JP2015167776A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。
【解決手段】第1位置に設けられ、収縮状態と伸長状態とに伸縮変形可能な第1可動部302と、第1位置とは異なる第2位置に設けられ、第1状態と該第1状態とは異なる第2状態とに変形可能な第2可動部402と、を備え、伸長状態に変形したときの第1可動部302と第2状態に変形したときの第2可動部402とは、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる。
【選択図】図4

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等にあっては、画像を表示可能な演出表示装置とは別個に、機械的構造物である演出用の可動部を設け、該可動部を可動させる演出を行うもの等が提案されている。
この種の遊技機において、第1可動部と第2可動部とを有し、第1可動部を伸長状態に変形させたとき、該第1可動部の先端が第2可動部の内部に入り込むもの等があった(例えば、特許文献1参照)。
特開2012−200363号公報
上記特許文献1に記載の遊技機では、第1可動部が伸長状態へ変形しても、第2可動部は変形しないので、今一つ興趣に欠けるといった問題を有していた。
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置(例えば、演出表示装置5の画面上方左側の位置、図3参照)に設けられ、収縮状態(図3参照)と伸長状態(図4参照)とに伸縮変形可能な第1可動部(例えば、第1可動部302)と、
前記第1位置とは異なる第2位置(例えば、演出表示装置5の画面下方の位置、図3参照)に設けられ、第1状態(例えば、第1スライド部405が非突出位置にあるとともに、第2スライド部406a,406bが被覆位置にあることで正面視略円形状をなす第1状態、図3参照)と該第1状態とは異なる第2状態(例えば、第1スライド部405が突出位置へ移動するとともに、第2スライド部406a,406bが開放位置へ移動することにより正面視略非円形状をなす第2状態、図4参照)とに変形可能な第2可動部(例えば、第2可動部402)と、
を備え、
前記伸長状態に変形したときの前記第1可動部と前記第2状態に変形したときの前記第2可動部とは、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる(図4参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、伸長状態に変形したときの第1可動部と第2状態に変形したときの第2可動部との相互の組合せにより、長尺状の構造体が認識可能に形成されるため、演出効果が向上する。
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2可動部は、前記第2位置である退避位置と前記第1可動部の伸縮方向への投映領域と重なる重畳位置とに変位可能である(例えば、第2可動部402は、図3中実線で示すようにアーム部403が左側に傾倒して演出表示装置5の画面下方に退避する第2位置としての退避位置と、図3中2点鎖線で示すようにアーム部403が上下方向を向いて、第1可動部302の伸縮方向への投映領域T(図3中網点領域参照)と重なる重畳位置との間で回動可能とされている。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2可動部が変位可能なため、演出効果が向上する。
本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第1可動部及び前記第2可動部のうち少なくともいずれか一方(例えば、第1可動部302)は、伸縮変形可能なリンク機構(例えば、パンタグラフ機構)にて構成されている(図7参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部及び第2可動部のうち少なくとも一方が伸縮変形可能なリンク機構により構成されているため、演出効果が向上するとともに、第1可動部及び第2可動部のうち少なくとも一方を伸縮変形させるときに当該一方の変形をガイドするガイド手段等が不要であるため、意匠性が向上する。
本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部302)及び前記第2可動部(例えば、第2可動部402)の動作制御を行う動作制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記動作制御手段は、前記第1可動部の前記収縮状態から前記伸長状態への変形を開始した後、前記第2可動部を前記第1状態から前記第2状態へ変形させる(例えば、演出制御用CPU120は、第1可動部302の伸長動作を開始させた後、該第1可動部302の先端部E1,E2が回動ベース部404の周縁に近接する前のタイミングで、第3演出用モータ420により駆動ギヤ421の回転を開始させる。図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部と第2可動部とを同じタイミングで変形させる場合より演出効果を高めることができる。
