JP2016518659A - タッチデバイスにおけるユーザによるエッジ入力の動的管理 - Google Patents
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Abstract
Description
一実施形態では、タッチ感応画面を有するコンピューティングデバイスが、特定の状況および/または条件下において、エッジ関連ジェスチャおよび/または入力を自動的に無効化できると望ましいことがある。そのような条件は、ユーザがシステムUIを取得しようとしていなかったが、ともかくエッジからスワイプインした状況と望ましくは関係があるべきである。いくつかの実施形態では、コンピュータシステムは、いくつかの状況においてエッジ入力をオフにすることができ、たとえば、以下の場合である:
(1)ユーザがちょうど今、エッジの外へスワイプした。
(2)ユーザがパンしている。および/または、
(3)特定の条件下のアプリがシステムに問合せする。
上述のように、エッジ入力が、コンピューティングデバイスにより「不注意」であると解釈された場合に、無視、保留、無効化、ブロックあるいは改変される、いくつかの実施形態が存在する。以下は、そのようなエッジ入力を無視/無効化/ブロック/改変するのが望ましいことがあるいくつかの状況である。コンピュータデバイスは、そのような機能を提供するために、以下の状況のうちの1つ、いくつか、または全てを組み込むことができる:
ユーザが画面のエッジ外へスワイプした場合、同じエッジに沿って所望の期間の間、エッジ入力を無効化することが望ましいことがある。加えて、元のスワイプが画面から外れた所から特定の距離内であるエッジ入力を無効化することもまた望ましいことがある。時間および距離メトリックの両方を併せて用いて、不注意なエッジスワイプからの保護を与えることができる。
他の実施形態では、画面上に発生している「慣性」が存在している間、アクティブタッチ画面領域内へのスワイプのエッジUI効果をブロック/禁止するのが望ましいことがある。これが発生する傾向があり得るのは、ユーザが画面をパンしている間、たとえば、画像のスライドショーを見ているか、または画面に完全に描画されていない部分がある文書内をスクロールしているなどの場合である。ユーザは、画面が「慣性」モードである間、エッジ入力を経験することができない。
たとえば既知の実際のタッチ入力からの最後の慣性の開始後「x」秒以内の、ことによると約100〜500msの開始値の、期間が望ましいことがある。
この場合、動きの方向に対向するエッジを無効化することが望ましいことがある。他の場合では、複数のオブジェクト/画像が画面上で一度に動いている場合、最後のインタラクションに対向するエッジのみを無効化することが望ましい場合がある。
いくつかの場合では、動きが所与の角度、たとえば少なくとも30度でエッジから離れる場合にのみ、両方のエッジを無効化するのが望ましいことがある。
いくつかの場合では、画像が画面の範囲外となるように、コンテンツがズーム、回転、あるいは改変された画面を考慮するのが望ましいことがある。一例では、これらの画像に対する任意の行為は、期限内に収まる限り、受け入れられるべきである。
エッジの無効化を正当とするのに用いられる「矩形」(すなわち画面上のアプリのウィンドウ)は、そのエッジに隣接しなければならない。単なる一例として、2つのアプリを画面上に一度に、たとえば左右構成(left-right configuration)で有することが可能な場合がある。そのような例では、左側のアプリは、画面の右エッジを無効化できないことがある。
いくつかの場合では、2組のロジック(たとえば慣性ロジックおよびオフ−オンロジック)が単一のインタラクションで機能すると望ましいことがある。
いくつかの場合では、画像をフォアグラウンドビューに変更してもロジックが変更されないことが望ましい場合がある。
アプリが1つ、2つ、3つ、または4つ全てのエッジを無効化できるモデル。
いくつかの実施形態では、特定のアプリケーションがフォアグラウンドで現在実行しているか否かで選択的に作動する何らかのロジック/処理を有すると望ましいことがある。図6Aおよび図6Bに、そのような特別なアプリケーションがフォアグラウンドにある場合の2つの可能な実施形態(600a、600b)を示す。単なる一例として、問題のそのような特別なアプリケーションは、ゲームアプリケーション、または、たとえば高速なジェスチャもしくはそのようなスワイプ/ジェスチャに関連付けられた他の特別な意味を用いることがある任意の他のアプリケーションであることがある。おそらく事実なのは、(特に速いペースのゲームにおいて)エッジを横切るユーザによるスワイプが不注意となり得ること、ならびに、(604aおよび604bに示したように)エッジ入力および/またはイベントをブロックするのが望ましい場合があることである。
