JP2016120039A - Game program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program which allows operation when throwing a ball in a baseball game only with one finger (thumb) easily and speedily on the precondition that an advantage of a smartphone to be operable with one hand.SOLUTION: In a game which is executed by a game program, in especially a baseball game, a user as a pitcher character performs slide operation to designate a target point of pitching by moving a ball object, performs long-press operation to determine (lock) the target point, and determines a ball kind by the slide operation (flick operation) from a displayed ball kind menu. After this operation is finished, it is controlled so that the pitcher character starts a pitching motion.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームプログラムに関し、特に、タッチパネルを備える端末上において実行される野球ゲームに関するゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game program, and particularly to a game program related to a baseball game executed on a terminal having a touch panel.

従来より、ゲーム業界においては様々なゲームがリリースされており、これに伴ってゲームの操作方法も多種多様なものが提案されている。このような操作方法のひとつとして、タッチパネルに表示されたゲームオブジェクト(例えば、プレイヤキャラクタ)をユーザの指等で直接操作する技術が提案されており、ユーザビリティを向上させることでよりゲームを楽しめる工夫がなされている(例えば、特許文献1及び特許文献2参照)。   Conventionally, various games have been released in the game industry, and along with this, various game operation methods have been proposed. As one of such operation methods, a technique for directly operating a game object (for example, a player character) displayed on a touch panel with a user's finger or the like has been proposed, and a device for enjoying a game by improving usability is proposed. (For example, refer to Patent Document 1 and Patent Document 2).

特許文献1に開示された技術は、ゲーム機を片手で保持しながらタッチペンで指示を出すことによりゲームオブジェクトを制御するものである。特許文献2に開示された技術はタッチパネル上の左右に複数の指示キーを表示させ左右の手で機器を保持しつつ当該指示キーをタッチ等させることによってゲームオブジェクトを制御するものである。また、特許文献3に開示されている技術は、野球ゲームのバッティング操作に関するものである。   The technique disclosed in Patent Document 1 controls a game object by giving an instruction with a touch pen while holding a game machine with one hand. The technique disclosed in Patent Document 2 controls a game object by displaying a plurality of instruction keys on the left and right sides of a touch panel and touching the instruction keys while holding the device with left and right hands. The technique disclosed in Patent Document 3 relates to a batting operation of a baseball game.

特開2007−26129号公報JP 2007-26129 A 特開2012−168931号公報JP 2012-168931 A 特開2013−154206号公報JP 2013-154206 A

上述したゲームのジャンルのひとつとして、ゲームの仮想空間内において野球ゲーム等の球技ゲームが提案されている。例えば、野球ゲームにおいては、ピッチャーは、投球目標点、球種及び速度の2つのパラメータを操作するものが一般的であり、これらの操作は、タッチパネル上に予め表示されるボタン(球種選択用のボタン等)や、画面の両端に設けられ選択した時にだけ開くメニュー等を組み合わせて操作する物が一般的であった。また、特許文献3に開示されているように、ユーザは予め定められた領域内においてバットを操作することにより、タイミングを合わせてバッティング操作を行うことが一般的である。   As one of the game genres described above, a ball game such as a baseball game has been proposed in the virtual space of the game. For example, in a baseball game, a pitcher generally operates two parameters of a pitch target point, a ball type, and a speed, and these operations are buttons (for selecting a ball type) displayed in advance on a touch panel. And the like and buttons that are provided at both ends of the screen and open only when selected, etc., are generally used. Further, as disclosed in Patent Document 3, it is common for a user to perform a batting operation at the same timing by operating a bat within a predetermined region.

一方、近年、スマートフォン等に代表される小型の携帯端末の普及が急速に進み、このような携帯端末上で実行されるゲームも数多くリリースされている。多くのスマートフォンは、縦方向に保持した際に片手で操作できる大きさに設計されているため、ユーザは、片手で縦型の筐体を保持しつつ当該保持している手の親指のみでタッチパネルを操作することが通常である。   On the other hand, in recent years, small portable terminals such as smartphones have rapidly spread, and many games executed on such portable terminals have been released. Many smartphones are designed to be large enough to be operated with one hand when held in the vertical direction, so the user can touch the touch panel with the thumb of the holding hand while holding the vertical casing with one hand. It is normal to operate.