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。 収縮状態の第1可動部、第1状態の第2可動部を示す正面図である。 伸長状態の第1可動部、第2状態の第2可動部を示す正面図である。 第1演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。 第1演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。 (A)は収縮状態、(B)は伸長状態である状態を示す説明図である。 第2演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。 第2演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。 (A)は第1状態、(B)は第2状態であるときの第2演出ユニットを示す分解斜視図である。 第2可動部のギヤ機構を示す概略側面図である。 (A)〜(C)は可動演出における第1可動部及び第2可動部の動作態様を示す説明図である。 (A)〜(C)は可動演出における第1可動部及び第2可動部の動作態様の変形例を示す説明図である。 本発明の変形例としての可動部を示す説明図である。
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
図1は、本実施例1におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から構成されていてもよい。
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400が設けられており、演出制御基板12には、これら第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400に設けられる各種モータ(例えば、第1演出用モータ313a,313b、第2演出用モータ415、第3演出用モータ420など)、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。
次に、図3〜図12に基づいて、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400について説明する。図3は、収縮状態の第1可動部、第1状態の第2可動部を示す正面図である。図4は、伸長状態の第1可動部、第2状態の第2可動部を示す正面図である。図5は、第1演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、第1演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)は収縮状態、(B)は伸長状態である状態を示す説明図である。図8は、第2演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図9は、第2演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図10は、(A)は第1状態、(B)は第2状態であるときの第2演出ユニットを示す分解斜視図である。図11は、第2可動部のギヤ機構を示す概略側面図である。図12は、(A)〜(C)は可動演出における第1可動部及び第2可動部の動作態様を示す説明図である。
図3及び図4に示すように、第1演出ユニット300は、遊技盤2の背面側に設けられる所定の取付部(図示略)に固定された第1ベース部301と、該第1ベース部301、つまり、演出表示装置5の画面上方左側の第1位置に設けられた第1可動部302と、を有している。第1可動部302は、リンク機構(本実施例では、パンタグラフ機構)にて構成され、第1ベース部301側に収縮する収縮状態(図3参照)と、第1ベース部301から先端部E1,E2までの長さL2が、収縮状態のときの第1ベース部301から先端部E1,E2までの長さL1よりも長くなる伸長状態(図4参照)と、に伸縮変形可能に設けられている。
第2演出ユニット400は、遊技盤2の背面側に設けられる所定の取付部(図示略)に固定された第2ベース部401と、演出表示装置5の画面下方の第2位置、つまり、第1可動部302が設けられる第1位置とは異なる第2位置に設けられる第2可動部402と、を有している。第2可動部402は、第2ベース部401に対し一端が軸支されたアーム部403と、該アーム部403の先端に取り付けられた回動ベース部404と、該回動ベース部404に対しスライド移動可能に設けられた第1スライド部405及び第2スライド部406a,406bと、を有する。
また、第2可動部402は、図3中実線で示すようにアーム部403が左側に傾倒して演出表示装置5の画面下方に退避する第2位置としての退避位置と、図3中2点鎖線で示すようにアーム部403が上下方向を向いて、第1可動部302の伸縮方向への投映領域T(図3中網点領域参照)と重なる重畳位置との間で回動可能とされている。尚、第1可動部302の伸縮方向への投映領域Tとは、第1ベース部301から第1可動部302が伸長する方向に延びる領域であって、第1可動部302が伸縮する伸縮領域だけでなく、該伸縮領域からさらに伸長方向に延びる延長領域を含む領域である。
また、本実施例では、第2可動部402は、退避位置と重畳位置との間で回動可能(変位可能)に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部302が設けられる第1位置とは異なる第2位置に設けられていれば、変位しないように設けられていてもよい。また、第1可動部302を、第1回動位置と第2回動位置との間で回動可能(変位可能)に設けてもよい。さらに、第1位置と第2位置は任意であり、種々に変更可能である。
