JP2019180460A - Reel type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の回胴を有する回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a rotating game machine having a plurality of rotating cylinders.
弾球遊技機等の遊技機に併設され、ICカード等を用いて遊技者に球貸し(又はコイン貸し)を行う台間カード処理機が知られている。特許文献1に記載された台間カード処理機は、封入式遊技機に併設され、遊技者からの操作に応じて球貸しを行う際のレートを変更する。なお、レートとは、球貸しにおいて遊技者に提供される遊技球の単価(又はコインの単価)という意味を含む。また、レートが変更された際には、台間カード処理機は、併設された封入式遊技機に対し、変更後のレートに応じて遊技性能の変更を指示する。ここで、特許文献1では、遊技性能の具体例として、大当り確率や、大当り後に確変や時短に移行する確率や、長時間にわたって行われる演出が行われる確率等が記載されている。
2. Description of the Related Art Inter-card card processing machines are known that are attached to a gaming machine such as a ball and ball gaming machine and lend a ball to a player (or a coin) using an IC card or the like. The inter-card card processing machine described in
特許文献1に開示の発明は、遊技者又はホール関係者が前記球貸レートを変更することができる優れた効果を有する。
The invention disclosed in
しかしながら、球貸レートと大当り確率とは一対一の関係にあるので(段落0115〜0122、図6及び図7)、球貸レートを決定すれば対応する大当り確率が自動的に決定されてしまうという課題が考えられた。 However, since the ball rental rate and the jackpot probability are in a one-to-one relationship (paragraphs 0115 to 0122, FIGS. 6 and 7), the corresponding jackpot probability is automatically determined if the ball rental rate is determined. Challenges were considered.
この結果、球貸レートを遊技者が決定すれば対応する大当り確率で遊技を行わざるを得ない課題、球貸レートをホールの関係者が決定すれば大当り確率が判別される虞があるという課題、が考えられた。 As a result, if the player decides the ball lending rate, the player must play the game with the corresponding jackpot probability, and if the person involved in the hall decides the ball lending rate, there is a risk that the jackpot probability may be discriminated. , Was considered.
特許文献1には、封入式遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機及び遊技メダルを用いる回胴式遊技機にも適用することができる旨の記載がある(段落0254)。
従って、前記課題は、回胴式遊技機にも当て嵌まる。 Therefore, the above-mentioned problem also applies to the rotary type gaming machine.
本願発明は該課題に鑑みてなされたものである。 The present invention has been made in view of this problem.
前記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の回胴式遊技機は、
データ上の持コインとして貸し出すコイン貸しのレートを複数のレートから選択する入力を受け付け、該選択されたレートに基づき前記コイン貸しにおける前記貸コイン数を定めるカードユニットに接続された枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板とを備え、前記貸し出される貸コイン数を持コイン数に加算し、ベット数に従って持コイン数を減算し、入賞に基づくコイン数を前記持コイン数に加算する回胴式遊技機であって、
前記持コイン数が零であることを条件の1つとして前記レートの変更を許可する許可信号を前記カードユニットに出力するレート許可信号出力手段と、
前記主制御基板には、前記入賞に係る当選確率を複数の中から1の確率値に設定する確率設定手段と、
該確率設定手段により確率値が変更された場合には、当該変更された確率値を示すデータ(信号)を前記枠制御基板に出力する確率データ出力手段と、を備えたことを特徴とする。
The swivel type gaming machine according to
A frame control board connected to a card unit that accepts an input to select a coin lending rate to be lent as a coin on data from a plurality of rates, and determines the number of coins to be lent in the coin lending based on the selected rate; A main control board for controlling the progress of the game, adding the number of borrowed coins to be lent to the number of possessed coins, subtracting the number of retained coins according to the number of bets, and adding the number of coins based on a prize to the number of retained coins It is a spinning machine,
Rate permission signal output means for outputting a permission signal for permitting the change of the rate to the card unit on condition that the number of possessed coins is zero,
In the main control board, probability setting means for setting the winning probability related to the winning to a probability value of one from among a plurality,
Probability data output means for outputting data (signal) indicating the changed probability value to the frame control board when the probability value is changed by the probability setting means.
このような構成によれば、主制御基板の確率設定手段により設定される当選確率は、カードユニットにおいて選択されたレートとは関係しない。 According to such a configuration, the winning probability set by the probability setting means of the main control board is not related to the rate selected in the card unit.
これにより、パチンコホールは、同一機種の回胴遊技機であっても同じレートで異なる当選確率の遊技機を、同じ当選確率であっても異なるレートの遊技機を提供することができる。 Accordingly, the pachinko hall can provide gaming machines with different winning probabilities at the same rate even for the same type of spinning machine, and gaming machines with different rates even with the same winning probability.
レートを遊技者が選択できる場合には、遊技者は低いレートを選択して遊技を行い、遊技の結果により当選確率を予想して高いレートに変更することが可能となる。逆に高いレートを選択し、その後に低いレートに変更して遊技を長時間楽しむことも可能となる。尚、当選確率の設定は、ホール関係者が行うのが一般的である。 When the player can select a rate, the player can select a low rate and play the game, and the winning probability can be predicted and changed to a high rate based on the game result. On the contrary, it is possible to enjoy a game for a long time by selecting a high rate and then changing to a lower rate. In general, the hall probability is set by the hall personnel.
また、本願発明では、設定される当選確率は選択されたレートとは関係しない。このため、設定された当選確率に応じてレートの選択幅が変更しないので、設定された当選確率が選択されたレートから判別されることがない効果も有する。 In the present invention, the set winning probability is not related to the selected rate. For this reason, since the rate selection range does not change according to the set winning probability, there is also an effect that the set winning probability is not discriminated from the selected rate.
更に、本願発明では、主制御基板の確率設定手段により当選確率が変更された場合には、当該変更された当選確率を示すデータ(信号)(以下、単に「確率データ」と呼ぶこともある。)を確率データ出力手段が枠制御基板に出力する。 Furthermore, in the present invention, when the winning probability is changed by the probability setting means of the main control board, data (signal) indicating the changed winning probability (hereinafter, simply referred to as “probability data”). ) Is output to the frame control board by the probability data output means.
これにより、カードユニット又は枠制御基板に接続されたホールコンピュータ等の外部装置は、カードユニットで使用された金額、遊技終了後にカードユニットに転送された持コイン数を示すデータ、レート及び確率データに基づき売上を算出できる。確率データを用いることができるので、売上に対する確率の影響をデータ分析することが可能となる効果を有する。 As a result, an external device such as a hall computer connected to the card unit or the frame control board can convert the amount used in the card unit, the data indicating the number of coins transferred to the card unit after the game, the rate and the probability data. Sales can be calculated based on this. Since the probability data can be used, it has an effect that the influence of the probability on the sales can be analyzed.
枠制御基板は、受信した確率データを記憶するが、これを履歴として記憶することも可能である。枠制御基板は確率データを記憶するので、カードユニット又はホールコンピュータは確率データの履歴を記憶することも可能となる。 The frame control board stores the received probability data, but this can also be stored as a history. Since the frame control board stores the probability data, the card unit or the hall computer can also store the history of the probability data.
ここで、「ベット数に従って持コイン数を減算し、入賞に基づくコイン数を前記持コイン数に加算する」(以下、「持コイン数演算手段」ともいう。)とは、ベットスイッチが操作されたときのベット数に従って持コイン数を減算すれば良く、ベットスイッチが操作されたときに減算しても良く、回胴を駆動させるための始動レバー(始動スイッチ)が操作されたときに減算しても良い。 Here, “subtracting the number of coins according to the number of bets and adding the number of coins based on a prize to the number of retained coins” (hereinafter also referred to as “the number of coins calculating means”) means that the bet switch is operated. The number of coins held may be subtracted according to the bet number at the time, may be subtracted when the bet switch is operated, and subtracted when the start lever (start switch) for driving the cylinder is operated. May be.
ベット数とは、規定数のことをいう。現状の規則では、「遊技メダル(コイン)にあっては3枚を超えるものではないこと」と規定されている。尚、持コイン数とは、遊技の用に供することができる規則上の遊技メダルの数をデータとして表したものである。 The number of bets means a specified number. The current rule stipulates that “a game medal (coin) must not exceed three”. The number of possessed coins represents the number of game medals according to the rules that can be used for games as data.
入賞とは、「図柄について遊技メダル(コイン)を獲得するために必要な組合わせとして予め定められたものが表示されること」をいう。入賞があれば、データとしての持コインが図柄の組合わせに応じて所定数獲得できる。 Winning means "displaying a predetermined combination as a combination necessary for acquiring a game medal (coin) for a symbol". If there is a winning, a predetermined number of coins as data can be obtained according to the combination of symbols.
前記持コイン数演算手段は、コイン貸を行うカードユニットに接続されるのが枠制御基板であることから、枠制御基板に搭載するのが好適である。この場合、主制御基板と枠制御基板とを双方向通信可能な構成とすれば、始動レバー及びベットスイッチを主制御基板に接続し、ベットスイッチが操作されたことに起因するベット数及び入賞により獲得するコイン数を主制御基板から枠制御基板が受信する構成が考えられる。持コイン数がベット数未満であれば、その旨を知らせる信号を枠制御基板から主制御基板に送信することが考えられる。 Since the coin control unit is connected to the card unit that lends coins, the frame control board is preferably mounted on the frame control board. In this case, if the main control board and the frame control board are configured to be capable of bidirectional communication, the start lever and the bet switch are connected to the main control board, and the number of bets and winnings resulting from the operation of the bet switch are determined. A configuration is conceivable in which the frame control board receives the number of coins to be acquired from the main control board. If the number of coins held is less than the number of bets, it is conceivable to send a signal to that effect from the frame control board to the main control board.
始動レバーを主制御基板に、ベットスイッチを枠制御基板に接続する構成では、ベット数を主制御基板に送信する構成が考えられる。 In the configuration in which the start lever is connected to the main control board and the bet switch is connected to the frame control board, a configuration in which the number of bets is transmitted to the main control board can be considered.
勿論、持コイン数演算手段を主制御基板に備える構成でも良い。 Of course, the main control board may be provided with a coin count calculating means.
一方、主制御基板から枠制御基板にのみ送信可能な一方向通信の構成とすれば、持コイン数演算手段は枠制御基板に備える必要が生じる。この場合、始動レバー及びベットスイッチを主制御基板に接続する構成なら、持コイン数がベット数未満のとき、枠制御基板においてエラー報知する、主制御基板で行われた遊技を無効とする処理を行うことが考えられる。 On the other hand, if the one-way communication is configured to transmit only from the main control board to the frame control board, the coin count calculating means needs to be provided on the frame control board. In this case, if the start lever and the bet switch are connected to the main control board, an error notification is issued on the frame control board when the number of coins held is less than the number of bets, and the process performed on the main control board is invalidated. It is possible to do it.
始動レバーを主制御基板、ベットスイッチを枠制御基板に接続する構成なら、ベット数を主制御基板が電気的に遮断された構成で検出する構成が考えられる。例えば、枠制御基板がベット数に対応して発光器を点灯させ、主制御基板は点灯した発光器の数を受光器により検出する構成が考えられる。 If the start lever is connected to the main control board and the bet switch is connected to the frame control board, a structure in which the number of bets is detected by a structure in which the main control board is electrically cut off can be considered. For example, a configuration is conceivable in which the frame control board turns on the light emitters corresponding to the number of bets, and the main control board detects the number of lighted light emitters by the light receiver.
