JP2016030191A - Mah-jongg game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、麻雀ゲーム装置に関し、特に、タッチパネル型の表示画面を備える情報処理装置における麻雀ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a mahjong game device, and more particularly to a mahjong game device in an information processing apparatus having a touch panel display screen.
特許文献1には、タッチパネル表示画面を有する麻雀ゲーム装置において、手牌画像を並び替えるといった理牌処理を行うことができる技術が開示されている。具体的には、この麻雀ゲーム装置は、プレイヤによるタッチパネルの操作によって生成される第1の位置座標情報に基づいて、移動の対象となる手牌を選択するステップと、プレイヤによる更なる操作に応じて生成される第2の位置座標情報と、他の手牌の位置座標情報とを比較し、第2の位置座標に最も近い手牌表示位置を、選択された手牌の移動位置とするステップと、選択された手牌の移動によって生ずる空白の位置と、手牌の移動位置とに基づいて、再配置位置を特定するステップと、選択された手牌を移動させると共に、選択された以外の手牌を再配置位置に移動し、表示手段により表示するステップと、移動した手牌と移動位置とに基づいて手牌移動情報を生成するステップと、通信制御手段を介して手牌移動情報を他の麻雀ゲーム装置に送信する制御を行うステップとを実行することができる。 Patent Document 1 discloses a technique capable of performing a reasoning process such as rearranging hand-drawn images in a mahjong game device having a touch panel display screen. Specifically, the mahjong game device is responsive to a step of selecting a hand to be moved based on first position coordinate information generated by an operation of the touch panel by the player and a further operation by the player. Comparing the second position coordinate information generated in this way with the position coordinate information of the other hand and setting the hand display position closest to the second position as the movement position of the selected hand And a step of identifying a rearrangement position based on a blank position generated by the movement of the selected manual and a movement position of the manual, and moving the selected manual and other than the selected The step of moving the handpiece to the rearrangement position and displaying it by the display means, the step of generating the hand movement information based on the moved handpiece and the movement position, and the hand movement information via the communication control means. Other mahjong tiles It can be performed and performing control of transmitting the beam apparatus.
しかし、特許文献1に開示されている麻雀ゲームは、手牌画像の中から、どのようにして捨牌にしようとする牌画像を選択し、さらに、選択した牌画像をどのように麻雀卓画像に移動させて捨牌処理を行うかについては開示されていない。 However, the mahjong game disclosed in Patent Document 1 selects a spear image that is to be discarded from the hand spear images, and further converts the selected spear image to a mahjong table image. It is not disclosed whether to move and discard.
仮に、上記の捨牌処理の指示をタッチパネルを通じて行わずに、タッチパネルに付帯する実行ボタンによって行うとすると、同じ麻雀牌画像に対する処理であるにも拘らず、処理の種別によって指示の入力対象がことなることから、ユーザにとっては操作性がよくないし、上記の牌画像の選択が困難であれば、麻雀ゲームの進行に遅れが生じ、ユーザにストレスを与えることにもなりかねない。 If the above discard processing instruction is not performed through the touch panel but is performed by an execution button attached to the touch panel, the input target of the instruction varies depending on the type of the process even though the process is performed on the same mahjong tile image. Therefore, the operability is not good for the user, and if the selection of the above-described spear image is difficult, the progress of the mahjong game may be delayed, which may cause stress to the user.
一方、仮に、上記の捨牌処理の指示もタッチパネルを通じて行うとすると、タッチパネルの操作に不慣れなユーザが、理牌処理中にタッチパネルから指を意図せずに離してしまった場合に、それを捨牌処理と誤認識すると、ユーザによる理牌処理中の牌画像が、麻雀卓画像に移動されてしまうという問題がある。 On the other hand, if the above-mentioned discard processing instruction is also given through the touch panel, if a user unfamiliar with the operation of the touch panel unintentionally removes his / her finger from the touch panel during the reasoning process, the discard processing is performed. If it is mistakenly recognized, there is a problem in that the tile image being processed by the user is moved to the mahjong table image.
この問題は、タッチパネルの操作に不慣れでないユーザであっても、タッチパネルの精度が高くない場合には、同様に起こりうるものである。また、いわゆるスマートフォンのように、相対的に小型の表示画面を備える情報処理装置によって麻雀ゲームを行おうとすると、その表示画面の小ささゆえに、牌画像の選択がうまくいかず、何度か表示画面をタッチした結果、それを捨牌処理と誤認識して、やはり、ユーザの意図しない捨牌処理が実行されてしまうという問題がある。 This problem can occur in the same manner even if the user is not accustomed to the operation of the touch panel if the accuracy of the touch panel is not high. In addition, when a mahjong game is played by an information processing apparatus having a relatively small display screen, such as a so-called smartphone, the selection of a spider image is not successful due to the small display screen, and the display screen is displayed several times. As a result of touching, there is a problem that it is misrecognized as a discarding process and a discarding process unintended by the user is executed.
そこで、本発明は、ユーザが意図しない牌画像が捨牌とすべき牌画像として選択されたり、移動されたりすることなどを回避することができる麻雀ゲーム装置を提供することを課題とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a mahjong game device that can avoid the selection or movement of a spear image that is not intended by the user as a spear image to be discarded.
