JP2015192890A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2015192890A5
JP2015192890A5 JP2015131082A JP2015131082A JP2015192890A5 JP 2015192890 A5 JP2015192890 A5 JP 2015192890A5 JP 2015131082 A JP2015131082 A JP 2015131082A JP 2015131082 A JP2015131082 A JP 2015131082A JP 2015192890 A5 JP2015192890 A5 JP 2015192890A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game information
game
mode
enemy character
update
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015131082A
Other languages
English (en)
Other versions
JP6138199B2 (ja
JP2015192890A (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2015131082A priority Critical patent/JP6138199B2/ja
Priority claimed from JP2015131082A external-priority patent/JP6138199B2/ja
Publication of JP2015192890A publication Critical patent/JP2015192890A/ja
Publication of JP2015192890A5 publication Critical patent/JP2015192890A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6138199B2 publication Critical patent/JP6138199B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Claims (10)

  1. 一又は二以上のゲーム装置にて生成される仮想ゲーム空間内で用いられるゲーム情報を記憶部に記憶させるゲーム情報管理モジュール、
    ゲーム装置との間で通信する通信モジュール、
    ゲーム装置から最新のゲーム情報の配信要求を受け付ける配信要求受付モジュール、
    前記記憶部に記憶されたゲーム情報が所定の条件を満たすか否かを判定するゲーム情報判定モジュール、
    前記ゲーム情報が前記条件を満たす場合に、前記ゲーム情報の更新に制限のない第1モードに基づき、配信を要求したゲーム装置に対してゲーム情報を送信する第1モード実行モジュール、及び
    前記ゲーム情報が前記条件を満たさない場合に、前記ゲーム情報の更新に制限のある第2モードに基づき、配信を要求したゲーム装置に対してゲーム情報を送信する第2モード実行モジュール、
    を備え、
    前記ゲーム情報は、前記仮想ゲーム空間内で行動する敵キャラクタに累積されたダメージ値であり、
    前記最新のゲーム情報の配信要求は、敵キャラクタとの対戦申請であり、
    前記第2モードに関して、
    前記ゲーム情報の更新を制限するゲーム情報更新制限モジュール、及び、
    前記ゲーム情報の配信要求を制限するゲーム情報配信要求制限モジュール、
    を更に備える、
    コンピュータ装置。
  2. 前記ゲーム情報管理モジュールは、前記第2モードが有効になった場合に、前記敵キャラクタに累積されたダメージ値を所定値にリセットする、請求項1に記載のコンピュータ装置。
  3. 前記第2モードが有効になった後、前記対戦申請数または経過時間に応じて、新たに対戦申請してきたゲーム装置へ送信する前記敵キャラクタの累積ダメージ値を徐々に大きくするゲーム情報調整モジュールを更に備える、請求項1又は2に記載のコンピュータ装置。
  4. 一又は二以上のゲーム装置にて生成される仮想ゲーム空間内で用いられるゲーム情報を記憶部に記憶させるゲーム情報管理ステップ、