レート許可信号出力手段は、持コイン数が零であることを条件の1つとしてレートの変更を許可する許可信号をカードユニットに出力する手段であれば良い。これは、遊技を行うことができる持コイン数が存在する場合に、レート変更を可能とすれば、コイン貸しされたときの単価と相違することになることを防止するためである。この条件以外に、遊技中又は回胴等の図柄の変動中でないこと、詳細には、当選遊技中でない、内部抽選に当選している遊技中でない、リプレイ(ART含む)遊技中でない、高確率遊技中でない、当否結果を報知するための回胴(演出図柄含む)が変動中でない等の条件を追加しても良い。 The rate permission signal output means may be any means that outputs to the card unit a permission signal for permitting a rate change on the condition that the number of coins held is zero. This is to prevent the unit price when coins are rented from being different if the rate can be changed when there are coins that can be played. Other than this condition, there is no change in the game or the design of the reel, in particular, it is not in the winning game, not in the game winning the internal lottery, not in the replay (including ART) game, high probability You may add conditions, such as not being in a game and the spinning cylinder (it includes an effect design) for notifying the result of success / failure not changing.
要は、レート変更前の遊技が終了していることを条件として追加するのである。これは、レート変更前の遊技により得た当選や高確率状態等の遊技結果(成果)の価値を変化させないためである。例えば、低いレートで遊技を行い当選後にレートを高くすれば、当選により得られる金銭的価値が高く変化する。 In short, it is added on condition that the game before the rate change has ended. This is because the value of game results (results) such as winning and high probability obtained by the game before the rate change is not changed. For example, if a game is played at a low rate and the rate is increased after the winning, the monetary value obtained by the winning changes.
確率設定手段とは、入賞に係る当選確率を複数の中から1の確率値に設定するものであり、規則上の「設定変更装置」のことをいい、役物連続作動装置等の作動に係る条件装置が作動する確率の設定を切り替える装置等である。 Probability setting means is to set the winning probability for winning a prize to a probability value of 1 out of a plurality, and refers to a “setting change device” in the rules, which relates to the operation of an accessory continuous operation device, etc. For example, a device that switches the setting of the probability that the condition device operates.
確率データ出力手段は、確率設定手段により当選確率が変更された場合に変更された確率データを枠制御基板に出力する構成であれば良く、変更されなくとも同じ当選確率を再度設定した場合にも出力しても良い。また、電源投入毎に記憶している確率データを出力しても良い。電源投入時に、チェックサムやパリティチェック等による誤り検出によりRAMに記憶しているデータが変化していると判断された場合には、最低当選確率等の予め定められた確率データを送信する構成でも良い。但し、確率設定手段がデイップスイッチ等のスイッチの位置により当選確率を設定する構成の場合は、スイッチの位置が示す当選確率を示すデータを送信すれば良い。この構成の場合には、当選確率が変更された場合だけでなく、電源投入時毎に送信する構成とすれば、枠制御基板に記憶される確率データは電源投入毎に最新の値に更新されることになる。 The probability data output means may be configured to output the changed probability data to the frame control board when the winning probability is changed by the probability setting means, and even when the same winning probability is set again without being changed. It may be output. The probability data stored every time the power is turned on may be output. Even when it is determined that the data stored in the RAM has changed due to error detection by a checksum, parity check, or the like when the power is turned on, it is also possible to transmit predetermined probability data such as the minimum winning probability. good. However, when the probability setting means is configured to set the winning probability according to the position of a switch such as a dip switch, data indicating the winning probability indicated by the position of the switch may be transmitted. In this configuration, the probability data stored in the frame control board is updated to the latest value every time the power is turned on, if not only when the winning probability is changed, but also when the power is turned on every time the power is turned on. Will be.
請求項2に記載の回胴式遊技機は、請求項1に記載の回胴式遊技機において、 枠制御基板の記憶領域(RAM)を持コイン数が記憶される持コイン数記憶領域と、持コイン数以外のデータが記憶される他記憶領域とに分離し、
枠制御基板又は主制御基板に設けた持コイン数クリア手段を操作することにより持コイン数記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
枠制御基板又は主制御基板に設けたデータクリア手段を操作することにより他記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
確率データ出力手段により出力される確率を示すデータを、持コイン数記憶領域に記憶する、ことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a spinning-reel game machine according to the first aspect, wherein the storage area (RAM) of the frame control board stores a number of coins to be stored in a storage area (RAM) of the frame control board; Separated from other storage areas where data other than the number of coins held is stored,
Clear the data stored in the coin count storage area by operating the coin count clear means provided on the frame control board or main control board,
By operating the data clear means provided on the frame control board or main control board, the data stored in the other storage area is cleared,
Data indicating the probability output by the probability data output means is stored in the coin count storage area.
請求項2に記載の発明によれば、変更された当選確率を示すデータは枠制御基板の持コイン数記憶領域に記憶される。これにより、持コイン数クリア手段を操作しない限り記憶された確率データはクリアされない。確率データが持コイン数記憶領域に記憶されるので、持コイン数と確率データとの対応が明確となる。 According to the second aspect of the present invention, the data indicating the changed winning probability is stored in the coin count storage area of the frame control board. Thus, the stored probability data is not cleared unless the coin count clearing means is operated. Since the probability data is stored in the coin count storage area, the correspondence between the coin count and the probability data becomes clear.
持コイン数クリア手段を枠制御基板に設けた場合、枠制御基板と主制御基板とを双方向通信可能とし、持コイン数クリア手段を操作した後に確率データの送信要求を主制御基板に行う構成が考えられる。 When the number of coins clearing means is provided on the frame control board, the frame control board and the main control board are capable of bidirectional communication, and after the number of coins clearing means is operated, a probability data transmission request is made to the main control board Can be considered.
持コイン数クリア手段を主制御基板に設けた場合、持コイン数クリア信号を主制御基板に送信した後、確率データを主制御基板が送信すれば良い。持コイン数クリア手段を主制御基板に設ける構成は、主制御基板から枠制御基板にのみ送信できる一方向通信の構成に寄与できる。
ここで、「持コイン数クリア手段」又は「データクリア手段」の「枠制御基板又は主制御基板に設けた」とは、枠制御基板又は主制御基板に設置する場合の他、枠制御基板又は主制御基板にスイッチ類からの信号が入力される構成も含む概念である。即ち、スイッチ類が枠制御基板又は主制御基板に直接設置されなくとも良い。
When the coin number clearing means is provided on the main control board, the main control board may transmit the probability data after transmitting the coin number clear signal to the main control board. The configuration in which the coin count clearing means is provided on the main control board can contribute to the configuration of one-way communication that can be transmitted only from the main control board to the frame control board.
Here, “provided on the frame control board or the main control board” of “the number of coins to be cleared” or “data clear means” means the frame control board or the main control board, It is a concept including a configuration in which signals from switches are input to the main control board. That is, the switches do not have to be directly installed on the frame control board or the main control board.
他記憶領域とは、持コイン数以外のデータが記憶される記憶領域であり、主制御基板から送信される当選情報等の遊技状態を示す情報や、枠制御基板で検出されるエラー情報等が記憶される。 The other storage area is a storage area for storing data other than the number of coins possessed, and information indicating a gaming state such as winning information transmitted from the main control board, error information detected by the frame control board, and the like. Remembered.
請求項2に記載の発明では、確率データは例外的に持コイン数記憶領域に記憶される。
In the invention described in
確率データは持コイン数記憶領域に記憶されるので、他記憶領域を初期設定しても確率データは消去されない。枠制御基板に記憶された持コイン数をカードユニットに移行させる場合、確率データと共に持コイン数を移行させば、確率データの履歴もカードユニット側で作成することに寄与できる効果を発揮する。勿論、確率データの履歴を枠制御基板で作成し記憶する構成でも良い。 Since the probability data is stored in the coin count storage area, the probability data is not erased even if other storage areas are initially set. When the number of coins stored in the frame control board is transferred to the card unit, if the number of coins held is transferred together with the probability data, the effect of contributing to the creation of the history of the probability data on the card unit side is exhibited. Needless to say, the probability data history may be created and stored in the frame control board.
請求項3に記載の回胴式遊技機は、請求項1に記載の回胴式遊技機において、
枠制御基板の記憶領域(RAM)を持コイン数が記憶される持コイン数記憶領域と、持コイン数以外のデータが記憶される他記憶領域とに分離し、
枠制御基板又は主制御基板に接続された持コイン数クリア手段を操作することにより持コイン数記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
枠制御基板又は主制御基板に接続されたデータクリア手段を操作することにより他記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
確率データ出力手段により出力される確率データを、他記憶領域に記憶する、ことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a rotating game machine according to the first aspect,
The storage area (RAM) of the frame control board is divided into a holding coin number storage area in which the number of coins is stored and another storage area in which data other than the holding coin number is stored,
Clear the data stored in the coin count storage area by operating the coin count clear means connected to the frame control board or the main control board,
By operating the data clear means connected to the frame control board or the main control board, the data stored in the other storage area is cleared,
Probability data output by the probability data output means is stored in another storage area.
請求項3に記載の発明によれば、変更された確率値を示すデータは枠制御基板の持コイン数記憶領域以外の他記憶領域に記憶される。これにより、データクリア手段を操作しない限り記憶された確率データはクリアされない。持コイン数をクリアしても確率データはクリアされない。 According to the third aspect of the present invention, the data indicating the changed probability value is stored in a storage area other than the coin count storage area of the frame control board. Thus, the stored probability data is not cleared unless the data clearing unit is operated. Probability data is not cleared even if the number of coins held is cleared.
データクリア手段を枠制御基板に設けた場合、枠制御基板と主制御基板とを双方向通信可能とし、データクリア手段を操作した後に確率データの送信要求を主制御基板に行う構成が考えられる。 When the data clear means is provided on the frame control board, a configuration is considered in which the frame control board and the main control board are capable of bidirectional communication, and a probability data transmission request is made to the main control board after the data clear means is operated.
データクリア手段を主制御基板に設けた場合、データクリア信号を主制御基板に送信した後、確率データを主制御基板から送信すれば良い。データクリア手段を主制御基板に設ける構成は、主制御基板から枠制御基板にのみ送信できる一方向通信の構成に寄与できる。 When the data clear means is provided on the main control board, the probability data may be transmitted from the main control board after transmitting the data clear signal to the main control board. The configuration in which the data clear means is provided on the main control board can contribute to the configuration of one-way communication that can be transmitted only from the main control board to the frame control board.
なお、データクリア手段を操作した場合、主制御基板のRAMに記憶されたデータもクリアされる構成が好ましい。 In addition, when the data clear means is operated, it is preferable that the data stored in the RAM of the main control board is also cleared.
枠制御基板の持コイン数記憶領域及び他記憶領域を構成するRAMを不揮発性のRAMとし、主制御基板のRAMは揮発性のRAMとする構成が考えられる。 主制御基板のRAMを揮発性のRAMとする構成では、主制御基板のRAMに記憶されたデータを停電時に記憶保持するバックアップ電源は、主制御基板に搭載せず、枠制御基板、電源基板又は中継基板等の他の基板に搭載することが好ましい。これにより、枠制御基板及び電源基板等を交換せず、主制御基板等を交換する場合、遊技者に有利な内容を記憶させたデータは消滅しているので不正防止を図ることが可能となる。 A configuration is possible in which the RAM constituting the coin count storage area and the other storage area of the frame control board is a nonvolatile RAM, and the RAM of the main control board is a volatile RAM. In the configuration in which the RAM of the main control board is a volatile RAM, the backup power source that stores and holds the data stored in the RAM of the main control board at the time of a power failure is not mounted on the main control board, but the frame control board, the power board, or It is preferably mounted on another substrate such as a relay substrate. As a result, when the main control board and the like are replaced without replacing the frame control board and the power supply board, the data storing the contents advantageous to the player has disappeared, so that it is possible to prevent fraud. .
