JP2019176956A - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、2種類の異なる種別の実物品からの情報取得を可能に構成されたゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、2種類以上の異なる種別の実物品からの情報を取得することが可能な任意の機器に適用可能である。
以下、図1に示したような外観を有する本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
次に、本実施形態のゲーム装置100においてユーザに提供される、プレイ体験の流れについて説明する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100は、プレイ体験の提供に係る対価の支払いがなされた際に、プレイ体験の提供に係る各種処理を開始するものであり、以下のシーケンスを遷移しながらプレイ体験の提供がなされる。なお、本実施形態の提供部140は既製カードの提供を行うものであるため、プレイ体験の提供が開始されると、1枚の実カードの提供を行う。
対価の支払いに基づいてプレイ体験の提供が開始され、実カードの提供が完了すると、ゲーム装置100の状態は登録シーケンスに移行される。登録シーケンスは、後述のゲームシーケンスにおいて行われる対戦ゲームに登場させるキャラクタ(使用キャラクタ)を登録するために、実カード及びフィギュアからのゲーム情報の取得が可能なシーケンスである。
登録シーケンスにおいて使用キャラクタの登録が完了すると、ゲーム装置100の状態は、対戦ゲームを実現するゲームシーケンスに移行される。
ゲームシーケンスにおいて対戦ゲームの終了条件が満たされると、ゲーム装置100の状態は、終了シーケンスに移行される。終了シーケンスでは、行われた対戦ゲームに係る結果表示やランキング用の通信、及び装置利用を希望する次のユーザに順番をかわるよう促す通知の表示等が行われる。終了シーケンスの後は、ゲーム装置100の状態は、対価の支払いを受け付け可能なスタンバイシーケンスに移行される。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、プレイ体験の提供にあたって実行される提供処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば対価の支払いがなされた際に開始されるものとして説明する。また本提供処理において、各シーケンスに係る画面遷移に係る表示制御については、特記すべき点がない限り省略するが、プレイ体験の提供中、提示制御部107は必要な描画処理を行って、第1表示部120及び第2表示部130に表示させる画面を生成しているものとする。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (20)
- 実物品から取得したゲーム情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、
第1の種別の実物品と第2の種別の実物品とを載置可能に構成された載置部と、
前記載置部に載置された実物品から前記ゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームの実行中になされたゲーム操作を検出する検出手段と、
前記取得手段により取得された前記ゲーム情報と、前記検出手段により検出された前記ゲーム操作とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記ゲームに係る画面を表示する表示手段と、を備え、
前記検出手段は、
前記ゲーム情報が取得された前記第1の種別の実物品については、前記載置部における該実物品の移動を前記ゲーム操作として検出し、
前記ゲーム情報が取得された前記第2の種別の実物品については、前記ゲームの進行に応じて前記表示手段に表示される、該実物品に対応付けられたゲーム要素画像に対する移動操作を前記ゲーム操作として検出するゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第2の種別の実物品からの前記ゲーム情報が取得された後に、該実物品が前記載置部に非載置の状態となったことを条件として、前記表示手段に前記ゲーム要素画像を移動操作可能に表示させる請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第2の種別の実物品が前記載置部に非載置の状態にあることを条件として、前記ゲームを開始または進行させるように制御する請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記第2の種別の実物品は、対応付けられたゲーム要素の外観を示す立体造形物である請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の種別の実物品は、前記載置部に載置された際に、該実物品の上面に対して加えられた力によって横転せずに摺動可能な形状を有する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の種別の実物品と前記第2の種別の実物品とは、前記載置部に載置された際の、接地面積と、載置面からの重心高さとの比率が異なる請求項4または5に記載のゲーム装置。
- 前記取得手段は、
前記第1の種別の実物品については、該実物品に付された所定の形式の第1の識別情報から前記ゲーム情報を取得し、
前記第2の種別の実物品については、該実物品に付された前記第1の識別情報とは異なる形式の第2の識別情報から前記ゲーム情報を取得する
