JP2015080651A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that improves the amusement of a game.SOLUTION: A game machine includes: operation means that a player can operate; operation lottery means that executes a lottery in response to an operation of the operation means; game state control means that controls the game machine into a special game state advantageous for the player when the player wins in the lottery by the operation lottery means; first display means on which an image corresponding to the progress of a predetermined game is displayed; second display means which is provided to be operable on a front side of the first display means and on which an image associated with the image displayed on the first display means is displayed; and operation control means which operates the second display means. While an image is displayed on the second display means, the operation control means executes a tilting operation performance for changing tilting of the second display means with respect to the first display means.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game medium is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are given to players. In addition, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is established). There are some which are configured to be controllable to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (big hit symbol).

可変表示装置といった第1画像表示器と、第1画像表示器の前面側を上下左右方向に移動可能な第2画像表示器(EL表示器)と、を備え、第2画像表示器で演出を実行する遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。   A first image display such as a variable display device, and a second image display (EL display) that can be moved in the vertical and horizontal directions on the front side of the first image display. A game machine to be executed has also been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2012−50737号公報JP 2012-50737 A

特許文献1に記載された遊技機では、第2表示手段は水平方向にしか移動しないため演出効果が低く、遊技の興趣を十分に高めることができないおそれがあった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, since the second display means moves only in the horizontal direction, the effect of the presentation is low, and there is a possibility that the entertainment of the game cannot be sufficiently enhanced.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved gaming interests.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン50)と、
前記操作手段の操作に応じて抽選を行う操作抽選手段(例えば、CPU103が図25の操作抽選処理を実行する部分)と、
前記操作抽選手段による抽選に当選したとき(例えば、操作ボタン50の操作時に抽出した操作抽選当選判定用乱数が当選判定値に該当したとき)に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU103が図24の大当り終了処理において、操作抽選当選フラグがセットされていたら、S2170において確変フラグをセットする部分)と、
前記所定の遊技の進行に対応した画像が表示される第1表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記第1表示手段の前面側で動作可能に設けられ、該第1表示手段に表示される画像と関連した画像が表示される第2表示手段(例えば、副画像表示装置51)と、
前記第2表示手段を動作させる動作制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記第2表示手段に画像が表示されているときに、該第2表示手段の前記第1表示手段に対する傾きを変化させる傾斜動作演出(例えば、予告パターンYP2、YP3等の傾斜動作を伴う変動中予告演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、傾斜動作演出により第2表示手段の動作に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that performs a predetermined game,
Operation means (for example, operation button 50) that can be operated by the player;
An operation lottery means (for example, a portion where the CPU 103 executes the operation lottery process of FIG. 25) for performing a lottery according to the operation of the operation means;
When a lottery is won by the operation lottery means (for example, when an operation lottery winning determination random number extracted when the operation button 50 is operated corresponds to a winning determination value), a special gaming state advantageous to the player (for example, probability change) Game state control means (for example, the portion where the CPU 103 sets the probability variation flag in S2170 if the operation lottery winning flag is set in the jackpot end process of FIG. 24),
First display means (for example, image display device 5) on which an image corresponding to the progress of the predetermined game is displayed;
Second display means (for example, a sub-image display device 51) provided so as to be operable on the front side of the first display means and displaying an image related to the image displayed on the first display means;
Operation control means (for example, CPU 120 for effect control) for operating the second display means;
With
The operation control means is an inclination action effect (for example, a notice pattern YP2, YP3, etc.) for changing the inclination of the second display means relative to the first display means when an image is displayed on the second display means. It is characterized by executing a notice of change during tilting with a tilting motion).
According to this feature, attention can be paid to the operation of the second display means by the tilting operation effect, and the entertainment of the game is improved.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、
所定の遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン50)と、
前記操作手段の操作に応じて抽選を行う操作抽選手段(例えば、CPU103が図25の操作抽選処理を実行する部分)と、
前記操作抽選手段による抽選に当選したとき(例えば、操作ボタン50の操作時に抽出した操作抽選当選判定用乱数が当選判定値に該当したとき)に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU103が図24の大当り終了処理において、操作抽選当選フラグがセットされていたら、S2170において確変フラグをセットする部分)と、
前記所定の遊技の進行に対応した画像が表示される第1表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記第1表示手段の前面側で動作可能に設けられ、該第1表示手段に表示される画像と関連した画像が表示される第2表示手段(例えば、副画像表示装置51)と、
前記第2表示手段を動作させる動作制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記第2表示手段に表示されている画像が遊技機の前面側から視認可能な状態を維持したまま回転させる回転動作演出(例えば、予告パターンYP4等の回転動作を伴う変動中予告演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回転動作演出により演出のバリエーションが豊富になり、遊技の興趣が向上する。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that performs a predetermined game,
Operation means (for example, operation button 50) that can be operated by the player;
An operation lottery means (for example, a portion where the CPU 103 executes the operation lottery process of FIG. 25) for performing a lottery according to the operation of the operation means;
When a lottery is won by the operation lottery means (for example, when an operation lottery winning determination random number extracted when the operation button 50 is operated corresponds to a winning determination value), a special gaming state advantageous to the player (for example, probability change) Game state control means (for example, the portion where the CPU 103 sets the probability variation flag in S2170 if the operation lottery winning flag is set in the jackpot end process of FIG. 24),
First display means (for example, image display device 5) on which an image corresponding to the progress of the predetermined game is displayed;
Second display means (for example, a sub-image display device 51) provided so as to be operable on the front side of the first display means and displaying an image related to the image displayed on the first display means;
Operation control means (for example, CPU 120 for effect control) for operating the second display means;
With
The operation control means is a rotation action effect that rotates the image displayed on the second display means while maintaining a state in which the image can be viewed from the front side of the gaming machine (for example, a change accompanied by a rotation action such as a notice pattern YP4). It is characterized by performing a middle notice effect).
According to this feature, there are abundant production variations due to the rotational motion effect, and the entertainment of the game is improved.

本発明の請求項3に記載の遊技機は、
所定の遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン50)と、
前記操作手段の操作に応じて抽選を行う操作抽選手段(例えば、CPU103が図25の操作抽選処理を実行する部分)と、
前記操作抽選手段による抽選に当選したとき(例えば、操作ボタン50の操作時に抽出した操作抽選当選判定用乱数が当選判定値に該当したとき)に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU103が図24の大当り終了処理において、操作抽選当選フラグがセットされていたら、S2170において確変フラグをセットする部分)と、
前記所定の遊技の進行に対応した画像が表示される第1表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記第1表示手段の前面側で動作可能に設けられ、該第1表示手段に表示される画像と関連した画像が表示される第2表示手段(例えば、副画像表示装置51)と、
前記第2表示手段の近傍で動作可能に設けられた可動部材(例えば、可動部材52)と、
前記第2表示手段及び前記可動部材を動作させる動作制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記第2表示手段に画像が表示されているときに、前記第2表示手段の動作と前記可動部材の動作とを連動させた連動演出を実行する(例えば、予告パターンYP3,YP4等の可動材52の動作を伴う変動中予告演出)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連動演出により第2表示手段の動作に注目させることができ、演出のバリエーションが豊富になり、遊技の興趣が向上する。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that performs a predetermined game,
Operation means (for example, operation button 50) that can be operated by the player;
An operation lottery means (for example, a portion where the CPU 103 executes the operation lottery process of FIG. 25) for performing a lottery according to the operation of the operation means;
When a lottery is won by the operation lottery means (for example, when an operation lottery winning determination random number extracted when the operation button 50 is operated corresponds to a winning determination value), a special gaming state advantageous to the player (for example, probability change) Game state control means (for example, the portion where the CPU 103 sets the probability variation flag in S2170 if the operation lottery winning flag is set in the jackpot end process of FIG. 24),
First display means (for example, image display device 5) on which an image corresponding to the progress of the predetermined game is displayed;
Second display means (for example, a sub-image display device 51) provided so as to be operable on the front side of the first display means and displaying an image related to the image displayed on the first display means;
A movable member (for example, movable member 52) provided to be operable in the vicinity of the second display means;
Operation control means (for example, production control CPU 120) for operating the second display means and the movable member;
With
The operation control means executes an interlocking effect in which the operation of the second display means and the operation of the movable member are interlocked when an image is displayed on the second display means (for example, a notice pattern YP3). , YP4 and other moving material 52 with a moving announcement notice)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to focus attention on the operation of the second display means by the interlocking production, the variation of the production becomes abundant, and the entertainment of the game is improved.

本発明の請求項4に記載の遊技機は、
遊技者が遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技領域に発射することにより所定の遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン50)と、
前記操作手段の操作に応じて抽選を行う操作抽選手段(例えば、CPU103が図25の操作抽選処理を実行する部分)と、
前記操作抽選手段による抽選に当選したとき(例えば、操作ボタン50の操作時に抽出した操作抽選当選判定用乱数が当選判定値に該当したとき)に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU103が図24の大当り終了処理において、操作抽選当選フラグがセットされていたら、S2170において確変フラグをセットする部分)と、
開口を有し、前記遊技領域を構成する透明な遊技盤(例えば、遊技盤2)と、
前記開口に対応する位置に設けられ、前記所定の遊技の進行に対応した画像が表示される第1表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記第1表示手段の前面側で動作可能に設けられ、該第1表示手段に表示される画像と関連した画像が表示される第2表示手段(例えば、副画像表示装置51)と、
前記第2表示手段を動作させる動作制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記第2表示手段を前記開口に対応する位置であって前記第1表示手段の表示領域に重畳する第1位置(例えば、重畳位置)と前記遊技盤の後面側で該遊技盤に重畳する第2位置(例えば、待機位置)とに移動可能であり、
前記第2表示手段は、前記第1位置及び前記第2位置において画像を表示する(例えば、図37及び図38)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動演出により第2表示手段の動作に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
尚、前記請求項1〜4において、特別遊技状態は、特定遊技状態と同一であっても良いし、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態であっても良い。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) in which a player plays a predetermined game by launching a game medium (for example, a game ball) into the game area,
Operation means (for example, operation button 50) that can be operated by the player;
An operation lottery means (for example, a portion where the CPU 103 executes the operation lottery process of FIG. 25) for performing a lottery according to the operation of the operation means;
When a lottery is won by the operation lottery means (for example, when an operation lottery winning determination random number extracted when the operation button 50 is operated corresponds to a winning determination value), a special gaming state advantageous to the player (for example, probability change) Game state control means (for example, the portion where the CPU 103 sets the probability variation flag in S2170 if the operation lottery winning flag is set in the jackpot end process of FIG. 24),
A transparent gaming board (for example, gaming board 2) having an opening and constituting the gaming area;
First display means (for example, the image display device 5) provided at a position corresponding to the opening and displaying an image corresponding to the progress of the predetermined game;
Second display means (for example, a sub-image display device 51) provided so as to be operable on the front side of the first display means and displaying an image related to the image displayed on the first display means;
Operation control means (for example, CPU 120 for effect control) for operating the second display means;
With
The operation control means includes a first position (for example, a superposition position) that overlaps the display area of the first display means at a position corresponding to the opening and the rear side of the game board. Move to a second position (eg, a standby position) superimposed on the game board;
The second display means displays an image at the first position and the second position (for example, FIGS. 37 and 38).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to focus attention on the operation of the second display means by the movement effect, and the interest of the game is improved.
In the first to fourth aspects of the present invention, the special game state may be the same as the specific game state, or may be a game state advantageous to a player different from the specific game state.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作抽選手段により抽選が実行されることを、該抽選が実行される前に予告する操作抽選予告演出(例えば、先読み予告演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図30の先読み予告設定処理を実行する部分)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、抽選が実行される前に、抽選が実行されることが予告されるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
An effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for executing the effect) can execute an operation lottery notice effect (for example, a pre-reading notice effect) for notifying that the lottery is executed by the operation lottery means before the lottery is executed. And 30) a part for executing the prefetch notice setting process.
According to this feature, since the fact that the lottery is executed is notified before the lottery is executed, it is possible to improve the game entertainment.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1〜請求項4、手段1のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御するか否かを、前記操作手段の操作に関係なく抽選する非操作抽選手段(例えば、CPU103が図21の特別図柄通常処理のS244において確変大当りを決定する部分)をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記操作抽選手段または前記非操作抽選手段により当選したときに前記特別遊技状態に制御する(例えば、CPU103が図24の大当り終了処理において、操作抽選当選フラグがセットされているときと、大当りの種別として確変大当りが決定されているときに、S2170において確変フラグをセットする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非操作抽選手段にて当選したときにも特別遊技状態に制御されるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and means 1,
Non-operating lottery means (for example, the CPU 103 performs a probable big hit in S244 of the special symbol normal process of FIG. A portion to be determined)
The gaming state control means controls the special gaming state when winning by the operation lottery means or the non-operation lottery means (for example, the operation lottery winning flag is set in the big hit end process of FIG. 24 by the CPU 103). And when the probability variation jackpot is determined as the type of jackpot, the portion where the probability variation flag is set in S2170)
It is characterized by that.
According to this feature, even when winning by the non-operation lottery means, it is controlled to the special gaming state, so that it is possible to improve the gaming interest.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記操作抽選手段は、前記非操作抽選手段が抽選結果として前記特別遊技状態に制御しない旨を決定したときに抽選を実行する(例えば、CPU103が、図11に示す操作抽選実行決定テーブルを用いて、確変状態に移行する確変大当りや突然確変大当りが決定されていないときに、操作抽選の実行を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作抽選手段によって抽選が無用に実行されてしまうことを防ぐことができ、これら無用に抽選が実行されてしまうことによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
The operation lottery means executes the lottery when the non-operation lottery means determines that the special game state is not controlled as the lottery result (for example, the CPU 103 uses the operation lottery execution determination table shown in FIG. 11). The part that decides to execute the operation lottery when the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit to shift to the probability variation state is not decided)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the lottery from being performed unnecessarily by the operation lottery means, and it is possible to prevent a decrease in game entertainment due to the unnecessary lottery being performed.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1〜請求項4、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作抽選手段(例えば、CPU103が図25の操作抽選処理を実行する部分)による抽選結果を報知する操作抽選結果報知演出(例えば、図41に示す当り報知画面またはハズレ報知画面)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図36の操作抽選演出処理を実行して図41に示す当り報知画面またはハズレ報知画面を表示する部分)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記操作抽選結果報知演出において、該操作抽選結果報知演出用の画像を前記第2表示手段(例えば、副画像表示装置51)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作抽選結果報知演出の画像が第1表示手段に表示される画像の邪魔になってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and means 1 to 3,
An operation lottery result notification effect (for example, a hit notification screen or a loss notification screen shown in FIG. 41) for notifying a lottery result by the operation lottery means (for example, a portion where the CPU 103 executes the operation lottery process of FIG. 25) can be executed. Production execution means (for example, a portion where the production control CPU 120 executes the operation lottery production process of FIG. 36 and displays the hit notification screen or the loss notification screen shown in FIG. 41),
In the operation lottery result notification effect, the effect execution means displays an image for the operation lottery result notification effect on the second display means (for example, the sub-image display device 51).
According to this feature, it is possible to prevent the image of the operation lottery result notification effect from interfering with the image displayed on the first display means.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1〜請求項4、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作抽選手段(例えば、CPU103が図25の操作抽選処理を実行する部分)により抽選が実行されることを、該抽選が実行される前に予告する操作抽選予告演出(例えば、図40に示す操作ボタン50を押下操作するよう指示する旨の表示)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図36の操作抽選演出処理を実行して図40に示す操作ボタン50を押下操作するよう指示する旨の表示を行う部分)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記操作抽選予告演出において、該操作抽選予告演出用の画像を前記第2表示手段(例えば、副画像表示装置51)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作抽選予告演出の画像が第1表示手段に表示される画像の邪魔になってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and means 1 to 4,
An operation lottery notice effect (for example, shown in FIG. 40) for notifying that the lottery is executed by the operation lottery means (for example, the portion where the CPU 103 executes the operation lottery process of FIG. 25) before the lottery is executed. An effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the operation lottery effect process of FIG. 36 and presses the operation button 50 shown in FIG. And a part that displays a message to instruct
In the operation lottery notice effect, the effect executing means displays an image for the operation lottery notice effect on the second display means (for example, the sub-image display device 51).
According to this feature, it is possible to prevent the image of the operation lottery notice effect from interfering with the image displayed on the first display means.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記第2表示手段に画像が表示されているときに、該第2表示手段を前記第1表示手段に対して傾斜させるとともに、該第2表示手段を傾斜させたまま前記第1表示装置の水平方向に動作させる水平動作演出を実行する(例えば、図4に示すように水平動作する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、水平動作演出により演出のバリエーションが豊富になり、遊技の興趣が向上する。尚、水平方向に動作させる水平動作演出とは、鉛直方向に対して水平方向に動作する演出を含むとともに、左右方向に対して水平方向に動作する演出を含む。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 5,
The operation control means tilts the second display means with respect to the first display means when an image is displayed on the second display means, and keeps the second display means tilted. A horizontal operation effect is performed that causes the first display device to operate in the horizontal direction (for example, horizontal operation is performed as shown in FIG. 4).
It is characterized by that.
According to this feature, variations in production are enhanced by the horizontal operation effect, and the entertainment of the game is improved. Note that the horizontal operation effect that operates in the horizontal direction includes an effect that operates in the horizontal direction with respect to the vertical direction, and an effect that operates in the horizontal direction with respect to the left-right direction.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記第2表示手段を所定の待機位置に停止させておくときには、該第2表示手段を前記第1表示手段に対して傾斜させた状態で停止させておく(例えば、図3に示すように待機位置では副画像表示装置51を傾斜させておく)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、待機位置においても第2表示手段の動作に注目させることができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 to 6,
When the second display means is stopped at a predetermined standby position, the operation control means stops the second display means while being inclined with respect to the first display means (for example, FIG. The sub-image display device 51 is inclined at the standby position as shown in FIG.
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to the operation of the second display means even at the standby position.

本発明の手段8の遊技機は、請求項2、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2表示手段は、前記動作制御手段により回転させるときに、遊技者に対する画像の表示角度は変化しないように表示する(例えば、図38に示すように演出画像を表示する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2表示手段における表示の視認性を確保しつつ、第2表示手段の動作に注目させることができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 2, means 1 to means 5,
The second display means displays the image so that the display angle of the image to the player does not change when being rotated by the operation control means (for example, an effect image is displayed as shown in FIG. 38).
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to the operation of the second display means while ensuring the visibility of the display on the second display means.

本発明の手段9の遊技機は、請求項2、請求項4、手段1〜手段5、手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2表示手段の近傍で動作可能に設けられた可動部材(例えば、可動部材52)をさらに備え、
前記動作制御手段は、前記第2表示手段の回転と前記可動部材の動作とを連動させた連動演出(例えば、予告パターンYP3,YP4等の可動部材52の動作を伴う変動中予告演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連動演出により第2表示手段の動作により注目させることができる。
The gaming machine of means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 2, 4, 4, means 1 to 5, and means 8,
A movable member (for example, a movable member 52) provided to be operable in the vicinity of the second display means;
The operation control means executes an interlocking effect in which the rotation of the second display means and the operation of the movable member are interlocked (for example, a changing notice effect with the action of the movable member 52 such as the notice pattern YP3, YP4). It is characterized by doing.
According to this feature, attention can be paid to the operation of the second display means by the interlocking effect.

本発明の手段10の遊技機は、請求項3、手段1〜手段5、手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材(例えば、可動部材52)が複数設けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2表示手段が複数の可動部材と連動するので、第2表示手段の動作により注目させることができる。
The gaming machine of means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 3, means 1 to means 5, and means 9,
A plurality of the movable members (for example, the movable member 52) are provided.
According to this feature, since the second display means is interlocked with the plurality of movable members, attention can be paid to the operation of the second display means.

本発明の手段11の遊技機は、請求項3、手段1〜手段5、手段10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、複数の前記可動部材のいずれを動作させるかに応じて、異なる動作で前記第2表示手段を動作させる(例えば、予告パターンYP3とYP4では可動部材52の動作が異なり、副画像表示装置51の動作も異なる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出のバリエーションが豊富になり、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of means 11 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 3, means 1 to means 5, and means 10,
The operation control means operates the second display means with different operations depending on which of the plurality of movable members is operated (for example, the operation of the movable member 52 is different between the notice patterns YP3 and YP4, The operation of the image display device 51 is also different)
It is characterized by that.
According to this feature, the variation of production becomes rich and the interest of the game is improved.

本発明の手段12の遊技機は、請求項4、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤上であって、前記第2位置にある前記第2表示手段に重畳する位置に設けられる始動口(例えば、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口)と、
遊技媒体が前記始動口を通過したことにもとづいて、遊技者に遊技価値を付与するか否かを決定し、その決定結果にもとづいた可変表示を第1表示手段において実行する可変表示手段(例えば、CPU103や演出制御用CPU120)と、
をさらに備え、
前記第2表示手段は、前記第1位置にあるときには前記第1表示手段における可変表示に対応した画像を表示する(例えば、図38に示すような変動中予告演出を実行する)ともに、前記第2位置にあるときには遊技媒体が前記始動口を通過したことに対応する画像を表示する(例えば、図37に示すような先読み予告演出を実行する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2表示手段の位置に応じて異なる演出画像が表示されるので、演出のバリエーションが豊富になり、遊技の興趣が向上する。
A gaming machine according to means 12 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 4, means 1 to means 5,
On the game board, a start opening provided at a position overlapping the second display means at the second position (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a normal variable winning ball) The second start winning opening formed by the device 6B),
Based on the fact that the game medium has passed through the start opening, it is determined whether or not a game value is to be given to the player, and variable display means for executing variable display based on the determination result in the first display means (for example, CPU 103 and CPU 120 for effect control)
Further comprising
When the second display means is at the first position, the second display means displays an image corresponding to the variable display on the first display means (for example, executes a changing notice effect as shown in FIG. 38) and the second display means. When in the second position, an image corresponding to the game medium passing through the start opening is displayed (for example, a pre-reading notice effect as shown in FIG. 37 is executed).
It is characterized by that.
According to this feature, different effect images are displayed according to the position of the second display means, so that variations of effects become abundant and the interest of the game is improved.

本発明の手段13の遊技機は、請求項1〜請求項4、手段1〜手段12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記第1表示手段が前記所定の遊技に関連する遊技関連情報を表示している領域に重畳する重畳位置に前記第2表示手段を移動可能であり、
前記第2表示手段は、前記重畳位置に移動したときに、前記遊技関連情報に対応した対応表示を表示する(例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示を副画像表示装置51に表示する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2表示手段が重畳位置に移動して遊技関連情報を視認できなくなっても第2表示手段に対応表示が表示されるので遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 13 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and means 1 to 12,
The operation control means is capable of moving the second display means to a superposition position where the first display means superimposes on an area displaying game-related information related to the predetermined game.
When the second display means moves to the superimposed position, the second display means displays a corresponding display corresponding to the game related information (for example, a display corresponding to the display in the start winning memory display area 5H is displayed on the sub-image display device 51). indicate)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the player from being confused because the corresponding display is displayed on the second display means even when the second display means moves to the superimposed position and the game-related information cannot be viewed.