上記課題を解決するために、本発明の麻雀ゲーム装置は、
手牌画像のうちいずれかの牌画像が選択されたか否かを判定する判定手段(例えば、図9のステップS1を実行する手段)と、
前記判定手段によって牌画像が選択されたと判定された場合に当該牌画像の表示態様を第1態様から第2態様へ変更する変更手段(例えば、図9のステップS3を実行する手段)と、
前記変更手段によって表示態様が変更された牌画像の表示位置を移動指示に従って移動させる移動手段(例えば、図9のステップS5を実行する手段)とを備える。
In order to solve the above problems, the mahjong game device of the present invention provides:
A determination means (for example, means for executing step S1 in FIG. 9) for determining whether any one of the hand pickled images has been selected;
Changing means (for example, means for executing step S3 in FIG. 9) for changing the display mode of the haze image from the first mode to the second mode when it is determined by the determination unit that the haze image has been selected;
Moving means (for example, means for executing step S5 in FIG. 9) for moving the display position of the haze image whose display mode has been changed by the changing means in accordance with a movement instruction.
このように、本発明は、手牌画像の中から牌画像を一度選択させ、それを他の手牌画像とは異なる態様で表示し、再度当該牌画像が選択された状態で移動指示がされた場合にのみ移動させるようにしているので、ユーザが意図しない牌画像が移動されることなどを回避することができる。 As described above, according to the present invention, a habit image is selected once from among the habit images, displayed in a different manner from other habit images, and a movement instruction is given again with the selected habit image selected. Therefore, it is possible to avoid the movement of the habit image not intended by the user.
前記変更手段は、前記移動手段によって移動された牌画像の表示態様を第1又は第2態様に変更(例えば、図9のステップS7)してもよい。 The changing unit may change the display mode of the haze image moved by the moving unit to the first or second mode (for example, step S7 in FIG. 9).
また、前記変更手段は、表示態様が第2態様に変更された牌画像が再選択された場合に、自摸処理が実行されていないことを条件に、前記第1及び第2態様とは異なる第3態様へ変更(例えば、図9のステップ9の前半の処理)してもよい。さらに、変更手段は、第3態様から第2態様へ変更(例えば、図9のステップ9の後半の処理)してもよい。 Further, the changing means is different from the first and second modes on the condition that the self-processing is not executed when the bag image whose display mode is changed to the second mode is selected again. You may change into 3 aspects (for example, the process of the first half of step 9 of FIG. 9). Furthermore, the changing means may change from the third mode to the second mode (for example, the latter half of step 9 in FIG. 9).
前記移動手段は、表示態様が第2態様に変更された牌画像が再選択された場合に、自摸処理が実行されていることを条件に、当該再選択された牌画像を麻雀卓画像へ移動(例えば、図10のステップS19)させてもよい。 The moving means moves the re-selected cocoon image to the mahjong table image on the condition that self-processing is executed when the cocoon image whose display mode is changed to the second mode is selected again. (For example, step S19 in FIG. 10) may be performed.
前記変更手段は、前記移動手段によって牌画像を移動中に、自摸処理が実行された場合には、当該移動中の牌画像を前記第1態様に変更してから第2態様に変更(例えば、図11のステップS21)してもよい。 When the self-processing is executed while the moving image is being moved by the moving unit, the changing unit changes the moving image to the first mode and then changes to the second mode (for example, Step S21 in FIG. 11 may be performed.
また、本発明の麻雀ゲーム装置の表示方法は、
手牌画像のうちいずれかの牌画像が選択されたか否かを判定するステップ(例えば、図9のステップS1)と、
前記牌画像が選択されたと判定された場合に当該牌画像の表示態様を第1態様から第2態様へ変更するステップ(例えば、図9のステップS3)と、
前記表示態様が変更された牌画像の表示位置を移動指示に従って移動させるステップ(例えば、図9のステップS5)とを含む。
The display method of the mahjong game device of the present invention is as follows.
A step (for example, step S1 in FIG. 9) of determining whether any one of the hand picked-up images has been selected;
A step (for example, step S3 in FIG. 9) of changing the display mode of the haze image from the first mode to the second mode when it is determined that the haze image is selected;
Moving the display position of the eyelid image whose display mode has been changed in accordance with a movement instruction (for example, step S5 in FIG. 9).
10 麻雀卓画像
20 捨牌画像
30a〜30d 手牌画像
40 各種設定ボタン画像
10 Mahjong table image 20 Discard image 30a-30d Hand tile image 40 Various setting button images
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。はじめに、本発明の実施形態の麻雀ゲーム装置の全体的な部分について説明し、実施例で、本発明の課題を解決するため具体的な手法について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall part of the mahjong game device according to the embodiment of the present invention will be described, and a specific method for solving the problems of the present invention will be described in an example.
図1は、本発明の実施形態の麻雀ゲーム装置に係る表示画面の模式図である。本実施形態では、タッチパネル型のパーソナルコンピュータ、タブレットなどの情報処理装置とインターネットなどのネットワークとを用いて行う、いわゆるオンライン麻雀ゲームを想定して、発明の構成及び動作を説明する。 FIG. 1 is a schematic diagram of a display screen according to the mahjong game device of the embodiment of the present invention. In the present embodiment, the configuration and operation of the invention will be described assuming a so-called online mahjong game that is performed using an information processing device such as a touch panel personal computer or tablet and a network such as the Internet.
もっとも、本発明は、オンラインでない、情報処理装置でのスタンドアローン型の麻雀ゲームにも適用することができる。なお、情報処理装置は、タッチパネル型のパーソナルコンピュータに限定されず、タッチパネル型の携帯電話機或いはスマートフォンといった表示画面を備えるものであってもよい。 However, the present invention can also be applied to a stand-alone mahjong game on an information processing apparatus that is not online. Note that the information processing apparatus is not limited to a touch panel personal computer, and may include a display screen such as a touch panel mobile phone or a smartphone.
