JP2017219959A - 広告配信システム、広告取得装置、広告配信方法、およびプログラム - Google Patents

広告配信システム、広告取得装置、広告配信方法、およびプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】ユーザの興味を引く広告を取得し、広告の収益性を向上することができる広告配信システム、広告配信方法、およびプログラムを提供すること。【解決手段】ユーザを識別するための識別情報をユーザ端末から受信する受信部と、前記受信部によって受信された前記識別情報に基づき、前記ユーザ端末に表示されるコンテンツを装飾するための装飾要素を特定する装飾要素特定部と、前記装飾要素特定部によって特定された前記装飾要素に関連する広告を取得する広告取得部と、前記広告取得部によって取得された前記広告を表示するための情報を、前記ユーザ端末に送信する送信部と、を備える広告配信システム。【選択図】図1

Description

本発明は、広告配信システム、広告取得装置、広告配信方法、およびプログラムに関する。
従来、ウェブの検索ページや検索アプリなどにおいて、画面のデザインをユーザの好みのテーマに従って変更するサービスが提供されている。例えば、ユーザによって検索ページに入力されたキーワードに関連する画像を、検索ページの背景画像として設定する技術が知られている(特許文献1参照)。
特開2014−112386号公報
しかしながら、特許文献1に開示された技術は、ユーザの興味に直結する情報を、ウェブページ上に表示される広告に反映させるものではなかった。このため、ユーザの興味を引く広告を取得することができず、広告の収益性を向上できない場合があった。
本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、ユーザの興味を引く広告を取得し、広告の収益性を向上することができる広告配信システム、広告取得装置、広告配信方法、およびプログラムを提供することを目的の一つとする。
本発明の一態様は、ユーザを識別するための識別情報をユーザ端末から受信する受信部と、前記受信部によって受信された前記識別情報に基づき、前記ユーザ端末に表示されるコンテンツを装飾するための装飾要素を特定する装飾要素特定部と、前記装飾要素特定部によって特定された前記装飾要素に関連する広告を取得する広告取得部と、前記広告取得部によって取得された前記広告を表示するための情報を、前記ユーザ端末に送信する送信部と、を備える広告配信システムである。
本発明の一態様によれば、ユーザの興味を引く広告を取得し、広告の収益性を向上することができる。
第1実施形態における広告配信システム10の構成図である。 第1実施形態における、ユーザ端末300に表示される着せ替えテーマの設定画面を示す図である。 第1実施形態における、着せ替えテーマ設定後のユーザ端末300に表示されるウェブページを示す図である。 第1実施形態における着せ替えテーマ設定処理を示すシーケンス図である。 第1実施形態における、ユーザ情報DB150に記憶されたユーザ情報155を示す図である。 第1実施形態における、着せ替えテーマDB160に記憶された着せ替えテーマ情報165を示す図である。 第1実施形態における広告登録処理を示すシーケンス図である。 第1実施形態における、広告主端末400に表示される統計情報を示す図である。 第1実施形態における、広告DB260に記憶された広告管理情報265を示す図である。 第1実施形態における広告配信処理を示すシーケンス図である。 第1実施形態における、クリックDB270に記憶されたクリック情報275を示す図である。 第1実施形態における広告料金の請求および利益分配の流れを示す図である。 第2実施形態における広告配信システム20の構成図である。 第2実施形態における、ユーザ端末300に表示されるスタンプ購入画面を示す図である。 第2実施形態における、スタンプ購入後のユーザ端末300に表示されるチャット画面を示す図である。 第2実施形態におけるスタンプ購入処理を示すシーケンス図である。 第2実施形態における、ユーザ情報DB550に記憶されたユーザ情報555を示す図である。 第2実施形態における、スタンプDB560に記憶されたスタンプ情報565を示す図である。 第2実施形態における広告登録処理を示すシーケンス図である。 第2実施形態における、広告主端末400に表示される統計情報を示す図である。 第2実施形態における、広告DB260に記憶された広告管理情報266を示す図である。 第2実施形態における広告配信処理を示すシーケンス図である。 第2実施形態における広告料金の請求および利益分配の流れを示す図である。 ニュースサイトの一例を示す図である。
以下、図面を参照し、広告配信システム、広告取得装置、広告配信方法、およびプログラムの実施形態について説明する。広告配信システムは、一以上のプロセッサによって実現される。広告配信システムは、ユーザ識別情報をユーザ端末から受信し、受信した識別情報に基づき、ユーザ端末に表示されるコンテンツを装飾するための装飾要素を特定し、装飾要素に関連する広告を表示するための情報を、ユーザ端末に送信するシステムである。装飾要素は、例えば、ウェブページの画像の着せ替えテーマ、ウェブメールの画像の着せ替えテーマ、ソフトウェアキーボードの着せ替えテーマ、通信アプリケーションのチャット画面に重畳表示される画像要素(例えばスタンプと称される)などである。着せ替えテーマとは、背景画像、アイコン、その他の要素を特定のテーマに応じた態様に変更するための画像の要素である。これによって、ユーザの興味を引く広告を取得し、広告の収益性を向上することができる。
<1.第1実施形態>
<1−1.広告配信システムの構成>
図1は、第1実施形態における広告配信システム10の構成図である。第1実施形態の広告配信システム10は、ウェブサーバ100と、広告配信サーバ200と、ユーザ端末300と、広告主端末400とを備える。
ウェブサーバ100、広告配信サーバ200、ユーザ端末300、および広告主端末400は、ネットワークNWに接続される。ネットワークNWは、例えば、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、インターネット、プロバイダ装置、無線基地局、専用回線などのうち一部または全部を含む。
ウェブサーバ100は、着せ替えテーマ特定部110と、ウェブページ生成部120と、送信部130と、受信部140と、ユーザ情報DB(Database)150と、着せ替えテーマDB160とを備える。着せ替えテーマ特定部110、ウェブページ生成部120、送信部130、および受信部140は、例えば、ウェブサーバ100のプロセッサがプログラムを実行することで実現されてもよいし、LSI(Large Scale Integration)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)などのハードウェアによって実現されてもよいし、ソフトウェアとハードウェアが協働することで実現されてもよい。
