JP2017189421A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定数の掛け数が設定されたことに基づいて、識別情報を変動表示させることが可能な表示手段を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with display means capable of variably displaying identification information based on a predetermined number of multipliers being set.
この種の遊技機として、スロットマシンがある。スロットマシンは、ベッドボタンの押下操作などの掛け数設定操作を行うとともに、遊技者による始動操作を受け付けることにより、リールなどの表示手段が識別情報を変動表示させるように構成されている。 There is a slot machine as this type of gaming machine. The slot machine is configured such that a display unit such as a reel variably displays identification information by performing a multiplier setting operation such as a pressing operation of a bed button and accepting a starting operation by a player.
また、このようなスロットマシンでは、識別情報が再遊技を示す停止態様、いわゆる「リプレイ」で停止表示したときには、掛け数設定操作を行うことなく、次回遊技可能な状態となる(例えば、特許文献1)。 Also, in such a slot machine, when the identification information is stopped in a stop mode indicating replay, that is, so-called “replay”, the game is ready for the next game without performing the multiplier setting operation (for example, Patent Documents). 1).
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, such conventional gaming machines have room for improvement.
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入することが可能な投入口と、前記投入口に投入された遊技媒体に対応する数を、貯留遊技媒体数として所定数を上限に記憶可能な貯留遊技媒体数記憶手段と、遊技者による所定の掛け数設定操作を受け付けたことに基づいて、前記貯留遊技媒体数記憶手段に記憶されている貯留遊技媒体数の範囲内で、1回の遊技に対しての掛け数を設定可能な掛け数設定手段と、前記掛け数設定手段により所定数の掛け数が設定され、且つ、遊技者による所定の始動操作を受け付けたことに基づいて、識別情報を変動表示させることが可能な表示手段と、遊技者から遊技に関する制御を行うための操作を受け付け可能な操作手段と、前記表示手段において識別情報が再遊技を示す停止態様で停止表示されたことに基づいて、前記所定の掛け数設定操作を受け付けることなく、1回の遊技に対しての掛け数を設定する再設定処理を実行可能な再設定制御手段と、前記再設定処理の実行中において、前記操作手段が操作を受け付けているか否かを判定可能な操作手段受付判定手段と、前記操作手段受付判定手段により前記操作手段が操作を受け付けていると判定されたことに基づいて、前記投入口に投入された遊技媒体について、前記貯留遊技媒体数への加算を規制する加算規制制御を実行可能な加算規制制御手段と、前記操作手段受付判定手段により前記操作手段が操作を受け付けていないと判定されたことに基づいて、前記投入口に投入された遊技媒体について、前記貯留遊技媒体数への加算を許容する加算許容制御を実行可能な加算許容制御手段と、を備えた構成としてある。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention has a predetermined number as the number of stored game media, the number corresponding to the slot into which the game media can be inserted and the number of game media loaded into the slot. Within the range of the number of stored game media stored in the stored game medium number storage means based on the receipt of a predetermined multiplying number setting operation by the player and the stored game medium number storage means storable at the upper limit A multiplier setting means capable of setting a multiplier for one game, a predetermined number of multipliers set by the multiplier setting means, and a predetermined start operation by the player being accepted Based on the display means capable of variably displaying the identification information, the operation means capable of accepting an operation for performing control related to the game from the player, and a stop mode in which the identification information indicates re-playing on the display means. Stop Based on what is shown, a reset control means capable of executing a reset process for setting a multiplier for one game without accepting the predetermined multiplier setting operation, and the reset process Based on the fact that the operation means accepting determination means capable of determining whether or not the operation means accepts an operation and that the operation means accepting determination means determines that the operation means is accepting an operation. The operation means is operated by an addition restriction control means capable of executing addition restriction control for restricting addition to the number of stored game media for the game medium thrown into the insertion slot, and the operation means acceptance determination means. Addition capable of executing addition allowance control for allowing addition to the number of stored game media for the game media thrown into the slot based on the determination that it has not been accepted It is constituted with a volume control means.
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1〜図10を参照して説明する。 A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.
スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、リール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄(識別情報)を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段(2a,3,5,6)、CPU,ROM,RAMなどを有しコンピュータとして動作する副制御部30などを備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、CPU,ROM,RAMなどを有しコンピュータとして動作する主制御部10などを備えている。
このようなスロットマシン1は、主制御部10が遊技制御手段、貯留遊技媒体数記憶手段、掛け数設定手段、再設定制御手段、加算規制制御手段、加算許容制御手段、事前決定手段、特定遊技状態制御手段、権利持越し手段、特別遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
The slot machine 1 is an embodiment of a gaming machine according to the present invention, and includes a
The
In such a slot machine 1, the
遊技の開始にあたり、遊技用価値としてのメダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定に係る操作を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、掛け数設定ボタン6(6a〜6c)を押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, an operation relating to setting of a multiplier is performed using a medal (including a credit medal) as a game value.
There are two methods for setting the multiplier: a method in which a medal is directly inserted from the medal insertion slot 2 and a method in which the multiplier is set by pressing the multiplier setting button 6 (6a to 6c).
メダル投入口2からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(検出センサ23)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数(ただし、メダル3枚に対応する掛け数「3」が上限)が設定されることになる(掛け数設定手段)。
なお、掛け数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting a medal from the medal insertion slot 2 and setting the multiplier, the inserted medal is detected by the
The upper limit of the multiplier may be “1”, “2”, or “4” or more.
掛け数設定ボタン6(6a〜6c)は、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これらが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから各掛け数設定ボタン6a〜6cそれぞれに対応するメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる(掛け数設定手段)。
例えば、1枚掛けボタン6aの押下操作によりメダル1枚に対応する掛け数「1」、2枚掛けボタン6bの押下操作によりメダル2枚に対応する掛け数「2」、3枚掛けボタン6cの押下操作によりメダル3枚に対応する掛け数「3」がそれぞれ設定される。
The multiplier setting button 6 (6a to 6c) is an example of an operation means that can accept the player's operation related to the setting of the multiplier, and when these are pressed, credits stored internally as data are stored. The number of medals corresponding to each of the multiplier setting buttons 6a to 6c is subtracted from the medal, and the subtracted amount is set as a multiplier (multiplier setting means).
For example, the number of multiplications “1” corresponding to one medal by the pressing operation of the one-sheet hanging button 6a, the number of multiplications “2” corresponding to two medals by the pressing operation of the two-sheeting button 6b, A multiplier “3” corresponding to three medals is set by the pressing operation.
なお、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により増加し、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段(貯留遊技媒体数記憶手段)に記憶される。記憶可能なクレジットメダル数には上限値(例えば50枚)が設定されており、この上限値までのメダルをクレジットメダルとして記憶することができる。
また、このクレジットメダルは、精算ボタン2aを押下操作することによりメダル払出口7bを介して返却される。
The credit medals are increased by medal insertion or winning from the medal insertion slot 2 and stored in storage means (stored game medium number storage means) such as RAM provided in the
The credit medal is returned through the medal payout opening 7b by depressing the
このように、メダル投入口2からの直接投入や掛け数設定ボタン6(6a〜6c)の押下操作により設定された掛け数のことを「設定掛け数」といい、設定掛け数は主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。例えば、掛け数設定ボタン6a、6b、6cが押下操作されると、設定掛け数「1」、「2」、「3」がそれぞれ記憶手段に記憶されることになる。
また、この設定掛け数は、LED等の発光手段を備える掛け数表示ランプ13の点灯個数により識別可能となる。
そして、設定掛け数が「1」以上となったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有する遊技開始可能な状態となる。
In this way, the multiplier set by direct insertion from the medal slot 2 or the pressing operation of the multiplier setting button 6 (6a to 6c) is referred to as “set multiplier”, and the set multiplier is the main control unit. 10 is stored in a storage means such as a RAM included in the
Further, this set multiplier can be identified by the number of lighting of the
Then, when the set multiplier becomes “1” or more, it becomes a state where the game can be started with the right to execute one game.
この遊技開始可能な状態では、始動操作に係る操作手段の一例であるスタートレバー3の操作が有効状態となる。この有効状態になっているときに、スタートレバー3が傾動操作されると、遊技が開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動(以下、回転ということもある)を開始するとともに、再遊技、小役、ボーナスなどの複数の役(ハズレを含む)の中から今回遊技の抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される(事前決定手段)。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、後述するリール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものであるが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where the game can be started, the operation of the
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before reels 41a to 41c, which will be described later, reach regular rotation, but may be completed before the reels 41a to 41c start rotating. .
各リール41a〜41cは、表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄が表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
停止ボタン5a〜5cは、停止操作に係る操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段からなる停止ボタンランプが点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。
Each of the reels 41a to 41c is an example of display means, and a plurality of (usually 21) symbols serving as identification information are represented on the peripheral surfaces of the respective reels 41a to 41c. After reaching a steady rotation that reaches a constant speed.
When such steady rotation is reached, the
The
停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓12から機外に臨むように停止し、このときの停止態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せに基づいて判定される。
In the stop state, the three symbols that are continuous in the vertical direction represented on each of the reels 41a to 41c are stopped so as to face the outside from the display window 12, and the presence or absence of winning is determined based on the stop mode at this time. .
The winning is determined based on the combination of symbols stopped on a predetermined winning line. For example, the winning display is stopped on any one of the five winning lines including the upper, middle and lower three lines and two diagonal lines. The determination is made based on the combination of symbols made.
