゆる1枚ベットとして操作されたか否かを判定する(S301)。1枚ベットで操作されたらS302へ移行し、1枚ベットで操作されていなければS304へ移行する。
In such a configuration, first, when the bet button 7 is operated, as shown in FIG. 8, the
S302では、枠制御装置50に記憶された持コイン数をベットボタン7の当該操作に対応して1枚減算し、さらにベット指示ランプ72のうち、1枚ベット指示ランプ721を点灯する(S303)。そしてベット処理を終了する。
In S302, one coin corresponding to the operation of the bet button 7 is subtracted from the number of coins stored in the
またS304では、いわゆる2枚ベットとして操作されたか否かを判定する。2枚ベットで操作されたらS305へ移行し、2枚ベットで操作されていなければS307へ移行する。 In S304, it is determined whether or not a so-called two-bed bet has been operated. If operated with two bets, the process proceeds to S305, and if not operated with two bets, the process proceeds to S307.
S305では、枠制御装置50に記憶された持コイン数をベットボタン7の当該操作に対応して2枚減算し、さらにベット指示ランプ72のうち、1枚ベット指示ランプ721、及び2枚ベット指示ランプ722を点灯する(S306)。そしてベット処理を終了する。
In S 305, the number of coins stored in the
またS307では、いわゆるマックスベット(3枚ベット)として操作されたか否かを判定する。3枚ベットで操作されたらS308へ移行し、3枚ベットで操作されていなければベット処理を終了する。 In S307, it is determined whether or not a so-called max bet (three bets) has been operated. If operated with three bets, the process proceeds to S308, and if not operated with three bets, the betting process is terminated.
S308では、枠制御装置50に記憶された持コイン数をベットボタン7の当該操作に対応して3枚減算し、さらにベット指示ランプ72のうち、1枚ベット指示ランプ721、2枚ベット指示ランプ722、及び3枚ベット指示ランプ723を点灯する(S309)。そしてベット処理を終了する。
In S 308, the number of coins stored in the
そして、図9(a)に示されるように、1枚ベット指示ランプ721の点灯状態は、1枚ベット認識受光素子711によって認識される。また、2枚ベット指示ランプ722の点灯状態は、2枚ベット認識受光素子712によって認識される。さらに、3枚ベット指示ランプ723の点灯状態は、3枚ベット認識受光素子713によって認識される。
As shown in FIG. 9A, the lighting state of the single
ここで、1枚ベットの操作がされた場合は、図9(b)に示すように、1枚ベット指示ランプ721が点灯したことを(S303)、1枚ベット認識受光素子711が認識して、主制御装置40には1枚ベットとしてベットボタン7が操作された情報が入力される。
Here, if a single bet operation is performed, as shown in FIG. 9B, the single bet recognition
また、2枚ベットの操作がされた場合は、図9(c)に示すように、1枚ベット指示ランプ721及び2枚ベット指示ランプ722が点灯したことを(S306)、1枚ベット認識受光素子711及び2枚ベット認識受光素子712が認識して、主制御装置40には2枚ベットとしてベットボタン7が操作された情報が入力される。
When a two-bet operation is performed, as shown in FIG. 9C, the fact that the one-
さらに、3枚ベットの操作がされた場合は、図9(d)に示すように、1枚ベット指示ランプ721、2枚ベット指示ランプ722、及び3枚ベット指示ランプ723が点灯したことを(S307)、1枚ベット認識受光素子711、2枚ベット認識受光素子712、及び3枚ベット認識受光素子713が認識して、主制御装置40には3枚ベットとしてベットボタン7が操作された情報が入力される。
Further, when a 3-bet operation is performed, as shown in FIG. 9D, the 1-
かかる構成により、主制御装置40における遊技進行処理で、当該ゲームの進行に必要なコイン数がベットされたか否かを判定すること(S102)が実現されている。
With this configuration, it is realized in the game progress process in the
上述した構成は、枠制御装置50に制御されるベット指示ランプ72の点灯態様が、当該ベット指示ランプ72とは電気的に絶縁されたベット認識受光部71によって認識されて主制御装置40にベットされたコイン数が入力される構成であるため、不正基板等の介在する余地が無く、不正行為を効果的に防止することができる。また、持コイン数を枠制御装置50のみで一括して管理することができるため、主制御装置40にかかる負担を軽減することができる。
In the configuration described above, the lighting state of the
即ち、枠制御装置50はCRユニット56から遊技に使用する持コイン数を読み取り記憶し、この記憶した持コイン数に対してベットボタン7の操作によるベット数を減算し、主制御装置40から受信した遊技結果に応じたコイン数を加算する。これにより、持コイン数を枠制御装置50のみで一括して管理することができる効果を有する。従来のように主制御装置40にベットボタン7を備えれば、ベットボタン7に対応するベット数を枠制御装置50に送信する必要が生じるが、この処理を本実施例では行う必要がない。また、主制御装置40にベットボタン7を備えれば、枠制御装置50に記憶する持コイン数が零の場合に、零である旨を主制御装置40に知らせる必要が生じるが、この処理を本実施例では行う必要がない。