    ゲーム装置との間で通信する通信ステップ、
    ゲーム装置から最新のゲーム情報の配信要求を受け付ける配信要求受付ステップ、
    前記記憶部に記憶されたゲーム情報が所定の条件を満たすか否かを判定するゲーム情報判定ステップ、
    前記ゲーム情報が前記条件を満たす場合に、前記ゲーム情報の更新に制限のない第1モードに基づき、配信を要求したゲーム装置に対してゲーム情報を送信する第1モード実行ステップ、及び
    前記ゲーム情報が前記条件を満たさない場合に、前記ゲーム情報の更新に制限のある第2モードに基づき、配信を要求したゲーム装置に対してゲーム情報を送信する第2モード実行ステップ、
    を備え、
    前記ゲーム情報は、前記仮想ゲーム空間内で行動する敵キャラクタに累積されたダメージ値であり、
    前記最新のゲーム情報の配信要求は、敵キャラクタとの対戦申請であり、
    前記第2モードに関して、
    前記ゲーム情報の更新を制限するゲーム情報更新制限ステップ、及び、
    前記ゲーム情報の配信要求を制限するゲーム情報配信要求制限ステップ、
    を更に備える、
    コンピュータ装置の制御方法。
  5. 前記ゲーム情報管理ステップは、前記第2モードが有効になった場合に、前記敵キャラクタに累積されたダメージ値を所定値にリセットする、請求項4に記載のコンピュータ装置の制御方法。
  6. 前記第2モードが有効になった後、前記対戦申請数または経過時間に応じて、新たに対戦申請してきたゲーム装置へ送信する前記敵キャラクタに関するダメージ値を徐々に大きくするゲーム情報調整ステップを更に備える、請求項4又は5に記載のコンピュータ装置の制御方法。
  7. コンピュータを、
    一又は二以上のゲーム装置にて生成される仮想ゲーム空間内で用いられるゲーム情報を記憶部に記憶させるゲーム情報管理手段、
    ゲーム装置との間で通信する通信手段、
    ゲーム装置から最新のゲーム情報の配信要求を受け付ける配信要求受付手段、
    前記記憶部に記憶されたゲーム情報が所定の条件を満たすか否かを判定するゲーム情報判定手段、
    前記ゲーム情報が前記条件を満たす場合に、前記ゲーム情報の更新に制限のない第1モードに基づき、配信を要求したゲーム装置に対してゲーム情報を送信する第1モード実行手段、及び
    前記ゲーム情報が前記条件を満たさない場合に、前記ゲーム情報の更新に制限のある第2モードに基づき、配信を要求したゲーム装置に対してゲーム情報を送信する第2モード実行手段、
    として機能させ、
    前記ゲーム情報は、前記仮想ゲーム空間内で行動する敵キャラクタに累積されたダメージ値であり、
    前記最新のゲーム情報の配信要求は、敵キャラクタとの対戦申請であり、
    前記コンピュータを、
    前記ゲーム情報の更新を制限するゲーム情報更新制限手段、及び、
    前記ゲーム情報の配信要求を制限するゲーム情報配信要求制限手段、
    として更に機能させる、
    コンピュータプログラム。
  8. 前記ゲーム情報管理手段は、前記第2モードが有効になった場合に、前記敵キャラクタに累積されたダメージ値を所定値にリセットする、請求項7に記載のコンピュータプログラム。
  9. 前記コンピュータを、前記第2モードが有効になった後、前記対戦申請数または経過時間に応じて、新たに対戦申請してきたゲーム装置へ送信する前記敵キャラクタに関するダメージ値を徐々に大きくするゲーム情報調整手段、として更に機能させる、請求項7又は8に記載のコンピュータプログラム。
  10. 請求項7乃至9の何れかに記載のコンピュータプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を有するコンピュータ装置、及び
    該コンピュータ装置との間で通信可能なゲーム装置、
    を備えるゲームシステム。
JP2015131082A 2012-03-30 2015-06-30 コンピュータ装置、コンピュータプログラム、ゲームシステム、及び制御方法 Active JP6138199B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015131082A JP6138199B2 (ja) 2012-03-30 2015-06-30 コンピュータ装置、コンピュータプログラム、ゲームシステム、及び制御方法