入賞ラインの数は、設定掛け数に応じて変化し、例えば、設定掛け数が「1」のときには、中段の入賞ライン(1ライン)上に停止表示された図柄の組合せが判定され、設定掛け数が「2」のときには、上・中・下段3つの入賞ライン(3ライン)上に停止表示された図柄の組合せが判定され、設定掛け数が「3」のときには、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5つの入賞ライン(5ライン)上に停止表示された図柄の組合せが判定されることになる。
この判定が行われる入賞ライン及びその数のことを、有効ライン及び有効ライン数といい、この有効ライン数は、LED等の発光手段を備えるライン数表示ランプ14の点灯個数により識別可能となる。
そして、有効ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、図柄の組合せに応じた利益が付与される(利益付与手段)。
The number of winning lines varies according to the set multiplier. For example, when the set multiplier is “1”, the combination of symbols stopped and displayed on the middle winning line (one line) is determined, and the set multiplier is determined. When the number is “2”, the combination of symbols stopped and displayed on the three winning lines (3 lines) in the upper, middle and lower stages is determined. When the set multiplier is “3”, the upper, middle and lower stages 3 A combination of symbols stopped and displayed on a total of five winning lines (five lines) including one line and two diagonal lines is determined.
The winning line and the number of the determination line are referred to as an effective line and an effective line number. The effective line number can be identified by the number of lighting of the line
And as a result of determining the combination of symbols stopped on the active line, a profit corresponding to the combination of symbols is given (profit granting means).
例えば、小役に対応する図柄の組合せの停止表示により、小役入賞と判定され、これにより、メダル払出装置7が駆動制御されて、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。この場合、クレジットメダルの上限数を超える分のみメダルが払い出されるが、小役入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるようにすることもできる。
また、再遊技に対応する図柄の組合せの停止表示により、再遊技入賞と判定され、次回遊技においてメダルの投入や掛け数設定ボタン6を操作することなく遊技可能な状態となる。
また、ボーナスに対応する図柄の組合せの停止表示により、次回遊技から小役に高確率で当選するボーナス遊技状態に移行する。
For example, a combination of symbols corresponding to a small combination is stopped and displayed, and it is determined that a small combination is won. As a result, the medal payout device 7 is driven and controlled from the hopper 7a storing medals through the medal payout exit 7b. A predetermined number of medals are paid out. In this case, medals are paid out only for an amount exceeding the maximum number of credit medals, but every time a small role winning occurs, a medal corresponding to the winning can be paid out.
In addition, a stop display of the symbol combination corresponding to the re-game is determined to be a re-game win, and the next game can be played without inserting medals or operating the
In addition, the display of the combination of symbols corresponding to the bonus makes a transition to the bonus game state in which the small game is won with a high probability from the next game.
このような一連の動作を1回の遊技とするスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10(CPU)が、押下操作によりクレジットメダルが返却される精算ボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5、掛け数設定ボタン6などの操作手段やメダルセレクタ2b(検出センサ23)などの入力手段からの入力情報に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。
As shown in FIG. 3, in the slot machine game in which such a series of operations is performed as a single game, the main control unit 10 (CPU) has a
また、スロットマシン1では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ボーナス当選時には、所定のランプ演出がLED等の発光手段を備える告知ランプ15などの出力手段を介して出力される。また、ボーナス遊技状態への移行時には、ボーナス祝福画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などが液晶TVなどの表示器8、スピーカ9、及びLED等の発光手段を備える枠ランプ11などの出力手段を介してそれぞれ出力される。
このような出力手段は、図3に示すように、副制御部30により制御される。
In the slot machine 1, a game effect synchronized with such a slot machine game is also performed. For example, when a bonus is won, a predetermined lamp effect is output via an output means such as a
Such an output means is controlled by the
副制御部30は、演出制御手段の一例であり、主制御部10からの指令に従った動作を実行可能に構成される。
例えば、副制御部30は、主制御部10に設けられた出力ポートなどの送信手段から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを、当該副制御部30に備える入力ポートなどの受信手段を介して受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器8などの出力手段を制御する。
The
For example, the
また、スロットマシン1は、このような構成に加えて、以下のような特徴的な構成を備えている。
具体的には、スロットマシン1は、一般的なスロットマシンと同様に、再遊技を示す図柄の組合せが停止表示されたこと、すなわち「再遊技」入賞に基づいて、掛け数設定操作を受け付けることなく、1回の遊技に対しての掛け数を設定する再設定処理を実行するが、この実行中において、停止ボタン5などの操作手段が受け付ける遊技者の操作の有無やスロットマシン1の遊技状態などに応じて、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かを制御するという特徴的な構成を備えている。
In addition to such a configuration, the slot machine 1 has the following characteristic configuration.
Specifically, the slot machine 1 accepts a multiplication setting operation based on the fact that the combination of symbols indicating replay is stopped and displayed, that is, based on the “replay” win, as in a general slot machine. Instead, a resetting process for setting a multiplier for one game is executed. During this execution, the presence or absence of a player's operation accepted by the operating means such as the
[再設定処理]
再遊技を示す図柄の組合せの停止表示とは、有効ライン上に、例えば、「再遊技」や「リプレイ」などの文字を含む図柄が3つ揃うこと、すなわち「再遊技」入賞のことをいい、再設定処理とは、このような再遊技を示す図柄の組合せが停止表示されたことに基づいて、メダル投入口2からのメダルの投入や掛け数設定ボタン6を操作することなく、次回遊技可能な状態とするために掛け数を設定する処理のことをいう。
この再設定処理は、主制御部10が再設定制御手段として動作することにより実行される処理であり、再遊技を示す図柄の組合せが停止表示されたときに、この停止表示に係る今回遊技において設定された設定掛け数を、次回遊技開始のために遊技者の操作によらずに自動的に設定するという処理である。
この再設定処理について、「再遊技」に入賞したときの今回遊技において、メダル投入口2からの直接投入や掛け数設定ボタン6(6a〜6c)の押下操作により、例えば、設定掛け数「3」が設定されたときを例に挙げて説明する。
[Resetting process]
The stop display of the combination of symbols indicating replay means that three symbols including characters such as “replay” and “replay” are arranged on the active line, that is, “replay” winning. The resetting process is based on the fact that the combination of symbols indicating such replaying is stopped and displayed, and without the medal insertion from the medal insertion slot 2 or the operation of the multiply
This resetting process is a process executed by the
With regard to this resetting process, in the current game when winning the “replaying”, for example, by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the pressing operation of the multiplier setting button 6 (6a to 6c), for example, the set multiplier “3” ”Will be described as an example.
再設定処理は、例えば、「再遊技」などの文字を含む図柄が有効ライン上に3つ揃ったことに基づいて開始され、次回遊技可能な状態とするために、今回遊技の設定掛け数「3」と同じ掛け数「3」を設定する。
今回遊技の設定掛け数「3」は、RAMなどの記憶手段に記憶されており、主制御部10はこれを参照して次回遊技のための掛け数の設定を行う。
The resetting process is started based on the fact that, for example, three symbols including characters such as “replaying” are arranged on the active line. The same multiplier “3” as “3” is set.
The set multiplier “3” for the current game is stored in a storage means such as a RAM, and the
具体的には、主制御部10は、RAMに記憶された今回遊技の設定掛け数「3」を読み込むとともに、読み込んだ設定掛け数「3」を次回遊技のための掛け数としてRAMにセットする。さらに、掛け数表示ランプ13を制御して読み込んだ設定掛け数「3」対応する数のLEDを点灯させるとともに、副制御部30に点灯コマンドを送信することにより、ライン数表示ランプ14を制御して読み込んだ設定掛け数「3」対応する数のLEDを点灯させる制御を行う。
Specifically, the
掛け数表示ランプ13は、主制御部10により点灯制御されるLEDなどの発光手段により構成され、メダル投入口2からの直接投入や掛け数設定ボタン6a〜6cの操作に基づいて設定された設定掛け数を識別可能に表示する表示手段である。
例えば、掛け数表示ランプ13は、図4に示すように、LED13a〜13cにより構成することができ、主制御部10は、設定掛け数「3」を読み込むと、掛け数表示ランプ13を、掛け数「0」に対応する無点灯状態から、掛け数「1」に対応するLED13aが点灯する1個点灯態様に制御した後、掛け数「2」に対応するLED13a,13bが点灯する2個点灯態様に制御し、さらに、設定掛け数「3」に対応するLED13a〜13cが点灯する3個点灯態様に制御する。なお、図中「○」内の「網掛け」は点灯状態、「白地」は無点灯状態を示すものとする。
つまり、主制御部10は、設定掛け数「3」を読み込むと、設定掛け数に対応する数のLEDが点灯するまで、LEDの点灯個数を1つずつ増加させる点灯制御を実行する。
この点灯制御では、LEDの点灯個数が1ずつ増加するそれぞれの間に、所定時間(例えば、50ミリ秒)のウェイト時間を設けることが好ましい。
The
For example, as shown in FIG. 4, the
That is, when the
In this lighting control, it is preferable to provide a waiting time of a predetermined time (for example, 50 milliseconds) between each increase in the number of LED lighting by one.