本発明の手段14の遊技機は、請求項1〜請求項4、手段1〜手段13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2表示手段は、前記第1表示手段と異なる表示面積と表示画素密度とを有し、
前記第1表示手段に表示される画像の画像データと前記第2表示手段に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファ(例えば、フレームバッファ領域として機能するVRAM)をさらに備え、
少なくとも前記第1表示手段に表示される第1連携画像の画像データ(例えば、第1連携画像データ)を格納する第1画像バッファ領域(例えば、第1描画領域)と前記第2表示手段に表示される第2連携画像の画像データ(例えば、第2連携画像データ)を格納する第2画像バッファ領域(例えば、第2描画領域)とは、対応する前記第1表示手段と前記第2表示手段の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を描画可能とされており(例えば、フレームバッファ領域における第1描画領域及び第2描画領域のそれぞれに、同一の解像度となっているスプライト画像を描画する部分)、
各画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を、各画像バッファ領域に対応する前記第1表示手段または前記第2表示手段の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示する(例えば、第2描画領域にて描画された第2画像データが、横400ピクセル、縦300ピクセルとなっており、この第2画像データを160%拡大(スケールアップ)して横640ピクセル、縦480ピクセルの画像データとして第2表示装置11に表示する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1画像バッファ領域と第2画像バッファ領域では、表示画素密度が擬似的に同一とされているので、共通の画像データを描画するときに、画像を拡大や縮小して描画する必要がないので、制御が複雑化してしまうことを防止できるとともに、各画像バッファ領域に描画された画像データが、各画像バッファ領域に対応する第1表示手段または第2表示手段の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小されて読み出されるため、第1表示手段と第2表示手段として表示画素密度が同一のものを使用する必要がないので、表示画素密度が異なる安価な表示装置を使用できるので、コストを削減することができる。
The gaming machine of means 14 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and means 1 to 13,
The second display means has a display area and display pixel density different from the first display means,
A frame buffer (for example, a VRAM functioning as a frame buffer area) in which image data of the image displayed on the first display means and image data of the image displayed on the second display means are readable and stored; Prepared,
A first image buffer area (for example, first drawing area) that stores at least image data (for example, first cooperative image data) of the first cooperative image displayed on the first display means and a display on the second display means The second image buffer area (for example, the second drawing area) for storing the image data (for example, the second cooperation image data) of the second cooperative image to be used corresponds to the first display means and the second display means corresponding to each other. Is set in the frame buffer as an area corresponding to the ratio of the display area, and a common image can be drawn (for example, the same for each of the first drawing area and the second drawing area in the frame buffer area). Drawing a sprite image with a resolution of
The image of the image data stored in each image buffer area is displayed enlarged or reduced at a magnification corresponding to the display pixel density of the first display means or the second display means corresponding to each image buffer area. (For example, the second image data drawn in the second drawing area is 400 pixels wide and 300 pixels long, and the second image data is enlarged 160% (scaled up) to 640 pixels wide and vertically. (Displayed on the second display device 11 as image data of 480 pixels)
It is characterized by that.
According to this feature, since the display pixel density is pseudo-same in the first image buffer area and the second image buffer area, the image is enlarged or reduced when drawing common image data. Since it is not necessary to draw, it is possible to prevent the control from becoming complicated, and the image data drawn in each image buffer area is displayed on the display pixels of the first display means or the second display means corresponding to each image buffer area. Since it is read out after being enlarged or reduced at a magnification according to the density, it is not necessary to use the same display pixel density as the first display means and the second display means, so an inexpensive display device with different display pixel densities Cost can be reduced.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の側面の断面図である。It is sectional drawing of the side surface of a pachinko gaming machine. 副画像表示装置の水平動作を示す図である。It is a figure which shows the horizontal operation | movement of a subimage display apparatus. 副画像表示装置を水平動作させるための機構の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mechanism for operating a subimage display apparatus horizontally. 副画像表示装置の回転動作を示す図である。It is a figure which shows rotation operation | movement of a subimage display apparatus. 副画像表示装置の傾斜動作を示す図である。It is a figure which shows the inclination operation | movement of a subimage display apparatus. あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the decoration design prepared beforehand. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 操作抽選実行決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation lottery execution determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. (A)は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図であり、(B)は、操作抽選判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning, (B) is explanatory drawing which shows an example of the content of the operation lottery determination result designation command. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 操作抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an operation lottery process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートであり、(A)は、入賞時判定結果記憶バッファを示す図である。It is a flowchart which shows a command analysis process, (A) is a figure which shows a winning time determination result storage buffer. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice setting process. 先読み予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines prefetch notice effect. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変動中予告パターンの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the notice pattern during a fluctuation | variation. 変動中予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the notice effect in change. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 操作抽選演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an operation lottery effect process. 具体的な演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the specific example production | presentation operation | movement. 具体的な演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the specific example production | presentation operation | movement. 操作抽選演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an operation lottery effect. 操作抽選演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an operation lottery effect. 操作抽選演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an operation lottery effect. フレームバッファ領域にて描画した画像データを各表示装置に出力させる状態を示す図である。It is a figure which shows the state which makes each display device output the image data drawn in the frame buffer area | region. フレームバッファ領域にて描画した画像データを各表示装置に出力させる状態を示す図である。It is a figure which shows the state which makes each display device output the image data drawn in the frame buffer area | region. フレームバッファ領域にて描画した画像データを各表示装置に出力させる状態を示す図である。It is a figure which shows the state which makes each display device output the image data drawn in the frame buffer area | region.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤2は、透明(あるいは半透明)なプラスチック等の合成樹脂で作られており、遊技盤2の裏側を遊技者は視認可能になっている。この実施の形態では、遊技盤2の裏側に副画像表示装置51が設けられる。そして、副画像表示装置51における表示内容が透明な遊技盤2を通して遊技者が視認可能になっている。尚、遊技盤2は、全面が透明である必要はなく、副画像表示装置51に対応する部分のみが透明に構成されていてもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. The game board 2 is made of synthetic resin such as transparent (or translucent) plastic, and the player can visually recognize the back side of the game board 2. In this embodiment, a sub-image display device 51 is provided on the back side of the game board 2. And the player can visually recognize through the game board 2 whose display content in the sub-image display device 51 is transparent. Note that the game board 2 does not have to be transparent on the entire surface, and only the portion corresponding to the sub-image display device 51 may be configured to be transparent.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には開口があり、この開口の後方に画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄(演出図柄)が可変表示(変動表示)される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。尚、この実施の形態では、画像表示装置5の視認性を確保するために遊技盤2に開口を設けているが、開口を設けずに遊技盤2の画像表示装置5に対応する部分を透明にしてもよい。   There is an opening near the center of the game area on the game board 2, and an image display device 5 is provided behind the opening. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. In a decorative symbol display area that becomes a plurality of variable display portions such as three, for example, decorative symbols (effect symbols) that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed (variable display). The This variable display of decorative designs is also included in the variable display game. In this embodiment, an opening is provided in the game board 2 in order to ensure the visibility of the image display device 5. However, a portion corresponding to the image display device 5 of the game board 2 is transparent without providing an opening. It may be.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果(変動表示結果)として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result (variable display result) in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, At 5C and 5R, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol are derived and displayed to stop display of identification information such as a decorative symbol (also referred to as a complete stop display or a final stop display) to end the variable display. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. Note that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and any number may be used (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbol number is scrolled from the largest to the smallest, and the symbol is displayed. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の下方であって、遊技盤2の背面側には副画像表示装置51が設けられている。副画像表示装置51は、例えば画像表示装置5よりも小型のLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。副画像表示装置51の表示領域では、画像表示装置5における可変表示や始動入賞と関連する各種演出(例えば予告演出)が実行される。この実施の形態では、副画像表示装置51は、図1に示す初期位置(待機位置)から画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に動作(水平動作)可能になっている。また、副画像表示装置51は、画像表示装置5に対して表示面を傾斜させる傾斜動作や表示面を前面から視認可能な状態で回転する回転動作が可能になっている。このような構成により、副画像表示装置51の表示領域における演出表示や、副画像表示装置51の動作を伴う予告演出を実行できるようになっている。尚、画像表示装置5をメイン液晶、副画像表示装置51をサブ液晶ともいう。   A sub-image display device 51 is provided below the image display device 5 and on the back side of the game board 2. The sub-image display device 51 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) that is smaller than the image display device 5 and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the sub-image display device 51, various effects (for example, a notice effect) related to variable display and start winning in the image display device 5 are executed. In this embodiment, the sub-image display device 51 can operate (horizontal operation) from the initial position (standby position) shown in FIG. 1 to a position (superimposition position) superimposed on the front side of the image display device 5. . In addition, the sub-image display device 51 is capable of tilting the display surface relative to the image display device 5 and rotating the display surface so that the display surface can be viewed from the front. With such a configuration, an effect display in the display area of the sub-image display device 51 and a notice effect with the operation of the sub-image display device 51 can be executed. The image display device 5 is also called a main liquid crystal, and the sub image display device 51 is also called a sub liquid crystal.

遊技盤2の開口の内側には、演出の実行時等に動作する可動部材52が設けられている。この実施の形態では、8個の可動部材52が設けられており、副画像表示装置51が動作するときに、その動作と連動した動作が実行される。可動部材52は、図1に示すように遊技盤2の開口部の内側に収納された状態から、突出する動作が可能になっている。尚、ここでいう「連動」とは、同時に動作することや対応して動作することをいう。対応した動作とは、一方の動作中に他方が動作を停止する互い違いの動作等をいう。   Inside the opening of the game board 2, there is provided a movable member 52 that operates when an effect is executed. In this embodiment, eight movable members 52 are provided, and when the sub-image display device 51 operates, an operation linked to the operation is executed. As shown in FIG. 1, the movable member 52 is capable of projecting from the state of being housed inside the opening of the game board 2. Here, “interlocking” refers to operating simultaneously or correspondingly. Corresponding operation refers to alternate operation in which the other stops operation during one operation.

副画像表示装置51の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。尚、始動入賞記憶表示エリア5Hは、画像表示装置5に設けられていてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hを画像表示装置5に設ける場合、副画像表示装置51が動作して画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に来たことにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示が視認できなくなった場合には、当該始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示を副画像表示装置51に表示するようにしてもよい。この場合、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hと同様の丸型の表示であってもよいし、保留の数を数字や他のシンボルで表示するものであってもよい。このようにすることで、副画像表示装置51を動作したことによって、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   In the display area of the sub-image display device 51, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the starting winning when the game ball passes (enters) through the first starting winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) is varied depending on whether the start is based on passing (entering) or not. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is set to a round blue display, and the game ball passes through the second starting winning opening. The on-hold storage display generated based on the start winning due to (entering) is a round red display. The start winning memory display area 5H may be provided in the image display device 5. When the start winning storage display area 5H is provided in the image display device 5, the start winning storage display area is obtained when the sub-image display device 51 operates and comes to a position (superimposition position) to be superimposed on the front side of the image display device 5. When the display in 5H becomes invisible, a display corresponding to the display in the start winning storage display area 5H may be displayed on the sub-image display device 51. In this case, the display corresponding to the display in the start winning memory display area 5H may be a round display similar to that in the start winning memory display area 5H, or the number of holds is indicated by a number or other symbol. It may be. By doing so, it is possible to prevent the player from being confused by operating the sub-image display device 51.

尚、画像表示装置5、及び/または、副画像表示装置51は、LCDに限定されず有機EL等の他の表示装置で構成されてもよい。   Note that the image display device 5 and / or the sub-image display device 51 are not limited to the LCD, and may be configured by other display devices such as an organic EL.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置5の下方であって副画像表示装置51の前面側には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5 and on the front side of the sub-image display device 51, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン50が設けられている。操作ボタン50は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン50の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン50に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。尚、操作ボタン50は、後述するように、可変表示結果が大当りとなる場合に実行される操作抽選において遊技者がボタン操作を行う際などに用いられる。尚、操作抽選とは、大当り種別が後述する通常大当りである場合に実行される抽選であり、遊技者が操作ボタン50を操作することで、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するか否かを決定する。以下、本実施の形態では、変動表示を可変表示と表現する場合があるが、変動表示と可変表示は同義である。   The member forming the upper plate has, for example, an operation button 50 that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The operation button 50 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation action performed on the operation button 50 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the operation button 50. As will be described later, the operation button 50 is used when the player performs a button operation in an operation lottery executed when the variable display result is a big hit. The operation lottery is a lottery executed when the big hit type is a normal big hit, which will be described later, and the player operates the operation button 50 to control the gaming state after the big hit game to the probabilistic state. Determine whether or not. Hereinafter, in the present embodiment, the variable display may be expressed as a variable display, but the variable display and the variable display are synonymous.

続いて、副画像表示装置51(サブ液晶)の構造や動作について説明する。図3はパチンコ遊技機1の側面の断面図である。図3に示すように、副画像表示装置51は、画像表示装置5の前面側の下方に設けられる。また、遊技盤2や普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6Bの後方に設けられる。副画像表示装置51は、副画像表示装置51を動作させるための動作装置53を備える。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、この動作装置53を制御することで、副画像表示装置51を動作させる。   Next, the structure and operation of the sub image display device 51 (sub liquid crystal) will be described. FIG. 3 is a side sectional view of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 3, the sub image display device 51 is provided below the front side of the image display device 5. Further, it is provided behind the game board 2, the normal winning ball device 6A, and the normal variable winning ball device 6B. The sub image display device 51 includes an operation device 53 for operating the sub image display device 51. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 controls the operation device 53 to operate the sub-image display device 51.

副画像表示装置51は、図3に示す初期位置(待機位置)においては、画像表示装置5に対して表示面が傾いた状態となる。このように初期位置(待機位置)においては、副画像表示装置51を上向きに傾斜させておくことで、遊技者の視線に対して垂直に近くなるため、副画像表示装置51における表示の視認性を向上させることができる。尚、図3に示す初期位置において、前面側からみて副画像表示装置51の一部(上部)が画像表示装置5と重畳するようになっているが、初期位置においては重畳しないようにしてもよい。   At the initial position (standby position) shown in FIG. 3, the sub-image display device 51 is in a state where the display surface is inclined with respect to the image display device 5. In this way, at the initial position (standby position), by tilting the sub-image display device 51 upward, the sub-image display device 51 becomes nearly perpendicular to the player's line of sight. Can be improved. In addition, in the initial position shown in FIG. 3, a part (upper part) of the sub-image display device 51 is superimposed on the image display device 5 when viewed from the front side. Good.

副画像表示装置51は、待機位置から画像表示装置5の前面側に重複する重畳位置に移動する水平動作(上下動作)が可能になっている。このとき、図4に示すように、副画像表示装置51の表示面は傾斜させたまま水平動作するようになっている。   The sub-image display device 51 can perform a horizontal operation (vertical operation) that moves from the standby position to an overlapping position that overlaps the front side of the image display device 5. At this time, as shown in FIG. 4, the display surface of the sub-image display device 51 operates horizontally while being tilted.

図5は、副画像表示装置51を水平動作させるため機構の一例を示す図である。また、副画像表示装置51の本体は、2本のアーム54により支持される。そして、2本のアーム54は、それぞれモータやギアから構成される水平駆動手段55によって副画像表示装置51の本体を持ち上げる動作が可能なように軸支されている。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a mechanism for horizontally operating the sub-image display device 51. Further, the main body of the sub-image display device 51 is supported by the two arms 54. The two arms 54 are pivotally supported so as to be able to lift the main body of the sub-image display device 51 by horizontal driving means 55 each composed of a motor and a gear.

また、副画像表示装置51の本体は、水平駆動手段55及びアーム54の動作によって、図5(B)に示すような折りたたまれた状態と、図5(A)に示すような伸びた状態と、に変化可能に構成されている。演出制御用CPU120が、水平駆動手段55を駆動させ、アーム54を上下させることによって、このような水平動作を実現する。   Further, the main body of the sub-image display device 51 is in a folded state as shown in FIG. 5B and an extended state as shown in FIG. 5A by the operation of the horizontal driving means 55 and the arm 54. It is configured to be changeable. The production control CPU 120 drives the horizontal driving means 55 and moves the arm 54 up and down to realize such a horizontal operation.

また、副画像表示装置51は、表示面を前面から視認可能な状態で回転する回転動作が可能になっている。図6に示すように、副画像表示装置51の表示面の裏側にモータや副画像表示装置51の本体側に固定されるギア57と噛合するギア等で構成される回転駆動手段56が設けられ、モータの回転に応じて副画像表示装置51を回転させる回転動作が可能になっている。尚、この実施の形態では、副画像表示装置51が重畳位置にあるときに回転動作するようになっているが、待機位置においても回転動作するようにしてもよい。演出制御用CPU120が、回転駆動手段56を駆動させることによって、このような回転動作を実現する。   Further, the sub-image display device 51 can be rotated so that the display surface can be viewed from the front. As shown in FIG. 6, on the back side of the display surface of the sub-image display device 51, there is provided a rotation driving means 56 constituted by a motor or a gear meshing with a gear 57 fixed on the main body side of the sub-image display device 51. The sub image display device 51 can be rotated in accordance with the rotation of the motor. In this embodiment, the rotation operation is performed when the sub-image display device 51 is in the overlapping position, but the rotation operation may also be performed at the standby position. The effect control CPU 120 realizes such a rotation operation by driving the rotation driving means 56.

また、副画像表示装置51は、画像表示装置5に対して表示面を傾斜させる傾斜動作が可能になっている。副画像表示装置51の表示面の裏側にモータやギア等で構成される傾斜駆動手段58が設けられる。そして、図7(A)〜(C)に示すように、モータの回転に応じて、副画像表示装置51を上向き、水平、下向き等に傾斜させる傾斜動作が可能になっている。尚、この実施の形態では、副画像表示装置51が重畳位置にあるときに傾斜動作するようになっているが、待機位置においても傾斜動作するようにしてもよい。演出制御用CPU120が、傾斜駆動手段58を駆動させることによって、このような傾斜動作を実現する。   Further, the sub image display device 51 can be tilted to tilt the display surface with respect to the image display device 5. On the back side of the display surface of the sub-image display device 51, an inclination driving means 58 composed of a motor, a gear and the like is provided. Then, as shown in FIGS. 7A to 7C, a tilting operation for tilting the sub-image display device 51 upward, horizontally, downward or the like according to the rotation of the motor is possible. In this embodiment, the tilting operation is performed when the sub-image display device 51 is in the overlapping position, but the tilting operation may be performed also in the standby position. The effect control CPU 120 realizes such a tilting operation by driving the tilt driving means 58.

尚、以上の駆動手段は一例であり、副画像表示装置51の水平動作、回転動作、及び、傾斜動作が可能であれば、その構造や動作のさせ方は任意である。   The above driving means is an example, and the structure and operation of the sub-image display device 51 are arbitrary as long as the sub-image display device 51 can perform horizontal operation, rotation operation, and tilt operation.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. Each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, and a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A becomes a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。尚、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」などがあり、その他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。   Examples of variable display effects using the variable display operation of these decorative patterns include “slip” and “pseudo-ream”. For example, “Development opportunity eyes”, “Development opportunity eyes end”, “Chance eye stop” Various effect operations such as “back slip” may be executed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L,5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message is displayed as an image, an audio output, a lamp There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the decorative symbol variable display operation such as lighting, or a reach effect may be executed by super reach. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “hit”. The presentation operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていればよい。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。   The notice effect may only include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is to be notified. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the variable display result will be a “hit” over the variable display of decorative symbols executed multiple times in response to multiple special drawing games is a continuous notice effect. Also called.

この実施の形態では、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる特別な表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告するメモリ予告(保留表示予告)や予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示渡って画像表示装置5にキャラクタ画像を継続して表示させるとともに、当該キャラクタ画像を用いたストーリーを展開させるキャラクタ表示予告が実行されるようになっている。   In this embodiment, as a pre-reading notice effect, by changing the display part that displays the special figure reserved memory number in the start winning memory display area 5H to a specific display mode different from the normal display mode. Image display device over multiple variable displays until a memory advance notice (hold display advance notice) or a variable display subject to advance notice is executed to predict the possibility of “big hit” in the variable display subject to advance notice The character image is continuously displayed on the screen 5 and a character display notice for executing a story using the character image is executed.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。   In addition, in this embodiment, when the variable display is executed separately from such a pre-reading notice effect, the variable display result is determined to be “big hit” based on the variation pattern of the variable display and the variable display result. A notice effect during a change in which the possibility of becoming a notice is announced is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without a reach effect, a predetermined normal big hit combination (“non-probability variable big hit combination) among a plurality of types of big hit combinations ”) Is displayed in a stopped manner. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. Ornamental symbols having even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” that constitute a normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed. The decorative display variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to reaching the reach state, after a reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative design is “normal”, or after the reach effect is not executed, a plurality of types of jackpot combinations Among them, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. The decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control may be ended when a special number of times (for example, 100 times) of the special game is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。尚、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control and the high opening control are performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be displayed in a stopped manner. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. After that, a fixed decorative pattern (a fixed decorative pattern serving as a chance corresponding to the short-term open round big hit state) that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。また、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合にも、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。   If the winning symbol is opened after the final decorative symbol composing the opening chance is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There is a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. In addition, when the winning symbol is opened after the definite decorative symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variable display result of the decorative symbols, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate”. There is a case where it is controlled to a short hit big hit state based on a certain thing and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are usually the big hit combinations are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R with the same decorative symbols aligned, and then fluctuated again. One of the decorative symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the fixed decorative symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped decorative symbol is displayed. A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, one round ends in the jackpot gaming state and the next round starts During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol is variably displayed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5 and the speakers 8L and 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。更に、本実施例では、操作ボタン50に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、伝送するための配線が主基板11に接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. Further, in this embodiment, a wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation button 50 has been detected is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. A wiring for transmitting a command signal for performing display control is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図8は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図8に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。また、図8に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a variation pattern of decorative symbols prepared in advance. As shown in FIG. 8, in this embodiment, the shortened non-reach shift and the non-reach shift are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “displacement” and the decorative symbol variable display mode does not involve the reach state. Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the decorative pattern is accompanied by the reach state, the normal pattern is off, the pseudo series 1 is off, the super off, the pseudo series 2 super off is on, and the pseudo series is off. Three supermarkets are prepared. In addition, as shown in FIG. 8, when the deviation from the pseudo-continuous 1 normal is used among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects, the re-variation is performed once. In addition, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the misalignment of the pseudo-continuous 2 super is used, the re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the deviation from the pseudo-continuation 3 supermarket among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuation, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily execute the variable display of the decorative symbol after temporarily stopping the decorative symbol that is temporarily off from the start of the variable display of the decorative symbol until the display result is derived and displayed. . Further, among the variation patterns shown in FIG. 8, the shortened non-reach deviation is a variation pattern for shortening that has a shorter variation time than the non-reach deviation, provided corresponding to the non-reach deviation.

また、図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図8に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 8, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a normal big hit or a probable big hit, the normal pattern, the pseudo-unit 1 unit, the super unit, the pseudo unit Two supermarkets and three pseudo-supermarkets are available. In addition, as shown in FIG. 8, re-variation is performed once in the case of using one normal per pseudo-continue among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream. In addition, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the per-ream 2 supermarket is used, the re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when using the per-ream 3 supermarket, the re-variation is performed three times.

また、図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   As shown in FIG. 8, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol suddenly becomes a big hit or a small hit.

なお、この実施の形態では、図8に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が最も長い40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の可変表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の可変表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo-ream (three times), the variation occurs. The longest time is fixed at 40 seconds, and in the case of super reach without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 25 seconds), for example, even in the case of the same type of super reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variation time may be varied according to the first reserved memory number. When variable display of two special symbols is performed, the variation time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図8に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図12に示すように、高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の可変表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の可変表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the variation time is different between the case where the gaming state is the normal state and the case where the gaming state is the time-saving state (in the example shown in FIG. The determination value is set so that the ratio of selecting “shortened non-reach out” that has a shorter variation time than other variation patterns is selected as shown in FIG. 12), but is not limited thereto. Even in the normal state (or in the short time state), the variation time may be different (that is, the rate of selection of the variation pattern with a short variation time is different) according to the total number of pending storage. For example, the variation time may be shortened (that is, the rate at which a variation pattern with a short variation time is selected increases) as the total number of pending storage increases. Further, for example, when the variable display of the first special symbol is performed, the variation time is varied (that is, the proportion of variation patterns with a short variation time is selected) according to the number of first reserved memories. Alternatively, when the variable display of the second special symbol is performed, the variation time is varied according to the second reserved memory number (that is, the proportion of variation patterns having a short variation time is selected). You may do it. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When configured to use a different variation pattern determination table depending on the number of reserved storage, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of order and the total number of reserved storage is 3 or more is Compared to the variation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, determination values are assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) is reduced. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more has a determination value that increases the rate at which “shortened non-reach out” is selected that has a shorter variation time than other variation patterns. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of pending storage increases, and a situation where the variable display operating rate is reduced can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(MR2)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板12に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御基板12において先読み予告演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there are specific effects (for example, super reach) in the variation pattern determination table used when the total number of reserved storage is 3 or more and the variation pattern determination table used when the total number of stored storage is 0-2. ) Is assigned a common determination value (for example, 950 to 997). Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the variation pattern determination table to be used is different), if only the value of the extracted variation pattern type determination random number (MR2) is confirmed at the time of starting winning, a specific effect (for example, It can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by (super reach). Accordingly, it is possible to notify that a specific effect (for example, super reach) is accompanied before the variable display corresponding to the start winning prize (for example, an effect control command indicating that is transmitted to the effect control board 12). It is realized by executing an effect such as a pre-reading notice effect on the effect control board 12 that has received the effect control command), and the interest in the game can be improved.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the allocation of the determination value is different is shown for two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more, for example, according to the total pending storage number Further, the assignment may be changed in a stepwise manner. In this case, for example, the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 0, 1 and the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 2, the total pending storage number 3 and the total pending storage number 4 May be prepared in advance, and determination values may be assigned to fluctuation patterns with reach and fluctuation patterns of shortening fluctuations, and may be varied in stages.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図9は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、操作抽選実行決定用の乱数値MR5、操作抽選当選判定用の乱数値MR6のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 9, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the display result, the random value MR5 for determining the operation lottery execution, and the random value MR6 for determining the operation lottery winning determination are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR6の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図15に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR6の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR6. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR6 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, whether the variable display result is "small hit" or not. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR4 for determining the general-purpose display result is used to determine whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

操作抽選実行決定用の乱数値MR5は、操作ボタン50を用いた操作抽選を実行するか否か決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。操作抽選当選判定用の乱数値MR6は、操作抽選において大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「9」の範囲の値をとる。   The random number value MR5 for determining the operation lottery execution is a random number value used for determining whether or not to execute the operation lottery using the operation button 50, and takes a value in the range of “0” to “99”, for example. . The random value MR6 for determining the operation lottery win is a random value used for determining whether or not the game state after the end of the big hit game in the operation lottery is to be a probable change state. For example, the random value MR6 Takes a range value.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

図10(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図10(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 10A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with MR1 is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 10 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 10 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 10A is a jackpot determination value.

図10(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の可変表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の可変表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図10(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図10(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図10(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 10B and 10C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a small hit determination value to be compared with MR1 is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when variable display of the first special symbol and a small hit determination table used when variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 10B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Also, the numerical values described in FIGS. 10B and 10C are the small hit determination values.

CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(MR1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図10(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図10(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図10(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (MR1). The jackpot determination random number value shown in FIG. If it coincides with the jackpot determination value, it is determined that the special symbol will be a jackpot (a normal jackpot, a probability variation jackpot, and a sudden probability variation jackpot described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 10B and 10C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 10A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 10B and 10C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbols in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図10(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の可変表示が実行される場合には、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の可変表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10B and 10C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Accordingly, in this embodiment, when the first special symbol variable display is executed after starting the first start winning port, the second special symbol is variablely displayed by starting the second winning symbol. Compared with the case where is executed, the ratio determined as “small hit” is high.