That is, the
この結果、枠制御装置50から主制御装置40に特定情報を送信する必要がなく、枠制御装置50を介して行われる主制御装置40に対する不正行為を未然に防止する効果を得る。
As a result, there is no need to transmit specific information from the
なお、本発明にかかるベットボタン操作認識手段は、ベット認識受光部71によって構成される。
The bet button operation recognizing means according to the present invention is configured by the bet recognition
本発明にかかるベット操作指示手段は、ベット指示ランプ72によって構成される。
The bet operation instruction means according to the present invention is constituted by a
ところで、本実施例におけるベット認識受光部71やベット指示ランプ72は、上記した実施形態のものに限定されず、例えば2枚ベットや3枚ベットされた場合には対応する2枚ベット指示ランプ722、又は3枚ベット指示ランプ723のいずれかのみを点灯させてもよい。
By the way, the bet recognition
ベット処理において、持コイン数がベット数に足りない場合は、当該処理を中断して注意を促す報知を行ったり、ゲームの進行に必要なコイン数よりも多いベット数のベットボタン7が押された場合には、自動的に必要コイン数だけ減算するようにしてもよい。 In the betting process, if the number of coins to be held is less than the number of bets, the process is interrupted to give a notice of caution, or the bet button 7 having a larger bet number than the number of coins necessary for the progress of the game is pressed. In such a case, the necessary number of coins may be automatically subtracted.
本実施例における中継基板48と枠制御装置50とは双方向に通信できる構成としてもよいし枠制御装置50から中継基板48へのみ一方向に通信できる構成としてもよい。また、中継基板48と枠制御装置50とを双方向に通信可能とする場合には、主制御装置40から枠制御装置50へ一方的に送信されるデータを取りこぼすことを防止できる。また、中継基板48が主制御装置40からデータを受信している間は、中継基板48はビジー信号を返送する。
In this embodiment, the
一方、枠制御装置50から中継基板48にのみデータを送信できる一方向通信とする場合、中継基板48は時分割制御により、主制御装置40及び枠制御装置50の双方からのデータを取りこぼさない制御を実行する。これにより、中継基板48を介して枠制御装置50にデータ改ざん等の不正行為が行われることを未然に防止できる。
On the other hand, in the case of one-way communication in which data can be transmitted only from the
〔第2実施例〕
第1実施例の変形例を第2実施例として説明する。
[Second Embodiment]
A modification of the first embodiment will be described as a second embodiment.
CRユニット56にICカードが挿入され、ユニット表示装置57を操作すれば、操作に対応した持コイン数が枠制御装置50に記憶される。このとき、操作に対応した持コイン数に相当する金額がICカードから減額される。または操作に対応した持コイン数がICカードから減算される。
When an IC card is inserted into the
ユニット表示装置57を操作して持コイン数が持コイン数表示装置51に表示されれば、遊技者はベットボタン7を操作することが可能となる。ベットボタン7が操作された後、主制御装置40から遊技結果が送信されるまでの間は、ベットボタン7の操作はできない。操作されても枠制御装置50は受け付けない。但し、前述したように、ベットボタン7が操作された後、始動レバー8が操作される前に、図示しない再ベットボタンが操作されれば再びベットボタン7は操作可能となる。そして、ベットボタン7の操作が受け付けられれば、操作されたベットボタン7に対応するベット数が持コイン数から減算される。尚、本実施例の再ベットボタンは、枠制御装置50に接続される。
If the
ベットボタン7が操作されると、対応するベット指示ランプ(発光素子)721〜723の何れかを枠制御装置50は発光させる。ベット指示ランプ721〜723の何れかが発光すると、ベット認識受光部71を介して主制御装置40はベット数を検出する。ベット数を検出すると、主制御装置40はベット数表示装置43にベット数を表示する、または表示窓2にベット数に応じた有効ラインを表示する。その後、主制御装置40は始動レバー8の操作を受け付け可能とする。
When the bet button 7 is operated, the
ベット数が検出されると主制御装置40は、枠制御装置50にベット数を検出した旨を知らせる信号を出力する。そして、ベット数を検出した旨を知らせる信号を受信した枠制御装置50は、発光させたベット指示ランプ721〜723を消灯すると共に、ベットボタン7の操作を受け付け不可とする。このとき、ベット指示ランプ72も消灯させられる。
When the bet number is detected, the
遊技者により始動レバー8が操作されれば、停止ボタン9の操作が有効となり、停止ボタン9が操作されることにより遊技の結果が表示される。停止ボタン9が所定時間内に操作されない場合は、自動停止され遊技の結果が表示される。
When the
始動レバー8が操作された後、遊技の結果が表示されるまでの間は、遊技中でありその旨を知らせる信号が主制御装置40から枠制御装置50に送信される。主制御装置40から枠制御装置50に送信する信号としては、始動レバー8が操作されたことを知らせる信号を枠制御装置50に送信し、その後、遊技の結果を知らせる信号を送信する構成や、遊技の結果を知らせる信号を送信するまでの間、定期的に遊技中である旨を知らせる信号を送信する構成等が考えられる。