但し、主制御基板のRAMも不揮発性とし、主制御基板等の交換作業時には、主制御基板のRAMに記憶されたデータを自動的にクリアする構成、又は手動でクリアしなければ遊技できない構成としても良い。
〔関連発明〕
本願発明の関連発明として、次の発明が考えられる。
However, the RAM of the main control board is also non-volatile, and when replacing the main control board, the data stored in the RAM of the main control board is automatically cleared, or the game cannot be played unless it is manually cleared. Also good.
[Related Invention]
The following inventions can be considered as related inventions of the present invention.
「データ上の持コインとして貸し出すコイン貸しのレートを複数のレートから選択する入力を受け付け、該選択されたレートに基づき前記コイン貸しにおける前記貸コイン数を定めるカードユニットに接続された枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板とを備え、前記貸し出される貸コイン数を持コイン数に加算し、ベット数に従って持コイン数を減算し、入賞に基づくコイン数を前記持コイン数に加算する回胴式遊技機であって、
前記レート変更前の遊技が終了していることを条件として前記レートの変更を許可する許可信号を前記カードユニットに出力するレート許可信号出力手段と、
前記主制御基板には、前記入賞に係る当選確率を複数の中から1の確率値に設定する確率設定手段と、
該確率設定手段により確率値が変更された場合には、当該変更された確率値を示すデータ(信号)を前記枠制御基板に出力する確率データ出力手段と、を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。」
本願発明では、前述するように、レート許可信号出力手段は、持コイン数が零であることを条件の1つとしてレートの変更を許可する許可信号をカードユニットに出力する。
“A frame control board connected to a card unit that accepts an input for selecting a coin lending rate to be lent as data possessed coins from a plurality of rates and determines the number of coins to be lent in the coin lending based on the selected rate; A main control board for controlling the progress of the game, adding the number of borrowed coins to be lent to the number of coins held, subtracting the number of coins held according to the number of bets, and adding the number of coins based on a prize to the number of coins held A spinning machine
Rate permission signal output means for outputting a permission signal for permitting the change of the rate to the card unit on the condition that the game before the rate change is completed;
In the main control board, probability setting means for setting the winning probability related to the winning to a probability value of one from among a plurality,
Probability data output means for outputting data (signal) indicating the changed probability value to the frame control board when the probability value is changed by the probability setting means. A torso game machine. "
In the present invention, as described above, the rate permission signal output means outputs to the card unit a permission signal for permitting a rate change on the condition that the number of coins held is zero.
一方、関連発明では、レート変更前の遊技が終了していることを条件とする。 On the other hand, in the related invention, it is a condition that the game before the rate change is completed.
この関連発明の場合、レート変更すれば、変更後のレートをカードユニットから受信した枠制御基板は、記憶する持コイン数をレート変更後の持コイン数に換算し新たに記憶する構成とすれば良い。 In the case of this related invention, if the rate is changed, the frame control board that has received the changed rate from the card unit converts the number of coins to be stored into the number of coins to be stored after the rate change and newly stores it. good.
ここで、関連発明のレート許可信号出力手段の「レート変更前の遊技が終了している」とは、前述したように、当選遊技中でない、内部抽選に当選している遊技中でない、リプレイ(ART含む)遊技中でない、高確率遊技中でない、当否結果を報知するための回胴(演出図柄含む)が変動中でない、又は入賞処理中でないこと等をいう。これらの少なくとも一部を、回胴式遊技機の種類に応じて条件とすれば良い。勿論、全てを条件としても良い。 Here, as described above, “the game before the rate change has ended” of the rate permission signal output means of the related invention is not in the winning game, not in the game won in the internal lottery, replay ( It means that the game is not being played (not including ART), is not being played with high probability, the spinning cylinder (including the design pattern) for notifying the result is not changing, or the winning process is not being performed. What is necessary is just to make these at least one part into conditions according to the kind of spinning cylinder type game machine. Of course, all may be used as a condition.
要は、レート変更前の遊技により得た当選、高確率状態又は入賞等の遊技結果(成果)の価値をレート変更により変化させることを回避することができれば良い。
In short, it is only necessary to avoid changing the value of the game result (achievement) such as winning, high probability state or winning obtained by the game before the rate change due to the rate change.
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができることが可能なことはいうまでもない。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and it is needless to say that various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted.
〔第1実施例〕
〔全体の構成〕
図1に示すように、本実施形態の回胴式遊技機1の前面には表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設けられている。この回胴式遊技機1は、実際のコイン(遊技メダル)を使用せず、データとしての持コイン数で遊技を行う封入式として構成されている。
[First embodiment]
[Overall configuration]
As shown in FIG. 1, a
表示窓2の背後には回胴である3本のリール4(それぞれを区別する場合は、左から順にリール4L、4C、4R、その他の部品等についても左、中、右を区別する場合は符号にL、C、Rを添える。)を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール4に設けられている図柄の中の3図柄ずつを表示窓2から視認できる。また、表示窓2の周囲にはベットランプ5や複数のデジタル表示装置6等が配されている。
Behind the
表示窓2の下方には、ベットボタン7、始動レバー8、3つの停止ボタン9(それぞれを区別する場合は、左から順に停止ボタン9L、9C、9R)等を備える操作部11が設けられている。なお、ベットボタン7は、3枚ベット機能に加えて、1枚ベット機能、及び2枚ベット機能も含まれている。
Below the
さらに下方にはスピーカボックス13、遊技可能な持コイン数を表示する持コイン数表示装置51を備える下部構造部14が設けられている。
Furthermore, a
また、本実施例の回胴式遊技機1は、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。CRユニット56には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口59と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口58とを備え、さらに、該CRユニット56の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置57が設けられている。このユニット表示装置57は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、前記カード挿入口59に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能なコイン数)などが表示される。そして、このクレジット残高(又は、貸出可能なコイン数)は、コインの貸出や返却に応じて更新される。このユニット表示装置57の表示態様については、その詳細を後述する。尚、本実施例では、規則上の「遊技メダル」をコインと呼ぶ。
In addition, the swivel
また、図2に示すように、回胴式遊技機1は、CRユニット56を介してホールコンピュータ(遊技店の管理コンピュータ)70に接続され、さらに、広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(図示せず)。これにより、各回胴式遊技機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。こうした回胴式遊技機1は、管理遊技機とも呼ばれている。
In addition, as shown in FIG. 2, the swivel-
〔電気的構成〕
回胴式遊技機1の電気的接続は、図2に示す通りに構成されており、主制御装置40はCPU、ROM、RAM40a、入力ポート、出力ポート等を備えている。本実施例では、RAM40aのみ図示する。
[Electrical configuration]
The electrical connection of the rotating
また、主制御装置40には、始動レバー8の操作信号(始動信号)、停止ボタン9L〜Rの操作信号(停止信号)、各リール4の位置検出センサ41、及び後述するベット認識受光部71の信号等が入力される。
Further, the
さらに、主制御装置40の出力側には、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47、リール4を回動させる駆動モータ28L、28C、28R、リール4を発光させる投光ランプ31L、31C、31R、及び中継基板48、が接続されている。なお、ベット数表示装置43は、遊技者の持コイン数にかかわらず単にベット操作に基づいて1ゲーム(遊技)毎に消化されるコイン数を表示するものである。なお、ベット数表示装置43は、後述する枠制御装置50に接続しても良い。また、加算コイン数表示装置44は、遊技者の持コイン数にかかわらず単に入賞の結果加算されるコイン数を表示するものである。さらに、カウント数表示装置47は、遊技者の持コイン数にかかわらず電源投入後のゲーム数をカウント表示するものである。これらベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、又はカウント数表示装置47は例えばデジタル表示装置6で表示されてもよいし、回胴式遊技機1とは別の外部表示装置で表示されてもよい。
Further, on the output side of the
また、主制御装置40は、CPUがプログラムに従って動作することにより、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47の表示、駆動モータ28の回転及び停止、並びに、投光ランプの点灯及び消灯等を制御する。
Further, the
中継基板48には音・ランプ制御装置49が接続されており、主制御装置40は中継基板48経由で音・ランプ制御装置49に指令データを送ることで、効果音などの音声出力と電飾類の点灯及び消灯を間接的に制御する。
A sound /
なお、演出画像表示装置が備えられることがあり、その場合、演出画像表示装置を制御するための演出画像表示装置が音・ランプ制御装置49に接続される。演出画像表示装置は、主制御装置40が中継基板48に送出した指令データ又はこのデータに基づいて音・ランプ制御装置49が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置を制御する。
An effect image display device may be provided. In that case, an effect image display device for controlling the effect image display device is connected to the sound /
この構成の場合、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46及びカウント数表示装置47のいずれか又は全部を廃して、その表示を演出画像表示装置にて行ってもよい。
In the case of this configuration, any or all of the added coin number display device 44, the RB game
なお、主制御装置40は、メイン制御基板とサブ制御基板とによって構成しても勿論よい。
Of course, the
また、主制御装置40の出力側には、枠制御装置50が接続されている。
A
ここで、本実施例では、少なくとも主制御装置40は枠制御装置50から、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報又は遊技の性能に影響を与える情報(以下、これらの情報を「特定情報」という。)を受信できないよう構成されている。すなわち、主制御装置40から送信された情報を枠制御装置50が受信可能であるが、枠制御装置50から主制御装置40へは特定情報を送信不能に構成されている。これは、枠制御装置50が特定情報を送信できない構成、あるいは主制御装置40が特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。例えば、プログラムにより特定情報であるか否かを判断し、特定情報であれば送信しない又は受信を拒否する等により具現化可能である。なお、少なくとも特定情報を受信不能とするので、特定情報以外の情報は受信可能でも良いし不可能でも良い。
Here, in this embodiment, at least the
ここで、特定情報とは、遊技の性能(例えば遊技者の有利度に関与する出玉率等)に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報であり、持コイン数や、役抽選の結果や図柄の表示態様等の遊技の結果を示すデータ、若しくはベット数、RBゲーム数、当選確率、出玉率に関する信号等が考えられる。さらに、特定情報は、始動信号や停止信号であってもよい。 Here, the specific information is information that affects the performance of the game (for example, the play rate related to the player's advantage) or the information that may affect the game result. The data indicating the result of the game such as the result of the role lottery and the display mode of the symbols, or the signal regarding the number of bets, the number of RB games, the winning probability, the payout rate, and the like can be considered. Further, the specific information may be a start signal or a stop signal.