このようなスマートフォンにおいて上記の投球操作を簡単に行えるようにする場合、操作用のボタンは画面内に配置しなければならず、ゲーム進行の邪魔とならずに恒常的に表示させておくためにはその表示位置は必然的に画面の端としなければならない。この場合、操作用のボタンの位置によっては、その都度親指を大きく移動させたり、スマートフォンの持ち替えが必要となったりして不便である。また、ユーザの手の大きさによる親指の可動範囲の大小がゲームプレイにおける有利・不利を左右してしまうという問題が生まれる。   In order to make it easy to perform the above-mentioned pitching operation on such a smartphone, the operation buttons must be arranged on the screen so that they are constantly displayed without interfering with the progress of the game. The display position must be at the edge of the screen. In this case, depending on the position of the operation button, it is inconvenient because the thumb is greatly moved each time or the smartphone needs to be changed. In addition, there arises a problem that the size of the movable range of the thumb depending on the size of the user's hand affects the advantage / disadvantage in game play.

そこで、本発明は、片手で操作可能であるというスマートフォンの利点を維持することを前提に、特に、野球ゲームにおける操作を一本の指(親指)のみで容易に且つスピーディーに行うことのできるゲームプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention is based on the premise that the advantage of a smartphone that can be operated with one hand is maintained, and in particular, a game in which an operation in a baseball game can be easily and speedily performed with only one finger (thumb). The purpose is to provide a program.

本発明によれば、第1のゲームプログラムとして、
タッチパネルを備えた端末において実行されるゲームであって、ゲーム空間内において第1キャラクタから第2キャラクタ近傍に向けて移動する移動体を操作することにより進行するゲームを前記端末に実行させるゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記端末を、
目標指示カーソルを初期位置に表示する目標指示カーソル表示手段、
前記タッチパネルに対して第1スライド操作がされたか否かを検知する第1スライド操作検知手段、
前記第1スライド操作検知手段によって前記第1スライド操作が検知された場合に、当該第1スライド操作の方向及び量に応じて、前記目標指示カーソルを前記初期位置から移動させる作用オブジェクト移動手段、
前記第1スライド操作検知手段によって検知された前記第1スライド操作がされた後に当該第1スライド操作に伴う前記タッチパネルとの接触点が所定時間同一の場所に停止されたか否かを検知する停止検知手段、
前記停止検知手段によって、前記接触点が所定時間同一の場所に停止されたと検知された場合に、前記移動体の移動経路に関する複数の経路指示オブジェクトであって前記タッチパネル上の所定の基準点から夫々互いに異なる方向に延びる経路指示オブジェクトを表示する経路指示オブジェクト表示手段、
前記停止検知手段によって前記接触点が所定時間同一の場所に停止されたと検知された後にであって、且つ前記経路指示オブジェクト表示手段によって、前記経路指示オブジェクトが表示されている際に、前記タッチパネルに対して第2スライド操作がされたか否かを検知する第2スライド操作検知手段、
前記第2スライド操作検知手段によって前記第2スライド操作が検知された場合に、当該第2スライド操作の方向と同一の方向に延びる前記経路指示オブジェクトを選択する経路選択手段、
前記経路選択手段によって選択された前記経路指示オブジェクトの前記移動経路に従って、前記移動体を前記第2キャラクタ近傍に向けて移動させる移動体制御手段
として機能させる
ゲームプログラムが得られる。
According to the present invention, as the first game program,
In a game program that is executed on a terminal having a touch panel, and causes the terminal to execute a game that proceeds by operating a moving body that moves from the first character toward the vicinity of the second character in the game space. ,
The game program causes the terminal to
Target instruction cursor display means for displaying the target instruction cursor at the initial position;
First slide operation detection means for detecting whether or not a first slide operation has been performed on the touch panel;
Action object moving means for moving the target instruction cursor from the initial position in accordance with the direction and amount of the first slide operation when the first slide operation is detected by the first slide operation detection means;
Stop detection for detecting whether or not the contact point with the touch panel accompanying the first slide operation is stopped at the same place for a predetermined time after the first slide operation detected by the first slide operation detection means is performed. means,
When the stop detection unit detects that the contact point is stopped at the same place for a predetermined time, a plurality of route instruction objects related to the moving path of the moving body, each from a predetermined reference point on the touch panel Route indication object display means for displaying route indication objects extending in different directions;
After detecting that the contact point is stopped at the same place for a predetermined time by the stop detection means, and when the route indication object is displayed by the route indication object display means, Second slide operation detection means for detecting whether or not the second slide operation has been performed;
Path selection means for selecting the path indicating object extending in the same direction as the direction of the second slide operation when the second slide operation is detected by the second slide operation detection means;
A game program is obtained which causes the moving body to function as moving body control means for moving the moving body toward the vicinity of the second character in accordance with the moving path of the route indicating object selected by the route selecting means.