図1に示す表示画面は、いわゆる全自動麻雀卓を模した矩形状の麻雀卓画像10と、麻雀ゲームの各種設定ボタン画像40が表示されている領域とに大別される。各種設定ボタン画像40は、麻雀ゲームのルールの選択などの機能が割り当てられたボタン画像としている。この領域の下側には、自家ユーザの点数、捨牌を選択するまでの持ち時間などが表示されている。 The display screen shown in FIG. 1 is roughly divided into a rectangular mahjong table image 10 simulating a so-called fully automatic mahjong table and an area in which various setting button images 40 of the mahjong game are displayed. The various setting button images 40 are button images to which functions such as selection of a mahjong game rule are assigned. On the lower side of this area, the number of points of the private user, the time until selection of discarding, and the like are displayed.
麻雀卓画像10は、その縁部分の画像が、左側が麻雀ゲーム装置の表示画面の左端部まで表示され、その上下側がそれぞれ麻雀ゲーム装置の表示画面の上下端部まで表示される。こうすると、麻雀卓画像10を麻雀ゲーム装置の表示画面に最大限表示させることができるため、捨牌画像20の視認性がよい。なお、図1には、麻雀卓画像10の下側の縁部分の画像は、手牌画像30aが重畳されて表示されているため、見えていない状態を示している。 In the mahjong table image 10, the image of the edge portion is displayed on the left side up to the left end of the display screen of the mahjong game device, and the upper and lower sides thereof are displayed up to the upper and lower ends of the display screen of the mahjong game device, respectively. In this way, the mahjong table image 10 can be displayed to the maximum on the display screen of the mahjong game device, so the visibility of the discarded image 20 is good. In FIG. 1, the image of the lower edge portion of the mahjong table image 10 is shown in a state where it is not visible because the hand tile image 30a is superimposed and displayed.
このように、麻雀卓画像10には、各ユーザによって選択された捨牌を示す捨牌画像20が重畳され、加えて、各ユーザに配された手牌を示す手牌画像30a〜30dなども重畳されて表示されている。手牌画像30aは、自家ユーザへの見やすさの配慮から、他のユーザに係る手牌画像30b〜30dよりも大きく表示し、かつ、あたかも倒牌したかのように表示されている。しかし、手牌画像30aの内容は、麻雀ゲーム進行中には、他のユーザは知ることはできないようにしてある。 In this way, the mahjong table image 10 is overlaid with the rounded image 20 indicating the roundup selected by each user, and in addition, the tile images 30a to 30d showing the tiles arranged for each user are also superimposed. Is displayed. The hand-held image 30a is displayed larger than the hand-held images 30b to 30d related to other users, and is displayed as if it has been defeated, in consideration of ease of viewing for the home user. However, the contents of the manual image 30a cannot be known by other users while the mahjong game is in progress.
なお、本発明の本質でないため、詳述は割愛するが、麻雀卓画像10、手牌画像30a等の各画像の表示は、図示しない画像処理部が行う。具体的には、例えば、これらの各種画像をメモリに保存しておき、画像処理部が麻雀卓画像10及び所望の手牌画像30a等を読み出し、予め設定された画像を重畳すべき位置情報に基づいて、麻雀卓画像10上に当該手牌画像30a等をスプライト制御などの手法によって表示させている。 Although not described in detail because it is not the essence of the present invention, the display of each image such as the mahjong table image 10 and the hand tile image 30a is performed by an image processing unit (not shown). Specifically, for example, these various images are stored in the memory, and the image processing unit reads the mahjong table image 10 and the desired manual image 30a and the like, and sets a preset image as position information to be superimposed. Based on the mahjong table image 10, the hand tile image 30 a and the like are displayed by a technique such as sprite control.
打牌或いは副露などにより、手牌画像30a等を移動させる必要がある場合にも、同様に、画像の重畳すべき位置情報に基づいて、スプライト制御などの手法によって表示位置を変更すればよい。また、本実施形態では、手牌画像30aの理牌処理及び捨牌処理を、タッチパネル型の表示画面を通じて行っている。もっとも、これらの処理は、パーソナルコンピュータに付帯するキーボード或いはマウスといった外部入力装置を通じて行うこともできる。 Similarly, when it is necessary to move the hand-held image 30a or the like due to striking or sub-dew, the display position may be changed by a method such as sprite control based on the position information on which the image is to be superimposed. In the present embodiment, the processing and discarding processing of the manual image 30a is performed through a touch panel type display screen. However, these processes can also be performed through an external input device such as a keyboard or a mouse attached to the personal computer.
本実施形態に係る表示画面は、図1に示すように、いわゆる全自動麻雀卓を真上から見たかのような麻雀卓画像10に対して、ピクチャーインピクチャーのコンセプトで、麻雀牌を正面から見たかのように、手牌画像30aを表示させている。これは、オンライン麻雀ゲームでありつつも、実際の麻雀ゲームのように手牌を見る際の視線と、捨牌等を含めた手牌以外を見る際の視線とが顕著に異なる等の現実性をユーザに対して付与することと、手牌画像30aの視認性をユーザに対して付与することとの双方を実現するために行っている。 As shown in FIG. 1, the display screen according to the present embodiment is a picture-in-picture concept for a mahjong table image 10 as if a so-called fully-automatic mahjong table was viewed from directly above. The manual image 30a is displayed as if it were. Although this is an online mahjong game, it has a realism that the line of sight when looking at a hand like an actual mahjong game is significantly different from the line of sight when looking at anything other than the hand including the throwing away. This is performed in order to realize both of giving to the user and giving the visibility of the manual image 30a to the user.