ユーザ情報DB150および着せ替えテーマDB160は、例えば、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ、またはこれらのうち複数が組み合わされたハイブリッド型記憶装置などにより実現される。また、ユーザ情報DB150および着せ替えテーマDB160の一部または全部は、NAS(Network Attached Storage)や外部のストレージサーバなど、ウェブサーバ100がアクセス可能な外部装置であってもよい。
広告配信サーバ200は、広告取得部210と、料金算出部220と、送信部230と、受信部240と、統計情報収集部250と、広告DB260と、クリックDB270とを備える。広告取得部210、料金算出部220、送信部230、受信部240、および統計情報収集部250は、例えば、広告配信サーバ200のプロセッサがプログラムを実行することで実現されてもよいし、LSI、ASIC、FPGAなどのハードウェアによって実現されてもよいし、ソフトウェアとハードウェアが協働することで実現されてもよい。
広告DB260およびクリックDB270は、例えば、RAM、ROM、HDD、フラッシュメモリ、またはこれらのうち複数が組み合わされたハイブリッド型記憶装置などにより実現される。また、広告DB260およびクリックDB270の一部または全部は、NASや外部のストレージサーバなど、広告配信サーバ200がアクセス可能な外部装置であってもよい。
ユーザ端末300は、ユーザによって使用される端末であり、スマートフォンなどの携帯電話やタブレット端末であるが、これに限られない。例えば、ユーザ端末300は、ノート型のコンピュータ、デスクトップ型のコンピュータ、またはPDA(Personal Digital Assistant)であってもよい。
ユーザ端末300は、表示部310と、入力部320と、送信部330と、受信部340とを備える。表示部310は、液晶表示装置などの表示装置である。入力部320は、タッチパネルなどの入力装置である。ユーザ端末300がノート型のコンピュータまたはデスクトップ型のコンピュータである場合には、入力部320はキーボードやマウスなどの入力装置であってもよい。送信部330および受信部340は、例えば、ユーザ端末300のプロセッサがプログラムを実行することで実現されてもよいし、LSI、ASIC、FPGAなどのハードウェアによって実現されてもよいし、ソフトウェアとハードウェアが協働することで実現されてもよい。
広告主端末400は、広告主が広告配信サーバ200に広告を入稿するために用いられる端末であり、ノート型のコンピュータまたはデスクトップ型のコンピュータであるが、これに限られない。例えば、広告主端末400は、スマートフォンなどの携帯電話、タブレット端末、またはPDAであってもよい。
広告主端末400は、表示部410と、入力部420と、送信部430と、受信部440とを備える。表示部410は、液晶表示装置などの表示装置である。入力部420は、キーボードやマウスなどの入力装置である。広告主端末400がスマートフォンなどの携帯電話またはタブレット端末である場合には、入力部420はタッチパネルなどの入力装置であってもよい。送信部430および受信部440は、例えば、広告主端末400のプロセッサがプログラムを実行することで実現されてもよいし、LSI、ASIC、FPGAなどのハードウェアによって実現されてもよいし、ソフトウェアとハードウェアが協働することで実現されてもよい。
<1−2.着せ替えテーマ>
図2は、第1実施形態における、ユーザ端末300に表示される着せ替えテーマの設定画面を示す図である。着せ替えテーマとは、一例として、ユーザ端末300に表示されるウェブページなどのコンテンツを装飾する要素である。例えば、ユーザによって着せ替えテーマが設定されると、ユーザ端末300に表示されるウェブページの背景やアイコンなどが、設定されたテーマの画像に変更される。図2においては、一例として、ウェブページを装飾する着せ替えテーマが示されているが、ウェブメールを装飾する着せ替えテーマ、またはソフトウェアキーボードを装飾する着せ替えテーマに本実施形態を適用してもよい。
図2に示されるように、ユーザ端末300の表示部310には、着せ替えテーマ表示ウィンドウ311と、ウィンドウ切替ボタン312および313と、着せ替え決定ボタン314とが表示される。着せ替えテーマ表示ウィンドウ311には、現在選択されている着せ替えテーマの画面サンプルが表示されている。ユーザがウィンドウ切替ボタン312または313をクリック(またはタップ)すると、他の着せ替えテーマが選択され、選択された着せ替えテーマが着せ替えテーマ表示ウィンドウ311に表示される。
ユーザが着せ替え決定ボタン314をクリック(またはタップ)すると、着せ替えテーマ表示ウィンドウ311に表示されている着せ替えテーマが、ユーザ端末300に設定される。これによって、ユーザ端末300に表示されるウェブページの背景やアイコンなどが、設定されたテーマの画像に変更される。
図3は、第1実施形態における、着せ替えテーマ設定後のユーザ端末300に表示されるウェブページを示す図である。図3に示されるように、ユーザ端末300の表示部310には、ウェブサーバ100によって生成されるウェブページが表示される。ウェブページの背景やアイコンは、設定されたテーマの画像に変更されている。表示部310に表示されるウェブページには、検索ワード入力領域315と、着せ替えテーマ表示ウィンドウ316と、広告画像317とが表示される。
検索ワード入力領域315は、インターネット検索を行うためのキーワードが入力される領域である。着せ替えテーマ表示ウィンドウ316は、ユーザによって設定された着せ替えテーマが表示されるウィンドウである。広告画像317は、設定された着せ替えテーマに関連付けられた広告の画像である。
例えば、設定された着せ替えテーマがアニメのキャラクターに関するテーマである場合、このアニメのキャラクターに関連する広告画像317が表示される。例えば、広告画像317は、このアニメのコミックを販売するための広告であってもよいし、このアニメのグッズを販売ための広告であってもよい。これによって、ユーザの興味を引く広告を取得することができ、広告の収益性を向上することができる。
<1−3.着せ替えテーマ設定処理>
図4は、第1実施形態における着せ替えテーマ設定処理を示すシーケンス図である。まず、ユーザは、ユーザ端末300の入力部320を用いて、ウェブサーバ100によって提供されるウェブページにログインするためのユーザIDとパスワードを入力する。ユーザIDは、ユーザ端末300を使用するユーザを識別するための識別情報である。パスワードは、ユーザ認証に用いられる認証情報である。ユーザ端末300の送信部330は、ユーザによって入力されたユーザIDとパスワードが含まれるログイン要求を、ウェブサーバ100に送信する(S10)。
ウェブサーバ100の受信部140がユーザ端末300からログイン要求を受信すると、ウェブサーバ100の送信部130は、ユーザ情報要求をユーザ情報DB150に送信する(S11)。ユーザ情報要求には、ユーザ端末300から受信したユーザIDが含まれる。ユーザ情報DB150は、ユーザ情報要求に含まれるユーザIDに関連付けられたユーザ情報をウェブサーバ100に送信する(S12)。