After the
これにより、枠制御装置50は、ベット数を検出した旨を知らせる信号を受信したときから、遊技の結果を受信するまでの間は、記憶した持コイン数を加減算することなく保護することができる。言い換えると、枠制御装置50は、少なくともベット数を検出した旨を知らせる信号を受信してから遊技の結果を受信するまでの間に持コイン数の加算する処理を実行することがなく、枠制御装置50に対して持コイン数を不正に増加させようとする行為を防止することができる。
As a result, the
遊技の結果を受信した枠制御装置50は、遊技の結果に応じて持コイン数を加算処理する。この際にも、主制御装置40から遊技の結果を受信することなく枠制御装置50が持コイン数を増加させることを防止することができる。その後、枠制御装置50は、ベットボタン7の操作受付可能とする。また、主制御装置40はベット認識受光部71によりベット数の検出を定期的に行う。なお、枠制御装置50にベット数を検出した旨を知らせる信号を出力した後は、主制御装置40はベット数検出処理を行わない。
Receiving the game result, the
この変形例では、第1実施例と同様、枠制御基板50において持コイン数の一括管理を行う効果の他、次の効果を得ることができる。即ち、枠制御装置50は、ベットボタン7の操作受付期間を、遊技の結果を受信した後から、主制御装置40からベット数を検出した旨を知らせる信号を受信したときに限定するので、不正行為を未然に防止する効果を発揮する。また、枠制御装置50にベット数を検出した旨を知らせる信号を出力した後は、主制御装置40はベット数認識受光部71による検出処理を実行しない。これにより、主制御装置40に対する不正行為を未然に防止することが可能となる。
In this modified example, as in the first embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effect of collectively managing the number of coins held in the
さらに、主制御装置40から枠制御装置50のみに送信可能な一方向通信回路として構成しているので、主制御装置40と枠制御装置50とのデータ通信回路を使用しての主制御装置40に対する不正行為が未然に防止される。例えば、主制御装置40のRAM40aに記憶された当否確率(当選確率)の改竄を行うこと等は好適に防止される。
Furthermore, since it is configured as a one-way communication circuit that can transmit only from the
なお、始動レバー8が操作された後、遊技の結果が得られるまでの間に、各停止ボタン9L、9C、9Rが操作されたことを知らせる信号を枠制御装置50に送信しても良い。また、各リール4L、4C、4Rが自動停止した場合には、これを知らせる信号を送信しても良い。これにより、枠制御装置50は、主制御装置40により遊技が進行している経過を知ることができ、不正行為の防止をより効果的なものとすることができる。
Note that a signal notifying that each
〔第3実施例〕
次に、本発明の第3実施例を図10及び図12を用いて説明する。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
第3実施例では、第1実施例で用いた図2の電気ブロック図の代わりに図10に示す電気ブロック図を使用する。 In the third embodiment, the electric block diagram shown in FIG. 10 is used instead of the electric block diagram of FIG. 2 used in the first embodiment.
なお、第3実施例では、始動レバー8が操作された後、遊技の結果が得られるまでに主制御装置40で実行される遊技の処理は、従来技術と同様であり、詳細な説明は割愛する。この点は、第1実施例も同様である。
In the third embodiment, the processing of the game executed by the
図10に示すように、第3実施例では、主制御装置40と枠制御装置50とを双方向通信可能な構成とし、第1実施例のベットボタン7を主制御装置40に接続する。また、第1実施例では枠制御装置50に接続されたベット指示ランプ72は、第2実施例では使用しない。また、第1実施例では主制御装置40に接続されたベット認識受光部81は、第2実施例では使用しない。その他の構成は第1実施例と同様であり、第1実施例と同じ番号(符号)を付したスイッチや装置は同じ働きをする。尚、ベット指示ランプ72及びベット認識受光部81を有しないので、それに関する図8及び図9等に示される処理は、行われない。ベットボタン7の操作に基づくベット数の検出は、従来技術と同様である。これらの点は、第4実施例も同様である。
As shown in FIG. 10, in the third embodiment, the
また、第3実施例においても、確率設定及びレート設定が行われることや、設定された確率を示すデータを枠制御装置50に送信すること等は、第1実施例と同様である。この点は、第4実施例も同様である。
Also in the third embodiment, probability setting and rate setting are performed, data indicating the set probability is transmitted to the
第3実施例では、ベットボタン7が操作されれば、ベット数を示す信号が枠制御装置50に送信される。ベット数を示す信号を受信すると枠制御装置50はベット数に対応する数を記憶する持コイン数から減算する処理を行う。入賞があれば、主制御装置40は、獲得したコイン数を枠制御装置50に送信する。枠制御装置50は受信したコイン数を持コイン数に加算する処理を行う。この加算処理は、第1実施例と同様である。尚、ベット数を示す信号は、始動レバー8が操作されたときに当該ゲームのベット数を送信するよう構成しても良い。この場合、主制御装置40は、ベット数表示装置43にベット数を表示し、始動レバー8が操作された後、又は全ての回胴4が停止し後、表示されたベット数を消去することが考えられる。
