JP2015177870A - Game system and game server - Google Patents
Game system and game server Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015177870A JP2015177870A JP2014056334A JP2014056334A JP2015177870A JP 2015177870 A JP2015177870 A JP 2015177870A JP 2014056334 A JP2014056334 A JP 2014056334A JP 2014056334 A JP2014056334 A JP 2014056334A JP 2015177870 A JP2015177870 A JP 2015177870A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- user
- program
- information
- function
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明はネットワークを利用したゲームの制御技術に関する。 The present invention relates to a game control technique using a network.
無料でダウンロードすることができ、ゲームプレイ料金も基本無料のF2P(Free To Play)形態のゲームが普及している(例えば、非特許文献1等を参照。)。 A F2P (Free To Play) game that can be downloaded for free and has a basic free game play fee has become widespread (see, for example, Non-Patent Document 1).
このようなゲームでは、ゲームをより有利に進めたり、より楽しくプレイしたりするための、ゲーム内で利用できるアイテムを販売するアイテム課金をビジネスモデルとして採用しているものが多い。 Many of these games employ item charging that sells items that can be used in the game as a business model in order to make the game more advantageous or play more happily.
上述したアイテム課金は、キャリア課金(携帯電話の利用料金と一括に請求)やクレジットカード課金等の後払い決済システムが多いため、支払い能力の無いユーザ(例えば、子供)がアイテム課金し過ぎてしまうという問題が発生することがあった。 As for the item billing described above, since there are many postpayment payment systems such as carrier billing (billing with mobile phone usage charges) and credit card billing, a user (for example, a child) who does not have the ability to pay too much will be charged for items. There was a problem.
その対策として、所定の金額までアイテム課金をした場合、それ以上はアイテム課金をできなくさせるということが考えられるが、そうすると、アイテム課金ができていた期間と比較してゲーム性が劣る感覚に陥ってしまう。 As a countermeasure, if you charge for an item up to a predetermined amount, you may not be able to charge for an item any more, but if you do so, you will feel that the game is inferior compared to the period when you were charged for the item. End up.
一方、そもそも最初からアイテム課金をさせないシステムを構築することも考えられるが、そうすると、ゲーム配信者の収益が無くなってしまい、ビジネスとして成立しなくなる。 On the other hand, it is conceivable to construct a system that does not charge an item from the beginning, but if this is done, the game distributor's profit will be lost and the business will not be established.
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、ゲーム性を落とすことなく、自然な課金を行うことにある。 The present invention has been proposed in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to perform natural charging without degrading the game performance.
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、ゲームの進行に伴う課金操作を受付可能で、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報をゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第1のゲームプログラムと、ゲームの進行に伴う課金操作を受け付けず、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報を前記ゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第2のゲームプログラムと、前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムからゲーム操作情報を受信し、前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムのユーザに共通のゲームオブジェクトを用いたゲームを行って当該ゲームの結果を含む情報を前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムに送信する前記ゲームサーバとを備えるようにしている。 In order to solve the above problems, in the present invention, it is possible to accept a charging operation accompanying the progress of a game, a function of accepting an operation from a user to a computer, a function of transmitting game operation information to a game server, A first game program that realizes a function of receiving and outputting information transmitted from a game server, a function of accepting an operation from a user without accepting a charging operation accompanying the progress of the game, and game operation information; Game operation information from the second game program for realizing the function of transmitting to the game server, the function of receiving and outputting information transmitted from the game server, the first game program, and the second game program Common to users of the first game program and the second game program. So that and a said game server for transmitting information including the result of the game in the first game program and the second game program by performing a game using the beam object.
本発明にあっては、複数のユーザが参加するゲームの形態において、課金を行える環境と課金を行えない環境とを明確に区別することで、ゲーム性を落とすことなく、自然な課金を行うことができる。 In the present invention, in a game form in which a plurality of users participate, by making a clear distinction between an environment where charging can be performed and an environment where charging cannot be performed, natural charging is performed without degrading game characteristics. Can do.
以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.
<構成>
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。なお、以下の説明では、3世代の家族(祖父母、父母、子供)が共通のゲームキャラクタであるペット(例えば犬)の育成を行うゲームを対象とするが、これに限られるものではない。例えば、3世代の家族に代えて、友人同士のグループでもよいし、ペットに代えて、野球やサッカー等の選手やチームを育成するものであってもよい。更には、共通のゲームキャラクタを複数のユーザで利用するゲームであったり、共通するパラメータや仮想空間の少なくとも何れかを複数のユーザで利用するゲームであれば、育成ゲームに限らず、アクションゲームやレースゲーム、バズルゲーム、ロールプレイングゲーム等、一般のジャンルのゲームであってもよい。
<Configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a system according to an embodiment of the present invention. In the following description, a game in which a three-generation family (grandparents, parents, and children) trains a pet (for example, a dog) that is a common game character is targeted, but the present invention is not limited to this. For example, instead of a three-generation family, a group of friends may be used, or instead of pets, players and teams such as baseball and soccer may be trained. Furthermore, as long as it is a game in which a common game character is used by a plurality of users, or a game in which at least one of a common parameter and a virtual space is used by a plurality of users, it is not limited to a breeding game, It may be a game of a general genre such as a race game, buzzle game, or role playing game.