図5は、第1実施形態における、ユーザ情報DB150に記憶されたユーザ情報155を示す図である。ユーザ情報155には、ユーザIDと、パスワードと、性別情報と、年齢情報と、着せ替えテーマIDとが含まれる。性別情報は、ユーザの性別を示す情報である。年齢情報は、ユーザの年齢を示す情報である。着せ替えテーマIDは、ユーザ端末300に設定された着せ替えテーマを識別するための識別情報である。
S12において、ユーザ情報DB150は、ユーザ情報要求に含まれるユーザIDに関連付けられたユーザ情報(パスワード、性別情報、年齢情報、および着せ替えテーマID)を、ウェブサーバ100に送信する。
ウェブサーバ100の受信部140がユーザ情報DB150からユーザ情報を受信すると、ウェブサーバ100はユーザ認証を行う(S13)。具体的には、ウェブサーバ100は、ユーザ端末300から受信したログイン要求に含まれるパスワードと、ユーザ情報DB150から受信したユーザ情報に含まれるパスワードが一致しているか否かを判定する。これらのパスワードが一致する場合、ウェブサーバ100は、ユーザ認証が成功したと判断する。一方、これらのパスワードが一致しない場合、ウェブサーバ100は、ユーザ認証が失敗したと判断する。
ユーザ認証が成功した場合、ウェブサーバ100の送信部130は、認証が成功したことを示す認証結果をユーザ端末300に送信する(S14)。ユーザ端末300の受信部340が、認証が成功したことを示す認証結果をウェブサーバ100から受信すると、ユーザは、ユーザ端末300の表示部310に表示される着せ替えテーマの設定画面(図2参照)から、着せ替えテーマを設定することが可能となる。
ユーザが入力部320を用いて着せ替えテーマを設定すると(S15)、ユーザ端末300の送信部330は、設定された着せ替えテーマを識別するための識別情報である着せ替えテーマIDをウェブサーバ100に送信する(S16)。ウェブサーバ100は、着せ替えテーマIDによって、着せ替えテーマ名や着せ替え画像アドレスを特定することができる。
図6は、第1実施形態における、着せ替えテーマDB160に記憶された着せ替えテーマ情報165を示す図である。着せ替えテーマ情報165には、着せ替えテーマIDと、着せ替えテーマ名と、着せ替え画像アドレスとが含まれる。着せ替えテーマ名は、着せ替えテーマの名称を示す情報である。着せ替え画像アドレスは、着せ替え画像が記憶されているアドレスを示す情報である。ウェブサーバ100は、着せ替え画像アドレスを参照して着せ替え画像を取得し、取得した画像を用いてウェブページを装飾することができる。
S16において、ウェブサーバ100の受信部140がユーザ端末300から着せ替えテーマIDを受信すると、ウェブサーバ100の送信部130は、着せ替えテーマ登録要求をユーザ情報DB150に送信する(S17)。着せ替えテーマ登録要求には、着せ替えテーマを設定したユーザのユーザIDと、S16でユーザ端末300から受信した着せ替えテーマIDとが含まれる。
ユーザ情報DB150は、ウェブサーバ100から受信した着せ替えテーマ登録要求に含まれるユーザIDに関連付けて、着せ替えテーマ登録要求に含まれる着せ替えテーマIDをユーザ情報155に登録する(S18)。その後、ユーザ情報DB150は、登録完了通知をウェブサーバ100に送信する(S19)。以上が、着せ替えテーマ設定処理の一連の流れである。
<1−4.広告登録処理>
図7は、第1実施形態における広告登録処理を示すシーケンス図である。まず、広告主は、広告主端末400の入力部420を用いて広告情報を入力する。広告情報には、広告画像アドレスおよびリンクアドレスが含まれる。広告画像アドレスは、広告画像が記憶されたアドレスを示す情報である。リンクアドレスは、広告がクリック(またはタップ)されたときにユーザ端末300に表示されるページのアドレスを示す情報である。広告主端末400の送信部430は、ユーザによって入力された広告情報を、広告配信サーバ200に送信する(S20)。
広告配信サーバ200の受信部240が広告主端末400から広告情報を受信すると、広告配信サーバ200の統計情報収集部250は、着せ替えテーマを使用した画面をユーザ端末300に表示させたユーザに関する統計情報を収集する(S21)。例えば、統計情報には、着せ替えテーマを使用しているユーザの性別や年齢についての統計が含まれる。
統計情報は、ウェブサーバ100によって生成されてもよいし、広告配信サーバ200によって生成されてもよい。例えば、ウェブサーバ100が、ユーザ情報DB150に記憶されたユーザ情報155(図5)を参照して統計情報を生成してもよい。また、広告配信サーバ200が、ウェブサーバ100からユーザ情報155を取得し、取得したユーザ情報155を参照して統計情報を生成してもよい。
その後、広告配信サーバ200の送信部230は、統計情報収集部250によって収集された統計情報を広告主端末400に送信する(S22)。広告主端末400の受信部440が広告配信サーバ200から統計情報を受信すると、広告主端末400の表示部410は、受信した統計情報を表示する(S23)。
図8は、第1実施形態における、広告主端末400に表示される統計情報を示す図である。広告主端末400の表示部410には、着せ替えテーマID411と、着せ替えテーマ名412と、性別統計情報413と、年齢統計情報414と、テーマ切替ボタン415および416と、テーマ選択ボタン417が表示される。
性別統計情報413は、着せ替えテーマID411の着せ替えテーマを使用しているユーザの性別に関する統計情報である。年齢統計情報414は、着せ替えテーマID411の着せ替えテーマを使用しているユーザの年齢に関する統計情報である。性別統計情報413および年齢統計情報414は円グラフによって示されるが、これに限られない。例えば、性別統計情報413および年齢統計情報414は、棒グラフ、折れ線グラフ、レーダーチャートなど、他の形式のグラフによって示されてもよい。
なお、統計情報として、性別統計情報413および年齢統計情報414の少なくとも一方が広告主端末400に表示されればよい。なお、ユーザ属性の統計情報として性別統計情報413および年齢統計情報414を例に挙げたが、これに限られない。例えば、住所、職業、既婚/未婚、所属団体など、他のユーザ属性の統計情報が広告主端末400に表示されてもよい。
テーマ切替ボタン415および416は、他の着せ替えテーマに画面を切り替えるためのボタンである。テーマ選択ボタン417は、広告主の広告に関連付ける着せ替えテーマを選択するためのボタンである。広告主が広告主端末400の入力部420を用いてテーマ選択ボタン417をクリック(またはタップ)すると、現在表示部410に表示されている着せ替えテーマが、広告主の広告に関連付けられる着せ替えテーマとして選択される(S24)。広告主端末400の送信部430は、選択された着せ替えテーマの着せ替えテーマIDを広告配信サーバ200に送信する(S25)。