一方、特定情報以外の情報とは、例えば、遊技機監視用の固有IDに関する情報、主制御装置40が送信した情報を枠制御装置50が受信したことのみを知らせる情報(応答信号)等が考えられる。
On the other hand, the information other than the specific information includes, for example, information related to the unique ID for monitoring the gaming machine, information (response signal) notifying only that the
なお、特定情報以外の情報も主制御装置40が受信できない構成の場合には、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力は不能となる完全な一方向通信回路とすることが好適である。
When the
また、上述した枠制御装置50は、持コイン数を記憶する記憶装置(RAM)を具備しており、主制御装置40から受信した減算対象となる持コイン数に対応する信号に基づいて持コイン数の減算処理(更新)を行い、停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号に基づいて持コイン数の加算処理(更新)を行う。
Further, the
本実施例では、枠制御装置50のRAM50aは不揮発性であり、停電時でも記憶保持される。RAM50aは、持コイン数を記憶するコイン数記憶領域と、持コイン数以外のデータを記憶する他記憶領域とを有する。他記憶領域は、主制御装置40から受信したデータ、検出したエラー情報等が記憶される。
In this embodiment, the
一方、主制御装置40のRAM40aは揮発性であるが、バックアップ電源により停電時でも記憶保持される。このバックアップ電源は、主制御装置40以外から供給される。
On the other hand, the
尚、枠制御装置50のRAM50aのみを不揮発性としたが、主制御装置40のRAM40aも不揮発性としても良い。勿論、RAM40a及びRAM50aも揮発性としても良い。
Although only the
ここで、枠制御装置50は、CRユニット56を介してホールコンピュータ70に接続され、さらに広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(上記した管理遊技機)。主制御装置40は、少なくとも特定情報を枠制御装置50からアクセス不能であることから、主制御装置40に対する不正行為を未然に防止することができる。
Here, the
一方、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力は不能である一方向通信回路とすれば、広域ネットワークを介した外部からの信号を一切入力できない。これにより、主制御装置40に、遊技性能等に影響を与えようとする不正な信号が外部から入力されることを、確実に防止できる。
On the other hand, if a one-way communication circuit is incapable of outputting signals from the
また、枠制御装置50には持コイン数表示装置51が接続され、CRユニット56には、返却スイッチ69、貸出スイッチ68及び前述したユニット表示装置57が接続されている。
In addition, the
持コイン数表示装置51は、貸出スイッチ68が操作されて貸し出されたコイン数を持コイン数として表示する。持コイン数は、遊技の進行に従って増減する。返却スイッチ69が操作されると、枠制御装置50に記憶された持コイン数がカードユニット56に出力されICカードに記憶される。持コイン数表示装置51は、CRユニット56に接続しても良い。この場合、ユニット表示装置57の画面上に持コイン数を表示する構成が考えられる。本実施例では、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68は、ユニット表示装置57のタッチパネルを用いる。尚、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68を枠制御装置50に接続することも考えられる。返却スイッチ69はICカードを取り出す(排出する)機能を有する。
The coin
さらに、枠制御装置50は、ベットボタン7が接続されており、ベットボタン7の操作に伴う減算対象の持コイン数に対応する信号を受信する。また、枠制御装置50は、所定タイミングで発光するベット指示ランプ72が接続されており、ベットボタン7の操作に伴う前記信号に対応して点灯する。なお、主制御装置40に接続されたベット認識受光部71は、枠制御装置50によって制御されるベット指示ランプ72の点灯を認識する機能を有するものである。詳細は後述する。
Further, the
本実施例では、CRユニットには、レート設定スイッチ75が接続されている。本実施例では、ユニット表示装置57のタッチパネルがレート設定スイッチ75として用いられる。このレートスイッチ75は、コインの単価を選択するものであるが、詳細については後述する。
In this embodiment, a
また、本実施例では、枠制御装置50が記憶しているコイン数データをICカードに移行させる計数スイッチ76が枠制御装置に接続されている。計数スイッチ76は、計数スイッチ76の操作時間又は操作量に応じて枠制御装置50が記憶しているコイン数データをICカードに移行させ、枠制御装置50が記憶するコイン数は移行させたコイン数だけ減算される。従って、コイン数データを全て移行させれば、RAM50aのコイン数記憶領域が記憶するコイン数は零になる。
In this embodiment, a counting
RAM50aのコイン数記憶領域に記憶する持コイン数データは、電源投入時に持コインクリアスイッチ77をオン操作していれば零クリアすることができる。
The coin count data stored in the coin count storage area of the
更に、枠制御装置50には、性能等表示装置78が接続されている。性能等表示装置78は、主制御装置40から受信するデータに基づき「役物比率」、「連続役物比率」又は「ベース」を表示するものである。役物比率とは、獲得するコイン数に対し役物の作動によるものの割合である。連続役物比率とは、獲得するコイン数に対し役物が連続して作動したものの割合である。ベースとは、遊技に使用したコイン数に対し役物の作動時以外に獲得したコイン数の割合である。この性能等表示装置78は、主制御装置40に接続しても良い。
Further, a
更に、本実施例では、前記主制御装置40には、設定値表示装置80、設定変更スイッチ81及びクリアスイッチ82が接続されている。
Furthermore, in this embodiment, a set
設定変更スイッチ81は、設定キーが挿入される挿入口として構成されており、設定変更スイッチ81に挿入された設定キーを回転操作することで、操作状態がON状態又はOFF状態に切り替えられる。そして、設定変更スイッチ81及びクリアスイッチ82の操作状態を示す信号が、主制御装置40に送信される。また、設定値表示装置80は、例えば、8セグのLED等を備え、主制御装置40からの信号に応じて、パチンコ機1の設定値を表示するよう構成されている。
The setting
図3に示すとおり、各リール4L(左図柄)、4C(中図柄)、4R(右図柄)にはそれぞれの21個の図柄(重複しているので図柄の種類は7種類)が印刷されている。 As shown in FIG. 3, each of the reels 4L (left symbol), 4C (middle symbol), and 4R (right symbol) is printed with 21 symbols (seven types of symbols because they overlap). Yes.
ここで、主制御装置40は、役抽選部を備え、役抽選部は、あらかじめ複数定められた役について当選か否かを決定する役抽選を行う。さらに具体的には、乱数発生部と、乱数抽出部と、抽選テーブルと、役抽選判定部等を備えている。
Here, the
ここで、役抽選では、抽出した乱数と抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つの当選役の当選、又は全ての当選役の落選(ハズレ)を決定する。本実施形態では、具体的に第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルを少なくとも備えている。なお、第2抽選テーブルで定められている内部当選確率(内部抽選の当選確率)は、第1抽選テーブルで定められている内部当選確率よりも高くなるように設定されており、高確率区間においては第2抽選テーブルに基づいて役抽選が実行され、低確率区間においては第1抽選テーブルに基づいて役抽選が実行される。 Here, in the role lottery, with reference to the extracted random number and the winning probability of the lottery table, the winning of any one winning combination or all the winning combinations are determined. In the present embodiment, specifically, at least a first lottery table and a second lottery table are provided. Note that the internal winning probability (winning probability of internal lottery) determined in the second lottery table is set to be higher than the internal winning probability determined in the first lottery table. Is performed based on the second lottery table, and in the low-probability section, the role lottery is performed based on the first lottery table.
そして、回胴式遊技機1にあっては、第1抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、第1抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第2抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とが選択的に発生して遊技が進行する。本実施例においては低確率区間から高確率区間への移行や、高確率区間から低確率区間への移行は1回の役抽選のたびに1回実行されるが、1回の役抽選について複数回区間移行の抽選が実行されてもよいし、特定の役に当選したときにのみ区間移行の抽選が実行されてもよい。
In the case of the swing
〔確率設定〕
本実施例では、電源基板85の電源スイッチ85aをオン操作するときに、クリアスイッチ82及び設定変更スイッチ81がオン状態であれば、前述の始動レバー8を操作したときに抽出される乱数値による当り(ボーナス)の当否(当選)確率を設定変更可能な構成となっている。この状態時には、設定値表示装置80には設定変更可能であることを示す初期設定画像が表示され、クリアスイッチ82を押下毎に設定値を変更することが可能である。初期設定画像が表示されたときには、主制御基板40のRAM40aに記憶されたデータが初期状態に設定される。このとき、枠制御装置50にRAMクリア信号が出力される。RAMクリア信号を受信すると、枠制御装置50は、RAM50aの他記憶領域に記憶されたデータを初期設定する。
[Probability setting]
In this embodiment, when the
初期設定画面が表示された後、クリアスイッチ82から手を離し、その後、設定する当否確率に従った回数だけクリアスイッチ82を押下するのである。
After the initial setting screen is displayed, the user clears the
具体的に説明すると、初期設定画面には当否確率が最も低い設定1(1/300)が表示され、その後、クリアスイッチ82を押下する毎に、設定2(1/290)、設定3(1/280)、設定4(1/270)、設定5(1/260)、設定6(1/250)が表示される。設定1〜6は低確率時の当否確率を示すが、高確率時の当選確率も設定1〜6に従って設定変更される。但し、高確率時の当選確率は、例えば1/50のように一定でも良い。尚、各設定の当否確率は一例であり、ARTの抽選確率も設定1〜6に従って設定変更する構成でも良い。
More specifically, setting 1 (1/300) with the lowest success probability is displayed on the initial setting screen, and thereafter setting 2 (1/290) and setting 3 (1 each time the
設定変更スイッチ81をオフの位置に切り替えると、RAM40aに記憶されたデータが初期設定された旨が表示され、表示されていた当否確率が新たな設定値に変更され、変更された設定及び/又は当否確率も表示される。
When the setting
本実施例では、クリアスイッチ82をRAM40a及びRAM50aの他記憶領域の初期設定に使用する他、設定1〜6の設定(選択)にも使用するよう構成するが、設定1〜6の設定用に専用スイッチを設ける構成でも良い。
In this embodiment, the
当否確率の設定変更が終了すると、新たに設定された当否確率を示すデータが枠制御装置50に送信される。本実施例では、偶然、前回と同じ当否確率が設定されても送信される。枠制御装置は、受信した当否確率をRAM50aの他記憶領域に記憶する。但し、持コイン数記憶領域に記憶しても良い。持コイン数は当否確率と密接に関係しているからである。枠制御装置50は、受信した確率データに基づき当否確率の履歴を作成することも可能となる。
When the setting change of the success / failure probability is completed, data indicating the newly set success / failure probability is transmitted to the
電源スイッチ85aをオンしたとき、設定変更スイッチ81がオフ状態でありクリアスイッチ82がオン状態であれば、主制御装置40のRAM40a及び枠制御装置50のRAM50aの他記憶領域に記憶されたデータが初期設定される。
If the setting
電源スイッチ85aをオンしたとき、設定変更スイッチ81がオン状態でありクリアスイッチ82がオフ状態であれば、現在設定されている設定及び/又は当否確率を確認することができる。
If the setting
〔レート設定〕
次に図4及び図5に従ってレートの設定について説明する。
[Rate setting]
Next, rate setting will be described with reference to FIGS.