また、主制御部10は、LED13a〜13cの点灯個数を1つずつ増加させる度に、
点灯コマンドを副制御部30に送信する。
具体的には、主制御部10は、LED13aを点灯させたときに、1枚掛け点灯コマンドを送信し、LED13a,13bを点灯させたときに、2枚掛け点灯コマンドを送信し、LED13a,13b,13cをすべて点灯させたときに、3枚掛け点灯コマンドを送信する。
Moreover, whenever the
A lighting command is transmitted to the
Specifically, when the
副制御部30は、点灯コマンドの受信ごとに、ライン数表示ランプ14を構成するLED14a〜14cの点灯個数を1個ずつ増加させ、設定掛け数「3」に対応する3つのLED14a〜14cを点灯させる制御を行う。
また、副制御部30は、このような点灯制御に同期して、点灯個数の増加ごとにスピーカ9から、「ポッ」の音(掛け数設定音)を出力させる。
Each time the lighting command is received, the
Further, in synchronization with such lighting control, the
このように、再設定処理では、今回遊技の設定掛け数を読み込み、読み込んだ設定掛け数を次回遊技のための掛け数としてRAMにセットするとともに、掛け数表示ランプ13を制御して読み込んだ設定掛け数に対応する数のLEDを点灯させ、さらに、ライン数表示ランプ14を制御して読み込んだ設定掛け数に対応する数のLEDを点灯させるという一連の処理を実行することにより、次回遊技開始可能な状態とする。
このような一連の処理は、LEDの点灯個数や処理時間は異なるものの、今回遊技の設定掛け数が「1」や「2」のときでも同様な手順に従って行われる。また、処理時間は、例えば、設定掛け数「1」では約1秒、設定掛け数「2」では約2秒、設定掛け数「3」では約3秒というように、今回遊技の設定掛け数が多くなるにつれ長くなる。
As described above, in the resetting process, the set multiplier for the current game is read, the read set multiplier is set in the RAM as a multiplier for the next game, and the
Such a series of processing is performed according to the same procedure even when the set multiplier of the current game is “1” or “2”, although the number of LED lighting and the processing time are different. Also, the processing time is about 1 second for the set multiplier “1”, about 2 seconds for the set multiplier “2”, and about 3 seconds for the set multiplier “3”. As it increases, it becomes longer.
また、このような再設定処理を行うこととなる再遊技を示す図柄の組合せは、複数種類設けることができる。
例えば、「再遊技1」の文字を含む図柄の3つ揃え(第1再遊技態様)と、「再遊技2」の文字を含む図柄の3つ揃え(第2再遊技態様)のそれぞれを、再遊技を示す図柄の組合せとすることもできる。
また、この場合、再遊技を示す図柄の組合せの種類に応じて、遊技者に付与される特典を変えることもできる。
In addition, a plurality of combinations of symbols indicating a re-game for which such resetting processing is performed can be provided.
For example, each of the three alignments of the symbols including the characters “replay 1” (first replay mode) and the three alignments of the symbols including the characters “replay 2” (second replay mode) It may be a combination of symbols indicating replays.
In this case, the privilege given to the player can be changed according to the type of symbol combination indicating the re-game.
例えば、「再遊技1」の文字を含む図柄が3つ揃ったときには(「再遊技1」入賞時)、次回の遊技が再遊技となる特典のみを付与し、「再遊技2」の文字を含む図柄が3つ揃ったときには(「再遊技2」入賞時)、次回の遊技が再遊技となる特典に加え、さらに特別な特典を付与することもできる。
具体的には、「再遊技2」の文字を含む図柄が3つ揃ったときには(例えば、特殊リプレイ入賞時)、特別な特典として、各停止ボタン5に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄を表示器8、スピーカ9などの出力手段を介して報知することにより、内部抽選処理の抽選結果に対応する図柄の組合せの導出をアシストするAT(アシスト・タイム)状態に移行させることができる。
また、他の特別な特典として、内部抽選処理において抽選される再遊技(「リプレイ」)の当選確率が、通常状態よりも高い有利なRT(リプレイ・タイム)状態に移行させることもできる。
このように、「再遊技2」の文字を含む図柄が3つ揃ったときには、「再遊技1」の文字を含む図柄が3つ揃ったときよりも、相対的に有利な遊技状態に移行し易くするという特別な特典を付与することもできる。
For example, when three symbols including the characters “re-game 1” are prepared (when “re-game 1” is awarded), only the privilege that the next game becomes a re-game is given, and the characters “re-game 2” are given. When three symbols are included (when “replay 2” is won), a special benefit can be given in addition to the benefit that the next game becomes a replay.
Specifically, when three symbols including the characters “replay 2” are prepared (for example, at the time of special replay winning), as a special privilege, the operation sequence for each
Further, as another special privilege, it is possible to shift to an advantageous RT (replay time) state in which the winning probability of the re-game (“replay”) to be drawn in the internal lottery process is higher than the normal state.
As described above, when three symbols including the characters “REGAME 2” are arranged, the game state is shifted to a relatively advantageous game state compared to when three symbols including the characters “REGAME 1” are arranged. It is also possible to give a special privilege of facilitating.
そして、主制御部10は、このような再遊技を示す図柄の組合せが停止表示されたときに行われる再設定処理の実行中において、加算規制制御手段及び加算許容制御手段として動作することにより、停止ボタン5などの操作手段が受け付ける遊技者による操作の有無や、スロットマシン1の遊技状態などに応じて、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かを制御する。
The
例えば、主制御部10は、ROMなどの記憶手段に記憶されている制御規定に基づいて、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かを制御する。図5は、その制御規定を示す図表である。
この規定では、操作手段が受け付ける操作の有無と、スロットマシンの遊技状態と、停止表示された再遊技を示す図柄の組合せの種類と、に応じて、主制御部10がメダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かを制御する。
For example, the
According to this rule, the
操作手段は、精算ボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5、掛け数設定ボタン6などの遊技者の操作を受け付け可能な装置であり、主制御部10は、これらの操作手段に設けられる遊技者の操作を検出可能な検出手段(例えば、光学センサ)と接続され、検出手段から出力される操作信号の有無より、遊技者による操作の受け付けの有無を判定する。
The operation means is a device that can accept the player's operations such as the
また、クレジットメダルとしての受け付けの可否を制御するための遊技状態としては、「通常遊技状態」、「権利持越し状態」、「特別遊技状態」がある。 In addition, as a gaming state for controlling whether or not a credit medal can be accepted, there are a “normal gaming state”, a “carry-over state”, and a “special gaming state”.
「通常遊技状態」とは、手持ちのメダルが減少し易い遊技者に不利な遊技状態のことをいう。 The “normal game state” refers to a game state that is disadvantageous to a player who is likely to have fewer medals on hand.
「権利持越し状態」とは、内部抽選処理においてボーナスに当選したものの、ボーナスに対応するボーナス図柄の組合せが停止表示されずに、ボーナス遊技に移行しないときの遊技状態のことをいう。
内部抽選処理においてボーナスに当選したときには、ボーナスに対応するボーナス図柄の組合せ(例えば、「7」の3つ揃えなどの特定の停止態様)での停止表示が許容され、ボーナス図柄の組合せが停止表示されると、主制御部10は、特定遊技状態の一例であるボーナス遊技状態に移行させるように制御する。このボーナス遊技状態では、高確率で小役に当選する状態が所定数のメダルが獲得されるまで継続することになる。
一方、ボーナス図柄の組合せの停止表示が許容されるものの、停止ボタン5の操作タイミングが合わずに、ボーナス図柄の組合せが停止表示されないこともある。
このようなときには、主制御部10は、ボーナスに当選した遊技、それ以降の遊技において、ボーナス図柄の組合せが停止表示されるまで、ボーナス図柄の組合せの停止表示が許容される権利を持ち越す制御を行う。
このようなボーナス図柄の組合せの停止表示が許容される権利を持ち越している遊技状態のことを「権利持越し状態」という。
The “right carry-over state” refers to a gaming state when a bonus is won in the internal lottery process, but the combination of bonus symbols corresponding to the bonus is not stopped and is not transferred to the bonus game.
When a bonus is won in the internal lottery process, a stop display is permitted with a combination of bonus symbols corresponding to the bonus (for example, a specific stop mode such as “7” in three alignments), and the combination of bonus symbols is stopped. Then, the
On the other hand, although the stop display of the bonus symbol combination is permitted, the operation timing of the
In such a case, the
Such a gaming state carrying over the right that allows the stop display of the combination of bonus symbols is referred to as “right carryover state”.
「特別遊技状態」とは、前述のAT状態、RT状態、又はこれらを組み合わせたART状態や、上記のボーナス遊技状態のことをいう。 The “special game state” refers to the above-described AT state, RT state, ART state combining these, or the bonus game state described above.
停止表示された再遊技を示す図柄の組合せの種類とは、前述の「再遊技1」の文字を含む図柄の3つ揃えや、「再遊技2」の文字を含む図柄の3つ揃えのことをいう。 The types of symbol combinations indicating the replays that are stopped and displayed are the three alignments of the symbols including the characters “replay 1” and the three alignments of the symbols including the characters “replay 2”. Say.
そして、主制御部10は、図5に示すように、「操作の有無」、「通常遊技状態」、「権利持越し状態」、「特別遊技状態」、「再遊技1入賞」、「再遊技2入賞」に応じて、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かを制御する。
Then, as shown in FIG. 5, the
例えば、「通常遊技状態」であって、「再遊技2」入賞に係る再設定処理の実行中では、操作手段が遊技者の操作を受け付けているか否かにかかわらず、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けないように制御する。
これは、「再遊技2」入賞時は、その後、AT状態、RT状態、又はこれらを組み合わせたART状態などの遊技者に有利な状態、すなわち、小役入賞によりクレジットメダルが増加する状態に移行し易いことから、メダル投入口2からメダルを投入してまでもクレジットメダルを増加させる必要性がないためである。
For example, in the “normal game state” and the resetting process related to the “replay 2” winning is being performed, regardless of whether or not the operation means accepts the player's operation, it is inserted from the medal slot 2 Control is performed so that received medals are not accepted as credit medals.