図10(D),(E)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図10(D)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図10(E)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 10D and 10E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 101. FIG. Of these, FIG. 10 (D) shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 10 (E) shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory (that is, when the variable display of the second special symbol is performed) based on the game ball having won the second start winning opening. It is a big hit type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(MR2)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図10(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の可変表示が実行される場合には、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の可変表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の可変表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The jackpot type determination tables 131a and 131b determine that the jackpot type is “normal jackpot” or “probability change” based on a random number (MR2) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This table is referred to in order to determine either “big hit” or “suddenly probable big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 10D and 10E, 10 determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). 3 is assigned to the jackpot type determination table 131b for “sudden probability change big hit” (a ratio of 3/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Accordingly, in this embodiment, when the first special symbol variable display is performed by starting the first start winning opening, the second special symbol variable display is performed by starting the second winning symbol. Compared with the case where is executed, the rate at which “suddenly probable big hit” is determined is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. Only when the first special symbol is variably displayed, “suddenly probable big hit” may be determined). Note that the determination values set in the table are different from each other and are not assigned redundantly.

なお、この実施の形態では、図10(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の可変表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10D and 10E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, there are two rounds of sudden probabilistic big hits and more than the gaming value. A case where 15 rounds of big hit (probable big hit or normal big hit) is determined as the second specific gaming state to which the amount of gaming value is given will be explained. However, when the variable display of the first special symbol is performed, Although the case where it is determined to be one specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図10(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10D and 10E, the types of big hits include “normal big hit”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is changed to the probable change state and the short time state is also entered. Migrated). After shifting to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs.

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および飾り図柄の可変表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の可変表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する。   Further, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the big round gaming state of 15 rounds and is not shifted to the probabilistic state after the big hit gaming state is ended, but is shifted only to the short time state. Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until execution of the variable display of the special symbol and the decoration symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this embodiment, after the shift to the time reduction state, the time reduction state also ends when a big hit occurs before the execution of the predetermined number of variable displays is ended.

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big winning opening is smaller than in “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 second is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. And in this embodiment, after the end of the two round jackpot gaming state, it shifts to the probability changing state (in this embodiment, it shifts to the probability changing state and also shifts to the short time state). After shifting to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs.

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、MR1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU103は、MR1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of MR1 and corresponding to “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot” (jackpot type judgment value). Is set. When the value of MR1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 103 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図11(A)及び図11(B)は、操作抽選実行決定テーブルを示す説明図である。操作抽選実行決定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの特別図柄の可変表示であるか、決定される大当り種別と実行される変動パターンの種別の組合せ毎に異なる割合にて、操作抽選実行決定用乱数(MR5)にもとづいて操作抽選を実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。これら操作抽選実行決定テーブルのうち、図11(A)は、第1特別図柄の可変表示において参照される操作抽選実行決定テーブルであり、図11(B)は、第2特別図柄の可変表示において参照される操作抽選実行決定テーブルである。   FIG. 11A and FIG. 11B are explanatory diagrams showing an operation lottery execution determination table. The operation lottery execution determination table is a jackpot that is determined as to which of the first special symbol and the second special symbol is variable when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. It is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the operation lottery based on the random number for operation lottery execution determination (MR5) at a different rate for each combination of the type and the type of variation pattern to be executed. Among these operation lottery execution determination tables, FIG. 11A is an operation lottery execution determination table referred to in the variable display of the first special symbol, and FIG. 11B is a variable display of the second special symbol. It is an operation lottery execution determination table referred to.

図11(A)に示すように、第1特別図柄の可変表示においてノーマルリーチの変動パターンで大当りとなる場合は、該大当り種別が、確変状態に移行される確変大当りまたは突然確変大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(MR5)のうち0個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており(操作抽選実行決定用乱数の割り当てなし)、100個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。大当り種別が確変状態に移行されない通常大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(MR5)のうち1個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており、99個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。   As shown in FIG. 11A, when the big reach is a variation pattern of the normal reach in the variable display of the first special symbol, when the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit that is shifted to the probability variation state. , Of the 100 operation lottery execution determination random numbers (MR5), 0 determination values are assigned to the operation lottery execution (no operation lottery execution determination random numbers are assigned), and 100 determination values are the operation lottery. Assigned to non-execution. When the big hit type is a normal big hit that is not shifted to the probability variation state, one determination value is assigned to the operation lottery execution out of the 100 operation lottery execution determination random numbers (MR5), and 99 determination values are obtained. Is assigned to non-execution of operation lottery.

一方、第1特別図柄の可変表示においてスーパーリーチの変動パターンで大当りとなる場合は、該大当り種別が、確変状態に移行される確変大当りまたは突然確変大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(MR5)のうち0個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており(操作抽選実行決定用乱数の割り当てなし)、100個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。大当り種別が確変状態に移行されない通常大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(MR5)のうち90個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており、10個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。   On the other hand, if the first special symbol variable display is a big hit in the fluctuation pattern of super reach, if the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit that shifts to a probabilistic change state, 100 operation lotteries are executed. Of the determination random numbers (MR5), 0 determination values are assigned to the operation lottery execution (no operation lottery execution determination random numbers are assigned), and 100 determination values are assigned to the operation lottery non-execution. Yes. When the big hit type is a normal big hit that is not shifted to the probable change state, 90 determination values out of 100 random numbers for operation lottery execution determination (MR5) are assigned to the execution of the operation lottery, and 10 determination values Is assigned to non-execution of operation lottery.

図11(B)に示すように、第2特別図柄の可変表示においてノーマルリーチの変動パターンで大当りとなる場合は、該大当り種別が、確変状態に移行される確変大当りまたは突然確変大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(MR5)のうち0個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており(操作抽選実行決定用乱数の割り当てなし)、100個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。大当り種別が確変状態に移行されない通常大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(MR5)のうち20個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており、80個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。   As shown in FIG. 11 (B), in the variable display of the second special symbol, when the big hit is the fluctuation pattern of the normal reach, the big hit type is the probability variation big hit that is shifted to the probability variation state or the sudden probability variation big success. , Of the 100 operation lottery execution determination random numbers (MR5), 0 determination values are assigned to the operation lottery execution (no operation lottery execution determination random numbers are assigned), and 100 determination values are the operation lottery. Assigned to non-execution. When the big hit type is a normal big hit that is not shifted to the probability variation state, 20 determination values are assigned to the execution of the operation lottery among the 100 operation lottery execution determination random numbers (MR5), and 80 determination values are set. Is assigned to non-execution of operation lottery.

一方、第2特別図柄の可変表示においてスーパーリーチの変動パターンで大当りとなる場合は、該大当り種別が、確変状態に移行される確変大当りまたは突然確変大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(MR5)のうち0個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており、100個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。大当り種別が確変状態に移行されない通常大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(MR5)のうち100個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており、0個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている(操作抽選実行決定用乱数の割り当てなし)。   On the other hand, if the super-reach fluctuation pattern is a big hit in the variable display of the second special symbol, if the big hit type is a probabilistic big hit or a sudden probable big hit that is shifted to a probabilistic change state, 100 operation lotteries are executed. Of the random numbers for determination (MR5), 0 determination values are assigned to the operation lottery execution, and 100 determination values are assigned to the operation lottery non-execution. When the big hit type is a normal big hit that is not shifted to the probability change state, 100 determination values are assigned to the execution of the operation lottery among the 100 operation lottery execution determination random numbers (MR5), and 0 determination values are set. Is assigned to non-execution of the operation lottery (no random number for determining the operation lottery execution is assigned).

つまり、本実施の形態においては、可変表示を実行する特別図柄に拘らず大当り種別が確変状態に移行される確変大当りまたは突然確変大当りとなる場合は、操作抽選を非実行に決定するようになっている。これは、大当り種別として大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される確変大当りが既に決定していることで、確変状態に制御するか否かを抽選する操作抽選が実行されて当選が無駄となってしまうことを防ぐことができるようになっている。   In other words, in the present embodiment, the operation lottery is determined to be non-executed when the big hit type is a probable big hit or suddenly probable big hit that is shifted to the probable change state regardless of the special symbol for executing variable display. ing. This is because, as the big hit type, the probable big hit that the game state is controlled to the probable state after the big hit game has been determined has already been determined, and the operation lottery for performing the lottery to determine whether or not to control the probable state is executed and the winning is wasted Can be prevented.

また、大当り種別が確変状態に移行されない通常大当りとなる場合は、可変表示の特別図柄が第1特別図柄であるか第2特別図柄に拘らず、スーパーリーチの変動パターンが実行される場合の方がノーマルリーチの変動パターンが実行される場合よりも高い割合で操作抽選を実行するようになっている。   In addition, when the big hit type is a normal big hit that is not shifted to the probable change state, regardless of whether the special symbol of the variable display is the first special symbol or the second special symbol, the super-reach variation pattern is executed. However, the operation lottery is executed at a higher rate than when the normal reach variation pattern is executed.

更に、本実施の形態においては、第2特別図柄の可変表示においてノーマルリーチの可変表示が実行され、大当り種別が通常大当りとなる場合は、第1特別図柄の可変表示においてノーマルリーチの可変表示が実行され、大当り種別が通常大当りとなる場合よりも高い割合で操作抽選の実行を決定するように設定されている。同様に、第2特別図柄の可変表示においてスーパーリーチの可変表示が実行され、大当り種別が通常大当りとなる場合は、第1特別図柄の可変表示においてスーパーリーチの可変表示が実行され、大当り種別が通常大当りとなる場合よりも高い割合で操作抽選の実行を決定するように設定されている。   Furthermore, in this embodiment, the variable display of normal reach is executed in the variable display of the second special symbol, and the variable display of normal reach is executed in the variable display of the first special symbol when the big hit type is the normal big hit. The operation lottery is set to be determined at a higher rate than when the big hit type is a normal big hit. Similarly, when the variable display of the second special symbol is executed, the variable display of super reach is executed, and when the big hit type is a normal big hit, the variable display of the first special symbol is executed, the variable display of super reach is executed, and the big hit type is displayed. It is set so that the operation lottery is determined at a higher rate than in the case of a normal big hit.

図12は、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(MR3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU103は、抽出したMR3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図12に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図12の「はずれ」フィールド)においては、MR3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図12に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 101. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (MR3) for variation pattern determination in accordance with the type of jackpot or gaming state. . When the extracted value of MR3 (1 to 997) matches the data (determination value) assigned to each fluctuation pattern, the CPU 103 determines the fluctuation pattern as a pattern corresponding to the matching judgment value of the fluctuation pattern. To do. In the example shown in FIG. 12, the ratio of the determination value assigned for each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 12), out of the determination values corresponding to the MR3 value (1 to 997) Is set to the fluctuation pattern “non-reach”. In other words, in the example shown in FIG. 12, each value set in the variation pattern determination table has a variable display result of “out of”, “out of phase (short time)”, “normal big hit / probable big hit” or “sudden probable big hit / In the case of “small hit”, the ratio determined to the associated variation pattern is shown.

図12に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図12の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図12の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 12, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 12), among a plurality of types of variation patterns, The ratio determined as “non-reach out” is the highest, and the ratio determined as “pseudo-continuous 3 super out” is the lowest. Further, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the time reduction state (the “out (time reduction)” field in FIG. 12), unlike the “out” field, The determination value is assigned such that the ratio of “reach out of shortened non-reach” is high without being determined as “reach out of reach”. By setting in this way, a fluctuation pattern with a short fluctuation time can be easily selected in the short time state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図12の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。従って、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図12に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。従って、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。   Further, when it is determined that the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” (the “normal big hit / probable big hit” field in FIG. 12), The determination values are assigned such that the ratio determined to be “per pseudo-series 3 super” is the highest and the ratio determined to be “per pseudo-normal 1 normal” is the lowest. That is, in the “ordinary big hit / probable big hit” field, the fluctuation pattern having the larger number of pseudo-continuations among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-continuous effect, the higher the number of pseudo-continuous times, the higher the expectation that the variable display result is a big hit. In addition, in the example shown in FIG. 12, the fluctuation pattern with normal reach (normal deviation, quasi-ream 1 normal deviation, per normal and quasi-ream 1 normal) is the fluctuation pattern with super reach (super deviation, quasi-ream 2 super deviation). In addition, the variable display result is more easily selected as “out of” than in the case of pseudo-ream 3 super, per super, per pseudo-super 2 and per pseudo-ream 3 super. On the contrary, the fluctuation pattern with super reach (super off, pseudo 2 super off, pseudo 3 super off, per super, pseudo 2 super and 3 super super) fluctuation pattern with normal reach (normal off) This is more likely to be selected when the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” than “pseudo continuous 1 normal deviation”. Therefore, in this embodiment, the variation pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result will be a big hit than the variation pattern with normal reach.

また、図12に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図12の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 12, when it is determined that the variable display result is “suddenly probable big hit” or “small hit” (the “suddenly probable big hit / small hit” field in FIG. 12), The fluctuation pattern is determined as “special hit”.

図13(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図13(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 13A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 13A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or may be three or more.

図13(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 13A, the command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図13(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 13B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the advance determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

図13(A)に示す例において、コマンド8E01Hは、操作抽選の実行を決定したことを指定する演出制御コマンド(操作抽選実行指定コマンド)である。コマンド8E02Hは、操作抽選を開始することを指定する演出制御コマンド(操作抽選開始指定子マンド)である。コマンド8E03Hは、操作抽選を終了することを指定する演出制御コマンド(操作抽選終了指定コマンド)である。   In the example shown in FIG. 13A, the command 8E01H is an effect control command (operation lottery execution designation command) for designating that execution of the operation lottery is decided. Command 8E02H is an effect control command (operation lottery start specifier command) that designates the start of operation lottery. Command 8E03H is an effect control command (operation lottery end designation command) for designating the end of operation lottery.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating stoppage (decision) of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5.

コマンド9301Hは、実行した操作抽選に当選しなかったことを指定する演出制御コマンド(操作抽選結果1指定コマンド)である。コマンド9302Hは、実行した操作抽選に当選したことを指定する演出制御コマンド(操作抽選結果2指定コマンド)である。   The command 9301H is an effect control command (operation lottery result 1 designation command) for designating that the executed operation lottery has not been won. The command 9302H is an effect control command (operation lottery result 2 designation command) for designating that the executed operation lottery has been won.

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンド96XX(H)は、入賞時判定結果(始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果)の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時乱数値判定処理(図20参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信するための制御(送信設定)を行う。   Command 96XX (H) is an effect control command (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning (result of the determination process executed when a start winning is generated). In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 20), which will be described later, the game control microcomputer 100 determines which variation pattern is to be used when starting winning. Then, a value for designating the variation pattern as the judgment result is set in the EXT data of the winning judgment result designation command, and control (transmission setting) for transmission to the effect control board 12 is performed.

図14(A)は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14(A)に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 14A is an explanatory diagram showing an example of the contents of a winning determination result designation command. As shown in FIG. 14A, in this embodiment, a value is set in the EXT data and a winning determination result designation command is transmitted according to which variation pattern is determined at the time of starting winning. . For example, when it is determined that the variation pattern is “out of shortened non-reach” at the time of starting winning at the first starting winning port or the second starting winning port, determination at winning when the EXT data is set to “01 (H)” A result specification command is sent. Further, for example, when it is determined that the variation pattern becomes “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening or the second starting winning opening, determination at winning is performed by setting “13 (H)” in the EXT data. A result specification command is sent.

図13(A)に示す例において、コマンド97XX(H)は、操作抽選判定結果(始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果)の内容を示す演出制御コマンド(操作抽選判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時乱数値判定処理(図20参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、操作抽選判定結果指定コマンドのEXTデータに判定結果としての操作抽選の実行の有無を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信するための制御(送信設定)を行う。   In the example shown in FIG. 13A, the command 97XX (H) is an effect control command (operation lottery determination result designation indicating the content of the operation lottery determination result (the result of the determination process executed when the start prize is generated). Command). In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 20), which will be described later, the game control microcomputer 100 determines which variation pattern is to be used when starting winning. And the value which designates the presence or absence of execution of the operation lottery as a determination result is set to the EXT data of the operation lottery determination result designation command, and control (transmission setting) for transmitting to the effect control board 12 is performed.

図14(B)は、操作抽選判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14(B)に示すように、コマンド9701(H)は、始動入賞口への入賞時に操作抽選を実行しないと判定したことを指定する演出制御コマンド(操作抽選判定結果1指定コマンド)である。コマンド9702(H)は、始動入賞口への入賞時に操作抽選を実行すると判定したことを指定する演出制御コマンド(操作抽選判定結果2指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時乱数値判定処理(図20参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時に、該始動入賞にもとづく可変表示において操作抽選が実行されるか否かを判定する。そして、操作抽選判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信するための制御(送信設定)を行う。   FIG. 14B is an explanatory diagram showing an example of the contents of the operation lottery determination result designation command. As shown in FIG. 14 (B), the command 9701 (H) is an effect control command (operation lottery determination result 1 designation command) for designating that it is determined that the operation lottery is not executed when winning at the start winning opening. . The command 9702 (H) is an effect control command (operation lottery determination result 2 designation command) for designating that it is determined that the operation lottery is executed when winning at the start winning opening. In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 20), which will be described later, the game control microcomputer 100 determines whether or not the operation lottery is executed in the variable display based on the starting winning at the starting winning. Determine. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the operation lottery determination result designation result command, and control (transmission setting) for transmission to the effect control board 12 is performed.

図13(A)に示す例において、コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   In the example shown in FIG. 13A, the command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Further, the second reserved memory count notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory count when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。尚、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first start winning opening and the second starting winning opening is selected as the hold storage information is transmitted. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the reserved memory number increases, the reserved memory number addition designation command (the first reserved memory number addition designation command or the second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

また、ROM101には、特図表示結果の決定結果や、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶される。   Further, the ROM 101 determines the variation pattern as one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern according to the determination result of the special figure display result or the determination result of the jackpot type. Therefore, a variation pattern determination table to be referred to is stored.

RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図15に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図15に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   For example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 15 is provided in the RAM 102 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area 150 shown in FIG. 15 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、操作抽選実行決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the random value MR3 for determining the variation pattern, and the randomness for determining the operation lottery execution, which are extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Numerical data indicating the numerical value MR5 or the like is stored as pending data until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、操作抽選実行決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern, and the randomness for determining the operation lottery execution, which are extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. The numerical data indicating the numerical value MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order in which the game ball has passed the passage gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5や副画像表示装置51に対して映像信号を伝送するための配線や、副画像表示装置51や可動部材52を動作させるための情報信号を伝送するための配線、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線も接続されている。   In order to transmit the information signal for operating the sub image display device 51 and the movable member 52 to the effect control board 12, the wiring for transmitting the video signal to the image display device 5 and the sub image display device 51. Wiring, a wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, and an illumination signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 Wiring etc. are connected. Furthermore, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A is also connected to the effect control board 12.

副画像表示装置51は、ソレノイドやモータやアクチュエータといった駆動手段を備える。演出制御用CPU120は、副画像表示装置51動作用の演出制御データに基づいて、駆動手段の動作を制御することで、副画像表示装置51に所定の演出動作を実行させる。可動部材52は、ソレノイドやモータやアクチュエータといった駆動手段を備える。演出制御用CPU120は、可動部材52動作用の演出制御データに基づいて、駆動手段の動作を制御することで、可動部材52に所定の演出動作を実行させる。   The sub-image display device 51 includes driving means such as a solenoid, a motor, and an actuator. The effect control CPU 120 controls the operation of the driving unit based on the effect control data for the operation of the sub image display device 51 to cause the sub image display device 51 to execute a predetermined effect operation. The movable member 52 includes driving means such as a solenoid, a motor, and an actuator. The effect control CPU 120 causes the movable member 52 to execute a predetermined effect operation by controlling the operation of the driving unit based on the effect control data for the operation of the movable member 52.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、副画像表示装置51やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 provides effects by various effect devices (for example, the image display device 5, the sub-image display device 51, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used for controlling the operation is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern when a special figure changes, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. Consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in decorative symbol variable display operations, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect display operations that do not involve variable display of decorative symbols Has been. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、副画像表示装置51や可動部材52における動作制御の内容等を指定する動作制御データなどが含まれる。   Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern includes operation control data for designating the content of operation control in the sub-image display device 51 and the movable member 52, and the like.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図16に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図16に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 16, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 16 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating flag values and data indicating an on state or an off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図17のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図17に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、操作ボタン50(プッシュセンサ)といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 17 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B, the count switch 23, and the operation button 50 (push sensor) is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR6といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR6 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図18は、特別図柄プロセス処理として、図17に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。図19は、始動入賞判定処理として、図18のS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 17 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S101 of FIG. 18 as the start winning determination process.

図19に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether the start port switch 22A is on (S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the first special figure holding memory number is not the upper limit value in S202 (S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” (S203). .

S201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S201;No)、S202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S206)。   When the first start port switch 22A is OFF in S201 (S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S202 (S202; Yes), the normally variable winning ball apparatus Based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B, it is determined whether or not the second start port switch 22B is ON (S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S205 (S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (S206). .

S203,S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of S203 and S206 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, is updated to be incremented by 1 (S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total number of reserved memories is updated so as to add 1 (S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

S208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、操作抽選実行決定用の乱数値MR5を示す数値データを、抽出する(S209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3及びMR5を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3及びMR5を示す数値データがセットされる。   After executing the processing of S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random value MR2, the random value MR3 for determining the variation pattern, and the random value MR5 for determining the operation lottery are extracted (S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (S210). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 and MR5 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while the start port buffer value is “2”. Sometimes, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 and MR5 is set in the second special figure reservation storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを決定するために用いられる。操作抽選実行決定用の乱数値MR5は、操作ボタン50を用いた操作抽選を実行するか否か決定するために用いられる。CPU103は、S209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including a variable symbol display time for special symbols and decorative symbols. The random number MR5 for determining the operation lottery execution is used to determine whether or not to execute the operation lottery using the operation button 50. The CPU 103 extracts the numerical data indicating a part or all of the random values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol by executing the process of S209. To do.

S210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図17に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S210, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 17 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図17に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of S211, a winning random number determination process is executed (S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (S213). The reserved memory count notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 17 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(S214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S215)、S204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the processing of S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (S214). At this time, if the starting port buffer value is “1” (S214; “1”), the starting port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S215), and the processing of S204 is performed. move on. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (S214; “2”), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S216), and then the starting winning prize is obtained. The determination process ends. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect an effective winning of a game ball at the same time, it is possible to reliably complete the processing based on the detection of both effective starting winnings.

この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図18のS110、図21)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図18のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol display results (variable display results of special symbols) are obtained by special symbol normal processing (S110 in FIG. 18, FIG. 21) described later. A determination is made as to whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state as “big hit” or “small hit”. Further, in a variation pattern setting process (S111 in FIG. 18), which will be described later, determination of a variation pattern that specifically defines a variable display mode of a decorative design is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not the special symbol display result is the random value MR1 determined to derive and display the big hit symbol or the small hit symbol, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a predetermined display mode with super reach. Judgment is made. As a result, before the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, the special graphic display result becomes “big hit” or “small hit” It is predicted that the variable display mode of the symbol will be a predetermined display mode, and based on this prediction result, it is determined on the side of the production control board 12 by the production control CPU 120 or the like whether or not to perform the pre-reading notice production. be able to.

図19に示す始動入賞判定処理では、S211の処理を実行した後に、S213の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図17に示すS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、入賞時判定結果指定コマンド、操作抽選判定結果指定コマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。尚、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 19, the process of S213 is executed after the process of S211 is executed. After these processes are executed, the command control process of S17 shown in FIG. 17 is executed, so that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first start condition and When the second start condition is satisfied, a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), winning determination result specifying command, operation lottery determination result specifying command, pending storage number notification Four commands called commands (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted as a set in one timer interrupt. Note that the commands are not limited to being transmitted all at once within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process of S17 for each timer interrupt.

図20は、S212の入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。入賞時乱数値判定処理では、CPU103は、まず、前述のS209で抽出した大当り判定用乱数(MR1)と図10(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S1220)。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく可変表示が開始される前に、入賞時乱数値判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、飾り図柄の可変表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御基板12によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。   FIG. 20 is a flowchart showing the winning random number determination process in S212. In the winning random number determination process, the CPU 103 first compares the jackpot determination random number (MR1) extracted in S209 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S1220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the decorative symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing to be described later, determining the big hit type or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing Separately, at the timing when the game ball starts at the first start winning opening and the second starting winning opening, before the variable display based on the start winning is started, By executing the random value determination process, it is confirmed in advance which variation pattern is to be obtained. By doing so, the variation pattern is predicted in advance before the decorative symbol variable display is executed, and, as will be described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control board 12 makes the big hit and the super reach. A pre-reading notice effect is executed to predict what will happen.

大当り判定用乱数(MR1)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S1220のN)、CPU103は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S1221)。確変フラグがセットされていれば、CPU103は、前述のS209で抽出した大当り判定用乱数(MR1)と図10(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S1222)。なお、始動入賞時にS1221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく可変表示が開始されるまでの間には、複数の可変表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS1221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく可変表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS1221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the jackpot determination random number (MR1) does not coincide with the normal jackpot determination value (N in S1220), the CPU 103 checks whether or not a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set. (S1221). If the probability change flag is set, the CPU 103 compares the jackpot determination random number (MR1) extracted in S209 described above with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not (S1222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays may be executed after confirming whether or not the state is surely changed in S1221 at the time of starting winning, until the variable display based on the starting winning is actually started. is there. Therefore, the game state has changed between the time when the winning prize is confirmed in S1221 and whether the variable display based on the starting prize is actually started (for example, before the start of change). When a probable big hit occurs, the normal state changes to the probable state.) For this reason, the gaming state determined in S1221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match.

大当り判定用乱数(MR1)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S1222のN)、CPU103は、前述のS209で抽出した大当り判定用乱数(MR1)と図10(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S1223)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合には、図10(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合には、図10(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (MR1) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S1222), the CPU 103 determines the jackpot determination random number (MR1) extracted in S209 described above with reference to FIGS. ) Is compared with the small hit determination value shown in FIG. 3 to confirm whether or not they match (S1223). In this case, when there is a start winning in the first start winning opening, the CPU 103 determines the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. It is determined whether or not they match. Further, if there is a start winning at the second start winning opening, whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. Determine whether.