In the third embodiment, when the bet button 7 is operated, a signal indicating the number of bets is transmitted to the
持コイン数が零の場合、又はベット数が持コイン数を超える場合には、遊技を行うことはできないが、その判断は主制御装置40又は枠制御装置50で行うことになる。双方向通信なので、枠制御装置50が判断して判断結果を主制御装置40に送信しても良く、枠制御装置50が持コイン数を主制御装置40に送信することにより、主制御装置が判断する構成でも良い。
If the number of coins held is zero, or if the number of bets exceeds the number of coins held, a game cannot be performed, but the determination is made by the
枠制御装置50で判断する構成の場合、ベットボタン7が操作されたときに枠制御装置50がベット数を受信して持コイン数を減算し、始動レバー8が操作されたときに減算した持コイン数を確定する構成が好適である。
In the configuration in which the
尚、ベットボタン7が操作された後、始動レバー8が操作される前に、再ベットボタンが操作されれば、既に入力されたベット数が取り消され新たにベットボタン7の操作を有効とする。枠制御装置50は、既に入力されたベット数を持コイン数に加算し、再操作されるベット数を減算する。尚、本実施例の再ベットボタンは、主制御装置40に接続される。
If the re-bet button is operated before the
持コイン数がベット数未満であることを枠制御基板50で判断する構成の場合、持コイン数がベット数以上との判断結果を主制御基板40に送信した後、遊技の結果を枠制御基板に送信するまでの遊技期間中(以下、単に「1回遊技期間中」と呼ぶ。)は、主制御基板40は枠制御基板50からのデータ受信を禁止する。禁止する方法としては、1回遊技期間中、主制御基板40は枠制御基板50からのデータ受信をしないプログラムを組むことにより具現化しても良く、1回遊技期間中、受信データを無効とすることにより具現化しても良い。
When the
1回遊技期間中は、主制御基板40は、始動レバー8が操作されたこと、各停止ストップボタンが操作されたこと又は自動停止したこと、を知らせる信号を枠制御装置50に送信しても良い。尚、これらの信号を枠制御装置50が受信したことを知らせる信号を主制御装置40は受信可能としても良い。
During a single game period, the
尚、1回遊技期間中を、持コイン数がベット数以上との判断結果を主制御基板40が受信した後とせず、始動レバー8が操作された後としても良い。
Note that the one-game period may not be after the
持コイン数がベット数未満と判断された場合は、再ベットボタンを操作することにより持コイン数をベット以上とするか、貸出スイッチ68を操作して持コイン数を増加させれば良い。
If it is determined that the number of coins held is less than the number of bets, the number of coins held may be set to bet or more by operating the re-bet button, or the number of coins held may be increased by operating the
持コイン数がベット数未満であることを主制御基板40で判断する構成の場合、持コイン数の管理を枠制御装置50ばかりでなく主制御装置40で行うことになる。
When the
この場合は、始動レバー8が操作された後から遊技結果を枠制御装置50に送信するまでの間を1回遊技期間中とし、この期間中は枠制御装置50からのデータ受信を行わない構成とすることが考えられる。
In this case, the period from when the
枠制御装置50は、遊技の結果に従って持コイン数を加算する。
The
また、枠制御装置50は、ベット数を知らせる信号を受信した後、又は始動レバー8を操作したことを知らせる信号を受信した後、遊技の結果を受信するまでの間は、RAM50aの持コイン数記憶領域に記憶した持コイン数を加減算することなく保護する。
Further, the
前述した第3実施例における主制御装置40が行う「データ入力処理」の一例を示したのが、図11のフローチャートである。この図11に示す処理は定期的に実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of “data input processing” performed by the
図11に示す処理に移行すると、先ず、通信禁止フラグFgが零であるか否か判断される(S500)。フラグFgが零との肯定判断が為されると、フラグFgが零となってからベット数を枠制御基板50に送信したか否か判断され(S510)、肯定判断されるとフラグFgが立てられ(Fg=「1」とする)(S520)、処理は「リターン」に抜ける。
When the process proceeds to the process shown in FIG. 11, it is first determined whether or not the communication prohibition flag Fg is zero (S500). If an affirmative determination is made that the flag Fg is zero, it is determined whether or not the number of bets has been transmitted to the
S510で否定判断されると、主制御装置40は枠制御装置50からの入力ポートを読み込み、データが送信されていればデータを受信し(S530)、処理は「リターン」に抜ける。
If a negative determination is made in S510, the
一方、S500でフラグFgが零でないとの否定判断が為されると、フラグFgが「1」となってから遊技結果を枠制御基板50に送信したか否か判断され(S540)、肯定判断されるとフラグFgを下した後(Fgを零とする)(S550)、否定判断されるとフラグFgを零としたまま、処理はリターンに抜ける。
