JP2019092734A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine improving taste of a game by further complicating a performance by making a player recognize two types of symbols getting visible by changing luminous colors as one symbol as a whole.SOLUTION: The game machine: executes a first performance mode of emitting a light-emitting element in a first mode by a first trigger to make a first symbol visible; executes a second performance mode of emitting the light-emitting element in a second mode different from the first mode by a second trigger different from the first trigger to make a second symbol visible; and executes a third performance mode of emitting the light-emitting element in the first mode and the second mode by a third trigger different from the first and second triggers to notify of expectation for a privilege more advantageous than the first performance mode and the second mode, and to make the first symbol and the second symbol visible at mutually adjacent locations, thereby causing a player to view a third symbol that can make the player recognize as if the first symbol and the second symbol are integrated together.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技者により発光色を切り替えることで、役抽選の当選役の情報と当選役への当選可能性の程度の情報との2種類の情報を報知することが可能な遊技機が知られている(特許文献1)。   Conventionally, there is known a gaming machine capable of notifying two kinds of information of information on a winning combination of a part drawing and information on the degree of possibility of winning a winning combination by switching the luminescent color by the player. (Patent Document 1).

特開2008−237386号公報JP, 2008-237386, A

しかし、2種類の表示情報相互に関係性はなく、単に発光色を切り替えると別の情報がそれぞれ表示されるだけの単調な演出となっており、発光色を切り替えることで表示される各情報が関連して他の情報を表示させるなどの表示はできないため、遊技の興趣を削がれると共に、他の情報を表示しようとすると別の表示装置が必要となり、コストや設置スペースが必要となるという問題があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, there is no relationship between the two types of display information, and it is a monotonous effect that merely switching the light emission color causes another information to be displayed respectively, and each information displayed by switching the light emission color is It is not possible to display related information by displaying other information, so it is possible to reduce the interest of the game, and another display device is needed to display other information, which requires cost and installation space. There was a problem.
Therefore, each invention described in each claim is made in view of the problems of the above-mentioned prior art, and the object is as follows.

すなわち、本発明は、発光色の切り替えにより視認可能となる2種類の図柄が全体として1つの図柄のように遊技者に認識させることで、演出をより複雑にして遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機に関するものである。   That is, according to the present invention, it is possible to make the presentation more complicated and improve the interest of the game by making the player recognize the two kinds of symbols which can be visually recognized by switching the luminescent color as one symbol as a whole. It relates to possible gaming machines.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機10は、複数の演出態様を複数の発光素子の発光により実行可能な演出装置と、演出装置を制御する演出制御手段と、を備え、第1の契機により前記発光素子を第1の態様で発光させることで前記演出装置に第1の図柄520が視認可能となり、遊技者に特典の期待を報知する第1の演出態様を実行可能とし、前記第1の契機とは異なる第2の契機により前記発光素子を前記第1の態様とは異なる第2の態様で発光させることで前記演出装置に第2の図柄530が視認可能となり、遊技者に特典の期待を報知する第2の演出態様を実行可能とし、前記第1の契機及び前記第2の契機とは異なる第3の契機により前記発光素子を前記第1の態様及び前記第2の態様で発光させることで、前記第1の演出態様及び前記第2の演出態様よりも遊技者にとって有利な特典の期待を報知する第3の演出態様を実行可能とし、前記第3の演出態様は、前記第1の図柄520と前記第2の図柄530とが互いに隣接した場所で視認可能となることで、前記第1の図柄520と前記第2の図柄530とが一体となるように遊技者に認識させることが可能な第3の図柄が視認可能となることを特徴とする。
Each invention described in each claim is made in order to achieve the above-mentioned purpose, and the feature point of each invention is explained below using an embodiment of the invention shown in a drawing.
The gaming machine 10 according to the present invention includes a rendering device capable of executing a plurality of rendering modes by the light emission of a plurality of light emitting elements, and a rendering control means for controlling the rendering device, and the light emitting element By emitting light in the first mode, the first symbol 520 can be viewed on the effect device, and the first effect mode for notifying the player of the expectation of the benefit can be performed, which is different from the first trigger. By making the light emitting element emit light in a second mode different from the first mode by a second trigger, the second symbol 530 can be visually recognized by the effect device, and the player is notified of the expectation of the benefit The second aspect of the invention is executable, and the light emitting element is caused to emit light in the first aspect and the second aspect according to a third trigger different from the first trigger and the second trigger. From the first effect mode and the second effect mode It is possible to execute a third effect aspect informing the player of an expectation of a benefit advantageous for the player, and in the third effect aspect, the first symbol 520 and the second symbol 530 are viewed at a location adjacent to each other. By being enabled, it is characterized in that a third symbol that can be recognized by the player can be visually recognized so that the first symbol 520 and the second symbol 530 are integrated.

ここで、「第1の契機」は、役抽選により予め定められた役に当選したことを含むが、これに限定されず、他の契機であっても良い。
「第2の契機」は、実行中の遊技状態が遊技者にって有利な有利遊技状態に移行したことを含むが、これに限定されず、他の契機であっても良い。
「第3の契機」は、役抽選によりボーナス移行役に当選したことを含むが、これに限定されず、他の契機であっても良い。
Here, the “first trigger” includes that the player has won the predetermined role by the lottery, but is not limited thereto, and may be another trigger.
The “second trigger” includes that the gaming state being executed has shifted to the advantageous gaming state advantageous to the player, but is not limited to this and may be another trigger.
The “third opportunity” includes winning of the bonus shift combination by means of the lottery for the winning combination, but is not limited to this and may be another opportunity.

「演出装置」は、実施の形態における演出回転リールを含むが、これに限定されず、例えば、円形の装置であって外縁に沿って図柄を配置する装置などであっても良い。
「第1の態様」には、発光素子を所定の色(例えば赤色)で、所定のタイミングで発光させることを含むが、これに限定されない。
「第2の態様」には、発光素子を所定の色(例えば青色)で、所定のタイミングで発光させることを含むが、これに限定されない。
The “rendering device” includes the effect rotating reel in the embodiment, but is not limited to this. For example, it may be a circular device and a device for arranging a design along the outer edge.
The “first aspect” includes, but is not limited to, causing the light emitting element to emit light with a predetermined color (for example, red) at a predetermined timing.
The “second aspect” includes, but is not limited to, causing the light emitting element to emit light in a predetermined color (for example, blue) at a predetermined timing.

これにより、発光素子の態様の切り替えにより視認可能となる2種類の図柄が全体として1つの図柄のように遊技者に認識させることで、演出をより複雑にして遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、第1の契機と第2の契機とは異なる第3の契機で、第1の契機による第1の態様及び第2の契機による第2の態様で発光させることで、第1の態様により視認可能となる第1の図柄520と第2の態様により視認可能となる第2の図柄530とが全体として1つの図柄になるように遊技者に認識させることが可能となり、演出のバリエーションが増え、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、第1の態様で視認可能となる第1の図柄520と第2の態様により視認可能となる第2の図柄530とが全体として1つの図柄になるように遊技者に認識させることが可能となることから、第1の図柄や第2の図柄が視認可能となることにより報知される特典の期待とは異なる特典の期待を報知することができるため、別の表示装置を用意することなく、報知内容を充実・細分化させることが可能となる。
In this way, by making the player recognize the two types of symbols that can be visually recognized by switching the mode of the light emitting element as one symbol as a whole, it is possible to make the presentation more complicated and improve the interest of the game The gaming machine 10 can be provided.
That is, according to the first aspect, by emitting light in the first mode by the first trigger and the second mode by the second trigger at the third trigger different from the first trigger and the second trigger. The player can be made to recognize that the first symbol 520 that can be visually recognized and the second symbol 530 that can be visually recognized according to the second aspect become one symbol as a whole, and variations of effects increase. It becomes possible to further improve the interest of the game.
In addition, it is possible for the player to recognize that the first symbol 520 which can be viewed in the first mode and the second symbol 530 which can be viewed in the second mode are one symbol as a whole. Since it is possible to notify an expectation of a benefit different from an expectation of a benefit to be notified by the first symbol and the second symbol being visible, it is possible to prepare a separate display device. , It becomes possible to make the contents of the notification rich and subdivided.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記発光素子は、複数色で発光可能であり、前記第1の図柄520は、前記発光素子が前記複数色のうち特定色で発光された場合に視認不可能な状態から視認可能となり、前記第2の図柄530は、前記発光素子が前記複数色のうち特定色以外の他の色で発光された場合に視認不可能な状態から視認可能となることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the light emitting element can emit light in a plurality of colors, and in the first pattern 520, the light emitting element is a specific color among the plurality of colors When the light is emitted, it becomes visible from the invisible state, and the second pattern 530 can not be seen when the light emitting element emits light of any color other than the specific color among the plurality of colors. It is characterized by being visible from

ここで、「特定色」は、例えば、赤色であるが、これに限定されず、「特定色以外の他の色」を含まなければ、赤色を含む色、例えば、赤色と緑色との両方で発光する場合などであっても良い。
「特定色以外の他の色」は、例えば、青色であるが、これに限定されず、「特定色」を含まなければ、青色を含む色、例えば青色と緑色との両方で発光する場合などであっても良い。
また、「特定色」は「第1の特定色」、「特定色以外の他の色」は「第2の特定色」と言うことも可能である。
これにより、発光素子の発光色を変えることで、第1の図柄520と第2の図柄530のいずれが視認可能となるかを切り替えることができるとともに、第1の図柄520と第2の図柄530とが一体となる第3の図柄を視認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。
Here, the “specific color” is, for example, red, but not limited to this, unless it includes “other colors other than the specific color”, colors including red, for example, both red and green The light may be emitted.
The “other color other than the specific color” is, for example, blue, but is not limited thereto, and does not include the “specific color”, for example, when emitting light in colors including blue, such as both blue and green It may be
In addition, it is possible to say "specific color" as "first specific color" and "other color other than specific color" as "second specific color".
Thereby, it is possible to switch which of the first symbol 520 and the second symbol 530 becomes visible by changing the light emission color of the light emitting element, and the first symbol 520 and the second symbol 530. It is possible to provide a gaming machine 10 capable of visually recognizing the third symbol integrated with the character and improving the interest of the game.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記演出装置は、周囲に少なくとも複数種類の前記第1の図柄520と複数種類の前記第2の図柄530とを有し、回転表示を行う演出用の演出回転リール510であり、前記演出制御手段320は、前記演出回転リール510の回転に合わせて前記第1の図柄520及び/又は前記第2の図柄530を視認可能となるように前記発光素子を所定のタイミングで発光させることで、遊技者に動画を視認させることができるようにしていることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, further, the rendering device has at least a plurality of types of the first symbol 520 and a plurality of types of the second symbol 530 around, and rotates. The effect rotation reel 510 for effecting display is provided, and the effect control means 320 can visually recognize the first symbol 520 and / or the second symbol 530 in accordance with the rotation of the effect rotation reel 510. As described above, by causing the light emitting element to emit light at a predetermined timing, a player can be made to visually recognize a moving image.

ここで、「動画」は、第1の演出態様として実行される場合もあり、第2の演出態様として実行される場合もあり、第3の演出態様として実行される場合もある。
これにより、演出用のサブリールにおいて、視認可能となる図柄を変化させつつ、点灯させる発光素子の位置とタイミングとを変えるといった演出態様の工夫を凝らすことで、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。
Here, the "moving image" may be executed as the first effect mode, may be executed as the second effect mode, or may be executed as the third effect mode.
In this way, it is possible to improve the interest of the game by devising the effect aspect such as changing the position and timing of the light emitting elements to be lighted while changing the symbol that can be visually recognized in the sub reel for effect The gaming machine 10 can be provided.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210を備え、遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とを備え、前記第1の演出態様は、前記役抽選により予め定められた役に当選していることを報知する演出であり、前記第2の演出態様は、実行中の遊技状態が前記有利遊技状態であることを報知する演出であることを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, further comprising a role lottery means 210 for performing a role lottery whether to win the role, as a game state, from the normal gaming state and the normal gaming state An advantageous gaming state advantageous to the player is provided, and the first effect mode is an effect for notifying that the winning combination determined in advance by the role lottery has been won, and the second effect mode is: It is an effect of informing that the game state being executed is the advantageous game state.

ここで、「有利遊技状態」には、実施の形態におけるRT3や、許可区間、前兆状態、AT状態などが含まれるが、これに限定されず、いわゆるチャンスゾーンや上乗せ特化ゾーン、ボーナス遊技状態などの遊技者にとって有利な遊技状態であれば含むことも可能である。
これにより、遊技者にとって有利な特典として、役の当選や、遊技者にとって有利な有利遊技状態を実行中であることを遊技者に報知することで、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。
Here, "advantage game state" includes RT3 in the embodiment, a permitted section, a sign state, an AT state, etc., but it is not limited to this, a so-called chance zone, an additional specialization zone, a bonus game state It is also possible to include a gaming state that is advantageous to the player such as.
In this way, it is possible to improve the interest of the game by notifying the player that the winning combination or the advantageous gaming state advantageous to the player is being executed as a benefit advantageous to the player. Machine 10 can be provided.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第1の演出態様と、前記第2の演出態様とは、前記第1の図柄520又は前記第2の図柄530のいずれか一方が視認可能となるまでは、遊技者により前記第1の演出態様又は前記第2の演出態様のうちいずれか一方を選択可能に設定されていることを特徴とする。
これにより、遊技者の第1の演出態様と第2の演出態様とにより報知される特典のどちらを得ることを希望するかという遊技者の好みに応じて、第1の図柄520か第2の図柄530のいずれかが表出される契機となるまでの間、いつでも演出を選択することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。
In addition, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the first effect mode and the second effect mode may be either the first symbol 520 or the second symbol 530. It is characterized in that the player is set to select one of the first effect mode and the second effect mode so that one can be visually recognized.
Thereby, the first symbol 520 or the second symbol 520 is selected according to the preference of the player as to which one of the benefit notified by the first effect mode and the second effect mode of the player is desired to be obtained. It is possible to select an effect at any time until any one of the symbols 530 is triggered to appear, and it is possible to provide the gaming machine 10 capable of improving the interest of the game.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining an arrangement of symbols of a rotating reel. 本発明の実施の形態であって、演出回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining an arrangement of symbols of the effect rotating reel. 本発明の実施の形態であって、演出回転リールユニットの斜視図である。It is an embodiment of the present invention, and is a perspective view of an effect rotation reel unit. 本発明の実施の形態であって、回転位置検知手段を示す演出回転リールユニットの右側面図である。It is an embodiment of the present invention, and is a right side view of an effect rotation reel unit showing rotation position detection means. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing the input, control and output of a gaming machine, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図6のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 7 is a schematic block diagram for explaining the details of the main control board of FIG. 6 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図6のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 7 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub control substrate of FIG. 6, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図6のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view of a game state managed on the main control board side of FIG. 本発明の実施の形態であって、押し順報知の状態(報知状態)の説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view of a state (informing state) of pressing order informing. 本発明の実施の形態であって、第1の演出態様を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining a first effect mode. 本発明の実施の形態であって、第2の演出態様を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining a second effect mode. 本発明の実施の形態であって、第3の演出態様を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining a third effect mode. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining the flow of a game.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, when the definition of the direction or the like is not shown in each explanation, the player is viewed from the gaming machine 10 as viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as the "front" direction, and the opposite direction is referred to as the "rear" direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also left, right, up, or down as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図8を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   Hereinafter, a slot machine as a gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped case 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the case 12 so as to be openable and closable. And have.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotation reel 62)
An upper panel 20 made of a thin plate resin is provided on the upper portion of the front door 14. At the approximate center of the upper panel 20, a pattern 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, middle rotating reel 66 at the center, and right rotating reel 68 on the right) A see-through, transparent symbol display window 16 is formed. The symbol display window portion 16 is formed so as to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three vertical rows and three horizontal rows when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 can variably display a plurality of symbols 61 via the symbol display window portion 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプが設けられている。
(Reel unit 60)
In the back direction (back direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 which are respectively rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor A reel unit 60 having a unit holder 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotating reel 62 is disposed. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotating reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp for illuminating the pattern 61 on the rotating reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit Display 87, Payout Display 88)
A credit display 87 for displaying the number of stored credit medals and a left side of the credit display 87 are arranged below the symbol display window 16 to display the total number of medals paid out from the gaming machine 10 A payout amount indicator 88 is provided. These displays are constituted of, for example, two 7-segment LEDs, and the credit display 87 can display the 2-digit storage number, and the payout-number display 88 can display the 2-digit payout number.