また、本実施例では、第1可動部302は、収縮状態にあるときに演出表示装置5の表示画面に一部が重畳するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、収縮状態にあるときに演出表示装置5の表示画面の外方に退避するように設けてもよい。また、第2可動部402は、第1状態にあるときに演出表示装置5の表示画面に一部が重畳するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1状態にあるときに演出表示装置5の表示画面の外方に退避するように設けてもよい。
第1スライド部405は、長板状の可動部材405a,405bと、可動部材405a,405bの一端を連結する連結板405cとにより略コ字形に形成され、回動ベース部404の前面側に該回動ベース部404の周縁から突出しないように配置される非突出位置(図3参照)と、回動ベース部404の周縁から突出する突出位置(図4参照)との間でスライド移動可能に設けられている。
第2スライド部406a,406bは、非透光性を有する合成樹脂材によりドーム状に形成したカバー体を2分割することで形成されており、回動ベース部404の前面側に配置され、互いの対向端面が当接するように合体してドーム状のカバー体を構成することにより、回動ベース部404及び第1スライド部405を前方から視認不能または困難に被覆(隠蔽)する被覆位置(図3参照)と、該被覆位置から互いの対向端面が離れる方向に移動して回動ベース部404及び第1スライド部405が前方から視認可能に露呈されるように開放する開放位置(図4参照)と、の間でスライド移動可能に設けられている。
次に、図5及び図6に基づいて、第1演出ユニット300について説明する。図5及び図6に示すように、第1ベース部301は、遊技盤2の背面側に設けられる所定の取付部(図示略)に固定される固定板310と、固定板310の前側に所定の隙間を隔てて取り付けられる後ガイド板311と、該後ガイド板311の前側に所定の隙間を隔てて取り付けられる前ガイド板312と、から主に構成されている。
固定板310の背面上下部には、第1演出用モータ313a,313bが前後方向を向く駆動軸を固定板310の前方に突出させるように取り付けられ、該駆動軸の先端に固着された駆動ギヤ314a,314bの間には、駆動ギヤ314a,314b双方に噛合する中間ギヤ315が前後方向を向く回転軸を中心として回転可能に取り付けられている。また、中間ギヤ315の前面側には、同一の軸心をなすピニオンギヤ316が一体的に形成されており、該ピニオンギヤ316の上下部には、左右方向に延びるラックギヤ317a,317bがそれぞれ噛合される。
後ガイド板311には、左右方向を向く長孔318a,318bが形成されており、該長孔318a,318bには、ラックギヤ317a,317bに取り付けられる前後方向を向くガイド軸319a,319b、320a,320bが挿入され、ラックギヤ317a,317bを斜め左右方向に移動案内する。また、前ガイド板312には、斜め左右方向を向く長孔321が形成されている。
第1可動部302は、リンク機構としてのパンタグラフ機構にて構成されている。具体的には、複数(本実施例では4つ)の前リンク部材330a〜330dと該前リンク部材330a〜330dに対し交差するように背面側に設けられる後リンク部材331a〜331dとを有し、各前リンク部材330a〜330dの背面には、該前リンク部材330a〜330dの略中央位置に設けられる前後方向を向く回転軸332a〜332dを介して各後リンク部材331a〜331dが回転可能に軸支されている。また、前リンク部材330a〜330cの下端は前後方向を向く連結軸333a〜333cを介して後リンク部材331b〜331dの上端に連結され、後リンク部材331a〜331cの下端は前後方向を向く連結軸334a〜334cを介して前リンク部材330b〜330dの上端に連結されている。
前リンク部材330a及び後リンク部材331aの上端前面にはガイド軸335a,335bが突設されており、これらガイド軸335a,335bは、前ガイド板312の長孔321に設けられたガイドローラ336a,336bに取り付けられている。また、前リンク部材330a及び後リンク部材331aの上端背面にはガイド軸337a,337bが突設されており、これらガイド軸337a,337bは、後ガイド板311の長孔318a,318bを挿通して、ラックギヤ317a,317bに設けられるガイド軸320a,320bに取り付けられる。
つまり、前リンク部材330aの上端は、ガイド軸320b,337aを介してラックギヤ317bに一体化され、後リンク部材331aの上端は、ガイド軸320a,337bを介してラックギヤ317aに一体化されており、ガイド軸320a,320b、337a,337bが長孔318a,318bに挿入されることで、ラックギヤ317a,317bの移動に応じて斜め左右方向に往復移動する。
このように構成された第1可動部302は、図7(A)に示すように、ラックギヤ317a,317bが互いに離れる第1スライド位置にあるときは、ガイド軸337aとガイド軸337b及び連結軸333a〜333cと連結軸334a〜334cがそれぞれ離れるとともに、回転軸332a〜332dが互いに近づくことで、第1ベース部301側に収縮する収縮状態となる。