On the other hand, if a negative determination that the flag Fg is not zero is made in S500, it is determined whether or not the game result has been transmitted to the
図11に示す処理を実行することにより、主制御装置40は枠制御装置50にベット数を送信した後から、枠制御装置50に遊技結果を送信するまでの間は、枠制御装置からの送信されるデータを受信しない。
By executing the processing shown in FIG. 11, the
この間、主制御装置40から枠制御装置50に始動レバー8が操作されたこと、停止ボタン9L〜9Rが操作されたこと、又は位置検出センサ41により3つのリール(回胴)4が停止したこと、等を知らせる信号を送信する。枠制御装置50は、図11の処理に拘わらず、これらの信号を受信したことを知らせる信号を主制御装置40に返しても良い。
During this time, the
第3実施例では、主制御装置40と枠制御装置50との間を双方向通信として構成するが、1回遊技期間中は枠制御装置50は主制御装置40にデータを送信することができない。これにより、ベットボタン7を主制御装置40に接続する構成であり、且つ持コイン数の管理を枠制御装置50で行う構成でありながら、主制御装置40に対する不正行為を抑制することができる効果を発揮する。
In the third embodiment, two-way communication is configured between the
第3実施例では、ベット数を知らせる信号を受信した後、又は始動レバー8を操作したことを知らせる信号を受信した後、遊技の結果を受信するまでの間は、枠制御装置50はRAM50aの持コイン数記憶領域に記憶した持コイン数を加減算することなく保護することができる。
In the third embodiment, after receiving a signal notifying the number of bets, or after receiving a signal notifying that the
これにより、枠制御装置50に対して持コイン数を不正に増加させようとする行為を防止することができる。
Thereby, it is possible to prevent an act of illegally increasing the number of coins held with respect to the
また、ベット数を知らせる信号を送信した後、又は始動レバー8を操作したことを知らせる信号を送信した後から、遊技の結果を知らせる信号を送信するまでの間は、主制御基板40は枠制御基板50からのデータ受信を行わないので、双方向通信でありながら枠制御基板50を介しての主制御基板40への不正行為を防止する効果を発揮する。
〔第4実施例〕
図12及び図13を用いて第4実施例を説明する。
The
[Fourth embodiment]
A fourth embodiment will be described with reference to FIGS.
第4実施例は、ベットボタン7を枠制御基板50に備え、その他の構成は第3実施例と同様とする。即ち、主制御装置40と枠制御装置50とは、双方向通信可能な構成とする。
双方向通信なので、枠制御基板50が検出するベットボタン7が操作されたことによるベット数は、主制御基板40に送信される。
In the fourth embodiment, the bet button 7 is provided on the
Since the communication is bidirectional, the number of bets due to the operation of the bet button 7 detected by the
第4実施例は、主制御装置40と枠制御装置50との通信タイミングを第2実施例と同様に限定する。
The fourth embodiment limits the communication timing between the
CRユニット56にICカードが挿入され、ユニット表示装置57を操作すれば、操作に対応した持コイン数が枠制御装置50に記憶される。このとき、操作に対応した持コイン数に相当する金額がICカードから減額される。または操作に対応した持コイン数がICカードから減算される。
When an IC card is inserted into the
ユニット表示装置57を操作して持コイン数が持コイン数表示装置51に表示されれば、遊技者はベットボタン7を操作することが可能となる。ベットボタン7が操作された後、主制御装置40から遊技結果が送信されるまでの間は、ベットボタン7の操作はできない。操作されても枠制御装置50は受け付けない。但し、前述したように、ベットボタン7が操作された後、始動レバー8が操作される前に、再ベットボタンが操作されれば再びベットボタン7は操作可能となる。そして、ベットボタン7の操作が受け付けられれば、操作されたベットボタン7に対応するベット数が持コイン数から減算される。尚、本実施例の再ベットボタンは、枠制御装置50に接続される。
If the
ベットボタン7が操作されると、枠制御装置50はベット数を知らせる信号を主制御装置40に送信する。ベット数を受信すると、主制御装置40はベット数表示装置43にベット数を表示する、または表示窓2にベット数に応じた有効ラインを表示する。その後、主制御装置40は始動レバー8の操作を受け付け可能とする。
When the bet button 7 is operated, the
ベット数を知らせる信号を主制御装置40に送信すると、枠制御装置50はベットボタン7の操作を受け付け不可とする。
When a signal notifying the bet number is transmitted to the
遊技者により始動レバー8が操作されれば、停止ボタン9の操作が有効となり、停止ボタン9が操作されることにより遊技の結果が表示される。停止ボタン9が所定時間内に操作されない場合は、自動停止され遊技の結果が表示される。
When the
始動レバー8が操作された後、遊技の結果が表示されるまでの間は、遊技中でありその旨を知らせる信号が主制御装置40から枠制御装置50に送信される。主制御装置40から枠制御装置50に送信する信号としては、始動レバー8が操作されたことを知らせる信号を枠制御装置50に送信し、その後、遊技の結果を知らせる信号を送信する構成や、遊技の結果を知らせる信号を送信するまでの間、定期的に遊技中である旨を知らせる信号を送信する構成等が考えられる。
After the