このように、統計情報収集部250は、着せ替えテーマを使用した画面をユーザ端末300に表示させたユーザに関する統計情報を収集し、送信部230は、統計情報収集部250によって収集された統計情報を広告主端末400に送信する。また、広告主端末400は、広告配信サーバ200から受信した統計情報を表示部410に表示する。これによって、広告主は、広告に関連付ける着せ替えテーマを容易に選択することができる。
広告配信サーバ200の受信部240が広告主端末400から着せ替えテーマIDを受信すると、広告配信サーバ200の送信部230は、広告登録要求を広告DB260に送信する(S26)。広告登録要求には、広告IDと、S20で広告主端末400から受信した広告情報と、S25で広告主端末400から受信した着せ替えテーマIDとが含まれる。広告IDは、広告主の広告を特定するための識別情報である。
図9は、第1実施形態における、広告DB260に記憶された広告管理情報265を示す図である。広告管理情報265には、広告IDと、広告画像アドレスと、リンクアドレスと、着せ替えテーマIDとが含まれる。
広告DB260は、広告配信サーバ200から受信した広告登録要求に含まれる広告IDに関連付けて、広告登録要求に含まれる広告情報(広告画像アドレスおよびリンクアドレス)と、着せ替えテーマIDとを広告管理情報265に登録する(S27)。これによって、広告主の広告と、広告主によって選択された着せ替えテーマとを関連付けることができる。その後、広告DB260は、登録完了通知を広告配信サーバ200に送信する(S28)。以上が、広告登録処理の一連の流れである。
<1−5.広告配信処理>
図10は、第1実施形態における広告配信処理を示すシーケンス図である。まず、ユーザ端末300の送信部330は、ユーザ端末300の表示部310にウェブページを表示させるためのウェブページ要求をウェブサーバ100に送信する(S30)。ウェブページ要求には、ウェブページのアドレスおよびユーザIDが含まれる。
ウェブサーバ100の受信部140がユーザ端末300からウェブページ要求を受信すると、着せ替えテーマ特定部110は着せ替えテーマを特定する(S31)。具体的に、着せ替えテーマ特定部110は、ウェブページ要求に含まれるユーザIDに関連付けられた着せ替えテーマIDを、ユーザ情報DB150から取得する。また、着せ替えテーマ特定部110は、取得した着せ替えテーマIDに関連付けられた着せ替えテーマ情報を、着せ替えテーマDB160から取得する。これによって、着せ替えテーマ特定部110は、着せ替えテーマを特定する。
その後、ウェブサーバ100は、ウェブページ要求に含まれるウェブページのアドレスに基づき、ウェブページに広告配信枠が存在するかどうかを判定する。ウェブページに広告配信枠が存在する場合、ウェブサーバ100の送信部130は、広告配信サーバ200に広告要求を送信する(S32)。広告要求には、ユーザIDが含まれる。
広告配信サーバ200の受信部240がウェブサーバ100から広告要求を受信すると、広告配信サーバ200の広告取得部210は、広告要求に含まれるユーザIDに関連付けられた広告情報を広告DB260から取得する(S33)。例えば、広告取得部210は、着せ替えテーマ特定部110によって特定された着せ替えテーマIDをウェブサーバ100から取得し、取得した着せ替えテーマIDに関連付けられた広告情報(広告ID、広告画像アドレス、およびリンクアドレス)を広告DB260から取得する。
広告配信サーバ200の送信部230は、広告取得部210によって取得された広告情報をウェブサーバ100に送信する(S34)。ウェブサーバ100の受信部140が広告配信サーバ200から広告情報を受信すると、ウェブサーバ100のウェブページ生成部120は、着せ替えテーマ特定部110によって特定された着せ替えテーマ情報と、受信した広告情報を用いてウェブページ情報を生成する(S35)。ウェブページ情報は、例えば、HTML(HyperText Markup Language)等が記述されたテキストデータや、スタイルシート、画像データ、動画データ、音声データなどを含む情報である。
ここで、ウェブページ生成部120によって生成されたウェブページ情報の広告配信枠には、広告情報に含まれる広告画像アドレスから得られる広告画像が配置される。また、広告配信枠に配置された広告画像には、広告情報に含まれるリンクアドレスがリンク先のアドレスとして設定されている。
ウェブサーバ100の送信部130は、ウェブページ生成部120によって生成されたウェブページ情報をユーザ端末300に送信する(S36)。ユーザ端末300の受信部340がウェブサーバ100からウェブページ情報を受信すると、表示部310はウェブページ情報に基づくウェブページを表示する。
ユーザがユーザ端末300の入力部320を用いてウェブページに表示された広告をクリック(またはタップ)すると(S37)、ユーザ端末300の送信部330は、クリック通知を広告配信サーバ200に送信する(S38)。クリック通知には、クリック(またはタップ)された広告の広告IDが含まれる。
広告配信サーバ200の受信部240がユーザ端末300からクリック通知を受信すると、広告配信サーバ200は、クリック回数更新要求をクリックDB270に送信する(S39)。なお、広告配信サーバ200は、クリック通知を受信する度にクリック回数更新要求をクリックDB270に送信してもよいし、複数のクリック通知をまとめて、一定の時間間隔でクリック回数更新要求をクリックDB270に送信してもよい。クリック回数更新要求には、S38で受信したクリック通知に含まれる広告IDが含まれる。
図11は、第1実施形態における、クリックDB270に記憶されたクリック情報275を示す図である。クリック情報275には、広告IDと、クリック回数とが含まれる。クリック回数は、ユーザによって広告画像がクリック(またはタップ)された回数を示す情報である。
クリックDB270は、広告配信サーバ200からクリック回数更新要求を受信すると、受信したクリック回数更新要求に含まれる広告IDに関連付けられたクリック回数をカウントアップし、カウントアップしたクリック回数をクリック情報275に登録する(S40)。これによって、広告ごとのクリック回数を管理することができる。以上が、広告配信処理の一連の流れである。
<1−6.広告料金請求および利益分配>
図12は、第1実施形態における広告料金の請求および利益分配の流れを示す図である。広告配信業者1は、広告配信サーバ200を用いた広告配信事業を運営する企業である。広告主2は、ウェブページに表示される広告の提供者である。着せ替えテーマ権利者3は、着せ替えテーマDB160に登録された着せ替えテーマの権利を有する者である。広告配信ページの運営者4は、ウェブサーバ100を用いて広告配信ページを運営する者である。
広告配信サーバ200の料金算出部220は、クリックDB270に記憶されたクリック情報275を参照し、クリック回数に応じた広告料金を算出する。例えば、料金算出部220は、クリック回数に所定の単価を乗算することにより、広告料金を算出する。
また、料金算出部220は、広告配信業者1に分配する料金と、着せ替えテーマ権利者3に分配する料金と、広告配信ページの運営者4に分配する料金とを算出する。例えば、料金算出部220は、算出した広告料金を3者の持分割合に基づいて分割することによって、これらの料金を求める。