図4に示す「レート変更処理」はCRユニット56により定期的に実行され、「レート許可処理」は回胴式遊技機1の枠制御装置50により定期的に実行される。
The “rate changing process” shown in FIG. 4 is periodically executed by the
本実施例では、遊技者の操作に応じて、回胴式遊技機1に併設されたCRユニット56でのコイン貸しのレートが設定される。
In this embodiment, a coin lending rate is set in the
パチンコ機1及びCRユニット56への電源投入後には、表示装置57には図5(a)に示す画像が表示されている。
After the power to the
画面には、貸出スイッチ68に対応する画像68a、返却スイッチ69に対応する画像69a、レート設定スイッチ75に対応する画像75aが表示されている。前述したように、本実施例では表示装置57はタッチパネルとして構成され、各画像68a、69a、75aの表示領域を指でタッチすると各スイッチがオンするよう構成されている。尚、一例として、画面には、現在のレートが20円であり、貸出数表示57aには1回のコイン貸しにおける貸出数が示されている。
On the screen, an
レート設定スイッチ75に対応する画像75aの表示領域がタッチされるとレート設定スイッチ75がオン状態となり(図4のS90)、CRユニット56は枠制御装置50にレートの変更が可能か否かの問合せ信号を出力する(S91)。
When the display area of the
一方、枠制御装置50は、レートの変更が可能か否かの問合せ信号を受信すると、レート変更が可能か否かを判定する(S92)。
On the other hand, when receiving an inquiry signal as to whether or not the rate can be changed, the
本実施例では、持コイン数が零である、当選遊技中でない、内部当選していない、高確率遊技中でない、ART遊技中でない、リプレイ遊技中でない、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中でない(停止している)、又は始動レバー8が操作された直後でない、等が判断される。これは、レート変更前の遊技が終了していることを判断することを意味している。
In the present embodiment, all the reels 4L, 4C, and 4R that have zero coins, are not in a winning game, are not in an internal winning, are not in a high probability game, are not in an ART game, and are not in a replay game, fluctuate. It is determined that it is not in the middle (stopped) or not immediately after the
持コイン数は遊技者が遊技をしていなければ、原則、零である。持コイン数が零でない遊技中にレートを変更したい場合には、計数スイッチ76を押下して持コイン数をCRユニット56に移動させれば良い。この処理を行ったときには、レート変更前のレートで移動した持コイン数が処理される。
In principle, the number of coins held is zero if the player is not playing a game. If it is desired to change the rate during a game in which the number of coins held is not zero, the
持コイン数が零である、当選遊技中でない、内部当選していない、高確率遊技中でない、RT遊技中でない、リプレイ遊技中でない、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中でない(停止している)、又は始動レバー8が操作された直後でない、等であることは、枠制御装置50が主制御装置40から受信した遊技状態を示すデータから判断される。
The number of coins held is zero, not in a winning game, not in an internal winning, not in a high probability game, not in an RT game, not in a replay game, all reels 4L, 4C and 4R are not changing (stopped) It is determined from the data indicating the gaming state received by the
この判断処理は、遊技を行うことができる持コイン数が存在する場合にレート変更を可能とすれば、貸出されたときの単価と相違することになるからである。また、レート変更前の遊技により得た当選や高確率状態等の遊技結果(成果)の価値を変化させないためである。例えば、低いレートで遊技を行い当選後にレートを高くすれば、当選により得られる金銭的価値が高く変化するからである。 This is because the determination process differs from the unit price at the time of loan if the rate can be changed when there are coins that can be played. Moreover, it is because the value of game results (results) such as winning and high probability obtained by the game before the rate change is not changed. For example, if the game is played at a low rate and the rate is increased after the winning, the monetary value obtained by the winning changes greatly.
レート変更が可能な状態でなければ(S92のNO)、変更待機状態とされ(S93)、その旨がCRユニット56に通知される(S94)。通知された状態は、表示装置57に表示される。持コイン数が零でなければ、計数スイッチ76を押下して持コイン数を零にするか、始動レバー8を操作して遊技を行い持コイン数を零にすれば良い。当選遊技中、高確率遊技中、ART遊技中、リプレイ遊技中、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中又は始動レバー8が操作された直後である場合には、その遊技状態を経過させ持コイン数を零にすれば良い。
If the rate change is not possible (NO in S92), the change standby state is set (S93), and the fact is notified to the CR unit 56 (S94). The notified state is displayed on the
レート変更が可能な状態と判断されれば(S92のYES)、枠制御装置50はCRユニット56にレート許可信号を出力する(S95)。
If it is determined that the rate can be changed (YES in S92), the
レート許可信号を受信したCRユニット56は、表示装置57の画面上に遊技球のレートを表示し、遊技者が選択したレートに設定処理を行う(S96)。
The
本実施形態では、図5(b)に示すように、コイン1枚の単価は、5円(画像75a−1)、10円(画像75a−2)、15円(画像75a−3)、20円(画像75a−4)から選択することが可能である。画像75a−1の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は5円、画像75a−2の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は10円、画像75a−3の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は15円、画像75a−4の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は20円、に設定変更することができる。このレートは一例であり、2円や30円のレートがあっても良い。
In this embodiment, as shown in FIG. 5B, the unit price of one coin is 5 yen (
5円のレートを設定した後、貸出スイッチ68に対応する画像68aをタッチすれば、ICカードから250円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。10円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから500円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。15円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから750円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。20円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから1000円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。
If the
画像68aを一回タッチしときに貸し出される持コイン数を一定としない構成も可能である。例えば、画像68aを1回タッチすれば1500円に対応する持コイン数を貸し出す構成でも良い。この場合、レートが5円であれば画像68aが1回タッチすれば300枚の持コイン数、10円であれば150枚の持コイン数、15円であれば100枚の持コイン数、20円であれば75枚の持コイン数が貸し出される。
A configuration in which the number of coins lent out when the
レートが新たに設定されると、CRユニット56は、枠制御装置50及び主制御装置40を介して、新たに設定されたレートを示すレート情報を、音・ランプ制御装置49に接続された演出画像制御装置に送信しても良い。そして、演出画像制御装置は、レート情報が示すレートに応じた態様で、各種演出を行っても良い。
When the rate is newly set, the
レートに応じた態様で行う各種演出は、ユニット表示装置57で行っても良い。この場合、持コインクリアスイッチ77を主制御装置40に接続すれば、主制御装置40から枠制御装置51にのみデータ(信号)を出力できる一方向通信が可能となる。
Various effects performed in a manner corresponding to the rate may be performed by the
〔遊技の説明〕
次に回胴式遊技機1の動作を、主制御装置40が実行する処理に従って説明する。
[Description of the game]
Next, the operation of the rotating
図6に示すように、遊技進行処理は1回のゲームを実行する際に行われる処理であり、まず、前回のゲームの結果がリプレイであるか否かを判定する(S101)。そして、リプレイであればS103へ移行し、リプレイでなければS102へ移行する。 As shown in FIG. 6, the game progress process is a process performed when one game is executed. First, it is determined whether or not the result of the previous game is a replay (S101). If it is a replay, the process proceeds to S103, and if it is not a replay, the process proceeds to S102.
そしてS102では、当該ゲームの進行に必要なコイン数がベットされたことを認識したか否かを判定する。認識されていればS103へ移行し、認識されていなければ遊技進行処理を終了する。 In S102, it is determined whether or not it is recognized that the number of coins necessary for the progress of the game has been bet. If it is recognized, the process proceeds to S103, and if it is not recognized, the game progress process is terminated.
その後、始動レバー8の操作が行われたか否かを判定する(S103)。ここで、始動レバー8の操作が行われていればS104へ移行し、始動レバー8の操作が行われていなければ遊技進行処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the
S104では、役抽選が実行される。なお、役抽選の結果については、「始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」として枠制御装置50に送信される。
In S104, a winning lottery is executed. The result of the lottery is transmitted to the
S105では、左リール4L、中リール4C、及び右リール4Rを全て回動開始させる処理を実行する。回動しているリール4が全て定常回転したらS106へ移行する。
In S105, a process of starting to rotate all of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is executed. When all the
S106では、回転しているリール4に対応する停止ボタン9が操作されたか否かを判定し、全てのリール4が停止するまで待機する(S107)。なお、全てのリール4が停止したときの図柄の表示態様は、「停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」として枠制御装置50に送信される。
In S106, it is determined whether or not the
そして、全リール4が停止すると、当選役に入賞して配当があるか否かを判定する(S108)。配当がある場合は入賞した役に対応する配当に相当するコインを加算するための信号を枠制御装置50に送信する(S109)。一方、配当がなければ次の遊技進行処理に移行する。
When all the
次に、枠制御装置50で実行される加算処理の内容について図7に従って説明する。
Next, the contents of the addition process executed by the
枠制御装置50は、まず、当選役に入賞して持コインを加算する信号を主制御装置40から受信したか否かを判定する(S201)。受信したらS202へ移行し、受信していなければ加算処理を終了する。
The
S202では、枠制御装置50において、「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」が適切に受信されているか否かを判定する。受信されていればS203へ移行し、受信されていなければ加算処理を終了する。なお、「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」が適切に受信されているか否かは、枠制御装置50において単に受信されているか否かのみではなく、S104における「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」と、S107における「停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」とが適切に対応しているか否かも含めて判定される。
In S202, the
S203では、図柄の停止態様に対応した持コイン数に基づいて持コイン数を加算する処理を実行する。 In S203, a process of adding the number of coins to be held based on the number of coins to be held corresponding to the symbol stop mode is executed.
このように、枠制御装置50における持コイン数の加算処理に、主制御装置40からの各種信号を予め受信しているか否かを判定する処理を含めることで、枠制御装置50にのみ不正行為を行って持コイン数を不正に増加させるような行為を防止することができる。
As described above, the process of adding the number of coins to be held in the
なお、S104における「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」と、S107における「停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」とが適切に対応していない場合には、管理者に通報する等の処理を別途行ってもよい。これにより、不正行為を的確に防ぐことができる。
Note that the “signal corresponding to the result of the winning lottery accompanying the operation of the
次に、主制御装置40の遊技進行処理で実行される必要ベット数の認識処理(図6のS102)と、枠制御装置50で実行されるベット処理(図8)の内容について説明する。
Next, the content of the required bet number recognition process (S102 in FIG. 6) executed in the game progress process of the
主制御装置40は、上述のベット認識受光部71として、1枚ベット認識受光素子711、2枚ベット認識受光素子712、及び3枚ベット認識受光素子713を備えている。なお、1枚ベット認識受光素子711、2枚ベット認識受光素子712、及び3枚ベット認識受光素子713は、図9に示すように、受光素子によって構成されている。
The
一方、枠制御装置50は、ベット指示ランプ72として、1枚ベット指示ランプ721、2枚ベット指示ランプ722、及び3枚ベット指示ランプ723を備えている。なお、1枚ベット指示ランプ721、2枚ベット指示ランプ722、及び3枚ベット指示ランプ723は、図9に示すように、発光素子によって構成されている。
On the other hand, the
ここで、図9に示すように、1枚ベット認識受光素子711と1枚ベット指示ランプ721とで1枚ベット操作確認部86が構成されている。また、2枚ベット認識受光素子712と2枚ベット指示ランプ722とで2枚ベット操作確認部87が構成されている。並びに、3枚ベット認識受光素子713と3枚ベット指示ランプ723とで3枚ベット操作確認部88が構成されている。なお、1枚ベット操作確認部86、2枚ベット操作確認部87、及び3枚ベット操作確認部88は、それぞれフォトカプラによって構成しても良い。
Here, as shown in FIG. 9, a one-bet
ここでフォトカプラは、発光素子と受光素子を、外部からの光を遮断するパッケージに封じ込められた構造である。このため、受光素子に対して外部から不正行為を行うことができない。このフォトカプラを用いる場合には、ベットボタン7が操作されると、ベット数に対応するフォトカプラの発光素子が点灯し、対応する受光素子によりベット数を検出することができる。
Here, the photocoupler has a structure in which the light emitting element and the light receiving element are enclosed in a package that blocks light from the outside. For this reason, an illegal act cannot be performed from the outside with respect to the light receiving element. When this photocoupler is used, when the
なお、フォトカプラを使用しない場合には、指示ランプ721、722、723を、遊技者が見える部分と遊技者が見えない部分とに分け、見えない部分は外部の光を遮蔽する構成が考えられる。この場合、外部から遮蔽された部分の発光が受光素子711、712、713をオンさせる。また、遊技者に対する指示ランプと受光素子に対するランプとを各々個別に有する構成でも良い。この場合には、遊技者に対する指示ランプと受光素子に対するランプとはパラレルに接続され、一方が点灯すれば他方も点灯し、一方が消灯すれば他方も消灯する。
When the photocoupler is not used, the
かかる構成にあって、まず、ベットボタン7が操作されると、図8に示すように、枠制御装置50はベット処理においていわゆる1枚ベットとして操作されたか否かを判定する(S301)。1枚ベットで操作されたらS302へ移行し、1枚ベットで操作されていなければS304へ移行する。
In such a configuration, first, when the
S302では、枠制御装置50に記憶された持コイン数をベットボタン7の当該操作に対応して1枚減算し、さらにベット指示ランプ72のうち、1枚ベット指示ランプ721を点灯する(S303)。そしてベット処理を終了する。
In S302, one coin corresponding to the operation of the
またS304では、いわゆる2枚ベットとして操作されたか否かを判定する。2枚ベットで操作されたらS305へ移行し、2枚ベットで操作されていなければS307へ移行する。 In S304, it is determined whether or not a so-called two-bed bet has been operated. If operated with two bets, the process proceeds to S305, and if not operated with two bets, the process proceeds to S307.