図1において、システムは、ユーザ(プレイヤ)A、B、Cがそれぞれ操作する携帯電話、スマートフォン等の端末装置2(2A、2B、2C、・・)と、ゲームセンタや病院等の施設3に配置されるゲーム装置4と、ゲームの管理を行うゲームサーバ5とが、インターネット等のネットワーク1を介して接続されて構成されている。
In FIG. 1, the system includes a terminal device 2 (2A, 2B, 2C,...) Such as a mobile phone and a smartphone operated by users (players) A, B, and C, and a
端末装置2にはゲームアプリ(ゲームアプリケーションプログラム)21がインストールされており、その実行によりユーザ操作受付部22と操作情報送信部23と情報受信・出力部24とが構成される。
A game application (game application program) 21 is installed in the terminal device 2, and a user
ユーザ操作受付部22は、端末装置2に対するユーザの操作を受け付ける機能を有している。ユーザの操作には、機械式ボタンやGUI(Graphical User Interface)に対する操作のほか、端末装置2の振動による加速度センサの作動等も含まれる。
The user
また、祖父母等のユーザAが使用する端末装置2Aと父母等のユーザBが使用する端末装置2Bのユーザ操作受付部22は、アイテム購入操作(アイテム課金が行われる操作)が行えるようになっている。子供等のユーザCが使用する端末装置2Cのユーザ操作受付部22は、アイテム購入操作が行えないようになっている。なお、端末装置2A、2Bと端末装置2Cにインストールするゲームアプリ21を1種類とし、所定の操作によりアイテム購入操作のメニューの有効・無効を設定するようにしてもよいし、当初からアイテム購入操作のメニューがあるゲームアプリとアイテム購入操作のメニューがないゲームアプリの2種類としてもよい。
Further, the user
操作情報送信部23は、ユーザ操作受付部22により受け付けたユーザ操作をゲームサーバ5に送信する機能を有している。
The operation
情報受信・出力部24は、ゲームサーバ5から送信される情報を受信し、画面表示や音声出力等を行う機能を有している。
The information reception /
施設3に設置されるゲーム装置4には、料金徴収部41と体感メカ部42とゲームアプリ43とが設けられている。
The
料金徴収部41は、ゲーム装置4のプレイ料金やアイテム購入料金を徴収する機能を有している。
The
体感メカ部42は、犬の散歩等の体を実際に動かす操作が行えるようになっている。詳細については後述する。
The bodily sensation
ゲームアプリ43は、ユーザ操作受付部44と操作情報送信部45と情報受信・出力部46とを備えている。
The
ユーザ操作受付部44は、ゲーム装置4に対するユーザの操作を受け付ける機能を有している。ユーザ操作受付部44では、料金の直接の投入を伴うアイテム購入操作が行えるようになっている。
The user
操作情報送信部45は、ユーザ操作受付部44により受け付けたユーザ操作をゲームサーバ5に送信する機能を有している。
The operation
情報受信・出力部46は、ゲームサーバ5から送信される情報を受信し、画面表示や音声出力等を行う機能を有している。
The information reception /
ゲームサーバ5は、操作情報受信部51とメニュー制御部52と育成シミュレーション部53とコミュニケーション管理部54とアイテム購入処理部55と履歴情報管理部56と情報送信部57とゲーム管理データベース58とを備えている。
The
操作情報受信部51は、端末装置2の操作情報送信部23やゲーム装置4の操作情報送信部45から送信されるユーザ操作情報を受信する機能を有している。
The operation
メニュー制御部52は、端末装置2で選択可能な操作メニュー(主として、ゲームキャラクタの育成メニュー)を各ユーザの役割に応じて制御する機能を有している。例えば、端末装置2A、2Bについては操作メニューにアイテム購入を含めるが、端末装置2Cの操作メニューにはアイテム購入を含めない。また、犬の散歩を祖父母の役割とした場合、端末装置2Aの操作メニューには犬の散歩を含め、他の端末装置2B、2Cには含めない。また、操作が時間帯に関連付けられる場合(例えば、犬の散歩は午前中等)、時間帯によっても操作メニューを変更することもできる。
The
育成シミュレーション部53は、操作情報受信部51が受信したユーザ操作に応じてゲームキャラクタの育成シミュレーションを行う機能を有している。育成シミュレーションの過程で、ユーザのランキング(良く世話をしてくれるユーザは高いランキングに上昇等)も行う。
The
コミュニケーション管理部54は、ユーザ間のコミュニケーションを管理する機能を有している。コミュニケーションは、同じグループに属するユーザ間だけでなく、他のグループのユーザも対象に含まれる。例えば、他のグループとの間でゲームキャラクタを見せ合って会話を楽しんだり、コンテストに参加したりすることができる。
The
アイテム購入処理部55は、操作情報受信部51が受信したユーザ操作がアイテム購入である場合に、アイテムの発行や課金等の処理を行う機能を有している。
The item
履歴情報管理部56は、ゲーム操作の履歴情報を管理する機能を有している。
The history
情報送信部57は、端末装置2やゲーム装置4からの要求に応じ履歴情報を端末装置2に送信する機能を有している。
The
ゲーム管理データベース58は、ゲームサーバ5における処理に必要な情報を保持している。データ構造例については後述する。
The
図2は端末装置2のハードウェア構成例を示す図である。 FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the terminal device 2.