図12に示されるように、広告配信業者1は、料金算出部220によって算出された広告料金を広告主2に請求する(S50)。広告主2は、広告配信業者1によって請求された広告料金を広告配信業者1に支払う(S51)。広告配信業者1は、広告主2から広告料金を受け取ると、料金算出部220によって算出された料金を、着せ替えテーマ権利者3および広告配信ページの運営者4に支払う(S52およびS53)。
このように、広告配信ページの運営者4のみならず、着せ替えテーマ権利者3にも利益を分配することで、着せ替えテーマ権利者3に対する着せ替えテーマの制作意欲を向上させることができる。これによって、ユーザは多種類の着せ替えテーマの中から好みの着せ替えテーマを選ぶことができる。その結果として、ウェブサーバ100を用いて運営されるウェブページの閲覧数を増加させることができる。
以上説明したように、第1実施形態の広告配信システム10は、ユーザIDをユーザ端末300から受信し、受信したユーザIDに基づきユーザ端末300に表示されるウェブページを装飾するための着せ替えテーマを特定し、特定した着せ替えテーマに関連する広告を取得し、取得した広告を表示するための広告情報を、ユーザ端末300に送信する。これによって、第1実施形態の広告配信システム10は、ユーザの興味を引く広告を取得し、広告の収益性を向上することができる。
なお、第1の実施形態において、ウェブサーバ100および広告配信サーバ200は別々に設けられることとしたが、これらのサーバを運営する業者が同一である場合には、ウェブサーバ100の機能および広告配信サーバ200の機能を1つのサーバに統合してもよい。
また、料金算出部220は、ウェブページに表示された広告がクリック(またはタップ)された回数に基づいて広告料金を算出することとしたが、これに限られない。例えば、料金算出部220は、広告がクリック(またはタップ)された後に、ユーザにより広告動画が視聴された回数、または商品が購入された回数に基づいて、広告料金を算出するようにしてもよい。
<2.第2実施形態>
次に、第2実施形態について説明する。第1実施形態においては、ユーザ端末300に表示されるコンテンツを装飾するための装飾要素として、着せ替えテーマを使用することとした。これに対し、第2実施形態においては、ユーザ端末300に表示されるコンテンツを装飾するための装飾要素として、通信アプリケーションのスタンプを使用することとする。以下、第2実施形態について詳細に説明する。
<2−1.広告配信システムの構成>
図13は、第2実施形態における広告配信システム20の構成図である。図13において、図1の各部に対応する部分には同一の符号を付し、説明を省略する。第2実施形態の広告配信システム20は、アプリサーバ500と、広告配信サーバ200と、ユーザ端末300と、広告主端末400とを備える。
アプリサーバ500、広告配信サーバ200、ユーザ端末300、および広告主端末400は、ネットワークNWに接続される。ネットワークNWは、例えば、WAN、LAN、インターネット、プロバイダ装置、無線基地局、専用回線などのうち一部または全部を含む。
アプリサーバ500は、スタンプ特定部510と、チャット画面生成部520と、送信部530と、受信部540と、ユーザ情報DB550と、スタンプDB560とを備える。スタンプ特定部510、チャット画面生成部520、送信部530、および受信部540は、例えば、アプリサーバ500のプロセッサがプログラムを実行することで実現されてもよいし、LSI、ASIC、FPGAなどのハードウェアによって実現されてもよいし、ソフトウェアとハードウェアが協働することで実現されてもよい。
ユーザ情報DB550およびスタンプDB560は、例えば、RAM、ROM、HDD、フラッシュメモリ、またはこれらのうち複数が組み合わされたハイブリッド型記憶装置などにより実現される。また、ユーザ情報DB550およびスタンプDB560の一部または全部は、NASや外部のストレージサーバなど、アプリサーバ500がアクセス可能な外部装置であってもよい。
広告配信サーバ200、ユーザ端末300、および広告主端末400は、第1実施形態(図1)と同じ構成であるため、詳細な説明を省略する。なお、ユーザ端末300には、ユーザがメッセージを送受信するための通信アプリケーションがインストールされている。
<2−2.通信アプリケーションのスタンプ>
図14は、第2実施形態における、ユーザ端末300に表示されるスタンプ購入画面を示す図である。ユーザがユーザ端末300にインストールされた通信アプリケーションを起動して、所定の操作を行うと、表示部310にスタンプ購入画面が表示される。スタンプとは、ユーザ端末300に表示される通信アプリケーションのチャット画面を装飾する要素である。例えば、ユーザがスタンプを購入すると、ユーザ端末300に表示されるチャット画面において、メッセージとともにスタンプ画像を表示することができる。
スタンプ購入画面には、スタンプ名321、価格322、購入ボタン323、キャンセルボタン324、およびスタンプのサムネイル画像325が表示される。ユーザが購入ボタン323をクリック(またはタップ)することで、スタンプ購入画面に表示されているスタンプを購入することができる。これによって、ユーザは、チャット画面においてスタンプ画像を使用することができる。また、ユーザがキャンセルボタン324をクリック(またはタップ)することで、スタンプショップのトップ画面に戻ることができる。
図15は、第2実施形態における、スタンプ購入後のユーザ端末300に表示されるチャット画面を示す図である。図15に示されるように、ユーザ端末300の表示部310には、アプリサーバ500によって生成されるチャット画面が表示される。表示部310に表示されるチャット画面には、メッセージ表示領域326と、広告画像327と、スタンプ選択アイコン328と、メッセージ入力領域329とが表示される。
メッセージ表示領域326は、他のユーザとの間で送受信されたメッセージやスタンプ画像が表示される領域である。広告画像327は、購入されたスタンプに関連付けられた広告の画像である。スタンプ選択アイコン328は、スタンプを選択するためのウィンドウを表示するためのアイコンである。メッセージ入力領域329は、ユーザがメッセージを入力する領域である。
例えば、購入されたスタンプがアニメのキャラクターに関するスタンプである場合、このアニメのキャラクターに関連する広告画像327が表示される。例えば、広告画像327は、このアニメのコミックを販売するための広告であってもよいし、このアニメのグッズを販売するための広告であってもよい。これによって、ユーザの興味を引く広告を取得することができ、広告の収益性を向上することができる。
<2−3.スタンプ購入処理>
図16は、第2実施形態におけるスタンプ購入処理を示すシーケンス図である。まず、ユーザは、ユーザ端末300の入力部320を用いて、アプリサーバ500によって提供されるウェブページにログインするためのユーザIDとパスワードを入力する。ユーザIDは、ユーザ端末300を使用するユーザを識別するための識別情報である。パスワードは、ユーザ認証に用いられる認証情報である。ユーザ端末300の送信部330は、ユーザによって入力されたユーザIDとパスワードが含まれるログイン要求を、アプリサーバ500に送信する(S60)。
