JP2016509820A - 仮想スピーカーを物理スピーカーにマッピングすること - Google Patents
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Abstract
Description
ただし、iは
ただし、{rl、θl、φl}はl番目のラウドスピーカーの位置を表し、gl(ω)は、(周波数領域における)l番目のスピーカーのラウドスピーカーフィードである。すべての5つのスピーカーによる全音圧Ptは、したがって、
[0162] 上記の式中の変換行列によってスピーカーフィードからSHCへの変換が可能になるが、SHCで開始し、我々が5つのチャネルフィードを作り出すことができ、次いで、デコーダにおいて、(高度な(すなわち、非レガシー)レンダラが存在するとき)我々が場合によってはSHCに変換し戻すことができるように、我々は、行列が可逆であることを好むことがある。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
幾何学的配置で配置された複数の仮想スピーカーのうちの1つと複数の物理スピーカーのうちの1つとの間の位置の差を決定することと、
位置の前記決定された差に基づいて、および前記複数の仮想スピーカーを前記複数の物理スピーカーにマッピングするより前に、前記幾何学的配置内の前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの位置を調整することとを備える方法。
[C2]
位置の前記差を決定することが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つとの間の仰角の差を決定することを備える、C1に記載の方法。
[C3]
位置の前記差を決定することが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つとの間の仰角の差を決定することを備え、
前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整することは、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるとき、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーの元の仰角よりも低い仰角に投射することを備える、C1に記載の方法。
[C4]
位置の前記差を決定することが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つとの間の仰角の差を決定することを備え、
前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整することは、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるとき、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの元の仰角よりも高い仰角に投射することを備える、C1に記載の方法。
[C5]
再現される音場が、前記仮想スピーカーの前記調整されたロケーションから発生するように思われる少なくとも1つの音を含むように、前記音場を再現するために、前記複数の物理スピーカーを駆動するための複数のラウドスピーカーチャネル信号を生成するとき、前記音場を記述する要素の階層セット上で2次元パンニングを実行することをさらに備える、C1に記載の方法。
[C6]
要素の前記階層セットが、複数の球面調和係数を備える、C5に記載の方法。
[C7]
要素の前記階層セット上で2次元パンニングを実行することが、前記複数のラウドスピーカーチャネル信号を生成するとき、要素の前記階層セット上で2次元ベクトルベース振幅パンニングを実行することを備える、C5に記載の方法。
[C8]
前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定することをさらに備える、C1に記載の方法。
[C9]
前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定することをさらに備え、
ここにおいて、位置の前記差を決定することが、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置に対して前記伸長された物理スピーカー位置のうちの少なくとも1つとの間の差を決定することを備える、C1に記載の方法。
[C10]
前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定することをさらに備え、
ここにおいて、位置の前記差を決定することが、前記伸長された物理スピーカー位置のうちの少なくとも1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置との間の仰角の差を決定することを備え、および
ここにおいて、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整することは、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるとき、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーの元の仰角よりも低い仰角に投射することを備える、C1に記載の方法。
[C11]
前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定することをさらに備え、
ここにおいて、位置の前記差を決定することが、前記伸長された物理スピーカー位置のうちの少なくとも1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置との間の仰角の差を決定することを備え、および
ここにおいて、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整することは、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるとき、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーの元の仰角よりも高い仰角に投射することを備える、C1に記載の方法。
[C12]
前記複数の仮想スピーカーが、球面幾何学的配置で配置された、C1に記載の方法。
[C13]
前記複数の仮想スピーカーが、多面体幾何学的配置で配置された、C1に記載の方法。
[C14]
前記複数の物理スピーカーが、不規則なスピーカー幾何学的配置で配置された、C1に記載の方法。
[C15]
前記複数の物理スピーカーが、複数の異なる水平面上に不規則なスピーカー幾何学的配置で配置された、C1に記載の方法。
[C16]
幾何学的配置で配置された複数の仮想スピーカーのうちの1つと複数の物理スピーカーのうちの1つとの間の位置の差を決定することと、位置の前記決定された差に基づいて、および前記複数の仮想スピーカーを前記複数の物理スピーカーにマッピングするより前に、前記幾何学的配置内の前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの位置を調整することとを行うように構成された1つまたは複数のプロセッサを備えるデバイス。
[C17]
前記1つまたは複数のプロセッサが、位置の前記差を決定するとき、前記複数の物理スピーカーのうちの前記1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つとの間の仰角の差を決定するようにさらに構成された、C16に記載のデバイス。
[C18]
前記1つまたは複数のプロセッサが、位置の前記差を決定するとき、前記複数の物理スピーカーのうちの前記1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つとの間の仰角の差を決定するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整するとき、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるときに前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーの元の仰角よりも低い仰角に投射するようにさらに構成された、C16に記載のデバイス。
[C19]