図2において、端末装置2は、電源システム201と、プロセッサ203、メモリコントローラ204、周辺インタフェース205を含むメインシステム202と、記憶部206とを備えている。また、端末装置2は、外部ポート207と、高周波回路208と、アンテナ209と、オーディオ回路210と、スピーカ211と、マイク212と、近接センサ213と、GPS(Global Positioning System)回路214と、加速度センサ215とを備えている。また、端末装置2は、ディスプレイコントローラ217、光学センサコントローラ218、入力コントローラ219を含むI/O(Input/Output)サブシステム216と、タッチ反応型ディスプレイシステム220と、光学センサ221と、入力部222とを備えている。
In FIG. 2, the terminal device 2 includes a
図3はゲーム装置4の外観例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the appearance of the
図3において、ゲーム装置4には、移動する歩行ベルトの上をユーザ(プレイヤ)が歩行する歩行部401と、電子機器が格納される筐体402と、筐体402に設けられたコイン投入口403と、筐体402の上に配置された犬模型404およびリード405と、散歩の風景が表示されるスクリーン406とが設けられている。リード405の根元には振動メカニズムが設けられており、犬の挙動によってリード405を持つユーザの手に振動が伝わるようになっている。
In FIG. 3, the
図4はゲームサーバ5のハードウェア構成例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the
図4において、ゲームサーバ5は、システムバス501に接続されたCPU(Central Processing Unit)502、ROM(Read Only Memory)503、RAM(Random Access Memory)504、NVRAM(Non-Volatile Random Access Memory)505を備えている。また、ゲームサーバ5は、I/F(Interface)506と、I/F506に接続された、I/O(Input/Output Device)507、HDD(Hard Disk Drive)508、NIC(Network Interface Card)509と、I/O507に接続されたモニタ510、キーボード511、マウス512等を備えている。I/O507にはCD/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)ドライブ等を接続することもできる。
4, the
図5はゲーム管理データベース58のデータ構造例を示す図であり、ユーザの情報を保持するユーザテーブルとグループの情報を保持するグループテーブルとを有している。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the data structure of the
ユーザテーブルは、「ユーザID」「パスワード」「ユーザ名」「ユーザアバタ」「役割」「所属グループID」「保有アイテム」「受信メッセージ」「グループ内ランキング」等の項目(フィールド)を有している。 The user table has items (fields) such as “user ID”, “password”, “user name”, “user avatar”, “role”, “affiliated group ID”, “owned item”, “received message”, and “group ranking”. Yes.
「ユーザID」は、ユーザを識別する情報である。「パスワード」は、ログイン時にユーザを認証するための秘密の情報である。「ユーザ名」は、ゲーム画面上でユーザを表示する場合の名前である。「ユーザアバタ」は、ゲーム画面上でユーザを表示する場合の画像である。「役割」は、ユーザのゲーム上の役割である。例えば、3世代家族でグループを構成する場合、祖父母は「装飾品の購入」「お散歩」「餌やり」、父母は「餌やり」「お風呂に入れる」「お薬を与える」、子供は「スキンシップ」「芸を教える」「外敵退治や駆除」等の役割が与えられる。 “User ID” is information for identifying a user. The “password” is secret information for authenticating the user at the time of login. “User name” is a name used when a user is displayed on the game screen. “User avatar” is an image when a user is displayed on the game screen. “Role” is the role of the user in the game. For example, if a group consists of three generations of family members, grandparents will be “purchasing accessories”, “walking”, “feeding”, parents will be “feeding”, “taking a bath”, “medicine”, Roles such as “skinship”, “teaching art”, “extermination and extermination of foreign enemies” are given.