アプリサーバ500の受信部540がユーザ端末300からログイン要求を受信すると、アプリサーバ500の送信部530は、ユーザ情報要求をユーザ情報DB550に送信する(S61)。ユーザ情報要求には、ユーザ端末300から受信したユーザIDが含まれる。ユーザ情報DB550は、ユーザ情報要求に含まれるユーザIDに関連付けられたユーザ情報をアプリサーバ500に送信する(S62)。
図17は、第2実施形態における、ユーザ情報DB550に記憶されたユーザ情報555を示す図である。ユーザ情報555には、ユーザIDと、パスワードと、性別情報と、年齢情報と、スタンプIDとが含まれる。性別情報は、ユーザの性別を示す情報である。年齢情報は、ユーザの年齢を示す情報である。スタンプIDは、ユーザによって購入されたスタンプを識別するための識別情報である。
S62において、ユーザ情報DB550は、ユーザ情報要求に含まれるユーザIDに関連付けられたユーザ情報(パスワード、性別情報、年齢情報、およびスタンプID)を、アプリサーバ500に送信する。
アプリサーバ500の受信部540がユーザ情報DB550からユーザ情報を受信すると、アプリサーバ500はユーザ認証を行う(S63)。具体的には、アプリサーバ500は、ユーザ端末300から受信したログイン要求に含まれるパスワードと、ユーザ情報DB550から受信したユーザ情報に含まれるパスワードが一致しているか否かを判定する。これらのパスワードが一致する場合、アプリサーバ500は、ユーザ認証が成功したと判断する。一方、これらのパスワードが一致しない場合、アプリサーバ500は、ユーザ認証が失敗したと判断する。
ユーザ認証が成功した場合、アプリサーバ500の送信部530は、認証が成功したことを示す認証結果をユーザ端末300に送信する(S64)。ユーザ端末300の受信部340が、認証が成功したことを示す認証結果をアプリサーバ500から受信すると、ユーザは、ユーザ端末300の表示部310に表示されるスタンプ購入画面(図14参照)から、スタンプを購入することが可能となる。
ユーザが入力部320を用いてスタンプを購入すると(S65)、ユーザ端末300の送信部330は、購入されたスタンプを識別するための識別情報であるスタンプIDをアプリサーバ500に送信する(S66)。アプリサーバ500は、スタンプIDによって、スタンプ名やスタンプ画像アドレスを特定することができる。
図18は、第2実施形態における、スタンプDB560に記憶されたスタンプ情報565を示す図である。スタンプ情報565には、スタンプIDと、スタンプ名と、スタンプ画像アドレスとが含まれる。スタンプ名は、スタンプの名称を示す情報である。スタンプ画像アドレスは、スタンプが記憶されているアドレスを示す情報である。アプリサーバ500は、スタンプ画像アドレスを参照してスタンプ画像を取得し、取得したスタンプ画像を用いてチャット画面を装飾することができる。
S66において、アプリサーバ500の受信部540がユーザ端末300からスタンプIDを受信すると、アプリサーバ500の送信部530は、スタンプ登録要求をユーザ情報DB550に送信する(S67)。スタンプ登録要求には、スタンプを購入したユーザのユーザIDと、S66でユーザ端末300から受信したスタンプIDとが含まれる。
ユーザ情報DB550は、アプリサーバ500から受信したスタンプ登録要求に含まれるユーザIDに関連付けて、スタンプ登録要求に含まれるスタンプIDをユーザ情報555に登録する(S68)。その後、ユーザ情報DB550は、登録完了通知をアプリサーバ500に送信する(S69)。以上が、スタンプ購入処理の一連の流れである。
<2−4.広告登録処理>
図19は、第2実施形態における広告登録処理を示すシーケンス図である。まず、広告主は、広告主端末400の入力部420を用いて広告情報を入力する。広告情報には、広告画像アドレスおよびリンクアドレスが含まれる。広告画像アドレスは、広告画像が記憶されたアドレスを示す情報である。リンクアドレスは、広告がクリック(またはタップ)されたときにユーザ端末300に表示されるページのアドレスを示す情報である。広告主端末400の送信部430は、ユーザによって入力された広告情報を、広告配信サーバ200に送信する(S70)。
広告配信サーバ200の受信部240が広告主端末400から広告情報を受信すると、広告配信サーバ200の統計情報収集部250は、スタンプを使用した画面をユーザ端末300に表示させたユーザに関する統計情報を収集する(S71)。例えば、統計情報には、スタンプを使用しているユーザの性別や年齢についての統計が含まれる。
統計情報は、アプリサーバ500によって生成されてもよいし、広告配信サーバ200によって生成されてもよい。例えば、アプリサーバ500が、ユーザ情報DB550に記憶されたユーザ情報555(図17)を参照して統計情報を生成してもよい。また、広告配信サーバ200が、アプリサーバ500からユーザ情報555を取得し、取得したユーザ情報555を参照して統計情報を生成してもよい。
その後、広告配信サーバ200の送信部230は、統計情報収集部250によって収集された統計情報を広告主端末400に送信する(S72)。広告主端末400の受信部440が広告配信サーバ200から統計情報を受信すると、広告主端末400の表示部410は、受信した統計情報を表示する(S73)。
図20は、第2実施形態における、広告主端末400に表示される統計情報を示す図である。広告主端末400の表示部410には、スタンプID421と、スタンプ名422と、性別統計情報423と、年齢統計情報424と、スタンプ切替ボタン425および426と、スタンプ選択ボタン427が表示される。
性別統計情報423は、スタンプID421のスタンプを使用しているユーザの性別に関する統計情報である。年齢統計情報424は、スタンプID421のスタンプを使用しているユーザの年齢に関する統計情報である。性別統計情報423および年齢統計情報424は円グラフによって示されるが、これに限られない。例えば、性別統計情報423および年齢統計情報424は、棒グラフ、折れ線グラフ、レーダーチャートなど、他の形式のグラフによって示されてもよい。
なお、統計情報として、性別統計情報423および年齢統計情報424の少なくとも一方が広告主端末400に表示されればよい。また、性別統計情報423および年齢統計情報424の他、他の統計情報(例えば、住所、職業、既婚/未婚など)が広告主端末400に表示されてもよい。
スタンプ切替ボタン425および426は、他のスタンプに画面を切り替えるためのボタンである。スタンプ選択ボタン427は、広告主の広告に関連付けるスタンプを選択するためのボタンである。広告主が広告主端末400の入力部420を用いてスタンプ選択ボタン427をクリック(またはタップ)すると、現在表示部410に表示されているスタンプが、広告主の広告に関連付けられるスタンプとして選択される(S74)。広告主端末400の送信部430は、選択されたスタンプのスタンプIDを広告配信サーバ200に送信する(S75)。