(区間報知ランプ85)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「許可区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ85が設けられている。
この区間報知ランプ85は、押し順報知の状態が「許可区間」である間は常時点灯されており、「不許可区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 85)
Further, below the symbol display window portion 16, a section notification lamp 85 which is turned on by the main control board 200 when transitioning to a "permitted section" described later is provided.
The section notification lamp 85 is constantly turned on while the push order notification state is the "permitted section", and is turned off by the main control board 200 when it is shifted to the "non-permitted section".

ここで、区間報知ランプ85の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、許可区間を制御する許可区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。   Here, the lighting control of the zone notification lamp 85 is preferably controlled by the control means mounted on the main control board 200, and is performed by the permission zone control means 260 for controlling the permission zone, or the lighting control It is possible to provide and implement a dedicated zone notification control means for performing

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation portion 30 which is located above the lower panel 22 and protrudes in the front direction of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function capable of storing a maximum of 50 pieces of credit medals internally by inserting medals to be inserted as conditions for starting the game from the medal insertion slot 38 described later in advance. It has a function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. The maximum number of credit medals is 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored.
On the top right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサが設けられている。
(Medal selector 17)
A medal inside the housing 12 and in the vicinity of the medal insertion slot 38 is a medal which selects whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 38 is a regular one and guides only the regular medal to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor for detecting the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals eliminated as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through the medal passage. It is paid out from the medal payout opening 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal insertion slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
At the center of the operation unit 30, in order to stop the rotation of the corresponding rotating reel 62 by operation, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotating reels 62 are provided. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the variation display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player. This is for stopping the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50 is provided a start switch 40 for starting the rotation of the rotating reel 62 on condition of the insertion of medals or the operation of the bet switch 32 described later. That is, the start switch 40 is for starting variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of medals inserted from the stored credit medals (number of credited medals) until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached. A max bet switch 34 for replacing three medals and a single bet switch 35 for replacing one medal by subtracting the number of medals from the number of credited medals are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch for effect 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door open / close switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89 and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 is opened, When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door open / close switch 19 and the pressure is released, it is turned off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the setting value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. Although the setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, the display is canceled when a predetermined time has elapsed after the setting so as not to be visible from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。   A medal can be stored inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, and a hopper unit 24 capable of paying out the medal and an operation for power on or off can be performed. A power supply unit 43 having a power switch 44 and supplying power to each component is disposed.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータと、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサと、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサとが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided at the outlet of the hopper unit 24 with a hopper motor for paying out the medals toward the medal payout opening 28 by its driving, and detects the medals paid out to the medal payout opening 28 one by one. It is provided in the vicinity of the payout sensor and the auxiliary tank for storing the medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, detects that the medals in the auxiliary tank are full, and outputs a signal to the main control board 200 And an overflow sensor.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 which can be operated to turn on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout 28 and so on)
At a lower portion of the front door 14, a medal payout opening 28 is formed, through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout opening 28, in order to store the medals paid out from the medal payout opening 28, a dish-like medal receiving tray 26 which opens upward is formed. If the number of credited medals is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout opening 28 until 50 pieces are reached.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Description of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment makes it possible to start a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or inserting a medal. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotating reel 62 is started to start the game, and a winning lottery for winning or losing any of a plurality of winning combinations is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to conform to the result of the lottery. In the gaming machine 10, a combination of the symbols 61 constituting the winning combination is determined by a combination of the symbols 61 at the time of stopping (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line) (Hereinafter referred to as the effective line 86)), the player is awarded a predetermined profit such as winning a predetermined number of medals, etc. . Thus, one game is over.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one of the symbols 61 visible on the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three rotating reels 62 for each rotating reel 62, Among the lines penetrating through all of the plurality of rotating reels 62 (a bend is also possible along the way), it is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning etc. This line becomes an effective line 86 by betting a medal of a prescribed bet number (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment).

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の中段を結んだラインの計1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図9参照)を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 in the present embodiment is a total of one line connecting the middle stages of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66 and the right rotation reel 68.
In addition, although 1 line was shown as the effective line 86, it is not limited to this, It is good also as 2 to 5 lines, or 6 lines or more including a V-shape and a mountain shape.
Although one line is used regardless of the gaming state (see FIG. 9), the present invention is not limited to this, and the number of activated lines may be changed in the gaming state.

図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「ブランク1」、「ブランク2」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」、「メロン」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68, "red seven", "blue seven", "bar", "blank 1", "blank 2", A plurality of various patterns 61 of "replay", "bell", "cherry", "plum" and "melon" are formed.
These patterns 61 are formed by sticking a tape on which each pattern is printed on the outer peripheral surface of the rotating reel 62. In addition, the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically attached to the outer peripheral surface of the rotating reel 62 but is a virtual number, and is for controlling the stop of each symbol 61 Is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84、演出回転リールユニット500とを備えている。
(Rendering device 70)
The front door 14 is provided with a rendering device 70 for notifying the player of various information such as winning of a winning lottery by means of sound, light, video or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, a display device 84, and an effect rotating reel unit 500.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Lamp for production 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed at the upper part of the front door 14 and lower lamps 82 disposed at the left and right of the lower part of the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Display 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.
Note that various effects performed using the display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device, for example, a dot display, a rotating reel for effect, a lamp, or the like.

つぎに、図3〜図6を用いて、演出回転リールユニット500について説明する。
(演出回転リールユニット500)
リールユニット60の右部の視認窓部15の後方向(奥方向)には、回転表示を行う演出用の演出回転リール510を備えた演出回転リールユニット500が配置されている。
演出回転リール510は、複数の演出態様を複数の発光素子の発光により実行可能な演出装置であり、演出回転リール510には、周囲に少なくとも複数種類の第1の図柄520と複数種類の第2の図柄530とを有するものである。
そして、視認窓部15を通じて、回転方向に3個の図柄(520,530)が視認可能となっている。
Next, the effect rotating reel unit 500 will be described using FIGS. 3 to 6.
(Effect rotating reel unit 500)
In the rear direction (back direction) of the visual recognition window portion 15 of the right portion of the reel unit 60, a presentation rotation reel unit 500 including a presentation rotation reel 510 for presentation that performs rotation display is disposed.
The effect rotating reel 510 is an effect device capable of executing a plurality of effect modes by light emission of a plurality of light emitting elements, and the effect rotating reel 510 has at least a plurality of first symbols 520 and a plurality of second And the symbol 530 of FIG.
Then, three symbols (520, 530) can be visually recognized in the rotation direction through the visual recognition window portion 15.

また、演出回転リールユニット500には、演出回転リール510上の第1の図柄520と第2の図柄530とを照らすための発光素子の一例である演出用バックランプ610が設けられている。
ここで、演出用バックランプ610は複数色で発光可能であり、本実施の形態では、例えば、R(赤色)、G(緑色)、B(青色)で発光可能である。
また、演出用バックランプ610は、視認窓部15の上段と中段と下段とにそれぞれ対応して設けられ、上段、中段、下段とを同時に発光させることも、個々に発光させることも可能である。
Further, the effect rotating reel unit 500 is provided with an effect back lamp 610 which is an example of a light emitting element for illuminating the first symbol 520 and the second symbol 530 on the effect rotating reel 510.
Here, the effect back lamp 610 can emit light in a plurality of colors, and in the present embodiment, for example, it can emit light in R (red), G (green), and B (blue).
In addition, the back lamps 610 for effect are provided corresponding to the upper, middle and lower stages of the visual recognition window 15, respectively, and it is possible to make the upper, middle and lower stages emit light simultaneously or individually. .

ここで、演出回転リール510は1本のリールテープから構成されるものであるが、演出用バックランプ610の発光色によって視認可能となる図柄が異なる。詳細は、図3(A)(B)に分けて説明する。   Here, the effect rotating reel 510 is configured of one reel tape, but the symbols that can be visually recognized differ depending on the light emission color of the effect back lamp 610. The details will be described separately in FIGS. 3 (A) and 3 (B).

図3(A)に示すように、演出回転リール510には、演出用バックランプ610が特定色の一例である赤色で発光された場合に視認不可能な状態から視認可能となる第1の図柄520として、図柄番号1にはプラムの図柄の上半分の図柄520a、図柄番号2にはプラムの図柄の全体の図柄520b、図柄番号3にはプラムの図柄の下半分の図柄520c、図柄番号4にはメロンの図柄の上半分の図柄520d、図柄番号5にはメロンの図柄の全体の図柄520e、図柄番号6にはメロンの図柄の下半分の図柄520f、図柄番号7には赤7の図柄の全体の図柄520g、図柄番号10にはチェリーの図柄の全体の図柄520j、がそれぞれ記載されている。   As shown in FIG. 3 (A), the first symbol on the effect rotating reel 510 becomes visible from an invisible state when the effect back lamp 610 is illuminated in red as an example of a specific color. As 520, symbol number 1 is the symbol 520a of the upper half of the symbol of plum, symbol number 2 is the entire symbol 520b of the symbol of plum, symbol number 3 is the symbol 520c of the lower half of plum symbol, symbol number 4 In the upper half of the melon symbol 520d, in the symbol number 5 the entire pattern 520e of the melon symbol, in the symbol number 6 the lower symbol 520f of the melon symbol, in the symbol number 7 the red 7 symbol In the overall symbol 520g of symbol No. 10, the overall symbol 520j of the symbol of cherry is described in symbol No. 10, respectively.

また、図3(B)に示すように、特定色以外の他の色の一例である青色で発光された場合に視認不可能な状態から視認可能となる第2の図柄530として、図柄番号1には小さい噴水の図柄530a、図柄番号2には噴水を上げている象の図柄530b、図柄番号3には象の図柄530c、図柄番号4には小さい噴水の図柄530d、図柄番号5には噴水を上げている象の図柄530e、図柄番号6には象の図柄530f、図柄番号8には小さい噴水の図柄530h、図柄番号9には象の図柄530i、図柄番号11には大きな噴水の図柄530k、図柄番号12には象の図柄530l、がそれぞれ記載されている。   In addition, as shown in FIG. 3B, as the second symbol 530 that can be viewed from an invisible state when illuminated in blue, which is an example of a color other than the specific color, symbol # 1 There is a small fountain pattern 530a, an elephant pattern 530b raising the fountain to symbol number 2, an elephant pattern 530c to symbol number 3, a small fountain pattern 530d to symbol number 4, and a fountain to symbol number 5 Of the elephant that is raising the symbol 530e, the symbol # 6 is the elephant symbol 530f, the symbol # 8 is the small fountain symbol 530h, the symbol # 9 is the elephant symbol 530i, and the symbol # 11 is the large fountain symbol 530k Symbol symbol 12 indicates an elephant symbol 530l.

すなわち、演出用バックランプ610により図柄番号1を赤色で発光させた場合はプラムの図柄の上半分の図柄520aが視認可能となり、青色で発光させた場合は小さい噴水の図柄530aが視認可能となる。   That is, when the symbol No. 1 is illuminated in red by the effect back lamp 610, the symbol 520a in the upper half of the plum symbol becomes visible, and when illuminated in blue, the symbol 530a of the small fountain becomes visible. .

ここで、特定色は、赤色に限定されず、又、赤色を含む色、例えば、赤色・緑色・青色(RGB)のうち、青色で発光しなければ青色以外の赤色と緑色との両方で発光する場合であっても良い。また、特定色以外の他の色は、青色に限定されず、又、青色を含む色、例えば、赤色・緑色・青色(RGB)のうち、赤色で発光しなければ赤色以外の青色と緑色との両方で発光する場合であっても良い。   Here, the specific color is not limited to red, and colors including red, for example, red, green, and blue (RGB) emit light in both red and green except blue if not emitting blue. It may be the case. In addition, the other colors other than the specific color are not limited to blue, and colors including blue, for example, red, green and blue (RGB), if not emitting in red, blue and green other than red It may be the case where it emits light by both.

また、特に、図柄番号1や図柄番号4などのように、第1の図柄520と第2の図柄530とが重ならないように配置されている図柄番号の箇所では、演出用バックランプ610を赤色と青色との両方を発光させるようにすることも可能である。
演出用バックランプ610により図柄番号1を赤色と青色とで発光させた場合、すなわち、紫色で発光させた場合はプラムの図柄の上半分の図柄520aと小さい噴水の図柄530aとの両方が視認可能となる。
In addition, the back lamp for effect 610 is red especially at the position of the symbol number where the first symbol 520 and the second symbol 530 do not overlap, such as symbol number 1 and symbol number 4 etc. It is also possible to make both of blue and blue emit light.
When the symbol No. 1 is made to emit light in red and blue by the effect back lamp 610, that is, when emitting light in purple, both the pattern 520a in the upper half of the plum pattern and the pattern 530a of the small fountain are visible It becomes.

また、第1の図柄520と第2の図柄530とは、演出用バックランプ610が特定色(赤色)や特定色以外の他の色(青色)で発光されない場合は、視認不可能であることが望ましいが、これに限定されず、特定色(赤色)や特定色以外の他の色(青色)で発光された場合は、よりはっきりと視認することができるようになるものであっても良い。   In addition, the first pattern 520 and the second pattern 530 can not be viewed if the effect back lamp 610 does not emit light in a specific color (red) or another color (blue) other than the specific color. Is not limited to this, and when it emits light in a specific color (red) or another color (blue) other than a specific color, it may be possible to be able to visually recognize more clearly .

図4は、演出回転リールユニット500の斜視図である。演出回転リールユニット500は、演出回転リール510と、筐体12に固定されて演出回転リール510を回転可能に支持するベース部材540と、演出回転リール510を正逆両方向に回転駆動するステッピングモータ550とを備えてなる。   FIG. 4 is a perspective view of the effect rotating reel unit 500. As shown in FIG. The effect rotating reel unit 500 includes a effect rotating reel 510, a base member 540 fixed to the housing 12 and rotatably supporting the effect rotating reel 510, and a stepping motor 550 that rotates the effect rotating reel 510 in both forward and reverse directions. And will be equipped.