また、図7(B)に示すように、第1演出用モータ313a,313bにより駆動ギヤ314a,314bを第1方向(例えば、正面視反時計回り)に回転させると、中間ギヤ315及びピニオンギヤ316が第2方向(例えば、正面視時計回り)に回転してラックギヤ317a,317bが互いに近づく第2スライド位置になり、収縮状態のときよりガイド軸337aとガイド軸337b及び連結軸333a〜333cと連結軸334a〜334cがそれぞれ近づくとともに、回転軸332a〜332dが互いに離れることで、第1ベース部301に対し伸長する伸長状態へ変形する。
このように、第1可動部302は、第1演出用モータ313a,313bにより駆動ギヤ314a,314b、中間ギヤ315及びピニオンギヤ316を回転させてラックギヤ317a,317bを第1スライド位置と第2スライド位置との間で往復移動させ、前リンク部材330a〜330dと後リンク部材331a〜331dとを伸縮させることにより伸縮状態と伸長状態とに変形する。
尚、第1可動部302を構成する各前リンク部材330a〜330d及び各後リンク部材331a〜331dの数量や長さ等は任意であり、種々に変更可能である。また、数量や長さ等を変えることで、伸長時の長さ等を変更することができる。
次に、図8〜図11に基づいて、第2演出ユニット400について説明する。尚、以下においては、第2可動部402が重畳位置にあるときの向きを基準として説明する。
図8〜図11に示すように、第2ベース部401は、遊技盤2の背面側に設けられる所定の取付部(図示略)に固定される固定板410にて構成されている。固定板410の背面には、アーム部403を構成するアームベース411の下端が前後方向を向く回転軸412を介して回転可能に軸支されているとともに、アームベース411の前面に突設されたガイド軸413を移動案内する円弧状のガイド溝414が形成されている。
また、固定板410の前面には、アーム部403を回動させる第2演出用モータ415が、駆動軸(図示略)を背面側に突出するように取り付けられており、該駆動軸の先端に固着された駆動ギヤ416には、アームベース411の下端に形成された円弧ギヤ417が噛合されており、第2演出用モータ415により駆動ギヤ416が回転することにより、アームベース411が回転軸412を中心として退避位置(図3中実線位置参照)と重畳位置(図4参照)との間で回動するようになっている。
アームベース411の背面下部には取付板423が取り付けられ、該取付板423には、第1スライド部405及び第2スライド部406a,406bを動作させるための第3演出用モータ420が駆動軸を前側に向けた状態で取り付けられている。また、該駆動軸の先端に固着された駆動ギヤ421には、前後方向を向く回転軸を介して回転可能に設けられた中間ギヤ422が噛合されている。つまり、第3演出用モータ420、駆動ギヤ421及び中間ギヤ422はアームベース411とともに回動する。
また、アームベース411の背面には、前後方向を向く回転軸を介して回転可能に設けられた第1回転ギヤ431、第2回転ギヤ432、第3回転ギヤ433、第4回転ギヤ434が上下方向に並設されており、最下部の第1回転ギヤ431は中間ギヤ422及び第2回転ギヤ432に噛合され、第3回転ギヤ433は第2回転ギヤ432及び第4回転ギヤ434に噛合されている。よって、第2演出用モータ415により駆動ギヤ421を回転させることで、中間ギヤ422を介して第1〜4回転ギヤ431〜434が連動するようになっている。
回動ベース部404は、アームベース411に取り付けられたベース円盤450と、該ベース円盤450から前側に離れた位置に該ベース円盤450に一体に取り付けられるガイド円盤451と、ガイド円盤451から前側に離れた位置に該ガイド円盤451に一体に取り付けられる装飾部材452と、を有している。
ベース円盤450とガイド円盤451との間には、ラックギヤ455a,455bが斜め左右方向に移動可能に配置される。ラックギヤ455a,455bの背面にそれぞれ2個ずつ突設されたガイド軸456a,456bは、ベース円盤450に形成された円弧状のガイド溝457a,457bに移動可能に挿入され、ガイド軸456a,456bの後端に取り付けられる止め具により逸脱が防止されている。また、ラックギヤ455a,455bの外側端部には、第2スライド部406a,406bが取り付けられている。
ガイド円盤451と装飾部材452との間には、第1スライド部405が移動可能に配設されている。可動部材405a,405bの背面にそれぞれ2個ずつ突設されたガイド軸460a,460bは、ガイド円盤451に形成された円弧状のガイド溝461a,461bに移動可能に挿入され、ガイド軸460a,460bの先端に取り付けられた止め具により逸脱が防止されている。尚、ガイド溝461a,461bは、右側に向けて下方に傾斜するように形成され、右側に向けて上方に傾斜するように形成されたガイド溝457a,457bに対し略直交する。つまり、第1スライド部405は、第2スライド部406a,406bに対し略直交する方向に移動する。また、可動部材405bの背面には、ラックギヤ462が長手方向に向けて設けられている。
装飾部材452は、板状部材にて形成され、前リンク部材330dと後リンク部材331dに対応する装飾部470a,470bと、可動部材405a,405bに対応する略コ字形をなす装飾部471とを有する。