また、本発明によれば、第2のゲームプログラムとして、第1に記載のゲームプログラムであって、
前記端末を、
前記第1スライド操作検知手段によって前記第1スライド操作が検知された場合に、当該第1スライド操作の方向と同一の方向に当該第1スライド操作の量に応じて伸びる操作オブジェクトを表示する操作オブジェクト表示手段、
として更に機能させる
ゲームプログラムが得られる。
Further, according to the present invention, the second game program is the game program described in the first,
The terminal
When the first slide operation is detected by the first slide operation detection means, an operation object that displays an operation object extending in accordance with the amount of the first slide operation in the same direction as the direction of the first slide operation Display means,
As a result, a game program for further functioning can be obtained.

本発明によれば、特に、野球ゲームにおける、ピッチング操作を親指一本で行うことができる。   According to the present invention, a pitching operation can be performed with one thumb, particularly in a baseball game.

本発明の実施の形態によるゲームプログラムの実行環境の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the execution environment of the game program by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるゲームプログラムによって生成されるボール位置決め画面の模式図である。It is a schematic diagram of the ball positioning screen generated by the game program according to the embodiment of the present invention. 図2について実際に生成されるゲーム画面の例である。It is an example of the game screen actually produced | generated about FIG. 本発明の実施の形態によるゲームプログラムによって生成される球種決め画面の模式図である。It is a schematic diagram of the ball type determination screen produced | generated by the game program by embodiment of this invention. 図4について実際に生成されるゲーム画面の例である。FIG. 5 is an example of a game screen actually generated for FIG. 4. FIG. 本発明の実施の形態によるゲームプログラムによって生成される投球画面の模式図である。It is a schematic diagram of the pitching screen produced | generated by the game program by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるゲームプログラムにおけるプレイヤの操作順序を表す図である。It is a figure showing the operation order of the player in the game program by embodiment of this invention.

本発明の実施の形態によるゲームプログラムは、タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームプログラムである。以下の説明においては、野球ゲームを例に取って説明するが、本発明の適用可能なゲームは野球のみならず、ゴルフ、テニス、バスケットボール、サッカー、バドミントン等飛翔体を相手側に向かって飛ばすことをゲーム進行の一要素としているゲーム(主に球技)全般に適用可能である。   The game program according to the embodiment of the present invention is a game program executed on a terminal having a touch panel. In the following description, a baseball game will be described as an example, but the game to which the present invention can be applied is not only baseball but also a flying object such as golf, tennis, basketball, soccer, badminton or the like flying toward the opponent side. Can be applied to all the games (mainly ball games) that use the