以下、麻雀ゲーム進行中における自家ユーザによる上記各処理が指示がされた場合になされる表示画面例につき説明する。まず、図1〜図4を用いて、更には、補足的に図5を用いて、理牌処理時における情報処理装置の表示画面について説明する。 Hereinafter, an example of a display screen that is performed when each of the above-described processes is instructed by the home user while the mahjong game is in progress will be described. First, the display screen of the information processing apparatus during the reasoning process will be described with reference to FIGS. 1 to 4 and additionally to FIG.
図1には、自家ユーザが「1筒」及び「二萬」が捨牌画像20とされていて、3巡目の自摸待ち状態の表示画面を示している。図1に示す表示画面では、手牌画像30aのいずれの牌画像も選択されていない。 FIG. 1 shows a display screen in a self-waiting state for the third round, with “1 cylinder” and “second base” being the discarded image 20 by the home user. In the display screen shown in FIG. 1, no wrinkle image of the hand flaw image 30a is selected.
図2には、図1に示した状態から自家ユーザが表示画面における「2索」画像が表示されている箇所をタップするなどして選択した結果、「2索」画像の表示態様が第1態様から第2態様へ変更された状態の表示画面を示している。以下、図2に示す「2索」画像のように、自家ユーザによって選択された牌画像を、選択牌画像30Aと称する。 FIG. 2 shows that the display mode of the “two-line” image is the first as a result of the home user selecting the part where the “two-line” image is displayed on the display screen from the state shown in FIG. The display screen of the state changed from the aspect to the 2nd aspect is shown. Hereinafter, the cocoon image selected by the self-user as in the “two-line” image shown in FIG. 2 is referred to as a selected cocoon image 30A.
ここで、本実施形態では、選択牌画像30Aの表示態様を変更する例として、その表示位置を変更している。もっとも、表示態様の変更は、選択牌画像30Aの表示位置のみならず、色・大きさなどでもよい。ただし、実際の麻雀ゲームを想定すると、色や大きさが変化することはないので、表示位置を変更することが好ましい。 Here, in this embodiment, the display position is changed as an example of changing the display mode of the selected bag image 30A. Of course, the display mode may be changed not only by the display position of the selected basket image 30A but also by the color and size. However, assuming an actual mahjong game, the color and size will not change, so it is preferable to change the display position.
以下、選択牌画像30Aが、図1に示すように、手牌画像30aの表示位置と同じ高さにあれば「下段」、図2に示すように、手牌画像30aの20%程度分、下段の位置から上側にあれば「中段」、後述する図5に示すように、手牌画像30aの20%程度分、中段の位置から上側にあれば「上段」と位置付けて説明する。 Hereinafter, if the selected basket image 30A is at the same height as the display position of the hand basket image 30a as shown in FIG. 1, "lower", as shown in FIG. 2, about 20% of the hand basket image 30a, If it is above the lower position, it will be described as “middle stage”, and as shown in FIG. 5 to be described later, about 20% of the manual image 30a, and if it is above the middle position, it will be positioned as “upper stage”.
なお、後述するように、一旦「2索」画像が選択牌画像30Aとされた後であっても、その後に、手牌画像30aにおける別の牌画像が選択されるならば、「2索」画像は「中段」から「下段」に移動され、かつ、当該別の牌画像が「下段」から「中段」に移動されることになる。 As will be described later, even after the “two-line” image is once selected as the selection bag image 30A, if another bag image in the manual-head image 30a is selected after that, the “two-line” image is selected. The image is moved from “middle stage” to “lower stage”, and the other haze image is moved from “lower stage” to “middle stage”.
また、この点は、既知の麻雀ゲーム装置においても同じであろうが、図2の状態では、まだ、自家ユーザへの自摸処理がなされていないため、自家ユーザが選択牌画像30Aを含む手牌画像30aを指等によってどのようにタッチしても、また、そのタッチした指等をスライドしても、その他の操作をしても、捨牌処理はなされない。 In addition, this point may be the same in the known mahjong game device, but in the state of FIG. 2, since the self-processing for the self-user has not yet been performed, the self-user includes the selection card image 30 </ b> A. No matter how the image 30a is touched with a finger or the like, or even if the touched finger or the like is slid or other operations are performed, no discarding process is performed.
図3には、図2に示した状態から自家ユーザが表示画面における選択牌画像30Aの表示されている箇所をタッチするなどした状態で左側へスライドさせることによって選択牌画像30Aが移動され、その後に指等を表示画面から離した結果、選択牌画像30Aが「3索」画像と「1索」画像との間に第1態様で表示された状態を示す表示画面を示している。 In FIG. 3, the selected user image 30 </ b> A is moved by sliding the left user to the left in a state where the home user touches a portion where the selected user image 30 </ b> A is displayed on the display screen from the state illustrated in FIG. As a result of releasing the finger or the like from the display screen, a display screen showing a state where the selected bag image 30A is displayed in the first mode between the “3 cord” image and the “1 cord” image is shown.