演出回転リール510は、円筒形状をなしており、その外周面には図3に示す複数の第1の図柄520と第2の図柄530とが合計12個ずつ配される。演出制御手段320は、ステッピングモータ550によって演出回転リール510を回転させ、視認窓部15に表示される複数の第1の図柄520と第2の図柄530とによって遊技状態や役抽選の結果等を遊技者に示唆するサブリール演出を実行する。   The effect rotating reel 510 has a cylindrical shape, and a total of twelve first symbols 520 and second symbols 530 shown in FIG. 3 are arranged on the outer peripheral surface thereof. The effect control means 320 causes the stepping motor 550 to rotate the effect rotating reel 510, and the gaming state and the result of the winning lot are displayed by the plurality of first symbols 520 and the second symbols 530 displayed in the viewing window 15. The sub reel effect suggested to the player is executed.

ステッピングモータ550は、ハイブリッド型の4相モータであり、A,B,/A,/Bの4相のコイルを個別に励磁するための4つの入力部を備えている。各入力部は、サブ制御基板300と接続されており、サブ制御基板300からの入力信号に応じて4相のコイルの励磁パターンが切り替わるよう構成される。ステッピングモータ550の1ステップ角は約1.4°(1周252ステップ)である。かかるステッピングモータ550の構造は、既存の遊技機でリールの回転駆動に用いられているものと同様であるため、詳細な説明は省略する。   The stepping motor 550 is a hybrid four-phase motor, and includes four input parts for individually exciting the four-phase coils of A, B, / A, and / B. Each input unit is connected to the sub control board 300, and is configured to switch the excitation pattern of the four-phase coil in accordance with an input signal from the sub control board 300. One step angle of the stepping motor 550 is about 1.4 ° (one step 252 steps). The structure of the stepping motor 550 is the same as that used for rotating and driving the reels in existing gaming machines, and thus detailed description will be omitted.

また、演出回転リールユニット500は、演出回転リール510の回転位置を検知するための回転位置検知手段を備えている。回転位置検知手段は、演出回転リール510が所定の基準位置にあることを検知する基準位置検知手段と、演出回転リール510の回転を検知する回転検知手段とからなる。   Further, the effect rotating reel unit 500 is provided with rotational position detecting means for detecting the rotational position of the effect rotating reel 510. The rotational position detection means includes reference position detection means for detecting that the effect rotation reel 510 is at a predetermined reference position, and rotation detection means for detecting the rotation of the effect rotation reel 510.

基準位置検知手段は、演出回転リール510とともに回転する基準位置指標部560と、演出回転リール510が基準位置にあるときに基準位置指標部560を検知する基準位置センサ570とで構成される。具体的には、基準位置指標部560は、演出回転リール510の回転方向に対して角度幅を有する小突片であり、基準位置センサ570は、演出回転リール510が基準位置とある時に、基準位置指標部560によって遮光されて出力信号がONに切り替わるよう配置された光電センサである。なお、基準位置指標部560は、図5に示すように、演出回転リール510の回転方向に対して3°の角度幅に設計されているため、厳密には、基準位置センサ570は、基準位置を含む3°の回転範囲において出力信号がONとなる。   The reference position detection means includes a reference position indicator unit 560 which rotates together with the effect rotation reel 510, and a reference position sensor 570 which detects the reference position indicator unit 560 when the effect rotation reel 510 is at the reference position. Specifically, the reference position indicator unit 560 is a small projection having an angular width with respect to the rotation direction of the effect rotating reel 510, and the reference position sensor 570 is a reference when the effect rotating reel 510 is at the reference position. It is a photoelectric sensor that is shielded by the position indicator unit 560 and arranged so that the output signal is switched to ON. The reference position indicator unit 560 is designed to have an angle width of 3 ° with respect to the rotation direction of the effect rotating reel 510 as shown in FIG. The output signal is turned on in a rotation range of 3 ° including.

回転検知手段は、演出回転リール510が1/256回転する度に、回転方向に応じた信号を出力するものである。具体的には、回転検知手段は、演出回転リール510とともに回転する突片状の回転指標部580と、回転指標部580の回転を光学的に検知する第一回転検知センサ590及び第二回転検知センサ591を備えてなる。図5に示すように、回転指標部580は、演出回転リール510の回転方向に沿って、全周に亘って等間隔に64個配設される。全ての回転指標部580は、演出回転リール510の回転方向に対する角度幅が等しくなっており、また、隣接する回転指標部580の間に形成される間隙600も、回転指標部580の角度幅(約2.8°)と等しくなっている。すなわち、64個の回転指標部580と、回転指標部580の間に形成される64個の間隙600によって、演出回転リール510の全周は128分割されている。   The rotation detection means outputs a signal according to the rotation direction every time the effect rotation reel 510 rotates 1/256. Specifically, the rotation detection means includes a protrusion-shaped rotation indicator 580 that rotates with the effect rotation reel 510, a first rotation detection sensor 590 that optically detects the rotation of the rotation indicator 580, and a second rotation detection. A sensor 591 is provided. As shown in FIG. 5, 64 rotation indicators 580 are provided at equal intervals along the entire rotation along the direction of rotation of the effect rotation reel 510. The angular widths of all the rotation indicators 580 with respect to the rotation direction of the effect rotating reel 510 are equal, and the gap 600 formed between the adjacent rotation indicators 580 is also the angular width of the rotation indicators 580 ( (About 2.8 °). That is, the entire circumference of the effect rotating reel 510 is divided into 128 by the 64 rotation indicators 580 and the 64 gaps 600 formed between the rotation indicators 580.

ここでは、回転方向によって、2つの回転検知センサ590,591の出力信号の切り替わり態様が異なるため、回転検知センサ590,591の出力信号によって、演出回転リール510の回転方向も検知できる。   Here, since the switching mode of the output signals of the two rotation detection sensors 590 and 591 differs depending on the rotation direction, the rotation direction of the effect rotation reel 510 can also be detected by the output signals of the rotation detection sensors 590 and 591.

サブ制御基板300には、センサ回路が配されており、基準位置センサ570、第一回転検知センサ590、及び第二回転検知センサ591の出力信号がセンサ回路に出力される。   A sensor circuit is disposed on the sub control substrate 300, and output signals of the reference position sensor 570, the first rotation detection sensor 590, and the second rotation detection sensor 591 are output to the sensor circuit.

サブ制御基板300は、演出回転リール510の回転位置を検知するための回転量カウンタを具備している。回転量カウンタは、「0」〜「255」の256通りの値をとるカウンタである。回転量カウンタは循環式のカウンタである。すなわち、最大値(「255」)の時点で1を加算されると最小値「0」となり、「0」の時点で1を減算されると最大値(「255」)となる。   The sub control board 300 is equipped with a rotation amount counter for detecting the rotation position of the effect rotation reel 510. The rotation amount counter is a counter that takes 256 values from “0” to “255”. The rotation amount counter is a circulating counter. That is, when 1 is added at the maximum value (“255”), the minimum value “0” is obtained, and when 1 is subtracted at “0”, the maximum value (“255”) is obtained.

回転量カウンタの値は、演出回転リール510が基準位置となるのを契機に「0」にリセットされるとともに、正転方向に1/256回転する度に1加算され、逆転方向に1/256回転する度に1減算されるため、サブ制御基板300は、かかる回転量カウンタの値を参照することによって、演出回転リール510の現在の回転位置を検知することができる。   The value of the rotation amount counter is reset to “0” in response to the effect rotation reel 510 becoming the reference position, and is incremented by one each time it rotates 1/256 in the forward direction, and 1/256 in the reverse direction. The sub control board 300 can detect the current rotation position of the effect rotation reel 510 by referring to the value of the rotation amount counter, since the number is decremented by one each time it rotates.

演出制御手段320は、回転量カウンタの値が所定値となった時に、演出用バックランプ610によって照射位置に発光色の照射を行い、複数の第1の図柄520と第2の図柄530とを視認可能とさせる。   When the value of the rotation amount counter reaches a predetermined value, the effect control means 320 irradiates the light emitting position to the irradiation position by the effect back lamp 610, and the plurality of first symbols 520 and the second symbols 530 are displayed. Make it visible.

(制御装置100)
図6に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 6, inside the gaming machine 10, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed. The control device 100 receives a main control board 200 (also referred to as a main control means) for advancing the game and controlling the gaming state, and information (commands) from the main control board 200, according to the progress of the game. A sub control board 300 (also referred to as a sub control means) is provided which controls the effect and performs control to mainly notify the player of information related to the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Note that between the main control board 200 and the sub control board 300 is performed by one-way communication from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent an unauthorized operation on the main control board 200. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 is not performed (that is, not in two-way communication). The main control board 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 receives a signal from the main control board 200, and controls the operation of the rendering device 70 such as the display device 84 or the like. On the output side of the sub control board 300, parts of a display device 84 as a rendering device 70, a speaker 72, and a rendering lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not shown in the drawings, the main substrate having the main control substrate 200 and the sub substrate having the sub control substrate 300 are accommodated in dedicated substrate cases. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left from the front of the inside of the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer provided with a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a memory for storing the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the part lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External concentrated terminal board 18)
In addition, an external concentrated terminal plate 18 is provided on the right side as viewed from the front of the inside of the housing 12.
The external concentrated terminal board 18 is for outputting game data to the outside of the gaming machine 10, and includes connection terminals (connectors) wired with the main control board 200 and connection terminals (connectors) wired with an external device (not shown). ) Are provided. Further, although not shown, the external concentrated terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図7に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、許可区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、許可区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 7, the main control board 200 includes each of the combination lottery means 210, the reel control means 220, the stop symbol determination means 230, the payout control means 240, the game control means 250, the permission section control means 260 and the transmission means 270. Have means. Details of each means will be described later. The permission section control means 260 may be included in the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be divided into both the main control board 200 and the sub control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above-described configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop pattern 61 when all the rotating reels 62 are stopped, and advances the game It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game and is for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined bet number is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
Methods for setting the bet number include a method of inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the bet number by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the prescribed bet number (3 pieces) is set, the bet number is determined, and the role lottery means 210 has won any of a plurality of combinations or A lottery for the loss (combination lottery) is performed. Further, almost simultaneously with the role lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time When has passed, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After starting the rotation of the rotating reel 62, under a predetermined condition (in the present embodiment, after processing for accelerating the rotating reel 62 is executed, a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotating reel 62 is the reference position) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operable state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotating reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When the operation of all three stop switches 50 is finished, the rotation of all three rotating reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a benefit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is aligned on the pay line 86. For example, when the combination of the symbols 61 corresponding to the small winning combination is aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in the present embodiment, in 6 stages (set value 1 to set value 6), and the set value 1 is the most for the combination having a difference in winning probability depending on the set value. It is set low so that the set value 6 is the highest.
The number of steps of the setting value is not limited to six, and may be less than six or seven or more.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replay role (replay role) is completed on the effective line 86, although there is no payout of medals, the bet number is automatically made without using the player's own medals in the next game. Can be set to play a game.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Part lottery means 210)
The part lottery means 210 executes a part lottery on whether or not to win the part. And, the combination determined in the combination lottery is also referred to as a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control board 200, and when the start switch 40 is operated, the role of whether or not the winning combination is won with the lottery probability predetermined for each of the plurality of setting values. It is for performing a lottery.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用(RT0、RT1、RT2用)、RT状態用(RT3用)、ボーナス内部中状態用(RBB1F、RBB2F、RBB3F、RBB4F用)、ボーナス遊技状態用(RBB1、RBB2用)、ボーナス遊技状態用(RBB3、RBB4用)のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。   The role lottery means 210 is a lottery table for determining whether or not the winning combination, the main classification for normal gaming state (for RT0, RT1, RT2), for RT state (for RT3), during the bonus internal The main control board 200 is provided with a plurality for state (for RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F), for bonus game state (for RBB1 and RBB2), and for bonus game state (for RBB3 and RBB4). It is stored on the ROM.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図14参照)において行われる。   The role lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the role lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 14) described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。
ここで、小役には、メロン役、チェリー役、プラム役などが含まれる。
In the present embodiment, although not shown in the figure as a role to be drawn by the role lottery means 210, if roughly classified, a bonus transition role (a role accompanied by a transition of gaming state), a replay role (a medal owned by a player) A role that enables the next game to be started, a so-called re-play role, and a small role (a role with medal payout) are provided.
Here, the minor role includes a melon role, a cherry role, a plum role and the like.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図14参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotating reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotation reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotation reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may set conditions for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is operated to stop is adapted to a predetermined condition, as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 14) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図14参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means included in the main control board 200, and is for storing combinations of the symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a prize or the like. is there. In addition, the process by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (refer FIG. 14) mentioned later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図14参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out the medals if it is determined that the small winning combination is won as a result of the determination by the stop symbol determination means 230. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 14) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図7に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、RT状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス遊技状態制御手段254の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 7, the gaming control means 250 can be roughly divided into normal gaming state control means 251, RT state control means 252, bonus internal middle state control means 253, and bonus gaming state control means 254. It has each means.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技状態」は、後述するRT状態制御手段252による「RT状態」(リプレイタイム状態)、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス遊技状態制御手段254によるボーナス遊技状態以外の状態をいい、「RT0」、「RT1」、「RT2」を含む(図9参照)。
(Normal game state control means 251)
The normal gaming state control means 251 controls the “normal gaming state”. Here, the “normal gaming state” is the “RT state” (replay time state) by the RT state control means 252 described later, the bonus internal middle state by the bonus internal middle state control means 253 or the bonus game by the bonus gaming state control means 254 It is a state other than the state, and includes “RT0”, “RT1”, and “RT2” (see FIG. 9).

(RT状態制御手段252)
RT状態制御手段252は、「RT状態」を制御するものである。ここで、「RT状態」は、「RT3」を含む(図9参照)。
また、「RT」は、「リプレイタイム」の略語であり、「RT状態」に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるRT遊技が開始される。
(RT state control means 252)
The RT state control means 252 controls the “RT state”. Here, the "RT state" includes "RT3" (see FIG. 9).
In addition, "RT" is an abbreviation of "replay time", and when it shifts to "RT state", the RT probability that the probability of winning a replay role (replay role) is high, that is, the probability of replay is basically started Be done.

(ボーナス内部中状態制御手段253)
ボーナス内部中状態制御手段253は、ボーナス内部中状態を制御するものである。ここで、「ボーナス内部中状態」には、「RBB1F」、「RBB2F」、「RBB3F」、「RBB4F」がある(図9参照)。
(Bonus internal state control means 253)
The bonus internal middle state control means 253 controls the bonus internal middle state. Here, there are "RBB1F", "RBB2F", "RBB3F", and "RBB4F" as the "bonus internal middle state" (see FIG. 9).

「ボーナス内部中状態」は、ノーマル遊技状態(RT0、RT1、RT2)又はRT状態(RT3)において、役抽選手段210による役抽選にてボーナス遊技状態への移行に係るボーナス移行役に当選することで移行し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。すなわち、「ボーナス内部中状態」は、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する(ボーナス遊技状態へ移行する)。   In the "bonus internal state", in the normal gaming state (RT0, RT1, RT2) or the RT state (RT3), winning the bonus transition combination relating to the transition to the bonus gaming state in the role lottery by the role lottery means 210 It is in the state where it is shifted with, and the state where it is elected to the bonus transition part concerned is maintained. That is, the "bonus internal state" is a state in which the bonus transition combination is won in the combination lottery, and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination can not be stopped and displayed on the activated line 86. Then, in the bonus internal state, the process is ended by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus shift combination on the activated line 86 (transition to the bonus gaming state).

