JP2017170268A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
プレーヤにより指定された複数のアイテムの合成を指示する操作入力があった場合、指定された複数のアイテムの組合せに対応づけて記憶された1のアイテム(以下、合成アイテムという)を決定し、当該合成アイテムをプレーヤが使用可能な状態に更新するゲームを実行するためのプログラムであって、
プレーヤが前記合成アイテムを選択する操作入力があった場合に、選択された前記合成アイテムを記憶部に登録する登録処理部と、
登録された前記合成アイテムに対応付けて記憶されたアイテム(以下、必要アイテムという)の全てが選択可能な状態か否かを判定し、当該必要アイテムの全てが選択可能な状態と判定した場合に、登録された前記合成アイテムの合成が可能な状態となったことをプレーヤに報知する報知画面を表示させる処理を行う報知処理部としてコンピュータを機能させ、
前記報知画面は、前記合成アイテムを合成するためのアイテム合成画面への遷移を指示する操作入力を受付可能な遷移指示表示を含むことを特徴とするプログラムに関する。
ンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、プレーヤにより指定された複数のアイテムの合成を指示する操作入力があった場合、指定された複数のアイテムの組合せに対応づけて記憶された1のアイテム(以下、合成アイテムという)を決定し、当該合成アイテムをプレーヤが使用可能な状態に更新するゲームを実行するゲームシステムであって、上記各部を含むゲームシステムに関する。
前記報知処理部は、
プレーヤの操作入力により、アイテムが使用不可となる場合に、当該アイテムが、登録された前記合成アイテムを合成するために必要な前記必要アイテムと一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合に、前記必要アイテムを使用不可とするか否かをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。
前記報知処理部は、
登録された前記合成アイテムを合成するために必要な前記必要アイテムが取得可能な状態となった場合に、当該必要アイテムが取得可能な状態となったことをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。
前記合成アイテムの合成を指示する操作入力があった場合に、前記複数の必要アイテムを合成して前記合成アイテムを合成する処理を行うアイテム合成部として更にコンピュータを機能させ(アイテム合成部を更に含み)、
前記登録処理部は、
操作入力に基づいて、登録された前記合成アイテムに優先度を設定し、
前記アイテム合成部は、
合成可能な状態となった前記合成アイテムのうち、設定された優先度が最も高い前記合成アイテムを、操作入力によらず自動的に合成してもよい。
前記報知処理部は、
ゲーム開始時に、登録された前記合成アイテムを合成するために必要な前記必要アイテ
ムのうち、当該ゲームで取得可能な前記必要アイテムをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。
前記報知処理部は、
前記必要アイテムを取得可能な複数のゲームのうち、登録された前記合成アイテムを合成するために必要な前記必要アイテムを取得可能な前記ゲームをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。
前記報知処理部は、
登録された前記合成アイテムが合成可能な状態となった場合に、当該合成アイテムを合成すると、他の登録された前記合成アイテムが合成可能な状態でなくなる場合に、プレーヤに報知する処理を行ってもよい。
を合成することで、他のアイテム(以下、合成アイテムという)を使用・選択することができる。1つの合成アイテムを合成するためには、複数のアイテムが必要であり、これらの合成に必要となるアイテムを必要アイテムという。また、本発明において、合成とは、複数の必要アイテムのうちの一つのアイテムをベースアイテムとして選択し、ベースアイテムの攻撃力、防御力などのパラメータが異なるアイテム(ベースアイテムのパラメータだけを変化させる場合も含む)を使用・選択可能にする処理や、ベースアイテムと異なるアイテムを使用・選択可能にする処理、また、ベースアイテムを選択せず、複数のアイテムを選択し、これらの組合せに応じてアイテムを決定し、決定したアイテムを使用・選択可能にする処理など、複数のアイテムの組合せに応じて1つのアイテムを決定し、使用・選択可能にする処理をいう。なお、以降の説明において、ベースアイテムを選択して合成する場合に、ベースアイテムの他に必要となるアイテムや、ベースアイテムを選択せずに合成する場合のアイテムを素材アイテムという。
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10(10A,10B,10C)とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
ワード、端末10の「宛先情報」(IPアドレス、メールアドレス等)などを、プレーヤ情報176として格納する。また、格納部174は、プレーヤとフレンド関係にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報176として格納する。
部120は、報知処理部122を含む。
、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
するための登録ボタンRBと、合成アイテムCIに設定する優先度を選択するためのラジオボタンRAが表示される。
と、売却を指示するためのボタンB1と、売却をキャンセルするためのボタンB2が表示される。このようにすると、プレーヤが、売却しようとするアイテムが登録された合成アイテムの合成に必要な必要アイテムであることに気付かずに必要アイテムを売却してしまうことを防止することができる。
当該合成アイテムを登録するための画面において、登録の指示を受け付けると、当該合成アイテムをサーバ20に登録する。
次に、本実施形態のサーバ20の処理の一例について図15のフローチャートを用いて説明する。
続する場合には、ステップS10に移行して、ステップS10以降の処理を繰り返す。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (2)
- プレーヤにより指定された複数のアイテムの合成を指示する操作入力があった場合、指定された複数のアイテムの組合せに対応づけて記憶された1のアイテム(以下、合成アイテムという)を決定し、当該合成アイテムをプレーヤが使用可能な状態に更新するゲームを実行するためのプログラムであって、
プレーヤが前記合成アイテムを選択する操作入力があった場合に、選択された前記合成アイテムを記憶部に登録する登録処理部と、
前記合成アイテムの合成を指示する操作入力があった場合に、前記合成アイテムに対応付けて記憶された複数のアイテム(以下、必要アイテムという)を合成して前記合成アイテムを合成する処理を行うアイテム合成部としてコンピュータを機能させ、
前記登録処理部は、
操作入力に基づいて、登録された前記合成アイテムに優先度を設定し、
前記アイテム合成部は、
前記必要アイテムの全てが選択可能な状態となり、登録された前記合成アイテムの合成が可能な状態となった場合に、合成可能な状態となった前記合成アイテムのうち、設定された優先度が最も高い前記合成アイテムを、操作入力によらず自動的に合成することを特徴とするプログラム。 - プレーヤにより指定された複数のアイテムの合成を指示する操作入力があった場合、指定された複数のアイテムの組合せに対応づけて記憶された1のアイテム(以下、合成アイテムという)を決定し、当該合成アイテムをプレーヤが使用可能な状態に更新するゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤが前記合成アイテムを選択する操作入力があった場合に、選択された前記合成アイテムを記憶部に登録する登録処理部と、
前記合成アイテムの合成を指示する操作入力があった場合に、前記合成アイテムに対応付けて記憶された複数のアイテム(以下、必要アイテムという)を合成して前記合成アイテムを合成する処理を行うアイテム合成部とを含み、
前記登録処理部は、
操作入力に基づいて、登録された前記合成アイテムに優先度を設定し、
前記アイテム合成部は、
前記必要アイテムの全てが選択可能な状態となり、登録された前記合成アイテムの合成が可能な状態となった場合に、合成可能な状態となった前記合成アイテムのうち、設定された優先度が最も高い前記合成アイテムを、操作入力によらず自動的に合成することを特徴とするゲームシステム。
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