図1に示されるように、本実施の形態によるゲームプログラムは、主としてユーザ端末10上で実行され、ゲームプログラムはゲームサーバ20から提供される。ユーザ端末10とゲームサーバ20との間はインターネット30を介して相互に通信が可能である。ユーザ端末10は、ゲームサーバ20および/またはユーザ端末10で生成されるゲーム画像をブラウザ等のアプリケーションにより表示できる装置であればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、ゲーム用コンソール、ノートPC、デスクトップPC等を含むが、これらに限定されない。   As shown in FIG. 1, the game program according to the present embodiment is mainly executed on the user terminal 10, and the game program is provided from the game server 20. The user terminal 10 and the game server 20 can communicate with each other via the Internet 30. The user terminal 10 may be any device that can display a game image generated by the game server 20 and / or the user terminal 10 using an application such as a browser. For example, a smartphone, a tablet terminal, a game console, a notebook PC, a desktop PC Etc., but is not limited to these.

図示されるように、ユーザ端末10は、端末表示部11、端末入力部12、端末処理部13、端末通信部14および端末記憶部15等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。端末表示部11は、ゲームサーバ20から端末通信部14で受信し端末記憶部15に一時的に格納したゲーム画像を、端末の画面に表示する。端末表示部11は、例えば液晶ディスプレイ(LCD)等によって実現することができ、本実施の形態においては、特にマルチタッチスクリーンとして構成するのがよい。端末入力部12は、3次元仮想空間に配置される仮想カメラの操作制御をするための命令や、3次元仮想空間に配置された各種オブジェクトに対するユーザアクションをするための命令を入力する。入力手段としては、タッチスクリーン上の位置での指によるタッチ入力やスタイラスによる入力、およびその組み合わせとすることができるが、これらに限定されない。   As illustrated, the user terminal 10 includes a terminal display unit 11, a terminal input unit 12, a terminal processing unit 13, a terminal communication unit 14, a terminal storage unit 15, and the like, which are electrically connected to each other via a bus. Connected. The terminal display unit 11 displays the game image received by the terminal communication unit 14 from the game server 20 and temporarily stored in the terminal storage unit 15 on the screen of the terminal. The terminal display unit 11 can be realized by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like. In the present embodiment, the terminal display unit 11 is particularly preferably configured as a multi-touch screen. The terminal input unit 12 inputs a command for controlling the operation of a virtual camera arranged in the three-dimensional virtual space and a command for performing a user action on various objects arranged in the three-dimensional virtual space. The input means can be touch input by a finger at a position on the touch screen, input by a stylus, or a combination thereof, but is not limited thereto.

端末入力部12で受けた入力命令に基づいて、端末処理部13がユーザ命令を作成し、端末通信部14およびネットワーク40を通じてゲームサーバ20と通信を行う。端末記憶部15は、ユーザ端末に関連付けられる各種データ、および画像データの表示に必要なブラウザ等のアプリケーションを格納すると共に、ゲームサーバ20から受信する画像データ等の各種データも一時的に格納する。端末処理部13はまた、ゲームサーバ20からダウンロードにより受信した各種データに基づいて、端末記憶部15に格納されたゲーム・プログラム・モジュールを端末側で実行するように構成してもよい。   Based on the input command received by the terminal input unit 12, the terminal processing unit 13 creates a user command and communicates with the game server 20 through the terminal communication unit 14 and the network 40. The terminal storage unit 15 stores various data associated with the user terminal and applications such as a browser necessary for displaying image data, and also temporarily stores various data such as image data received from the game server 20. The terminal processing unit 13 may also be configured to execute the game program module stored in the terminal storage unit 15 on the terminal side based on various data received by download from the game server 20.

