JP2018000939A5 - - Google Patents

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Claims (9)

  1. 記憶部及び表示部を備えコンピュータの制御プログラムであって、
    第1のプレイヤに関連付けて、第1のパラメータ値に関する情報を前記記憶部に記憶するとともに、第2のプレイヤに関連付けて、第2のパラメータ値に関する情報及び所定のゲーム媒体に関する情報を前記記憶部に記憶し、
    前記第1のプレイヤにより、前記第2のプレイヤに対する所定のアクションが指示された場合に、前記第1のパラメータ値と前記第2のパラメータ値とに基づいて前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤとの勝敗を判定し、
    前記第1のプレイヤにより、前記所定のゲーム媒体に対する所定のアクションが指示された後に前記第2のプレイヤに対する所定のアクションが指示された場合に、前記第1のパラメータ値と前記第2のパラメータ値とは異なる第3のパラメータ値とに基づいて前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤとの勝敗を判定し、
    前記判定された勝敗を示す情報を前記表示部に表示する
    ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
  2. 前記記憶部は、前記第1のプレイヤに関連付けて第1のポイントを記憶し、前記第2のプレイヤに関連付けて第2のポイントを記憶し、
    前記第1のパラメータ値と前記第2のパラメータ値とに基づいて前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤとの勝敗が判定された場合、前記第1のパラメータ値と前記第2のパラメータ値との差分値に基づいて前記第1のポイント又は前記第2のポイントを変更する、請求項1に記載の制御プログラム。
  3. 前記記憶部は、前記第1のプレイヤに関連付けて第1のポイントを記憶し、前記第2のプレイヤに関連付けて第2のポイントを記憶し、
    前記第1のパラメータ値と前記第3のパラメータ値とに基づいて前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤとの勝敗が判定された場合、前記第1のパラメータ値と前記第2のパラメータ値との差分値に基づいて前記第1のポイント又は前記第2のポイントを変更する、請求項1または2に記載の制御プログラム。
  4. 前記記憶部は、前記第1のプレイヤに関連付けて第1のポイントを記憶し、前記第2のプレイヤに関連付けて第2のポイントを記憶し、
    前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤとの勝敗が判定された場合、前記第2のパラメータ値に基づいて前記第1のポイント又は前記第2のポイントを変更する、請求項1に記載の制御プログラム。
  5. 前記差分値が小さいほど、前記第1のポイント又は前記第2のポイントの変更量が大き、請求項2または3に記載の制御プログラム。
  6. 前記第1のポイントに基づいて前記第1のプレイヤに特典に関する情報を関連付け、且つ、前記第2のポイントに基づいて前記第2のプレイヤに特典に関する情報を関連付ける、請求項2〜5の何れか一項に記載の制御プログラム。
  7. 記所定のゲーム媒体に対する前記所定のアクションが指示されるほど初期値から所定の増加または減少する第3のパラメータ値を用いて前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤとの勝敗を判定し
    時間の経過に伴って前記第3のパラメータ値を回復させる、請求項1〜の何れか一項に記載の制御プログラム。
  8. 記憶部及び表示部を備えコンピュータにおける制御方法であって、
    第1のプレイヤに関連付けて、第1のパラメータ値に関する情報を前記記憶部に記憶するとともに、第2のプレイヤに関連付けて、第2のパラメータ値に関する情報及び所定のゲーム媒体に関する情報を前記記憶部に記憶し、
    前記第1のプレイヤにより、前記第2のプレイヤに対する所定のアクションが指示された場合に、前記第1のパラメータ値と前記第2のパラメータ値とに基づいて前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤとの勝敗を判定し、
    前記第1のプレイヤにより、前記所定のゲーム媒体に対する所定のアクションが指示された後に前記第2のプレイヤに対する所定のアクションが指示された場合に、前記第1のパラメータ値と前記第2のパラメータ値とは異なる第3のパラメータ値とに基づいて前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤとの勝敗を判定し、
    前記判定された勝敗を示す情報を前記表示部に表示する
    ことを含むことを特徴とする制御方法。
  9. 表示部を備えるコンピュータであって、
    第1のプレイヤに関連付けて、第1のパラメータ値に関する情報を記憶するとともに、第2のプレイヤに関連付けて、第2のパラメータ値に関する情報及び所定のゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部と、
    前記第1のプレイヤにより、前記第2のプレイヤに対する所定のアクションが指示された場合に、前記第1のパラメータ値と前記第2のパラメータ値とに基づいて、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤの勝敗を判定し、
    前記第1のプレイヤにより、前記所定のゲーム媒体に対する所定のアクションが指示された後に前記第2のプレイヤに対する所定のアクションが指示された場合に、前記第1のパラメータ値と前記第2のパラメータ値とは異なる第3のパラメータ値とに基づいて前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤとの勝敗を判定し、
    前記判定された勝敗を示す情報を前記表示部に表示する、処理部と、
    を備えることを特徴とするコンピュータ。
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