(ボーナス遊技状態制御手段254)
ボーナス遊技状態制御手段254は、図9を用いて後述する「ボーナス遊技状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス遊技状態」は、いわゆる「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」としての「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」を含む(図9参照)。
(Bonus gaming state control means 254)
The bonus game state control means 254 controls a "bonus game state" which will be described later with reference to FIG. Here, the "bonus gaming state" includes "RBB1", "RBB2", "RBB3", and "RBB4" as a so-called "character continuous actuation device related to a first kind special character" (see FIG. 9). .

ここで、本実施の形態にかかる「ボーナス遊技状態」は、ボーナス移行役に当選し、かつ当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。   Here, the "bonus gaming state" according to the present embodiment is transitioned by winning the bonus transition combination and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination on the effective line 86.

ここで、本実施の形態では、「RBB1」、「RBB2」は、247枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB3」、「RBB4」は、77枚を超えるメダルの払い出しで終了する。   Here, in the present embodiment, “RBB1” and “RBB2” end with payout of medals exceeding 247, and “RBB3” and “RBB4” end with payout of medals exceeding 77.

(許可区間制御手段260)
許可区間制御手段260は、図10を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な不許可区間(所謂、通常区間)と、報知可能な許可区間(所謂、有利区間)とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Permitted section control means 260)
The permitted section control means 260 controls a non-permitted section (so-called, normal section) incapable of notifying an operation mode of the stop switch 50 described later with reference to FIG. 10 and a permitted section (so-called, advantageous section) which can be notified. It is
Then, using the effect control means 320 described later, effects such as notifying the pressing order of the stop switch 50 are executed.

また、許可区間制御手段260は、役抽選により予め定められた設定値によって当選確率の差のない役に当選した際に「不許可区間」から「許可区間」への移行抽選(許可区間移行抽選)を行う。
なお、許可区間移行抽選により許可区間への移行が決定された場合に限定されず、予め定められた役に当選した場合は、許可区間移行抽選をせずに、許可区間へ移行させるようにしても良い。
In addition, permission section control means 260, when winning a combination with no difference in the probability of winning by the setting value predetermined by role lottery, transition lottery from "non-permission section" to "permission section" (permission section transition lottery )I do.
In addition, it is not limited when transition to a permission section is decided by permission section transfer lottery, and when it is elected to a predetermined combination, it is made to shift to a permission section without doing permission section transfer lottery Also good.

また、不許可区間から許可区間へ移行してから、所定のゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合や、所定の枚数、例えば3000枚の払出が行われた場合は、ボーナス遊技状態中などであっても、許可区間の上限ゲーム数に到達したとして、許可区間から不許可区間へ移行するようにしている。   Also, after transitioning from the disallowed section to the permitted section, if a predetermined number of games have been consumed, for example, 1500 games, or if a predetermined number of payouts have been made, for example, 3000, it is in the bonus gaming state, etc. Even if there is an upper limit game number in the permitted section, the permitted section is shifted to the non-permitted section.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmitting means 270 is for transmitting a signal to the sub control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図8に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub control board 300)
The sub control board 300 has each means of the receiving means 310 and the presentation control means 320, as shown in FIG. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200, and performs effects accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub control board 300 outputs data defining the on / off of the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Image data to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, or to a liquid crystal control board (not shown) for driving a display device 84 Output data that defines

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives the signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図10に示す遊技状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、図10に示す許可区間の間、メイン制御基板200の許可区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
(Effect control means 320)
The effect control means 320 controls the effects of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG.
Further, when the effect control means 320 receives a command to notify the pushing order of the stop switch 50 from the allowance area control means 260 of the main control board 200 during the allowance area shown in FIG. 10, the depression order of the stop switch 50 is received. Execute an effect to inform

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。   Specifically, on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (more specifically, the position of the rotating reel 62 corresponding to each stop switch 50), a plurality of images or videos showing pressing order (for example, “1 "2" "3") is displayed to notify the pressing order. Thereafter, each time the stop switch 50 is operated, the image or video indicating the pressing order is erased (or changed into an image not showing the order) a portion corresponding to the position of the operated stop switch 50.

また、後述するが、演出制御手段320は、演出回転リール510の回転及び停止を制御するとともに、視認窓部15の特定の位置で、演出回転リール510の回転や停止位置に合わせて演出用バックランプ610を点灯させることで、後述する第1の演出態様や第2の演出態様、第3の演出態様を実行する。   As will be described later, the effect control means 320 controls the rotation and stop of the effect rotating reel 510, and at the specific position of the visual recognition window 15, the effect back according to the rotation and stop position of the effect rotating reel 510. By lighting the lamp 610, the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode, which will be described later, are executed.

なお、第1の演出態様と、第2の演出態様とは、第1の図柄520又は第2の図柄530のいずれか一方が視認可能となるまでは、遊技者により第1の演出態様又は第2の演出態様のうちいずれか一方を選択可能に設定されていても良い。
すなわち、前回の遊技の終了(払出処理の終了:図14のステップS14参照)から今回の遊技により第1の契機、第2の契機により第1の演出態様、第2の演出態様が実行されるまでの間に、演出用ボタンスイッチ42の操作などにより、演出態様を切り替えることが可能にされている。この場合には、第1の演出態様と第2の演出態様とのいずれか一方のみが実行されるため、遊技者の第1の演出態様と第2の演出態様とにより報知される特典のどちらを得ることを希望するかという遊技者の好みに応じて、演出を選択することが可能となる。
In the first effect mode and the second effect mode, the first effect mode or the first effect is determined by the player until either one of the first symbol 520 or the second symbol 530 becomes visible. One of the two presentation modes may be set to be selectable.
That is, from the end of the previous game (end of the payout process: see step S14 in FIG. 14), the first and second presentation modes are executed by the first and second timings by the second game. Until then, it is possible to switch the effect mode by the operation of the effect button switch 42 or the like. In this case, since only one of the first effect mode and the second effect mode is executed, either of the benefits notified by the player's first effect mode or the second effect mode It is possible to select an effect according to the player's preference that he / she wishes to obtain.

また、遊技者により演出態様の選択が行われた場合は、どちらに切り替えたかを報知にするために、切り替え後の演出態様に対応した第1の態様の一例である赤色又は第2の態様の一例である青色で視認窓部15の上段、中段、下段の演出用バックランプ610を発光させた後、第1の演出態様又は第2の演出態様を実行するように設定されている。
なお、どちらに切り替えたかを報知にするために上述したような演出用バックランプ610を発光させているが、上述した演出用バックランプ610の点灯により報知する場合に限定されず、又、どちらに切り替えたかを報知しないようにしても良い。
In addition, when the player selects the effect mode, the red or the second aspect is an example of the first mode corresponding to the effect mode after the switch, in order to notify the switch to which mode. After emitting the back lamps 610 for the upper, middle and lower stages of the visual recognition window 15 in blue as an example, the first effect mode or the second effect mode is set to be performed.
In addition, although the above-mentioned effect back lamp 610 is made to emit light in order to make it alert to which, it is not limited to when notifying by lighting of the effect back lamp 610 mentioned above, and which It may be made not to notify whether it switched.

なお、本実施の形態では、第1の契機により第1の演出態様を、第2の契機により第2の演出態様を、第3の契機により第3の演出態様をそれぞれ実行するようにしているが、第1の契機により第1の演出態様を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選により第1の演出態様を実行することが決定された場合に第1の演出態様を実行することや、第2の契機により第2の演出態様を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選により第2の演出態様を実行することが決定された場合に第2の演出態様を実行すること、第3の契機により第3の演出態様を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選により第3の演出態様を実行することが決定された場合に第3の演出態様を実行するようにしても良い。   In the present embodiment, the first effect mode is executed by the first trigger, the second effect mode is executed by the second trigger, and the third effect mode is executed by the third trigger. But performs a lottery whether or not to execute the first effect mode at the first opportunity, and executes the first effect mode when it is determined to execute the first effect mode by the lottery Or, drawing a lottery whether or not to execute the second effect mode by the second opportunity, and executing the second effect mode when it is determined to execute the second effect mode by the lottery At a third opportunity, a lottery is performed to determine whether or not to execute the third effect mode, and the third effect mode is to be executed when it is determined to execute the third effect mode by the lottery. It is good.

(図9を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図9を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図9に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、RT状態、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態がある。なお、各遊技状態における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技状態のRT0(初期状態)、RT1においては1/7.3に設定されている。
(Description of gaming state using FIG. 9)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The gaming state is managed by the main control board 200. As shown in FIG. 9, the gaming state is roughly classified into a normal gaming state, an RT state, a bonus internal middle state, and a bonus gaming state. Note that the probability of winning a replay role in each gaming state is set to RT0 (initial state) in the normal gaming state, and 1 / 7.3 in RT1.

また、ノーマル遊技状態のRT2、RT状態のRT3、ボーナス内部中状態のRBB1F、RBB2F、RBB3F、RBB4F、ボーナス遊技状態のRBB1、RBB2では、再遊技役への当選確率がノーマル遊技状態のRT0などよりも高く設定されている。なお、再遊技役の当選確率は、この場合に限定されない。   Also, in RT2 in the normal gaming state, RT3 in the RT state, RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F in the bonus internal state, and RBB1 and RBB2 in the bonus gaming state, the winning probability for the replay role is from RT0 in the normal gaming state Is also set high. In addition, the winning probability of the replay role is not limited to this case.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御され、本実施の形態では、RT0、RT1、RT2がある。
「RT0」からは、「RT1」、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
「RT0」から「RT1」には、RT1リプレイを停止表示させた場合に移行する。
(Normal gaming state)
The normal gaming state is controlled by the normal gaming state control means 251, and in the present embodiment, there are RT0, RT1 and RT2.
From “RT0”, transition to “RT1”, “bonus internal state”, and “bonus gaming state” is possible.
A transition from “RT0” to “RT1” is made when RT1 replay is stopped and displayed.

「RT1」からは、「RT2」、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
「RT1」から「RT2」には、RT2リプレイを停止表示させた場合に移行する。
From “RT1”, it is possible to shift to “RT2”, “bonus internal state”, and “bonus gaming state”.
The transition from “RT1” to “RT2” is made when RT2 replay is stopped and displayed.

「RT2」からは、「RT1」、「RT3」、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
「RT2」から「RT1」には、いわゆる転落リプレイに当選し、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合に、RT1リプレイとしてのRT1再遊技図柄が停止表示されることで移行する。
From “RT2”, transition to “RT1”, “RT3”, “bonus internal state”, and “bonus game state” is possible.
"RT2" to "RT1" win the so-called fall over replay, and when the stop switch 50 is operated to stop in the pressing order other than the correct pressing order, the RT1 replaying symbol as the RT1 replay is stopped and displayed. To migrate.

「RT0」、「RT1」、「RT2」、「RT3」から「ボーナス内部中状態」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄の組合せを停止表示できなかった場合に移行する。   If “bonus inside middle state” is won from “RT0”, “RT1”, “RT2”, “RT3”, the bonus transition winning combination is won, and the symbol combination corresponding to the bonus transition winning combination can not be stopped and displayed. Transition.

「RT0」、「RT1」、「RT2」、「RT3」から「ボーナス遊技状態」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した遊技で、ボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。   From “RT0”, “RT1”, “RT2”, “RT3” to “bonus gaming state”, the bonus transition winning combination is won, and in the game winning the bonus transition combining, the symbol corresponding to the bonus transition winning is stopped Migrate when displayed.

(RT状態)
「RT状態」は、RT状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態のRT0、RT1より再遊技役への当選確率の高い「RT3」がある。
ノーマル遊技状態からRT状態、具体的には、「RT2」から「RT3」には、いわゆる昇格リプレイ役に当選し、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT3リプレイとしてのRT3再遊技図柄が停止表示され「RT3」に移行する。
(RT state)
The "RT state" is controlled by the RT state control means 252, and there is "RT3" which has a higher probability of winning a replay role than RT0 or RT1 in the normal gaming state.
In the normal gaming state to the RT state, specifically, from "RT2" to "RT3", when the so-called promoted replay role is won, and the stop switch 50 is operated to stop in the pressing order of the correct answer, as RT3 replay The RT3 replay game symbol of is stopped and displayed and it shifts to "RT3".

また、RT3において、いわゆる転落リプレイに当選し、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT1リプレイとしてのRT1再遊技図柄が停止表示され「RT1」に移行する。   In addition, in RT3, when winning in so-called fall fall replay, when stop switch 50 is operated to stop in pushing order other than pushing order of correct answer, RT1 re-gaming symbol as RT1 replay is stopped and displayed and it moves to "RT1" Do.

(ボーナス内部中状態)
「ボーナス内部中状態」は、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、後述する「ボーナス遊技状態」の種類に応じて「RBB1F」、「RBB2F」、「RBB3F」、「RBB4F」がある。
「ボーナス内部中状態」からは、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
(Bonus internal state)
The "bonus internal middle state" is controlled by the bonus internal middle state control means 253, and in the present embodiment, "RBB1F", "RBB2F", "RBB3F", and "RBB1F" according to the type of "bonus gaming state" described later. There is "RBB4F".
It is possible to shift to the "bonus game state" from the "bonus internal state".

「ボーナス内部中状態」から「ボーナス遊技状態」には、当該ボーナス内部中状態へ移行する契機となったボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。すなわち、「ボーナス内部中状態」が「RBB1F」の場合は「RBB1」に、「RBB2F」の場合は「RBB2」に、「RBB3F」の場合は「RBB3」に、「RBB4F」の場合は「RBB4」に、それぞれ移行する。   The "bonus internal state" transitions to the "bonus gaming state" when the symbol corresponding to the bonus transition combination that has triggered the transition to the bonus internal state is stopped and displayed. That is, if the "Bonus internal state" is "RBB1F", then "RBB1", "RBB2F", "RBB2", "RBB3F", and "RBB4F". ", Each transition.

(ボーナス遊技状態)
「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技状態制御手段254により制御され、本実施の形態では、「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」がある。
(Bonus gaming state)
The "bonus gaming state" is controlled by the bonus gaming state control means 254, and in the present embodiment, there are "RBB1", "RBB2", "RBB3" and "RBB4".

「RBB1」、「RBB2」は、第2遊技状態の一例であり、レギュラーボーナス(RB)が連続作動し、247枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「RBB1」、「RBB2」の終了後は、共に「RT0」に移行する。
“RBB1” and “RBB2” are an example of the second gaming state, and the regular bonus (RB) operates continuously and ends with the payout of medals exceeding 247.
Then, after the end of "RBB1" and "RBB2", both of them shift to "RT0".

「RBB3」、「RBB4」は、レギュラーボーナス(RB)が連続作動し、77枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「RBB3」、「RBB4」の終了後は、共に「RT0」に移行する。
For "RBB3" and "RBB4", the regular bonus (RB) operates continuously and ends with payout of over 77 medals.
Then, after the end of "RBB3" and "RBB4", both of them shift to "RT0".

(図10を用いた押し順報知の状態の説明)
図10に示すように、押し順報知の状態(報知状態)は、「不許可区間」、「許可区間」がある。
ここで、「不許可区間」は、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な区間である。
また、「許可区間」は、「不許可区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な区間である。
(Description of push order notification state using FIG. 10)
As shown in FIG. 10, the push order notification state (informing state) includes “non-permission section” and “permission section”.
Here, in the “non-permitted section”, the player is notified of the pressing order when the pressing switcher who wins a prize is won when the operation of the stop switch 50 is performed in the pressing order predetermined by the winning lottery. It is an impossible section.
The "permitted section" can be shifted from the "non-permitted section", and when the player is elected to the winning order, which is a prize when the stop switch 50 is operated in the pressing order predetermined by the lottery for the winning combination. This is a section in which the player can be notified of the pressing order.

