JP6038898B2 - エッジ・ジェスチャー - Google Patents
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Description
本稿は、エッジ・ジェスチャーを可能にする技法および装置を記述する。これらの技法は、ユーザーが、現在、ユーザーの装置上に露わにされていないインターフェースを迅速かつ簡単に選択できるようにするとともに他の操作をも可能にする。
図1は、エッジ・ジェスチャーを可能にする技法が具現できる例示的なシステム100を示している。システム100は、六個の例:ラップトップ・コンピュータ104、タブレット・コンピュータ106、スマートフォン108、セットトップボックス110、デスクトップ・コンピュータ112およびゲーム装置114をもって示されているコンピューティング装置102を含む。ただし、サーバーおよびネットブックのような他のコンピューティング装置およびシステムが使用されてもよい。
図2は、エッジ・ジェスチャーがジェスチャーが始まるエッジにほぼ垂直であることに基づいてエッジ・ジェスチャーを可能にする方法200を描いている。以下の議論の諸部分において、図1のシステム100を参照することがあるが、その参照は単に例としてである。
図14は、エッジ・ジェスチャーを可能にし、使用するために、クライアント、サーバーおよび/または図1ないし図13を参照して述べたコンピューティング装置の任意の型として実装されることができる例示的な装置1400のさまざまなコンポーネントを示している。諸実施形態において、装置1400は、有線および/または無線装置の一つまたは組み合わせとして、テレビジョン・クライアント装置(たとえばテレビジョン・セットトップ・ボックス、デジタル・ビデオ・レコーダー(DVR)など)、消費者装置、コンピュータ装置、サーバー装置、ポータブル・コンピュータ装置、ユーザー装置、通信装置、ビデオ処理および/またはレンダリング装置、アプライアンス装置、ゲーム装置、電子装置および/または別の型の装置の形として、実装されることができる。装置1400はまた、ユーザー(たとえば人)および/または当該装置を運用するエンティティに関連付けられていてもよい。よって、装置は、ユーザー、ソフトウェア、ファームウェアおよび/または装置の組み合わせを含む論理的な装置を記述する。
エッジ・ジェスチャーを可能にする技法および装置の諸実施形態を特徴および/または方法に固有の言葉で記述してきたが、付属の請求項の主題が必ずしも記述されている特定の特徴または方法に限定されないことは理解しておくべきである。むしろ、特定の特徴および方法は、エッジ・ジェスチャーを可能にするおよび/または使用する例示的な実装として開示されているのである。
いくつかの付記を記載しておく。
〔付記1〕
コンピュータ実装される方法であって:
一つまたは複数のユーザー・インターフェースを呈示するジェスチャー感応性ディスプレイを通じてなされたジェスチャーを受領する段階と;
前記ジェスチャーが前記ジェスチャー感応性ディスプレイのエッジにある開始点および該エッジにないのちの点をもつことを判別する段階と;
前記判別に応答して、前記ジェスチャーを、前記ジェスチャー感応性ディスプレイに呈示されている前記一つまたは複数のユーザー・インターフェース以外のエンティティもしくは他のユーザー・インターフェースに渡す段階とを含む、
コンピュータ実装される方法。
〔付記2〕
前記他のユーザー・インターフェースがスタート・メニュー、アプリケーション選択インターフェースまたは前記コンピューティング装置のためのオプション・インターフェースである、付記1記載のコンピュータ実装される方法。
〔付記3〕
前記エッジの複数の領域のうちのある領域を決定する段階をさらに含み、前記ジェスチャーを前記エンティティに渡すことが、前記領域に基づいて前記他のユーザー・インターフェースを指示する、付記1記載のコンピュータ実装される方法。
〔付記4〕
前記ジェスチャーが第一の長さまたは第二の長さであることを判別する段階をさらに含み、前記ジェスチャーを渡すことが、前記ジェスチャーを、前記ジェスチャーが前記第一の長さであると判定される場合には前記エンティティに渡し、前記ジェスチャーが前記第二の長さであると判定される場合には前記他のユーザー・インターフェースに渡す、付記1記載のコンピュータ実装される方法。
〔付記5〕
前記ジェスチャーが一本指のジェスチャーであるか複数指のジェスチャーであるかを判定することをさらに含み、前記ジェスチャーを渡すことが、前記ジェスチャーが一本指のジェスチャーであるか複数指のジェスチャーであるかを判定することに応じて前記ジェスチャーを前記エンティティまたは前記他のユーザー・インターフェースに渡す、付記1記載のコンピュータ実装される方法。
〔付記6〕