「所属グループID」は、当該ユーザの所属するグループを識別する情報である。「保有アイテム」は、当該ユーザが保有するアイテムである。なお、役割に応じてグループ内で購入されたアイテムは、役割に応じて他のユーザも使用することができる。「受信メッセージ」は、コミュニケーションのために蓄積された情報である。相手方が常にオンラインとは限らないため、いったん受信メッセージとして蓄積しておき、相手方がオンラインになった場合に、要求を待ってゲーム画面中に表示する。「グループ内ランキング」は、ゲームキャラクタの育成の過程での各ユーザのランキングである。 “Affiliation group ID” is information for identifying a group to which the user belongs. “Holded item” is an item held by the user. Note that items purchased in the group according to the role can be used by other users according to the role. “Received message” is information accumulated for communication. Since the opponent is not always online, it is stored once as a received message, and when the opponent is online, a request is awaited and displayed on the game screen. “In-group ranking” is a ranking of each user in the process of training game characters.
グループテーブルは、「グループID」「グループ名」「キャラクタ名」「キャラクタモデル」「キャラクタ状態」「履歴」等の項目を有している。 The group table includes items such as “group ID”, “group name”, “character name”, “character model”, “character state”, and “history”.
「グループID」は、グループを識別する情報である。「グループ名」は、ゲーム画面上でグループを表示する場合の名前である。「キャラクタ名」は、ゲームキャラクタ(犬などのペット)の名前である。「キャラクタモデル」は、ゲームキャラクタの画像生成に用いられるモデルデータである。「キャラクタ状態」は、ゲームキャラクタの現在の状態である。「履歴」は、ゲーム操作の履歴情報である。 “Group ID” is information for identifying a group. “Group name” is a name for displaying a group on the game screen. The “character name” is the name of a game character (pet such as a dog). “Character model” is model data used to generate an image of a game character. The “character state” is the current state of the game character. “History” is game operation history information.
<動作>
図6〜図8は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。
<Operation>
6 to 8 are sequence diagrams showing processing examples of the above embodiment.
図6において、子供等のユーザCが端末装置2Cにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、ゲームキャラクタの育成のためのゲーム操作を行うと(ステップS101)、端末装置2Cのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23は育成コマンドを含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS102)。
In FIG. 6, when a user C such as a child performs a game operation for training a game character after automatic login by starting the
ゲームサーバ5の操作情報受信部51は育成コマンドを含むゲーム操作情報を受信し、育成シミュレーション部53はゲームキャラクタの育成シミュレーションを行なって、ゲーム管理データベース58上のキャラクタ状態を更新する(ステップS103)。また、履歴情報管理部56はゲーム管理データベース58に履歴情報を保存する(ステップS104)。
The operation
そして、情報送信部57はシミュレーション結果を含む表示情報を端末装置2Cに送信し(ステップS105)、端末装置2Cの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS106)。
Then, the
このようにして、子供等のユーザCはゲームキャラクタの育成を楽しむことができる。 In this way, the user C such as a child can enjoy the development of game characters.
次に、祖父母等のユーザAが端末装置2Aにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、履歴閲覧のためのゲーム操作を行うと(ステップS111)、端末装置2Aのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23は履歴閲覧要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS112)。
Next, when the user A such as a grandparent performs a game operation for browsing history after automatic login by starting the
ゲームサーバ5の操作情報受信部51は履歴閲覧要求を含むゲーム操作情報を受信し、履歴情報管理部56はゲーム管理データベース58から履歴情報を取得する(ステップS113)。
The operation
そして、情報送信部57は履歴情報を含む表示情報を端末装置2Aに送信し(ステップS114)、端末装置2Aの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS115)。
The
次に、父母等のユーザBが端末装置2Bにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、履歴閲覧のためのゲーム操作を行うと(ステップS121)、端末装置2Bのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23は履歴閲覧要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS122)。
Next, when a user B such as a parent performs a game operation for history browsing after the automatic login by starting the
ゲームサーバ5の操作情報受信部51は履歴閲覧要求を含むゲーム操作情報を受信し、履歴情報管理部56はゲーム管理データベース58から履歴情報を取得する(ステップS123)。
The operation
そして、情報送信部57は履歴情報を含む表示情報を端末装置2Bに送信し(ステップS124)、端末装置2Bの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS125)。
Then, the
なお、端末装置2A、2Bから履歴閲覧要求を行う場合について説明したが、端末装置2Cからも同様に履歴閲覧要求を行うことができる。
In addition, although the case where the history browsing request is made from the
このようにして、祖父母等のユーザAや父母等のユーザBは、子供等のユーザCのゲームプレイの状況を知ることができる。 In this way, the user A such as the grandparents and the user B such as the parents can know the game play situation of the user C such as the child.