このように、統計情報収集部250は、スタンプを使用した画面をユーザ端末300に表示させたユーザに関する統計情報を収集し、送信部230は、統計情報収集部250によって収集された統計情報を広告主端末400に送信する。また、広告主端末400は、広告配信サーバ200から受信した統計情報を表示部410に表示する。これによって、広告主は、広告に関連付けるスタンプを容易に選択することができる。
広告配信サーバ200の受信部240が広告主端末400からスタンプIDを受信すると、広告配信サーバ200の送信部230は、広告登録要求を広告DB260に送信する(S76)。広告登録要求には、広告IDと、S70で広告主端末400から受信した広告情報と、S75で広告主端末400から受信したスタンプIDとが含まれる。広告IDは、広告主の広告を特定するための識別情報である。
図21は、第2実施形態における、広告DB260に記憶された広告管理情報266を示す図である。広告管理情報266には、広告IDと、広告画像アドレスと、リンクアドレスと、スタンプIDとが含まれる。
広告DB260は、広告配信サーバ200から受信した広告登録要求に含まれる広告IDに関連付けて、広告登録要求に含まれる広告情報(広告画像アドレスおよびリンクアドレス)と、スタンプIDとを広告管理情報266に登録する(S77)。これによって、広告主の広告と、広告主によって選択されたスタンプとを関連付けることができる。その後、広告DB260は、登録完了通知を広告配信サーバ200に送信する(S78)。以上が、広告登録処理の一連の流れである。
<2−5.広告配信処理>
図22は、第2実施形態における広告配信処理を示すシーケンス図である。まず、ユーザ端末300の送信部330は、ユーザ端末300において通信アプリケーションが起動したことを示すアプリ起動通知をアプリサーバ500に送信する(S80)。アプリ起動通知には、ユーザIDが含まれる。
アプリサーバ500の受信部540がユーザ端末300からアプリ起動通知を受信すると、スタンプ特定部510はスタンプを特定する(S81)。具体的に、スタンプ特定部510は、アプリ起動通知に含まれるユーザIDに関連付けられたスタンプIDを、ユーザ情報DB550から取得する。また、スタンプ特定部510は、取得したスタンプIDに関連付けられたスタンプ情報を、スタンプDB560から取得する。これによって、スタンプ特定部510は、スタンプを特定する。
その後、アプリサーバ500の送信部530は、広告配信サーバ200に広告要求を送信する(S82)。広告要求には、ユーザIDが含まれる。
広告配信サーバ200の受信部240がアプリサーバ500から広告要求を受信すると、広告配信サーバ200の広告取得部210は、広告要求に含まれるユーザIDに関連付けられた広告情報を広告DB260から取得する(S83)。例えば、広告取得部210は、スタンプ特定部510によって特定されたスタンプIDをアプリサーバ500から取得し、取得したスタンプIDに関連付けられた広告情報(広告ID、広告画像アドレス、およびリンクアドレス)を広告DB260から取得する。
広告配信サーバ200の送信部230は、広告取得部210によって取得された広告情報をアプリサーバ500に送信する(S84)。アプリサーバ500の受信部540が広告配信サーバ200から広告情報を受信すると、アプリサーバ500のチャット画面生成部520は、スタンプ特定部510によって特定されたスタンプ情報と、受信した広告情報を用いてチャット画面情報を生成する(S85)。チャット画面情報は、例えば、ユーザ端末300によって送受信されたメッセージや、スタンプ画像などを含む情報である。
ここで、チャット画面生成部520によって生成されたチャット画面情報の広告配信枠には、広告情報に含まれる広告画像アドレスから得られる広告画像が配置される。また、広告配信枠に配置された広告画像には、広告情報に含まれるリンクアドレスがリンク先のアドレスとして設定されている。
アプリサーバ500の送信部530は、チャット画面生成部520によって生成されたチャット画面情報をユーザ端末300に送信する(S86)。ユーザ端末300の受信部340がアプリサーバ500からチャット画面情報を受信すると、表示部310はチャット画面情報に基づくチャット画面を表示する。
ユーザがユーザ端末300の入力部320を用いてチャット画面に表示された広告をクリック(またはタップ)すると(S87)、ユーザ端末300の送信部330は、クリック通知を広告配信サーバ200に送信する(S88)。クリック通知には、クリック(またはタップ)された広告の広告IDが含まれる。
広告配信サーバ200の受信部240がユーザ端末300からクリック通知を受信すると、広告配信サーバ200は、クリック回数更新要求をクリックDB270に送信する(S89)。なお、広告配信サーバ200は、クリック通知を受信する度にクリック回数更新要求をクリックDB270に送信してもよいし、複数のクリック通知をまとめて、一定の時間間隔でクリック回数更新要求をクリックDB270に送信してもよい。クリック回数更新要求には、S88で受信したクリック通知に含まれる広告IDが含まれる。
第2実施形態のクリックDB270が記憶するクリック情報275は、図11に示されるクリック情報275と同様である。クリックDB270は、広告配信サーバ200からクリック回数更新要求を受信すると、受信したクリック回数更新要求に含まれる広告IDに関連付けられたクリック回数をカウントアップし、カウントアップしたクリック回数をクリック情報275に登録する(S90)。これによって、広告ごとのクリック回数を管理することができる。以上が、広告配信処理の一連の流れである。
<2−6.広告料金請求および利益分配>
図23は、第2実施形態における広告料金の請求および利益分配の流れを示す図である。広告配信業者1は、広告配信サーバ200を用いた広告配信事業を運営する企業である。広告主2は、チャット画面に表示される広告の提供者である。スタンプ権利者5は、スタンプDB560に登録されたスタンプの権利を有する者である。通信アプリケーションの運営者6は、アプリサーバ500を用いて通信アプリケーションを運営する者である。
広告配信サーバ200の料金算出部220は、クリックDB270に記憶されたクリック情報275を参照し、クリック回数に応じた広告料金を算出する。例えば、料金算出部220は、クリック回数に所定の単価を乗算することにより、広告料金を算出する。
また、料金算出部220は、広告配信業者1に分配する料金と、スタンプ権利者5に分配する料金と、通信アプリケーションの運営者6に分配する料金とを算出する。例えば、料金算出部220は、算出した広告料金を3者の持分割合に基づいて分割することによって、これらの料金を求める。
図23に示されるように、広告配信業者1は、料金算出部220によって算出された広告料金を広告主2に請求する(S100)。広告主2は、広告配信業者1によって請求された広告料金を広告配信業者1に支払う(S101)。広告配信業者1は、広告主2から広告料金を受け取ると、料金算出部220によって算出された料金を、スタンプ権利者5および通信アプリケーションの運営者6に支払う(S102およびS103)。