前記ジェスチャーを前記エンティティに渡すことが、前記エンティティに前記他のユーザー・インターフェースを呈示させ、前記他のユーザー・インターフェースが前記ジェスチャー感応性ディスプレイに関連するコンピューティング装置のシステムとの対話を可能にする、付記1記載のコンピュータ実装される方法。
〔付記7〕
前記第二のユーザー・インターフェースが少なくとも半透明である、付記6記載のコンピュータ実装される方法。
〔付記8〕
前記ジェスチャーを渡すことが、前記他のユーザー・インターフェースの表示を引き起こし、当該方法がさらに:
前記ジェスチャー感応性ディスプレイを通じてなされた第二のジェスチャーを受領する段階と;
前記第二のジェスチャーが前記他のユーザー・インターフェース内にある開始点および前記エッジにあるのちの点をもつことを判別する段階と;
前記第二のジェスチャーが前記他のユーザー・インターフェース内にある開始点および前記エッジにあるのちの点をもつことを判別するのに応答して、前記他のユーザー・インターフェースの表示を終了させる段階とを含む、
付記1記載のコンピュータ実装される方法。
〔付記9〕
コンピュータ実装される方法であって:
一つまたは複数のユーザー・インターフェースを呈示するジェスチャー感応性ディスプレイを通じてなされたジェスチャーを受領する段階と;
前記ジェスチャーの開始点が前記ジェスチャー感応性ディスプレイのエッジにおいて受領されているかどうかを判定する段階と;
前記開始点が前記ジェスチャー感応性ディスプレイのエッジにないと判定することに応答して、前記ジェスチャーを前記一つまたは複数のユーザー・インターフェースのうちの一つのユーザー・インターフェースに渡す段階であって、前記一つのユーザー・インターフェースを通じて前記ジェスチャーの別の点の前記開始点が受領される、段階と;
前記開始点が前記ジェスチャー感応性ディスプレイのエッジにあると判定することに応答して、前記開始点から前記ジェスチャーののちの点までの直線がそのエッジからの垂直から約30度以内であるかどうかを判定する段階と;
前記直線がそのエッジからの垂直から約30度以内でないと判定するのに応答して、前記ジェスチャーを前記一つまたは複数のユーザー・インターフェースのうちの前記一つのユーザー・インターフェースに渡す段階と;
前記直線が約30度以内であると判定するのに応答して、システム・エンティティとの対話を可能にするシステム・インターフェースを呈示する段階とを含む、
コンピュータ実装される方法。
〔付記10〕
前記一つまたは複数のユーザー・インターフェースのうちの一つが没入型インターフェースであり、前記一つまたは複数のユーザー・インターフェースのうちの別の一つがウインドー・ベースのインターフェースである、付記9記載の方法。
Claims (2)
- コンピュータ実装される方法であって:
一つまたは複数の没入型ユーザー・インターフェースを呈示するジェスチャー感応性ディスプレイを通じてなされたジェスチャーを受領する段階と;
前記ジェスチャーの開始点が前記ジェスチャー感応性ディスプレイのエッジにおいて受領されているかどうかを判定する段階と;
前記開始点が前記ジェスチャー感応性ディスプレイのエッジにないと判定することに応答して、前記ジェスチャーを前記一つまたは複数の没入型ユーザー・インターフェースのうちの一つの没入型ユーザー・インターフェースに渡す段階であって、前記一つの没入型ユーザー・インターフェースを通じて前記ジェスチャーの前記開始点が受領される、段階と;
前記開始点が前記ジェスチャー感応性ディスプレイのエッジにあると判定することに応答して、前記開始点から前記ジェスチャーののちの点までの直線がそのエッジからの垂直から所定の分散角以内であるかどうかを判定する段階と;
前記直線がそのエッジからの垂直から前記所定の分散角以内でないと判定するのに応答して、前記ジェスチャーを前記一つまたは複数の没入型ユーザー・インターフェースのうちの前記一つの没入型ユーザー・インターフェースに渡し、前記直線が前記所定の分散角以内であると判定するのに応答して、前記一つまたは複数の没入型ユーザー・インターフェースと同時に表示されるオペレーティング・システム・ユーザー・インターフェースの呈示を引き起こすよう動作可能なシステム・インターフェース・モジュールに前記ジェスチャーを渡し、前記オペレーティング・システム・ユーザー・インターフェースは、前記一つまたは複数の没入型ユーザー・インターフェースにおいてコンテンツを表示し続けている間にオペレーティング・システムとの対話を可能にする、段階とを含む、
コンピュータ実装される方法。 - 前記オペレーティング・システム・ユーザー・インターフェースが半透明である、請求項1記載の方法。
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