大当り判定用乱数(MR1)が小当り判定値とも一致しなければ(S1223のN)、CPU103は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S1224)。この実施の形態では、CPU103は、S1224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS1224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく可変表示が開始されるまでの間には、複数の可変表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS1224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく可変表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS1224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (MR1) does not match the small hit determination value (N in S1223), the CPU 103 performs a process of determining the current gaming state (S1224). In this embodiment, the CPU 103 determines in S1224 whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (specifically, whether or not the short time flag is set). It should be noted that a plurality of variable displays are executed during the period from the confirmation of whether or not the probability change state or the short time state is established in S1224 at the time of starting winning, until the time when the variable display based on the starting winning is actually started. there is a possibility. Therefore, the game state has changed between the time when the start winning is confirmed in S1224 and whether the variable display based on the start winning is actually started after confirming whether or not the state is the probability change state or the short time state (for example, If a probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state changes to the probable state.) Therefore, the gaming state determined at S1224 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match.

そして、CPU103は、S1224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S1225)。具体的には、CPU103は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図12に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図12に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 103 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of S1224 (S1225). Specifically, when the CPU 103 determines that the gaming state is a certain change state or a short-time state, the CPU 103 selects the “displacement (short-time)” field in the variation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the “missing” field of the variation pattern determination table shown in FIG. 12 is selected.

大当り判定用乱数(MR1)が小当り判定値と一致した場合には(S1223のY)、CPU103は、図12に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(S1226)。   When the big hit determination random number (MR1) coincides with the small hit determination value (Y in S1223), the CPU 103 selects the “sudden probability change big hit / small hit” field of the variation pattern determination table shown in FIG. (S1226).

S1220またはS1222で大当り判定用乱数(MR1)が大当り判定値と一致した場合には、CPU103は、前述のS209で抽出した大当り種別判定用乱数(MR2)にもとづいて大当りの種別を判定する(S1227)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合には、図10(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合には、図10(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (MR1) matches the jackpot determination value in S1220 or S1222, the CPU 103 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (MR2) extracted in S209 (S1227). ). In this case, if there is a start winning at the first start winning opening, the CPU 103 uses the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in FIG. ”,“ Probability change big hit ”or“ sudden probability change big hit ”. When there is a start winning at the second start winning opening, the big hit type is “normal big hit” or “probable change” using the big hit type determination table (for the second special symbol) 131b shown in FIG. It is determined whether it is “big hit” or “suddenly promising big hit”.

そして、CPU103は、S1227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S1228)。具体的には、CPU103は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the CPU 103 selects a field of the variation pattern determination table according to the jackpot type determined in S1227 (S1228). Specifically, when the CPU 103 determines “normal big hit” or “probable big hit”, the CPU 103 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table. If it is determined that “sudden probability change big hit”, the “sudden probability change big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected.

次いで、CPU103は、S1225,S1226,S1228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、前述のS209で抽出した変動パターン判定用乱数(MR3)とを用いて、変動パターンを判定する(S1229)。   Next, the CPU 103 determines a variation pattern using the variation pattern determination table field set in S1225, S1226, and S1228 and the variation pattern determination random number (MR3) extracted in S209 described above (S1229).

そして、CPU103は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(S1230)。具体的には、CPU103は、S1229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図14に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 103 performs processing for setting the determined variation pattern in the winning determination result designation command (S1230). Specifically, the CPU 103 determines any value from “00 (H)” to “51 (H)” as shown in FIG. Processing for setting the EXT data of the determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口への始動入賞があった場合には、S1229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、S1229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning at the first start winning opening, if it is determined in S1229 that the fluctuation pattern of “non-reach” is obtained, the winning time constituted by the MODE data “95 (H)” A process of setting “02 (H)” in the EXT data of the determination result designation command is performed. Also, if it is determined in S1229 that the variation pattern type is “per quasi-continuous 3 supermarkets”, the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” is set to “12 (H)”. ”Is set.

また、CPU103は、S1229の処理で判定した変動パターンと、S1227の処理で判定した大当り種別にもとづいて、操作抽選の実行の有無を判定する(S1231)。尚、S212の入賞時乱数値判定処理において該S1231の処理を実行する場合は、図11(A)に示す操作抽選実行決定テーブル(第1特図用)を用いて操作抽選の実行の有無を判定し、S212の入賞時判定処理において該S1231の処理を実行する場合は、11(A)に示す操作抽選実行決定テーブル(第2特図用)を用いて操作抽選の実行の有無を判定する。   Further, the CPU 103 determines whether or not the operation lottery is executed based on the variation pattern determined in the process of S1229 and the jackpot type determined in the process of S1227 (S1231). When the process of S1231 is executed in the winning random number determination process of S212, whether or not the operation lottery is executed using the operation lottery execution determination table (for the first special figure) shown in FIG. When determining and executing the process of S1231 in the winning determination process of S212, it is determined whether or not the operation lottery is executed using the operation lottery execution determination table (for the second special figure) shown in 11 (A). .

そして、CPU103は、S1231の処理における判定結果に応じて、抽選演出の非実行に対応するデータ(「01」:図14(B)参照)、または抽選演出の実行に対応するデータ(「02」:図14(B)参照)を操作抽選判定結果指定コマンドのEXTデータに設定し(S1232)、該EXTデータが設定された操作抽選判定結果指定2コマンドを演出制御基板12に送信するための設定を行い(S1232)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   The CPU 103 then selects data corresponding to non-execution of the lottery effect (“01”: see FIG. 14B) or data corresponding to execution of the lottery effect (“02”) according to the determination result in the process of S1231. : (See FIG. 14B) is set in the EXT data of the operation lottery determination result designation command (S1232), and the setting for transmitting the operation lottery determination result designation 2 command in which the EXT data is set to the effect control board 12 is set. (S1232), and the winning random number determination process is terminated.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the variation pattern is determined using the same variation pattern determination table even if the number of reserved memories is different, but a different variation pattern determination table may be used according to the number of reserved memories. . In this case, for example, it is determined from the random number for determining the variation pattern (or random number for determining the variation pattern type) whether the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. The winning determination result designation command may be transmitted based on a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect or a variation pattern for a specific number of simulated consecutive times). Sometimes, a winning determination result specifying command indicating the determination result may be transmitted. Further, for example, it may be determined whether the display result is “ordinary big hit” or “probability big hit”, and a winning determination result designation command indicating the determination result may be transmitted.

図18のS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S121の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in S101 of FIG. 18, the CPU 103 selects one of the processes of S110 to S121 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Run.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果や合計保留記憶数、遊技状態などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを図10に示す複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a random value MR3 for determining a variation pattern is determined based on a pre-determined result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, the total number of reserved memories, the gaming state, and the like. This includes processing for determining the variation pattern to one of a plurality of types shown in FIG. 10 using the numerical data shown. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

S110の特別図柄通常処理やS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S110 and the variation pattern setting processing of S111, a variation pattern including a fixed special symbol, a special symbol, and a variable symbol variable display time that is a variable symbol display result is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol or decoration pattern using the random value MR1 for determining the special diagram display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern. The variable display mode is determined.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted by 1 or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big prize opening to the open state based on the fact that the variable display result is “big hit”. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set according to whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the upper prize is the upper limit number of times the round is executed. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit release pre-processing of S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

S119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process of S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

S120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end processing of S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which a staging operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. It includes processing to wait until it has passed. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S121の操作抽選処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“11”であるときに実行される。操作抽選処理では、大当り遊技の終了後に遊技状態を確変状態に制御するか否かを決定する操作抽選を実行するために、操作ボタン50の押下操作を受け付ける。操作抽選の終了後は、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。   The operation lottery process of S121 is executed when the value of the special symbol process flag is “11”. In the operation lottery process, a press operation of the operation button 50 is accepted in order to execute an operation lottery for determining whether or not the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit game is finished. After the operation lottery is completed, the value of the special figure process flag is updated to “4”.

図21は、特別図柄通常処理として、図18のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 18 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of S231, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、操作抽選実行決定用の乱数値MR5を示す数値データをそれぞれ読み出す(S232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in S231 (S231; No), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data corresponding to the hold number “1”. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR5 for determining the operation lottery execution are read out (S232). . The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3及びMR5を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S233)。また、S233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(S234)。   Following the processing of S232, for example, by updating the second reserved memory number count value by subtracting 1 and updating it, the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory unit In 151B, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 and MR5 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are placed one entry higher. Shift (S233). In the process of S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (S234).

S231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S235の処理は、S231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in S231 (S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. Good. As described above, the process of S235 is executed when it is determined in S231 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

S235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、操作抽選実行決定用の乱数値MR5を示す数値データをそれぞれ読み出す(S236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S235 (S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the hold data corresponding to the hold number “1”. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR5 for determining the operation lottery execution are read out (S236). . The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3及びMR5を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S237)。また、S237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。   Subsequent to the processing of S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory unit is updated. In 151A, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 and MR5 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are placed one entry higher. Shift (S237). Further, in the process of S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (S238).

S234,S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(S239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S240)。   After executing one of the processes of S234 and S238, a special table display result, which is a variable symbol display result of the special symbol, is used as a usage table for determining whether to make a “big hit” or “losing”. The special figure display result determination table corresponding to the figure designation buffer value is selected and set (S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” (S240).

S239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、S240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in S239, in the process of S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probability variation state. Depending on whether or not, the special figure display result is determined as “big hit” using different determination data. For example, when the game state when the variable display such as a special figure game is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this table data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state, the game state is determined in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

S240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(S243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S244)。   After the special figure display result is determined in S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S241). If it is determined that the game is a “hit” (S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined which jackpot type is to be a plurality of types (S244).

S244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to any of the gaming state of the short-time state and the probability variation state having a higher advantage for the player than the short-time state. Whether to control is determined before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S245), the determined jackpot type is set. Remember me. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

S241にて「大当り」ではないと判定された場合には(S241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(S246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(S246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(S247)。   If it is determined in S241 that it is not “big hit” (S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (S246). When it is determined that the game is “small hit” (S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S247).

S246にて「小当り」ではないと判定された場合や(S246;No)、S245,S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(S248)。一例として、S246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、S246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in S246 that it is not “small hit” (S246; No), or after performing any of the processing of S245 and S247, whether or not to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state A confirmed special symbol is set corresponding to the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state in the prior determination result (S248). As an example, when it is determined in S246 that the special figure display result is not “small hit”, the result is a lost symbol corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “-” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in S246 that the special figure display result is “small hit”, the small hit symbol corresponding to the predetermined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” is set as the confirmed special symbol. If it is determined in S241 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S244. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variable big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. A special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open big hit symbol, is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “accuracy”.

S248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S249)、特別図柄通常処理を終了する。S235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(S250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S249), and the special symbol normal process is terminated. In S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (S250), the special symbol normal process is performed. finish. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図22は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S1091)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(S1092のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(S1093)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(S1092のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S1094)。そして、S1101に移行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S111) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 103 checks whether or not the big hit flag is set (S1091). When the big hit flag is set, the CPU 103 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table when the big hit type is the normal big hit or the probability variable big hit (Y in S1092) ( In S1093), when the big hit type is not the normal big hit or the probability variation big hit (N in S1092), the “sudden probability variation big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected (S1094). Then, the process proceeds to S1101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S1095)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S1096)。そして、S1101に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 103 checks whether or not the small hit flag is set (S1095). If the small hit flag is set, the CPU 103 selects the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table (S1096). Then, the process proceeds to S1101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S1097)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の可変表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(S1097のY)、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(S1098)。そして、S1101に移行する。   When the small hit flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the short time flag indicating that the short time state is set (S1097). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually determined to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in S1097), the CPU 103 selects the “displacement (time reduction)” field of the variation pattern determination table (S1098). Then, the process proceeds to S1101.

時短フラグがセットされていなければ(S1097のN)、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(S1099)。そして、S1101に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in S1097), the CPU 103 selects the “out” field of the variation pattern determination table (S1099). Then, the process proceeds to S1101.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域(第1特図保留記憶部151Aまたは第2特図保留記憶部151B)からMR3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(S1101)、S1093、S1094、S1096,S1098またはS1099の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S1102)。   Next, the CPU 103 reads MR3 (variation pattern determination random number) from the random number buffer area (first special figure reservation storage unit 151A or second special figure reservation storage unit 151B) (S1101), S1093, S1094, S1096, S1098 or By referring to the field of the variation pattern determination table selected in the process of S1099, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S1102).

次いで、CPU103は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御基板12に送信するための制御(送信設定)を行う(S1103)。また、CPU103は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御基板12に送信するための制御(送信設定)を行う(S1104)。   Next, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control board 12 (S1103). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control board 12 (S1104).

また、CPU103は、大当り種別として通常大当りが記憶されているか否かを判定する(S1105a)。大当り種別として通常大当りが記憶されていない場合は(S1105a;N)、S1106に移行する。一方、大当り種別として通常大当りが記憶されている場合は(SS1105a;Y)、S1102において決定した変動パターンと特別図柄通常処理において読み出した操作抽選決定用乱数(MR5)とにもとづいて、操作抽選の実行の有無を決定する(S1105b)。尚、S1105bにおいては、特別図柄ポインタに「第1」のデータが設定されている場合は、図11(A)に示す操作抽選実行決定テーブル(第1特図用)を用いて操作抽選の実行の有無を決定し、特別図柄ポインタに「第2」のデータが設定されている場合は、図11(B)に示す操作抽選実行決定テーブル(第2特図用)を用いて操作抽選の実行の有無を決定する。   Further, the CPU 103 determines whether or not the normal big hit is stored as the big hit type (S1105a). When the normal big hit is not stored as the big hit type (S1105a; N), the process proceeds to S1106. On the other hand, when a normal jackpot is stored as the jackpot type (SS1105a; Y), the lottery for operation lottery is determined based on the fluctuation pattern determined in S1102 and the random number for operation lottery determination (MR5) read in the special symbol normal process. Whether to execute or not is determined (S1105b). In S1105b, when “first” data is set in the special symbol pointer, the operation lottery is executed using the operation lottery execution determination table (for the first special figure) shown in FIG. When the second symbol data is set in the special symbol pointer, the operation lottery is executed using the operation lottery execution determination table (for the second special symbol) shown in FIG. Determine whether or not.

次いで、CPU103は、操作演出の実行が決定されたか否かを判定する(S1105c)。操作演出の実行が決定されていない場合は(S1105c;N)、S1106に移行し、操作演出の実行が決定されている場合は(S1105c;Y)、操作抽選実行フラグをセットし(S1105d)、操作抽選実行指定コマンドを送信する制御を行う(S1105e)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the execution of the operation effect is determined (S1105c). When the execution of the operation effect is not determined (S1105c; N), the process proceeds to S1106. When the execution of the operation effect is determined (S1105c; Y), the operation lottery execution flag is set (S1105d), Control to transmit the operation lottery execution designation command is performed (S1105e).

また、特別図柄の変動を開始する(S1106)。例えば、特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM102に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S1107)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理(S112)に対応した値“2”に更新する(S1108)。   Also, the special symbol change is started (S1106). For example, a start flag corresponding to a special symbol is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 102 (S1107). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value “2” corresponding to the special symbol variation process (S112) (S1108).

図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S2131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S2132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S2140に移行する(S2133)。   FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol stop process (S113) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 103 terminates the variation of the special symbol and performs control to derive and display the stop symbol on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (S2131). When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is ended, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. Further, control (transmission setting) for transmitting the symbol determination designation command to the effect control board 12 is performed (S2132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S2140 (S2133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(S2134)、演出制御基板12に大当り開始指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S2135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM102に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 103 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (S2134). Control (transmission setting) for transmitting a jackpot start designation command to 12 is performed (S2135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 102 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU103は、演出制御基板12に通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S2136)。   Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control board 12 (S2136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S2137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S2138)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for notifying the occurrence of the jackpot in the image display device 5, for example) is set in the jackpot display time timer (S2137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable big hit, and 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the big prize opening number counter (S2138).

そして、CPU103は、操作抽選実行フラグがセットされているか否かを判定する(S2139)。操作抽選実行フラグがセットされている場合は(S2139;Y)、CPU103は、操作抽選実行フラグをリセットし(S2139a)、特別図柄プロセスフラグの値を操作抽選処理(S121)に対応した値“11”に更新する(S2139b)。また、操作抽選実行フラグがセットされていない場合は(S138a;N)特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値“4”に更新する(S2139c)。   Then, the CPU 103 determines whether or not the operation lottery execution flag is set (S2139). When the operation lottery execution flag is set (S2139; Y), the CPU 103 resets the operation lottery execution flag (S2139a), and sets the value of the special symbol process flag to the value “11 corresponding to the operation lottery process (S121). To "" (S2139b). If the operation lottery execution flag is not set (S138a; N), the value of the special symbol process flag is updated to “4” corresponding to the big hit release pre-processing (S114) (S2139c).

前述のS2133にて大当りフラグがセットされていない場合に進むS2140において、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S2141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S2142)。   In S2140 which proceeds when the big hit flag is not set in S2133 described above, the CPU 103 confirms whether or not the probability change flag indicating the probability change state is set. If the probability variation flag is not set, the CPU 103 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S2141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (S2142).

次いで、CPU103は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S2144)、時短フラグをリセットする(S2145)。また、CPU103は、演出制御基板12に対して通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S2146)。   Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (S2144), the CPU 103 resets the time reduction flag (S2145). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control board 12 (S2146).

次いで、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S2147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、演出制御基板12に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(S2148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S2149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(S2150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S118)に対応した値“8”に更新する(S2151)。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (S2147). If the small hit flag is set, the CPU 103 transmits a small hit / suddenly probable big hit start designation command to the effect control board 12 (S2148). Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit in the image display device 5, for example) is set in the small hit display time timer (S2149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (S2150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value “8” corresponding to the small hit release pre-processing (S118) (S2151).

小当りフラグもセットされていなければ(S2147のN)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S110)に対応した値“0”に更新する(S2152)。   If the small hit flag is not set (N in S2147), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to “0” corresponding to the special symbol normal process (S110) (S2152).

図24は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S117)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S2160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S2164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S2161)、大当り終了指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S2162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S2163)、処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the jackpot end process (S117) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 103 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S2160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S2164. When the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (S2161), and control (transmission setting) for transmitting the jackpot end designation command is performed (S2162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit, and a small hit / abrupt is sudden when it is a sudden probable big hit. Send a probable jackpot end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S2163), and the processing is ended.

S2164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S2165)。経過していなければ処理を終了する。   In S2164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S2165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S2165のY)、CPU103は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(S2166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS245で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。   If the big hit end display time has elapsed (Y in S2165), the CPU 103 confirms whether the type of big hit is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (S2166). Whether or not it is a probable big hit or suddenly probable big hit, specifically, it is confirmed whether or not the data set in the big hit type buffer in S245 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. It can be determined by doing.

ここで、確変大当りまたは突然確変大当りであれば、S2170に進む。一方、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、さらに、操作抽選当選フラグがセットされているか否か、つまり、操作抽選が実行されて該操作抽選に当選したかを判定する(S2166a)。操作抽選当選フラグがセットされていない場合には、CPU103は、S2167に進んで、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる。また、CPU103は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(S2168)。また、CPU103は、時短状態指定コマンドを演出制御基板12に送信するための制御(送信設定)を行う(S2169)。そして、S2173に移行する。   Here, if the probability variation big hit or sudden probability variation big hit, the process proceeds to S2170. On the other hand, if neither the probability change big hit nor the sudden probability change big hit is found (ie, if it is a normal big win), whether or not the operation lottery winning flag is set, that is, the operation lottery is executed and the operation lottery is won. It is determined whether or not (S2166a). When the operation lottery winning flag is not set, the CPU 103 proceeds to S2167 to set the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state. Further, the CPU 103 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction counter for counting the number of time reductions (S2168). In addition, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the time reduction state designation command to the effect control board 12 (S2169). Then, the process proceeds to S2173.

一方、操作抽選当選フラグがセットされている場合には、S2166bへ進んで、該操作抽選当選フラグをリセット(クリア)した後、S2170に進む。   On the other hand, when the operation lottery winning flag is set, the process proceeds to S2166b, and after resetting (clearing) the operation lottery winning flag, the process proceeds to S2170.

確変大当りまたは突然確変大当りである場合、および、通常大当りである場合であって操作抽選当選フラグがセットされていた場合には、CPU103は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S2170)。また、CPU103は、時短フラグをセットする(S2171)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御基板12に送信するための制御(送信設定)を行う(S2172)。そして、S2173に移行する。   In the case of a probable big hit or sudden probable big hit, and in the case of a normal big hit and the operation lottery winning flag is set, the CPU 103 sets the probable change flag and shifts the gaming state to the probable state. (S2170). Further, the CPU 103 sets a time reduction flag (S2171). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the probability change state designation command to the effect control board 12 (S2172). Then, the process proceeds to S2173.

なお、この実施の形態では、S2167,S2171でセットした時短フラグは、普通可変入賞球装置6Bの開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU103は、普通図柄プロセス処理(S16参照)において、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして普通可変入賞球装置6Bを開放する制御を行う。また、S2167,S2171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time reduction flag set in S2167 and S2171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the normal variable winning ball device 6B or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see S16), the CPU 103 confirms whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variable display result is successful. If so, the normal variable winning ball apparatus 6B is controlled to be opened by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in S2167 and S2171 is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S110)に対応した値に更新する(S2173)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S110) (S2173).

図25は、特別図柄プロセス処理における操作抽選処理(S121)を示すフローチャートである。操作抽選処理において、CPU103は、先ず、操作抽選の抽選結果を表示する抽選結果演出の期間を計時するための操作抽選の抽選結果を表示するための抽選結果演出期間タイマがカウント中であるか否かを判定する(S400)。抽選結果演出期間タイマがカウント中である場合は(S400;Y)、S420に移行し、抽選結果演出期間タイマがカウント中でない場合は(S400のN)、操作ボタン50の操作を有効とする有効期間を計時するための操作有効期間タイマがカウント中でない場合は(S400;N)、操作抽選において操作ボタン50の押下操作の有効期間であることを示す操作有効期間タイマがカウント中であるか否かを判定する(S401)。   FIG. 25 is a flowchart showing the operation lottery process (S121) in the special symbol process. In the operation lottery process, the CPU 103 first determines whether the lottery result presentation period timer for displaying the lottery result of the operation lottery for counting the lottery result presentation period for displaying the lottery result of the operation lottery is being counted. Is determined (S400). When the lottery result presentation period timer is counting (S400; Y), the process proceeds to S420. When the lottery result presentation period timer is not counting (N in S400), the operation of the operation button 50 is enabled. If the operation valid period timer for counting the period is not being counted (S400; N), whether or not the operation valid period timer indicating that the operation button 50 is being depressed in the operation lottery is being counted. Is determined (S401).

操作有効期間タイマがカウント中である場合は(S401;Y)、S405に移行し、操作有効期間タイマがカウント中でない場合は(S401;N)、演出制御基板12に操作抽選実行指定コマンドを送信する制御を行う(S402)。また、CPU103は、操作有効期間タイマに操作有効期間に相当する値をセットするとともに(S403)、操作有効期間タイマのタイマカウントをスタートして操作抽選処理を終了する(S404)。   If the operation valid period timer is counting (S401; Y), the process proceeds to S405, and if the operation valid period timer is not being counted (S401; N), an operation lottery execution designation command is transmitted to the effect control board 12. Control is performed (S402). Further, the CPU 103 sets a value corresponding to the operation effective period in the operation effective period timer (S403), starts the timer count of the operation effective period timer, and ends the operation lottery process (S404).

S405においてCPU103は、操作有効期間タイマを−1して、操作有効期間タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S406)。操作有効期間タイマがタイマアップした場合は(S406;Y)、S413に移行し、演出制御基板12に操作抽選結果1指定コマンドを送信する制御を行う。一方、操作有効期間タイマがタイマアップしていない場合は(S406;N)、操作ボタン50の操作の有無を判定する(S407)。S407の判定の結果、操作ボタン50の操作が無い場合は(S407;N)、操作抽選処理を終了する。   In S405, the CPU 103 decrements the operation effective period timer by 1, and determines whether or not the operation effective period timer has expired (S406). When the operation valid period timer has expired (S406; Y), the process proceeds to S413, and control is performed to transmit the operation lottery result 1 designation command to the effect control board 12. On the other hand, when the operation valid period timer is not up (S406; N), it is determined whether or not the operation button 50 is operated (S407). As a result of the determination in S407, if the operation button 50 is not operated (S407; N), the operation lottery process is terminated.

一方、操作ボタン50の操作が有る場合は(S407;Y)、操作抽選当選判定用乱数(MR6)の値を抽出し(S409)、該抽出した操作抽選当選判定用乱数の値が当選判定値であるか否かを判定する(S410)。尚、本実施の形態では、操作抽選当選判定用乱数の値0〜10のうち、奇数が「当選」に割り当てられており、偶数が「はずれ」に割り当てられている。つまり、本実施の形態における操作抽選処理では、50%の割合で確変状態に移行することに当選するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作抽選当選判定用乱数(MR6)における当選判定値の範囲は任意の範囲に設定して、「当選」と「はずれ」の割合を異なるものとしても良い。   On the other hand, when the operation button 50 is operated (S407; Y), the value of the operation lottery winning determination random number (MR6) is extracted (S409), and the extracted value of the operation lottery winning determination random number is the winning determination value. It is determined whether or not (S410). In the present embodiment, among the operation random selection winning determination random numbers 0 to 10, odd numbers are assigned to “winning” and even numbers are assigned to “out”. In other words, in the operation lottery process in the present embodiment, winning is determined to shift to the probability change state at a rate of 50%, but the present invention is not limited to this, and the operation lottery winning determination The range of the winning determination value in the random number (MR6) may be set to an arbitrary range, and the ratio of “winning” and “out of” may be different.