前記1つまたは複数のプロセッサが、位置の前記差を決定するとき、前記複数の物理スピーカーのうちの前記1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つとの間の仰角の差を決定するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整するとき、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるときに前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの元の仰角よりも高い仰角に投射するようにさらに構成された、C16に記載のデバイス。
[C20]
前記1つまたは複数のプロセッサは、再現される音場が、前記仮想スピーカーの前記調整されたロケーションから発生するように思われる少なくとも1つの音を含むように、前記音場を再現するために、前記複数の物理スピーカーを駆動するための複数のラウドスピーカーチャネル信号を生成するとき、前記音場を記述する要素の階層セット上で2次元パンニングを実行するようにさらに構成された、C16に記載のデバイス。
[C21]
要素の前記階層セットが、複数の球面調和係数を備える、C20に記載のデバイス。
[C22]
前記1つまたは複数のプロセッサが、要素の前記階層セット上で2次元パンニングを実行するとき、前記複数のラウドスピーカーチャネル信号を生成するときに要素の前記階層セット上で2次元ベクトルベース振幅パンニングを実行するようにさらに構成された、C20に記載のデバイス。
[C23]
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定するようにさらに構成された、C16に記載のデバイス。
[C24]
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定するようにさらに構成され、
ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサが、位置の前記差を決定するとき、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置に対して前記伸長された物理スピーカー位置のうちの少なくとも1つとの間の差を決定するようにさらに構成された、C16に記載のデバイス。
[C25]
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定するようにさらに構成され、
ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサが、位置の前記差を決定するとき、前記伸長された物理スピーカー位置のうちの少なくとも1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置との間の仰角の差を決定するようにさらに構成され、および
ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整するとき、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるときに前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーの元の仰角よりも低い仰角に投射するようにさらに構成された、C16に記載のデバイス。
[C26]
前記1つまたは複数のプロセッサが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定するようにさらに構成され、
ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサが、位置の前記差を決定するとき、前記伸長された物理スピーカー位置のうちの少なくとも1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置との間の仰角の差を決定するようにさらに構成され、および
ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整するとき、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるときに前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーの元の仰角よりも高い仰角に投射するようにさらに構成された、C16に記載のデバイス。
[C27]
前記複数の仮想スピーカーが、球面幾何学的配置で配置された、C16に記載のデバイス。
[C28]
前記複数の仮想スピーカーが、多面体幾何学的配置で配置された、C16に記載のデバイス。
[C29]
前記複数の物理スピーカーが、不規則なスピーカー幾何学的配置で配置された、C16に記載のデバイス。
[C30]
前記複数の物理スピーカーが、複数の異なる水平面上に不規則なスピーカー幾何学的配置で配置された、C16に記載のデバイス。
Claims (30)
- 幾何学的配置で配置された複数の仮想スピーカーのうちの1つと複数の物理スピーカーのうちの1つとの間の位置の差を決定することと、
位置の前記決定された差に基づいて、および前記複数の仮想スピーカーを前記複数の物理スピーカーにマッピングするより前に、前記幾何学的配置内の前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの位置を調整することと
を備える方法。 - 位置の前記差を決定することが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つとの間の仰角の差を決定することを備える、請求項1に記載の方法。
- 位置の前記差を決定することが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つとの間の仰角の差を決定することを備え、
前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整することは、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるとき、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーの元の仰角よりも低い仰角に投射することを備える、
請求項1に記載の方法。 - 位置の前記差を決定することが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つとの間の仰角の差を決定することを備え、
前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整することは、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるとき、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの元の仰角よりも高い仰角に投射することを備える、
請求項1に記載の方法。 - 再現される音場が、前記仮想スピーカーの前記調整されたロケーションから発生するように思われる少なくとも1つの音を含むように、前記音場を再現するために、前記複数の物理スピーカーを駆動するための複数のラウドスピーカーチャネル信号を生成するとき、前記音場を記述する要素の階層セット上で2次元パンニングを実行することをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 要素の前記階層セットが、複数の球面調和係数を備える、請求項5に記載の方法。
- 要素の前記階層セット上で2次元パンニングを実行することが、前記複数のラウドスピーカーチャネル信号を生成するとき、要素の前記階層セット上で2次元ベクトルベース振幅パンニングを実行することを備える、請求項5に記載の方法。
- 前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定することをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定することをさらに備え、
ここにおいて、位置の前記差を決定することが、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置に対して前記伸長された物理スピーカー位置のうちの少なくとも1つとの間の差を決定することを備える、
請求項1に記載の方法。 - 前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定することをさらに備え、
ここにおいて、位置の前記差を決定することが、前記伸長された物理スピーカー位置のうちの少なくとも1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置との間の仰角の差を決定することを備え、および
ここにおいて、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整することは、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるとき、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーの元の仰角よりも低い仰角に投射することを備える、