This means that, when the “Replay 2” prize is won, the game shifts to a state that is advantageous to the player, such as an AT state, an RT state, or an ART state that combines these states, that is, a state in which credit medals increase due to a small role winning. This is because it is not necessary to increase the credit medal even when a medal is inserted from the medal insertion slot 2.
一方、「通常遊技状態」であって、「再遊技1」入賞に係る再設定処理の実行中では、操作手段が遊技者の操作を受け付けているときには、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けず、操作手段が遊技者の操作を受け付けていないときには、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるように制御する。
これは、「再遊技1」入賞時では、クレジットメダルが増加する状態に移行し難いことから、クレジットメダルを増加させる必要性があるためである。
さらに、操作手段が遊技者の操作を受け付けていないときに限り、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるのは、再設定処理の実行中の時間を有効に活用させるとともに、メダル投入口2から投入されたメダルが後述のようにメダル払出口7bから返却されるという不快感を遊技者に与えないようにするためである。
On the other hand, in the “normal game state” and the resetting process related to the “replay 1” winning is being performed, when the operation means accepts the player's operation, the medal inserted from the medal slot 2 is selected. When not accepting as a credit medal and the operation means does not accept the player's operation, control is performed so that a medal inserted from the medal slot 2 is accepted as a credit medal.
This is because there is a need to increase the credit medal because it is difficult to shift to a state where the credit medal increases when the “replay 1” prize is won.
Furthermore, only when the operation means does not accept the player's operation, accepting a medal inserted from the medal slot 2 as a credit medal effectively uses the time during the execution of the resetting process and This is to prevent the player from feeling uncomfortable that the medals inserted from the insertion slot 2 are returned from the medal payout opening 7b as will be described later.
また、再設定処理の実行中が「権利持越し状態」では、操作手段が遊技者の操作を受け付けているか否かにかかわらず、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けないように制御する。
この場合も、「権利持越し状態」では、ボーナス図柄の組合せが停止表示されると、小役入賞によりクレジットメダルが増加するボーナス遊技状態に移行することから、メダル投入口2からメダルを投入してまでもクレジットメダルを増加させる必要性がないためである。
Further, when the resetting process is being executed, the medal inserted from the medal slot 2 is not accepted as a credit medal regardless of whether or not the operation means accepts the player's operation. Control.
Also in this case, in the “carry-over state”, when the combination of bonus symbols is stopped and displayed, the game shifts to a bonus game state in which the credit medal increases due to the small role winning. This is because there is no need to increase the credit medal.
また、再設定処理の実行中が「特別遊技状態」では、操作手段が遊技者の操作を受け付けているか否かにかかわらず、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けないように制御する。
この場合も同様に、「特別遊技状態」では、小役入賞によりクレジットメダルが増加することから、メダル投入口2からメダルを投入してまでもクレジットメダルを増加させる必要性がないためである。
Further, when the resetting process is being executed in the “special game state”, a medal inserted from the medal slot 2 is not accepted as a credit medal regardless of whether or not the operation means accepts the player's operation. Control.
Similarly, in this case, in the “special game state”, the credit medal is increased by the small role winning, and therefore it is not necessary to increase the credit medal even when the medal is inserted from the medal insertion slot 2.
このような制御規定に基づいて、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かの制御は、以下のように行われる。
主制御部10は、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるときには、そのメダルをホッパー7aに誘導し、クレジットメダルとして受け付けないときには、そのメダルをメダル払出口7bに誘導する。
このようなメダル誘導先の振り分けは、前扉1aの裏面に設けられるメダルセレクタ2bにおいて行われる。
Based on such a control rule, whether or not to accept a medal inserted from the medal slot 2 as a credit medal is performed as follows.
When accepting a medal inserted from the medal insertion slot 2 as a credit medal, the
Such distribution of medal guidance destinations is performed by a
メダルセレクタ2bは、図6、7に示すように、メダル投入口2に投入されたメダルMが流下するメダル流路21と、メダル流路21に設けられメダルMの誘導先を振り分け可能に動作するブロッカー22(変位部材)と、ブロッカー22の下流側に設けられメダルMを検出する検出センサ23(23a,23b)と、ブロッカー22に動力を供給するソレノイド24(駆動手段)と、を備えている。
検出センサ23とソレノイド24は、図3に示すように、主制御部10と接続されており、主制御部10は、検出センサ23a,23bそれぞれから出力されるメダル検出信号に基づいてメダルMの投入(通過)を判定するとともに、ソレノイド24をオンオフ制御することにより、ブロッカー22の動作を制御する。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
As shown in FIG. 3, the
このような構成において、主制御部10は、ソレノイド24をオンオフ制御することにより、メダル投入口2から投入されるメダルMをクレジットメダルとして受け付けるときには、そのメダルMをホッパー7aに誘導するように、ブロッカー22を動作させ、クレジットメダルとして受け付けないときには、そのメダルMをメダル払出口7bに誘導するように、ブロッカー22を動作させる。
In such a configuration, the
具体的には、メダル流路21には、図7に示すように、メダルMの下端部側を支持する下端支持部222が設けられており、ブロッカー22に設けられたメダルMの上端部側を支持するための上端支持部221の位置が、ソレノイド24のオンオフに基づいて変位する。
図7(a)は、ソレノイド24が「オン」され、上端支持部221の位置がメダルMの上端部側を支持する第2位置に変位した状態を示しており、図7(b)は、ソレノイド24が「オフ」され、上端支持部221の位置がメダルMの上端部側を支持しない第1位置に変位した状態を示している。
第2位置に変位した状態では、上端支持部221がメダル流路21に近接することにより、メダルMはその上端部側が支持され、ブロッカー22を通過するとともに、検出センサ23に検出されて、ホッパー7aに誘導される。
一方、第1位置に変位した状態では、メダルMは、その上端部側が支持されないことにより、検出センサ23を通過することなくメダル流路21から離脱し、メダルセレクタ2bの下部に設けられたシュート2cを介して(図2参照)、メダル払出口7bから排出される。
Specifically, as shown in FIG. 7, the
FIG. 7A shows a state in which the
In the state displaced to the second position, when the upper
On the other hand, in the state displaced to the first position, the medal M is not supported on the upper end side, so that the medal M leaves the
このような構成により、主制御部10は、メダル投入口2から投入されるメダルMをクレジットメダルとして受け付けるときには、ソレノイド24が「オン」し、ブロッカー22を第2位置に変位するように動作させ、メダルMを検出センサ23に検出させるとともに、ホッパー7aに誘導する。
一方、主制御部10は、クレジットメダルとして受け付けないときには、ソレノイド24が「オフ」し、ブロッカー22を第1位置に変位するように動作させ、メダルMを検出センサ23に導かずに、メダル払出口7bから排出する。
With such a configuration, when receiving the medal M inserted from the medal insertion slot 2 as a credit medal, the
On the other hand, when the
そして、ブロッカー22が第2位置に変位され、このときに検出センサ23により検出された分のメダルMがクレジットメダルとして受け付けられる。
RAMなどの記憶手段には、クレジットメダル数を記憶する記憶領域が設けられており、主制御部10は、検出センサ23がメダルMを検出するごとに、当該記憶領域に係るクレジットメダル数をプラス1更新することにより、クレジットメダル数を加算する。
また、クレジットメダル数が上限値(例えば、「50」)に達したときには、その後、主制御部10は、ソレノイド24を「オフ」し、ブロッカー22を第1位置に変位するように動作させることにより、メダルMをメダル払出口7bから排出させる。
Then, the blocker 22 is displaced to the second position, and the medal M detected by the
The storage means such as RAM is provided with a storage area for storing the number of credit medals, and the
When the number of credit medals reaches an upper limit value (for example, “50”), the
すなわち、主制御部10は、再設定処理の実行中において、図5に示す制御規定に基づいてメダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるときには、ソレノイド24を「オン」し、ブロッカー22を第2位置に変位するように動作させることにより、検出センサ23がメダルMを検出可能な状態、すなわち、メダル投入口2から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が許容される加算許容制御を実行する。
例えば、加算許容制御の実行中において、クレジットメダル数が「37」であれば、さらに、上限値(例えば、「50」)に達する「13」枚のメダルをクレジットメダルとして受け付けることができ、「13」枚を超えて投入されるメダルは、メダル払出口7bから排出されることになる。
That is, when the
For example, if the number of credit medals is “37” during the execution of the addition allowance control, “13” medals reaching an upper limit (eg, “50”) can be accepted as credit medals. The medals inserted in excess of “13” will be discharged from the medal payout opening 7b.
一方、主制御部10は、再設定処理の実行中において、図5に示す制御規定に基づいてメダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けないときには、ソレノイド24を「オフ」し、第1位置を維持するようにブロッカー22を制御することにより、検出センサ23がメダルMを検出不能な状態、すなわち、メダル投入口2から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が規制される加算規制制御を実行する。
つまり、加算規制制御の実行中においてメダル投入口2から投入されるメダルは、すべてメダル払出口7bから排出されることになる。
On the other hand, when the
That is, all medals inserted from the medal slot 2 during execution of the addition restriction control are discharged from the medal payout opening 7b.