S305では、枠制御装置50に記憶された持コイン数をベットボタン7の当該操作に対応して2枚減算し、さらにベット指示ランプ72のうち、1枚ベット指示ランプ721、及び2枚ベット指示ランプ722を点灯する(S306)。そしてベット処理を終了する。
In S 305, the number of coins stored in the
またS307では、いわゆるマックスベット(3枚ベット)として操作されたか否かを判定する。3枚ベットで操作されたらS308へ移行し、3枚ベットで操作されていなければベット処理を終了する。 In S307, it is determined whether or not a so-called max bet (three bets) has been operated. If operated with three bets, the process proceeds to S308, and if not operated with three bets, the betting process is terminated.
S308では、枠制御装置50に記憶された持コイン数をベットボタン7の当該操作に対応して3枚減算し、さらにベット指示ランプ72のうち、1枚ベット指示ランプ721、2枚ベット指示ランプ722、及び3枚ベット指示ランプ723を点灯する(S309)。そしてベット処理を終了する。
In S 308, the number of coins stored in the
そして、図9(a)に示されるように、1枚ベット指示ランプ721の点灯状態は、1枚ベット認識受光素子711によって認識される。また、2枚ベット指示ランプ722の点灯状態は、2枚ベット認識受光素子712によって認識される。さらに、3枚ベット指示ランプ723の点灯状態は、3枚ベット認識受光素子713によって認識される。
As shown in FIG. 9A, the lighting state of the single
ここで、1枚ベットの操作がされた場合は、図9(b)に示すように、1枚ベット指示ランプ721が点灯したことを(S303)、1枚ベット認識受光素子711が認識して、主制御装置40には1枚ベットとしてベットボタン7が操作された情報が入力される。
Here, if a single bet operation is performed, as shown in FIG. 9B, the single bet recognition
また、2枚ベットの操作がされた場合は、図9(c)に示すように、1枚ベット指示ランプ721及び2枚ベット指示ランプ722が点灯したことを(S306)、1枚ベット認識受光素子711及び2枚ベット認識受光素子712が認識して、主制御装置40には2枚ベットとしてベットボタン7が操作された情報が入力される。
When a two-bet operation is performed, as shown in FIG. 9C, the fact that the one-
さらに、3枚ベットの操作がされた場合は、図9(d)に示すように、1枚ベット指示ランプ721、2枚ベット指示ランプ722、及び3枚ベット指示ランプ723が点灯したことを(S307)、1枚ベット認識受光素子711、2枚ベット認識受光素子712、及び3枚ベット認識受光素子713が認識して、主制御装置40には3枚ベットとしてベットボタン7が操作された情報が入力される。
Further, when a 3-bet operation is performed, as shown in FIG. 9D, the 1-
かかる構成により、主制御装置40における遊技進行処理で、当該ゲームの進行に必要なコイン数がベットされたか否かを判定すること(S102)が実現されている。
With this configuration, it is realized in the game progress process in the
上述した構成は、枠制御装置50に制御されるベット指示ランプ72の点灯態様が、当該ベット指示ランプ72とは電気的に絶縁されたベット認識受光部71によって認識されて主制御装置40にベットされたコイン数が入力される構成であるため、不正基板等の介在する余地が無く、不正行為を効果的に防止することができる。また、持コイン数を枠制御装置50のみで一括して管理することができるため、主制御装置40にかかる負担を軽減することができる。
In the configuration described above, the lighting state of the
即ち、枠制御装置50はCRユニット56から遊技に使用する持コイン数を読み取り記憶し、この記憶した持コイン数に対してベットボタン7の操作によるベット数を減算し、主制御装置40から受信した遊技結果に応じたコイン数を加算する。これにより、持コイン数を枠制御装置50のみで一括して管理することができる効果を有する。従来のように主制御装置40にベットボタン7を備えれば、ベットボタン7に対応するベット数を枠制御装置50に送信する必要が生じるが、この処理を本実施例では行う必要がない。また、主制御装置40にベットボタン7を備えれば、枠制御装置50に記憶する持コイン数が零の場合に、零である旨を主制御装置40に知らせる必要が生じるが、この処理を本実施例では行う必要がない。
That is, the
この結果、枠制御装置50から主制御装置40に特定情報を送信する必要がなく、枠制御装置50を介して行われる主制御装置40に対する不正行為を未然に防止する効果を得る。
As a result, there is no need to transmit specific information from the
なお、本発明にかかるベットボタン操作認識手段は、ベット認識受光部71によって構成される。
The bet button operation recognizing means according to the present invention is configured by the bet recognition
本発明にかかるベット操作指示手段は、ベット指示ランプ72によって構成される。
The bet operation instruction means according to the present invention is constituted by a
ところで、本実施例におけるベット認識受光部71やベット指示ランプ72は、上記した実施形態のものに限定されず、例えば2枚ベットや3枚ベットされた場合には対応する2枚ベット指示ランプ722、又は3枚ベット指示ランプ723のいずれかのみを点灯させてもよい。
By the way, the bet recognition
ベット処理において、持コイン数がベット数に足りない場合は、当該処理を中断して注意を促す報知を行ったり、ゲームの進行に必要なコイン数よりも多いベット数のベットボタン7が押された場合には、自動的に必要コイン数だけ減算するようにしてもよい。
In the betting process, if the number of coins to be held is less than the number of bets, the process is interrupted to give a notice of caution, or the
本実施例における中継基板48と枠制御装置50とは双方向に通信できる構成としてもよいし枠制御装置50から中継基板48へのみ一方向に通信できる構成としてもよい。また、中継基板48と枠制御装置50とを双方向に通信可能とする場合には、主制御装置40から枠制御装置50へ一方的に送信されるデータを取りこぼすことを防止できる。また、中継基板48が主制御装置40からデータを受信している間は、中継基板48はビジー信号を返送する。
In this embodiment, the
一方、枠制御装置50から中継基板48にのみデータを送信できる一方向通信とする場合、中継基板48は時分割制御により、主制御装置40及び枠制御装置50の双方からのデータを取りこぼさない制御を実行する。これにより、中継基板48を介して枠制御装置50にデータ改ざん等の不正行為が行われることを未然に防止できる。
On the other hand, in the case of one-way communication in which data can be transmitted only from the
〔第2実施例〕
第1実施例の変形例を第2実施例として説明する。
[Second Embodiment]
A modification of the first embodiment will be described as a second embodiment.
CRユニット56にICカードが挿入され、ユニット表示装置57を操作すれば、操作に対応した持コイン数が枠制御装置50に記憶される。このとき、操作に対応した持コイン数に相当する金額がICカードから減額される。または操作に対応した持コイン数がICカードから減算される。
When an IC card is inserted into the
ユニット表示装置57を操作して持コイン数が持コイン数表示装置51に表示されれば、遊技者はベットボタン7を操作することが可能となる。ベットボタン7が操作された後、主制御装置40から遊技結果が送信されるまでの間は、ベットボタン7の操作はできない。操作されても枠制御装置50は受け付けない。但し、前述したように、ベットボタン7が操作された後、始動レバー8が操作される前に、図示しない再ベットボタンが操作されれば再びベットボタン7は操作可能となる。そして、ベットボタン7の操作が受け付けられれば、操作されたベットボタン7に対応するベット数が持コイン数から減算される。尚、本実施例の再ベットボタンは、枠制御装置50に接続される。
If the
ベットボタン7が操作されると、対応するベット指示ランプ(発光素子)721〜723の何れかを枠制御装置50は発光させる。ベット指示ランプ721〜723の何れかが発光すると、ベット認識受光部71を介して主制御装置40はベット数を検出する。ベット数を検出すると、主制御装置40はベット数表示装置43にベット数を表示する、または表示窓2にベット数に応じた有効ラインを表示する。その後、主制御装置40は始動レバー8の操作を受け付け可能とする。
When the
ベット数が検出されると主制御装置40は、枠制御装置50にベット数を検出した旨を知らせる信号を出力する。そして、ベット数を検出した旨を知らせる信号を受信した枠制御装置50は、発光させたベット指示ランプ721〜723を消灯すると共に、ベットボタン7の操作を受け付け不可とする。このとき、ベット指示ランプ72も消灯させられる。
When the bet number is detected, the
遊技者により始動レバー8が操作されれば、停止ボタン9の操作が有効となり、停止ボタン9が操作されることにより遊技の結果が表示される。停止ボタン9が所定時間内に操作されない場合は、自動停止され遊技の結果が表示される。
When the
始動レバー8が操作された後、遊技の結果が表示されるまでの間は、遊技中でありその旨を知らせる信号が主制御装置40から枠制御装置50に送信される。主制御装置40から枠制御装置50に送信する信号としては、始動レバー8が操作されたことを知らせる信号を枠制御装置50に送信し、その後、遊技の結果を知らせる信号を送信する構成や、遊技の結果を知らせる信号を送信するまでの間、定期的に遊技中である旨を知らせる信号を送信する構成等が考えられる。
After the
これにより、枠制御装置50は、ベット数を検出した旨を知らせる信号を受信したときから、遊技の結果を受信するまでの間は、記憶した持コイン数を加減算することなく保護することができる。言い換えると、枠制御装置50は、少なくともベット数を検出した旨を知らせる信号を受信してから遊技の結果を受信するまでの間に持コイン数の加算する処理を実行することがなく、枠制御装置50に対して持コイン数を不正に増加させようとする行為を防止することができる。
As a result, the
遊技の結果を受信した枠制御装置50は、遊技の結果に応じて持コイン数を加算処理する。この際にも、主制御装置40から遊技の結果を受信することなく枠制御装置50が持コイン数を増加させることを防止することができる。その後、枠制御装置50は、ベットボタン7の操作受付可能とする。また、主制御装置40はベット認識受光部71によりベット数の検出を定期的に行う。なお、枠制御装置50にベット数を検出した旨を知らせる信号を出力した後は、主制御装置40はベット数検出処理を行わない。
Receiving the game result, the
この変形例では、第1実施例と同様、枠制御基板50において持コイン数の一括管理を行う効果の他、次の効果を得ることができる。即ち、枠制御装置50は、ベットボタン7の操作受付期間を、遊技の結果を受信した後から、主制御装置40からベット数を検出した旨を知らせる信号を受信したときに限定するので、不正行為を未然に防止する効果を発揮する。また、枠制御装置50にベット数を検出した旨を知らせる信号を出力した後は、主制御装置40はベット数認識受光部71による検出処理を実行しない。これにより、主制御装置40に対する不正行為を未然に防止することが可能となる。
In this modified example, as in the first embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effect of collectively managing the number of coins held in the
さらに、主制御装置40から枠制御装置50のみに送信可能な一方向通信回路として構成しているので、主制御装置40と枠制御装置50とのデータ通信回路を使用しての主制御装置40に対する不正行為が未然に防止される。例えば、主制御装置40のRAM40aに記憶された当否確率(当選確率)の改竄を行うこと等は好適に防止される。
Furthermore, since it is configured as a one-way communication circuit that can transmit only from the
なお、始動レバー8が操作された後、遊技の結果が得られるまでの間に、各停止ボタン9L、9C、9Rが操作されたことを知らせる信号を枠制御装置50に送信しても良い。また、各リール4L、4C、4Rが自動停止した場合には、これを知らせる信号を送信しても良い。これにより、枠制御装置50は、主制御装置40により遊技が進行している経過を知ることができ、不正行為の防止をより効果的なものとすることができる。
Note that a signal notifying that each
〔第3実施例〕
次に、本発明の第3実施例について説明する。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
第3実施例では、第1実施例で用いた図2の電気ブロック図の代わりに図10に示す電気ブロック図を使用する。 In the third embodiment, the electric block diagram shown in FIG. 10 is used instead of the electric block diagram of FIG. 2 used in the first embodiment.
