JP2016523001A - 複数のオーディオステムからの自動マルチチャネル音楽ミックス - Google Patents
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Abstract
Description
まず図1を参照すると、アーティスティックミックス作成システム100が、複数のミュージシャン及び楽器110A〜110F、レコーダ120、並びにミキサ130を含むことができる。ミュージシャン及び楽器110A〜110Fによって作られた音楽は、マイク、磁気ピックアップ及び圧電ピックアップなどのトランスデューサによって電気信号に変換することができる。電子キーボードのように、楽器によってはトランスデューサの介入を伴わずに直接電気信号を生成できるものもある。本文脈における「電気信号」という用語は、アナログ信号及びデジタルデータの両方を含む。
(1)
Cj(t)=時間tにおける出力チャネルj、
Si=時間tにおけるステムプロセッサiの出力、
aij=振幅係数、
dij=時間遅延、
n=ミックスで使用されるステム数、
である。
ミキシングパラメータ344には、振幅係数aij及び時間遅延dijを含めることができる。
・ドラムを±30°に配置し、残響ドラム成分を±110°に配置する。ドラムは、ほとんどの種類のポピュラー音楽の「骨格」と見なされる。通常、ステレオミックスでは、ドラムが左スピーカと右スピーカの間に均等に配置される。5.1サラウンド表現では、リスナーを取り囲む部屋の中にドラムが存在するという錯覚を与えるオプションが存在する。従って、ドラムステムを前方左チャネと前方右チャネルの間で分割し、ドラムステムを反響させ減衰させて左後方及び右後方スピーカ(±110°)に送ることにより、ドラムがリスナーの「正面」に存在し、リスナーの背後に「仮想ルーム」の反響が存在するという印象をリスナーに与えることができる。
・ベースを−3dbで0°に配置し、L/Rへの寄与を+1.5dbにする。通常、ステレオミックスでは、ベースギターは、ドラムのように「疑似センター」に存在する(左チャネルと右チャネルの間で均等に分割される)。5.1ミックスでは、以下の方法でベースステムを左スピーカ、右スピーカ及びセンタースピーカに広げることができる。ベースステムをセンターチャネルに配置し、レベルを−3dbだけ下げた後に、前方左及び前方右スピーカに均等に−1.5dbを加える。
・リズムギターを−60°に配置する。図7をよく見ると、−60°にはスピーカが存在しないことが分かる。リズムギターステムは、−60°の疑似音源をシミュレートするように、左前方スピーカLと左後方スピーカLRの間で分割することができる。
・キーボードを+60°に配置する。キーボードステムは、−60°の疑似音源をシミュレートするように、右前方スピーカLと右後方スピーカLRの間で分割することができる。
・コーラスを±90°に配置する。コーラスステムは、±90°の疑似音源をシミュレートするように、左前方及び右前方スピーカL、R、並びに左後方及び右後方スピーカLR、RRの間で分割することができる。
・パーカッションを±110°に配置する。パーカッションステムは、左後方及び右後方スピーカLR、RRの間で分割することができる。
・リードボーカルを−3dbで0°に配置し、L/Rへの寄与を+1.5dbとする。通常、リードボーカルは、典型的なステレオミックスの「疑似センター」に提供される。リードボーカルをセンター、左及び右チャネルにわたって広げると、リードボーカリストの見かけの位置が保持されて、表現に豊かさ及び複雑さが加わる。
ここで図8を参照して分かるように、楽曲のサラウンドミックスを提供するための処理800は、805から開始して895で終了することができる。処理800は、まず楽曲のステレオアーティスティックミックスを作成し、その後にステレオアーティスティックミックスの作成中に保存したステムからマルチチャネルサラウンドミックスを自動的に生成するという前提に基づく。