次に、図7において、子供等のユーザCが端末装置2Cにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、祖父母等のユーザAへのアイテム購入依頼メッセージ(いわゆる「おねだり」)の送信のためのゲーム操作を行うと(ステップS201)、端末装置2Cのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23はアイテム購入依頼メッセージを含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS202)。
Next, in FIG. 7, a user C such as a child transmits an item purchase request message (so-called “onigiri”) to the user A such as a grandparent after automatic login by starting the
ゲームサーバ5の操作情報受信部51はアイテム購入依頼メッセージを含むゲーム操作情報を受信し、コミュニケーション管理部54はアイテム購入依頼メッセージをゲーム管理データベース58に保存する(ステップS203)。
The operation
そして、情報送信部57はメッセージ保存完了を含む表示情報を端末装置2Cに送信し(ステップS204)、端末装置2Cの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS205)。
Then, the
その後、祖父母等のユーザAが端末装置2Aにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、メッセージ取得要求のためのゲーム操作を行うと(ステップS211)、端末装置2Aのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23はメッセージ取得要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS212)。
Thereafter, when a user A such as a grandparent performs a game operation for a message acquisition request after automatic login by starting the
ゲームサーバ5の操作情報受信部51はメッセージ取得要求を含むゲーム操作情報を受信し、コミュニケーション管理部54はゲーム管理データベース58からメッセージ(アイテム購入依頼メッセージ)を取得する(ステップS213)。
The operation
そして、情報送信部57はアイテム購入依頼メッセージを含む表示情報を端末装置2Aに送信し(ステップS214)、端末装置2Aの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS215)。なお、ユーザAが端末装置2Aにおいてメッセージ取得要求のためのゲーム操作を行わず、ステップS204において、プッシュ通知等を用いて端末装置2Aに対して直接にアイテム購入依頼メッセージを送信するようにしてもよい。
Then, the
アイテム購入依頼メッセージを見てアイテムを購入してあげようと思った祖父母等のユーザAが端末装置2Aにおいてアイテム購入要求のためのゲーム操作を行うと(ステップS216)、端末装置2Aのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23はアイテム購入要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS217)。
When a user A such as a grandparent who wants to purchase an item by looking at the item purchase request message performs a game operation for an item purchase request in the
ゲームサーバ5の操作情報受信部51はアイテム購入要求を含むゲーム操作情報を受信し、アイテム購入処理部55はアイテムの発行および課金を行う(ステップS218)。
The operation
そして、情報送信部57はアイテム購入完了を含む表示情報を端末装置2Aに送信し(ステップS219)、端末装置2Aの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS220)。
Then, the
その後、子供等のユーザCが端末装置2Cにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、祖父母等のユーザAにより購入してもらったアイテムを用いたゲームキャラクタの育成のためのゲーム操作を行うと(ステップS221)、端末装置2Cのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23はアイテム利用の育成コマンドを含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS222)。
Thereafter, a user C such as a child performs a game operation for training a game character using an item purchased by the user A such as a grandparent after the automatic login by starting the
ゲームサーバ5の操作情報受信部51はアイテム利用の育成コマンドを含むゲーム操作情報を受信し、育成シミュレーション部53はゲームキャラクタの育成シミュレーションを行なって、ゲーム管理データベース58上のキャラクタ状態を更新する(ステップS223)。また、履歴情報管理部56はゲーム管理データベース58に履歴情報を保存する(ステップS224)。
The operation
そして、情報送信部57はシミュレーション結果を含む表示情報を端末装置2Cに送信し(ステップS225)、端末装置2Cの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS226)。
Then, the
このようにして、祖父母等のユーザAは子供(孫)等のユーザCの「おねだり」に呼応してアイテムを購入し、子供等のユーザCは課金されることなくアイテムを取得してゲームプレイを楽しむことができる。 In this way, the user A, such as a grandparent, purchases an item in response to the “request” of the user C, such as a child (grandchild), and the user C, such as a child, acquires the item without being charged and plays the game. Can enjoy.
次に、図8において、祖父母等のユーザAが端末装置2Aにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、「犬のお散歩」等のゲーム操作、すなわち、端末装置2Aの加速度センサによる万歩計(登録商標)・歩数計を用いた歩行動作を行うと(ステップS311)、端末装置2Aのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23は育成コマンドを含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS312)。
Next, in FIG. 8, after the user A such as a grandparent has automatically logged in the terminal device 2 </ b> A by starting the
ゲームサーバ5の操作情報受信部51は育成コマンドを含むゲーム操作情報を受信し、育成シミュレーション部53はゲームキャラクタの育成シミュレーションを行なって、ゲーム管理データベース58上のキャラクタ状態を更新する(ステップS313)。また、履歴情報管理部56はゲーム管理データベース58に履歴情報を保存する(ステップS314)。
The operation
そして、情報送信部57はシミュレーション結果を含む表示情報を端末装置2Aに送信し(ステップS315)、端末装置2Aの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS316)。
Then, the
このようにして、祖父母等のユーザAは自己の役割に応じて「犬のお散歩」等の実際に体を動かすゲーム操作を行うことができ、健康の維持・増進に役立てることができる。 In this way, the user A such as grandparents can perform a game operation of actually moving the body such as “walking the dog” in accordance with his / her role, which can be used for maintaining and promoting health.