なお、第3実施例では、始動レバー8が操作された後、遊技の結果が得られるまでに主制御装置40で実行される遊技の処理は、従来技術と同様であり、詳細な説明は割愛する。この点は、第1実施例も同様である。
In the third embodiment, the processing of the game executed by the
図10に示すように、第3実施例では、主制御装置40と枠制御装置50とを双方向通信可能な構成とし、第1実施例のベットボタン7を主制御装置40に接続する。また、第1実施例では枠制御装置50に接続されたベット指示ランプ72は、第2実施例では使用しない。また、第1実施例では主制御装置40に接続されたベット認識受光部81は、第2実施例では使用しない。その他の構成は第1実施例と同様であり、第1実施例と同じ番号(符号)を付したスイッチや装置は同じ働きをする。尚、ベット指示ランプ72及びベット認識受光部81を有しないので、それに関する図8及び図9等に示される処理は、行われない。ベットボタン7の操作に基づくベット数の検出は、従来技術と同様である。これらの点は、第4実施例も同様である。
As shown in FIG. 10, in the third embodiment, the
第3実施例では、ベットボタン7が操作されれば、ベット数を示す信号が枠制御装置50に送信される。ベット数を示す信号を受信すると枠制御装置50はベット数に対応する数を記憶する持コイン数から減算する処理を行う。入賞があれば、獲得したコイン数を枠制御装置50に送信する。枠制御装置50は受信したコイン数を持コイン数に加算する処理を行う。この加算処理は、第1実施例と同様である。尚、ベット数を示す信号は、始動レバー8が操作されたときに当該ゲームのベット数を送信するよう構成しても良い。この場合、主制御装置40は、ベット数表示装置43にベット数を表示し、始動レバー8が操作された後、又は全ての回胴4が停止し後、表示されたベット数を消去することが考えられる。
In the third embodiment, when the
持コイン数が零の場合、又はベット数が持コイン数を超える場合には、遊技を行うことはできないが、その判断は主制御装置40又は枠制御装置50で行うことになる。双方向通信なので、枠制御装置50が判断して判断結果を主制御装置40に送信しても良く、枠制御装置50が持コイン数を主制御装置40に送信することにより、主制御装置が判断する構成でも良い。
If the number of coins held is zero, or if the number of bets exceeds the number of coins held, a game cannot be performed, but the determination is made by the
枠制御装置50で判断する構成の場合、ベットボタン7が操作されたときに枠制御装置50がベット数を受信して持コイン数を減算し、始動レバー8が操作されたときに減算した持コイン数を確定する構成が好適である。
In the configuration in which the
尚、ベットボタン7が操作された後、始動レバー8が操作される前に、再ベットボタンが操作されれば、既に入力されたベット数が取り消され新たにベットボタン7の操作を有効とする。枠制御装置50は、既に入力されたベット数を持コイン数に加算し、再操作されるベット数を減算する。尚、本実施例の再ベットボタンは、主制御装置40に接続される。
If the re-bet button is operated before the
持コイン数がベット数未満であることを枠制御基板50で判断する構成の場合、持コイン数がベット数以上との判断結果を主制御基板40に送信した後、遊技の結果を枠制御基板に送信するまでの遊技期間中(以下、単に「1回遊技期間中」と呼ぶ。)は、主制御基板40は枠制御基板50からのデータ受信を禁止する。禁止する方法としては、1回遊技期間中、主制御基板40は枠制御基板50からのデータ受信をしないプログラムを組むことにより具現化しても良く、1回遊技期間中、受信データを無効とすることにより具現化しても良い。
When the
1回遊技期間中は、主制御基板40は、始動レバー8が操作されたこと、各停止ストップボタンが操作されたこと又は自動停止したこと、を知らせる信号を枠制御装置50に送信しても良い。
During a single game period, the
尚、1回遊技期間中を、持コイン数がベット数以上との判断結果を主制御基板40が受信した後とせず、始動レバー8が操作された後としても良い。
Note that the one-game period may not be after the
持コイン数がベット数未満と判断された場合は、再ベットボタンを操作することにより持コイン数をベット以上とするか、貸出スイッチ68を操作して持コイン数を増加させれば良い。
If it is determined that the number of coins held is less than the number of bets, the number of coins held may be set to bet or more by operating the re-bet button, or the number of coins held may be increased by operating the
持コイン数がベット数未満であることを主制御基板40で判断する構成の場合、持コイン数の管理を枠制御装置50ばかりでなく主制御装置40で行うことになる。
When the
この場合は、始動レバー8が操作された後から遊技結果を枠制御装置50に送信するまでの間を1回遊技期間中とし、この期間中は枠制御装置50からのデータ受信を行わない構成とすることが考えられる。
In this case, the period from when the
枠制御装置50は、遊技の結果に従って持コイン数を加算する。
The
また、枠制御装置50は、ベット数を知らせる信号を受信した後、又は始動レバー8を操作したことを知らせる信号を受信した後、遊技の結果を受信するまでの間は、RAM50aの持コイン数記憶領域に記憶した持コイン数を加減算することなく保護する。
Further, the
第3実施例では、主制御装置40と枠制御装置50との間を双方向通信として構成するが、1回遊技期間中は枠制御装置50は主制御装置40にデータを送信することができない。これにより、ベットボタン7を主制御装置40に接続する構成であり、且つ持コイン数の管理を枠制御装置50で行う構成でありながら、主制御装置40に対する不正行為を抑制することができる効果を発揮する。
In the third embodiment, two-way communication is configured between the
第3実施例では、ベット数を知らせる信号を受信した後、又は始動レバー8を操作したことを知らせる信号を受信した後、遊技の結果を受信するまでの間は、枠制御装置50はRAM50aの持コイン数記憶領域に記憶した持コイン数を加減算することなく保護することができる。
In the third embodiment, after receiving a signal notifying the number of bets, or after receiving a signal notifying that the
これにより、枠制御装置50に対して持コイン数を不正に増加させようとする行為を防止することができる。
Thereby, it is possible to prevent an act of illegally increasing the number of coins held with respect to the
また、ベット数を知らせる信号を送信した後、又は始動レバー8を操作したことを知らせる信号を送信した後から、遊技の結果を知らせる信号を送信するまでの間は、主制御基板40は枠制御基板50からのデータ受信を行わないので、双方向通信でありながら枠制御基板50を介しての主制御基板40への不正行為を防止する効果を発揮する。
〔第4実施例〕
図11を用いて第4実施例を説明する。
The
[Fourth embodiment]
A fourth embodiment will be described with reference to FIG.
第4実施例は、ベットボタン7を枠制御基板50に備え、その他の構成は第3実施例と同様とする。即ち、主制御装置40と枠制御装置50とは、双方向通信可能な構成とする。
双方向通信なので、枠制御基板50が検出するベットボタン7が操作されたことによるベット数数は、主制御基板40に送信される。
In the fourth embodiment, the
Since the two-way communication is performed, the number of bets obtained by operating the
第4実施例は、主制御装置40と枠制御装置50との通信タイミングを第2実施例と同様に限定する。
CRユニット56にICカードが挿入され、ユニット表示装置57を操作すれば、操作に対応した持コイン数が枠制御装置50に記憶される。このとき、操作に対応した持コイン数に相当する金額がICカードから減額される。または操作に対応した持コイン数がICカードから減算される。
The fourth embodiment limits the communication timing between the
When an IC card is inserted into the
ユニット表示装置57を操作して持コイン数が持コイン数表示装置51に表示されれば、遊技者はベットボタン7を操作することが可能となる。ベットボタン7が操作された後、主制御装置40から遊技結果が送信されるまでの間は、ベットボタン7の操作はできない。操作されても枠制御装置50は受け付けない。但し、前述したように、ベットボタン7が操作された後、始動レバー8が操作される前に、再ベットボタンが操作されれば再びベットボタン7は操作可能となる。そして、ベットボタン7の操作が受け付けられれば、操作されたベットボタン7に対応するベット数が持コイン数から減算される。尚、本実施例の再ベットボタンは、枠制御装置50に接続される。
If the
ベットボタン7が操作されると、枠制御装置50はベット数を知らせる信号を主制御装置40に送信する。ベット数を受信すると、主制御装置40はベット数表示装置43にベット数を表示する、または表示窓2にベット数に応じた有効ラインを表示する。その後、主制御装置40は始動レバー8の操作を受け付け可能とする。
When the
ベット数を知らせる信号を主制御装置40に送信すると、枠制御装置50はベットボタン7の操作を受け付け不可とする。
When a signal notifying the bet number is transmitted to the
遊技者により始動レバー8が操作されれば、停止ボタン9の操作が有効となり、停止ボタン9が操作されることにより遊技の結果が表示される。停止ボタン9が所定時間内に操作されない場合は、自動停止され遊技の結果が表示される。
When the
始動レバー8が操作された後、遊技の結果が表示されるまでの間は、遊技中でありその旨を知らせる信号が主制御装置40から枠制御装置50に送信される。主制御装置40から枠制御装置50に送信する信号としては、始動レバー8が操作されたことを知らせる信号を枠制御装置50に送信し、その後、遊技の結果を知らせる信号を送信する構成や、遊技の結果を知らせる信号を送信するまでの間、定期的に遊技中である旨を知らせる信号を送信する構成等が考えられる。
After the
これにより、枠制御装置50は、ベット数を知らせる信号を送信したときから、遊技の結果を受信するまでの間は、記憶した持コイン数を加減算することなく保護することができる。言い換えると、枠制御装置50は、少なくともベット数を知らせる信号を送信してから遊技の結果を受信するまでの間に持コイン数の加算する処理を実行することがなく、枠制御装置50に対して持コイン数を不正に増加させようとする行為を防止することができる。
As a result, the
遊技の結果を受信した枠制御装置50は、遊技の結果に応じて持コイン数を加算処理する。この際にも、主制御装置40から遊技の結果を受信することなく枠制御装置50が持コイン数を増加させることを防止することができる。その後、枠制御装置50は、ベットボタン7の操作受付可能とする。
Receiving the game result, the
第4実施例では、第1実施例と同様、枠制御基板50において持コイン数の一括管理を行う効果の他、次の効果を得ることができる。即ち、枠制御装置50は、ベットボタン7の操作受付期間を、遊技の結果を受信した後からに限定するので、ベットボタン7に関する不正行為を未然に防止する効果を発揮する。
In the fourth embodiment, as in the first embodiment, in addition to the effect of collectively managing the number of coins held in the
また、主制御装置40は、ベット数を知らせる信号を受信したときから、遊技の結果を枠制御装置50に送信するまでの間、枠制御装置50からの受信を禁止することができる。
これにより、双方向通信の構成であり、枠制御基板50で持コイン数の管理を一括して行う構成でありながら、主制御装置40に対する不正行為を抑制することができる。
Further, the
Thereby, although it is the structure of bidirectional | two-way communication and it is the structure which manages the number of coins in the lump with the
さらに、ベット数を知らせる信号を送信した後から遊技の結果を受信するまでの間は、枠制御装置50はRAM50aの持コイン数記憶領域への書き込みを防止し、持コイン数の改竄等の不正行為を防止することが可能となる。
Further, until the game result is received after the signal indicating the number of bets is transmitted, the
なお、始動レバー8が操作された後、遊技の結果が得られるまでの間に、各停止ボタン9L、9C、9Rが操作されたことを知らせる信号を枠制御装置50に送信しても良い。また、各リール4L、4C、4Rが自動停止した場合には、これを知らせる信号を送信しても良い。これにより、枠制御装置50は、主制御装置40により遊技が進行している経過を知ることができ、不正行為の防止をより効果的なものとすることができる。
Note that a signal notifying that each
尚、第2実施例〜第4実施例においても、CRユニット56は、枠制御装置50からのレート許可信号を受信してコインの単価であるレート変更を行う。枠制御装置がレート許可信号を出力する条件に主制御装置40で設定する当選確率の値は関係しない。
In the second to fourth embodiments as well, the
これにより、第1実施例と同様、パチンコホールは、同一機種の回胴式遊技機1であっても同じレートで異なる当選確率の遊技機を、同じ当選確率であっても異なるレートの遊技機1を提供することができる。 Thus, as in the first embodiment, pachinko halls can be used for gaming machines of the same model, even with the same rate, with different winning probabilities, even with the same winning probability. 1 can be provided.