このような主制御部10の加算規制制御手段及び加算許容制御手段としての動作を、図8に示すタイムチャートを参照しながら説明する。
Operations of the
図8は、「再遊技1」が入賞したときのタイムチャートであり、図8(a)は、再設定処理の実行中にクレジットメダルへの加算が許容される例を示し、図8(b)は、クレジットメダルへの加算が規制される例を示している。
なお、これらの例では、再設定処理は、リール41の停止と同時に再設定処理の実行が開始されるが、リール41の停止から再設定処理の実行開始までにディレイ時間を設けることもできる。
「再遊技1」が入賞した場合、図5に示す制御規定に基づいて、操作手段が遊技者の操作を受け付けているときには、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとしての受け付けない、つまり、クレジットメダルへの加算が規制されることになる。一方、操作手段が遊技者の操作を受け付けていないときには、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとしての受け付ける、つまり、クレジットメダルへの加算が許容されることになる。
FIG. 8 is a time chart when “regame 1” wins, and FIG. 8A shows an example in which addition to a credit medal is allowed during execution of the resetting process, FIG. ) Shows an example in which the addition to the credit medal is restricted.
In these examples, the reset process starts executing the reset process simultaneously with the stop of the reel 41. However, a delay time may be provided between the stop of the reel 41 and the start of the reset process.
When “re-game 1” is won, the medal inserted from the medal slot 2 is not accepted as a credit medal when the operation means accepts the player's operation based on the control rule shown in FIG. That is, the addition to the credit medal is restricted. On the other hand, when the operation means does not accept the player's operation, the medal inserted from the medal slot 2 is accepted as a credit medal, that is, addition to the credit medal is allowed.
図8(a)に示す例では、再設定処理の実行中において、T1の区間では、停止ボタン5が遊技者の操作を受け付けているので、ソレノイド24が「オフ」され、第1位置を維持するようにブロッカー22を制御することにより、検出センサ23がメダルMを検出不能な状態、すなわち、メダル投入口2から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が規制される加算規制制御が実行される。
一方、T2の区間では、停止ボタン5が遊技者の操作を受け付けていないので、ソレノイド24が「オン」され、ブロッカー22を第2位置に変位するように動作させることにより、検出センサ23がメダルMを検出可能な状態、すなわち、メダル投入口2から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が許容される加算許容制御が実行される。
また、遊技者が停止ボタン5から手を離すことで、ソレノイド24が「オン」になることから、遊技者はソレノイド24の「オン」動作により停止ボタン5から伝達される振動を感じずに済む。
なお、T2の区間以降では、メダル投入口2から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が許容される加算許容制御が実行されることになる。
In the example shown in FIG. 8A, during the resetting process, since the
On the other hand, in the section T2, the
Further, when the player releases his / her hand from the
In addition, after the section of T2, addition permission control is performed in which the addition of medals inserted from the medal insertion slot 2 to the credit medals is permitted.
図8(b)に示す例では、再設定処理の実行中に対応するT3の区間では、停止ボタン5が遊技者の操作を受け付けているので、ソレノイド24が「オフ」され、第1位置を維持するようにブロッカー22を制御することにより、検出センサ23がメダルMを検出不能な状態、すなわち、メダル投入口2から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が規制される加算規制制御が実行される。
なお、T4の区間では、再設定処理は終了しているものの、停止ボタン5が遊技者の操作を受け付けていないことから、メダル投入口2から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が許容される加算許容制御が実行されることになる。一方、再設定処理が終了していても、停止ボタン5が遊技者の操作を受け付けているときには、メダル投入口2から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が規制される加算規制制御が実行されることになる。
すなわち、遊技者が停止ボタン5から手を離すことで、ソレノイド24が「オン」になることから、遊技者はソレノイド24の「オン」動作により停止ボタン5から伝達される振動を感じずに済む。
In the example shown in FIG. 8B, in the section T3 corresponding to the execution of the resetting process, the
In the section of T4, although the resetting process is completed, the
That is, when the player releases his / her hand from the
このような主制御部10の加算規制制御手段及び加算許容制御手段としての動作は、ROMなどの記憶手段に記憶されたプログラム(再設定処理中のブロッカー制御処理)を主制御部10(CPU)が実行することにより実現される。
図9は、このプログラムの手順を示すフローチャートであり、通常遊技状態における再遊技1の入賞に係る再設定処理中に所定の周期で繰り返し実行されるプログラムのフローチャートを示している。
The operation of the
FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of this program, and shows a flowchart of the program that is repeatedly executed at a predetermined cycle during the resetting process related to winning of the replay 1 in the normal gaming state.
このプログラムでは、まず、主制御部10は、停止ボタン5などの操作手段が遊技者の操作を受け付け中か否かを判定する(S1)。
受け付け中と判定したときには(S1−Yes)、第1位置を維持する、又は、第1位置に変位するようにブロッカー22を動作させることにより、検出センサ23がメダルMを検出不能な状態、すなわち、クレジットメダルを受け付け不可の状態に制御する(S4)。
受け付け中ではないと判定したときには(S1−No)、さらに、クレジットメダル数が上限値か否かを判定する(S2)。
クレジットメダル数が上限値に等しいとき又は上限値を超えるときには(S2−Yes)、第1位置を維持する、又は、第1位置に変位するようにブロッカー22を動作させることにより、検出センサ23がメダルMを検出不能な状態、すなわち、クレジットメダルを受け付け不可の状態に制御する(S4)。
一方、クレジットメダル数が上限値に満たないと判定したときには(S2−No)、第2位置を維持する、又は、第2位置に変位するようにブロッカー22を動作させることにより、検出センサ23がメダルMを検出可能な状態、すなわち、クレジットメダルを受け付け可の状態に制御する(S3)。
In this program, first, the
When it is determined that it is being accepted (S1-Yes), the
When it is determined that it is not being accepted (S1-No), it is further determined whether or not the number of credit medals is an upper limit value (S2).
When the number of credit medals is equal to the upper limit value or exceeds the upper limit value (S2-Yes), the
On the other hand, when it is determined that the number of credit medals is less than the upper limit (S2-No), the
このようなプログラムにより、再遊技1入賞に係る再設定処理の実行中において、操作手段が遊技者の操作を受け付けているときには、メダル投入口2から投入されるメダルがクレジットメダルとして受け付けられず、操作手段が遊技者の操作を受け付けていないときには、メダル投入口2から投入されるメダルがクレジットメダルとして受け付けられることになる。 With such a program, when the operation means accepts the player's operation during execution of the resetting process related to the replay 1 winning, the medal inserted from the medal slot 2 is not accepted as a credit medal, When the operation means does not accept the player's operation, a medal inserted from the medal slot 2 is accepted as a credit medal.
以上説明したように、再設定処理の実行中において、図5に示す制御規定に基づいてメダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるときには、主制御部10が加算許容制御を実行することにより、メダル投入口2から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が許容され、メダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けないときには、主制御部10が加算規制制御を実行することにより、メダル投入口2から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が規制されることになる。
As described above, during the resetting process, when a medal inserted from the medal slot 2 is received as a credit medal based on the control rule shown in FIG. 5, the
なお、本実施形態の変形例として、以下のような制御を実行することができる。
例えば、設定掛け数「3」のときに実行される再設定処理において、掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14に備えるLEDの点灯個数を一つずつ増加させたが、それぞれ3つのLEDを同時に点灯させることもできる。
このような制御は、設定掛け数「2」のときも同様である。
As a modification of the present embodiment, the following control can be executed.
For example, in the resetting process executed when the set multiplier is “3”, the number of LEDs to be provided in the
Such control is the same when the set multiplier is “2”.
また、再設定処理において、クレジットメダルとして受け付け可能なメダルを上限値(例えば、「50」)まで受け付け可能としたが、上限値までとしながらも受け付け可能なメダル数を2枚、5枚などの規定数までに制限することもできる。 Further, in the resetting process, medals that can be accepted as credit medals can be accepted up to an upper limit value (for example, “50”), but the number of medals that can be accepted while reaching the upper limit value is 2, 5, etc. It can also be limited to a specified number.
また、再遊技入賞時におけるクレジットメダル数に応じて受け付け可能なメダル数を変えることもできる。例えば、クレジットメダル数が「0」のときには3枚まで、クレジットメダル数が「1」〜「39」のときには2枚まで、クレジットメダル数が「40」〜「49」のときには1枚まで受け付け可能とすることもできる。 In addition, the number of medals that can be accepted can be changed according to the number of credit medals at the time of replay winning. For example, when the number of credit medals is “0”, up to three, when the number of credit medals is “1” to “39”, up to two, and when the number of credit medals is “40” to “49”, one is accepted. It can also be.
通常遊技状態における再遊技1の入賞に係る再設定処理中において、遊技者が操作可能な操作手段のいずれかについて操作を受け付けていた場合にクレジットメダルを受け付けないことにしたが、一部又は全部の操作手段については受け付けを許容するようにしてもよい。例えば、精算ボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5、掛け数設定ボタン6のうち、停止ボタン5以外の操作手段は、操作を受け付けていたとしても、クレジットメダルを受け付けることもできる。
During the resetting process related to the winning of the replay 1 in the normal gaming state, a credit medal is not accepted when an operation is accepted for any of the operation means that can be operated by the player. You may make it accept | permit about the operation means of. For example, among the
また、遊技状態に応じて、再設定処理中におけるクレジットメダルの受け付けの可否を規定してもよい。
この場合、遊技者のクレジットメダルが減少し易い遊技状態(例えば、通常遊技状態)では受け付けを許容し、当該遊技状態よりもクレジットメダルが減少しがたい遊技状態(例えば、ボーナス遊技状態、AT、RT、ART遊技状態)では受け付けを規制することで、無駄にメダル投入をしないように促すことができる。
Further, depending on the gaming state, whether or not to accept a credit medal during the resetting process may be defined.