S410において操作抽選当選判定用乱数(MR6)の値が当選判定値でない場合は(S410;N)、CPU103は、演出制御基板12に操作抽選結果1指定コマンドを送信する制御を行い(S413)、S414に移行する。一方、操作抽選当選判定用乱数(MR6)の値が当選判定値である場合は(S410;Y)、CPU103は、操作抽選当選フラグをセットするとともに(S411)、演出制御基板12に操作抽選結果2指定コマンドを送信する制御を行い(S412)、S414に移行する。そして、CPU103は、抽選結果演出期間タイマに抽選結果演出期間に相当する値をセットし(S414)、該抽選結果演出期間タイマのタイマカウントをスタートし(S415)、当該操作抽選処理を終了する。   When the value of the random number for operation lottery winning determination (MR6) is not the winning determination value in S410 (S410; N), the CPU 103 performs control to transmit the operation lottery result 1 designation command to the effect control board 12 (S413), The process proceeds to S414. On the other hand, when the value of the operation lottery winning determination random number (MR6) is the winning determination value (S410; Y), the CPU 103 sets the operation lottery winning flag (S411) and the operation lottery result on the effect control board 12 2 Control to transmit the designated command is performed (S412), and the process proceeds to S414. Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the lottery result effect period in the lottery result effect period timer (S414), starts the timer count of the lottery result effect period timer (S415), and ends the operation lottery process.

また、S400において抽選結果演出期間タイマがカウント中である場合に進むS420において、CPU103は、抽選結果演出期間タイマを−1し(S420)、抽選結果演出期間タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S421)。ここで、抽選結果演出期間タイマがタイマアップしていない場合は(S421;N)、当該操作抽選処理を終了する。一方、抽選結果演出期間タイマがタイマアップしている場合は(S421;Y)、演出制御基板12に操作抽選終了指定コマンドを送信する制御を行う(S422)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値“4”に更新し(S423)、当該操作抽選処理を終了する。   Further, in S420 that proceeds when the lottery result effect period timer is counting in S400, the CPU 103 decrements the lottery result effect period timer by 1 (S420), and determines whether or not the lottery result effect period timer has expired. (S421). Here, when the lottery result effect period timer is not up (S421; N), the operation lottery process is terminated. On the other hand, when the lottery result effect period timer is up (S421; Y), control is performed to transmit an operation lottery end designation command to the effect control board 12 (S422). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value “4” corresponding to the big hit release pre-processing (S114) (S423), and the operation lottery process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図26のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図26に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S72;No)、S72の処理を繰り返し実行して待機する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 26 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 12. Register setting of the CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (S72; No), the process of S72 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

S72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(S72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S73)、コマンド解析処理を実行する(S74)。S74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in S72 (S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S73), and command analysis processing is executed (S74). In the command analysis process executed in S74, for example, various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer are read out and then read out. Settings and control corresponding to the effect control command made are performed.

S74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S75)。S75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is executed in S74, an effect control process process is executed (S75). In the effect control process in S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decoration light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the effect The control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation in the model, is determined, determined, and set according to the rendering control command transmitted from the main board 11.

S75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S72の処理に戻る。   Following the effect control process of S75, an effect random number update process is executed (S76), and the random numbers for effect counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are shown as various random values used for effect control. Numeric data is updated by software. Thereafter, the process returns to S72.

図27は、コマンド解析処理として、図26のS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S74 of FIG. 26 as command analysis processing. The effect control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド受信バッファは、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。尚、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM102に形成されているバッファ領域に保存されている。   As the command receiving buffer, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 102.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。尚、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a received command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (S612). Note that when read, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU120は、その変動パターン指定コマンドを、RAM102に形成されている変動パターン指定コマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターン指定コマンド受信フラグをセットする(S623)。   If the received effect control command is a variation pattern designation command (S621), the effect control CPU 120 stores the variation pattern designation command in a variation pattern designation command storage area formed in the RAM 102 (S622). Then, a variation pattern designation command reception flag is set (S623).

受信した演出制御コマンドが可変結果通知コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU120は、受信した可変結果通知コマンドを、RAMに形成されている表示結果通知コマンド格納領域に格納する(S626)。   If the received effect control command is a variable result notification command (S625), the effect control CPU 120 stores the received variable result notification command in the display result notification command storage area formed in the RAM (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定通知コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU120は、図柄確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is a symbol confirmation notification command (S627), the effect control CPU 120 sets a symbol confirmation command reception flag (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数通知コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU120は、その第1保留記憶数通知コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。   If the received effect control command is the first reserved memory number notification command (S651), the effect control CPU 120 uses the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number notification command as the first reserved memory number. Is stored in the first reserved storage number storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数通知コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU120は、その第2保留記憶数通知コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。   If the received effect control command is the second reserved memory number notification command (S654), the effect control CPU 120 uses the second byte stored data (EXT data) as the second reserved memory number notification command. Is stored in the second reserved memory number storage area (S655).

受信した演出制御コマンドが操作抽選実行指定コマンドであれば(S656)、演出制御用CPU120は、操作抽選実行指定受信フラグをセットする(S657)。   If the received effect control command is an operation lottery execution designation command (S656), the effect control CPU 120 sets an operation lottery execution designation reception flag (S657).

受信した演出制御コマンドが操作抽選開始指定コマンドであれば(S658)、演出制御用CPU120は、操作抽選開始指定受信フラグをセットする(S659)。   If the received effect control command is an operation lottery start designation command (S658), the effect control CPU 120 sets an operation lottery start designation reception flag (S659).

受信した演出制御コマンドが操作抽選終了指定コマンドであれば(S660)、演出制御用CPU120は、操作抽選終了指定受信フラグをセットする(S661)。   If the received effect control command is an operation lottery end designation command (S660), the effect control CPU 120 sets an operation lottery end designation reception flag (S661).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域における「入賞時判定結果」のエントリに保存する(S665)。また、受信した演出制御コマンドがいずれかの操作抽選判定結果指定コマンドであれば(S666)、演出制御用CPU120は、受信した操作抽選判定結果指定コマンドのEXTデータを入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域の「操作抽選判定結果」のエントリに保存し(S667)、先読み演出決定処理を行う(S671)。   Next, if the received effect control command is any winning determination result designation command (S664), the effect control CPU 120 uses the winning determination result corresponding to the received winning determination result designation command as the winning determination result. The entry is stored in the “winning determination result” entry in the area associated with the total pending storage number in the storage buffer (S665). If the received effect control command is any operation lottery determination result designation command (S666), the effect control CPU 120 adds the EXT data of the received operation lottery determination result designation command in the winning determination result storage buffer. It is stored in the “operation lottery determination result” entry in the area associated with the number of reserved memories (S667), and prefetch effect determination processing is performed (S671).

なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と第2保留記憶数の保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数通知コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数通知コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンド並びに操作抽選判定結果指定コマンドは、始動入賞判定処理において保留記憶数通知コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御基板12は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンド並びに操作抽選判定結果指定コマンドを受信する。尚、演出制御用CPU120は、S665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを、入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域の「入賞時判定結果」のエントリにセットする。同様に、S667の処理で、例えば、操作抽選判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを、入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域の「操作抽選判定結果」のエントリにセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定され、操作抽選判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で操作抽選の実行の有無が特定されるからである(図14参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する可変表示開始設定処理(S171の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。   In this embodiment, the total reserved memory number is the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the storage area of the second reserved memory number. It is calculated by adding together. The first reserved memory number is updated in S652 after receiving the first reserved memory number notification command, and the second reserved memory number is updated in S655 after receiving the second reserved memory number notification command. The total pending storage number is also updated at the same timing. Also, the winning determination result designation command and the operation lottery determination result designation command are transmitted after the pending storage number notification command is transmitted in the start winning determination process. For this reason, the effect control board 12 receives the winning determination result designation command and the operation lottery determination result designation command after updating the total pending storage number. It should be noted that the CPU 120 for effect control, for example, in the process of S665, the second byte data of the determination result designation command at the time of winning is stored in the storage area associated with the total number of pending storages in the winning determination result buffer. Set to the entry of “judgment result”. Similarly, in the process of S667, for example, the data of the second byte of the operation lottery determination result designation command is entered in the “operation lottery determination result” in the storage area associated with the total number of pending storages in the winning determination result buffer. Set to. The winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result specifying command, and whether or not the operation lottery is executed by the second byte data (EXT data) of the operating lottery determination result specifying command. This is because it is specified (see FIG. 14). Further, the data set in the winning determination result buffer is deleted in order from the previously set data in a variable display start setting process (timing when the process of S171 is executed) to be described later.

図28(A)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図28(A)に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の可変表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良く、また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良い。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータや受信した操作抽選判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御基板12が備えるRAMに形成されれば良い。   FIG. 28A is an explanatory diagram illustrating a configuration example of an area (a winning determination result storage buffer) for storing a winning determination result. As shown in FIG. 28A, in this embodiment, eight save areas associated with the total number of pending storages are secured in the winning determination result storage buffer. In addition, in order to distinguish which winning determination result when it is configured to preferentially execute either one of the variable display of the first special symbol and the second special symbol, A first winning determination result storage buffer for storing a winning determination result at the time of starting winning to the first starting winning opening, and a second winning save for storing a winning determination result at the time of starting winning to the second starting winning opening A determination result storage buffer may be prepared. In this case, it is sufficient that a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer, and the second winning determination is performed. The result storage buffer only needs to have a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number. In this case, in the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer, the received EXT data of the winning determination result designation command and the received EXT data of the operation lottery determination result designation command are stored. Is memorized. The winning determination result storage buffer (the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer) may be formed in the RAM included in the effect control board 12.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 sets a flag corresponding to the received effect control command (S683). Then, the process proceeds to S611.

図29は、演出制御プロセス処理として、図26のS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、先読み予告演出を実行するか否かを決定する処理等が含まれる先読み予告設定処理を実行する。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S75 of FIG. 26 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 executes a prefetch notice setting process including a process for determining whether or not to execute a prefetch notice effect.

図30は、図29のS161にて実行される先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す先読み予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、新たな始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S751)。始動口入賞指定コマンドを新たに受信していなければ(S751;No)、そのまま先読み予告設定処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the prefetch notice setting process executed in S161 of FIG. In the pre-reading notice determination process shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first determines whether or not a new start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command) has been received. (S751). If a new start opening designation command has not been received (S751: No), the prefetch notice setting process is terminated as it is.

新たな始動口入賞指定コマンドを受信していれば(S751;Yes)、現在予告演出を実行中であるか否かを判定する(S752)。S752では、先読み予告演出の実行を開始するときに後述するS756等でオン状態にセットされる先読み予告実行中フラグがオン状態であるかを判定すること等により、現在先読み予告演出を実行中であるか否かを判定すればよい。また、この実施の形態では、先読み予告演出及び変動中予告演出が副画像表示装置51において実行されるようになっている。従って、S752では変動中予告実行中フラグがオン状態であるかを判定すること等により、変動中予告演出が実行中であるか否かも判定する。   If a new start opening winning designation command has been received (S751; Yes), it is determined whether or not a notice effect is currently being executed (S752). In S752, when the execution of the pre-reading notice effect is started, the pre-reading notice effect is currently being executed by determining whether or not the pre-reading notice execution flag that is set to the on state in S756, which will be described later, is on. What is necessary is just to determine whether there exists. In this embodiment, the pre-reading notice effect and the changing notice effect are executed in the sub-image display device 51. Therefore, in S752, it is also determined whether or not the changing notice effect is being executed by determining whether or not the changing notice execution flag is on.

現在予告演出を実行中であれば(S752;Yes)、先読み予告設定処理を終了する。この実施の形態では、先読み予告演出が既に実行中である場合には新たな先読み予告演出を実行しないようになっている。尚、先読み予告演出が実行中である場合に新たな先読み予告演出を実行するようにしてもよい。また、変動中予告演出が実行中である場合であっても、先読み予告演出と演出内容や演出装置が重複しない場合には、同時に実行可能であってもよい。   If the notice effect is currently being executed (S752; Yes), the prefetch notice setting process is terminated. In this embodiment, when a prefetching notice effect is already being executed, a new prefetching notice effect is not executed. Note that a new prefetch notice effect may be executed when the prefetch notice effect is being executed. Further, even when the fluctuating notice effect is being executed, if the pre-read notice effect and the contents of the effect and the effect device do not overlap, they may be executed simultaneously.

現在予告演出を実行中でなければ(S752;No)、先読み予告演出の実行を制限する先読み予告制限中であるか否かを判定する(S753)。この実施の形態では、高ベース状態であるときや今回の入賞より前の入賞に対応した保留データに大当りやリーチとなるものが含まれている場合には先読み予告制限中であると判定する。このようにすることで、先読み予告演出の実行時間を確保出来なくなることや、先読み予告演出の対象となる可変表示より前に大当りやリーチとなって演出対象が不明確になることを防止できる。その他、先読み予告演出を実行するのにふさわしくない場合に、先読み予告制限中であると判定するようにしてもよい。先読み予告制限中であれば(S753;Yes)、先読み予告設定処理を終了する。   If the notice effect is not currently being executed (S752; No), it is determined whether or not the prefetch notice restriction that restricts the execution of the prefetch notice effect is being executed (S753). In this embodiment, it is determined that the pre-reading notice restriction is in effect when the high base state or on-hold data corresponding to the winning before the current winning includes a big hit or reach. By doing so, it is possible to prevent the execution time of the pre-reading notice effect from being unable to be secured, and preventing the production target from becoming unclear as a big hit or reach before the variable display that is the target of the pre-reading notice effect. In addition, when it is not suitable to execute the prefetching notice effect, it may be determined that the prefetching notice is being restricted. If the prefetching notice restriction is in effect (S753; Yes), the prefetching notice setting process is terminated.

先読み予告制限中でなければ(S753;No)、先読み予告演出を実行するか否かを決定する(S754)。一例として、S754の処理では、先読み予告演出の実行の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された入賞時判定結果指定コマンドや操作抽選判定結果指定コマンドの指定内容などに応じて、先読み予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、先読み予告演出を実行する場合に対応する「実行あり」の決定結果に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無を決定すればよい。   If the pre-reading notice restriction is not in effect (S753; No), it is determined whether or not the pre-reading notice effect is to be executed (S754). As an example, in the process of S754, a pre-reading notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect. In the pre-reading notice determination table, the type of pre-reading notice is determined according to the designation contents of the winning judgment result designation command and the operation lottery judgment result designation command transmitted based on the occurrence of the start prize corresponding to the variable display to be noticed. The numerical value (determined value) to be compared with the random number value for use is determined as “no execution” corresponding to the case where the pre-reading notice effect is not executed, or “executed” corresponding when the pre-reading notice effect is executed. It only has to be assigned to the result. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the prefetch notice determination table based on numerical data indicating random numbers for prefetch notice determination extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. The presence or absence of the pre-reading notice effect may be determined.

S754の処理では、例えば図31に示すような決定割合で、先読み予告演出の有無が決定されればよい。図31に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無の決定割合を異ならせている。図31に示すように、変動カテゴリが「スーパーリーチ共通」や「小当り」である場合には、「非リーチ共通」や「その他のハズレ」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合(「実行あり」に決定される割合)が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「スーパーリーチ共通」や「小当り」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、保留記憶表示の表示態様が特殊態様となったことによって、可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができる。尚、図31における決定割合では、「非リーチ共通」や「その他のハズレ」である場合には先読み予告演出が実行されないようになっているが、所定の割合(例えば「スーパーリーチ共通」である場合よりも低い割合)で実行するようにしてもよい。   In the process of S754, the presence / absence of the pre-reading notice effect may be determined at a determination ratio as shown in FIG. 31, for example. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31, the determination ratio of the presence or absence of the pre-reading notice effect is varied according to the variation category. As shown in FIG. 31, when the variation category is “super reach common” or “small hit”, the pre-reading notice effect is executed as compared to the case of “non-reach common” or “other loses”. When the ratio (the ratio determined as “executed”) is high and the fluctuation category is “big hit”, the pre-reading notice effect is more effective than the case of “super reach common” or “small hit”. The rate of execution is high. With such a setting, the display mode of the hold storage display becomes a special mode, so that it is possible to suggest the presence or absence of a variable display result or super reach. In the determination ratio in FIG. 31, the pre-reading notice effect is not executed in the case of “non-reach common” or “other loses”, but a predetermined ratio (for example, “super reach common”). May be executed at a lower rate).

続いて、S754の処理において先読み予告演出を実行する「実行あり」に決定されたか否か判定する(S755)。「実行なし」に決定された場合には(S755;No)、先読み予告設定処理を終了する。「実行あり」に決定された場合には(S755;Yes)、先読み予告演出を実行を開始するための各種設定を実行し(S756)、先読み予告演出設定処理を終了する。S756では、まず先読み予告演出が実行中であることを示す先読み予告実行中フラグをオン状態にセットする。そして、演出制御用CPU120は、先読み予告演出用の予告演出制御パターンを読み出してその予告演出制御パターンに基づいて先読み予告演出を開始する。この実施の形態では、副画像表示装置51において、先読み予告演出が実行されるようになっている。   Subsequently, it is determined whether or not “executed” for executing the pre-reading notice effect is determined in the process of S754 (S755). When it is determined that “no execution” is set (S755; No), the prefetch notice setting process is terminated. If it is determined that “execution is performed” (S755; Yes), various settings for starting execution of the prefetching notice effect are executed (S756), and the prefetching notice effect setting process is terminated. In S756, first, a pre-reading notice execution flag indicating that the pre-reading notice effect is being executed is set to an on state. Then, the effect control CPU 120 reads the notice effect control pattern for the prefetch notice effect and starts the prefetch notice effect based on the notice effect control pattern. In this embodiment, a pre-reading notice effect is executed in the sub-image display device 51.

図37は、先読み予告演出が実行される場合の演出動作例を示している。図37(A)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が実行されているときに、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過すると、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果指定コマンドや操作抽選判定結果指定コマンドが送信される。演出制御基板12では、これらのコマンドが送信されたことに対応して、図30のS751においてYesと判定され、S754の処理において先読み予告演出を実行するか否かが決定される。ここで先読み予告演出を実行すると決定された場合には、S756において先読み予告演出が開始される。この実施の形態では、図37(B)に示すように、副画像表示装置51にキャラクタ画像が表示され、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて増加した保留表示を指さして、「チャンス」という文字が表示される先読み予告演出が実行される。このような先読み予告演出を実行することで、対応する可変表示の可変表示結果が「大当り」となりやすい(チャンスである)ことを予告することができる。   FIG. 37 shows an example of the effect operation when the pre-reading notice effect is executed. As shown in FIG. 37 (A), when the display of the decorative symbols is executed on the image display device 5, when the game ball passes through the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A, A first start opening prize designation command, a prize determination result designation command, and an operation lottery judgment result designation command are transmitted from the board 11 to the effect control board 12. In response to the transmission of these commands, the effect control board 12 determines Yes in S751 of FIG. 30 and determines whether or not to execute the pre-reading notice effect in the process of S754. If it is determined to execute the prefetching notice effect here, the prefetching notice effect is started in S756. In this embodiment, as shown in FIG. 37 (B), a character image is displayed on the sub-image display device 51, and the word “chance” is displayed pointing to the increased hold display in the start winning memory display area 5H. The pre-reading notice effect is executed. By executing such a prefetch notice effect, it is possible to make a notice that the variable display result of the corresponding variable display is likely to be a “hit” (an opportunity).

尚、このキャラクタが指さす保留記憶の表示態様が特殊態様(本例では「☆」)やその他の特殊態様に変化するようになっている。また、本実施例では、操作抽選の実行の対象となる保留記憶の表示態様が特殊態様(例えば「◇」)に変化するようになっている。このように、先読み予告演出において、操作抽選の実行の対象となる保留記憶であるか否かを示唆する演出を行うようにしても良い。   Note that the display mode of the reserved memory pointed to by the character is changed to a special mode (“☆” in this example) or other special modes. Further, in the present embodiment, the display mode of the reserved storage that is the target of the operation lottery is changed to a special mode (for example, “◇”). In this way, in the pre-reading notice effect, an effect suggesting whether or not it is a reserved storage that is the target of the operation lottery may be performed.

また、この実施の形態では、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく先読み予告演出を、始動入賞口の近傍(裏側)に設けられた副画像表示装置51において実行するので、遊技者に分かりやすく先読み予告演出を実行できる。また、画像表示装置5における可変表示や演出を邪魔することなく先読み予告演出を実行できる。   Further, in this embodiment, the pre-reading notice effect based on the winning of the game ball at the start winning opening is executed in the sub-image display device 51 provided in the vicinity (back side) of the starting winning opening. Pre-reading notice effect can be executed in an easy-to-understand manner. Further, the pre-reading notice effect can be executed without interfering with the variable display or effect on the image display device 5.

S161において先読み予告設定処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜S178の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the pre-reading advance notice setting process in S161, the effect control CPU 120 performs any of the following processes of S170 to S178 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, for example. Select and execute.

S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included.

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.

S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。後述するように、確定飾り図柄を完全停止表示したときに、操作抽選実行指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応する“3”に更新し、操作抽選実行指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、演出プロセスフラグの値を操作抽選演出処理に対応する“8”に更新する。   The effect process during variable display in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols has been read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. As will be described later, if the operation lottery execution designation command reception flag is not set when the confirmed decorative symbol is displayed completely stopped, the value of the effect process flag is updated to “3” corresponding to the waiting process per special figure. If the operation lottery execution designation command reception flag is set, the value of the effect process flag is updated to “8” corresponding to the operation lottery effect process.

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

S174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

S175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

S176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.

S177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

S178の操作抽選演出処理は、演出プロセスフラグの値が“8”のときに実行される処理である。この操作抽選演出処理において、演出制御用CPU120は、操作抽選実行指定コマンドを受信したことにもとづいて、操作抽選演出を実行する制御を行う。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応する“3”に更新する。   The operation lottery effect process in S178 is a process executed when the value of the effect process flag is “8”. In the operation lottery effect process, the effect control CPU 120 performs control to execute the operation lottery effect based on the reception of the operation lottery execution designation command. Then, the value of the effect process flag is updated to “3” corresponding to the waiting process per special figure.

図32は、可変表示開始設定処理として、図29のS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(S522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(S523)。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S171 of FIG. 29 as the variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 32, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (S522). When it is determined that the special figure display result is “lost” (S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation pattern is determined. It is determined whether or not the decorative symbol variable display mode is a non-reach variation pattern corresponding to the case of “non-reach” (S523).

S523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S524)。一例として、S524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。尚、S524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   When it is determined in S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (S523; Yes), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a non-reach combination is determined (S524). As an example, in the process of S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table or the like, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Note that in the process of S524, a determined decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the change symbol notice is being executed.

S523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S525)。一例として、S525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L,5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When it is determined in S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (S523; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach combination is determined (S525). As an example, in the process of S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left / right determined symbol determination table, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 of the determined decorative symbols are stopped and displayed together. A decorative design having the same design number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

S522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(S526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4または変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばS525と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in S522 that the special figure display result is not “losing” (S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display result is It is determined whether it is a “small hit” case or a case other than these (S526). When it is determined to be “Accuracy” or “Small Hit” (S526; Yes), for example, a definite decorative symbol that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy” or “Small Hit”, such as an opening chance. Is determined (S527). As an example, in response to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol constituting one of a plurality of types of opening chances is determined. Determine the combination of decorative designs. In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the opening chance eyes by referring to the above. When either the variation pattern PC1-4 or the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same processing as S525, the final stop symbols constituting the reach combination What is necessary is just to determine the combination of the fixed decoration pattern which becomes.

S526にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(S526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S528)。一例として、S528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “surprise accuracy” or “small hit” (S526; No), a combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the big hit combination is selected. Determine (S528). As an example, in the process of S528, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determination symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 193 is extracted, and then a predetermined value stored in advance in the ROM 121 or the like. The symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5 by referring to the jackpot determined symbol determination table The decorative design with the same number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit, it may be determined that a different decorative symbol is determined as a final decorative symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the multiple types of normal symbols is selected and determined as a definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative combination of a non-probability variable jackpot combination, a notification that it will be controlled to a promiscuous state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the jackpot gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.

S524,S525,S527,S528の処理のいずれかを実行した後には、変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとを決定する(S529)。一例として、S529の処理では、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動中予告決定テーブルを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンなどに応じて、変動中予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。   After performing any of the processes of S524, S525, S527, and S528, the presence / absence of execution of the changing notice effect is determined, and the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect when executed is determined. (S529). As an example, in the process of S529, a changing notice preview table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence / absence of changing notice effect and a notice pattern changing. In the floating notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for determining the floating notice type according to the variable display result specified from the variable display result notification command, the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern designation command, etc. (Determined value) may be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the changing notice effect is not executed, or a plurality of changing notice patterns when the changing notice effect is executed. . Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the changing notice determination table based on the numerical data indicating the changing random number for the changing notice extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. Thus, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern may be determined.