一方、施設3に設置されるゲーム装置4において、ユーザA、B、Cが所定のログイン操作(ユーザIDやパスワードの入力等)の後、料金を投入して「犬のお散歩」等のゲーム操作を行うと(ステップS321)、ゲーム装置4のユーザ操作受付部44はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部45は育成コマンドを含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS322)。
On the other hand, in the
ゲームサーバ5の操作情報受信部51は育成コマンドを含むゲーム操作情報を受信し、育成シミュレーション部53はゲームキャラクタの育成シミュレーションを行なって、ゲーム管理データベース58上のキャラクタ状態を更新する(ステップS323)。また、履歴情報管理部56はゲーム管理データベース58に履歴情報を保存する(ステップS324)。
The operation
そして、情報送信部57はシミュレーション結果を含む表示情報をゲーム装置4に送信し(ステップS325)、ゲーム装置4の情報受信・出力部46は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS326)。
Then, the
このようにして、祖父母等のユーザAに限らず、父母等のユーザBや子供等のユーザCも「犬のお散歩」等の実際に体を動かすゲーム操作を行うことができる。 In this manner, not only the user A such as the grandparents but also the user B such as the parents and the user C such as the child can perform a game operation for actually moving the body such as “walking the dog”.
また、施設3に設置されるゲーム装置4において、ユーザA、B、Cが所定のログイン操作(ユーザIDやパスワードの入力等)の後、料金を投入してアイテム購入要求のゲーム操作を行うと(ステップS331)、ゲーム装置4のユーザ操作受付部44はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部45はアイテム購入要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS332)。
In addition, in the
ゲームサーバ5の操作情報受信部51はアイテム購入要求を含むゲーム操作情報を受信し、アイテム購入処理部55はアイテムの発行および課金を行う(ステップS333)。
The operation
そして、情報送信部57はアイテム購入完了を含む表示情報をゲーム装置4に送信し(ステップS334)、ゲーム装置4の情報受信・出力部46は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS335)。
Then, the
このようにして購入されたアイテムは、子供等のユーザCが端末装置2Cから利用することができる。オンラインによるアイテム購入に抵抗のある祖父母等のユーザAにとっては、実際の料金の投入によるアイテム購入に安心感を与える場合も多い。
The item purchased in this way can be used by the user C such as a child from the
なお、上述したゲーム操作情報は、ユーザが端末装置やゲーム装置を操作した操作入力情報のほか、その操作入力に基づいて端末装置やゲーム装置内で処理された結果の情報であってもよい。 Note that the above-described game operation information may be information on a result processed in the terminal device or the game device based on the operation input, in addition to the operation input information on the user operating the terminal device or the game device.
<総括>
以上説明したように、本実施形態によれば次のような利点がある。
<Summary>
As described above, the present embodiment has the following advantages.
(1)複数のユーザが参加するゲームの形態において、課金を行える環境と課金を行えない環境とを明確に区別することで、ゲーム性を落とすことなく、自然な課金を行うことができる。より具体的には、祖父母等のユーザは子供(孫)等のユーザの「おねだり」に呼応してアイテムを購入し、子供等のユーザは課金されることなくアイテムを取得してゲームプレイを楽しむことができる。 (1) In a game form in which a plurality of users participate, it is possible to make a natural charge without degrading the game characteristics by clearly distinguishing between an environment where charging can be performed and an environment where charging cannot be performed. More specifically, a user such as a grandparent purchases an item in response to an “asking” of a user such as a child (grandchild), and a user such as a child acquires the item without being charged and enjoys game play. be able to.
(2)ゲームプレイの履歴情報を閲覧可能としたり、アイテム購入依頼のメッセージのやりとり等を通じ、ユーザ間のコミュニケーションを向上させることができる。 (2) It is possible to improve the communication between users through the browsing of game play history information and the exchange of messages for item purchase requests.
(3)グループ内での各ユーザの役割に応じてゲーム操作内容を異ならせることにより、各ユーザに自覚を持たせ、積極的なゲームへの参加を促すことができる。 (3) By changing the game operation content according to the role of each user in the group, each user can be made aware and encouraged to actively participate in the game.
(4)ゲーム操作に実際に体を動かす動作を含めることで、健康の維持・増進やリアル性向上を図ることができる。 (4) By including an action of actually moving the body in the game operation, health maintenance / promotion and realism can be improved.
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。 The present invention has been described above by the preferred embodiments of the present invention. While the invention has been described with reference to specific embodiments, various modifications and changes may be made to the embodiments without departing from the broad spirit and scope of the invention as defined in the claims. Obviously you can. In other words, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings.