一方、ゲームサーバ20は、処理部51、メインメモリ52、外部メモリ53、インタフェース54、通信部55およびディスクドライブ56等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。処理部51は、外部メモリ53に格納されたプログラム・モジュール、およびディスク・ドライブ56に格納された各種データ等をメインメモリ52にロードして、順次プログラムを実行することによりゲームの進行を制御する。特に、処理部51は、ユーザ端末10での表示用ゲーム画像を生成して、通信部55を介してユーザ端末10に戻すように構成される。インタフェース54は、ゲームサーバ20の管理者によってサーバにアクセスされ、各種サーバ機能設定やネットワーク設定を実施する。   On the other hand, the game server 20 includes a processing unit 51, a main memory 52, an external memory 53, an interface 54, a communication unit 55, a disk drive 56, and the like, which are electrically connected to each other via a bus. The processing unit 51 controls the progress of the game by loading the program module stored in the external memory 53 and various data stored in the disk drive 56 into the main memory 52 and sequentially executing the program. . In particular, the processing unit 51 is configured to generate a display game image on the user terminal 10 and return it to the user terminal 10 via the communication unit 55. The interface 54 is accessed by the administrator of the game server 20 to perform various server function settings and network settings.

なお、上記ゲームサーバ20に関する情報処理装置としての様々な機能の全部または一部は、ユーザ端末10が担うように構成してもよい。この場合には、ユーザ端末10が単体で情報処理装置を構成するか、ユーザ端末10及びゲームサーバ20で情報処理装置を構成すればよい。   In addition, you may comprise so that the user terminal 10 may bear all or one part of various functions as an information processing apparatus regarding the said game server 20. FIG. In this case, the user terminal 10 may constitute a single information processing device, or the user terminal 10 and the game server 20 may constitute the information processing device.

以下、図2乃至図7を参照して本発明の実施の形態によるゲームプログラムを説明する。本実施の形態においては、ユーザは、図3に示されるピッチャーキャラクタPCを操作して投球操作を行う。   Hereinafter, a game program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the user performs a pitching operation by operating the pitcher character PC shown in FIG.

本実施の形態による投球操作は、位置決め操作及び球種選択操作の2種の操作を連続して行う。位置決め操作は、図2に示されるように、バッターキャラクタBCのストライクゾーンに対応するターゲットエリアT内において、ボールオブジェクト(目標指示カーソル)BOを移動させることにより行う。ボールオブジェクトBOは、ユーザによるのスライド操作(第1スライド操作)の方向及び量に応じて移動する。本実施の形態においては、位置決め操作の際に操作したボールオブジェクトBOの位置を目標点としてボールが投球されることとなる。   In the pitching operation according to the present embodiment, two types of operations, a positioning operation and a ball type selection operation, are continuously performed. As shown in FIG. 2, the positioning operation is performed by moving the ball object (target instruction cursor) BO in the target area T corresponding to the strike zone of the batter character BC. The ball object BO moves according to the direction and amount of the slide operation (first slide operation) by the user. In the present embodiment, the ball is thrown with the position of the ball object BO operated during the positioning operation as a target point.

図2及び図3に示されるように、本実施の形態においては、スライド操作の方向と同一の方向にスライド操作の量に応じて伸びる弾性体オブジェクトELを表示することとしてもよい。これにより、例えば、ビデオゲーム等のコントローラを模したバーチャルジョイスティック等をタッチパネル上で操作する場合に比べて、ユーザの実際の操作の方向及び量が可視化され、操作性が向上する。   As shown in FIGS. 2 and 3, in the present embodiment, an elastic object EL that extends in the same direction as the slide operation according to the amount of the slide operation may be displayed. Thereby, for example, the direction and amount of the actual operation of the user are visualized and the operability is improved as compared with a case where a virtual joystick or the like imitating a controller of a video game or the like is operated on the touch panel.