装飾部470a,470bは、第1可動部302が伸長状態に変化したときに該第1可動部302の先端部E1,E2に対応する位置に配置され、前リンク部材330d及び後リンク部材331dと同様の装飾(例えば、色など)が施されているため、前リンク部材330d及び後リンク部材331dが近接したときに該前リンク部材330d及び後リンク部材331dの一部を構成している、つまり、第1可動部302と第2可動部402とが一体化しているように見せることができる。
装飾部471は、第1スライド部405が非突出位置にあるときに該第1スライド部405を前面側から被覆するとともに、第1スライド部405が突出位置へ移動したときに該第1スライド部405の可動部材405a,405bの一部を露呈させる。また、装飾部471は、正面視コ字形に形成され、可動部材405a,405bと同様の装飾(例えば、色など)が施されているため、第1スライド部405が突出位置へ移動したときに可動部材405a,405bの一部を構成している、つまり、第2可動部402の一部が変形しているように見せることができる。
ガイド円盤451の背面には、背面に連結軸435aが突設された第5回転ギヤ435が回転可能に設けられている。連結軸435aは、ベース円盤450及びアームベース411に形成された軸孔を挿通してアームベース411の背面側に突出され、該突出した先端には第4回転ギヤ434が固着されている。つまり、第4回転ギヤ434と第5回転ギヤ435は連結軸435aを介して一体化されており、該前後方向を向く連結軸435aを中心としてアームベース411及びガイド円盤451に回転可能に支持されている(図11参照)。第5回転ギヤ435には、前後方向を向く連結軸436aを中心としてガイド円盤451に回転可能に設けられた第6回転ギヤ436が噛合され、該第6回転ギヤ436には、前後方向を向く連結軸436aを中心としてガイド円盤451に回転可能に設けられた第7回転ギヤ437が噛合されている。
第7回転ギヤ437の背面には、該第7回転ギヤ437よりも小径の第8回転ギヤ438が該第7回転ギヤ437と同一の軸をなすように一体に設けられ、この第8回転ギヤ438の上下部には、ラックギヤ455a,455bが噛合される。よって、第8回転ギヤ438が回転することで、ラックギヤ455a,455bがスライド移動する。
ガイド円盤451の前面における第6回転ギヤ436に対応する位置には、第9回転ギヤ439が配置されており、該第9回転ギヤ439は、第6回転ギヤ436からガイド円盤451に形成された軸孔(図示略)を挿通して前側に突出された連結軸436aの先端に固着されている(図11参照)。つまり、第6回転ギヤ436と第9回転ギヤ439は、連結軸436aを介して一体化され、該前後方向を向く連結軸436aを中心としてガイド円盤451に回転可能に設けられている。
第9回転ギヤ439には、前後方向を向く回転軸を中心としてガイド円盤451に回転可能に支持された第10回転ギヤ440が噛合されているとともに、該第10回転ギヤ440には、前後方向を向く回転軸を中心としてガイド円盤451に回転可能に設けられた第11回転ギヤ441が噛合されている。第11回転ギヤ441には、可動部材405bに設けられたラックギヤ462が噛合されているので、第11回転ギヤ441が回転することで、ラックギヤ462がスライド移動する。
ここで、図10及び図11に基づいて、第1スライド部405及び第2スライド部406a,406bの駆動機構について説明する。
図10(A)に示すように、駆動初期状態において、第1スライド部405は、回動ベース部404を構成するガイド円盤451の前面側に収まる非突出位置に配置され、第2スライド部406a,406bは、回動ベース部404を構成するガイド円盤451を前面側から視認不能に被覆する被覆位置に配置される。この状態において、ラックギヤ455a,455bは、ガイド円盤451の前面側に収まるように互いに近づく第1スライド位置に位置することで、第2スライド部406a,406bそれぞれの対向端面が当接するように合体してドーム状のカバー体が構成されるため、回動ベース部404及び第1スライド部405が前方から視認不能または困難に被覆される。
そして、第3演出用モータ420により駆動ギヤ421を第2方向(例えば、正面視時計回り)回転させると、該駆動ギヤ421の回転力が中間ギヤ422を介して第1〜第11回転ギヤ431〜441に伝達される。ここで、第11回転ギヤ441が第2方向(例えば、正面視時計回り)に回転することで、ラックギヤ462が第2スライド位置までスライド移動する。また、第8回転ギヤ438が第2方向(例えば、正面視時計回り)に回転することで、ラックギヤ455a,455bが互いに離れる第2スライド位置までスライド移動することで、第2スライド部406a,406bが互いに離れて開放位置まで移動する。よって、回動ベース部404の装飾部材452及び第1スライド部405双方が前方から視認可能となる。
また、駆動ギヤ421を第1方向(例えば、正面視反時計回り)に回転させると、第8回転ギヤ438が第1方向(例えば、正面視反時計回り)に回転することで、ラックギヤ455a,455bが互いに近づく第1スライド位置までスライド移動することで、第2スライド部406a,406bが互いに近づいて被覆位置まで移動する。