図33は、この実施の形態における変動中予告パターンの一覧を示す図である。この実施の形態では、副画像表示装置51を用いた変動中予告演出が実行されるようになっている。図33に示す、予告パターンYP1は、副画像表示装置51(サブ液晶)に予告画像を表示して、サブ液晶を待機位置から重畳位置に水平動作(図4〜図5に示す動作)させる変動中予告演出に対応している。予告パターンYP2は、予告パターンYP1の演出動作に加えてサブ液晶を傾斜動作(図7に示す動作)させる変動中予告演出に対応している。予告パターンYP3は、予告パターンYP2の演出動作に加えて、可動部材52をサブ液晶の動作と連動するように第1の態様で動作させる(例えば8つ設けられた可動部材52の一部を動作させる)変動中予告演出に対応している。予告パターンYP4は、予告パターンYP1の演出動作に加えてサブ液晶を回転動作(図6に示す動作)させるとともに、可動部材52をサブ液晶の動作と連動するように第2の態様で動作させる(例えば8つ設けられた可動部材52の全てを動作させる)変動中予告演出に対応している。   FIG. 33 is a diagram showing a list of changing notice patterns in this embodiment. In this embodiment, a fluctuating notice effect using the sub-image display device 51 is executed. The notice pattern YP1 shown in FIG. 33 is a variation in which a notice image is displayed on the sub-image display device 51 (sub liquid crystal) and the sub liquid crystal is moved horizontally from the standby position to the superimposed position (the operation shown in FIGS. 4 to 5). It corresponds to the medium notice effect. The notice pattern YP2 corresponds to a changing notice effect in which the sub liquid crystal is tilted (the operation shown in FIG. 7) in addition to the effect operation of the notice pattern YP1. The notice pattern YP3 causes the movable member 52 to operate in the first mode in conjunction with the operation of the sub liquid crystal in addition to the presentation action of the notice pattern YP2 (for example, a part of the eight movable members 52 is operated. It corresponds to the notice effect during fluctuation. The notice pattern YP4 rotates the sub liquid crystal (the operation shown in FIG. 6) in addition to the effect operation of the notice pattern YP1, and operates the movable member 52 in the second mode so as to be interlocked with the action of the sub liquid crystal ( For example, all of the eight movable members 52 are operated).

このように、この実施の形態では、副画像表示装置51を複数のパターンで動作させる変動中予告演出が実行可能になっている。これにより、副画像表示装置51の表示や動作に遊技者を注目させることできる。また、演出のバリエーションが豊富になり遊技の興趣が向上する。尚、水平動作、傾斜動作、回転動作を任意に組み合わせて動作させるようにしてもよい。また、その動作に可動部材52の動作や副画像表示装置51の表示を連動させてもよい。   As described above, in this embodiment, the in-change notice effect that causes the sub-image display device 51 to operate in a plurality of patterns can be executed. Thereby, a player can be made to pay attention to the display and operation of the sub-image display device 51. In addition, the variety of production becomes rich and the interest of the game is improved. Note that the horizontal operation, the tilting operation, and the rotating operation may be arbitrarily combined. Further, the operation of the movable member 52 and the display of the sub-image display device 51 may be linked to the operation.

また、可動部材52を動作させる態様は複数設けられており、その態様に応じて副画像表示装置51には異なる動作をするようになっている。これにより、演出のバリエーションが豊富になり、遊技の興趣が向上する。さらに、可動部材52を動作させる態様に応じて画像表示装置5における演出内容も異ならせてもよい。   A plurality of modes for operating the movable member 52 are provided, and the sub-image display device 51 performs different operations depending on the modes. Thereby, the variation of production becomes abundant and the interest of a game improves. Further, the content of the effect in the image display device 5 may be varied according to the mode in which the movable member 52 is operated.

図38は、予告パターンYP4に決定された場合の演出動作例を示している。予告パターンYP4に決定された場合には、まず、副画像表示装置51に予告画像が表示され、予告画像が表示された状態で副画像表示装置51が待機位置から重畳位置に水平動作(図4〜図5に示す動作)する。その後、図38(A)及び図38(B)に示すように、副画像表示装置51が回転動作するとともに、可動部材52が連動して動作する。尚、回転動作とは、必ずしも1回転する必要はなく、図38(A)及び図38(B)に示すような動作を繰り返すものも含まれる。   FIG. 38 shows an example of the effect operation when the notice pattern YP4 is determined. When the notice pattern YP4 is determined, the notice image is first displayed on the sub-image display device 51, and the sub-image display apparatus 51 is moved horizontally from the standby position to the superimposed position with the notice image displayed (FIG. 4). (Operation shown in FIG. 5). Thereafter, as shown in FIGS. 38A and 38B, the sub-image display device 51 rotates and the movable member 52 operates in conjunction with it. Note that the rotation operation does not necessarily require one rotation, and includes operations that repeat the operations shown in FIGS. 38 (A) and 38 (B).

また、図38(A)及び図38(B)に示すように、副画像表示装置51が回転動作するときでも、副画像表示装置51に表示された演出画像の遊技者にその表示角度を変えないように制御される。これにより、副画像表示装置51を動作させた場合でも副画像表示装置51に表示された演出画像の視認性がよくなり、演出の興趣が向上する。   Further, as shown in FIGS. 38A and 38B, even when the sub-image display device 51 rotates, the display angle is changed to the player of the effect image displayed on the sub-image display device 51. Not to be controlled. Thereby, even when the sub-image display device 51 is operated, the visibility of the effect image displayed on the sub-image display device 51 is improved, and the interest of the effect is improved.

尚、図38に示した予告演出の演出動作は、演出制御用CPU120が、後述するS531でセットされた予告パターンに対応する予告演出制御パターンに基づいて、サブ液晶を制御することによって実行される。   The effect operation of the notice effect shown in FIG. 38 is executed by the effect control CPU 120 controlling the sub liquid crystal based on the notice effect control pattern corresponding to the notice pattern set in S531 described later. .

S529の処理では、例えば図34に示すような決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定される。図34に示す決定割合の設定例では、変動パターンが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれに対応したものであるかに応じて、変動中予告演出の有無や変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of S529, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern are determined at a determination rate as shown in FIG. 34, for example. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 34, the presence / absence of a changing notice is provided depending on whether the change pattern corresponds to “non-reach lose”, “reach lose”, “big hit”, or “small win”. And the rate of determination of the changing notice pattern is different.

具体的には、変動パターンが「リーチハズレ」である場合には、「非リーチハズレ」である場合よりも、変動中予告演出が実行される割合(「予告実行なし」以外に決定される割合)が高くなっており、変動パターンが「大当り」である場合には、「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「小当り」である場合よりも、変動中予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、変動中予告演出が実行されたことによって、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。   Specifically, when the fluctuation pattern is “Leach Loss”, the rate at which the changing notice effect is executed (ratio determined other than “No Notice Execution”) is greater than the case of “Non-Leach Loss”. When the fluctuation pattern is “big hit”, the percentage of the announcement effect during fluctuation is higher than when it is “non-reach lose”, “reach lose”, and “small hit” . With such a setting, it is possible to notify or suggest that the variable display result will be “big hit” or that the reach will be executed by executing the changing notice effect.

また、予告パターンYP3,YP4は、変動パターンが「非リーチハズレ」や「リーチハズレ」である場合には選択されづらくなっているとともに、変動パターンが「大当り」である場合には選択されやすくなっている。特に予告パターンYP4は、変動パターンが「非リーチハズレ」である場合には選択されない。このような設定により、変動中予告演出の演出態様に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)やリーチとなる可能性(リーチ信頼度)が異なるので、遊技者が予告演出の演出態様に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。図34に示す設定例では、予告パターンYP4の変動中予告演出が実行された場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合を除き必ずリーチとなるようになっている(リーチ信頼度が100%)。尚、実行された場合に必ず「大当り」や「小当り」となるような予告パターンを設けてもよい。また、変動パターンが「リーチハズレ」や「大当り」である場合には、ノーマルリーチの変動パターンかスーパーリーチの変動パターンであるかに応じて、予告パターンの決定割合を異ならせてもよい。この場合、スーパーリーチの変動パターンである場合には決定される一方、ノーマルリーチの変動パターンや、「非リーチハズレ」、「小当り」である場合には決定されない予告パターンを設けてもよい。このようにすることで、特定の予告パターンとなった場合には、必ずスーパーリーチとなることを予告できる。   The notice patterns YP3 and YP4 are difficult to select when the variation pattern is “non-reach loss” or “reach loss”, and are easily selected when the variation pattern is “big hit”. . In particular, the notice pattern YP4 is not selected when the variation pattern is “non-reach loss”. With such a setting, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability) and the possibility of reaching (reach reliability) will vary depending on the presentation mode of the changing notice effect. However, attention is paid to the production mode of the notice effect, and the interest of the game is improved. In the setting example shown in FIG. 34, when the notice effect during fluctuation of the notice pattern YP4 is executed, reach is always achieved except when the variable display result is “small hit” (reach reliability). Is 100%). It should be noted that a notice pattern may be provided that always results in “big hit” or “small win” when executed. Further, when the variation pattern is “reach lose” or “big hit”, the determination pattern of the notice pattern may be varied depending on whether the variation pattern is a normal reach variation pattern or a super reach variation pattern. In this case, a change pattern of the super reach may be determined, while a change pattern of the normal reach, or a notice pattern that is not determined in the case of “non-reach loss” or “small hit” may be provided. In this way, when a specific notice pattern is reached, it can be noticed that it will always be super reach.

S529の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S530)。一例として、S530の処理では、変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L,8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。   After executing the process of S529, the execution execution setting during other variable display is performed (S530). As an example, in the process of S530, a setting for executing an effect different from the changing notice effect may be performed. As such an effect, for example, a predetermined sound effect (for example, an alarm sound, a chime sound, a siren sound, etc.) is output from the speakers 8L and 8R at a predetermined timing at the start or during execution of variable display. Among the effects of the aspect and the effects of the aspect in which the flash lamp included in the game effect lamp 9 or the like shines, the variable display result becomes “big hit” by executing the effect of a predetermined aspect including a part or all of it. An effect of a one-shot notification mode in which this is immediately notified (definitely notified) may be executed. Alternatively, as such an effect, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the variable display result being “big hit” may be executed.

他の一例として、S530の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などにはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、ミニキャラとなる所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。   As another example, in the process of S530, regardless of the possibility that the variable display result will be a “big hit”, for example, a setting may be made to perform a predetermined aspect for liveliness. More specifically, it is only necessary to be able to execute an effect in a predetermined mode such as an effect in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 shines or an effect in which a predetermined effect image to be a mini character is displayed.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S531)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、S529における変動中予告演出の予告パターンの決定結果に対応した予告演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする。   Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (S531). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. Also, a notice effect control pattern corresponding to the determination result of the notice pattern of the changing notice effect in S529 is selected and set as a use pattern.

S531の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S532)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(S533)。このときには、例えばS531にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   After executing the processing of S531, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (S532). Subsequently, the setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 is performed (S533). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the use pattern in S531 is transmitted to the VDP of the display control unit 123, etc. It is only necessary to start the variation of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the display device 5.

そして、プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S534)。   Then, the process timer in the process data 1 of the process table is started (S534).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5(メイン液晶)及び副画像表示装置51(サブ液晶)の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、スティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling display of the image display device 5 (main liquid crystal) and the sub image display device 51 (sub liquid crystal), and lamp control execution data for controlling lighting of each LED. Sound control execution data for controlling sounds output from the speakers 8L and 8R, operation unit control execution data for controlling the operation of the stick controller 31A, and the like are included in each process data n (from No. 1 to N). Correspondingly, they are arranged in time series.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5及び副画像表示装置51、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S535)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 performs the production device (image display as a production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5 and the sub-image display device 51, various lamps as effect parts, speakers 8L and 8R as effect parts, and operation units (stick controller 31A and the like) is executed (S535). For example, in order to display an image according to the variation pattern in the image display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 performs control so that the decorative symbols are variably displayed in accordance with the change pattern corresponding to the change pattern designation command, but the effect control CPU 120 controls the change pattern specification. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、サブ側変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S536)。演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5及び副画像表示装置51に出力し、画像表示装置5及び副画像表示装置51が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the sub-side variation time timer (S536). The effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols in the VRAM every time a predetermined time elapses, and the display control unit 123 displays an image corresponding to the image data written in the VRAM. The image is output to the device 5 and the sub-image display device 51, and the image display device 5 and the sub-image display device 51 display an image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the decorative pattern.

その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S537)、可変表示開始設定処理を終了する。   Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect processing during variable display (S537), and the variable display start setting processing ends.

図35は、可変表示中演出処理として、図29のS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S1841)、変動時間タイマの値を1減算する(S1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1845)。   FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S172 of FIG. 29 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 35, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (S1841), and subtracts 1 from the value of the variable time timer (S1842). When the process timer times out (S1843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S1844). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S1845).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S1849)、S1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S1850)、S1851に移行する。尚、変動時間タイマのタイムアウト及び確定コマンド受信フラグのセットがいずれもなされていない場合は、当該可変表示中演出処理を終了する。v   Next, if the variable time timer has timed out (S1849), the effect control CPU 120 proceeds to S1851. Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S1850), the process proceeds to S1851. If neither the time-out of the variable time timer nor the confirmation command reception flag is set, the variable display effect process is terminated. v

S1851において演出制御用CPU120は、飾り図柄の最終停止図柄の導出表示の制御を行って、画像表示装置5(メイン液晶)に最終停止図柄の導出表示を行い(S1850)、S1852に移行する。   In S1851, the CPU 120 for effect control controls the derivation display of the final stop symbol of the decorative symbol, performs the derivation display of the final stop symbol on the image display device 5 (main liquid crystal) (S1850), and proceeds to S1852.

尚、本実施の形態では、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   In the present embodiment, even when the variation time timer has not timed out, when the symbol confirmation designation command is received, the control shifts to the variation stop. Even when a variation pattern command indicating is received, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

S1852において演出制御用CPU120は、操作抽選実行指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり操作抽選の実行を決定したことを指定する操作抽選実行指定コマンドの受信があるか否かを判定する。   In S1852, the effect control CPU 120 determines whether or not the operation lottery execution designation command reception flag is set, that is, whether or not there is an operation lottery execution designation command that designates that the operation lottery has been decided to be executed. .

ここで、操作抽選実行指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、当り開始指定コマンド受信待ち時間を設定し(S1853)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(S1854)、該可変表示中演出処理を終了する。一方、操作抽選実行指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、操作抽選実行指定コマンド受信フラグをリセット(クリア)し(S1855)、演出プロセスフラグの値を操作抽選演出処理に対応した値である“8”に更新してから(S1856)、と該可変表示中演出処理を終了する。   Here, when the operation lottery execution designation command reception flag is not set, a hit start designation command reception waiting time is set (S1853), and the value of the effect process flag is a value corresponding to the waiting process per special figure. After updating to 3 ″ (S1854), the variable display effect process is terminated. On the other hand, when the operation lottery execution designation command reception flag is set, the operation lottery execution designation command reception flag is reset (cleared) (S1855), and the value of the effect process flag is a value corresponding to the operation lottery effect process. After updating to “8” (S 1856), the variable display effect process ends.

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み予告決定処理において実行しているが、それらの処理を可変表示中演出処理において実行するようにしてもよい。例えば、可変表示中演出処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み予告演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。   In this embodiment, the determination process including whether to perform the pre-reading notice effect based on the reception of the winning determination result designation command is executed in the pre-reading notice determination process. It may be executed in the variable display effect process. For example, in the variable display effect process, it is possible to execute a determination process including whether to perform the pre-reading notice effect by including a process of monitoring the winning determination result storage buffer.

図36は、演出制御プロセス処理における操作抽選演出処理(S178)を示すフローチャートである。操作抽選演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、抽選結果演出プロセスタイマがカウント中であるか否かを判定する(S901)。抽選結果演出プロセスタイマがカウント中である場合は(S901;Y)、S930に移行し、抽選結果演出プロセスタイマがカウント中でない場合は(S901;N)操作抽選演出プロセスタイマがカウント中であるか否かを判定する(S902)。操作抽選演出プロセスタイマがカウント中である場合は(S902;Y)、S910に移行し、操作抽選演出プロセスタイマがカウント中でない場合は(S902;N)、操作抽選開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S903)。   FIG. 36 is a flowchart showing the operation lottery effect process (S178) in the effect control process. In the operation lottery effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the lottery result effect process timer is counting (S901). If the lottery result presentation process timer is counting (S901; Y), the process proceeds to S930. If the lottery result presentation process timer is not counting (S901; N), is the operation lottery presentation process timer counting? It is determined whether or not (S902). If the operation lottery effect process timer is counting (S902; Y), the process proceeds to S910. If the operation lottery effect process timer is not counting (S902; N), the operation lottery start designation command reception flag is set. It is determined whether or not (S903).

操作抽選開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S903;N)、操作抽選演出処理を終了し、操作抽選開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合は(S903;Y)、操作抽選開始指定コマンド受信フラグをリセットし(S904)、操作抽選演出用プロセスデータをセットする(S905)尚、操作抽選演出用プロセスデータは、操作抽選演出を実行するためのデータの集まりであって、例えば、プロセスタイマ判定値などの判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、駆動制御データなど)や終了コード等から構成されている。   When the operation lottery start designation command reception flag is not set (S903; N), the operation lottery effect process is terminated. When the operation lottery start designation command reception flag is set (S903; Y), the operation lottery The start designation command reception flag is reset (S904), and the operation lottery effect process data is set (S905). The operation lottery effect process data is a collection of data for executing the operation lottery effect. It is composed of presentation control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, drive control data, etc.), an end code, and the like associated with determination values such as process timer determination values.

そして、演出制御用CPU120は、操作抽選演出プロセスタイマをスタートさせ(S906)、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(画像表示装置5及び副画像表示装置51、スピーカ8L,8R,装飾LED25等)の制御を実行し(S907)、操作抽選演出処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 starts an operation lottery effect process timer (S906), and in accordance with the contents of the process data 1, the effect devices (image display device 5 and sub-image display device 51, speakers 8L and 8R, decoration LED 25, etc.) Control is executed (S907), and the operation lottery effect process is terminated.

また、S910において、演出制御用CPU120は、いずれかの操作抽選結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S910)。いずれかの操作抽選結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合は(S910;Y)、S920に移行し、いずれの操作抽選結果指定コマンド受信フラグもセットされていない場合は(S910;N)、操作抽選演出プロセスタイマを−1し(S911)、操作抽選演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S912)。操作抽選演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は(S912;N)、操作抽選演出処理を終了し、操作抽選演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は(S912;Y)、次の操作抽選演出プロセスタイマをスタートさせ(S913)、次のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(S914)。そして、操作抽選演出処理を終了する。   In S910, the effect control CPU 120 determines whether any operation lottery result designation command reception flag is set (S910). When any operation lottery result designation command reception flag is set (S910; Y), the process proceeds to S920, and when any operation lottery result designation command reception flag is not set (S910; N), The operation lottery effect process timer is decremented by 1 (S911), and it is determined whether or not the operation lottery effect process timer has timed out (S912). When the operation lottery effect process timer has not timed out (S912; N), the operation lottery effect process is terminated, and when the operation lottery effect process timer has timed out (S912; Y), the next operation lottery The production process timer is started (S913), and the production device is controlled in accordance with the contents of the next process data (S914). Then, the operation lottery effect process ends.

S920において、演出制御用CPU120は、操作抽選演出プロセスタイマのカウントを終了し、操作抽選演出を終了する。そして、セットされている操作抽選結果指定コマンド受信フラグは操作抽選結果2指定コマンド受信フラグであるか否か、つまり、操作抽選の抽選結果が当選であるか判定する(S921)。セットされている操作抽選結果指定コマンド受信フラグが操作抽選結果2指定コマンド受信フラグである場合は(S921;Y)、抽選結果演出用プロセスデータ(当選用)をセットし(S922)、S924へ移行する。また、セットされている操作抽選結果指定コマンド受信フラグが操作抽選結果1指定コマンド受信フラグである場合、つまり、操作抽選の抽選結果が「はずれ」である場合は(S921;N)、抽選結果演出用プロセスデータ(ハズレ用)をセットし(S923)、S924へ移行する。   In S920, the effect control CPU 120 ends the operation lottery effect process timer and ends the operation lottery effect. Then, it is determined whether or not the set operation lottery result designation command reception flag is an operation lottery result 2 designation command reception flag, that is, whether or not the lottery result of the operation lottery is winning (S921). When the set operation lottery result designation command reception flag is the operation lottery result 2 designation command reception flag (S921; Y), lottery result presentation process data (for winning) is set (S922), and the process proceeds to S924. To do. In addition, when the set operation lottery result designation command reception flag is the operation lottery result 1 designation command reception flag, that is, when the lottery result of the operation lottery is “out” (S921; N), the lottery result presentation Process data (for loss) is set (S923), and the process proceeds to S924.

S924において、演出制御用CPU120は、抽選結果演出プロセスタイマをスタートさせ(S924)、S922またはS923においてセットされた抽選結果演出用プロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(S925)。そして、操作抽選演出処理を終了する。   In S924, the effect control CPU 120 starts a lottery result effect process timer (S924), and executes control of the effect device according to the contents of the lottery result effect process data 1 set in S922 or S923 (S925). Then, the operation lottery effect process ends.

また、S930において、演出制御用CPU120は、操作抽選終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S930)。操作抽選終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合は(S930;Y)、S936に移行し、操作抽選終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S930;N)、抽選結果演出プロセスタイマを−1し(S931)、操作抽選演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S932)。操作抽選演出の終了タイミングである場合は(S932;Y)、S936に移行し、操作抽選演出の終了タイミングでない場合は(S932;N)、抽選結果演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S933)。   In S930, the effect control CPU 120 determines whether or not the operation lottery end designation command reception flag is set (S930). If the operation lottery end designation command reception flag is set (S930; Y), the process proceeds to S936, and if the operation lottery end designation command reception flag is not set (S930; N), the lottery result effect process timer -1 (S931), it is determined whether it is the end timing of the operation lottery effect (S932). When it is the end timing of the operation lottery effect (S932; Y), the process proceeds to S936, and when it is not the end timing of the operation lottery effect (S932; N), it is determined whether or not the lottery result effect process timer has timed out. (S933).

抽選結果演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S933;N)、演出制御用CPU120は、操作抽選演出処理を終了し、抽選結果演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は(S933;Y)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S934)、次のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(S935)。そして、操作抽選演出を終了する。   When the lottery result effect process timer has not timed out (S933; N), the effect control CPU 120 ends the operation lottery effect process, and when the lottery result effect process timer has timed out (S933; Y). Then, the next process timer is started (S934), and the rendering device is controlled according to the contents of the next process data (S935). Then, the operation lottery effect ends.

また、S936において、演出制御用CPU120は、抽選結果演出プロセスタイマのカウントを終了し、抽選結果演出を終了する(S936)。そして、当り開始指定コマンド受信待ち時間を設定し(S937)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(S938)、操作抽選演出処理を終了する。   In S936, the effect control CPU 120 ends the lottery result effect process timer count and ends the lottery result effect (S936). Then, the winning start designation command reception waiting time is set (S937), the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (S938), and the operation lottery effect process is executed. finish.

次に、本実施の形態における操作抽選演出の表示例について説明する。図39(A)は、画像表示装置5(メイン液晶)において操作抽選の実行が決定された可変表示が実行されている状態を示している。この操作抽選の実行が決定された可変表示においてリーチ演出が実行されて飾り図柄が通常大当りを示す組み合わせで導出表示されると、図39(B)に示すように、副画像表示装置51(サブ液晶)に所定のキャラクタが登場して、通常大当りが確変大当りに変化するかもしれないことを示唆する表示(例えば「確変チャンス!」の表示)がなされる。   Next, a display example of the operation lottery effect in the present embodiment will be described. FIG. 39A shows a state in which variable display for which the operation lottery is determined to be executed is being executed in the image display device 5 (main liquid crystal). When the reach effect is executed in the variable display for which the operation lottery is determined to be executed and the decorative symbol is derived and displayed in a combination indicating a normal jackpot, as shown in FIG. 39B, the sub-image display device 51 (sub A predetermined character appears in the liquid crystal), and a display (for example, a display of “probability change chance!”) Indicating that the normal jackpot may be changed to a probable big hit is made.

図40(C)に示すように、副画像表示装置51(サブ液晶)の表示画面に操作抽選を実行する旨、及び操作ボタン50を押下操作するよう指示する旨の表示(例えば、操作ボタン50の画像の表示、及び「ボタンを押せば当るかも!」の表示)がなされる。この表示は、遊技者による操作ボタン50の押下操作が実行されるか、若しくは操作ボタン50の操作有効期間が終了(所定時間経過)するまでの期間に亘ってなされる。   As shown in FIG. 40C, a display indicating that the operation lottery is executed and that the operation button 50 is instructed to be pressed on the display screen of the sub-image display device 51 (sub liquid crystal) (for example, the operation button 50 And the display of “You may hit if you press the button!”). This display is performed over a period until the player presses down the operation button 50 or the operation valid period of the operation button 50 ends (a predetermined time elapses).

ここで、遊技者が操作ボタン50の押下操作を行って、操作抽選に当選した場合は、図41(D1)に示すように、副画像表示装置51(サブ液晶)において操作抽選に当選した旨の表示(例えば「確変昇格!」の表示)が実行され、確変大当りの大当り遊技が実行される。このため、大当り遊技の遊技状態は確変状態と時短状態である高確高ベース状態に移行する。   Here, when the player depresses the operation button 50 and wins the operation lottery, the player wins the operation lottery in the sub-image display device 51 (sub liquid crystal) as shown in FIG. 41 (D1). Is displayed (for example, “promotion of probability change!” Is displayed), and a jackpot game of probability change big hit is executed. For this reason, the game state of the big hit game shifts to a highly probable and high base state which is a probable change state and a short time state.