In this case, accepting is permitted in a gaming state in which the player's credit medal is likely to decrease (for example, a normal gaming state), and a gaming state in which the credit medal is less likely to decrease than the gaming state (for example, a bonus gaming state, AT, By restricting acceptance in the RT and ART gaming states), it is possible to prompt the player not to insert medals in vain.
また、本実施形態では、再設定処理中であって、ブロッカー22が第2位置に存在するときに、停止ボタン5の操作を受け付けると、ブロッカー22が第1位置に変位するようになっているが、一度第1位置から第2位置に変位した場合には、その後停止ボタン5の操作を受け付けても、第2位置を維持するようにしてもよい。
In the present embodiment, when the resetting process is being performed and the blocker 22 is in the second position, when the operation of the
[払出処理]
以上説明したような主制御部10の加算規制制御手段としての動作と、加算許容制御手段としての動作は、再設定処理中のみならず、これに代えて又はこれに加えて、小役入賞時に実行される払出処理中にそのまま適用することができる。
[Payout process]
The operation as the addition restriction control unit of the
払出処理とは、リール41が小役を示す図柄の組合せで停止表示したとき、すなわち、小役入賞時に実行される処理であり、主制御部10がメダル払出装置7を駆動制御することにより、当該図柄の組合せに対応する所定枚数(例えば、7枚など)のメダルをメダル払出口7bから払い出す処理である。
このような払出処理中において、図5に示す制御規定を適用して、操作手段が受け付ける操作の有無と、スロットマシンの遊技状態と、停止表示された小役を示す図柄の組合せの種類と、に応じて、主制御部10がメダル投入口2から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かを制御する。
なお、加算許容制御手段としての動作を再設定処理中に代えて払出処理中に適用する場合には、停止表示された再遊技を示す図柄の組合せと同様に、停止表示された小役を示す図柄の組合せに複数の種類を設けることもできる。具体的には、「再遊技1」、「再遊技2」に代えて、「小役1」の文字を含む図柄の3つ揃えと、「小役2」の文字を含む図柄の3つ揃えそれぞれを、小役を示す図柄の組合せとして設けるとともに、「小役2」の文字を含む図柄が3つ揃ったときには、「小役1」の文字を含む図柄が3つ揃ったときよりも、相対的に有利な遊技状態に移行し易くするように設定する。
The payout process is a process executed when the reel 41 is stopped and displayed with a combination of symbols indicating a small role, that is, a process executed at the time of winning a small role, and the
During such a payout process, the control rules shown in FIG. 5 are applied, the presence / absence of an operation accepted by the operating means, the gaming state of the slot machine, and the type of combination of symbols indicating the stopped small combination, Accordingly, the
When the operation as the addition allowance control means is applied during the payout process instead of during the resetting process, the small combination displayed in a stopped state is indicated in the same manner as the combination of symbols indicating the stopped redisplayed game. A plurality of types of symbol combinations can be provided. Specifically, in place of “replay 1” and “replay 2”, three patterns including the characters “small role 1” and three patterns including the characters “small role 2” are aligned. Each is provided as a combination of symbols indicating a small role, and when three symbols including the characters “small role 2” are arranged, than when three symbols including the characters “small role 1” are aligned, It is set so as to facilitate the transition to a relatively advantageous gaming state.
ただし、払出処理中に適用するにあたり、再設定処理中と異なる点としては、払出予定数を考慮したクレジットメダル数が上限値以上である場合には、ブロッカー22を第1位置に変位させ投入メダルを返却させる点が挙げられる。 However, when applied during the payout process, the difference from the resetting process is that the blocker 22 is displaced to the first position and the inserted medal when the number of credit medals considering the payout number is equal to or greater than the upper limit. The point to return is mentioned.
具体例として、リール42回転中のクレジットメダル数が「34」であり、「15」枚の入賞役が停止表示された場合において、クレジットメダル増加途中(例えば、「40」)のときに、「5」枚のメダルが投入された場合には、「4」枚のメダルは返却される。
これは、クレジットメダルの上限値が「50」であるのに対して、クレジットメダル数が「49」(=34+15)になることが小役入賞によって確定しており、1枚しかクレジットメダル数の増加できる余地が無いためである。
以上のような払出処理中にメダルの受け付けを許容することにより、再設定処理と同様に、次回遊技を実行できない払出処理中の期間を有効活用できるとともに、「折角メダルを投入したのに、メダルが返却される」という不快感を遊技者に与えないようにすることができる。
As a specific example, when the number of credit medals during rotation of the reel 42 is “34” and “15” winning combinations are stopped and displayed, when the credit medal is increasing (for example, “40”), When 5 ”medals are inserted,“ 4 ”medals are returned.
This is because the upper limit of credit medals is “50”, but the number of credit medals is determined to be “49” (= 34 + 15) by a small role winning, and only one credit medal is This is because there is no room for increase.
By accepting medals during the above-described payout process, as in the reset process, the period during the payout process in which the next game cannot be executed can be effectively used. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that “will be returned”.
なお、払出処理中において投入されたメダルについては、クレジットメダルへの加算のみに使用されるようにし、払出処理中において次回遊技のための掛け数設定を行えないことにすることもできるが、払出処理中において投入されたメダルを、クレジットメダル数への加算よりも次回遊技のための掛け数設定に優先的に使用するようにし、払出処理中に掛け数設定を行えるようにしてもよい。
この制御を上記例に当てはめると、払出処理中に投入された「5」枚のメダルのうち、最初の「3」枚が次回遊技の掛け数として設定され、「4」枚目のメダルがクレジットメダル数に加算され、「5」枚目のメダルが返却されるということになる。
The medals inserted during the payout process can be used only for addition to the credit medal, and it is possible to set the multiplier for the next game during the payout process. The medals inserted during the processing may be used preferentially for setting the multiplier for the next game rather than being added to the number of credit medals, and the multiplier setting may be performed during the payout process.
If this control is applied to the above example, among the “5” medals inserted during the payout process, the first “3” medals are set as the next game multiplier, and the “4” medals are credited. This is added to the number of medals, and the “5th” medal is returned.
なお、払出処理中に掛け数設定を行えるようにした場合、ブロッカー22が第1位置に変位されるまでのメダル枚数としての投入可能数(受付可能数)は、以下の式で求めることが考えられる。
投入可能数=(クレジットメダル上限値+最大掛け数)−(払出予定数加算前のクレジットメダル数+払出予定数)
具体例として、リール41回転中のクレジットメダル数が「34」であり、「15」枚の入賞役が停止表示された場合において、クレジット増加途中(例えば、「40」)のときに、「5」枚のメダルが投入された場合には、「1」枚のメダルが返却される。
これは、クレジットメダル上限値の50と最大掛け数の「3」との和である「53」から、払出予定数加算前のクレジットメダル数の「34」と払出予定数である「15」との和である「49」を引いた値が「4」であり、この投入可能数としての「4」のうち「3」を掛け数として設定し、残りの「1」をクレジットメダル数に加算した(投入された)時点でブロッカー22を第1位置に変位するように制御し、投入メダルが返却される状態で「5」枚目のメダルが投入されることになるため、「1」枚のメダルのみ返却されるのである。
このように、払出処理中に掛け数設定を行えるようにすることで払出処理中の期間を有効活用できる。
If the multiplier setting can be performed during the payout process, the possible number of insertions (the number of receivables) as the number of medals until the blocker 22 is displaced to the first position can be obtained by the following equation. It is done.
Number of possible insertions = (credit medal upper limit + maximum multiplier)-(number of credit medals before addition of planned number of withdrawals + planned number of withdrawals)
As a specific example, when the number of credit medals during the rotation of the reel 41 is “34” and “15” winning combinations are stopped and displayed, “5” when the credit is increasing (for example, “40”). When “” medals are inserted, “1” medals are returned.
This is because, from “53”, which is the sum of the credit medal upper limit 50 and the maximum multiplier “3”, the credit medal number “34” and the planned payout number “15” before addition of the planned payout number. The value obtained by subtracting “49”, which is the sum of “4”, is “4”, and “3” is set as a multiplier among “4” as the number of possible inputs, and the remaining “1” is added to the number of credit medals. Since the blocker 22 is controlled to be displaced to the first position at the time of (inserted), and the inserted medal is returned, the “5th” medal is inserted. Only medal is returned.
In this way, by making it possible to set the multiplier during the payout process, the period during the payout process can be used effectively.
以上のような、払出処理中の制御は、ROMなどの記憶手段に記憶されたプログラム、すなわち、払出処理中のブロッカー制御処理を主制御部10(CPU)が実行することにより実現される。
図10は、このプログラムの手順を示すフローチャートであり、通常遊技状態における小役1の入賞に係る払出処理中に所定の周期で繰り返し実行されるプログラムのフローチャートを示している。
Control during the payout process as described above is realized by the main control unit 10 (CPU) executing a program stored in a storage unit such as a ROM, that is, a blocker control process during the payout process.
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of this program, and shows a flowchart of the program that is repeatedly executed at a predetermined cycle during the payout process related to winning of the small combination 1 in the normal gaming state.