前述のように、不注意なエッジジェスチャおよび/または他のI/O入力から保護するシステム、方法および技法は、非タッチディスプレイを有するコンピューティングデバイスでも適用可能である。たとえば、図1のコンピューティングデバイスは、アクティブ領域を認識する表示画面を有することができ、アクティブ領域では、ユーザが、(たとえばマウス、キーボード、タッチパッドなどの任意選択のI/Oデバイスを用いて)アクティブ領域内の現在実行中のアプリケーションとインタラクトすることができる。加えてコンピューティングデバイスは、たとえば、ユーザがインタラクトしている現在のアプリケーション以外の場合があるアプリケーションにより処理されるかあるいは扱われ得る、エッジ関連I/O処理を許可するものとして表示画面の1つまたは複数のエッジを認識することができる。1つのそのような他のアプリケーションは、そのようなコマンドおよび/またはジェスチャに反応するオペレーティングシステムでもよく、たとえば、そのようなジェスチャは、スタックされた処理、すなわち「チャーム」の表示を呼び出すか、またはたとえば、他のオペレーティングシステムコマンドもしくは他のアプリケーションからのコマンドを発行することがある。
Claims (10)
- コンピューティングデバイス上でのUIジェスチャをブロックするための方法であって、前記コンピューティングデバイスは表示画面を備え、前記方法は、
UI画面を前記表示画面上にユーザへ提示することであって、前記UI画面が、ユーザが前記コンピューティングデバイス上で実行しているアプリケーションに関連付けられていることと、
第1のUIジェスチャを前記ユーザから受信することであって、前記第1のUIジェスチャが、前記表示画面のアクティブ表示領域内で開始し、前記表示画面の第1のエッジを横切ることと、
第2のUIジェスチャと関連付けられたUIイベントをブロックすることであって、前記第2のUIジェスチャが、前記表示画面の前記アクティブ表示領域の外で開始し、前記表示画面のエッジを横切ることと
を備え、
前記ブロックすることが、ブロック条件の組に従って行われる、
方法。 - 前記UIジェスチャがスワイプジェスチャをさらに含み、前記スワイプジェスチャが、前記表示画面のアクティブ表示領域内で開始し、前記表示画面の第1のエッジを横切る、請求項1に記載の方法。
- さらに前記UIイベントが、前記コンピューティングデバイスによりルーチンに対して実行可能であり、前記ルーチンが前記アプリケーションと異なる、請求項2に記載の方法。
- 前記ルーチンがオペレーティングシステムであり、前記UIイベントが前記表示画面の前記第1のエッジを横切る前記スワイプジェスチャに応答して前記オペレーティングシステムに関連付けられる、請求項3に記載の方法。
- 前記ブロックすることが、前記表示画面の複数のエッジを横切るUIイベントをブロックすることをさらに備える、請求項4に記載の方法。
- コンピューティングデバイスであって、
コントローラと、
アクティブ表示画面領域と複数のアクティブエッジとをさらに備える表示画面と、
前記コントローラ上で実行可能であり、前記表示画面に入力するユーザからの入力信号を管理可能であり、前記コンピューティングデバイス上で実行するアプリケーションから受信された信号に従って、前記表示画面への出力信号を管理可能であるオペレーティングシステムと
を備え、さらに、前記コンピューティングデバイスは、
UI画面を前記表示画面上にユーザへ提示することであって、前記UI画面が、ユーザが前記コンピューティングデバイス上で実行しているアプリケーションに関連付けられていることと、
第1のUIジェスチャを前記ユーザから受信することであって、前記第1のUIジェスチャが、前記表示画面のアクティブ表示領域内で開始し、前記表示画面の第1のエッジを横切ることと、
第2のUIジェスチャと関連付けられたUIイベントをブロックすることであって、前記第2のUIジェスチャが、前記表示画面の前記アクティブ表示領域の外で開始し、前記表示画面のエッジを横切ることと
が可能であり、
前記ブロックすることが、ブロック条件の組に従って行われる、
コンピューティングデバイス。 - 前記ブロック条件の組がグループのうちの1つを含み、前記グループは、タイミング条件、近接条件、パン条件、アプリケーション関連条件、方向性条件、ズーム条件、隣接条件、互換性条件およびフォアグラウンド変更条件を含む、請求項6に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記タイミング条件が、前記第1のUIジェスチャから所望の期間内の前記第2のUIジェスチャをブロックすることをさらに備える、請求項7に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記近接条件が、前記第1のUIジェスチャから所望の距離内の前記第2のUIジェスチャをブロックすることをさらに備える、請求項7に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記パン条件が、前記アプリケーションに関連する前記UI画面上に慣性運動が存在する場合に、前記第2のUIジェスチャをブロックすることをさらに備える、請求項7に記載のコンピューティングデバイス。
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