1 ネットワーク
2、2A〜2C 端末装置
21 ゲームアプリ
22 ユーザ操作受付部
23 操作情報送信部
24 情報受信・出力部
3 施設
4 ゲーム装置
41 料金徴収部
42 体感メカ部
43 ゲームアプリ
44 ユーザ操作受付部
45 操作情報送信部
46 情報受信・出力部
51 操作情報受信部
52 メニュー制御部
53 育成シミュレーション部
54 コミュニケーション管理部
55 アイテム購入処理部
56 履歴情報管理部
57 情報送信部
58 ゲーム管理データベース
A〜C ユーザ
DESCRIPTION OF
Claims (10)
ゲームの進行に伴う課金操作を受け付けず、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報を前記ゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第2のゲームプログラムと、
前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムからゲーム操作情報を受信し、前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムのユーザに共通のゲームオブジェクトを用いたゲームを行って当該ゲームの結果を含む情報を前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムに送信する前記ゲームサーバと
を備えたことを特徴とするゲームシステム。 A billing operation associated with the progress of a game can be received, a function of receiving an operation from a user to a computer, a function of transmitting game operation information to a game server, and a function of receiving and outputting information transmitted from the game server A first game program to be realized;
A function of accepting an operation from a user to a computer without accepting a charging operation accompanying the progress of the game, a function of transmitting game operation information to the game server, and a function of receiving and outputting information transmitted from the game server A second game program to be realized;
Game operation information is received from the first game program and the second game program, a game using a game object common to the users of the first game program and the second game program is performed, and the game A game system comprising: the game server that transmits information including the result of the above to the first game program and the second game program.
前記第1のゲームプログラムは、第1のユーザの所持する端末装置に配置され、前記第2のゲームプログラムは、第2のユーザの所持する端末装置に配置される
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
The game system, wherein the first game program is arranged in a terminal device possessed by a first user, and the second game program is arranged in a terminal device possessed by a second user.
前記第1のゲームプログラムは、施設に設置されるゲーム装置に配置され、前記第2のゲームプログラムは、ユーザの所持する端末装置に配置される
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
The game system, wherein the first game program is arranged in a game device installed in a facility, and the second game program is arranged in a terminal device possessed by the user.
前記ゲームサーバは、
前記第1のゲームプログラムの課金操作により購入されたアイテムの情報を保持し、予め対応付けられた前記第2のゲームプログラムからの利用を許可する手段
を備えたことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 3,
The game server
A game system comprising means for holding information on an item purchased by a charging operation of the first game program and permitting use from the second game program associated in advance.
前記ゲームサーバは、
前記第2のゲームプログラムからアイテム購入依頼を受信し、前記第1のゲームプログラムからの要求に応じて前記アイテム購入依頼を前記第1のゲームプログラムに伝達する手段
を備えたことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 4,
The game server
A game comprising means for receiving an item purchase request from the second game program and transmitting the item purchase request to the first game program in response to a request from the first game program system.
前記ゲームサーバは、
前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムからのゲーム操作情報に基づくゲームオブジェクトの履歴情報を保持し、前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムからの閲覧要求に応じて履歴情報を提供する手段
を備えたことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 5,
The game server
History information of game objects based on game operation information from the first game program and the second game program is held, and history is recorded in response to browsing requests from the first game program and the second game program. A game system comprising means for providing information.
前記第1のゲームプログラムにおいてゲーム操作情報の受け付けを行うメニューと前記第2のゲームプログラムにおいてゲーム操作情報の受け付けを行うメニューとを異なる内容とする
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 6,
A game system characterized in that a menu for accepting game operation information in the first game program and a menu for accepting game operation information in the second game program have different contents.
前記メニューは、ユーザの役割分担に応じた内容とする
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 7,
The game system is characterized in that the menu has contents corresponding to user role assignments.
前記第1のゲームプログラムは、ユーザが実際に体を動かす動作と連動した操作を受け付ける
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 8,
The game system according to claim 1, wherein the first game program accepts an operation linked to an operation of the user actually moving the body.