このように、通信アプリケーションの運営者6のみならず、スタンプ権利者5にも利益を分配することで、スタンプ権利者5に対するスタンプの制作意欲を向上させることができる。これによって、ユーザは多種類のスタンプの中から好みのスタンプを選ぶことができる。その結果として、アプリサーバ500を用いて運営されるスタンプ購入画面の閲覧数を増加させることができる。
以上説明したように、第2実施形態の広告配信システム20は、ユーザIDをユーザ端末300から受信し、受信したユーザIDに基づきユーザ端末300に表示されるチャット画面を装飾するためのスタンプを特定し、特定したスタンプに関連する広告を取得し、取得した広告を表示するための広告情報を、ユーザ端末300に送信する。これによって、第2実施形態の広告配信システム20は、ユーザの興味を引く広告を取得し、広告の収益性を向上することができる。
なお、第2の実施形態において、アプリサーバ500および広告配信サーバ200は別々に設けられることとしたが、これらのサーバを運営する業者が同一である場合には、アプリサーバ500の機能および広告配信サーバ200の機能を1つのサーバ(広告取得装置)に統合してもよい。
また、料金算出部220は、チャット画面に表示された広告がクリック(またはタップ)された回数に基づいて広告料金を算出することとしたが、これに限られない。例えば、料金算出部220は、広告がクリック(またはタップ)された後に、ユーザにより広告動画が視聴された回数、または商品が購入された回数に基づいて、広告料金を算出するようにしてもよい。
また、本実施形態においては、アプリ画面に広告を表示することとしたが、これに限られない。例えば、着せ替えテーマ特定部110によって特定された着せ替えテーマID、またはスタンプ特定部510によって特定されたスタンプIDに基づき、ニュースサイトの広告枠に広告を表示してもよい。
図24は、ニュースサイトの一例を示す図である。ニュースサイトは、例えば、ユーザ端末300にインストールされたブラウザによって表示される。図24に示されるように、ニュースサイトには、ニュースの記事331〜333とともに、広告334および335が表示される。これによって、ニュースサイトを閲覧するユーザの興味を引く広告が広告枠に表示され、広告の収益性を向上することができる。
以上、本発明を実施するための形態について実施形態を用いて説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形及び置換を加えることができる。
10…広告配信システム
20…広告配信システム
100…ウェブサーバ
110…着せ替えテーマ特定部
120…ウェブページ生成部
130…送信部
140…受信部
150…ユーザ情報DB
160…着せ替えテーマDB
200…広告配信サーバ
210…広告取得部
220…料金算出部
230…送信部
240…受信部
250…統計情報収集部
300…ユーザ端末
310…表示部
320…入力部
330…送信部
340…受信部
400…広告主端末
410…表示部
420…入力部
430…送信部
440…受信部
500…アプリサーバ
510…スタンプ特定部
520…チャット画面生成部
530…送信部
540…受信部

Claims (10)

  1. ユーザを識別するための識別情報をユーザ端末から受信する受信部と、
    前記受信部によって受信された前記識別情報に基づき、前記ユーザ端末に表示されるコンテンツを装飾するための装飾要素を特定する装飾要素特定部と、
    前記装飾要素特定部によって特定された前記装飾要素に関連する広告を取得する広告取得部と、
    前記広告取得部によって取得された前記広告を表示するための情報を、前記ユーザ端末に送信する送信部と、
    を備える広告配信システム。
  2. 前記装飾要素特定部によって特定された前記装飾要素と、前記広告取得部によって取得された前記広告とを用いて、前記ユーザ端末に表示するためのコンテンツを生成する生成部を更に備え、
    前記装飾要素は、前記生成部によって生成された前記コンテンツに含まれる背景画像、アイコン、その他の要素を特定のテーマに応じた態様に変更するための画像の要素である、
    請求項1記載の広告配信システム。
  3. 前記識別情報と前記装飾要素とを関連付けて記憶する第1の記憶部を更に備え、
    前記装飾要素特定部は、前記受信部によって受信された前記識別情報に関連付けられた前記装飾要素を前記第1の記憶部から取得することで、前記装飾要素を特定する、
    請求項1記載の広告配信システム。
  4. 前記装飾要素を使用した画面を前記ユーザ端末に表示させたユーザに関する統計情報を収集する統計情報収集部を更に備え、
    前記送信部は、前記統計情報収集部によって収集された前記統計情報を広告主端末に送信する、
    請求項1記載の広告配信システム。
  5. 前記統計情報には、ユーザ属性を示す情報が含まれる、
    請求項4記載の広告配信システム。
  6. 前記広告と前記装飾要素とを関連付けて記憶する第2の記憶部を更に備え、
    前記広告取得部は、前記装飾要素特定部によって特定された前記装飾要素に関連付けられた前記広告を前記第2の記憶部から取得する、
    請求項1記載の広告配信システム。
  7. 前記ユーザ端末に表示された前記広告がクリックまたはタップされた回数を記憶する第3の記憶部と、
    前記第3の記憶部に記憶された前記回数に基づき、前記広告の広告主に請求する料金を算出するとともに、前記装飾要素の権利者に支払う料金を算出する料金算出部を更に備える、
    請求項1記載の広告配信システム。
  8. ユーザを識別するための識別情報をユーザ端末から受信する受信部と、
    前記受信部によって受信された前記識別情報に基づき、前記ユーザ端末に表示されるコンテンツを装飾するための装飾要素を特定する装飾要素特定部と、
    前記装飾要素特定部によって特定された前記装飾要素に関連する広告を取得する広告取得部と、
    を備える広告取得装置。
  9. ユーザを識別するための識別情報をユーザ端末から受信する受信工程と、
    前記受信工程で受信された前記識別情報に基づき、前記ユーザ端末に表示されるコンテンツを装飾するための装飾要素を特定する装飾要素特定工程と、
    前記装飾要素特定工程で特定された前記装飾要素に関連する広告を取得する広告取得工程と、
    前記広告取得工程で取得された前記広告を表示するための情報を、前記ユーザ端末に送信する送信工程と、
    を備える広告配信方法。
  10. コンピュータに、
    ユーザを識別するための識別情報をユーザ端末から受信させ、
    受信された前記識別情報に基づき、前記ユーザ端末に表示されるコンテンツを装飾するための装飾要素を特定させ、
    特定された前記装飾要素に関連する広告を取得させ、
    取得された前記広告を表示するための情報を、前記ユーザ端末に送信させる、
    プログラム。
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