このように、第2可動部402は、第1スライド部405が非突出位置にあるとともに、第2スライド部406a,406bが被覆位置にあることで正面視略円形状をなす第1状態と、第1スライド部405が突出位置へ移動するとともに、第2スライド部406a,406bが開放位置へ移動することにより正面視略非円形状をなす第2状態と、に変形可能とされている。
具体的には、第2状態において第1スライド部405が回動ベース部404の周縁から右斜め下方に突出するとともに、第2スライド部406a,406bが回動ベース部404の周縁から斜め左右方向にそれぞれ広がるように移動することで、第2可動部402の外形が第1状態と第2状態の一方から他方へ変形しているように見える。
次に、このように構成された第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400による可動演出の一例を、図面に基づいて説明する。
本実施例では、演出制御用CPU120は、伸長状態に変形したときの第1可動部302と、第2状態に変形したときの第2可動部402とが、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる可動演出を実行可能とされている。
図3に示すように、駆動初期状態において、第1演出ユニット300の第1可動部302は収縮状態とされ、第2演出ユニット400の第2可動部402は、退避位置に配置されるとともに、第1スライド部405は非突出位置、第2スライド部406a,406bが被覆位置に配置される第1状態とされている。このように、駆動初期状態においては、第2可動部402は、第1可動部302から離れた位置に配置されている。
演出制御用CPU120は、可動演出を実行する場合、まず、第2演出用モータ415により第2可動部402を重畳位置(図3中2点鎖線位置参照)へ移動させる。これにより、第2可動部402は、第1可動部302の伸縮領域の延長線上にある投映領域Tに重なる重畳位置に配置される。
そして、図12(A)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出用モータ313a,313bによりラックギヤ317a,317bを第1スライド位置から第2スライド位置へ向けて移動させる。これにより、第1可動部302の伸長動作が開始される。
次いで、図12(B)に示すように、演出制御用CPU120は、第1可動部302の伸長動作を開始させた後、該第1可動部302の先端部E1,E2が回動ベース部404の周縁に近接する前のタイミングで、第3演出用モータ420により駆動ギヤ421の回転を開始させることで、該駆動ギヤ421の回転力が中間ギヤ422及び第1〜第11回転ギヤ431〜441、ラックギヤ455a,455b、462を介して第1スライド部405及び第2スライド部406a,406bに伝達され、第1スライド部405が右斜め下の第2位置へ向けて移動し始めるとともに、第2スライド部406a,406bが開放位置へ向けて移動し始める。
このように、演出制御用CPU120は、第1可動部302の伸長動作を開始させた後、該第1可動部302の先端部E1,E2が回動ベース部404の周縁に近接する前のタイミングで第1スライド部405及び第2スライド部406a,406bの移動を開始させる。つまり、第1演出用モータ313a,313bをオン状態とした後に第3演出用モータ420をオン状態とする。
そして、図12(C)に示すように、第1可動部302が伸長して伸長状態に変形することで、先端部E1,E2が回動ベース部404であるベース円盤450及びガイド円盤451の周縁に近接する(図4参照)とともに、第1スライド部405が第2状態に変化し、また、第2スライド部406a,406bが開放位置へ移動する。これにより、伸長状態に変形したときの第1可動部302と、第2状態に変形したときの第2可動部402とが、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる可動演出を実行可能とされている。
また、第1スライド部405が、突出位置へ向けて第1可動部302から離れる方向(第1可動部302の伸長方向)である右斜め下方向へ移動することで、第1可動部302が第2可動部402に突き刺さり、該第2可動部402を貫通して一部が突出したように見せることができる。すなわち、伸長状態の第1可動部302の長さL2と、回動ベース部404の直径L3と、該回動ベース部404の周縁から突出する第1スライド部405の突出長さL4と、を合算した長さ(L2+L3+L4)を有する長尺状の構造物が、演出表示装置5の表示画面左上から右斜め下方に向けて移動し、第2可動部402を貫通して一部が突出したように見せることができる。よって、伸長状態に変形した第1可動部302と第2状態に変形した第2可動部402とが、収縮状態であるときの第1可動部302より長い一の構造体として認識可能となる。
また、第2スライド部406a,406bが開放位置へ移動することで、第1可動部302が第2可動部402に突き刺さった衝撃で該第2可動部402が破壊されたように見せることができる。
このように、一の長尺状の構造物が第2可動部402に突き刺さり貫通するような可動演出を行う場合において、上記したように、第2可動部402を変形させることなく、伸長状態の第1可動部302の長さL2と、回動ベース部404の直径L3と、該回動ベース部404の周縁から突出する第1スライド部405の突出長さL4と、を合算した長さ(L2+L3+L4)を有する一の長尺状の構造物を移動させて第2可動部402を貫通させるようにすると、該長尺状の構造物を演出表示装置5の側方に退避させるための退避スペースを確保しなければならないばかりか、長尺状の構造物は重量が増大するので、モータの負荷が増大するとともに、移動をガイドするガイド手段等が必要になるので見映えが悪くなる。
