JP2017521766A - 3dモデルのレンダリング方法および装置ならびに端末デバイス - Google Patents
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Abstract
Description
ハードウェアによってシミュレーションされた拡散反射の照明状況において、3Dモデルの面上の各頂点の光ベクトルおよび法線ベクトルのドット積の演算結果を計算し、光ベクトルは、拡散反射の照明に対応し、各頂点のドット積の演算結果を対応するUV座標値に変換するステップと、
光を受けた後に3Dモデルの基本的なテクスチャのUV座標値と色値の事前設定された対応により、各頂点のUV座標値に対応する色値を持つ勾配マップを描画するステップと、
勾配マップを用いて3Dモデルの面を覆うステップと
を含む。
ハードウェアによってシミュレーションされる拡散反射の照明状況において、3Dモデルの面上の各頂点の光ベクトルおよび法線ベクトルのドット積の演算結果を計算するように構成された第1の計算ユニットであって、光ベクトルは、拡散反射の照明に対応する、第1の計算ユニットと、
各頂点のドット積の演算結果を対応するUV座標値に変換するように構成された変換ユニットと、
光を受けた後に3Dモデルの基本的なテクスチャのUV座標値と色値の事前設定された対応により、各頂点のUV座標値に対応する色値を持つ勾配マップを描画するように構成された勾配マップ描画ユニットと、
勾配マップを用いて3Dモデルの面を覆うように構成された勾配マップ被覆ユニットと
を含む。
ハードウェアによってシミュレーションされる拡散反射の照明状況において、3Dモデルの面上の各頂点の光ベクトルおよび法線ベクトルのドット積の演算結果を計算するように構成された第1の計算ユニット71であって、光ベクトルは、拡散反射の照明に対応する、第1の計算ユニット71と、
各頂点のドット積の演算結果を対応するUV座標値に変換するように構成された変換ユニット72と、
光を受けた後に3Dモデルの基本的なテクスチャのUV座標値と色値の事前設定された対応により、各頂点のUV座標値に対応する色値を持つ勾配マップを描画するように構成された勾配マップ描画ユニット73と、
勾配マップを用いて3Dモデルの面を覆うように構成された勾配マップ被覆ユニット74と
を含むことができる。
第1の計算ユニット71が、3Dモデルの面上の各頂点の光ベクトルおよび法線ベクトルのドット積の演算結果を計算する前に、3Dモデルの下絵を描画するように構成された下絵描画ユニット75
をさらに含むことができる。
事前設定されたストローク線の調整手法により、各頂点の法線方向に沿って3Dモデルを拡大するように構成されるモデル拡大ユニット751と、
拡大された3Dモデル上で各三角形のファセットの法線に沿って外向きに走る側の側面をクロッピングするように構成されたモデルクロッピングユニット752と、
事前設定されたストローク色を使用することによってクロッピングされた3Dモデルに色を付けるように構成されたアウトラインレンダリングユニット753と
を含むことができる
0未満であるドット積の演算結果の結果値を0に設定し、0から1の範囲内に入るようにドット積の演算結果の値範囲を制御するように構成されたゼロ設定ユニット721と、
ドット積の演算結果とUV座標値の事前設定された対応を検索し、ドット積の演算結果の各々を頂点のUV座標値に変換するように構成された検索ユニット722と
を含むことができる。
3Dモデルの面上の各頂点の法線ベクトルにより、強調表示されたマップのUV座標値を計算するように構成された第2の計算ユニット76であって、強調表示されたマップは、事前生成されたテクスチャ色マップである、第2の計算ユニット76と、
強調表示されたマップのUV座標値により、強調表示されたマップを用いて勾配マップで覆われている3Dモデルを覆い、強調表示されたマップの色値および勾配マップの色値に対してスーパーインポーズを実行するように構成されたスーパーインポーズユニット77と
をさらに含むことができる。
プロセッサ1、通信インターフェース2、メモリ3、通信バス4、および表示画面5
を含むことができる。
ハードウェアによってシミュレーションされる拡散反射の照明状況において、3Dモデルの面上の各頂点の光ベクトルおよび法線ベクトルのドット積の演算結果を計算し、光ベクトルは、拡散反射の照明に対応し、各頂点のドット積の演算結果を対応するUV座標値に変換することと、
光を受けた後に3Dモデルの基本的なテクスチャのUV座標値と色値の事前設定された対応により、各頂点のUV座標値に対応する色値を持つ勾配マップを描画することと、
勾配マップを用いて3Dモデルの面を覆うことと
のために特に使用され得る。
2 通信インターフェース
3 メモリ
4 通信バス
5 表示画面
71 第1の計算ユニット
72 変換ユニット
73 勾配マップ描画ユニット
74 勾配マップ被覆ユニット
75 下絵描画ユニット
76 第2の計算ユニット
77 スーパーインポーズユニット
721 ゼロ設定ユニット
722 検索ユニット
751 モデル拡大ユニット
752 モデルクロッピングユニット
753 アウトラインレンダリングユニット
Claims (13)
- 3Dモデルのレンダリング方法は、
ハードウェアによってシミュレーションされた拡散反射の照明状況において、3Dモデルの面上の各頂点の光ベクトルおよび法線ベクトルのドット積の演算結果を計算するステップであって、前記光ベクトルは、前記拡散反射の照明に対応し、各頂点の前記ドット積の演算結果を対応するUV座標値に変換する、ステップと、
光を受けた後に3Dモデルの基本的なテクスチャのUV座標値と色値の事前設定された対応により、前記各頂点の前記UV座標値に対応する色値を持つ勾配マップを描画するステップと、