ボールオブジェクトBOの位置決め終了後に長押し操作(タッチパネルから指を離さずに所定時間、指を同一の場所に停止させる操作)をすると、ボールオブジェクトBOの位置はロックされ、図4及び図5に示されるような球種表示CCが表示される。球種表示CCは、ボールのアイコン(基準点)から夫々互いに異なる方向に延びる球種選択バーCB(経路指示オブジェクト)を有しており、夫々の球種選択バーCBには、球種(ストレート、スライダー、シュート等)が表示されている。図に示されるようにユーザが上方向にスライド操作(第2スライド操作)すると、当該スライド操作と同一の方向に延びる球種選択バー(ストレート)が選択される。スライド操作が終了すると同時に図6に示されるようにボールオブジェクトがピッチャーキャラクタPCから位置決めを行ったボールオブジェクトBOの位置に経路Lに沿ってボールが移動する。経路Lは、選択した球種選択バーによって変わり、実際の球種(カーブ、シュート)と同様の経路を模したものである。   When a long press operation (operation to stop the finger at the same place for a predetermined time without releasing the finger from the touch panel) is performed after the positioning of the ball object BO is completed, the position of the ball object BO is locked, as shown in FIGS. Such a ball type display CC is displayed. The ball type display CC has a ball type selection bar CB (route instruction object) extending in a different direction from the ball icon (reference point), and each ball type selection bar CB includes a ball type (straight type). , Slider, shoot, etc.) are displayed. As shown in the figure, when the user slides upward (second slide operation), a ball type selection bar (straight) extending in the same direction as the slide operation is selected. Simultaneously with the end of the slide operation, the ball moves along the path L to the position of the ball object BO where the ball object is positioned from the pitcher character PC as shown in FIG. The route L changes depending on the selected ball type selection bar and imitates the same route as the actual ball type (curve, shoot).

図4及び図5に示されるように、上述した位置決め操作と同様に、スライド操作の方向と同一の方向にスライド操作の量に応じて伸びる弾性体オブジェクトELを表示することとしてもよい。これにより、ユーザの実際の操作の方向及び量が可視化され、操作性が向上する。   As shown in FIGS. 4 and 5, similarly to the positioning operation described above, an elastic object EL that extends in accordance with the amount of the slide operation in the same direction as the slide operation may be displayed. Thereby, the direction and amount of the user's actual operation are visualized, and the operability is improved.

以上、説明したように、本実施の形態においては、位置決めに伴うスライド操作、目標点ロックのための長押し操作、及び球種選択のためのスライド操作(図4及び図5)がされている間、ユーザの指はタッチパネルと常に接触している。なお、球種選択のためのスライド操作は、フリック操作(短時間の間に、指の接触、接触点の移動、接触の解除を行う操作)としてもよい。これにより、スピード感が演出できるとともに、位置決めと異なる操作を割当てることにより、誤操作を防止することができる。以上をまとめると、図7に示されるように、スライド操作を行うことによりボールオブジェクトを移動して投球の目標点を指定する(図2及び図3)。長押し操作を行い目標点を確定(ロック)する。球種メニューを表示する。スライド操作(フリック操作)により球種を確定する。当該球種にて投球が開始される。という流れで投球操作が進行する。   As described above, in the present embodiment, a slide operation associated with positioning, a long press operation for locking a target point, and a slide operation for selecting a ball type (FIGS. 4 and 5) are performed. Meanwhile, the user's finger is always in contact with the touch panel. Note that the slide operation for selecting the ball type may be a flick operation (an operation for touching a finger, moving a contact point, or releasing a contact in a short time). Thereby, a feeling of speed can be produced, and an erroneous operation can be prevented by assigning an operation different from the positioning. Summarizing the above, as shown in FIG. 7, the ball object is moved by performing a slide operation to designate a target point for pitching (FIGS. 2 and 3). Press and hold to confirm (lock) the target point. Display the ball type menu. The ball type is determined by slide operation (flick operation). Throwing is started with the ball type. The throwing operation proceeds in the flow.

上述した実施形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。   The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and it is needless to say that the present invention includes equivalents thereof.