このプログラムでは、まず、主制御部10は、停止ボタン5などの操作手段が遊技者の操作を受け付け中か否かを判定する(S11)。
受け付け中と判定したときには(S11−Yes)、第1位置を維持する、又は、第1位置に変位するようにブロッカー22を動作させることにより、検出センサ23がメダルMを検出不能な状態、すなわち、クレジットメダルを受け付け不可の状態に制御する(S15)。
受け付け中ではないと判定したときには(S11−No)、払出予定数を加算したクレジットメダル数を算出する(S12)。
そして、さらに、S12において算出したクレジットメダル数が上限値か否かを判定する(S13)。
クレジットメダル数が上限値に等しいとき又は上限値を超えるときには(S13−Yes)、第1位置を維持する、又は、第1位置に変位するようにブロッカー22を動作させることにより、検出センサ23がメダルMを検出不能な状態、すなわち、クレジットメダルを受け付け不可の状態に制御する(S15)。
一方、算出したクレジットメダル数が上限値に満たないと判定したときには(S13−No)、第2位置を維持する、又は、第2位置に変位するようにブロッカー22を動作させることにより、検出センサ23がメダルMを検出可能な状態、すなわち、クレジットメダルを受け付け可の状態に制御する(S14)。
なお、本実施形態では、払出処理中であって、ブロッカー22が第2位置に存在するときに、停止ボタン5の操作を受け付けると、ブロッカー22が第1位置に変位するようになっているが、一度第1位置から第2位置に変位した場合には、その後停止ボタン5の操作を受け付けつけても、第2位置を維持するようにしてもよい。
In this program, first, the
When it is determined that it is being accepted (S11-Yes), the
When it is determined that it is not being accepted (S11-No), the number of credit medals obtained by adding the planned payout number is calculated (S12).
Further, it is determined whether or not the number of credit medals calculated in S12 is an upper limit value (S13).
When the number of credit medals is equal to or exceeds the upper limit value (S13-Yes), the
On the other hand, when it is determined that the calculated number of credit medals is less than the upper limit (S13-No), the detection sensor is operated by maintaining the second position or operating the blocker 22 so as to be displaced to the second position. 23 is controlled so that a medal M can be detected, that is, a credit medal can be accepted (S14).
In the present embodiment, when the operation of the
このようなプログラムにより、通常遊技状態における小役1入賞に係る払出設定処理の実行中において、操作手段が遊技者の操作を受け付けているときには、メダル投入口2から投入されるメダルがクレジットメダルとして受け付けられず、操作手段が遊技者の操作を受け付けていないときには、メダル投入口2から投入されるメダルがクレジットメダルとして受け付けられることになる。 With such a program, when the operation means accepts the player's operation during execution of the payout setting process for the small role 1 winning in the normal gaming state, the medal inserted from the medal slot 2 is used as a credit medal. When it is not accepted and the operation means does not accept the player's operation, a medal inserted from the medal slot 2 is accepted as a credit medal.
なお、払出処理中の変形例として、以下のような制御を実行することができる。
例えば、上限値まで受け付け可能なクレジットメダル数にかかわらず、入賞役又は払出数に応じて、受け付け可能なクレジットメダル数を予め定めてもよい(例えば、5枚払出役=5枚受け付け可能、10枚払出役=4枚受け付け可能、15枚払出役=3枚受け付け可能など)。
また、上記例のように、払出数が少ないほど、受付け可能数を多く設定することで、払出処理中における無駄なメダルの投入を防ぐことが可能になる。
再設定処理中及び払出処理中の両処理で、メダルの投入の受け付けを許容したが、何れか一方又は両方の処理で受け付けを制限してもよい。また、遊技状態に応じて、何れか一方又は他方の処理についての受付けを制限してもよい。
As a modification example during the payout process, the following control can be executed.
For example, regardless of the number of credit medals that can be accepted up to the upper limit, the number of credit medals that can be accepted may be determined in advance according to the winning combination or the number of payouts (for example, 5 paying out combinations = 5 accepted) Sheet paying role = 4 sheets can be accepted, 15 sheet paying role = 3 sheets can be received, etc.).
Also, as in the above example, the smaller the number of payouts, the larger the number of acceptable items, thereby preventing unnecessary insertion of medals during the payout process.
In both of the resetting process and the payout process, the acceptance of medal insertion is permitted. However, the acceptance may be limited in any one or both of the processes. Moreover, you may restrict | limit acceptance about any one or the other process according to a game state.
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、再設定処理中や払出処理中において、遊技者が操作手段から手を離すことで、メダル投入口2から投入されるメダルがクレジットメダルとして受け付けられるので、「折角メダルを投入したのに、メダルが返却される」という不快な思いをしなくても済む。
また、遊技者が操作手段(例えば、停止ボタン)から手を離すことで、ソレノイドが「オン」になることから、遊技者はソレノイドの「オン」動作により操作手段(例えば、停止ボタン)から伝達される振動を感じずに済む。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the medals inserted from the medal slot 2 become credit medals when the player releases his / her hand from the operating means during the resetting process or the payout process. Since it is accepted, there is no need to feel uncomfortable that “the medal will be returned even though the corner medal was inserted”.
Further, since the solenoid is turned “on” when the player releases his / her hand from the operation means (for example, stop button), the player transmits from the operation means (for example, stop button) by the “on” operation of the solenoid. You don't have to feel the vibration.
一方、従来の遊技機では、再設定処理中に投入されるメダルがメダル払出口から返却されてしまうため、遊技者に不快感を与えていた。
本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in the conventional gaming machine, the medal inserted during the resetting process is returned from the medal payout opening, which gives the player unpleasant feeling.
According to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine should improve.
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 The preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
例えば、メダル投入口2からメダルの投入を受け付けたときにスピーカ9からメダル投入音が出力されるものとし、掛け数設定ボタン6a〜6cの押下操作時及び再設定処理中における掛け数設定時において、スピーカ9から掛け数設定音を出力するものとし、再設定処理中にメダル投入口2からメダルを受け付けた場合には、メダル投入音及び掛け数設定音のうち、いずれか一方又は両方の出力を実行してもよいし、両方の出力を実行しなくてもよい。 For example, it is assumed that a medal insertion sound is output from the speaker 9 when a medal insertion is accepted from the medal insertion slot 2, and when the multiplier setting buttons 6a to 6c are pressed and the multiplier is set during the resetting process. When a medal insertion sound is received from the medal slot 2 during the resetting process, one or both of the medal insertion sound and the multiplier setting sound are output. May be executed, or both outputs may not be executed.
また、表示器8における演出として、「リプレイ中でもメダルの投入が可能です。」などの再設定処理中においてもメダルの投入を受け付け可能な旨の報知を行うことができる。
なお、上記演出を実行可能である場合において、上記報知が行われなければ、ボーナス確定としてもよい。
Further, as an effect on the display device 8, it is possible to notify that the insertion of medals can be accepted even during the resetting process such as “medal can be inserted even during replay”.
In the case where the effect can be executed, the bonus may be confirmed if the notification is not performed.
また、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
In the present embodiment, the present invention is applied to a slot machine, but can also be applied to other gaming machines such as a pachinko (for example, ball slot).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that can execute a game using a pseudo game medium in a data format without using actual game media such as medals and game balls.
また、本実施形態では、表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の表示手段として用いることもできる。 In this embodiment, a reel that is driven and controlled by a motor is used as the display unit. Instead of or in addition to this, an image in which symbols such as a reel fluctuate are displayed on a display such as a liquid crystal display. By doing so, the display device can also be used as a means for displaying identification information.