請求項1に記載の方法。 - 前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定することをさらに備え、
ここにおいて、位置の前記差を決定することが、前記伸長された物理スピーカー位置のうちの少なくとも1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置との間の仰角の差を決定することを備え、および
ここにおいて、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整することは、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるとき、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーの元の仰角よりも高い仰角に投射することを備える、
請求項1に記載の方法。 - 前記複数の仮想スピーカーが、球面幾何学的配置で配置された、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の仮想スピーカーが、多面体幾何学的配置で配置された、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の物理スピーカーが、不規則なスピーカー幾何学的配置で配置された、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の物理スピーカーが、複数の異なる水平面上に不規則なスピーカー幾何学的配置で配置された、請求項1に記載の方法。
- 幾何学的配置で配置された複数の仮想スピーカーのうちの1つと複数の物理スピーカーのうちの1つとの間の位置の差を決定することと、位置の前記決定された差に基づいて、および前記複数の仮想スピーカーを前記複数の物理スピーカーにマッピングするより前に、前記幾何学的配置内の前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの位置を調整することとを行うように構成された1つまたは複数のプロセッサ
を備えるデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサが、位置の前記差を決定するとき、前記複数の物理スピーカーのうちの前記1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つとの間の仰角の差を決定するようにさらに構成された、請求項16に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサが、位置の前記差を決定するとき、前記複数の物理スピーカーのうちの前記1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つとの間の仰角の差を決定するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整するとき、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるときに前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーの元の仰角よりも低い仰角に投射するようにさらに構成された、
請求項16に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサが、位置の前記差を決定するとき、前記複数の物理スピーカーのうちの前記1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つとの間の仰角の差を決定するようにさらに構成され、
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整するとき、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるときに前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの元の仰角よりも高い仰角に投射するようにさらに構成された、
請求項16に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、再現される音場が、前記仮想スピーカーの前記調整されたロケーションから発生するように思われる少なくとも1つの音を含むように、前記音場を再現するために、前記複数の物理スピーカーを駆動するための複数のラウドスピーカーチャネル信号を生成するとき、前記音場を記述する要素の階層セット上で2次元パンニングを実行するようにさらに構成された、請求項16に記載のデバイス。
- 要素の前記階層セットが、複数の球面調和係数を備える、請求項20に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサが、要素の前記階層セット上で2次元パンニングを実行するとき、前記複数のラウドスピーカーチャネル信号を生成するときに要素の前記階層セット上で2次元ベクトルベース振幅パンニングを実行するようにさらに構成された、請求項20に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定するようにさらに構成された、請求項16に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定するようにさらに構成され、
ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサが、位置の前記差を決定するとき、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置に対して前記伸長された物理スピーカー位置のうちの少なくとも1つとの間の差を決定するようにさらに構成された、
請求項16に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定するようにさらに構成され、
ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサが、位置の前記差を決定するとき、前記伸長された物理スピーカー位置のうちの少なくとも1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置との間の仰角の差を決定するようにさらに構成され、および
ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整するとき、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるときに前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーの元の仰角よりも低い仰角に投射するようにさらに構成された、
請求項16に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサが、前記複数の物理スピーカーのうちの前記対応する1つまたは複数の位置とは異なる1つまたは複数の伸長された物理スピーカー位置を決定するようにさらに構成され、
ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサが、位置の前記差を決定するとき、前記伸長された物理スピーカー位置のうちの少なくとも1つと前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置との間の仰角の差を決定するようにさらに構成され、および
ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つの前記位置を調整するとき、仰角の前記決定された差がしきい値を超えるときに前記複数の仮想スピーカーのうちの前記1つを前記複数の仮想スピーカーの元の仰角よりも高い仰角に投射するようにさらに構成された、
請求項16に記載のデバイス。 - 前記複数の仮想スピーカーが、球面幾何学的配置で配置された、請求項16に記載のデバイス。
- 前記複数の仮想スピーカーが、多面体幾何学的配置で配置された、請求項16に記載のデバイス。
- 前記複数の物理スピーカーが、不規則なスピーカー幾何学的配置で配置された、請求項16に記載のデバイス。
- 前記複数の物理スピーカーが、複数の異なる水平面上に不規則なスピーカー幾何学的配置で配置された、請求項16に記載のデバイス。
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