選択牌画像30Aは、その移動時には、実際の麻雀ゲームでよくみられる理牌のように、本実施形態では、手牌画像30aの手前を移動して見えるように、中段の位置で手牌画像30aに重畳される態様で表示させていく。もっとも、これに限定されず、手牌画像30aの上側を移動して見えるように、麻雀卓画像10に重畳される態様で表示させてもよいし、それ以外の態様で表示させてもよい。 In the present embodiment, the selected tile image 30A is moved at the middle position so that the selected tile image 30A appears to be moved in front of the palm image 30a in the present embodiment, as in the case of the theory often found in actual mahjong games. It is displayed in a manner superimposed on 30a. But it is not limited to this, You may display in the aspect superimposed on the mahjong table image 10 so that the upper side of the palm image 30a may be moved, and you may display in the aspect other than that.
図4には、図3に示した状態から所定期間(例えば1秒)経過後に、選択的に表示することが可能な表示画面を示している。すなわち、本実施形態では、選択牌画像30Aは、理牌における移動後には図3に示すように下段に表示されるが、その後に、表示位置は中段に変更されて、選択状態が維持されるようにしている。なお、これに代えて、選択状態が解除されるものとして図3に示す状態のままとしてもよいし、或いは、図3を経ることなく、図4の状態としてもよい。 FIG. 4 shows a display screen that can be selectively displayed after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed from the state shown in FIG. That is, in the present embodiment, the selected selection image 30A is displayed in the lower stage as shown in FIG. 3 after the movement in reason, but after that, the display position is changed to the middle stage and the selected state is maintained. I am doing so. Instead of this, the selection state may be canceled and the state shown in FIG. 3 may be maintained, or the state shown in FIG.
なお、本実施形態では、図2に示したように「中段」の位置にある選択牌画像30Aの表示されている箇所を更にタップ(タッチではない)した場合には、図5に示すように選択牌画像30Aは第3態様である「上段」に表示されるが、その後、再び、図2のように「中段」の位置に戻るようにしている。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, when the portion where the selection basket image 30 </ b> A at the “middle stage” position is further tapped (not touched) as shown in FIG. 2, The selected selection image 30A is displayed in the “upper stage” which is the third mode, and then returns to the “middle stage” position again as shown in FIG.
もっとも、自摸待ち状態においては、このような処理を積極的に行う必要性はあまりないので、自家ユーザが選択牌画像30Aの表示されている箇所を更にタップしても、図5に示すように、選択牌画像30Aの表示態様を変更しなくてもよい。 However, in the self-waiting waiting state, there is not much need for such a process to be actively performed, so even if the home user further taps a location where the selection bag image 30A is displayed, as shown in FIG. The display mode of the selection bag image 30A may not be changed.
以上、理牌処理時における情報処理装置の表示画面について説明したが、この処理は、自家ユーザへの自摸処理がなされる場合であっても、当該処理がなされた後の打牌処理を含む捨牌処理がなされる前であっても、同様に行われる。 As described above, the display screen of the information processing apparatus at the time of the reasoning process has been described, but this process includes a rounding process including a striking process after the process is performed even when the self-processing to the home user is performed. Even before this is done, the same is done.
つぎに、図6〜図8を用いて、捨牌処理理時における情報処理装置の表示画面について説明する。 Next, a display screen of the information processing apparatus during the discarding process will be described with reference to FIGS.
図6には、図1に示した状態から自家ユーザへの自摸処理がされて、自摸牌画像として「8筒」画像が手牌画像30aの右側に表示された状態の表示画面を示している。図6に示す表示画面では、自摸牌画像を含む手牌画像30aのいずれも選択されていない。 FIG. 6 shows a display screen in a state in which self-processing of the self-user from the state shown in FIG. 1 is performed and an “8-cylinder” image is displayed on the right side of the manual image 30a as a self-portrait image. . On the display screen shown in FIG. 6, none of the hand pick images 30a including the self-portrait image is selected.
図7には、図6に示した状態から選択牌画像30Aの表示位置が第1態様から第2態様へ変更された状態の表示画面を示している。図7に示す表示画面は、図2に示した表示画面に対応するが、図7と図2とを対比すると、自摸牌画像である「8筒」の表示の有無のみが相違する。 FIG. 7 shows a display screen in a state where the display position of the selected bag image 30A is changed from the first mode to the second mode from the state shown in FIG. The display screen shown in FIG. 7 corresponds to the display screen shown in FIG. 2, but when FIG. 7 is compared with FIG. 2, only the presence / absence of the display of “8 cylinders” that are self-contained images is different.
図8には、図7に示した状態から自家ユーザが選択牌画像30Aの表示されている箇所をタッチするなどした状態で左側へスライドさせることによって選択牌画像30Aが移動され、その後に指等を表示画面から離した結果、選択牌画像30Aが「3索」画像と「1索」画像との間に第1態様で表示された状態を示す表示画面を示している。図8に示す表示画面は、図3に示した表示画面に対応するが、ここでも、図8と図3とを対比すると、自摸牌画像である「8筒」の表示の有無のみが相違する。 In FIG. 8, the selection user image 30 </ b> A is moved by sliding the left user to the left in a state where the home user touches a position where the selection image 30 </ b> A is displayed from the state shown in FIG. As a result of separating from the display screen, the selection screen image 30A is displayed in a first mode between the “three-line” image and the “one-line” image. The display screen shown in FIG. 8 corresponds to the display screen shown in FIG. 3, but here again, only FIG. 8 is compared with FIG. .