本説明を通じて示した実施形態及び実施例は、開示又は特許請求する装置及び手順を限定するものではなく例示と見なすべきである。本明細書に示した実施例の多くは、方法行為又はシステム要素の特定の組み合わせを含むが、これらの行為及び要素を別の方法で組み合わせて同じ目的を達成することもできると理解されたい。フローチャートに関しては、追加の及び少ないステップを採用することもでき、図示のステップを組み合わせて又はさらに精細化して、本明細書で説明した方法を実現することもできる。1つの実施形態のみに関連して説明した行為、要素及び特徴は、他の実施形態における同様の役割から除外されるものではない。
310−1 ステムプロセッサ
310−2 ステムプロセッサ
310−3 ステムプロセッサ
310−4 ステムプロセッサ
310−5 ステムプロセッサ
310−6 ステムプロセッサ
320 ミキシングマトリクス
340 ルールエンジン
342 エフェクトパラメータ
344 ミキシングパラメータ
346 ルールベース
Claims (28)
- サラウンドオーディオミックスを作成するための自動ミキサ(300、500)を備えたシステムであって、前記自動ミキサ(300、500)は、
複数のステムに関連するメタデータに少なくとも部分的に基づいて、一連のルールのサブセットを選択するためのルールエンジン(340)と、
前記選択されたルールのサブセットに従って、前記複数のステムをミキシングして3又はそれ以上の出力チャネルを提供するためのミキシングマトリクス(320)と、
を含む、
ことを特徴とするシステム。 - 前記出力チャネルの各々を再生するためのそれぞれのスピーカを含む多チャネルオーディオシステム(700)をさらに備える、
請求項1に記載のシステム。 - 前記一連のルールからの各ルールは、1又はそれ以上の条件と、前記ルールの前記条件が満たされた場合に行うべき1又はそれ以上の動作とを含む、
請求項1に記載のシステム。 - 前記ルールエンジン(340)は、前記メタデータによって満たされた条件を有するルールを選択するように構成される、
請求項3に記載のシステム。 - 前記ルールエンジン(340)は、サラウンドオーディオシステムコンフィギュレーションを示すデータを受け取るように構成されるとともに、前記メタデータ及び前記サラウンドオーディオシステムコンフィギュレーションによって満たされた条件を有するルールを選択するように構成される、
請求項3に記載のシステム。 - 前記一連のルールからの各ルールに含まれる前記1又はそれ以上の動作は、前記ミキシングマトリクスのための1又はそれ以上のミキシングパラメータを設定することを含む、
請求項3に記載のシステム。 - 前記選択されたルールのサブセットに従って前記ステムの少なくとも1つを処理するためのステムプロセッサ(310−1)をさらに備える、
請求項6に記載のシステム。 - 前記一連のルールからの各ルールに含まれる前記1又はそれ以上の動作は、前記ステムプロセッサのための1又はそれ以上のエフェクトパラメータを設定することを含む、
請求項7に記載のシステム。 - 前記ステムプロセッサ(310−1)は、前記1又はそれ以上のエフェクトパラメータに従って、増幅、減衰、ローパスフィルタリング、ハイパスフィルタリング、グラフィックイコライゼーション、制限、圧縮、位相シフト、ノイズ、ハム及びフィードバックの抑制、残響、ディエッシング及びコーラシングのうちの1つ又はそれ以上を実行する、
請求項8に記載のシステム。 - 前記選択されたルールのサブセットに含まれる前記動作は、前記複数のステムの各々のそれぞれの音声について仮想ステージ上のそれぞれの音声位置を集合的に定める、
請求項3に記載のシステム。 - 前記仮想ステージ上の前記音声位置を前記ミキシングマトリクスのためのミキシングパラメータに変換するための座標プロセッサ(550)をさらに備える、
請求項10に記載のシステム。 - 前記座標プロセッサ(550)は、前記仮想ステージに対するリスナー位置を示すデータを受け取るように構成されるとともに、前記リスナー位置に部分的に基づいて、前記音声位置を前記ミキシングパラメータに変換するように構成される、
請求項11に記載のシステム。 - 前記座標プロセッサ(550)は、相対的スピーカ位置を示すデータを受け取るように構成されるとともに、前記相対的スピーカ位置に部分的に基づいて、前記音声位置を前記ミキシングパラメータに変換するように構成される、