これにより、枠制御装置50は、ベット数を知らせる信号を送信したときから、遊技の結果を受信するまでの間は、記憶した持コイン数を加減算することなく保護することができる。言い換えると、枠制御装置50は、少なくともベット数を知らせる信号を送信してから遊技の結果を受信するまでの間に持コイン数の加算する処理を実行することがなく、枠制御装置50に対して持コイン数を不正に増加させようとする行為を防止することができる。
As a result, the
遊技の結果を受信した枠制御装置50は、遊技の結果に応じて持コイン数を加算処理する。この際にも、主制御装置40から遊技の結果を受信することなく枠制御装置50が持コイン数を増加させることを防止することができる。その後、枠制御装置50は、ベットボタン7の操作受付可能とする。
Receiving the game result, the
前述した第4実施例における主制御装置40が行う「データ入力処理」の一例を示したのが、図13のフローチャートである。この図13に示す処理は定期的に実行される。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of “data input processing” performed by the
図13に示す「データ入力処理」は、図11に示す「データ入力処理」のS510の替りにS515を実行するが、同じステップ番号で示す処理は図11に示す「データ入力処理」と同じ処理を行う。 The “data input process” shown in FIG. 13 executes S515 instead of S510 of the “data input process” shown in FIG. 11, but the process indicated by the same step number is the same as the “data input process” shown in FIG. I do.
図13に示す「データ入力処理」のS515では、フラグFgが零となってから枠制御装置50からベット数を受信したか否か判断され、肯定判断されるとフラグFgが立てられ、否定判断されると枠制御装置50から送信されるデータが読み込まれる。
In S515 of the “data input process” shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of bets has been received from the
図13に示す処理を実行することにより、主制御装置40は枠制御装置50からベット数を受信した後から、枠制御装置50に遊技結果を送信するまでの間は、枠制御装置からの送信されるデータを受信しない。
By executing the processing shown in FIG. 13, the
この間、主制御装置40から枠制御装置50に始動レバー8が操作されたこと、停止ボタン9L〜9Rが操作されたこと、又は位置検出センサ41により3つのリール(回胴)4が停止したこと、等を知らせる信号を送信する。枠制御装置50は、図11の処理に拘わらず、これらの信号を受信したことを知らせる信号を主制御装置40に返しても良い。
During this time, the
第4実施例では、第1実施例と同様、枠制御基板50において持コイン数の一括管理を行う効果の他、次の効果を得ることができる。即ち、枠制御装置50は、ベットボタン7の操作受付期間を、遊技の結果を受信した後からに限定するので、ベットボタン7に関する不正行為を未然に防止する効果を発揮する。
In the fourth embodiment, as in the first embodiment, in addition to the effect of collectively managing the number of coins held in the
また、主制御装置40は、ベット数を知らせる信号を受信したときから、遊技の結果を枠制御装置50に送信するまでの間、枠制御装置50からの受信を禁止することができる。
これにより、双方向通信の構成であり、枠制御基板50で持コイン数の管理を一括して行う構成でありながら、主制御装置40に対する不正行為を抑制することができる。
Further, the
Thereby, although it is the structure of bidirectional | two-way communication and it is the structure which manages the number of coins in the lump with the
さらに、ベット数を知らせる信号を送信した後から遊技の結果を受信するまでの間は、枠制御装置50はRAM50aの持コイン数記憶領域への書き込みを防止し、持コイン数の改竄等の不正行為を防止することが可能となる。
Further, until the game result is received after the signal indicating the number of bets is transmitted, the
なお、始動レバー8が操作された後、遊技の結果が得られるまでの間に、各停止ボタン9L、9C、9Rが操作されたことを知らせる信号を枠制御装置50に送信しても良い。また、各リール4L、4C、4Rが自動停止した場合には、これを知らせる信号を送信しても良い。これにより、枠制御装置50は、主制御装置40により遊技が進行している経過を知ることができ、不正行為の防止をより効果的なものとすることができる。
Note that a signal notifying that each
尚、第2実施例〜第4実施例においても、CRユニット56は、枠制御装置50からのレート許可信号を受信してコインの単価であるレート変更を行う。枠制御装置がレート許可信号を出力する条件に主制御装置40で設定する当選確率の値は関係しない。
In the second to fourth embodiments as well, the
これにより、第1実施例と同様、パチンコホールは、同一機種の回胴式遊技機1であっても同じレートで異なる当選確率の遊技機を、同じ当選確率であっても異なるレートの遊技機1を提供することができる。 Thus, as in the first embodiment, pachinko halls can be used for gaming machines of the same model, even with the same rate, with different winning probabilities, even with the same winning probability. 1 can be provided.