「不許可区間」は、「許可区間」を除いた区間であり、「不許可区間」には、「不許可区間通常遊技状態」がある。
(不許可区間通常遊技状態)
不許可区間通常遊技状態は、後述する「許可区間」における「許可区間通常遊技状態」、「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
この、不許可区間通常遊技状態の滞在中における遊技状態は、主にノーマル遊技状態の「RT1」に滞在していることとされている(図9参照)。
The “non-permitted section” is a section excluding the “permitted section”, and the “non-permitted section” includes the “non-permitted section normal gaming state”.
(Disallowed section normal game state)
The non-permission section normal gaming state is a state excluding special states such as the "permission section normal gaming state" and the "AT state" in the "permission section" described later.
The gaming state in the non-permitted section normal gaming state is mainly considered to be staying in “RT1” in the normal gaming state (see FIG. 9).

「不許可区間」から「許可区間」、具体的には、「不許可区間通常遊技状態」から「許可区間通常遊技状態」には、不許可区間通常遊技状態における役抽選にて所定の移行契機役、例えば、チェリー役、ボーナス移行役に当選したことに基づいて行われる許可区間移行抽選に当選したことに基づいて移行する。なお、「不許可区間通常遊技状態」から「許可区間通常遊技状態」には、許可区間移行抽選に当選したことに基づいて移行する場合に限定されず、所定の移行契機役に当選したことに基づいて移行することとしても良い。   From "non-permission section" to "permission section", specifically, from "non-permission section normal gaming state" to "permission section normal gaming state", a predetermined transition opportunity in the role lottery in the non-permission section normal gaming state A transition is made based on winning in a permitted section transition lottery performed based on winning in a role, for example, a cherry role and a bonus transition role. In addition, it is not limited when shifting to "permission section normal gaming state" from "non-permission section normal gaming state" based on having been elected to the permission section transition lottery, and being elected as a predetermined transition trigger role It is also possible to move based on this.

(許可区間)
「許可区間」は、「不許可区間」よりも遊技者に有利な区間であって、「許可区間通常遊技状態」、「前兆状態」、「AT状態」を備える。
この許可区間移行抽選に当選したことに基づいて移行する「許可区間」においては、1回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっており、当該指示を行わず「許可区間」を終了することはできないようになっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「押し順ベル役」である場合には、特別区間中において、少なくとも1回「押し順ベル役」の押し順が報知されることとなる。
(Permitted section)
The “permitted section” is a section that is more advantageous to the player than the “not permitted section”, and includes “permitted section normal gaming state”, “predictive state”, and “AT state”.
In the "permitted section", which is shifted based on the winning of the permitted section transition lottery, an instruction relating to a combination of symbols relating to a winning will be given one or more times to obtain the maximum payout number. In this case, it is impossible to end the "permitted section" without giving the instruction.
For example, when the small winning combination related to the maximum payout number among the plurality of small winning combinations is the "pushing bell combination", the pushing order of the "pushing bell combination" is informed at least once during the special section. It will be.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、不許可区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、不許可区間では実行されないART状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「許可区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、例えば、不許可区間通常遊技状態と許可区間通常遊技状態とを遊技者にとっての有利さを同じにするなど、「許可区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in the non-permission section, the player is won in the winning order which is a prize when the operation of the stop switch 50 is performed in the pressing order predetermined by the winning lottery Even if it is the case, the player is not able to notify the player of the pressing order from the state where it has become impossible, or the ART state which is not executed in the non-permission section is executed, etc. It is a section advantageous to people.
Therefore, it is not necessary for the player throughout the "permitted section" to be advantageous to the player, for example, the "permitted section" such as making the non-permitted section normal gaming state and the permitted section normal gaming state the same for the player. May not be advantageous to the player as a part of

(許可区間通常遊技状態)
許可区間通常遊技状態は、「許可区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
この、許可区間通常遊技状態の滞在中における遊技状態は、主にノーマル遊技状態の「RT1」に滞在していることとされている(図9参照)。
許可区間通常遊技状態では、所定条件の下、AT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)が行われ、AT移行抽選によりAT状態へ移行することが決定された場合は、前兆状態へ移行した後、AT状態へ移行し、AT状態へ移行することが決定されなかった場合に行われる前兆状態への移行抽選により前兆状態へ移行することが決定された場合は、前兆状態へ移行する。
(Permitted section normal gaming state)
The permitted section normal game state is a state excluding special states such as "AT state" in the "permitted section".
It is assumed that the gaming state during the stay in the permitted section normal gaming state is mainly staying in “RT1” in the normal gaming state (see FIG. 9).
In the permitted section normal gaming state, a lottery to determine whether to shift to the AT state (AT transition lottery) is performed under predetermined conditions, and it is determined that transition to the AT state is determined by the AT transition lottery, the precursor state After transition to the AT state, transition to the AT state If transition to the AT state is not decided, transition to the precursor state If it is determined that transition to the precursor state is made, transition to the precursor state Do.

(前兆状態)
前兆状態は、許可区間通常遊技状態中にAT移行抽選によりAT状態へ移行することが決定された場合(いわゆる本前兆状態)に移行する状態であり、所定ゲーム数の経過後、AT状態へ移行する。ただし、AT状態へ移行することが決定されなかった場合にも所定の抽選で移行する場合(いわゆるガセ前兆)もあり、この場合は、所定ゲーム数の経過後、不許可区間通常状態へ移行する。
なお、ガセ前兆中に、AT移行抽選を行い、AT移行抽選によりAT状態へ移行することが決定された場合は、AT状態へ移行するようにしても良い。
また、不許可区間通常状態中にAT移行抽選を行うようにしても良く、この場合は、不許可区間通常状態から前兆状態へ移行するようにしても良い。
(Precursor state)
The antecedent state is a state in which transition to the AT state is determined by the AT transition lottery during the permitted section normal gaming state (a so-called real anticipation state), and transition to the AT state after a predetermined number of games have elapsed Do. However, even if it is not decided to shift to the AT state, there is also a case where it is shifted by a predetermined lottery (so-called false alarm), and in this case, transition to the non-permitted section normal state is made after the predetermined game number has passed .
Note that the AT transition lottery may be performed during the pre-case, and if it is determined to transition to the AT state by the AT transition lottery, the state may transition to the AT state.
Alternatively, the AT transition lottery may be performed during the non-permitted section normal state, and in this case, the non-permitted section normal state may be shifted to the precursor state.

(AT状態)
「AT状態」は、第1遊技状態の一例であり、「不許可区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The “AT state” is an example of the first gaming state, and is a state advantageous to the player than the “non-permitted section”. When transitioning to the "AT state", a game (AT) in which the pushing order of the winning small part is notified is started, and the small part or the re-game which is won by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pushing order. The combination of the symbols of the part can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「AT状態」の状態としては、「ART準備状態」、「ART状態」がある。
(ART準備状態)
「ART準備状態」は、遊技状態が、図9の「RT1状態」、「RT2状態」である場合の「AT状態」であり、「RT1状態」で、「RT2状態」へ移行する役であるRT2リプレイ(昇格リプレイ役)に当選した場合には、当該RT2リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT2リプレイ図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄が停止表示され、遊技状態が「RT2状態」に移行する。
そして「RT2状態」で、「RT3状態」へ移行する役であるRT3リプレイ(昇格リプレイ役)に当選した場合には、当該RT3リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT3リプレイ図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄が停止表示され、遊技状態が「RT3状態」に移行し、「ART状態」に移行する。
The states of "AT state" include "ART ready state" and "ART state".
(Art preparation state)
The "ART preparation state" is a role to shift to the "RT2 state" in the "RT1 state" when the gaming state is the "RT1 state" and the "RT2 state" in FIG. When the RT2 replay (promotional replay role) is won, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the RT2 replay is notified. Then, when the stop switch 50 is operated in accordance with the notification, the RT2 replay symbol, so-called promoted replay symbol, is stopped and displayed, and the gaming state shifts to the “RT2 state”.
Then, in the “RT2 state”, in the case of winning the RT3 replay (promotional replay role) which is a role to shift to the “RT3 state”, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the RT3 replay is notified. Then, when the stop switch 50 is operated in accordance with the notification, the RT3 replay symbol, so-called promoted replay symbol, is stopped and displayed, the gaming state shifts to the “RT3 state”, and shifts to the “ART state”.

(ART状態)
「ART状態」は、第1遊技状態の一例であり、「不許可区間」より遊技者に有利な状態である。当該「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるAT状態と、RT3状態とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
The "ART state" is an example of the first gaming state, which is more advantageous to the player than the "non-permitted section". When the transition to the "ART state" is made, the AT state, which is a game in which the pushing order of the winning combination is announced, and the RT3 state are started, and the win is achieved by operating the stop switch 50 according to the informed pushing order. It is possible to stop and display the combination of the symbols of the small part played. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「ART状態(AT状態)」は、所定の初期ゲーム数、例えば40ゲームを消化すると、AT状態を終了させ、「許可区間通常遊技状態」を経由して「不許可区間」へ戻る。AT状態が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、コボシ目を表示した場合に、遊技状態がRT1に移行し、RT状態が終了する。すなわち、コボシ目は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもコボシ目が停止表示され、RT1に移行する。   In the "ART state (AT state)", the AT state is ended when the predetermined initial number of games, for example, 40 games, is finished, and the process returns to the "non-permitted section" via the "permitted section normal gaming state". When the AT state ends, the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended, and in response to this, the game state shifts to RT1 and the RT state ends when the second eye is displayed. In other words, when the first shot is won by the left first stop and the middle first stop as the incorrect answer, and the push order "incorrect answer" (the stop switch 50 is operated by the left first stop and the middle first stop) It is a symbol 61 displayed in a stopped state. Since AT is finished, the notification of the push order is not performed, and the player operates the stop switch 50 at the first left stop, so that even if the bell is won, the stop is displayed and the process shifts to RT1.

また、ストック抽選により、AT状態への移行が可能な権利がストックされている場合は、ART状態終了後、再度ART準備状態に移行し、その後、ART状態に移行するようにしても良い。
なお、ART状態を終了せず、そのまま継続しても良い。
また、上乗せ抽選により、ゲーム数が上乗せされる場合は、初期ゲーム数に加え、上乗せゲーム数を消化することにより、AT状態が終了されるようにしても良い。
If the right to shift to the AT state is stocked by the stock lottery, the ART state may be transitioned to the ART preparation state after the end of the ART state, and then the state may be transitioned to the ART state.
The state of ART may not be ended but may be continued as it is.
In addition, when the number of games is added by the addition lottery, the AT state may be ended by digesting the number of added games in addition to the initial number of games.

また、「AT状態」のゲーム数を消化する前に、「許可区間」の開始から1500ゲーム消化していた場合は、「AT状態」のゲーム数の消化を待たずに「AT状態」を終了し、「不許可区間」へ移行する。   In addition, if 1500 games have been consumed from the start of the "permitted section" before the "AT state" game number is consumed, the "AT state" is ended without waiting for the AT number game number to be consumed. And shift to the "non-permitted section".

(第1の演出態様)
つぎに、図11を用いて、第1の演出態様の一例について説明する。
第1の演出態様は、第1の契機により演出用バックランプ610を第1の態様で発光させることで演出回転リール510に第1の図柄が視認可能となり、遊技者に特典の期待を報知するものである。
(First presentation mode)
Next, an example of the first effect mode will be described with reference to FIG.
In the first effect mode, by causing the effect back lamp 610 to emit light in the first mode by the first trigger, the first symbol can be visually recognized on the effect rotating reel 510, and the player is notified of the expectation of the benefit. It is a thing.

具体的には、第1の契機の一例である役抽選により小役に当選した場合に、演出用バックランプ610を第1の態様の一例である当該小役に対応する演出回転リール510の図柄が視認窓部15の中段に来た時に回転を停止させて、赤色で発光させることで演出回転リール510に第1の図柄520が視認可能となることで、役抽選により予め定められた役に当選していることを報知している。   Specifically, when the small winning combination is won by the lottery for a part, which is an example of the first trigger, the back lamp 610 for effect is a symbol of the effect rotating reel 510 corresponding to the small part, which is an example of the first embodiment. The first symbol 520 can be visually recognized on the effect rotating reel 510 by stopping the rotation when it comes to the middle step of the visual recognition window portion 15 and emitting light in red, so that it becomes a predetermined role by the role lottery It reports that it has won.

そのため、第1の演出態様は、スタートスイッチ40操作後の、ストップスイッチ50操作前までに実行されることが望ましい。
なお、スタートスイッチ40操作後の、ストップスイッチ50操作前までに実行される場合に限定されず、例えば、いわゆる第3停止後に、役抽選により当選していた役を報知する演出として実行しても良い。
Therefore, it is desirable that the first effect mode is executed before the stop switch 50 is operated after the start switch 40 is operated.
The present invention is not limited to the case where it is executed before the stop switch 50 is operated after the start switch 40 is operated, for example, even after the so-called third stop, even if it is executed as an effect notifying good.

より具体的には、役抽選により小役、例えば、プラム役に当選した時は、図11(A)に示すように、演出回転リール510の図柄番号2の図柄520bが視認窓部15の中段に来るタイミングで、中段の演出用バックランプ610を赤色で発光させる。
これによりプラム役に対応する図柄番号2のプラムの図柄520bが視認可能となり、役抽選でプラム役に当選したことを遊技者に期待させる報知となる。このため、遊技者は、回転リール62のプラム役に対応する図柄61を目押しすることで、プラム役の入賞を狙うことが可能となる。
More specifically, as shown in FIG. 11 (A), when the player wins a small role, for example, a plum role, the symbol 520 b of the symbol number 2 of the effect rotating reel 510 is in the middle of the visual recognition window 15. At the timing when it comes to, the middle stage back lamp 610 is lit in red.
As a result, the plum symbol 520b of the symbol No. 2 corresponding to the plum role becomes visible, and it becomes a notification that the player is expected to win the plum role in the role lottery. For this reason, it is possible for the player to aim for a winning of the plum role by looking at the symbol 61 corresponding to the plum role of the rotating reel 62.

同様に、役抽選により小役、例えば、メロン役に当選した時は、図11(B)に示すように、図柄番号5の図柄520eが視認窓部15の中段に来た時に演出回転リール510の回転を停止させて、中段の演出用バックランプ610を赤色で発光させる。
これによりメロン役に対応する図柄番号5のメロンの図柄520eが視認可能となり、役抽選でメロン役に当選したことを遊技者に期待させる報知となる。このため、遊技者は、回転リール62のメロン役に対応する図柄61を目押しすることで、メロン役の入賞を狙うことが可能となる。
Similarly, when a small part, for example, a melon part is won by a part lottery, as shown in FIG. 11 (B), when the symbol 520 e of the symbol number 5 comes to the middle step of the visual recognition window part 15, the effect rotating reel 510 Is stopped, and the middle stage back lamp 610 is illuminated in red.
As a result, the melon pattern 520e of the symbol number 5 corresponding to the melon role becomes visible, and it becomes a notification that the player is expected to be elected as the melon role in the role lottery. For this reason, the player can aim for winning the melon part by looking at the symbol 61 corresponding to the melon part of the rotating reel 62.