よって、本発明のように、伸縮する第1可動部302と変形する第2可動部402との組合せにより長尺状の構造体として認識可能となるようにすることで、第1可動部302や第2可動部402を退避させるために広いスペースを確保する必要がないばかりか、可動部の重量を分散化できるので、モータの負荷を軽減させることができる。
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1位置に設けられ、収縮状態と伸長状態とに伸縮変形可能な第1可動部302と、第1位置とは異なる第2位置に設けられ、第1状態と該第1状態とは異なる第2状態とに変形可能な第2可動部402と、を備え、伸長状態に変形したときの第1可動部302と第2状態に変形したときの第2可動部402とは、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる。このようにすることで、伸長状態に変形したときの第1可動部302と第2状態に変形したときの第2可動部402との相互の組合せにより、長尺状の構造体が認識可能に形成されるため、演出効果が向上する。
本実施例では、第1可動部302が伸長状態に変化して第2可動部402に近接することに伴って、第2可動部402の第1スライド部405が、第1可動部302から離れる方向で、かつ、該第1可動部302の伸長方向に沿って突出することにより第2可動部402の一部が突出変形するので、伸長状態に変形したときの第1可動部302と第2状態に変形したときの第2可動部402との相互の組合せにより、長尺状の構造体が認識可能に形成される。
尚、本実施例では、第2可動部402の第1スライド部405は、第1可動部302から離れる方向で、かつ、該第1可動部302の伸長方向に沿って突出するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部302から離れる方向に突出するように設けられていれば、第1可動部302の伸長方向に対し傾斜する方向に突出するようにしてもよい。
また、本実施例では、第1可動部302が伸長状態に変形して第2可動部402に近接することに伴って、第2可動部402の第2スライド部406a,406bが開放位置へ移動することにより第2可動部402の一部が突出変形するので、第1可動部302が第2可動部402に作用して該第2可動部402が変形しているように見せることができる。
また、本実施例では、第1可動部302が伸長状態に変形したときに第2可動部402に近接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部402に当接または重畳するようにしてもよい。
また、第2可動部402は、図3中実線で示すようにアーム部403が左側に傾倒して演出表示装置5の画面下方に退避する第2位置としての退避位置と、図3中2点鎖線で示すようにアーム部403が上下方向を向いて、第1可動部302の伸縮方向への投映領域T(図3中網点領域参照)と重なる重畳位置との間で回動可能とされていることで、演出効果が向上する。
第1可動部302及び第2可動部402のうち少なくともいずれか一方(例えば、第1可動部302)は、伸縮変形可能なリンク機構(例えば、パンタグラフ機構)にて構成されていることで、演出効果が向上するとともに、第1可動部302及び第2可動部402のうち少なくとも一方を伸縮変形させるときに当該一方の変形をガイドするガイド手段等が不要であるため、意匠性が向上する。
尚、本実施例では、第1可動部302及び第2可動部402のうち第1可動部302のみが伸縮変形可能なリンク機構(例えば、パンタグラフ機構)にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部402のみが伸縮変形可能なリンク機構にて構成されていてもよいし、第1可動部302及び第2可動部402双方が伸縮変形可能なリンク機構にて構成されていてもよい。また、伸縮変形可能なリンク機構の一例としてパンタグラフ機構が適用されていたが、他の伸縮変形可能なリンク機構を適用してもよい。
第1可動部302及び第2可動部402の動作制御を行う動作制御手段としての演出制御用CPU120を備え、演出制御用CPU120は、第1可動部302の伸長動作を開始させた後、該第1可動部302の先端部E1,E2が回動ベース部404の周縁に近接する前のタイミングで、第3演出用モータ420により駆動ギヤ421の回転を開始させる。このようにすることで、第1可動部302と第2可動部402とを同じタイミングで変形させる場合より演出効果を高めることができる。
例えば、第1可動部302と第2可動部402とを同じタイミングで変形させる場合、第1可動部302が第2可動部402に近接する前に第2可動部402が変形してしまうことになるので、一の長尺状の構造体として認識されにくくなってしまう。よって、第1可動部302の伸長速度などに応じて、第1可動部302が第2可動部402に近接したタイミングで第2可動部402を変形させることが好ましい。