レートを遊技者が選択できる場合には、遊技者は低いレートを選択して遊技を行い、遊技の結果により当選確率を予想して高いレートに変更することが可能となる。逆に高いレートを選択し、その後に低いレートに変更して遊技を長時間楽しむことも可能となる。 When the player can select a rate, the player can select a low rate and play the game, and the winning probability can be predicted and changed to a high rate based on the game result. On the contrary, it is possible to enjoy a game for a long time by selecting a high rate and then changing to a lower rate.
また、第2実施例〜第4実施例においても、設定された当選確率に応じてレートの選択幅が変更しないので、設定された当選確率が選択されたレートから判別されることがない効果も有する。 Also in the second to fourth embodiments, since the rate selection range does not change according to the set winning probability, there is an effect that the set winning probability is not determined from the selected rate. Have.
第2実施例は、第1実施例と同様、主制御装置40から枠制御装置50にのみ送信できる一方向通信でありながら、枠制御装置50がRAM50aの持コイン数記憶領域に書き込む期間が限定されている。これにより、RAM50aの持コイン数記憶領域に対する改竄等の不正行為防止に対する効果が顕著である。
As in the first embodiment, the second embodiment is a one-way communication that can be transmitted only from the
一方、第3実施例又は第4実施例は、第1実施例又は第2実施例と相違し、主制御装置40と枠制御装置50との間は、双方向通信の構成であるが、主制御装置40が枠制御装置50から受信できる期間は限定されている。これにより、枠制御装置50を介して外部から主制御装置40に対する不正行為を未然に防止できる効果も期待できる。
On the other hand, the third embodiment or the fourth embodiment is different from the first embodiment or the second embodiment, and has a bidirectional communication configuration between the
更に、第3実施例又は第4実施例は、第2実施例と同様、RAM50aの持コイン数記憶領域に書き込む期間が限定されているので、RAM50aの持コイン数記憶領域に対する改竄等の不正行為防止に対する効果が顕著である。
〔他の実施例1〕
前述した第1実施例から第4実施例においては、レート設定(変更)は遊技者が行う構成ではあるが、ホールの関係者が行うことができる構成でも良い。例えば、電源投入時に設定変更スイッチ81及びクリアスイッチ82がオン状態であれば当選確率を設定変更でき、その後、持コインクリアスイッチ77をオン操作すれば、図5(b)に示す画像を表示することにより、レート変更できる構成が考えられる。
Further, in the third embodiment or the fourth embodiment, as in the second embodiment, since the period for writing in the coin count storage area of the
[Other Example 1]
In the first to fourth embodiments described above, the rate setting (changing) is performed by the player, but a configuration that can be performed by the parties involved in the hole may be used. For example, if the setting
レート設定をホールの関係者が行う構成の場合、レート設定も主制御装置40で行い、変更されたレートを枠制御装置50を介してCRユニット56に送信し、CRユニット56は受信したレートに従ってコイン貸しを行う構成が考えられる。
〔他の実施例2〕
更に、第1実施例から第4実施例においては、持コイン数が零であることを1つの条件としてレート変更可能としたが、レート変更前の遊技が終了していればRAM50aが記憶する持コイン数が零でなくともレート変更可能とする構成でも良い。
In the case of the configuration in which the rate setting is performed by the parties involved in the hall, the rate setting is also performed by the
[Other Example 2]
Further, in the first to fourth embodiments, the rate can be changed under one condition that the number of coins to be held is zero. However, if the game before the rate change is completed, the
この場合には、CRユニットにおいてレート変更すれば、変更したレートを示すデータを枠制御装置50に出力し、当該データを受信した枠制御装置50はRAM50aの持コイン数記憶領域に記憶する持コイン数を変更後のレートの持コイン数に換算し、換算した持コイン数を持コイン数記憶領域に新たに書き込む処理を行うのである。
In this case, if the rate is changed in the CR unit, data indicating the changed rate is output to the
レート変更前の遊技が終了しているか否かは、主制御装置40が判断して枠制御装置50に終了している旨の信号を出力する構成、又は主制御装置から遊技状態を受信している枠制御装置が判断する構成が考えられる。
Whether or not the game before the rate change has ended is determined by the
レート変更前の遊技が終了していることは、遊技結果を送信(受信)したことの他、当選遊技中でないこと、内部当選遊技中でないこと、高確率遊技中でないこと、RT(ART含む)遊技中でないこと、回胴(演出図柄含む)が変動中でないこと、又は入賞処理が終了していること等、回胴式遊技機の種類に応じて判断すれば良い。 The fact that the game before the rate change has ended is that the game result has been transmitted (received), that it is not in the winning game, that it is not in the internal winning game, that it is not in the high probability game, RT (including ART) What is necessary is just to judge according to the kind of revolving type gaming machine, such as not playing a game, whether the spinning machine (including a design pattern) is not changing, or that the winning process has been completed.