図8に示す状態から、自家ユーザが、例えば、「七萬」画像を捨てようと決定した場合には、自家ユーザは、「七萬」画像の表示されている箇所をタッチするなどして、これを選択するとよい。その後、再度「七萬」画像の表示されている箇所をタッチすると、打牌処理として、当該画像が麻雀卓画像10に重畳されて、その中央部に向けて縮小表示がされながら移動していき、「七萬」画像が捨牌画像20とされる。 From the state shown in FIG. 8, for example, when the home user decides to discard the “seventh base” image, the home user touches a location where the “seventh base” image is displayed, This should be selected. Thereafter, when the portion where the “Nanachi” image is displayed is touched again, the image is superimposed on the mahjong table image 10 as a striking process, and moves toward the center while being reduced and displayed. The “seventh base” image is the discarded image 20.
このように、本実施形態では、図8に示す状態から、表示画面におけるいずれかの牌画像の表示されている箇所がタッチされたとしても、その箇所に対応する牌画像を、捨牌画像20とするといった処理をするのではなく、自家ユーザから再度明示的に、当該牌画像の表示されている箇所がタッチされた場合に、当該牌画像を捨牌画像20とすべく打牌処理しているので、自家ユーザの意図しない牌画像が捨牌画像20とされることを回避できる。 As described above, in this embodiment, even if any part of the display screen on which the display of the image is displayed is touched from the state illustrated in FIG. 8, the image corresponding to the part is displayed as the discarded image 20. Rather than performing such processing, when the location where the image is displayed is explicitly touched again by the private user, the image is subjected to a hitting process to make the image 20 a discarded image. It is possible to avoid the habit image unintended by the home user from being the discarded image 20.
図9〜図12は、本発明の実施形態の麻雀ゲーム装置の動作を実施するためのフローチャートである。ここでは、タブレットにより、麻雀ゲーム装置を実現する場合を例に説明する。 9 to 12 are flowcharts for performing the operation of the mahjong game device according to the embodiment of the present invention. Here, a case where a mahjong game device is realized by a tablet will be described as an example.
まず、自家ユーザが東家である場合には配牌されてから自家ユーザの指示に従って第一打の打牌処理が行われた後に、また、自家ユーザが東家でない場合には配牌がされた後に、図1に示すように、自摸待ち状態に遷移する。 First, after the first hitting process was performed according to the instructions of the home user after the home user was served if the home user was an East home, and the home user was served if the home user was not an East home. After that, as shown in FIG.
この状態で、自家ユーザへの自摸処理が実行される前に、自家ユーザによってタブレットの表示画面における手牌画像30aのうち、いずれかの牌画像の表示位置がタップされたか否かを判定する(ステップS1)。 In this state, it is determined whether or not the display position of any one of the bag images 30a on the display screen of the tablet is tapped by the user before the self-processing for the self-user is executed ( Step S1).
ステップS1の判定の結果、自家ユーザによっていずれかの牌画像の表示位置がタップされた場合には、その選択牌画像30Aのタップ前の表示位置が下段であったか否かを判定する(ステップS2)。 As a result of the determination in step S1, if any of the display positions of the haze image is tapped by the home user, it is determined whether or not the display position before the tap of the selected haze image 30A is in the lower level (step S2). .
ステップS2の判定の結果、選択牌画像30Aのタップ前の表示位置が下段であった場合には、図2に示すように、その牌画像が選択牌画像30Aであることをユーザに明示するために、その表示位置を中段に移動させる(ステップS3)。 As a result of the determination in step S2, when the display position before the tap of the selected basket image 30A is in the lower stage, as shown in FIG. 2, to clearly indicate to the user that the selected basket image is the selected basket image 30A. Then, the display position is moved to the middle stage (step S3).
つぎに、手牌画像30aを理牌するなどの理由で、自家ユーザによって選択牌画像30Aの移動指示がされたか否か、本実施形態の場合には、自家ユーザによってタブレットの表示画面における選択牌画像30Aが表示されている箇所を指などでタッチした状態で左右にスライドされたか否かを判定する(ステップS4)。 Next, it is determined whether or not the private user has instructed to move the selection basket image 30A for reasons such as understanding the manual basket image 30a. In the present embodiment, the selection screen on the display screen of the tablet is selected by the private user. It is determined whether or not the portion where the image 30A is displayed is slid left or right while being touched with a finger or the like (step S4).
ステップS4の判定の結果、上記スライドが確認できた場合には、自家ユーザのスライド指示に従って、手牌画像30a内における選択牌画像30Aの表示位置を移動するといった処理を行う(ステップS5)。 If the slide is confirmed as a result of the determination in step S4, a process of moving the display position of the selected basket image 30A in the manual basket image 30a is performed according to the slide instruction of the home user (step S5).
その後、自家ユーザによる表示画面のタッチが解除されたか否かを判定し(ステップS6)、そのタッチが解除されるまでは、選択牌画像30Aが左右にスライドされると、選択牌画像30Aの表示位置を移動するといった処理を継続する(ステップS5)。 Thereafter, it is determined whether or not the touch on the display screen by the home user has been released (step S6). Until the touch is released, the selection bag image 30A is displayed when the selection bag image 30A is slid left and right. The process of moving the position is continued (step S5).