請求項4乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第2の種別の実物品は、台座部と、該台座部上に接続された立体造形物とで構成され、
前記第2の識別情報は、前記台座部に付される
請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記載置部と前記表示手段とが一体に構成される請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記検出手段は、前記載置部の載置面に対する人体の接触操作を検出可能であり、前記表示手段に表示された前記ゲーム要素画像に対する人体の接触操作を、該ゲーム要素画像に対する移動操作として検出する請求項9に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム要素画像は、前記第2の種別の実物品に対応付けられたゲーム要素の画像を含む、前記第1の種別の実物品を模した仮想物品の外観を示す請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記第1の種別の実物品を提供する提供手段をさらに備え、
前記制御手段は、対価の支払いがなされたことを条件として前記第1の種別の実物品を提供させるように前記提供手段を制御する
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記取得手段は、前記載置部の所定の位置に前記第1の種別の実物品が載置されたことを条件として、該実物品から前記ゲーム情報を取得する請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記取得手段は、前記載置部の前記所定の位置とは異なる位置に前記第2の種別の実物品が載置されたことを条件として、該実物品から前記ゲーム情報を取得する請求項13に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、
前記取得手段による前記ゲーム情報の取得がなされる際に、前記第2の種別の実物品からの前記ゲーム情報の取得が可能である旨の通知を前記表示手段に表示させ、
前記取得手段により前記ゲーム情報の取得がなされた後に、該通知を非表示にするよう制御する
請求項13または14に記載のゲーム装置。 - 前記取得手段により前記ゲーム情報が取得された場合に、情報取得がなされた実物品に対応付けられたゲーム要素を前記ゲームに登場させるものとして登録する登録手段をさらに備え、
前記制御手段は、
前記情報取得がなされた実物品が前記第1の種別の実物品である場合、該実物品が前記載置部に非載置の状態となったことを条件として、前記ゲームに登場させるものとして登録されていた該実物品に対応付けられたゲーム要素の登録を解除させ、
前記情報取得がなされた実物品が前記第2の種別の実物品である場合、該実物品が前記載置部に非載置の状態となったとしても、前記ゲームに登場させるものとして登録されていた該実物品に対応付けられたゲーム要素の登録は解除させない
ように前記登録手段を制御する請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第2の種別の実物品は、複数種類存在し、
前記ゲームは、複数のシーンを経て進行するものであり、
前記制御手段は、前記ゲーム情報の取得がなされた前記第2の種別の実物品の種類に応じたシーンに進行した際に、該実物品に対応付けられたゲーム要素の前記ゲーム要素画像を前記表示手段に表示させるよう制御する
請求項1乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、複数のシーンを経て進行するものであり、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム情報の取得がなされた前記第2の種別の実物品について、該実物品に対応付けられたゲーム要素の前記ゲーム要素画像が表示されるシーンを選択する選択手段をさらに備える
請求項16に記載のゲーム装置。 - 第1の種別の実物品と、第2の種別の実物品と、実物品から取得したゲーム情報に基づくゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
第1の種別の実物品と第2の種別の実物品とを載置可能に構成された載置部と、
前記載置部に載置された実物品から前記ゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームの実行中になされたゲーム操作を検出する検出手段と、
前記取得手段により取得された前記ゲーム情報と、前記検出手段により検出された前記ゲーム操作とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記ゲームに係る画面を表示する表示手段と、
前記第1の種別の実物品を提供する提供手段と、
を備え、
前記検出手段は、
前記ゲーム情報が取得された前記第1の種別の実物品については、前記載置部における該実物品の移動を前記ゲーム操作として検出し、
前記ゲーム情報が取得された前記第2の種別の実物品については、前記ゲームの進行に応じて前記表示手段に表示される、該実物品に対応付けられたゲーム要素画像に対する移動操作を前記ゲーム操作として検出するゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至18のいずれか1項に記載のゲーム装置の制御手段として機能させるプログラム。
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