一方、遊技者が操作ボタン50の押下操作を行って、操作抽選に外れた場合、若しくは、遊技者が操作ボタン50の押下操作を行わずに所定時間経過(図25のS406の操作有効期間タイマがタイマアップ)した場合は、図41(D2)に示すように、副画像表示装置51(サブ液晶)において操作抽選にはずれた旨の表示(例えば「残念・・・」の表示)が実行され、通常大当り(非確変大当り)の大当り遊技が実行される。このため、大当り遊技後の遊技状態は、時短回数100回がセットされる時短状態(低確高ベース状態)に移行される。   On the other hand, when the player depresses the operation button 50 and is out of the operation lottery, or when the player does not depress the operation button 50, a predetermined time elapses (operation valid period timer in S406 in FIG. 25). When the timer is up, as shown in FIG. 41 (D2), the sub-image display device 51 (sub-liquid crystal) displays that it has shifted to the operation lottery (for example, “unfortunate ...” is displayed). The normal big hit (non-probable big hit) big hit game is executed. For this reason, the gaming state after the big hit game is shifted to the time-short state (low-accuracy and high-base state) in which the time-saving count of 100 is set.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.

例えば、メイン液晶でサブ液晶における演出とは独立して所定の演出を実行するようにしてもよい。この場合においても、メイン液晶で所定の演出が実行される前に、その演出内容を示唆する示唆演出がサブ液晶において実行されることがあるようにしてもよい。この場合も、サブ液晶において表示された演出画像がメイン液晶に移動する演出や、演出画像が表示されたサブ液晶がメイン液晶の前面に移動する演出が実行されるようにしてもよい。そして、いずれの演出が実行されるかに応じて大当り信頼度やリーチ信頼度が異なるようにしてもよい。   For example, a predetermined effect may be executed in the main liquid crystal independently of the effect in the sub liquid crystal. Also in this case, before the predetermined effect is executed on the main liquid crystal, the suggestion effect suggesting the effect contents may be executed on the sub liquid crystal. Also in this case, an effect in which the effect image displayed on the sub liquid crystal moves to the main liquid crystal or an effect in which the sub liquid crystal on which the effect image is displayed moves to the front of the main liquid crystal may be executed. And depending on which production is executed, the jackpot reliability and the reach reliability may be different.

上記実施の形態では、副画像表示装置51(サブ液晶)において、画像表示装置5(メイン液晶)に表示される画像と関連した画像として、予告演出(先読み予告演出、変動中予告演出)の演出画像が表示されるようになっていたが、これ以外にも画像表示装置5に表示される画像と関連した画像が表示されるようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に表示される画像(演出画像や飾り図柄)と同様の画像を副画像表示装置51に表示するようにしてもよい。また、画像表示装置5に表示される画像と対応する画像を、縮小あるいは簡略化等して表示するようにしてもよい。例えば、見た目は異なる画像であっても、同じ変動に対する表示であってもよいし、変動に関連していなくても同じような見た目の表示をするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, in the sub-image display device 51 (sub-liquid crystal), the effect of the notice effect (pre-reading notice effect, changing notice effect during fluctuation) is displayed as an image related to the image displayed on the image display device 5 (main liquid crystal). Although an image is displayed, an image related to the image displayed on the image display device 5 may be displayed in addition to this. For example, an image similar to an image (effect image or decorative pattern) displayed on the image display device 5 may be displayed on the sub-image display device 51. Further, an image corresponding to the image displayed on the image display device 5 may be displayed in a reduced or simplified manner. For example, the images may be different images, may be displayed with respect to the same variation, or may be displayed with the same appearance even if they are not related to the variation.

また、画像表示装置5と副画像表示装置51とを用いて1つの演出画像(キャラクタ画像や文字等)を構成するように表示してもよい。   Moreover, you may display so that one effect image (a character image, a character, etc.) may be comprised using the image display apparatus 5 and the subimage display apparatus 51. FIG.

また、副画像表示装置51において予告演出以外の演出(例えば画像表示装置5における演出の補助的な表示等)を実行するようにしてもよい。例えば、副画像表示装置51において、予め定められた特定演出を実行し、画像表示装置5において、特定演出の演出内容に対応した特別演出を実行するようにしてもよい。例えば、副画像表示装置51において演出結果として成功と失敗とがある特定演出を実行し、その特定演出が成功となったときに、画像表示装置5において「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行されたり、スーパーリーチとなるようにしてもよい。この場合は、演出制御基板12において、変動パターン(可変表示演出を伴うか否かやスーパーリーチとなるか否か)に基づいて特定演出を実行するか否かやその演出結果を決定するようにすればよい。このようすることで、副画像表示装置51における演出内容に応じて、画像表示装置5における演出内容も変化するので、副画像表示装置51における演出に遊技者がより注目するようになる。   Further, the sub-image display device 51 may execute an effect other than the notice effect (for example, an auxiliary display of the effect on the image display device 5). For example, the sub-image display device 51 may execute a predetermined specific effect, and the image display device 5 may execute a special effect corresponding to the content of the specific effect. For example, when a specific effect having success or failure is executed as the effect result in the sub-image display device 51 and the specific effect is successful, “sliding” or “pseudo-continuous” variable display is performed in the image display device 5. Production may be performed or super reach may be performed. In this case, the effect control board 12 determines whether or not to execute the specific effect and the effect result based on the variation pattern (whether the variable display effect accompanies or super-reach). do it. By doing so, the effect content in the image display device 5 also changes according to the effect content in the sub-image display device 51, so that the player pays more attention to the effect in the sub-image display device 51.

また、遊技者のミッションを提示して、そのミッションが達成できた場合には遊技者にとって有利となるような演出(ミッション演出)を実行する場合において、画像表示装置5において遊技者にミッションを提示した後に、そのミッションの内容を副画像表示装置51に継続的に表示しておくようにしてもよい。このようにすることで、遊技者がミッションの内容を把握しやすくなる。   In addition, when the player's mission is presented and an effect (mission effect) that is advantageous to the player when the mission is achieved, the image display device 5 presents the mission to the player. After that, the contents of the mission may be continuously displayed on the sub-image display device 51. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the contents of the mission.

また、副画像表示装置51において画像表示装置5における演出の説明を表示するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5において実行されているリーチ演出や予告演出の信頼度や擬似連変動の回数を副画像表示装置51に表示するようにしてもよい。   Moreover, you may make it display the description of the effect in the image display apparatus 5 in the subimage display apparatus 51. FIG. For example, the reliability of the reach effect or the notice effect that is being executed in the image display device 5 and the number of pseudo continuous fluctuations may be displayed on the sub-image display device 51.

また、副画像表示装置51において低ベース状態における普通図柄表示器20の表示結果を予告示唆するような演出(例えばルーレットの演出など)を実行してもよい。また、副画像表示装置51において低ベース状態において普図当りとなって開放した第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、当該入賞に基づく可変表示に対応した演出を実行するようにしてもよい。例えば、低ベース状態において、第2始動入賞口に複数の遊技球が入賞した場合、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されるので、第2特図を用いた特図ゲームに対応した可変表示が複数回連続して実行されることになる。この場合、第2特図に対応した保留が消化されるまで、特別な演出モードに移行するようにして、その特別な演出モードに対応した演出を副画像表示装置51において実行するようにしてもよい。   Further, the sub-image display device 51 may execute an effect (for example, a roulette effect) that suggests the display result of the normal symbol display 20 in the low base state. In addition, when a game ball wins a second starting winning opening that is opened in the low-base state in the low-base state in the sub-image display device 51, an effect corresponding to variable display based on the winning is executed. Also good. For example, in the low base state, when a plurality of game balls wins at the second start winning opening, the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure. Is started, variable display corresponding to the special figure game using the second special figure is continuously executed a plurality of times. In this case, until the hold corresponding to the second special drawing is consumed, the sub-image display device 51 executes the effect corresponding to the special effect mode so as to shift to the special effect mode. Good.

また、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作させる演出を実行する場合に、副画像表示装置51において操作を促す演出を実行するようにしてもよい。   In addition, when the effect of operating the stick controller 31A or the push button 31B is executed, the effect of prompting the operation in the sub-image display device 51 may be executed.

また、上記実施の形態では、予告演出(変動中予告演出)が実行されるとき副画像表示装置51が動作するようになっているが、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示や各種の演出が実行されているときに、動作(物理的な動作及び画像表示の演出動作を含む)するようにしてもよい(動作タイミングは任意であってよい)。例えば、画像表示装置5において可変表示が実行されているときに、リーチ演出が実行される前に、リーチとなることや大当りとなることの予告演出を副画像表示装置51により実行するようにしてもよいし、リーチ演出が実行されてから大当りとなることや信頼度が高いことを予告する予告演出を副画像表示装置51により実行するようにしてもよい。また、画像表示装置5に飾り図柄が停止したときに、確変昇格演出(再抽選演出)を副画像表示装置51により実行するようにしてもよい。また、大当り中にラウンド数が昇格する演出や確変大当りに昇格する大当り中昇格演出、エンディング昇格演出を副画像表示装置51により実行するようにしてもよい。また、確変状態であることを報知しない潜伏確変状態を設けた場合、潜伏確変状態において確変状態であることを報知する演出を副画像表示装置51により実行するようにしてもよい。さらに、先読み予告演出を実行するときに、副画像表示装置51を動作させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the sub-image display device 51 is operated when the notice effect (the notice effect during change) is executed. However, the image display device 5 can perform variable display of decorative symbols and various effects. May be performed (including physical operations and image display effects) (operation timing may be arbitrary). For example, when variable display is being performed on the image display device 5, the sub-image display device 51 performs a notice effect of reaching a reach or a big hit before the reach effect is executed. Alternatively, the sub-image display device 51 may execute a notice effect for notifying that a big hit or a high degree of reliability is achieved after the reach effect is executed. Further, when the decorative design stops on the image display device 5, a probable change promotion effect (re-lottery effect) may be executed by the sub-image display device 51. Further, the sub-image display device 51 may execute an effect in which the number of rounds is promoted during a big hit, a big hit medium-increase effect that is promoted to a probable big hit, and an ending promotion effect. In addition, when a latent probability changing state that does not notify the probability changing state is provided, the sub-image display device 51 may execute an effect that notifies the probability changing state in the latent probability changing state. Furthermore, the sub-image display device 51 may be operated when the pre-reading notice effect is executed.

以上説明したように、副画像表示装置51を設けることで、副画像表示装置51において多彩な演出を実行できる。また、画像表示装置5おける可変表示と切り離して演出が実行できるので、よりわかりやすい演出が実行できるようになる。   As described above, by providing the sub image display device 51, various effects can be executed in the sub image display device 51. In addition, since the effect can be executed separately from the variable display in the image display device 5, an easier-to-understand effect can be executed.

また、本実施例によれば、操作抽選が実行される前に予告する先読み予告演出が実行されることで、抽選が実行される前に、抽選が実行されることが予告されるようになるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, according to the present embodiment, the pre-reading notice effect that is notified before the operation lottery is executed is executed, so that the lottery is notified before the lottery is executed. So, you can improve the game entertainment.

また、本実施例によれば、CPU103が図24の大当り終了処理のS2166及びS2166aの実行後にS2170及びS2171を実行することで、非操作抽選手段にて当選したときにも特定遊技状態に制御されるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, according to the present embodiment, the CPU 103 executes S2170 and S2171 after executing the jackpot end processing S2166 and S2166a of FIG. 24, so that even when winning by the non-operation lottery means, the game state is controlled. Therefore, it is possible to improve the game entertainment.

また、本実施例によれば、CPU103が図22の変動パターン設定処理のS1105dを実行後に、図23の特別図柄停止処理のS2139bを実行し、操作抽選処理を実行することで、操作抽選手段によって抽選が無用に実行されてしまうことを防ぐことができ、これら無用に抽選が実行されてしまうことによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, the CPU 103 executes the special symbol stop process S2139b of FIG. 23 after executing the variation pattern setting process S1105d of FIG. 22, and executes the operation lottery process. It is possible to prevent the lottery from being performed unnecessarily, and it is possible to prevent a decrease in the gaming interests due to the unnecessary lottery being performed.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図36の操作抽選演出処理を実行して図41に示す当り報知画面またはハズレ報知画面を副画像表示装置51(サブ液晶)に表示することで、当該表示画像が画像表示装置5(メイン液晶)に表示される画像の邪魔になってしまうことを防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, the effect control CPU 120 executes the operation lottery effect process of FIG. 36 and displays the hit notification screen or the loss notification screen shown in FIG. 41 on the sub-image display device 51 (sub liquid crystal). Thus, it is possible to prevent the display image from interfering with the image displayed on the image display device 5 (main liquid crystal).

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図36の操作抽選演出処理を実行して図40に示す操作ボタン50を押下操作するよう指示する旨の表示を副画像表示装置51(サブ液晶)にて行うことで、当該表示画像が第1表示手段に表示される画像の邪魔になってしまうことを防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, the sub-image display device 51 (sub-display) displays that the CPU 120 for effect control executes the operation lottery effect process of FIG. 36 and instructs to press the operation button 50 shown in FIG. By using the liquid crystal), it is possible to prevent the display image from interfering with the image displayed on the first display means.

尚、操作抽選演出の抽選結果に応じて副画像表示装置51(サブ液晶)を動作させるようにしても良い。例えば、当り報知画面(図41(D1)参照)を表示するとともに、副画像表示装置51を上昇させて図38に示すような演出動作を行っても良い。また、ハズレ報知画面(図41(D2)参照)を表示するとともに、副画像表示装置51を降下させて待機位置まで戻す動作を行っても良い。   The sub image display device 51 (sub liquid crystal) may be operated according to the lottery result of the operation lottery effect. For example, a hit notification screen (see FIG. 41 (D1)) may be displayed, and the sub-image display device 51 may be raised to perform an effect operation as shown in FIG. Moreover, while displaying a loss notification screen (refer FIG. 41 (D2)), you may perform the operation | movement which descend | falls the sub-image display apparatus 51 and returns to a standby position.

また、操作抽選演出中において、副画像表示装置51(サブ液晶)の表示画面に操作抽選を実行する旨、及び操作ボタン50を押下操作するよう指示する旨の表示を行うとともに、副画像表示装置51の演出動作を行うようにして、遊技者が副画像表示装置51の表示内容を把握し易くしても良い。その逆に、操作抽選演出中においては、副画像表示装置51の演出動作を行わないようにして、画像表示装置5(メイン液晶)の表示内容の把握の邪魔にならないようにしても良い。   In addition, during the operation lottery effect, the display screen of the sub image display device 51 (sub liquid crystal) displays that the operation lottery is executed and that the operation button 50 is instructed to be pressed, and the sub image display device. It is also possible to make it easier for the player to grasp the display content of the sub-image display device 51 by performing the effect operation 51. On the contrary, during the operation lottery effect, the effect operation of the sub-image display device 51 may not be performed so as not to obstruct the display content of the image display device 5 (main liquid crystal).

次に、画像表示装置5(メイン液晶)と副画像表示装置51(サブ液晶)、及び、これらに表示される画像データが格納されるフレームバッファ領域について詳述する。   Next, the image display device 5 (main liquid crystal), the sub image display device 51 (sub liquid crystal), and the frame buffer area in which the image data displayed on these are stored will be described in detail.

画像表示装置5(メイン液晶)と副画像表示装置51(サブ液晶)は、例えば、液晶パネルとバックライトとを有する液晶表示モジュールにて形成されており、該液晶表示モジュールの液晶パネルにより表示部(表示領域)が形成されている。尚、ここでは各表示装置が液晶表示モジュールを使用した場合について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5及び副画像表示装置51は、飾り図柄の画像等を所定の解像度で表示することのできるものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、CRT(CathodeRayTube)、FED(FieldEmissionDisplay)、PDP(PlasmaDisplayPanel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等の表示装置により構成されてもよい。   The image display device 5 (main liquid crystal) and the sub image display device 51 (sub liquid crystal) are formed of, for example, a liquid crystal display module having a liquid crystal panel and a backlight, and a display unit is formed by the liquid crystal panel of the liquid crystal display module. (Display area) is formed. Here, a case where a liquid crystal display module is used for each display device will be described. However, the present invention is not limited to this, and the image display device 5 and the sub-image display device 51 display an image of a decorative design or the like. As long as it can display at a predetermined resolution, a display device of an image display form other than liquid crystal, for example, CRT (Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix LED, organic or inorganic electro You may comprise by display apparatuses, such as a luminescence (EL) panel.

また、メイン液晶とサブ液晶とは異なる表示面積と表示画素密度とを有している。ここでは、図42に示すように、メイン液晶の総画素数は、横800ピクセル、縦600ピクセルとなっているとともに、サブ液晶の総画素数は、横400ピクセル、縦300ピクセルとなっているものとする。また、メイン液晶に10インチの液晶パネルが用いられているとともに、サブ液晶に5インチの液晶パネルが用いられている。つまり、サブ液晶がメイン液晶よりも表示画素密度が高い(画素サイズの小さい)表示装置となっている。   In addition, the main liquid crystal and the sub liquid crystal have different display areas and display pixel densities. Here, as shown in FIG. 42, the total number of pixels of the main liquid crystal is 800 pixels wide and 600 pixels long, and the total number of pixels of the sub liquid crystal is 400 pixels wide and 300 pixels long. Shall. In addition, a 10-inch liquid crystal panel is used as the main liquid crystal, and a 5-inch liquid crystal panel is used as the sub liquid crystal. That is, the sub liquid crystal is a display device having a higher display pixel density (smaller pixel size) than the main liquid crystal.

表示制御部123に設けられるVRAMは、CGROMから読み出された画像データを一時記憶して展開するためのフレームバッファ領域として機能する。図42に示すように、フレームバッファ領域には、メイン液晶に表示される第1画像データ(第1連携画像)が描画される第1描画領域(第1画像バッファ領域)と、サブ液晶に表示される第2画像データ(第2連携画像)を描画される第2描画領域(第2画像バッファ領域)、及びサブ液晶に表示される第2画像データ(第2連携画像)が描画される第3描画領域(第2画像バッファ領域)が割り当てられている。そして、第1描画領域には、X軸方向(横方向)に800ピクセル、Y軸方向(縦方向)に600ピクセルが割り当てられ、第2描画領域には、X軸方向(横方向)に400ピクセル、Y軸方向(縦方向)に300ピクセルが割り当てられ、第3描画領域には、X軸方向(横方向)に640ピクセル、Y軸方向(縦方向)に480ピクセルが割り当てられる。   The VRAM provided in the display control unit 123 functions as a frame buffer area for temporarily storing and developing image data read from the CGROM. As shown in FIG. 42, in the frame buffer area, a first drawing area (first image buffer area) in which the first image data (first linked image) displayed on the main liquid crystal is drawn, and a sub liquid crystal display. The second drawing area (second image buffer area) where the second image data (second linked image) to be drawn is drawn, and the second image data (second linked image) displayed on the sub liquid crystal are drawn. Three drawing areas (second image buffer areas) are allocated. Then, 800 pixels in the X-axis direction (horizontal direction) and 600 pixels in the Y-axis direction (vertical direction) are assigned to the first drawing area, and 400 pixels in the X-axis direction (horizontal direction) are assigned to the second drawing area. 300 pixels are allocated in the Y-axis direction (vertical direction), and 640 pixels are allocated in the X-axis direction (horizontal direction) and 480 pixels in the Y-axis direction (vertical direction) in the third drawing area.

尚、メイン液晶に表示される第1画像データを読み出す第1描画領域とサブ液晶に表示される第2画像データを読み出す第2描画領域とは、対応するメイン液晶とサブ液晶の表示面積の比率のみに対応した領域として設定されて、共通の画像データを描画可能とされている。   The first drawing area for reading the first image data displayed on the main liquid crystal and the second drawing area for reading the second image data displayed on the sub liquid crystal are the ratio of the display areas of the corresponding main liquid crystal and sub liquid crystal. The common image data can be drawn by setting the area corresponding to only the image area.

この例では、第1描画領域の総画素数は、メイン液晶の総画素数と同一となっている。また、第2描画領域の総画素数は、サブ液晶の総画素数よりも小さくなっている。また、第3描画領域の総画素数は、サブ液晶の総画素数と同一となっている。そして、サブ液晶に表示される第2画像データを描画するときには、第2描画領域または第3描画領域のいずれかを用いるようになっている。   In this example, the total number of pixels in the first drawing area is the same as the total number of pixels in the main liquid crystal. In addition, the total number of pixels in the second drawing area is smaller than the total number of pixels in the sub liquid crystal. In addition, the total number of pixels in the third drawing area is the same as the total number of pixels in the sub liquid crystal. When drawing the second image data displayed on the sub liquid crystal, either the second drawing area or the third drawing area is used.

尚、表示制御部123(特にVDP)が、第1描画領域を用いてメイン液晶に表示される第1画像データを描画するとともに、第2描画領域を用いてサブ液晶に表示される第2画像データを描画するときには、フレームバッファ領域における第1描画領域及び第2描画領域のそれぞれに、同一の解像度となっているスプライト画像を描画する。   The display control unit 123 (particularly VDP) draws the first image data displayed on the main liquid crystal using the first drawing area and the second image displayed on the sub liquid crystal using the second drawing area. When drawing data, sprite images having the same resolution are drawn in each of the first drawing area and the second drawing area in the frame buffer area.

そして、第1描画領域にて描画された第1画像データは、等倍の総画素数でメイン液晶に表示される。また、第2描画領域にて描画された第2画像データは、総画素数をサブ液晶の総画素数に拡大してサブ液晶に表示をする。尚、この例では、第2描画領域にて描画された第2画像データが、横400ピクセル、縦300ピクセルとなっており、この第2画像データを160%拡大(スケールアップ)して横640ピクセル、縦480ピクセルの画像データとしてサブ液晶に表示している。   The first image data drawn in the first drawing area is displayed on the main liquid crystal with the same total number of pixels. Further, the second image data drawn in the second drawing area is displayed on the sub liquid crystal by expanding the total number of pixels to the total number of pixels of the sub liquid crystal. In this example, the second image data drawn in the second drawing area is 400 pixels wide and 300 pixels high, and the second image data is enlarged by 160% (scaled up) to be 640 horizontal. It is displayed on the sub liquid crystal as image data of 480 pixels.

尚、第2画像データを160%拡大(スケールアップ)する際には、例えば、5ピクセルの画像データを8分割し、分割された1つ画像データを1ピクセルとして8ピクセルの画像データに変換したり、隣接するピクセル同士の間に、該ピクセル同士を平均した新たなピクセルを生成して、第2画像データの総画素数を拡大したりする方法が用いられる。更に尚、従来公知の画像コンバート処理により第2画像データを拡大してもよい。   When the second image data is enlarged (scaled up) by 160%, for example, the image data of 5 pixels is divided into 8 parts, and the divided image data is converted into 8 pixel image data as 1 pixel. Alternatively, a method of generating a new pixel by averaging the pixels between adjacent pixels and expanding the total number of pixels of the second image data is used. Furthermore, the second image data may be enlarged by a conventionally known image conversion process.

このようにメイン液晶とサブ液晶のうち、表示画素密度が高いサブ液晶に対応する第2描画領域の第2画像データを、表示画素密度が低いメイン液晶の表示画素密度と同一の画素密度の画像データとして描画し、この第2描画領域に描画された低い画素密度の第2画像データを拡大して読み出して表示画素密度が高いサブ液晶に表示することで、フレームバッファ領域において描画される画像データの画素密度を同一にできるので、描画処理を効率的に行えるとともに、データ量が大きい高い画素密度の画像データを記憶しておく必要がないので、描画する画像データのデータ量を低減することができる。   As described above, the second image data in the second drawing region corresponding to the sub liquid crystal having a high display pixel density, out of the main liquid crystal and the sub liquid crystal, is an image having the same pixel density as the display pixel density of the main liquid crystal having the low display pixel density. Image data drawn in the frame buffer area by drawing as data, enlarging and reading out the second image data with low pixel density drawn in this second drawing area and displaying it on the sub liquid crystal with high display pixel density Since the pixel density can be made the same, drawing processing can be performed efficiently, and it is not necessary to store image data with a large pixel density and high pixel density, so that the amount of image data to be drawn can be reduced. it can.

また、この例では、メイン液晶とサブ液晶とで異なる解像度の液晶パネルを用いても、描画処理を効率的に行うことができるので、メイン液晶とサブ液晶とに用いる液晶パネルを、それぞれ異なるメーカーから調達できるようになるため、スマートフォン(携帯電話)などの普及により低コストで安価に流通している小型で高解像度の液晶パネルをサブ液晶として用いることができ、パチンコ遊技機1の製造コストを低減できるようになる。   Also, in this example, even if liquid crystal panels with different resolutions are used for the main liquid crystal and the sub liquid crystal, the drawing process can be performed efficiently, so the liquid crystal panels used for the main liquid crystal and the sub liquid crystal are different from each other. As a result of the widespread use of smartphones (cell phones), small and high-resolution liquid crystal panels that are distributed at low cost can be used as sub-liquid crystals, and the manufacturing cost of pachinko gaming machines 1 can be reduced. Can be reduced.

尚、第2画像データを等倍で表示したい場合には、第3描画領域を用いて第2画像データを描画する。第3描画領域の総画素数は、サブ液晶の総画素数と同一となっており、第3描画領域にて描画された第2画像データは、等倍の総画素数でサブ液晶に表示される。   If the second image data is to be displayed at the same magnification, the second image data is drawn using the third drawing area. The total number of pixels in the third drawing area is the same as the total number of pixels in the sub liquid crystal, and the second image data drawn in the third drawing area is displayed on the sub liquid crystal with the same number of total pixels. The

このようにすることで、低い画素密度の第2画像データを拡大して表示画素密度が高いサブ液晶に表示している場合においても、該表示画素密度が高いサブ液晶に高い画素密度の画像を切り替えて表示でき、パチンコ遊技機1の演出効果を高めることができる。   In this way, even when the second image data having a low pixel density is enlarged and displayed on the sub liquid crystal having a high display pixel density, an image having a high pixel density is displayed on the sub liquid crystal having the high display pixel density. It can be switched and displayed, and the effect of the pachinko gaming machine 1 can be enhanced.