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012078636 2012-03-30
JP2012078636 2012-03-30
JP2015131082A JP6138199B2 (ja) 2012-03-30 2015-06-30 コンピュータ装置、コンピュータプログラム、ゲームシステム、及び制御方法

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014507445A Division JP5774773B2 (ja) 2012-03-30 2013-03-28 コンピュータ装置、コンピュータプログラム、ゲームシステム、及び制御方法

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015192890A JP2015192890A (ja) 2015-11-05
JP2015192890A5 true JP2015192890A5 (ja) 2016-06-09
JP6138199B2 JP6138199B2 (ja) 2017-05-31

Family

ID=49259055

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014507445A Active JP5774773B2 (ja) 2012-03-30 2013-03-28 コンピュータ装置、コンピュータプログラム、ゲームシステム、及び制御方法
JP2015131082A Active JP6138199B2 (ja) 2012-03-30 2015-06-30 コンピュータ装置、コンピュータプログラム、ゲームシステム、及び制御方法

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014507445A Active JP5774773B2 (ja) 2012-03-30 2013-03-28 コンピュータ装置、コンピュータプログラム、ゲームシステム、及び制御方法

Country Status (5)

Country Link
US (1) US9656171B2 (ja)
EP (1) EP2832405A4 (ja)
JP (2) JP5774773B2 (ja)
CN (1) CN104203360A (ja)
WO (1) WO2013145760A1 (ja)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9626171B2 (en) * 2015-07-24 2017-04-18 Oracle International Corporation Composing a module system and a non-module system
US10078497B2 (en) 2015-07-24 2018-09-18 Oracle International Corporation Bridging a module system and a non-module system
US10158647B2 (en) 2015-08-25 2018-12-18 Oracle International Corporation Permissive access control for modular reflection
US10191753B2 (en) 2016-03-30 2019-01-29 Oracle International Corporation Generating verification metadata and verifying a runtime type based on verification metadata
US10394528B2 (en) 2016-03-30 2019-08-27 Oracle International Corporation Returning a runtime type loaded from an archive in a module system
US10282184B2 (en) 2016-09-16 2019-05-07 Oracle International Corporation Metadata application constraints within a module system based on modular dependencies
US10387142B2 (en) 2016-09-16 2019-08-20 Oracle International Corporation Using annotation processors defined by modules with annotation processors defined by non-module code
JP6223533B1 (ja) * 2016-11-30 2017-11-01 株式会社コロプラ 情報処理方法および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
US10848410B2 (en) 2017-03-29 2020-11-24 Oracle International Corporation Ranking service implementations for a service interface
CN109568963B (zh) * 2017-09-29 2021-12-03 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟资源数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质
RU2697883C1 (ru) * 2019-01-09 2019-08-21 Акционерное общество "Научно-исследовательский институт Приборостроения имени В.В. Тихомирова" Способ измерения пеленгационных ошибок системы антенна-обтекатель радиолокационной станции
CN113422973B (zh) * 2021-06-09 2022-04-12 广州方硅信息技术有限公司 直播间对战会话控制方法及其装置、设备与介质

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7336276B2 (en) * 2000-12-14 2008-02-26 Sega Corporation Game device, recording medium, and image processing method for displaying a projected image object
US20020082065A1 (en) * 2000-12-26 2002-06-27 Fogel David B. Video game characters having evolving traits
US20040097287A1 (en) 2002-11-14 2004-05-20 Richard Postrel Method and system for gaming over a computer network
JP2004329779A (ja) 2003-05-12 2004-11-25 Konami Co Ltd ゲーム装置及びゲームプログラム
JP4756632B2 (ja) * 2005-08-23 2011-08-24 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
JP4156648B2 (ja) 2006-12-11 2008-09-24 株式会社スクウェア・エニックス ゲーム装置及びゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体
WO2009144945A1 (ja) * 2008-05-30 2009-12-03 株式会社カプコン ゲームプログラム、記憶媒体、ゲーム装置およびゲームシステム
EP2335790B1 (en) 2008-10-08 2022-06-15 Sony Interactive Entertainment Inc. Game control program, game device, game server and method for controlling game
JP5555454B2 (ja) * 2009-08-04 2014-07-23 株式会社タイトー ゲーム装置、ゲームサーバ、ゲームプログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015192890A5 (ja)
JP2016511464A5 (ja)
US20130007437A1 (en) Component update using management engine
JP2018514028A5 (ja)
JP2014195708A5 (ja)
JP2016505940A5 (ja)
JP2015534157A5 (ja)
WO2012145533A3 (en) Shared resource and virtual resource management in a networked environment
WO2016051203A3 (en) Benchmarking mobile devices
JP2017503248A5 (ja)
RU2013133975A (ru) Обновление рабочей системы для защищенного элемента
JP2015144000A5 (ja)
JP2013250923A5 (ja) 画像処理装置、その制御方法、及びプログラム
JP2015144670A5 (ja)
JP2016133874A5 (ja)
JP2011186915A5 (ja)
FI3657339T3 (fi) Datan tallentaminen välimuistiin
WO2015128914A9 (ja) ソフトウェア搭載機器及びソフトウェア更新方法
JP2017124189A5 (ja)
JP2012128846A5 (ja)
JP2019042126A5 (ja)
JP2019042124A5 (ja)
JP2019042123A5 (ja)
JP2015184883A5 (ja)
JP2017124314A5 (ja)