同様に、役抽選により小役、例えば、チェリー役に当選した時は、図11(C)に示すように、図柄番号10の図柄520jが視認窓部15の中段に来た時に演出回転リール510の回転を停止させて、中段の演出用バックランプ610を赤色で発光させる。
これによりチェリー役に対応する図柄番号10のチェリーの図柄520jが視認可能となり、役抽選でチェリー役に当選したことを遊技者に期待させる報知となる。このため、遊技者は、回転リール62のチェリー役に対応する図柄61を目押しすることで、チェリー役の入賞を狙うことが可能となる。
Similarly, when a small winning combination, for example, a cherry combination, is won by a lottery, as shown in FIG. 11C, when the symbol 520j of the symbol number 10 comes to the middle of the visual recognition window 15, the effect rotating reel 510 Is stopped, and the middle stage back lamp 610 is illuminated in red.
As a result, the cherry pattern 520j of the symbol No. 10 corresponding to the cherry combination becomes visible, and it is notified that the player is expected to be elected to the cherry combination in the lottery. For this reason, the player can aim for winning a cherry combination by looking at the pattern 61 corresponding to the cherry combination on the rotating reel 62.

なお、上述した第1の演出態様は、役抽選により小役が当選した場合に実行されるが、第1の図柄520を用いた同様の演出として、役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示した場合に、第1の演出態様と同様の演出を実行するようにしても良い。この場合には、ボーナス移行役に対応する図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示した時に、図11(D)に示すように、図柄番号7の図柄520gが視認窓部15の中段に来た時に演出回転リール510の回転を停止させて、中段の演出用バックランプ610を赤色で発光させる。
これによりボーナス移行役に対応する図柄番号7の赤7の図柄520gが視認可能となり、ボーナス遊技状態への移行が確定したことを遊技者に期待させる報知となる。
In addition, although the 1st presentation mode mentioned above is executed when a small winning combination is won by a part drawing, as a similar presentation using the 1st pattern 520, it wins a bonus transfer part by a part drawing, When the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transition combination is stopped and displayed on the effective line 86, the same effect as the first effect mode may be executed. In this case, when the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transition combination is stopped and displayed on the effective line 86, the symbol 520g of the symbol number 7 is in the middle of the visual recognition window 15 as shown in FIG. When it comes, the rotation of the effect rotating reel 510 is stopped, and the middle effect back lamp 610 emits light in red.
As a result, the symbol 520g of red 7 of the symbol number 7 corresponding to the bonus shift combination becomes visible, and it becomes a notification that the player is expected to decide that the transition to the bonus gaming state is made.

また、上述した図11では、各図柄番号の図柄が視認窓部15に停止された後、演出用バックランプ610を発光させるものを例に挙げて説明したが、これに限定されず、演出回転リール510は回転を継続し、各図柄番号の図柄が視認窓部15の中段に来る毎に中段の演出用バックランプ610を発光させるようにしても良い。また、演出回転リール510の回転を継続して、各図柄番号の図柄が視認窓部15の中段に来る毎に対応する演出用バックランプ610を発光させるようにした後、各図柄番号の図柄を視認窓部15の中段に停止させて、中段の演出用バックランプ610を発光させるようにしても良い。   Moreover, in FIG. 11 mentioned above, although the thing which makes the back lamp 610 for production light-emit was mentioned as an example and demonstrated after the symbol of each symbol number was stopped by the visual recognition window part 15, it is not limited to this. The reel 510 may continue to rotate, and whenever the symbols of the respective symbol numbers come to the middle of the visual recognition window 15, the middle effect back lamp 610 may be made to emit light. In addition, after the effect rotating reel 510 continues to rotate and causes the effect back lamp 610 to emit light each time the symbols of each symbol number come to the middle of the visual recognition window portion 15, the symbols of each symbol number are displayed. It may be made to stop in the middle step of visual recognition window part 15, and it may be made to emit light in back lamp 610 for presentation of middle step.

なお、第1の演出態様は、図11に示す上述した図柄を視認可能とさせるものに限定されず、様々な図柄520の組合せと演出用バックランプ610の点灯タイミングとで演出を実行することが可能である。
例えば、視認窓部15の上段と下段とに異なる小役に対応する第1の図柄520を表示することで、どちらかの小役が当選している旨の表示を行っても良いし、又、役抽選により当選していない小役に対応する第1の図柄520を表示するようにしても良い。
In addition, a 1st presentation mode is not limited to what makes the above-mentioned pattern which can be visually recognized which is shown in FIG. 11 visible, but can perform presentation by the combination of various patterns 520, and the lighting timing of back lamp 610 for presentation It is possible.
For example, by displaying the first symbol 520 corresponding to different small winnings in the upper and lower portions of the visual recognition window portion 15, it may be displayed that one of the small winnings has been won, or The first symbol 520 may be displayed corresponding to a small combination that has not been won by the combination lottery.

(第2の演出態様)
つぎに、図12を用いて、第2の演出態様の一例について説明する。
第2の演出態様は、第1の契機とは異なる第2の契機により演出用バックランプ610を第1の態様とは異なる第2の態様で発光させることで演出回転リール510に第2の図柄530が視認可能となり、遊技者に特典の期待を報知するものである。
(Second presentation mode)
Next, an example of the second effect mode will be described with reference to FIG.
The second effect mode is a second symbol on the effect rotating reel 510 by causing the effect back lamp 610 to emit light in a second mode different from the first mode by a second opportunity different from the first opportunity. It becomes visible 530, and informs the player of the expectation of the benefit.

具体的には、第2の契機の一例である遊技者にとって有利な有利遊技状態を実行中である場合に、演出用バックランプ610を第2の態様の一例である演出回転リール510の図柄が視認窓部15に来るタイミングに青色で発光させることで演出回転リール510に第2の図柄530が視認可能となることで、実行中の遊技状態が遊技者にとって有利な有利遊技状態であることを報知している。   Specifically, when the advantageous game state advantageous to the player, which is an example of the second trigger, is being executed, the symbol of the effect rotating reel 510, which is an example of the second aspect, is the back lamp 610 for effect. By making the second symbol 530 visible on the effect rotating reel 510 by emitting light in blue at the timing when it comes to the visual recognition window portion 15, it is possible that the gaming state being executed is an advantageous gaming state advantageous to the player. It is informing.

そのため、第2の演出態様は、いわゆる第3停止後の次の遊技から有利な有利遊技状態へ移行することが決定された後に実行されることが望ましい。
なお、第3停止後に実行される場合に限定されず、例えば、有利遊技状態中の所定のタイミングで実行するようにしても良いし、スタートスイッチ40の操作時に実行するようにしても良い。
また、第2の演出態様は、実行中の遊技状態が遊技者にとって有利な有利遊技状態であることを報知する場合に限定されず、有利な有利遊技状態から不利な遊技状態へ移行する可能性のある場合、例えば転落リプレイに当選した場合や、不利な遊技状態から有利な有利遊技状態へ移行する可能性のある場合、例えば昇格リプレイに当選した場合のスタートスイッチ40の操作時に実行することで、遊技状態が移行する可能性を報知して、ストップスイッチ50の押し順を推測させる演出をすることも可能である。
Therefore, it is desirable that the second effect mode is executed after it is determined to shift from the next game after the so-called third stop to the advantageous advantageous game state.
The present invention is not limited to the case where it is executed after the third stop. For example, it may be executed at a predetermined timing in the advantageous gaming state, or may be executed when the start switch 40 is operated.
Further, the second effect mode is not limited to when notifying that the playing state being executed is the advantageous gaming state which is advantageous for the player, and the possibility of shifting from the advantageous advantageous gaming state to the disadvantageous gaming state In the case where there is a possibility that, for example, winning a fall replay, or a possibility of shifting from an adverse gaming state to an advantageous advantageous gaming state, for example, by executing when operating the start switch 40 when winning a promotion replay. It is also possible to notify the possibility that the gaming state is shifted, and to make an effect of inferring the pressing order of the stop switch 50.

ここで、遊技者にとって有利な有利遊技状態は、図9を用いて説明した遊技状態、例えば、RT2やRT3、図10を用いて説明した許可区間、前兆状態、AT状態などが含まれる。   Here, the advantageous gaming state advantageous to the player includes the gaming state described with reference to FIG. 9, for example, RT2 and RT3, the permission section described with reference to FIG. 10, the precursor state, the AT state and the like.

本例では、図10の前兆状態への移行が決定された場合をあげて説明する。
許可区間通常遊技状態中にAT移行抽選によりAT状態へ移行することが決定された場合(本前兆)や、AT状態へ移行することが決定されなかった場合の所定の抽選で前兆状態へ移行することが決定された場合(ガセ前兆)に、図12(A)に示すように、演出回転リール510の図柄番号3の象の図柄530cが視認窓部15の中段に来るタイミングで、中段の演出用バックランプ610を青色で発光させている。
これにより、図柄番号3の象の図柄530cが視認可能となり、前兆状態へ移行したことを遊技者に期待させる報知となる。
In this example, the case where the transition to the precursor state of FIG. 10 is determined will be described.
When it is determined that the transition to the AT state is determined by the AT transition lottery during the permitted section normal gaming state (this warning) or in the predetermined lottery when the transition to the AT state is not determined, the transition to the precursor state is made 12 (A), when the symbol 530c of the elephant of the symbol No. 3 of the effect rotating reel 510 comes to the middle step of the visual recognition window portion 15 as shown in FIG. The back lamp 610 emits light in blue.
As a result, the symbol 530c of the elephant of the symbol number 3 becomes visible, and it becomes a notification that the player is expected to shift to the precursor state.

また、図12(B)に示すように、演出回転リール510の図柄番号1の噴水の図柄530aが視認窓部15の上段に、図柄番号2の噴水を上げている象の図柄530bが中段に来るタイミングで、上段、中段の演出用バックランプ610を青色で発光させる。
これにより図柄番号1の噴水の図柄530a、図柄番号2の噴水を上げている象の図柄530bが視認可能となり、前兆状態へ移行したことを遊技者に期待させる報知となる。
また、図12(A)に示す報知よりも、視認可能となる図柄530が多くなるとともに、図柄530同士が組み合わされる態様となることから、図12(A)に示す報知がされた場合よりも、遊技者にとってより有利な前兆状態であることを遊技者に期待させる報知となっている。
Further, as shown in FIG. 12B, the symbol 530a of the fountain of the symbol number 1 of the effect rotating reel 510 is at the upper stage of the visual recognition window portion 15, and the elephant pattern 530b of the symbol number 2 is at the middle stage. At the coming timing, the upper and middle performance back lamps 610 are made to emit light in blue.
As a result, the symbol 530a of the fountain of symbol number 1 and the symbol 530b of the elephant raising the fountain of symbol number 2 become visible, and it becomes a notification that the player is expected to shift to the precursor state.
Moreover, since there are more symbols 530 that can be visually recognized than in the notification shown in FIG. 12 (A) and the symbols 530 are combined with each other, the notification shown in FIG. 12 (A) is more than that. This is a notification that makes the player expect that the player is in a more favorable precursor state.

また、図柄番号1に替え、図柄番号11の大きな噴水の図柄530kが視認窓部15の上段に来るタイミングで演出用バックランプ610を青色で発光させることでより期待度の高い状態、すなわち、本前兆である確率が高いことを報知するようにしても良い。
すなわち、図柄番号1の小さい噴水の図柄530aが視認可能となった場合は、前兆状態であることは報知されるが、本前兆であるかガセ前兆であるかは分からないが、大きな噴水の図柄530kが視認可能となった場合は、本前兆であることの期待度が高いことを報知するようにしても良い。
ここで、小さい噴水の図柄530aを視認可能とするか大きな噴水の図柄530kを視認可能とするかは抽選により決定するようにすることが望ましい。
In addition, by changing the symbol No. 1 and emitting the back lamp 610 for effect in blue at the timing when the symbol 530 k of the large fountain with the symbol No. 11 comes to the upper stage of the visual recognition window part 15 It may be notified that the probability of being a precursor is high.
That is, when the symbol 530a of the small fountain of symbol number 1 becomes visible, it is reported that it is a precursor condition, but it is not known whether it is the present precursor or the agile precursor, but the symbol of the large fountain When 530k becomes visible, notification may be made that the expectation of being a precursor is high.
Here, it is desirable to determine whether to make the small fountain pattern 530a visible or the large fountain pattern 530k visible by drawing.

また、上述した図12では、演出回転リール510の回転を継続し、各図柄番号の図柄が視認窓部15の中段に来る毎に中段の演出用バックランプ610を発光させるものを例に挙げて説明したが、これに限定されず、演出回転リール510の回転を停止させて、各図柄番号の図柄を視認窓部15の中段に停止させた後、当該停止された図柄を中段の演出用バックランプ610で発光させるようにしても良い。また、演出回転リール510の回転を継続して、各図柄番号の図柄が視認窓部15の中段に来る毎に対応する演出用バックランプ610を発光させるようにした後、各図柄番号の図柄を視認窓部15の中段に停止させて、中段の演出用バックランプ610を発光させるようにしても良い。   Further, in FIG. 12 described above, the rotation of the effect rotating reel 510 is continued, and an example is shown in which the effect back lamp 610 in the middle is made to emit light whenever the symbols of each symbol number come to the middle of the visual recognition window 15. Although it explained, it is not limited to this, after stopping the revolution of production revolving reel 510, making the design of each design number stop in the middle of visual recognition window section 15, the said stopped design the back for the production of middle Light may be emitted by the lamp 610. In addition, after the effect rotating reel 510 continues to rotate and causes the effect back lamp 610 to emit light each time the symbols of each symbol number come to the middle of the visual recognition window portion 15, the symbols of each symbol number are displayed. It may be made to stop in the middle step of visual recognition window part 15, and it may be made to emit light in back lamp 610 for presentation of middle step.

なお、第2の演出態様は、図12に示す上述した図柄を視認可能とさせるものに限定されず、様々な図柄530の組合せと演出用バックランプ610の点灯タイミングとで演出を実行することが可能である。   In addition, a 2nd presentation mode is not limited to what makes the above-mentioned pattern shown in FIG. 12 visible, and can perform presentation by the combination of various patterns 530, and the lighting timing of back lamp 610 for presentation It is possible.

(第3の演出態様)
つぎに、図13を用いて、第3の演出態様の一例について説明する。
第3の演出態様は、第1の契機及び第2の契機とは異なる第3の契機により演出用バックランプ610を第1の態様及び第2の態様で発光させることで、第1の演出態様及び第2の演出態様よりも遊技者にとって有利な特典の期待を報知するものである。
(Third presentation mode)
Next, an example of the third effect mode will be described with reference to FIG.
The third effect mode is a first effect mode by causing the back lamp for effect 610 to emit light in the first mode and the second mode at a third opportunity different from the first opportunity and the second opportunity. And an expectation of a benefit which is more advantageous to the player than the second effect mode.