レートを遊技者が選択できる場合には、遊技者は低いレートを選択して遊技を行い、遊技の結果により当選確率を予想して高いレートに変更することが可能となる。逆に高いレートを選択し、その後に低いレートに変更して遊技を長時間楽しむことも可能となる。 When the player can select a rate, the player can select a low rate and play the game, and the winning probability can be predicted and changed to a high rate based on the game result. On the contrary, it is possible to enjoy a game for a long time by selecting a high rate and then changing to a lower rate.
また、第2実施例〜第4実施例においても、設定された当選確率に応じてレートの選択幅が変更しないので、設定された当選確率が選択されたレートから判別されることがない効果も有する。 Also in the second to fourth embodiments, since the rate selection range does not change according to the set winning probability, there is an effect that the set winning probability is not determined from the selected rate. Have.
第2実施例は、第1実施例と同様、主制御装置40から枠制御装置50にのみ送信できる一方向通信でありながら、枠制御装置50がRAM50aの持コイン数記憶領域に書き込む期間が限定されている。これにより、RAM50aの持コイン数記憶領域に対する改竄等の不正行為防止に対する効果が顕著である。
As in the first embodiment, the second embodiment is a one-way communication that can be transmitted only from the
一方、第3実施例又は第4実施例は、第1実施例又は第2実施例と相違し、主制御装置40と枠制御装置50との間は、双方向通信の構成であるが、主制御装置40が枠制御装置50から受信できる期間は限定されている。これにより、枠制御装置50を介して外部から主制御装置40に対する不正行為を未然に防止できる効果も期待できる。
On the other hand, the third embodiment or the fourth embodiment is different from the first embodiment or the second embodiment, and has a bidirectional communication configuration between the
更に、第3実施例又は第4実施例は、第2実施例と同様、RAM50aの持コイン数記憶領域に書き込む期間が限定されているので、RAM50aの持コイン数記憶領域に対する改竄等の不正行為防止に対する効果が顕著である。
〔他の実施例1〕
前述した第1実施例から第4実施例においては、レート設定(変更)は遊技者が行う構成ではあるが、ホールの関係者が行うことができる構成でも良い。例えば、電源投入時に設定変更スイッチ81及びクリアスイッチ82がオン状態であれば当選確率を設定変更でき、その後、持コインクリアスイッチ77をオン操作すれば、図5(b)に示す画像を表示することにより、レート変更できる構成が考えられる。
Further, in the third embodiment or the fourth embodiment, as in the second embodiment, since the period for writing in the coin count storage area of the
[Other Example 1]
In the first to fourth embodiments described above, the rate setting (changing) is performed by the player, but a configuration that can be performed by the parties involved in the hole may be used. For example, if the setting
レート設定をホールの関係者が行う構成の場合、レート設定も主制御装置40で行い、変更されたレートを枠制御装置50を介してCRユニット56に送信し、CRユニット56は受信したレートに従ってコイン貸しを行う構成が考えられる。
〔他の実施例2〕
更に、第1実施例から第4実施例においては、持コイン数が零であることを1つの条件としてレート変更可能としたが、レート変更前の遊技が終了していればRAM50aが記憶する持コイン数が零でなくともレート変更可能とする構成でも良い。
In the case of the configuration in which the rate setting is performed by the parties involved in the hall, the rate setting is also performed by the
[Other Example 2]
Further, in the first to fourth embodiments, the rate can be changed under one condition that the number of coins to be held is zero. However, if the game before the rate change is completed, the
この場合には、CRユニットにおいてレート変更すれば、変更したレートを示すデータを枠制御装置50に出力し、当該データを受信した枠制御装置50はRAM50aの持コイン数記憶領域に記憶する持コイン数を変更後のレートの持コイン数に換算し、換算した持コイン数を持コイン数記憶領域に新たに書き込む処理を行うのである。
In this case, if the rate is changed in the CR unit, data indicating the changed rate is output to the
レート変更前の遊技が終了しているか否かは、主制御装置40が判断して枠制御装置50に終了している旨の信号を出力する構成、又は主制御装置から遊技状態を受信している枠制御装置が判断する構成が考えられる。
Whether or not the game before the rate change has ended is determined by the
レート変更前の遊技が終了していることは、遊技結果を送信(受信)したことの他、当選遊技中でないこと、内部当選遊技中でないこと、高確率遊技中でないこと、RT(ART含む)遊技中でないこと、回胴(演出図柄含む)が変動中でないこと、又は入賞処理が終了していること等、回胴式遊技機の種類に応じて判断すれば良い。 The fact that the game before the rate change has ended is that the game result has been transmitted (received), that it is not in the winning game, that it is not in the internal winning game, that it is not in the high probability game, RT (including ART) What is necessary is just to judge according to the kind of revolving type gaming machine, such as not playing a game, whether the spinning machine (including a design pattern) is not changing, or that the winning process has been completed.
但し、他の実施例2においては、レート変更と同時に当否確率(当選確率)が変更されていないことを条件に追加するのが好適である。これは、遊技により獲得する持コイン数は当否確率に左右されるので、当否確率が同一でないのに持コイン数をレートに応じて変更すれば、データ分析の正確性を損なう虞があるからである。 However, in the second embodiment, it is preferable to add a condition that the success / failure probability (winning probability) is not changed simultaneously with the rate change. This is because the number of coins earned by a game depends on the probability of success / failure, so even if the probability of success / failure is not the same, changing the number of coins held according to the rate may impair the accuracy of data analysis. is there.
従って、レート変更と同時に当否確率も設定変更する場合には、レート変更前の持コイン数をCRユニット56に移動させてRAM50aに記憶する持コイン数を零にすれば良い。CRユニット56が変更前の当否確率を記憶していなければ、CRユニット56に移動させる持コイン数に設定変更前の当否確率を示すデータを付加すれば良い。
Therefore, when changing the setting of the probability of success / failure simultaneously with the rate change, the number of coins held before the rate change may be moved to the
〔特許請求の範囲との対応〕
主制御装置40が主制御基板、CRユニット56がカードユニット、枠制御装置50が枠制御基板、図4の「レート許可処理」がレート許可信号出力手段、電源スイッチ85aと設定変更スイッチ81とクリアスイッチ82等が確率設定手段、設定変更スイッチ81を備えた主制御装置50等が確率データ出力手段、RAM50aが持コイン数記憶領域及び他記憶領域を構成する記憶領域(RAM)、の一例に該当する。
[Correspondence with Claims]
The
1 回胴式遊技機
7 ベットボタン
8 始動レバー
40 主制御装置
50 枠制御装置
56 CRユニット(カードユニット)
69 返却スイッチ(持ち遊技媒体数返却スイッチ)
71 ベット認識受光部
72 ベット指示スイッチ
75 レート設定スイッチ
77 持コインクリアスイッチ
81 設定変更スイッチ
82 クリアスイッチ
1-
69 Return switch (number of game media return switch)
71 Bet recognition
Claims (3)
前記持コイン数が零であることを条件の1つとして前記レートの変更を許可する許可信号を前記カードユニットに出力するレート許可信号出力手段と、
前記主制御基板には、前記入賞に係る当選確率を複数の中から1の確率値に設定する確率設定手段と、
該確率設定手段により確率値が変更された場合には、当該変更された確率値を示すデータ(信号)を前記枠制御基板に出力する確率データ出力手段と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。 A frame control board connected to a card unit that accepts an input to select a coin lending rate to be lent as a coin on data from a plurality of rates, and determines the number of coins to be lent in the coin lending based on the selected rate; A main control board for controlling the progress of the game, adding the number of borrowed coins to be lent to the number of possessed coins, subtracting the number of retained coins according to the number of bets, and adding the number of coins based on a prize to the number of retained coins It is a spinning machine,
Rate permission signal output means for outputting a permission signal for permitting the change of the rate to the card unit on condition that the number of possessed coins is zero,
In the main control board, probability setting means for setting the winning probability related to the winning to a probability value of one from among a plurality,
When the probability value is changed by the probability setting means, probability data output means for outputting data (signal) indicating the changed probability value to the frame control board;
A swing-type game machine characterized by comprising:
前記枠制御基板の記憶領域(RAM)を前記持コイン数が記憶される持コイン数記憶領域と、前記持コイン数以外のデータが記憶される他記憶領域とに分離し、
前記枠制御基板又は前記主制御基板に設けた持コイン数クリア手段を操作することにより前記持コイン数記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
前記枠制御基板又は前記主制御基板に設けたデータクリア手段を操作することにより前記他記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
前記確率データ出力手段により出力される確率を示すデータを、前記持コイン数記憶領域に記憶する、ことを特徴とする回胴式遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
Separating the storage area (RAM) of the frame control board into a coin count storage area for storing the coin count and a storage area for storing data other than the coin count;
Clearing the data stored in the coin count storage area by operating the coin count clear means provided on the frame control board or the main control board,
Clear the data stored in the other storage area by operating the data clear means provided on the frame control board or the main control board,
A spinning-type game machine characterized in that data indicating the probability output by the probability data output means is stored in the coin count storage area.
前記枠制御基板の記憶領域(RAM)を前記持コイン数が記憶される持コイン数記憶領域と、前記持コイン数以外のデータが記憶される他記憶領域とに分離し、
前記枠制御基板又は前記主制御基板に接続された持コイン数クリア手段を操作することにより前記持コイン数記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
前記枠制御基板又は前記主制御基板に接続されたデータクリア手段を操作することにより前記他記憶領域に記憶されたデータをクリアし、
前記確率データ出力手段により出力される確率データを、前記他記憶領域に記憶する、ことを特徴とする回胴式遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
Separating the storage area (RAM) of the frame control board into a coin count storage area for storing the coin count and a storage area for storing data other than the coin count;
Clearing the data stored in the coin count storage area by operating the coin count clear means connected to the frame control board or the main control board,
Clear the data stored in the other storage area by operating the data clear means connected to the frame control board or the main control board,
A swing-type gaming machine characterized in that the probability data output by the probability data output means is stored in the other storage area.
Priority Applications (1)
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