1 スロットマシン
2a 精算ボタン(操作手段)
2b メダルセレクタ
22 ブロッカー(変位部材)
24 ソレノイド(駆動手段)
3 スタートレバー
5 停止ボタン(操作手段)
8 表示器
9 スピーカ
10 主制御部(遊技制御手段、貯留遊技媒体数記憶手段、掛け数設定手段、再設定制御手段、加算規制制御手段、加算許容制御手段、事前決定手段、特定遊技状態制御手段、権利持越し手段、特別遊技状態制御手段)
30 副制御部(演出制御手段)
41 リール(表示手段)
1
2b Medal selector 22 Blocker (displacement member)
24 Solenoid (drive means)
3 Start
8 Display 9
30 Sub-control unit (production control means)
41 reel (display means)
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入することが可能な投入口と、前記投入口に投入された遊技媒体を検出可能な検出手段と、前記投入口に投入された遊技媒体を前記検出手段に導かない第1位置と、前記検出手段に導く第2位置とに変位可能な変位部材と、前記変位部材を前記第1位置と前記第2位置とに変位させることが可能な駆動手段と、前記検出手段に検出された遊技媒体に対応する数を、貯留遊技媒体数として所定数を上限に記憶可能な貯留遊技媒体数記憶手段と、遊技者による所定の掛け数設定操作を受け付けたことに基づいて、前記貯留遊技媒体数記憶手段に記憶されている貯留遊技媒体数の範囲内で、1回の遊技に対しての掛け数を設定可能な掛け数設定手段と、前記掛け数設定手段により所定数の掛け数が設定され、且つ、遊技者による所定の始動操作を受け付けたことに基づいて、識別情報を変動表示させることが可能な表示手段と、遊技者から遊技に関する制御を行うための操作を受け付け可能な操作手段と、前記表示手段において識別情報が再遊技を示す停止態様で停止表示されたことに基づいて、前記所定の掛け数設定操作を受け付けることなく、1回の遊技に対しての掛け数を設定する再設定処理を実行可能な再設定制御手段と、前記再設定処理の実行中において、前記操作手段が操作を受け付けているか否かを判定可能な操作手段受付判定手段と、前記操作手段受付判定手段により前記操作手段が操作を受け付けていると判定されたことに基づいて、前記検出手段に検出された遊技媒体について、前記貯留遊技媒体数への加算を規制する加算規制制御を実行可能な加算規制制御手段と、前記操作手段受付判定手段により前記操作手段が操作を受け付けていないと判定されたことに基づいて、前記検出手段に検出された遊技媒体について、前記貯留遊技媒体数への加算を許容する加算許容制御を実行可能な加算許容制御手段と、を備え、前記加算規制制御手段は、前記表示手段において識別情報が変動している間において加算規制制御を実行し、前記駆動手段は、前記加算規制制御手段により加算規制制御が実行される場合、前記変位部材を前記第1位置に位置させ、前記加算許容制御手段により加算許容制御が実行される場合、前記変位部材を前記第2位置に位置させる構成としてある。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is provided with an insertion slot into which a game medium can be inserted, a detection means capable of detecting the game medium inserted into the insertion slot, and an input into the insertion slot. A displacement member displaceable to a first position where the game medium is not guided to the detection means and a second position where the game medium is guided to the detection means; and displace the displacement member to the first position and the second position. Drive means capable of storing, a number corresponding to the game medium detected by the detection means , a storage game medium number storage means capable of storing the number of stored game media as a maximum number, and a predetermined multiplier by the player Multiplier setting means capable of setting a multiplier for one game within the range of the number of stored game media stored in the stored game medium number storage means based on accepting the setting operation; , A predetermined number of times by the multiplier setting means Based on the fact that a predetermined number of start operations have been accepted by the player, the display means capable of displaying the identification information in a variable manner and the operation for controlling the game from the player are accepted. Based on the possible operating means and the display means that the identification information is stopped and displayed in a stop mode indicating a re-game, it is possible to multiply one game without accepting the predetermined multiplier setting operation. A reset control unit capable of executing a reset process for setting a number, an operation unit reception determination unit capable of determining whether or not the operation unit receives an operation during the execution of the reset process, and the operation based on the fact that the operating means is determined to be receiving an operation by means acceptance determination means, wherein the detected gaming media detecting means, pressurized to the reservoir game medium count And executable adding regulation control means adding restriction control for restricting the, on the basis of said operation means is determined not to accept the operation by the operation means acceptance determination means, the detected game medium to the detecting means And an addition allowance control means capable of executing addition allowance control that allows addition to the number of stored game media , wherein the addition restriction control means adds while the identification information is fluctuating in the display means. When the addition restriction control is executed by the addition restriction control means, the drive unit positions the displacement member at the first position, and the addition permission control means executes the addition permission control. The displacement member is positioned at the second position .
Claims (6)
前記投入口に投入された遊技媒体に対応する数を、貯留遊技媒体数として所定数を上限に記憶可能な貯留遊技媒体数記憶手段と、
遊技者による所定の掛け数設定操作を受け付けたことに基づいて、前記貯留遊技媒体数記憶手段に記憶されている貯留遊技媒体数の範囲内で、1回の遊技に対しての掛け数を設定可能な掛け数設定手段と、
前記掛け数設定手段により所定数の掛け数が設定され、且つ、遊技者による所定の始動操作を受け付けたことに基づいて、識別情報を変動表示させることが可能な表示手段と、
遊技者から遊技に関する制御を行うための操作を受け付け可能な操作手段と、
前記表示手段において識別情報が再遊技を示す停止態様で停止表示されたことに基づいて、前記所定の掛け数設定操作を受け付けることなく、1回の遊技に対しての掛け数を設定する再設定処理を実行可能な再設定制御手段と、
前記再設定処理の実行中において、前記操作手段が操作を受け付けているか否かを判定可能な操作手段受付判定手段と、
前記操作手段受付判定手段により前記操作手段が操作を受け付けていると判定されたことに基づいて、前記投入口に投入された遊技媒体について、前記貯留遊技媒体数への加算を規制する加算規制制御を実行可能な加算規制制御手段と、
前記操作手段受付判定手段により前記操作手段が操作を受け付けていないと判定されたことに基づいて、前記投入口に投入された遊技媒体について、前記貯留遊技媒体数への加算を許容する加算許容制御を実行可能な加算許容制御手段と、
を備えた
ことを特徴とする遊技機。 An insertion slot through which game media can be inserted;
A storage game medium number storage means capable of storing the number corresponding to the game medium input to the input port as a storage game medium number up to a predetermined number;
Based on the reception of a predetermined multiplier setting operation by the player, the multiplier for one game is set within the range of the number of stored game media stored in the stored game media number storage means. Possible multiplier setting means;
Display means capable of variably displaying the identification information based on a predetermined number of multipliers set by the multiplier setting means and receiving a predetermined start operation by the player;
An operation means capable of accepting an operation for controlling a game from a player;
Based on the fact that the identification information is stopped and displayed in the stop mode indicating re-game on the display means, resetting for setting a multiplier for one game without accepting the predetermined multiplier setting operation A reset control means capable of executing processing;
An operation means acceptance determination means capable of determining whether or not the operation means is accepting an operation during execution of the resetting process;
Addition restriction control for restricting addition to the number of stored game media for the game media thrown into the slot based on the fact that the manipulation means has been accepted by the manipulation means acceptance judgment means Addition regulation control means capable of executing
Based on the determination that the operation means has not accepted an operation by the operation means acceptance determination means, an addition permission control that allows addition to the number of stored game media for the game media inserted into the slot. An addition allowable control means capable of executing
A gaming machine characterized by comprising:
前記投入口に投入された遊技媒体を前記検出手段に導かない第1位置と、前記検出手段に導く第2位置とに変位可能な変位部材と、
前記変位部材を前記第1位置と前記第2位置とに変位させることが可能な駆動手段と、
を備え、
前記駆動手段は、
前記加算規制制御手段により加算規制制御が実行される場合、前記変位部材を前記第1位置に位置させ、
前記加算規制許容制御手段により加算許容制御が実行される場合、前記変位部材を前記第2位置に位置させる
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Detecting means capable of detecting the game medium thrown into the slot;
A displacement member displaceable to a first position where the game medium thrown into the slot is not led to the detection means and a second position where the game medium is led to the detection means;
Drive means capable of displacing the displacement member between the first position and the second position;
With
The driving means includes
When addition restriction control is executed by the addition restriction control means, the displacement member is positioned at the first position,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when addition permission control is executed by the addition restriction permission control means, the displacement member is positioned at the second position.
前記事前決定手段により特定の停止態様が決定され、且つ、遊技者の停止操作により特定の停止態様で識別情報が停止表示されたことに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に制御することが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段により特定の停止態様が決定され、且つ、遊技者の停止操作により特定の停止態様で識別情報が停止表示されないことに基づいて、次の遊技に特定の停止態様で識別情報を停止表示させることができる特定の権利を持ち越す権利持越し手段と、
を備え、
前記加算規制制御手段は、前記権利持越し手段により特定の権利が持ち越されている場合、前記操作手段受付判定手段の判定結果にかかわらず加算規制制御を実行可能である
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 Based on the fact that a predetermined number of multipliers are set by the multiplier setting means and a predetermined start operation by the player is accepted, the stop mode of the identification information that allows the display means to stop display is set in advance. A pre-determining means to determine;
Based on the fact that the specific stop mode is determined by the pre-determining means and the identification information is stopped and displayed in the specific stop mode by the player's stop operation, the specification that is more advantageous to the player than the normal game state A specific gaming state control means capable of controlling the gaming state;
Based on the fact that the specific stop mode is determined by the pre-determining means and the identification information is not stopped and displayed in the specific stop mode by the player's stop operation, the identification information is displayed in the specific stop mode for the next game. A carry-over means to carry over certain rights that can be suspended,
With
2. The addition restriction control unit can execute addition restriction control regardless of a determination result of the operation unit reception determination unit when a specific right is carried over by the right carry-over unit. Or the gaming machine of 2.
前記加算規制制御手段は、前記特別遊技状態制御手段により特別遊技状態に制御されている場合、前記操作手段受付判定手段の判定結果にかかわらず加算規制制御を実行可能である
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。 Special game state control means capable of controlling to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
The addition restriction control means can execute addition restriction control regardless of the determination result of the operation means acceptance determination means when the special gaming state control means controls the addition restriction control means. Item 4. The gaming machine according to any one of Items 1 to 3.
前記第1再遊技態様よりも前記第2再遊技態様の方が、相対的に有利な遊技状態に移行し易いものであり、
前記加算規制制御手段は、前記第2再遊技態様の停止表示に基づいて前記再設定制御手段が前記再設定処理を実行している場合には、前記操作手段受付判定手段の判定結果にかかわらず加算規制制御を実行可能である
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。 As a stop mode of identification information indicating a replay, including a first replay mode and a second replay mode,
The second replay mode is easier to shift to a relatively advantageous game state than the first replay mode,
The addition restriction control means, regardless of the determination result of the operation means acceptance determination means, when the reset control means is executing the reset processing based on the stop display of the second replay mode. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein addition restriction control can be executed.
前記加算許容制御手段は、前記再設定処理中において加算許容制御を実行可能である
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技機。 The addition restriction control means can execute addition restriction control during the resetting process,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the addition permission control unit is capable of performing addition permission control during the resetting process.
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