10 ユーザ端末
20 ゲームサーバ
30 インターネット
10 User terminal 20 Game server 30 Internet

Claims (2)

タッチパネルを備えた端末において実行されるゲームであって、ゲーム空間内において第1キャラクタから第2キャラクタ近傍に向けて移動する移動体を操作することにより進行するゲームを前記端末に実行させるゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記端末を、
目標指示カーソルを初期位置に表示する目標指示カーソル表示手段、
前記タッチパネルに対して第1スライド操作がされたか否かを検知する第1スライド操作検知手段、
前記第1スライド操作検知手段によって前記第1スライド操作が検知された場合に、当該第1スライド操作の方向及び量に応じて、前記目標指示カーソルを前記初期位置から移動させる作用オブジェクト移動手段、
前記第1スライド操作検知手段によって検知された前記第1スライド操作がされた後に当該第1スライド操作に伴う前記タッチパネルとの接触点が所定時間同一の場所に停止されたか否かを検知する停止検知手段、
前記停止検知手段によって、前記接触点が所定時間同一の場所に停止されたと検知された場合に、前記移動体の移動経路に関する複数の経路指示オブジェクトであって前記タッチパネル上の所定の基準点から夫々互いに異なる方向に延びる経路指示オブジェクトを表示する経路指示オブジェクト表示手段、
前記停止検知手段によって前記接触点が所定時間同一の場所に停止されたと検知された後にであって、且つ前記経路指示オブジェクト表示手段によって、前記経路指示オブジェクトが表示されている際に、前記タッチパネルに対して第2スライド操作がされたか否かを検知する第2スライド操作検知手段、
前記第2スライド操作検知手段によって前記第2スライド操作が検知された場合に、当該第2スライド操作の方向と同一の方向に延びる前記経路指示オブジェクトを選択する経路選択手段、
前記経路選択手段によって選択された前記経路指示オブジェクトの前記移動経路に従って、前記移動体を前記第2キャラクタ近傍に向けて移動させる移動体制御手段
として機能させる
ゲームプログラム。
In a game program that is executed on a terminal having a touch panel, and causes the terminal to execute a game that proceeds by operating a moving body that moves from the first character toward the vicinity of the second character in the game space. ,
The game program causes the terminal to
Target instruction cursor display means for displaying the target instruction cursor at the initial position;
First slide operation detection means for detecting whether or not a first slide operation has been performed on the touch panel;
Action object moving means for moving the target instruction cursor from the initial position in accordance with the direction and amount of the first slide operation when the first slide operation is detected by the first slide operation detection means;
Stop detection for detecting whether or not the contact point with the touch panel accompanying the first slide operation is stopped at the same place for a predetermined time after the first slide operation detected by the first slide operation detection means is performed. means,
When the stop detection unit detects that the contact point is stopped at the same place for a predetermined time, a plurality of route instruction objects related to the moving path of the moving body, each from a predetermined reference point on the touch panel Route indication object display means for displaying route indication objects extending in different directions;
After detecting that the contact point is stopped at the same place for a predetermined time by the stop detection means, and when the route indication object is displayed by the route indication object display means, Second slide operation detection means for detecting whether or not the second slide operation has been performed;
Path selection means for selecting the path indicating object extending in the same direction as the direction of the second slide operation when the second slide operation is detected by the second slide operation detection means;
A game program for functioning as a moving body control means for moving the moving body toward the vicinity of the second character in accordance with the moving path of the route indicating object selected by the route selection means.
請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記端末を、
前記第1スライド操作検知手段によって前記第1スライド操作が検知された場合、又は、前記第2スライド操作検知手段によって前記第2スライド操作が検知された場合の少なくともいずれかの場合に、当該スライド操作の方向と同一の方向に当該スライド操作の量に応じて伸びる操作オブジェクトを表示する操作オブジェクト表示手段、
として更に機能させる
ゲームプログラム。
The game program according to claim 1,
The terminal
When the first slide operation is detected by the first slide operation detection means, or at least one of the case where the second slide operation is detected by the second slide operation detection means, the slide operation An operation object display means for displaying an operation object extending in accordance with the amount of the slide operation in the same direction as
As a game program to further function as.
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