JP2015192890A5 - - Google Patents
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Claims (10)
- 一又は二以上のゲーム装置にて生成される仮想ゲーム空間内で用いられるゲーム情報を記憶部に記憶させるゲーム情報管理モジュール、
ゲーム装置との間で通信する通信モジュール、
ゲーム装置から最新のゲーム情報の配信要求を受け付ける配信要求受付モジュール、
前記記憶部に記憶されたゲーム情報が所定の条件を満たすか否かを判定するゲーム情報判定モジュール、
前記ゲーム情報が前記条件を満たす場合に、前記ゲーム情報の更新に制限のない第1モードに基づき、配信を要求したゲーム装置に対してゲーム情報を送信する第1モード実行モジュール、及び
前記ゲーム情報が前記条件を満たさない場合に、前記ゲーム情報の更新に制限のある第2モードに基づき、配信を要求したゲーム装置に対してゲーム情報を送信する第2モード実行モジュール、
を備え、
前記ゲーム情報は、前記仮想ゲーム空間内で行動する敵キャラクタに累積されたダメージ値であり、
前記最新のゲーム情報の配信要求は、敵キャラクタとの対戦申請であり、
前記第2モードに関して、
前記ゲーム情報の更新を制限するゲーム情報更新制限モジュール、及び、
前記ゲーム情報の配信要求を制限するゲーム情報配信要求制限モジュール、
を更に備える、
コンピュータ装置。 - 前記ゲーム情報管理モジュールは、前記第2モードが有効になった場合に、前記敵キャラクタに累積されたダメージ値を所定値にリセットする、請求項1に記載のコンピュータ装置。
- 前記第2モードが有効になった後、前記対戦申請数または経過時間に応じて、新たに対戦申請してきたゲーム装置へ送信する前記敵キャラクタの累積ダメージ値を徐々に大きくするゲーム情報調整モジュールを更に備える、請求項1又は2に記載のコンピュータ装置。
- 一又は二以上のゲーム装置にて生成される仮想ゲーム空間内で用いられるゲーム情報を記憶部に記憶させるゲーム情報管理ステップ、
ゲーム装置との間で通信する通信ステップ、
ゲーム装置から最新のゲーム情報の配信要求を受け付ける配信要求受付ステップ、
前記記憶部に記憶されたゲーム情報が所定の条件を満たすか否かを判定するゲーム情報判定ステップ、
前記ゲーム情報が前記条件を満たす場合に、前記ゲーム情報の更新に制限のない第1モードに基づき、配信を要求したゲーム装置に対してゲーム情報を送信する第1モード実行ステップ、及び
前記ゲーム情報が前記条件を満たさない場合に、前記ゲーム情報の更新に制限のある第2モードに基づき、配信を要求したゲーム装置に対してゲーム情報を送信する第2モード実行ステップ、
を備え、
前記ゲーム情報は、前記仮想ゲーム空間内で行動する敵キャラクタに累積されたダメージ値であり、
前記最新のゲーム情報の配信要求は、敵キャラクタとの対戦申請であり、
前記第2モードに関して、
前記ゲーム情報の更新を制限するゲーム情報更新制限ステップ、及び、
前記ゲーム情報の配信要求を制限するゲーム情報配信要求制限ステップ、
を更に備える、
コンピュータ装置の制御方法。 - 前記ゲーム情報管理ステップは、前記第2モードが有効になった場合に、前記敵キャラクタに累積されたダメージ値を所定値にリセットする、請求項4に記載のコンピュータ装置の制御方法。
- 前記第2モードが有効になった後、前記対戦申請数または経過時間に応じて、新たに対戦申請してきたゲーム装置へ送信する前記敵キャラクタに関するダメージ値を徐々に大きくするゲーム情報調整ステップを更に備える、請求項4又は5に記載のコンピュータ装置の制御方法。
- コンピュータを、
一又は二以上のゲーム装置にて生成される仮想ゲーム空間内で用いられるゲーム情報を記憶部に記憶させるゲーム情報管理手段、
ゲーム装置との間で通信する通信手段、
ゲーム装置から最新のゲーム情報の配信要求を受け付ける配信要求受付手段、
前記記憶部に記憶されたゲーム情報が所定の条件を満たすか否かを判定するゲーム情報判定手段、
前記ゲーム情報が前記条件を満たす場合に、前記ゲーム情報の更新に制限のない第1モードに基づき、配信を要求したゲーム装置に対してゲーム情報を送信する第1モード実行手段、及び
前記ゲーム情報が前記条件を満たさない場合に、前記ゲーム情報の更新に制限のある第2モードに基づき、配信を要求したゲーム装置に対してゲーム情報を送信する第2モード実行手段、
として機能させ、
前記ゲーム情報は、前記仮想ゲーム空間内で行動する敵キャラクタに累積されたダメージ値であり、
前記最新のゲーム情報の配信要求は、敵キャラクタとの対戦申請であり、
前記コンピュータを、
前記ゲーム情報の更新を制限するゲーム情報更新制限手段、及び、
前記ゲーム情報の配信要求を制限するゲーム情報配信要求制限手段、
として更に機能させる、
コンピュータプログラム。 - 前記ゲーム情報管理手段は、前記第2モードが有効になった場合に、前記敵キャラクタに累積されたダメージ値を所定値にリセットする、請求項7に記載のコンピュータプログラム。
- 前記コンピュータを、前記第2モードが有効になった後、前記対戦申請数または経過時間に応じて、新たに対戦申請してきたゲーム装置へ送信する前記敵キャラクタに関するダメージ値を徐々に大きくするゲーム情報調整手段、として更に機能させる、請求項7又は8に記載のコンピュータプログラム。
- 請求項7乃至9の何れかに記載のコンピュータプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を有するコンピュータ装置、及び
該コンピュータ装置との間で通信可能なゲーム装置、
を備えるゲームシステム。
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