請求項11に記載のシステム。 - 前記メタデータは、前記複数のステムに関連するジャンルと、前記ステムの各々に関連するそれぞれの音声とを含む、
請求項1に記載のシステム。 - サラウンドオーディオミックスを自動的に作成する方法(840、940)であって、
複数のステムに関連するメタデータに少なくとも部分的に基づいて、一連のルールのサブセットを選択するステップ(850)と、
前記選択されたルールのサブセットに従って、前記複数のステムをミキシングして3又はそれ以上の出力チャネルを提供するステップ(870)と、
を含むことを特徴とする方法(840、940)。 - 前記出力チャネルの各々のためのそれぞれのスピーカを含む多チャネルオーディオシステムを用いて、前記出力チャネルの各々を可聴音に変換するステップをさらに含む、
請求項15に記載の方法(840、940)。 - 前記一連のルールからの各ルールは、1又はそれ以上の条件と、前記ルールの前記条件が満たされた場合に行うべき1又はそれ以上の動作とを含む、
請求項15に記載の方法(840、940)。 - 前記一連のルールのサブセットを選択するステップは、前記メタデータによって満たされた条件を有するルールを選択するステップを含む、
請求項17に記載の方法(840、940)。 - サラウンドオーディオシステムコンフィギュレーションを示すデータを受け取るステップをさらに含み、前記一連のルールのサブセットを選択するステップは、前記メタデータ及び前記サラウンドオーディオシステムコンフィギュレーションによって満たされた条件を有するルールを選択するステップを含む、
請求項17に記載の方法(840、940)。 - 前記一連のルールからの各ルールに含まれる前記1又はそれ以上の動作は、前記ミキシングマトリクスのための1又はそれ以上のミキシングパラメータを設定することを含む、
請求項17に記載の方法(840、940)。 - 前記選択されたルールのサブセットに従って前記ステムの少なくとも1つを処理するステップ(865)をさらに含む、
請求項20に記載の方法(840、940)。 - 前記一連のルールからの各ルールに含まれる前記1又はそれ以上の動作は、前記ステムの少なくとも1つを処理するための1又はそれ以上のエフェクトパラメータを設定することを含む、
請求項17に記載の方法(840、940)。 - 前記ステムの少なくとも1つを処理するステップは、前記1又はそれ以上のエフェクトパラメータに従って、増幅、減衰、ローパスフィルタリング、ハイパスフィルタリング、グラフィックイコライゼーション、制限、圧縮、位相シフト、ノイズ、ハム及びフィードバックの抑制、残響、ディエッシング及びコーラシングのうちの1つ又はそれ以上を行うステップを含む、
ことを特徴とする請求項22に記載の方法(840、940)。 - 前記選択されたルールのサブセットに含まれる前記動作は、前記複数のステムの各々のそれぞれの音声について仮想ステージ上のそれぞれの音声位置を集合的に定める、
請求項17に記載の方法(840、940)。 - 前記仮想ステージ上の前記音声位置を前記ミキシングマトリクスのためのミキシングパラメータに変換するステップ(980)をさらに含む、
請求項24に記載の方法(940)。 - 前記仮想ステージに対するリスナー位置を示すデータを受け取るステップ(975)をさらに含み、前記仮想ステージ上の前記音声位置をミキシングパラメータに変換するステップ(980)は、前記リスナー位置に部分的に基づく、
請求項25に記載の方法(940)。 - 相対的なスピーカ位置を示すデータを受け取るステップをさらに含み、前記仮想ステージ上の前記音声位置をミキシングパラメータに変換するステップは、前記スピーカ位置に部分的に基づく、
請求項25に記載の方法。 - 前記メタデータは、前記複数のステムに関連するジャンルと、前記ステムの各々に関連するそれぞれの音声とを含む、
請求項15に記載の方法(840、940)。
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