JP2018202098A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
大型オブジェクトB,Cは、固定されたオブジェクトである。大型オブジェクトBでは、上面部分(斜線部分)がステージ面B1とされ、この上面部分に対応するポリゴンフェースに地面(ステージ面)の属性が与えられる。大型オブジェクトCでは、上面部分(斜線部分)がステージ面C1として形成され、この上面部分に対応するポリゴンフェースに地面(ステージ面)の属性が与えられる。プレイヤキャラクタPCのアタリとステージ面B1のアタリとの接触が判定された場合、プレイヤキャラクタPCがステージ面B1の上面に位置(接地)するように、プレイヤキャラクタPCの位置が修正される。これにより、プレイヤキャラクタPCが、ステージ面B1の下方に入り込まず、乗っている状態とすることができる。すなわち、プレイヤキャラクタPCが地面に立っている(停止)状態や、地面を移動している状態が表現される。
ΔXa:プレイヤキャラクタPCの行動に基づく前フレームからの変位(X軸)
ΔXS:大型オブジェクトAのプレイヤキャラクタPCが乗っている点(接触地点)の前フレームからの変位(X軸)
n:現在のフレーム番号(整数)
ΔXS(n)=ΔXSa(n)+ΔXSb(n)
ΔXSa:大型オブジェクトAの移動に基づく前フレームからの変位(X軸)
ΔXSb:大型オブジェクトAの姿勢の変化による前フレームからのアタリの変位(X軸)
ゲーム進行制御部200は、操作部41からの操作信号などに基づいてゲームの進行を制御する。また、ゲーム進行制御部200は、仮想空間生成部210、プレイヤキャラクタ制御部220、大型オブジェクト制御部230、エフェクト制御部240を含む。
2 ゲーム装置
60 仮想空間
95 フェーズテーブル
200 ゲーム進行制御部
210 仮想空間生成部
220 プレイヤオブジェクト制御部
230 大型オブジェクト制御部
240 エフェクト制御部
250 通信制御部
PC プレイヤキャラクタ
A〜C 大型オブジェクト
A1〜A13 ステージ面
Claims (9)
- コンピュータを、
三次元の仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記仮想空間内で移動する大型オブジェクトを生成するとともに、該大型オブジェクトの移動を制御する大型オブジェクト制御手段、
として機能させるゲームプログラムであって、
前記大型オブジェクト制御手段は、少なくとも前記大型オブジェクトの移動経路が定義されたフェーズを複数記憶しており、該フェーズを切り換えながら前記大型オブジェクトを移動させる
ゲームプログラム。 - 前記各フェーズには、移動中の大型オブジェクトを変形させる順序が定義され、
前記大型オブジェクト制御手段は、前記フェーズに従って前記大型オブジェクトを変形させる
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記大型オブジェクト制御手段は、前記フェーズを複数のサブフェーズに分けて記憶しており、該複数のサブフェーズを順次参照して前記大型オフジェクトを移動させる
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記大型オブジェクト制御手段は、前記フェーズを複数のサブフェーズに分けて記憶しており、該複数のサブフェーズを順次参照して前記大型オフジェクトを移動および変形させる
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、さらに、前記仮想空間において他のプレイヤオブジェクトを操作する他ユーザのゲーム装置との通信を制御する通信制御手段として機能させ、
前記通信制御手段は、現在のフェーズの情報を前記他のゲーム装置に送信するとともに、他のゲーム装置から現在のフェーズの情報を受信し、
前記大型オブジェクト制御手段は、前記通信制御手段がフェーズの情報を受信したとき、このフェーズの情報に基づいて、前記大型オブジェクトの移動を同期させる
請求項1または請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、さらに、前記仮想空間において他のプレイヤオブジェクトを操作する他ユーザのゲーム装置との通信を制御する通信制御手段として機能させ、
前記通信制御手段は、現在のフェーズの情報を前記他のゲーム装置に送信するとともに、他のゲーム装置から現在のフェーズの情報を受信し、
前記大型オブジェクト制御手段は、前記通信制御手段がフェーズの情報を受信したとき、このフェーズの情報に基づいて、前記大型オブジェクトの移動および変形を同期させる
請求項2または請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記複数のフェーズのうち少なくとも1つのフェーズの前記移動経路は分岐しており、
前記大型オブジェクト制御手段は、ゲームの進行状況に応じて、前記大型オブジェクトの移動経路を選択する
請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、前記仮想空間内で活動するプレイヤオブジェクトを生成し、その動作を制御するプレイヤオブジェクト制御手段としてさらに機能させ、
前記大型オブジェクトは、前記プレイヤオブジェクトと戦う敵オブジェクトであり、
前記大型オブジェクト制御手段は、前記プレイヤオブジェクトによる攻撃に応じて、前記大型オブジェクトの移動経路を選択する
請求項7に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至請求項8のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲーム装置。
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- 2017-06-09 JP JP2017114540A patent/JP6578322B2/ja active Active
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