受信したゲーム操作情報に基づいて、前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムのユーザに共通のゲームオブジェクトを用いたゲームを行わせる手段と、
ゲームの結果を含む情報を前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムに送信する手段と
を備えたことを特徴とするゲームサーバ。 A billing operation associated with the progress of a game can be received, a function of receiving an operation from a user to a computer, a function of transmitting game operation information to a game server, and a function of receiving and outputting information transmitted from the game server The first game program to be realized, the function of accepting the operation from the user to the computer without accepting the charging operation accompanying the progress of the game, the function of sending the game operation information to the game server, and the game server Means for receiving game operation information from a second game program for realizing a function of receiving and outputting information;
Means for causing a user of the first game program and the second game program to play a game using a common game object based on the received game operation information;
A game server comprising: means for transmitting information including a game result to the first game program and the second game program.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014056334A JP2015177870A (en) | 2014-03-19 | 2014-03-19 | Game system and game server |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014056334A JP2015177870A (en) | 2014-03-19 | 2014-03-19 | Game system and game server |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015177870A true JP2015177870A (en) | 2015-10-08 |
Family
ID=54262385
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014056334A Pending JP2015177870A (en) | 2014-03-19 | 2014-03-19 | Game system and game server |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015177870A (en) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11110514A (en) * | 1997-10-03 | 1999-04-23 | Nintendo Co Ltd | Pedometer with game function |
JPH11290552A (en) * | 1998-04-06 | 1999-10-26 | Namco Ltd | Game system using portable communication information terminal |
JP2001104646A (en) * | 1999-10-04 | 2001-04-17 | Namco Ltd | Computer system and object selection method |
JP2002078974A (en) * | 2000-09-07 | 2002-03-19 | Sony Corp | Device and method for information processing, and recording medium |
JP2003340149A (en) * | 2002-05-31 | 2003-12-02 | Konami Computer Entertainment Studios Inc | Character rearing program, character rearing method, server device and character rearing system |
JP2007128534A (en) * | 2006-12-11 | 2007-05-24 | Nintendo Co Ltd | Selection system of option using a plurality of information processors |
US20120130853A1 (en) * | 2010-11-24 | 2012-05-24 | Digital River, Inc. | In-Application Commerce System and Method with Fraud Detection |
-
2014
- 2014-03-19 JP JP2014056334A patent/JP2015177870A/en active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11110514A (en) * | 1997-10-03 | 1999-04-23 | Nintendo Co Ltd | Pedometer with game function |
JPH11290552A (en) * | 1998-04-06 | 1999-10-26 | Namco Ltd | Game system using portable communication information terminal |
JP2001104646A (en) * | 1999-10-04 | 2001-04-17 | Namco Ltd | Computer system and object selection method |
JP2002078974A (en) * | 2000-09-07 | 2002-03-19 | Sony Corp | Device and method for information processing, and recording medium |
JP2003340149A (en) * | 2002-05-31 | 2003-12-02 | Konami Computer Entertainment Studios Inc | Character rearing program, character rearing method, server device and character rearing system |
JP2007128534A (en) * | 2006-12-11 | 2007-05-24 | Nintendo Co Ltd | Selection system of option using a plurality of information processors |
US20120130853A1 (en) * | 2010-11-24 | 2012-05-24 | Digital River, Inc. | In-Application Commerce System and Method with Fraud Detection |
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
JPN6015030961; '「お部屋でモバイル」のHPにおける「【Android端末】 子供が間違って課金しないようにする設定について」の' [online] , 20140208 * |
JPN6015030962; '「iPhoneのトリセツ」のHPにおける「 【iOS7】アプリの購入やアプリ内課金を制限する小技」のページ' [online] , 20131128 * |
JPN6015030963; 学園オンラインRPG ヨーグルティング公式ガイド 初版, 20060111, p.8-10, ソフトバンククリエイティブ株式会社 新田 光敏 * |
JPN6015030964; '「アットゲームズ」のHPにおける「みんなで育成、セルピット!」のページ' [online] , 20120429, 株式会社ジークレスト * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Costa et al. | Being (grand) players: review of digital games and their potential to enhance intergenerational interactions | |
JP5885116B2 (en) | Game system server, game system, game system control method, and game system server control program | |
US8595336B1 (en) | Portable universal personal storage, entertainment, and communication device | |
JP6006986B2 (en) | Posting information sharing system, information processing apparatus, information processing method, and information processing system | |
Laato et al. | Location-based games as exergames-from pokémon to the wizarding world | |
JP6159511B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, and information processing method | |
WO2018145527A1 (en) | Cross-platform interaction method and device, program, and medium | |
CN108283811A (en) | Social network content is provided in gaming | |
JP6085094B2 (en) | Server system, program and network system | |
JP6320687B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, program, and display method | |
US10857464B2 (en) | Communication devices and methods for use with gaming devices to assist in gameplay | |
JP6162929B2 (en) | Posting information sharing system | |
US11872498B2 (en) | Virtual pet system | |
JP2018126338A (en) | Server system and computer system | |
Jiow et al. | The evolution of video game affordances and implications for parental mediation | |
CN103201000A (en) | Interacting toys | |
JP2017099923A (en) | Server system, program, control method of server system, and network system | |
US10133464B2 (en) | Selectively reenabling an interactive element for the collection of user feedback | |
JP7478709B2 (en) | Game program, method, and information processing device | |
WO2012084398A1 (en) | Systems and methods for enabling virtual social profiles | |
JP5847302B2 (en) | Communication device, program, communication system | |
CN107836097A (en) | For strengthening the sensor interacted acquisition and analysis platform with equipment of being grown up | |
JP2021131800A (en) | Information control system | |
JP2015177870A (en) | Game system and game server | |
US20220152487A1 (en) | Online Gaming Platform Systems, Methods, and Apparatus |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150804 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150928 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20151117 |