それから、ステップS6の判定の結果、自家ユーザによる表示画面のタッチが解除された場合には、図3に示すように、選択牌画像30Aの表示位置を一旦下段に移動してから、ステップS1に移行する(ステップS7)。 Then, as a result of the determination in step S6, when the touch of the display screen by the private user is released, as shown in FIG. 3, the display position of the selection basket image 30A is temporarily moved to the lower stage, and then the process goes to step S1. Transition is made (step S7).
一方、ステップS1の判定の結果、自家ユーザによっていずれかの牌画像の表示位置がタップされない場合には、やがて自家ユーザへの自摸処理が実行されるので、その後には、図10に示す捨牌選択モードに遷移する(ステップS8)。 On the other hand, if the result of the determination in step S1 is that the home user does not tap any of the display positions of the wrinkle image, the self-processing for the self-user will eventually be executed. The mode is changed (step S8).
同様に、ステップS4の判定の結果、既述の上記スライドが確認できない場合には、やがて自家ユーザへの自摸処理が実行されるので、その後には、図10に示す捨牌選択モードに遷移する(ステップS10)。 Similarly, if the above-mentioned slide cannot be confirmed as a result of the determination in step S4, the self-restraint process for the self-user is eventually executed, and thereafter, the mode changes to the discard selection mode shown in FIG. Step S10).
また、ステップS2の判定の結果、選択牌画像30Aが下段に表示されていた牌画像でない場合には、既に選択牌画像30Aが選択されていたことになるので、図5に示すように、その選択牌画像30Aを一旦上段に移動させてから、中段に移動させる(ステップS9)。 As a result of the determination in step S2, if the selected bag image 30A is not the bag image displayed in the lower row, the selected bag image 30A has already been selected, and as shown in FIG. The selected basket image 30A is once moved to the upper stage and then moved to the middle stage (step S9).
図11は、図9に示すスライド中の自摸待ち処理という割込処理を示すフローチャートである。典型的には、自家ユーザが長い期間、図9のステップS6のタッチを解除しない場合には、ステップS5の移動処理中に自家ユーザへの自摸処理が実行されることもある。この場合には、図11に示す割込処理が実行される。 FIG. 11 is a flowchart showing an interrupt process called a self-waiting process during the slide shown in FIG. Typically, if the home user does not release the touch in step S6 in FIG. 9 for a long period of time, a self-restraint process for the home user may be executed during the movement process in step S5. In this case, the interrupt process shown in FIG. 11 is executed.
この割込処理としては、ステップS9とは反対に、その選択牌画像30Aを一旦下段に移動させてから、中段に移動させる(ステップS21)。その後、図10に示すステップS15に移行する(ステップS22)。 In this interrupt process, contrary to step S9, the selected basket image 30A is once moved to the lower stage and then moved to the middle stage (step S21). Thereafter, the process proceeds to step S15 shown in FIG. 10 (step S22).
なお、この割込処理を実行することは必須ではなく、ステップS8,S10のいずれかが実行されることのみで、捨牌選択モードに移行するようにしてもよいが、自家ユーザに自摸処理がなされたことを明示するために行うとよい。 Note that it is not essential to execute this interrupt process, and only the execution of one of steps S8 and S10 may be performed to shift to the discard selection mode. This should be done to clarify that.
図10は、図9のステップS8,S10によって遷移される捨牌選択モードの処理を示すフローチャートである。図10のステップS11〜S17は、図9のステップS1〜S7に相当するものである。 FIG. 10 is a flowchart illustrating processing in the discard selection mode that is changed in steps S8 and S10 in FIG. Steps S11 to S17 in FIG. 10 correspond to steps S1 to S7 in FIG.
つまり、本実施形態では、自家ユーザへの自摸待ち状態であっても、自家ユーザからの捨牌選択待ち状態であっても、自家ユーザによってタブレットの表示画面がタップされたり、選択牌画像30Aが表示されている箇所をタッチしてスライドされたりした場合には、基本的には、タブレットは同様の振る舞いをすることになる。 In other words, in this embodiment, even if the user is waiting for self-confidence to the home user or waiting for the selection from the home user, the display screen of the tablet is tapped by the home user, or the selection screen image 30A is displayed. Basically, the tablet will behave in the same way when it is slid by touching the part.
一方、図10のステップS18〜S20は、図9のステップS8〜S10に相当するものであるが、捨牌処理として選択牌画像30A或いは自摸牌画像を、これが捨牌画像20となるように、麻雀卓画像10に向けて移動させるといった振る舞いをすることになる。 On the other hand, Steps S18 to S20 in FIG. 10 correspond to Steps S8 to S10 in FIG. 9, but the mahjong table is used so that the selected tile image 30A or the self-descripted image becomes the discarded image 20 as the discarding process. The behavior of moving toward the image 10 is performed.
これを実現するため、まず、捨牌選択モードに移行する際に、図示しないタイマーをオンする。こうすると、ステップS11の判定の結果、自家ユーザによって手牌画像30aのいずれかの牌画像の表示位置がタップされない場合には、自家ユーザからの捨牌処理が実行される前に上記タイマーがタイムアウトすることになる。 In order to realize this, first, a timer (not shown) is turned on when shifting to the discard selection mode. In this way, if the result of the determination in step S11 is that the home user does not tap the display position of any one of the hand images 30a, the timer times out before the discarding process from the home user is executed. It will be.