但し、他の実施例2においては、レート変更と同時に当否確率(当選確率)が変更されていないことを条件に追加するのが好適である。これは、遊技により獲得する持コイン数は当否確率に左右されるので、当否確率が同一でないのに持コイン数をレートに応じて変更すれば、データ分析の正確性を損なう虞があるからである。 However, in the second embodiment, it is preferable to add a condition that the success / failure probability (winning probability) is not changed simultaneously with the rate change. This is because the number of coins earned by a game depends on the probability of success / failure, so even if the probability of success / failure is not the same, changing the number of coins held according to the rate may impair the accuracy of data analysis. is there.
従って、レート変更と同時に当否確率も設定変更する場合には、レート変更前の持コイン数をCRユニット56に移動させてRAM50aに記憶する持コイン数を零にすれば良い。CRユニット56が変更前の当否確率を記憶していなければ、CRユニット56に移動させる持コイン数に設定変更前の当否確率を示すデータを付加すれば良い。
〔特許請求の範囲との対応〕
主制御装置40が主制御基板、CRユニット56がカードユニット、枠制御装置50が枠制御基板、始動レバー8が始動レバー(スイッチ)、停止ボタン9L〜9Rが回胴停止ボタン(スイッチ)、ベットボタン7がベットスイッチ、の一例に該当する。
Therefore, when changing the setting of the probability of success / failure simultaneously with the rate change, the number of coins held before the rate change may be moved to the
[Correspondence with Claims]
The
1 回胴式遊技機
7 ベットボタン
8 始動レバー
9L、9C、9R 停止ボタン
40 主制御装置
50 枠制御装置
56 CRユニット(カードユニット)
69 返却スイッチ(持ち遊技媒体数返却スイッチ)
75 レート設定スイッチ
77 持コインクリアスイッチ
81 設定変更スイッチ
82 クリアスイッチ
1-turn type gaming machine 7
69 Return switch (number of game media return switch)
75
Claims (2)
前記枠制御基板には、前記ベットスイッチの操作に応じてベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記主制御基板には、前記ベットスイッチの操作に関するデータを前記枠制御基板から受信すると前記始動レバーの操作を可能とし、始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、
更に、前記主制御基板には、前記双方向通信に拘わらず、前記枠制御基板から送信されるデータを受信しない受信禁止期間と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。 A frame control board that stores the game value input from the card unit as a number of coins and a main control board that controls the progress of the game, and enables the two-way communication between the frame control board and the main control board Connecting, connecting a start lever (switch) and a rotation stop button (switch) to the main control board, and connecting a bet switch to the frame control board;
The frame control board subtracts the bet number from the number of held coins according to the operation of the bet switch, and adds the number of coins according to the winning received from the main control board to the number of held coins. Addition / subtraction means;
On the main control board, when data relating to the operation of the bet switch is received from the frame control board, the start lever can be operated, and a lottery means for performing lottery due to the operation of the start lever, and the lottery means Lottery result transmission means for transmitting the lottery result to the frame control board;
Furthermore, the main control board includes a reception prohibition period during which data transmitted from the frame control board is not received regardless of the bidirectional communication,
A swing-type game machine characterized by comprising:
前記枠制御基板には、前記主制御基板から受信する前記ベットスイッチの操作に応じたベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記主制御基板には、前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を可能とし、始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、
更に、前記主制御基板には、前記双方向通信に拘わらず、前記枠制御基板から送信されるデータを受信しない受信禁止期間と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。 A frame control board that stores the game value input from the card unit as a number of coins and a main control board that controls the progress of the game, and enables the two-way communication between the frame control board and the main control board A turning type gaming machine in which a start lever (switch), a turning stop button (switch) and a bet switch are connected to the main control board,
In the frame control board, the number of bets corresponding to the operation of the bet switch received from the main control board is subtracted from the number of held coins, and the number of coins corresponding to the winning received from the main control board is set to the held coins. Means for adding and subtracting the number of coins to be added to the number;
The main control board allows the start lever to be operated when the bet switch is operated, lottery means for performing lottery due to the operation of the start lever, and a lottery result by the lottery means for the frame control board. Lottery result transmission means for transmitting to
Furthermore, the main control board includes a reception prohibition period during which data transmitted from the frame control board is not received regardless of the bidirectional communication,
A swing-type game machine characterized by comprising:
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