また、本実施例では、第1可動部302が伸長状態に変形する前に第2可動部402を変形させるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1可動部302が伸長状態に変形した後に、第2可動部402を変形させるようにしてもよい。
具体的には、例えば、図13(A)に示すように、第1可動部302が伸長状態に変形して第2可動部402に近接した後、図13(C)に示すように、第2可動部402が変形するようにしてもよい。この場合、図13(B)に示すように、第1可動部302が伸長状態に変形して第2可動部402に近接してから該第2可動部402が変形するまでに所定時間を要するようにしてもよく、このようにすることで、第2可動部402が変形するか否かに注目させることができる。このとき、演出表示装置5にて第2可動部402が変形するか否かを期待させる画像を表示したり、第2可動部402を発光させたり、振動させたり、第1スライド部405や第2スライド部406a,406bを短い周期で往復動作させるようにしてもよい。
また、本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を実行可能とされており、上記した可動演出を、これら各種演出として用いることが可能である。
ここで、可動演出を各種演出として用いる場合、演出制御用CPU120は、当該変動で大当りになる場合やスーパーリーチに発展する場合等においては、当該変動でハズレになる場合やスーパーリーチに発展しない場合等よりも高い割合で、第1可動部302を伸長状態に変形させた後、第2可動部402を変形させ、当該変動でハズレになる場合やスーパーリーチに発展しない場合等においては、当該変動で大当りになる場合やスーパーリーチに発展する場合等よりも高い割合で、第1可動部302を伸長状態に変形させた後、第2可動部402を変形させずに、第1可動部302を収縮状態に戻すようにしてもよい。このようにすることで、第2可動部402が変形することに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、第1可動部302を伸長状態に変形させた後、第2可動部402を変形させるタイミングや、第2可動部402を変形させずに第1可動部302を収縮状態に戻すタイミングは、可動演出の実行中における所定タイミングとしてもよいが、操作手段の操作が行われたタイミングとしてもよい。例えば、第1可動部302を伸長状態に変形させた後、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31B等の操作手段の操作を促す報知を行い、操作手段の操作が行われたタイミングで第2可動部402を変形させたり、第2可動部402を変形させずに第1可動部302を収縮状態に戻せばよい。
また、本実施例では、第1可動部302はリンク機構(パンタグラフ機構)にて変形可能に構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図14に示す変形例としての第1可動部302Aや第2可動部402Aのように、複数のうち一のスライド部材を他のスライド部材に対してスライドさせることにより伸縮変形可能に構成してもよいし、その他の伸縮機構にて構成されていてもよい。
また、本実施例では、第1可動部302と第2可動部402とは、変形構造が異なるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図14に示す第1可動部302Aや第2可動部402Aのように、双方が同一の変形構造を有する可動部にて構成されていてもよい。
また、本実施例では、第2可動部402の第1スライド部405は、第1可動部302から離れる方向で、かつ、該第1可動部302の伸長方向に沿うように突出するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部302から離れる方向に変形するようになっていれば、例えば、図14(B)に示すように、第2可動部402Aは、第1可動部302Aから離れる方向(第1ベース部301を中心とする円領域に入り込まない方向)で、かつ、該第1可動部302の伸長方向に対し交差する方向に突出変形するように設けられていてもよい。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
1 パチンコ遊技機
300 第1演出ユニット
302 第1可動部
330a〜330d 前リンク部材
331a〜331d 後リンク部材
400 第2演出ユニット
402 第2可動部
403 アーム部
404 回動ベース部
405 第1スライド部
405a,405b 可動部材
406a,406b 第2スライド部

Claims (1)

  1. 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
    第1位置に設けられ、収縮状態と伸長状態とに伸縮変形可能な第1可動部と、
    前記第1位置とは異なる第2位置に設けられ、第1状態と該第1状態とは異なる第2状態とに変形可能な第2可動部と、
    を備え、
    前記伸長状態に変形したときの前記第1可動部と前記第2状態に変形したときの前記第2可動部とは、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる
    ことを特徴とする遊技機。
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