この場合には、捨牌処理として、図9に示す自摸待ちモードにおいてタップされた選択牌画像30Aがあれば選択牌画像30Aを、また、自摸待ちモードにおいてタップされた選択牌画像30Aがなければ、これを捨牌画像20とするために、自摸牌画像を麻雀卓画像10に向けて移動させて移動させるといった打牌処理をする(ステップS18)。 In this case, as the discarding process, if there is a selected selection image 30A tapped in the self-waiting mode shown in FIG. 9, the selected selection image 30A is displayed. If there is no selected selection image 30A tapped in the self-waiting mode, In order to make this a discarded image 20, a striking process is performed such that the self-portrait image is moved toward the mahjong table image 10 (step S <b> 18).
また、ステップS12の判定の結果、選択牌画像30Aが下段に表示されていた牌画像でない場合には、既に選択牌画像30Aが選択されていたことになるので、捨牌処理として、その選択牌画像30Aを捨牌画像20とするために、一旦上段に移動させてから麻雀卓画像10に向けて移動させるといった打牌処理をする(ステップS19)。 As a result of the determination in step S12, if the selected bag image 30A is not the bag image displayed in the lower stage, the selected bag image 30A has already been selected. In order to use 30A as the discarded image 20, a striking process is performed in which the image is moved to the upper stage and then moved toward the mahjong table image 10 (step S19).
換言すると、捨牌選択モードにおいて、選択牌画像30Aが表示されている箇所がタップされたと判定されると、それは明示的な捨牌処理がなされたとして、その選択牌画像30Aを一旦上段に移動させてから、これが捨牌画像20となるように麻雀卓画像10に向けて移動させる。 In other words, in the discard selection mode, if it is determined that the portion where the selected trap image 30A is displayed is tapped, it is assumed that an explicit discard process has been performed, and the selected trap image 30A is once moved to the upper stage. Therefore, the image is moved toward the mahjong table image 10 so that it becomes the discarded image 20.
さらに、ステップS14の判定の結果、既述のスライドが確認できない場合には、捨牌処理として、タイムアウトを条件に、ステップS11に係る選択牌画像30Aを捨牌画像20とするために、麻雀卓画像10に向けて移動させるといった打牌処理をする(ステップS20)。 Further, as a result of the determination in step S14, if the above-mentioned slide cannot be confirmed, the mahjong table image 10 is used as the discarded image 20 in order to set the selected tile image 30A according to step S11 as the discarded image 20 as a discarding process. A striking process is performed such as moving to the position (step S20).
図12は、図10に示すスライド中のタイムアウト処理という割込処理を示すフローチャートである。典型的には、自家ユーザが長い期間、図10のステップS16のタッチを解除しない場合には、捨牌選択モードに移行する際にオンしたタイマーが、ステップS15の移動処理中にタイムアウトすることになるから、この場合には、図12に示す割込処理が実行される。 FIG. 12 is a flowchart showing an interrupt process called a timeout process during a slide shown in FIG. Typically, if the home user does not release the touch in step S16 in FIG. 10 for a long period of time, the timer turned on when shifting to the discard selection mode will time out during the movement process in step S15. In this case, the interrupt process shown in FIG. 12 is executed.
この割込処理としては、ステップS21と同様に、その選択牌画像30Aを一旦下段に移動させてから、中段に移動させる(ステップS31)。その後、選択牌画像30Aを捨牌画像20とするように麻雀牌画像10に向けて移動させるといった打牌処理をする(ステップS32)。図10のステップS18〜S20及び図12のステップS32が完了すると、自摸待ちモード、すなわち、図9のステップS1に移行する。 In this interrupt process, the selected basket image 30A is temporarily moved to the lower stage and then moved to the middle stage in the same manner as in step S21 (step S31). Thereafter, a striking process is performed in which the selected spear image 30A is moved toward the mahjong tile image 10 so as to be the discarded image 20 (step S32). When Steps S18 to S20 in FIG. 10 and Step S32 in FIG. 12 are completed, the process proceeds to the self-waiting mode, that is, Step S1 in FIG.
なお、オンライン型でない麻雀ゲームなどでは、他家ユーザがいるわけではないので、捨牌待ち状態の時間を気にする必要がない。このため、図12の割込処理及びこれに付帯するタイマーをオンする処理を実行することは、必ずしも必須ではない点に留意されたい。
Note that in non-online mahjong games and the like, there are no other users, so there is no need to worry about the waiting time. For this reason, it should be noted that it is not always essential to execute the interrupt process of FIG. 12 and the process of turning on the timer attached thereto.
Claims (6)
前記判定手段によって牌画像が選択されたと判定された場合に当該牌画像の表示態様を第1態様から第2態様へ変更する変更手段と、
前記変更手段によって表示態様が変更された牌画像の表示位置を移動指示に従って移動させる移動手段と、
を備える麻雀ゲーム装置。 Determining means for determining whether any one of the hand picked-up images has been selected;
Changing means for changing the display mode of the haze image from the first mode to the second mode when it is determined by the determination unit that the haze image has been selected;
Moving means for moving the display position of the eyelid image whose display mode has been changed by the changing means according to a movement instruction;
A mahjong game device comprising:
前記牌画像が選択されたと判定された場合に当該牌画像の表示態様を第1態様から第2態様へ変更するステップと、
前記表示態様が変更された牌画像の表示位置を移動指示に従って移動させるステップとを含む、
麻雀ゲーム装置の表示方法。 Determining whether any one of the hand picked-up images has been selected;
Changing the display mode of the haze image from the first mode to the second mode when it is determined that the haze image has been selected;
Moving the display position of the eyelid image whose display mode has been changed according to a movement instruction,
A display method of the mahjong game device.
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