具体的には、第3の演出態様は、役抽選により、第3の契機の一例であるボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した遊技のいわゆる第3停止後に実行され、演出用バックランプ610を第1の態様である赤色と第2の態様である青色で発光させ、ボーナス内部中状態(図9参照)に移行し、遊技者にとって有利な特典の一例であるボーナス遊技状態(図9参照)への期待を報知している。このため、遊技者は、回転リール62のボーナス移行役に対応する図柄61を目押しすることで、ボーナス移行役の入賞を狙い、ボーナス遊技状態へ移行させることが可能となる。   Specifically, the third effect mode is executed after the so-called third stop of the game in which the bonus transition combination, which is an example of the third opportunity, is won and the bonus transition combination is elected by the lottery, and for effect The back lamp 610 is lit in red as the first aspect and in blue as the second aspect, and the bonus internal middle state (see FIG. 9) is shifted to a bonus gaming state (one example of advantageous benefits for the player). The expectation of (see FIG. 9) is reported. Therefore, the player can shift to the bonus gaming state by aiming for a winning of the bonus transfer combination by looking at the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination of the rotating reel 62.

また、第3の演出態様は、演出用バックランプ610を第1の態様及び第2の態様で同時に発光させることにより開始される場合に限定されず、演出用バックランプ610を第1の態様で発光させた後に、第2の態様で発光させることにより第3の演出態様となる場合や、第2の態様で発光させた後に、第1の態様で発光させることにより第3の演出態様となる場合であっても良い。   In addition, the third effect mode is not limited to the case where the effect back lamp 610 is started by emitting light simultaneously in the first mode and the second mode, and the effect back lamp 610 is not limited to the first mode. When it becomes the third effect mode by emitting light in the second mode after emitting light, or after emitting light in the second mode, it becomes the third effect mode by emitting light in the first mode It may be the case.

なお、第3の演出態様を第3停止後に実行されることとしたのは、ボーナス移行役に対応する図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示できなかったことが確定した場合に、ボーナス移行役に当選していたことを報知するものとして演出を実行しているためであり、第3停止後に実行されるものに限定されない。
また、第3の契機はボーナス移行役の当選に限定されず、例えば、AT移行抽選に当選したことなどであっても良い。また、図示しないが、AT状態のゲーム数を上乗せするいわゆる上乗せ特化ゾーンや、AT状態を継続するか否かを抽選するいわゆるAT継続状態などであっても良い。
The third effect mode is to be executed after the third stop, when it is determined that the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transition combination can not be stopped and displayed on the effective line 86. The effect is performed to notify that the transition combination has been won, and the present invention is not limited to the one performed after the third stop.
Further, the third opportunity is not limited to the winning of the bonus shift combination, and may be, for example, winning of the AT shift lottery. Although not shown, it may be a so-called additional specialization zone in which the number of AT state games is added, or a so-called AT continuation state in which whether or not to continue the AT state may be selected.

より具体的には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合は、図13に示すように、第1の図柄520と第2の図柄530とが互いに隣接した場所で視認可能となることで、第1の図柄520と第2の図柄530とが一体となるように遊技者に認識させることが可能な第3の図柄が視認可能となることである。   More specifically, when the bonus transfer combination is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination can not be stopped and displayed on the effective line 86, as shown in FIG. The third symbol that can be recognized by the player so that the first symbol 520 and the second symbol 530 are integrated by being visible at a location adjacent to each other with the two symbols 530 is possible. It is to be visible.

すなわち、まず、図示しないが、演出回転リール510の図柄番号2のプラムの図柄520bが視認窓部15の中段に来た時に回転を停止させて、中段の演出用バックランプ610を第1の態様の一例である赤色で発光させると、視認窓部15の中段にプラムの図柄520bが視認可能となる。
その後、図13(A)に示すように、上段の演出用バックランプ610を第1の態様の一例である赤色と第2の態様の一例である青色とで発光させると、視認窓部15の上段に図柄番号1のプラムの図柄の上半分の図柄520aと小さい噴水の図柄530aとが視認可能となる。また、中段の演出用バックランプ610を青色で発光させると、プラムの図柄520bにかわり噴水を上げている象の図柄530bが視認可能となる。また、下段の演出用バックランプ610を赤色で発光させると、視認窓部15の下段に図柄番号3プラムの図柄の下半分の図柄520cが視認可能となる。
That is, first, although not shown, when the plum pattern 520b of the symbol No. 2 of the effect rotating reel 510 comes to the middle step of the visual recognition window 15, the rotation is stopped and the middle stage back lamp 610 is the first aspect When light is emitted in red, which is an example, a plum pattern 520 b can be visually recognized in the middle of the visual recognition window portion 15.
After that, as shown in FIG. 13A, when the effect back lamp 610 in the upper stage is made to emit light in red, which is an example of the first aspect, and blue, which is an example of the second aspect, In the upper part, a symbol 520a in the upper half of the plum symbol of symbol No. 1 and a symbol 530a of a small fountain become visible. In addition, when the middle stage back lamp 610 is made to emit light in blue, the pattern 530b of the elephant raising the fountain instead of the pattern 520b of the plum becomes visible. In addition, when the lower effect backlighting lamp 610 is made to emit light in red, the symbol 520c in the lower half of the symbol of symbol number 3 plum can be visually recognized in the lower portion of the visual recognition window 15.

したがって、視認窓部15の上段、中段、下段に視認可能となる図柄全体で、第2の図柄530である象の図柄が第1の図柄520であるプラムの図柄を上下に割って噴水でプラムの図柄を吹き上げている図柄となり、第1の図柄520と第2の図柄530とが一体となるように遊技者に認識させることが可能な第3の図柄となる。   Therefore, the symbol of the elephant which is the second symbol 530 divides the symbol of the plum which is the first symbol 520 up and down in the entire symbol which can be visually recognized in the upper, middle and lower stages of the visual recognition window 15 And the third symbol which can be recognized by the player so that the first symbol 520 and the second symbol 530 are integrated.

同様に、まず、図示しないが、演出回転リール510の図柄番号5のメロンの図柄520eが視認窓部15の中段に来た時に回転を停止させて、中段の演出用バックランプ610を第1の態様の一例である赤色で発光させると、視認窓部15の中段にメロンの図柄520eが視認可能となる。
その後、図13(B)に示すように、上段の演出用バックランプ610を赤色と青色とで発光させると、視認窓部15の上段に図柄番号4のメロンの図柄の上半分の図柄520dと小さい噴水の図柄530dとが視認可能となる。また、中段の演出用バックランプ610を青色で発光させると、メロンの図柄520eにかわり噴水を上げている象の図柄530eが視認可能となる。また、下段の演出用バックランプ610を赤色で発光させると、視認窓部15の下段に図柄番号6のメロンの図柄の下半分の図柄520fが視認可能となる。
Similarly, first, although not shown, when the melon pattern 520e of the symbol number 5 of the effect rotating reel 510 comes to the middle step of the visual recognition window portion 15, the rotation is stopped and the middle step back lamp 610 is When light is emitted in red, which is an example of the embodiment, a graphic 520 e of a melon can be viewed in the middle of the viewing window portion 15.
After that, as shown in FIG. 13B, when the effect back lamp 610 on the upper stage is made to emit light in red and blue, the pattern 520 d on the upper half of the melon pattern of the symbol No. 4 is displayed on the upper stage of the visual recognition window 15. A small fountain pattern 530d is visible. Further, when the middle stage back lamp 610 is made to emit light in blue, it becomes possible to visually recognize the pattern 530 e of the elephant raising the fountain instead of the pattern 520 e of the melon. In addition, when the back effect lamp 610 for the lower stage is made to emit light in red, the pattern 520f in the lower half of the pattern of the melon with the symbol number 6 can be viewed at the lower stage of the viewing window 15.

したがって、視認窓部15の上段、中段、下段に視認可能となる図柄全体で、第2の図柄530である象の図柄が第1の図柄520であるメロンの図柄を上下に割って噴水でメロンの図柄を吹き上げている図柄となり、第1の図柄520と第2の図柄530とが一体となるように遊技者に認識させることが可能な第3の図柄となる。   Therefore, the symbol of the elephant which is the second symbol 530 divides the symbol of the melon which is the first symbol 520 up and down in the whole symbol which can be visually recognized in the upper stage, the middle and the lower stage of the visual recognition window 15 And the third symbol which can be recognized by the player so that the first symbol 520 and the second symbol 530 are integrated.

同様に、まず、図示しないが、演出回転リール510の図柄番号12の象の図柄530lが視認窓部15の下段に来た時に回転を停止させて、下段の演出用バックランプ610を第2の態様の一例である青色で発光させると、視認窓部15の下段に象の図柄530lが視認可能となる。
その後、図13(C)に示すように、上段の演出用バックランプ610を赤色で発光させると、視認窓部15の上段にチェリーの図柄520jが視認可能となる。また、中段の演出用バックランプ610を青色で発光させると、視認窓部15の中段に大きな噴水の図柄530kが視認可能となる。
Similarly, first, although not shown, rotation is stopped when the symbol 530l of the elephant of the symbol number 12 of the effect rotating reel 510 comes to the lower part of the visual recognition window part 15, and the effect back lamp 610 of the lower part is When light is emitted in blue, which is an example of the embodiment, an elephant pattern 530l can be viewed in the lower part of the viewing window 15.
After that, as shown in FIG. 13C, when the effect back lamp 610 on the upper stage is made to emit light in red, the cherry pattern 520 j can be visually recognized on the upper stage of the visual recognition window portion 15. Further, when the middle stage back lamp 610 is made to emit light in blue, the pattern 530 k of the large fountain can be visually recognized in the middle stage of the visual recognition window portion 15.

したがって、視認窓部15の上段、中段、下段に視認可能となる図柄全体で、第2の図柄530である象の図柄が第1の図柄520であるチェリーの図柄を噴水で吹き上げている図柄となり、第1の図柄520と第2の図柄530とが一体となるように遊技者に認識させることが可能な第3の図柄となる。   Therefore, the entire symbol that can be viewed in the upper, middle, and lower portions of the visual recognition window portion 15 is a symbol in which the symbol of the elephant that is the second symbol 530 is blowing the symbol of Cherry that is the first symbol 520 with a fountain. The third symbol can be recognized by the player so that the first symbol 520 and the second symbol 530 are integrated.

また、上述した図13では、各図柄番号の図柄が視認窓部15に停止された後、演出用バックランプ610を発光させるものを例に挙げて説明したが、これに限定されず、演出回転リール510は回転を継続し、各図柄番号の図柄が視認窓部15に来る毎に対応する演出用バックランプ610を発光させるようにしても良い。また、演出回転リール510の回転を継続して、各図柄番号の図柄が視認窓部15に来る毎に対応する演出用バックランプ610を発光させるようにした後、各図柄番号の図柄を視認窓部15に停止させて、対応する演出用バックランプ610を発光させるようにしても良い。   Moreover, in FIG. 13 mentioned above, although the thing which makes the back lamp 610 for presentation light-emit was mentioned as an example and demonstrated after the symbol of each symbol number was stopped by the visual recognition window part 15, it is not limited to this. The reel 510 may continue to rotate, and the effect back lamp 610 may be made to emit light each time the symbols of the respective symbol numbers come to the visual recognition window portion 15. In addition, after the effect rotating reel 510 continues to rotate and causes the effect back lamp 610 to emit light each time the symbols of each symbol number come to the viewing window portion 15, the symbols of each symbol number are viewed window It is also possible to make the unit 15 stop and cause the corresponding effect back lamp 610 to emit light.

なお、第3の演出態様は、図13に示す上述した図柄を視認可能とさせるものに限定されず、様々な図柄520,530の組合せと演出用バックランプ610の点灯タイミングとで演出を実行することが可能である。   In addition, a 3rd presentation mode is not limited to what makes the above-mentioned pattern which can be recognized visually shown in FIG. 13 visible, but performs presentation by the combination of various patterns 520 and 530, and the lighting timing of back lamp 610 for presentation It is possible.

(動画)
また、演出制御手段320は、第3の演出態様の一例として、演出回転リール510の回転に合わせて第1の図柄520及び/又は第2の図柄530を視認可能となるように演出用バックランプ610を所定のタイミングで発光させることで、遊技者に動画を視認させることができるようにしている。
(Video)
Further, the effect control means 320 is a back lamp for effect so that the first symbol 520 and / or the second symbol 530 can be visually recognized according to the rotation of the effect rotating reel 510 as an example of the third effect aspect. By emitting light 610 at a predetermined timing, a player can be made to visually recognize a moving image.

例えば、まず、図13(C)と同様に、図柄番号12の象の図柄530lが視認窓部15の下段に来るタイミングで、下段の演出用バックランプ610を青色で発光させると、象の図柄530lが視認可能となる。
そして、象の図柄530lが視認となった状態で、図柄番号10のチェリーの図柄520jが視認窓部15の中段に来るタイミングで、中段の演出用バックランプ610を赤色で発光させた後、図柄番号10のチェリーの図柄520jが視認窓部15の上段に来るタイミングで、中段の演出用バックランプ610を赤色で発光させると共に、図柄番号8の小さい噴水の図柄530hが視認窓部15の中段に来るタイミングで、中段の演出用バックランプ610を青色で発光させる。
For example, first, as in the case of FIG. 13C, when the pattern 530l of the elephant of the symbol number 12 comes to the lower stage of the visual recognition window portion 15, when the back lamp 610 for performance in the lower stage is made to emit light in blue 530 l becomes visible.
And, after making the back lamp 610 for the effect of middle stage emit light in red at the timing when the pattern 520j of the cherry of the pattern number 10 comes to the middle stage of the visual recognition window portion 15 in a state where the pattern 530l of the elephant becomes visible, At the timing when the cherry pattern 520j of No. 10 comes to the upper stage of the visual recognition window 15, the middle stage rendering back lamp 610 is made to emit light in red, and the small fountain graphic 530h of the graphic No. 8 is in the middle of the visual recognition window 15. At the coming timing, the middle stage back lamp 610 is made to emit light in blue.

その後、図柄番号10のチェリーの図柄520jが視認窓部15の中段に来るタイミングで、中段の演出用バックランプ610を赤色で発光させて、視認窓部15の中段にチェリーの図柄520jを視認可能とした後、当該チェリーの図柄520jが視認窓部15の上段に来るタイミングで、上端の演出用バックランプ610を赤色で発光させると共に、図柄番号11の大きな噴水の図柄530kが中段に来るタイミングで、中段の演出用バックランプ610を青色で発光させたり、図柄番号8の小さい噴水の図柄530hが中段に来るタイミングで、中段の演出用バックランプ610を青色で発光させたりすると、象の鼻から吹き出された噴水によってチェリーの図柄520jが噴水を吹き上げているような動画を視認させることができるようになる。
なお、動画に用いる図柄は、上述した図柄に限定されず、様々な図柄520,530の組合せと演出用バックランプ610の点灯タイミングとで様々な動画を視認させることが可能である。
After that, at the timing when the cherry pattern 520j of the symbol number 10 comes to the middle stage of the visual recognition window 15, the middle stage performance back lamp 610 is made to emit light in red, and the cherry graphic 520j can be visually recognized in the middle stage of the visual recognition window 15. Then, at the timing when the pattern 520j of the cherry comes to the upper row of the visual recognition window 15, the back lamp 610 for effect at the upper end is lit in red and the pattern 530k of the large fountain of the symbol number 11 comes to the middle row From the nose of the elephant, if the middle stage performance back lamp 610 emits light in blue, or if the middle stage performance back lamp 610 emits light in blue at the timing when the pattern 530h of the small fountain with the symbol number 8 comes to the middle stage. The blown-out fountain makes it possible to visually recognize an animation in which the cherry pattern 520j is blowing up the fountain.
The symbols used for moving images are not limited to the above-described symbols, and various moving images can be viewed at combinations of various symbols 520 and 530 and the lighting timing of the back lamp 610 for effect.