前記勾配マップを用いて前記3Dモデルの前記面を覆うステップと
を含む3Dモデルのレンダリング方法。 - 3Dモデルの面上の各頂点の光ベクトルおよび法線ベクトルのドット積の演算結果を前記計算するステップの前に、前記方法は、
3Dモデルの下絵を描画するステップ
をさらに含む請求項1に記載のレンダリング方法。 - 3Dモデルの下絵を前記描画するステップは、
事前設定されたストローク線の調整手法により、各頂点の法線方向に沿って前記3Dモデルを拡大するステップと、
前記拡大された3Dモデル上で各三角形のファセットの法線に沿って外向きに走る側の側面をクロッピングするステップと、
事前設定されたストローク色を使用することによって、前記クロッピングされた3Dモデルに色を付けるステップと
を含む請求項2に記載のレンダリング方法。 - 前記事前設定されたストローク線の調整手法は、
前記3Dモデルとカメラの間の距離と、前記ストローク線の太さの対応により、前記ストローク線の太さを調整すること、
または
設定された値に前記ストローク線の太さを設定すること
である請求項3に記載のレンダリング方法。 - 前記UV座標値の値範囲は0から1であり、前記頂点の前記UV座標値に前記ドット積の演算結果の各々を前記変換するステップは、
0未満であるドット積の演算結果の結果値を0に設定し、0から1の範囲内に入るように前記ドット積の演算結果の値範囲を制御するステップと、
前記ドット積の演算結果と前記UV座標値の事前設定された対応により、前記頂点の前記UV座標値に前記ドット積の演算結果の各々を変換するステップと
を含む請求項1に記載のレンダリング方法。 - 前記3Dモデルの前記面上の各頂点の前記法線ベクトルにより、強調表示されたマップのUV座標値を計算するステップであって、前記強調表示されたマップは、事前に生成されたテクスチャ色マップである、ステップと、
前記強調表示されたマップの前記UV座標値により、前記強調表示されたマップを用いて前記勾配マップで覆われている3Dモデルを覆い、前記強調表示されたマップの色値と前記勾配マップの色値に対してスーパーインポーズを実行するステップと
をさらに含む請求項1から5のいずれか一項に記載のレンダリング方法。 - 1つまたは複数のプロセッサと、
メモリと、
前記メモリに記憶され、前記1つまたは複数のプロセッサによって実行される複数のプログラムモジュールと
を含み、
前記複数のプログラムモジュールは、
ハードウェアによってシミュレーションされる拡散反射の照明状況において、3Dモデルの面上の各頂点の光ベクトルおよび法線ベクトルのドット積の演算結果を計算するように構成された第1の計算ユニットであって、前記光ベクトルは、拡散反射の照明に対応する、第1の計算ユニットと、
各頂点の前記ドット積の演算結果を対応するUV座標値に変換するように構成された変換ユニットと、
光を受けた後に3Dモデルの基本的なテクスチャのUV座標値と色値の事前設定された対応により、前記各頂点の前記UV座標値に対応する色値を持つ勾配マップを描画するように構成された勾配マップ描画ユニットと、
前記勾配マップを用いて前記3Dモデルの前記面を覆うように構成された勾配マップ被覆ユニットと
をさらに含む3Dモデルのレンダリング装置。 - 前記複数のプログラムモジュールは、
前記第1の計算ユニットが、3Dモデルの面上の各頂点の光ベクトルおよび法線ベクトルのドット積の演算結果を計算する前に、前記3Dモデルの下絵を描画するように構成された下絵描画ユニット
をさらに含む請求項7に記載のレンダリング装置。 - 前記下絵描画ユニットは、
事前設定されたストローク線の調整手法により、各頂点の法線方向に沿って前記3Dモデルを拡大するように構成されたモデル拡大ユニットと、
前記拡大された3Dモデル上で各三角形のファセットの法線に沿って外向きに走る側の側面をクロッピングするように構成されたモデルクロッピングユニットと、
事前設定されたストローク色を使用することによって前記クロッピングされた3Dモデルに色を付けるように構成されたアウトラインレンダリングユニットと
を含む請求項8に記載のレンダリング装置。 - 前記事前設定されたストローク線の調整手法は、
前記3Dモデルとカメラの間の距離と、前記ストローク線の太さの対応により、前記ストローク線の太さを調整すること、
または
設定された値に前記ストローク線の太さを設定すること
である請求項9に記載のレンダリング装置。 - 前記UV座標値の値範囲は0から1であり、前記変換ユニットは、
0未満である前記ドット積の演算結果の結果値を0に設定し、0から1の範囲内に入るように前記ドット積の演算結果の値範囲を制御するように構成されたゼロ設定ユニットと、
前記ドット積の演算結果と前記UV座標値の事前設定された対応を検索し、前記ドット積の演算結果の各々を前記頂点の前記UV座標値に変換するように構成された検索ユニットと
を含む請求項7に記載のレンダリング装置。 - 前記複数のプログラムモジュールは、
前記3Dモデルの前記面上の各頂点の法線ベクトルにより、強調表示されたマップのUV座標値を計算するように構成された第2の計算ユニットであって、前記強調表示されたマップは、事前に生成されたテクスチャ色マップである、第2の計算ユニットと、
前記強調表示されたマップの前記UV座標値により、前記強調表示されたマップを用いて前記勾配マップで覆われている前記3Dモデルを覆い、前記強調表示されたマップの色値および前記勾配マップの色値に対してスーパーインポーズを実行するように構成されたスーパーインポーズユニットと
をさらに含む請求項7から11のいずれか一項に記載のレンダリング装置。 - 請求項7から12のいずれか一項に記載の前記3Dモデルのレンダリング装置を含む端末デバイス。
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