(図14を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 14)
A general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control board 200 determines whether the start switch 40 has been operated. Here, when it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the bet number. Then, it progresses to following step S11. On the other hand, when it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   In addition, the bet number setting process is performed as a premise of this step S10. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number has been set as the bet number. Specifically, it is determined by the main control board 200 whether or not the number of medals set as the bet number of the game has reached a prescribed bet number (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery process is performed by the role lottery means 210. Also, at this time, the result of the winning lot is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation fluctuation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 being rotated is operated by the main control board 200 after the rotating reel 62 reaches a predetermined rotation speed, the reel control means 220 controls the rotation of each reel 62. The rotation is stopped. The pushing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200. It is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after the termination of all the stop operations, the rotation stop information of all the rotating reels 62 is transmitted from the transmitting means 270 of the main control board 200 to the receiving means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotational fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a process of determining whether or not the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is uniform with the combination of the symbols 61 on the activated line 86. Here, data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control unit 240 performs payout processing and the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination unit 230. In addition, as a result of determination, when the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、演出回転リール510を用いて、第1の演出態様、第2の演出態様、第3の演出態様を実行したが、これに限定されず、他の形状の演出装置(例えば、正面から見て円形の装置であって、円形の外縁に沿って第1の図柄520と第2の図柄530とが配置された円盤状の板を回転させて、当該図柄を所定のタイミングで発光素子により照光させる装置や、かかる装置と同形状であるが、円盤状の板を回転させることなく当該図柄を発光素子により照光させる装置など)を用いて第1の演出態様、第2の演出態様、第3の演出態様を実行するようにしても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made other than the above-described ones without departing from the scope of the invention.
For example, although the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are executed using the effect rotating reel 510, the present invention is not limited to this, and other effect devices (for example, viewed from the front) The disk-shaped plate on which the first pattern 520 and the second pattern 530 are arranged is rotated along the outer edge of the circular shape, and the pattern is illuminated with light emitting elements at a predetermined timing. Device, or the same shape as such a device, but using a device in which the pattern is illuminated by a light emitting element without rotating the disk-like plate), the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode The presentation mode of may be executed.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、発光素子の態様の切り替えにより視認可能となる2種類の図柄が全体として1つの図柄のように遊技者に認識させることで、演出をより複雑にして遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、第1の契機と第2の契機とは異なる第3の契機で、第1の契機による第1の態様及び第2の契機による第2の態様で発光させることで、第1の態様により視認可能となる第1の図柄520と第2の態様により視認可能となる第2の図柄530とが全体として1つの図柄になるように遊技者に認識させることが可能となり、演出のバリエーションが増え、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、第1の態様で視認可能となる第1の図柄520と第2の態様により視認可能となる第2の図柄530とが全体として1つの図柄になるように遊技者に認識させることが可能となることから、第1の図柄や第2の図柄が視認可能となることにより報知される特典の期待とは異なる特典の期待を報知することができるため、別の表示装置を用意することなく、報知内容を充実・細分化させることが可能となる。
As described above, the present invention has the following effects.
According to the present invention, by making the player recognize the two kinds of symbols that can be visually recognized by switching the mode of the light emitting element as one symbol as a whole, the effect becomes more complicated and the interest of the game is improved. A possible gaming machine 10 can be provided.
That is, according to the first aspect, by emitting light in the first mode by the first trigger and the second mode by the second trigger at the third trigger different from the first trigger and the second trigger. The player can be made to recognize that the first symbol 520 that can be visually recognized and the second symbol 530 that can be visually recognized according to the second aspect become one symbol as a whole, and variations of effects increase. It becomes possible to further improve the interest of the game.
In addition, it is possible for the player to recognize that the first symbol 520 which can be viewed in the first mode and the second symbol 530 which can be viewed in the second mode are one symbol as a whole. Since it is possible to notify an expectation of a benefit different from an expectation of a benefit to be notified by the first symbol and the second symbol being visible, it is possible to prepare a separate display device. , It becomes possible to make the contents of the notification rich and subdivided.

また、発光素子の発光色を変えることで、第1の図柄520と第2の図柄530のいずれが視認可能となるかを切り替えることができるとともに、第1の図柄520と第2の図柄530とが一体となる第3の図柄を視認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。   In addition, it is possible to switch which of the first symbol 520 and the second symbol 530 becomes visible by changing the color of light emitted from the light emitting element, and the first symbol 520 and the second symbol 530 It is possible to provide a gaming machine 10 capable of visually recognizing the third symbol integrated with the game character and improving the interest of the game.

また、演出用のサブリールにおいて、視認可能となる図柄を変化させつつ、点灯させる発光素子の位置とタイミングとを変えるといった演出態様の工夫を凝らすことで、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。   In addition, in the sub-reel for effect, the game can be improved by changing the position and timing of the light emitting elements to be lighted, while changing the symbol that can be visually recognized. Machine 10 can be provided.

また、遊技者にとって有利な特典として、役の当選や、遊技者にとって有利な有利遊技状態を実行中であることを遊技者に報知することで、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。   Also, a gaming machine capable of improving the interest of the game by notifying the player that the winning combination or the advantageous gaming state advantageous to the player is being executed as a benefit advantageous to the player. 10 can be provided.

また、遊技者の第1の演出態様と第2の演出態様とにより報知される特典のどちらを得ることを希望するかという遊技者の好みに応じて、第1の図柄520か第2の図柄530のいずれかが表出される契機となるまでの間、いつでも演出を選択することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。   In addition, depending on the player's preference to obtain which of the benefits notified by the player's first effect mode and the second effect mode, the first symbol 520 or the second symbol may be used. It is possible to select an effect at any time until any one of 530 becomes an opportunity to be exposed, and it is possible to provide the gaming machine 10 capable of improving the interest of the game.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 15 視認窓部
16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 85 区間報知ランプ
86 有効ライン 87 クレジット表示器
88 払出枚数表示器 89 設定表示器
510 演出回転リール 500 演出回転リールユニット
520(520a〜520l) 第1の図柄 530(530a〜530l) 第2の図柄
540 ベース部材 550 ステッピングモータ
560 基準位置指標部 570 基準位置センサ
580 回転指標部 590 第一回転検知センサ
591 第二回転検知センサ 600 間隔
610 演出用バックランプ 100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 RT状態制御手段
253 ボーナス内部中状態制御手段 254 ボーナス遊技状態制御手段
260 許可区間制御手段 270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 gaming machines 12 chassis
14 Front door 15 Viewing window
16 symbol display window
17 medal selector 18 external concentrated terminal board
19 Door opening / closing switch 20 Upper panel
22 bottom panel 24 hopper unit
26 medal receiver 28 medal payout opening
30 operation unit 32 bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 settlement switch 38 medal input port
40 Start switch 42 Button switch for effects
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 stop switch L left stop switch C middle stop switch R right stop switch
60 reel unit 61
62 Reel 63 Reel position sensor
64 left turn reel 65 reel drive motor
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 production equipment
72 speaker 74 upper speaker
76 Lower speaker 78 Performance lamp
80 upper lamp 82 lower lamp
84 Display Device 85 Section Notification Lamp
86 Valid lines 87 Credit indicator
88 Payout indicator 89 Setting indicator
510 production reel 500 production reel unit
520 (520a-520l) the first pattern 530 (530a-530l) the second pattern
540 base member 550 stepping motor
560 Reference position indicator 570 Reference position sensor
580 Rotation indicator 590 1st rotation detection sensor
591 2nd rotation detection sensor 600 interval
610 Back lamp 100 for production
200 main control board 210 role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 payout control means 250 game control means
251 Normal game state control means 252 RT state control means
253 bonus internal middle state control means 254 bonus game state control means
260 Permitted Zone Control Means 270 Transmission Means
300 sub control board 310 receiving means
320 Production control means

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機10は、複数の演出態様を複数の発光素子の発光により実行可能な演出装置と、演出装置を制御する演出制御手段と、を備え、第1の契機により前記発光素子を第1の態様で発光させることで前記演出装置に第1の図柄が視認可能となり、遊技者に特典の獲得可能性がある旨を報知する第1の演出態様を実行可能とし、前記第1の契機とは異なる第2の契機により前記発光素子を前記第1の態様とは異なる第2の態様で発光させることで前記演出装置に第2の図柄が視認可能となり、遊技者に特典の獲得可能性がある旨を報知する第2の演出態様を実行可能とし、前記第1の契機及び前記第2の契機とは異なる第3の契機により前記発光素子を前記第1の態様及び前記第2の態様で発光させることで、前記第1の演出態様及び前記第2の演出態様よりも遊技者にとって有利な特典の獲得可能性がある旨を報知する第3の演出態様を実行可能とし、前記第3の演出態様は、前記第1の図柄と前記第2の図柄とが互いに隣接した場所で視認可能となることで、前記第1の図柄と前記第2の図柄とが全体として1つの図柄を構成するように遊技者に認識させることが可能な第3の図柄が視認可能となることを特徴とする。
Each invention described in each claim is made in order to achieve the above-mentioned purpose, and the feature point of each invention is explained below using an embodiment of the invention shown in a drawing.
The gaming machine 10 according to the present invention includes a rendering device capable of executing a plurality of rendering modes by the light emission of a plurality of light emitting elements, and a rendering control means for controlling the rendering device, and the light emitting element By emitting light in the first mode, the first symbol can be viewed on the effect device, and the first effect mode informing the player that there is a possibility of obtaining the benefit is made executable. By causing the light emitting element to emit light in a second mode different from the first mode by a second opportunity different from the trigger, a second symbol can be visually recognized on the effect device, and a player can obtain a bonus It is possible to execute a second effect mode informing that there is a sex, and the light emitting element may be subjected to the first mode and the second mode by a third trigger different from the first trigger and the second trigger. By emitting light in an aspect, the first effect aspect and the first aspect And it can execute the third representation embodiment for notifying that there is obtainable of advantageous benefits for the player than the second representation embodiment, the third representation embodiment, the said first symbol first The second symbol and the second symbol are capable of being recognized by the player so that the first symbol and the second symbol constitute one symbol as a whole by being visible at a location adjacent to each other. It is characterized in that the symbol of 3 becomes visible.

ここで、「第1の契機」は、役抽選により予め定められた役に当選したことを含むが、これに限定されず、他の契機であっても良い。
「第2の契機」は、実行中の遊技状態が遊技者にって有利な有利遊技状態に移行したことを含むが、これに限定されず、他の契機であっても良い。
「第3の契機」は、役抽選によりボーナス移行役に当選したことを含むが、これに限定されず、他の契機であっても良い。
Here, the “first trigger” includes that the player has won the predetermined role by the lottery, but is not limited thereto, and may be another trigger.
"Second trigger" includes that the gaming state of the running is shifted to an advantageous beneficial gaming state I bets the player is not limited thereto and may be another trigger.
The “third opportunity” includes winning of the bonus shift combination by means of the lottery for the winning combination, but is not limited to this and may be another opportunity.

Claims (5)

複数の演出態様を複数の発光素子の発光により実行可能な演出装置と、
演出装置を制御する演出制御手段と、を備え、
第1の契機により前記発光素子を第1の態様で発光させることで前記演出装置に第1の図柄が視認可能となり、遊技者に特典の期待を報知する第1の演出態様を実行可能とし、
前記第1の契機とは異なる第2の契機により前記発光素子を前記第1の態様とは異なる第2の態様で発光させることで前記演出装置に第2の図柄が視認可能となり、遊技者に特典の期待を報知する第2の演出態様を実行可能とし、
前記第1の契機及び前記第2の契機とは異なる第3の契機により前記発光素子を前記第1の態様及び前記第2の態様で発光させることで、前記第1の演出態様及び前記第2の演出態様よりも遊技者にとって有利な特典の期待を報知する第3の演出態様を実行可能とし、
前記第3の演出態様は、前記第1の図柄と前記第2の図柄とが互いに隣接した場所で視認可能となることで、前記第1の図柄と前記第2の図柄とが一体となるように遊技者に認識させることが可能な第3の図柄が視認可能となることを特徴とする遊技機。
An effect device capable of executing a plurality of effect modes by light emission of a plurality of light emitting elements,
Providing effect control means for controlling the effect device;
By causing the light emitting element to emit light in the first mode by the first trigger, the first symbol can be visually recognized on the effect device, and the first effect mode in which the player is notified of the expectation of the benefit can be executed.
By causing the light emitting element to emit light in a second mode different from the first mode according to a second opportunity different from the first opportunity, a second symbol can be viewed on the effect device, and the player can Enable to execute the second rendering mode that reports the expectation of benefits.
By causing the light emitting element to emit light in the first aspect and the second aspect according to a third trigger different from the first trigger and the second trigger, the first effect aspect and the second effect can be obtained. Making it possible to execute a third effect aspect informing an expectation of a benefit that is more advantageous for the player than the effect aspect of
In the third effect aspect, the first symbol and the second symbol are integrated by the first symbol and the second symbol being visible at a position adjacent to each other. A game machine characterized in that a third symbol which can be recognized by the player is visible.
前記発光素子は、複数色で発光可能であり、
前記第1の図柄は、前記発光素子が前記複数色のうち特定色で発光された場合に視認不可能な状態から視認可能となり、
前記第2の図柄は、前記発光素子が前記複数色のうち特定色以外の他の色で発光された場合に視認不可能な状態から視認可能となることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The light emitting element can emit light in a plurality of colors,
The first symbol becomes visible from an invisible state when the light emitting element emits light in a specific color of the plurality of colors,
The second symbol according to claim 1, wherein the second symbol is visible from an invisible state when the light emitting element emits light in a color other than the specific color among the plurality of colors. Gaming machine.
前記演出装置は、周囲に少なくとも複数種類の前記第1の図柄と複数種類の前記第2の図柄とを有し、回転表示を行う演出用の演出回転リールであり、
前記演出制御手段は、前記演出回転リールの回転に合わせて前記第1の図柄及び/又は前記第2の図柄を視認可能となるように前記発光素子を所定のタイミングで発光させることで、遊技者に動画を視認させることができるようにしていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The effect device is an effect rotating reel for effect that has at least a plurality of types of first symbols and a plurality of types of second symbols around, and performs rotation display,
The effect control means causes the light emitting element to emit light at a predetermined timing so that the first symbol and / or the second symbol can be visually recognized in accordance with the rotation of the effect rotating reel. The game machine according to claim 1 or 2, characterized in that the moving picture can be viewed visually.
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とを備え、
前記第1の演出態様は、前記役抽選により予め定められた役に当選していることを報知する演出であり、
前記第2の演出態様は、実行中の遊技状態が前記有利遊技状態であることを報知する演出であることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
It has a role lottery means to perform a role lottery whether or not to win the role,
The gaming state includes a normal gaming state and an advantageous gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state.
The first effect mode is an effect for notifying that the role predetermined in the role lottery has been won,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second effect mode is an effect for notifying that a game state being executed is the advantageous game state.
前記第1の演出態様と、前記第2の演出態様とは、前記第1の図柄又は前記第2の図柄のいずれか一方が視認可能となるまでは、遊技者により前記第1の演出態様又は前記第2の演出態様のうちいずれか一方を選択可能に設定されていることを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。   The first effect mode and the second effect mode are determined by the player until one of the first symbol or the second symbol becomes visible. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein one of the second effect modes is set to be selectable.
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