尚、この例では、表示画素密度が高いサブ液晶に対応する第2描画領域の第2画像データを、表示画素密度が低いメイン液晶の表示画素密度と同一の画素密度の画像データとして描画し、この第2描画領域に描画された低い画素密度の第2画像データを拡大して読み出して表示画素密度が高いサブ液晶に表示するようにしているが、本発明はこれに限ることなく、サブ液晶がメイン液晶よりも表示画素密度が低い(画素サイズの大きい)表示装置として構成し、この表示画素密度が低いサブ液晶に対応する第2描画領域の第2画像データを、表示画素密度が高いメイン液晶の表示画素密度と同一の画素密度の画像データとして描画し、この第2描画領域に描画された高い画素密度の第2画像データを縮小して読み出して表示画素密度が低いサブ液晶に表示するようにしてもよい。   In this example, the second image data of the second drawing area corresponding to the sub liquid crystal having a high display pixel density is drawn as image data having the same pixel density as the display pixel density of the main liquid crystal having a low display pixel density. The second image data having a low pixel density drawn in the second drawing area is enlarged and read out and displayed on the sub liquid crystal having a high display pixel density. However, the present invention is not limited to this, and the sub liquid crystal is not limited thereto. Is configured as a display device having a lower display pixel density (larger pixel size) than the main liquid crystal, and the second image data in the second drawing area corresponding to the sub liquid crystal having the lower display pixel density is used as the main display pixel density. Drawing is performed as image data having the same pixel density as the display pixel density of the liquid crystal, and the second image data having a high pixel density drawn in the second drawing area is reduced and read out, and the display pixel density is low. It may be displayed on the LCD.

例えば、図43のように、メイン液晶に表示される第1画像データを読み出す第1描画領域とサブ液晶に表示される第2画像データを読み出す第2描画領域とは、対応するメイン液晶とサブ液晶の表示面積の比率のみに対応した領域として設定されて、共通の画像データを描画可能とし、かつ第1描画領域の総画素数は、メイン液晶の総画素数と同一とし、第2描画領域の総画素数は、サブ液晶の総画素数よりも大きくする。   For example, as shown in FIG. 43, the first drawing area for reading the first image data displayed on the main liquid crystal and the second drawing area for reading the second image data displayed on the sub liquid crystal include the corresponding main liquid crystal and sub The second drawing area is set as an area corresponding only to the ratio of the display area of the liquid crystal so that common image data can be drawn, and the total number of pixels in the first drawing area is the same as the total number of pixels in the main liquid crystal. Is made larger than the total number of pixels of the sub liquid crystal.

この例では、メイン液晶の総画素数は、横800ピクセル、縦600ピクセルとなっているとともに、サブ液晶の総画素数は、横320ピクセル、縦240ピクセルとなっている(図43参照)。尚、メイン液晶に10インチの液晶パネルが用いられているとともに、サブ液晶に5インチの液晶パネルが用いられている。つまり、サブ液晶がメイン液晶よりも表示画素密度が低い(画素サイズの大きい)表示装置となっている。   In this example, the total number of pixels of the main liquid crystal is 800 pixels wide and 600 pixels long, and the total number of pixels of the sub liquid crystal is 320 pixels wide and 240 pixels long (see FIG. 43). A 10-inch liquid crystal panel is used as the main liquid crystal, and a 5-inch liquid crystal panel is used as the sub liquid crystal. That is, the sub liquid crystal is a display device in which the display pixel density is lower than that of the main liquid crystal (the pixel size is large).

図43に示すように、フレームバッファ領域には、メイン液晶に表示される第1画像データ(第1連携画像)が描画される第1描画領域(第1画像バッファ領域)と、サブ液晶に表示される第2画像データ(第2連携画像)を描画される第2描画領域(第2画像バッファ領域)、及びサブ液晶に表示される第2画像データ(第2連携画像)が描画される第3描画領域(第2画像バッファ領域)が割り当てられている。そして、第1描画領域には、X軸方向(横方向)に800ピクセル、Y軸方向(縦方向)に600ピクセルが割り当てられ、第2描画領域には、X軸方向(横方向)に400ピクセル、Y軸方向(縦方向)に300ピクセルが割り当てられ、第3描画領域には、X軸方向(横方向)に320ピクセル、Y軸方向(縦方向)に240ピクセルが割り当てられる。   As shown in FIG. 43, in the frame buffer area, a first drawing area (first image buffer area) in which the first image data (first linked image) displayed on the main liquid crystal is drawn, and a sub liquid crystal display. The second drawing area (second image buffer area) where the second image data (second linked image) to be drawn is drawn, and the second image data (second linked image) displayed on the sub liquid crystal are drawn. Three drawing areas (second image buffer areas) are allocated. Then, 800 pixels in the X-axis direction (horizontal direction) and 600 pixels in the Y-axis direction (vertical direction) are assigned to the first drawing area, and 400 pixels in the X-axis direction (horizontal direction) are assigned to the second drawing area. 300 pixels are allocated in the Y-axis direction (vertical direction), and 320 pixels are allocated in the X-axis direction (horizontal direction) and 240 pixels in the Y-axis direction (vertical direction) in the third drawing area.

この例では、第1描画領域の総画素数は、メイン液晶の総画素数と同一となっている。また、第2描画領域の総画素数は、サブ液晶の総画素数よりも大きくなっている。また、第3描画領域の総画素数は、サブ液晶の総画素数と同一となっている。そして、サブ液晶に表示される第2画像データを描画するときには、第2描画領域または第3描画領域のいずれかを用いるようになっている。   In this example, the total number of pixels in the first drawing area is the same as the total number of pixels in the main liquid crystal. In addition, the total number of pixels in the second drawing area is larger than the total number of pixels in the sub liquid crystal. In addition, the total number of pixels in the third drawing area is the same as the total number of pixels in the sub liquid crystal. When drawing the second image data displayed on the sub liquid crystal, either the second drawing area or the third drawing area is used.

尚、表示制御部123(特にVDP)が、第1描画領域を用いてメイン液晶に表示される第1画像データを描画するとともに、第2描画領域を用いてサブ液晶に表示される第2画像データを描画するときには、フレームバッファ領域における第1描画領域及び第2描画領域のそれぞれに、同一の解像度となっているスプライト画像を描画する。   The display control unit 123 (particularly VDP) draws the first image data displayed on the main liquid crystal using the first drawing area and the second image displayed on the sub liquid crystal using the second drawing area. When drawing data, sprite images having the same resolution are drawn in each of the first drawing area and the second drawing area in the frame buffer area.

そして、第1描画領域にて描画された第1画像データは、等倍の総画素数でメイン液晶に表示される。また、第2描画領域にて描画された第2画像データは、総画素数をサブ液晶の総画素数に縮小してサブ液晶に表示をする。尚、この例では、第2描画領域にて描画された第2画像データが、横400ピクセル、縦300ピクセルとなっており、この第2画像データを80%縮小(スケールダウン)して横320ピクセル、縦240ピクセルの画像データとしてサブ液晶に表示している。   The first image data drawn in the first drawing area is displayed on the main liquid crystal with the same total number of pixels. Further, the second image data drawn in the second drawing area is displayed on the sub liquid crystal by reducing the total number of pixels to the total number of pixels of the sub liquid crystal. In this example, the second image data drawn in the second drawing area is 400 pixels wide and 300 pixels high, and the second image data is reduced by 80% (scaled down) to 320 horizontal. It is displayed on the sub liquid crystal as image data of pixels and vertical 240 pixels.

尚、第2画像データを80%縮小(スケールダウン)する際には、例えば、5ピクセルの画像データを4分割し、分割された1つ画像データを1ピクセルとして4ピクセルの画像データに変換したり、いくつかのピクセルを間引きしたりする方法が用いられる。更に尚、従来公知の画像コンバート処理により第2画像データを縮小してもよい。   When the second image data is reduced (scaled down) by 80%, for example, the 5-pixel image data is divided into four, and the divided one image data is converted into 4-pixel image data as one pixel. Or a method of thinning out some pixels is used. Furthermore, the second image data may be reduced by a conventionally known image conversion process.

このようにすることで、フレームバッファ領域において描画される各画像データの画素密度を同一にできるので、描画処理を効率的に行えるとともに、表示画素密度が低いサブ液晶には、高い画素密度の画像データとして描画された画像が縮小して表示されるので、精密な画像表示を行うことができ、パチンコ遊技機1の演出効果を高めることができる。   By doing so, the pixel density of each image data drawn in the frame buffer area can be made the same, so that the drawing process can be performed efficiently, and an image with a high pixel density is included in the sub liquid crystal with a low display pixel density. Since the image drawn as data is reduced and displayed, precise image display can be performed, and the effect of the pachinko gaming machine 1 can be enhanced.

尚、第2画像データを等倍で表示したい場合には、第3描画領域を用いて第2画像データを描画する。第3描画領域の総画素数は、サブ液晶の総画素数と同一となっており、第3描画領域にて描画された第2画像データは、等倍の総画素数でサブ液晶に表示される。   If the second image data is to be displayed at the same magnification, the second image data is drawn using the third drawing area. The total number of pixels in the third drawing area is the same as the total number of pixels in the sub liquid crystal, and the second image data drawn in the third drawing area is displayed on the sub liquid crystal with the same number of total pixels. The

このようにすることで、高い画素密度の第2画像データを縮小して表示画素密度が低いサブ液晶に表示している場合においても、該表示画素密度が低いサブ液晶に低い画素密度の画像を切り替えて表示でき、フレームバッファ領域に必要とされるメモリ容量を低減することができる。   Thus, even when the second image data having a high pixel density is reduced and displayed on the sub liquid crystal having a low display pixel density, an image having a low pixel density is displayed on the sub liquid crystal having the low display pixel density. The display can be switched and the memory capacity required for the frame buffer area can be reduced.

以上の例によれば、第1描画領域と第2描画領域では、表示画素密度が擬似的に同一とされているので、共通の画像データを描画するときに、画像を拡大や縮小して描画する必要がないので、制御が複雑化してしまうことを防止できるとともに、各描画領域に描画された画像データが、各描画領域に対応するメイン液晶またはサブ液晶の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小されて読み出されるため、メイン液晶とサブ液晶として表示画素密度が同一のものを使用する必要がないので、表示画素密度が異なる安価な表示装置を使用できるので、コストを削減することができる。   According to the above example, since the display pixel density is made to be the same in the first drawing area and the second drawing area, the drawing is performed by enlarging or reducing the image when drawing the common image data. Therefore, it is possible to prevent the control from becoming complicated, and the image data drawn in each drawing area is scaled according to the display pixel density of the main liquid crystal or sub liquid crystal corresponding to each drawing area. Since it is not necessary to use the same display pixel density as the main liquid crystal and the sub liquid crystal because it is read out after being enlarged or reduced, an inexpensive display device having a different display pixel density can be used, thereby reducing the cost. it can.

また、メイン液晶及びサブ液晶は、それぞれ個別の画像データを表示できるとともに、それぞれに表示される画像中のキャラクタ等が連携する連携画像データを表示できる。例えば、サブ液晶がメイン液晶と重畳位置にあるときに、図44に示すような連携画像データをメイン液晶、及び、サブ液晶に表示すことができる。   Further, the main liquid crystal and the sub liquid crystal can display individual image data, and can display cooperative image data in which characters in images displayed on the main liquid crystal and the sub liquid crystal cooperate. For example, when the sub liquid crystal is in a position superimposed with the main liquid crystal, cooperative image data as shown in FIG. 44 can be displayed on the main liquid crystal and the sub liquid crystal.

前述した通り、サブ液晶は、モータなどの駆動手段を駆動させることで、サブ液晶がメイン液晶と重ならない非重畳位置と、サブ液晶がメイン液晶と重なる重畳位置と、の間で動作可能になっている。さらに、本実施の形態の駆動手段に含まれる移動用モータは、ステッピングモータとなっており、パルス電力に同期して動作して正確に回転の制御ができるようになっている。そして、移動用モータを制御する演出制御用CPU120は、移動用モータに送ったパルス電力に基づいて、移動用モータの回転数及びこの回転数に応じたサブ液晶の移動距離を把握できるようになっている。   As described above, the sub liquid crystal can be operated between a non-overlapping position where the sub liquid crystal does not overlap the main liquid crystal and a superposition position where the sub liquid crystal overlaps the main liquid crystal by driving a driving unit such as a motor. ing. Furthermore, the moving motor included in the driving means of the present embodiment is a stepping motor, and operates in synchronization with the pulse power so that the rotation can be accurately controlled. Then, the effect control CPU 120 that controls the movement motor can grasp the rotation speed of the movement motor and the movement distance of the sub liquid crystal according to the rotation speed based on the pulse power sent to the movement motor. ing.

そして、図44に示すように、演出制御用CPU120は、把握したサブ液晶の移動距離に応じた位置(フレームバッファ領域における座標)に、フレームバッファ領域に、第1描画領域及び第2描画領域を単一の領域として連携画像データを描画する。そして、第1描画領域に描画された連携画像データ(第1連携画像データ)をメイン液晶に表示させるとともに、第2描画領域に描画された連携画像データ(第2連携画像データ)をサブ液晶に表示させることで、メイン液晶、及び、サブ液晶に連携画像データを表示することができる。尚、このとき、サブ液晶の枠部分のサイズを考慮した位置(フレームバッファ領域における座標)に描画を行うことで、適切な連携画像データをメイン液晶、及び、サブ液晶に表示することができる。   Then, as shown in FIG. 44, the effect control CPU 120 sets the first drawing area and the second drawing area in the frame buffer area at a position (coordinates in the frame buffer area) according to the grasped movement distance of the sub liquid crystal. The linked image data is drawn as a single area. The cooperative image data (first cooperative image data) drawn in the first drawing area is displayed on the main liquid crystal, and the cooperative image data (second cooperative image data) drawn in the second drawing area is displayed on the sub liquid crystal. By displaying, the linked image data can be displayed on the main liquid crystal and the sub liquid crystal. At this time, by drawing at a position (coordinates in the frame buffer area) in consideration of the size of the frame portion of the sub liquid crystal, it is possible to display appropriate linked image data on the main liquid crystal and the sub liquid crystal.

即ち、本発明の遊技機を以下のように構成してもよい。所定の遊技が可能な遊技機であって、第1表示装置(メイン液晶)と、表示領域の少なくとも一部が前記第1表示装置の表示領域に重畳して配置される第2表示装置(サブ液晶)と、前記第1表示装置と前記第2表示装置に互いに連携した表示内容(連携画像データ)を表示する演出を実行する演出実行手段(演出制御用CPU120)と、前記第1表示装置に表示される画像の画像データと前記第2表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファ(フレームバッファ領域として機能するVRAM)と、備え、前記第2表示装置に表示される第2連携画像の画像データ(第2連携画像データ)を格納する第2画像バッファ領域(第2描画領域)の少なくとも一部は、該第2表示装置の前記第1表示装置に対する物理的な重畳状態に応じて、前記第1表示装置に表示される第1連携画像の画像データ(第1連携画像データ)を格納する第1画像バッファ領域(第1描画領域)内に設定され、前記第2画像バッファ領域に格納された画像データは、前記第1表示装置並びに前記第2表示装置に共通に読み出されて表示される(第1描画領域に描画された第1連携画像データをメイン液晶に表示させるとともに、第2描画領域に描画された第2連携画像データをサブ液晶に表示させる)。この特徴によれば、第1表示装置に対する第2表示装置の物理的な重畳状態に応じた第2画像バッファ領域が第1画像バッファ領域内に設定されているので、これら第2画像バッファ領域が全て、第1画像バッファ領域外に設定されている場合に比較して、フレームバッファに必要とされるメモリ容量を低減することができるとともに、例えば、第1連携画像と第2連携画像として、単一画像を表示する場合には、同一の画像を第1画像バッファ領域と第2画像バッファ領域とに重複して描画する必要がないので、これら第2表示装置を設けることによってフレームバッファの制御が複雑化してしまうことを防止することができる。   That is, the gaming machine of the present invention may be configured as follows. A gaming machine capable of a predetermined game, wherein a first display device (main liquid crystal) and a second display device (sub-display) in which at least a part of the display area is arranged so as to overlap the display area of the first display device Liquid crystal), an effect executing means (effect control CPU 120) for executing an effect of displaying display contents (cooperative image data) mutually linked to the first display device and the second display device, and the first display device. A frame buffer (VRAM functioning as a frame buffer area) in which image data of an image to be displayed and image data of an image displayed on the second display device are stored in a readable manner; At least a part of a second image buffer area (second drawing area) for storing image data of the second linked image to be displayed (second linked image data) is the first display device of the second display device. Is set in a first image buffer area (first drawing area) for storing image data of the first cooperative image (first cooperative image data) displayed on the first display device according to a physical superposition state with respect to The image data stored in the second image buffer area is read and displayed in common on the first display device and the second display device (the first cooperative image drawn in the first drawing area). The data is displayed on the main liquid crystal, and the second cooperative image data drawn in the second drawing area is displayed on the sub liquid crystal). According to this feature, since the second image buffer area corresponding to the physical superposition state of the second display device with respect to the first display device is set in the first image buffer area, these second image buffer areas are Compared to the case where all are set outside the first image buffer area, the memory capacity required for the frame buffer can be reduced. For example, as the first cooperative image and the second cooperative image, In the case of displaying one image, it is not necessary to draw the same image in the first image buffer area and the second image buffer area, so that the frame buffer can be controlled by providing these second display devices. It can be prevented from becoming complicated.

また、図44では、サブ液晶がメイン液晶と重ならない非重畳位置と、サブ液晶がメイン液晶と重なる重畳位置と、の間で動作する場合を示したが、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置(非重畳位置)を保ったまま近傍を移動する場合も、図44に示したような制御が可能である。   FIG. 44 shows a case where the sub liquid crystal operates between a non-overlapping position where the sub liquid crystal does not overlap the main liquid crystal and a superposition position where the sub liquid crystal overlaps the main liquid crystal. However, the sub liquid crystal is positioned adjacent to the main liquid crystal. When moving in the vicinity while maintaining the (non-overlapping position), the control as shown in FIG. 44 is possible.

即ち、本発明の遊技機を以下のように構成してもよい。所定の遊技が可能な遊技機であって、第1表示装置(メイン液晶)と、前記第1表示装置に隣接して配置される第2表示装置(サブ液晶)と、前記第1表示装置と前記第2表示装置に互いに連携した表示内容を表示する演出を実行する演出実行手段(演出制御用CPU120)と、前記第1表示装置に表示される画像の画像データと前記第2表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファ(フレームバッファ領域として機能するVRAM)と、備え、前記第2表示装置に表示される第2連携画像の画像データ(第2連携画像データ)を格納する第2画像バッファ領域(第2描画領域)は、該第2表示装置の表示領域の前記第1表示装置の表示領域に対する物理的な隣接状態に応じて、前記第1表示装置に表示される第1連携画像の画像データ(第1連携画像データ)を格納する第1画像バッファ領域(第1描画領域)の近傍領域に設定され、前記第1連携画像及び前記第2連携画像の画像データは、前記第1画像バッファ領域及び前記第2画像バッファ領域に亘って描画された共通の1の画像の画像データである(例えば、第1描画領域及び第2描画領域を単一の領域として連携画像データを描画し、第1描画領域に描画された第1連携画像データをメイン液晶に表示させるとともに、第2描画領域に描画された第2連携画像データをサブ液晶に表示させる部分)。この特徴によれば、第1表示装置の表示領域に対する第2表示装置の表示領域の物理的な隣接状態に応じて第1画像バッファ領域と第2画像バッファ領域とが近接してフレームバッファに設定されているため、第1画像バッファ領域及び第2画像バッファ領域に亘って共通の1の画像データとして第1連携画像及び第2連携画像の画像データを描画することができるので、第1画像バッファ領域と第2画像バッファ領域とが、第1表示装置の表示領域に対する第2表示装置の表示領域の物理的な近接状態と無関係に設定される場合に比較して、画像データを描画する際における描画位置の指定等の処理を単純化できるので、これら第2表示装置を設けることによってフレームバッファの制御が複雑化してしまうことを防止することができる。   That is, the gaming machine of the present invention may be configured as follows. A gaming machine capable of a predetermined game, wherein a first display device (main liquid crystal), a second display device (sub liquid crystal) disposed adjacent to the first display device, and the first display device Effect executing means (effect control CPU 120) for executing effects for displaying display contents linked to each other on the second display device, image data of an image displayed on the first display device, and display on the second display device A frame buffer (VRAM functioning as a frame buffer area) in which image data of the image to be read is stored in a readable manner, and image data (second cooperative image) of the second cooperative image displayed on the second display device Data) is stored in the second display buffer area (second drawing area) in accordance with a physical adjacent state of the display area of the second display device to the display area of the first display device. Is set in the vicinity of the first image buffer area (first drawing area) for storing the image data (first cooperation image data) of the first cooperation image displayed on the first cooperation image and the second cooperation image. Is the image data of one common image drawn across the first image buffer area and the second image buffer area (for example, the first drawing area and the second drawing area are represented as a single image data). A portion that draws cooperative image data as a region, displays the first cooperative image data drawn in the first drawing region on the main liquid crystal, and displays the second cooperative image data drawn in the second drawing region on the sub liquid crystal ). According to this feature, the first image buffer area and the second image buffer area are set close to each other in the frame buffer according to the physical adjacent state of the display area of the second display device to the display area of the first display device. Therefore, the image data of the first cooperation image and the second cooperation image can be drawn as one common image data over the first image buffer area and the second image buffer area. Compared to the case where the area and the second image buffer area are set irrespective of the physical proximity state of the display area of the second display device to the display area of the first display device, the image data is drawn Since processing such as designation of the drawing position can be simplified, it is possible to prevent the frame buffer control from becoming complicated by providing these second display devices.

また、上記実施の形態や変形例では、画像表示装置5(メイン液晶)よりも小型な副画像表示装置51(サブ液晶)が用いられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン液晶とサブ液晶が同一の大きさであってもよいし、メイン液晶よりも大型なサブ液晶であってもよい。   In the above-described embodiment and modification, the sub-image display device 51 (sub-liquid crystal) that is smaller than the image display device 5 (main liquid crystal) is used. However, the present invention is not limited to this. The main liquid crystal and the sub liquid crystal may be the same size, or may be a sub liquid crystal larger than the main liquid crystal.

また、メイン液晶とサブ液晶の位置関係は上記実施の形態や変形例で説明したものに限定されず、サブ液晶がメイン液晶と重ならない非重畳位置と、サブ液晶がメイン液晶と重なる重畳位置と、に変化する場合に、上下方向、左右方向、あるいはそれらを組み合わせた方向にサブ液晶が動作するようにすればよい。また、サブ液晶がメイン液晶の隣接する位置を移動する場合にも、その動作は演出内容に応じて任意であってよい。   Further, the positional relationship between the main liquid crystal and the sub liquid crystal is not limited to that described in the above embodiment or the modification, and the non-overlapping position where the sub liquid crystal does not overlap with the main liquid crystal and the overlapping position where the sub liquid crystal overlaps with the main liquid crystal. , The sub liquid crystal may be operated in the vertical direction, the horizontal direction, or a combination thereof. Also, when the sub liquid crystal moves between adjacent positions of the main liquid crystal, the operation may be arbitrary depending on the contents of the effect.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening, and the game that has passed (entered) the second start winning opening. The description has been made on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed based on the detection of the sphere. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes (enters) through the first start winning opening or the second starting winning opening. It may be a thing.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board (sub-side) of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., one change is made when the change is started. Although an example in which the pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the main board (main side) is so-called in the case where the first command is not reached, such as the presence or absence of pseudo-continuous, the presence or absence of a sliding effect, etc. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop).

この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In this case, the effect control board may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The main board may notify the change time by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing may be selected by the effect control board. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game. Although it was a gaming machine, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a given game score or a game score given by winning a game. Can do.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

また、スロットマシンに本発明を適用してもよい。例えば、スロットマシンにおいて表示結果を導出するためのドラムとは別にその表示結果を予告・示唆する演出画像表示装置に、上記実施の形態の副画像表示装置51を採用してもよい。   Further, the present invention may be applied to a slot machine. For example, the sub-image display device 51 of the above-described embodiment may be adopted as an effect image display device for notifying and suggesting the display result separately from the drum for deriving the display result in the slot machine.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、本実施例では、操作ボタン50が主基板11に接続され、遊技者のボタン操作に関する信号が主基板11に入力されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作ボタン50を主基板11と演出制御基板12との双方に接続して遊技者のボタン操作に関する信号を主基板11と演出制御基板12との双方に入力するようにしても良い。また、演出の操作に用いる演出制御基板12に接続された演出用操作ボタンと、操作抽選に用いる主基板11に接続された抽選用操作ボタンとの双方の操作ボタンを設けるようにしても良い。   In this embodiment, the operation button 50 is connected to the main board 11 and a signal related to the player's button operation is input to the main board 11. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the operation button 50 may be connected to both the main board 11 and the effect control board 12 so that a signal related to the player's button operation is input to both the main board 11 and the effect control board 12. Moreover, you may make it provide the operation button of both the production operation button connected to the production control board 12 used for production operation, and the lottery operation button connected to the main board 11 used for operation lottery.

また、上記の実施の形態では、高ベース状態においては、短縮非リーチはずれの変動パターンが決定されやすくなることにより、変動時間が短縮されるものの、保留記憶数が増えた場合に、通常の非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮変動パターンの決定割合を増やして変動時間を短くすることを行っていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1保留記憶数が所定数以上となったときや、第2保留記憶数が所定数以上となったとき、或いは、合計保留記憶数が規定数以上となったときに短縮変動パターンに決定される割合を高めることにより、保留記憶数が増えたときには変動時間が短くなって、単位時間において消化される保留記憶数が多くなるようにしても良い。尚、このように、保留記憶数が増えたときには変動時間の短い短縮変動パターンの決定割合を増やすことで、他のノーマルリーチ等の変動パターンの決定割合が変化する場合においては、入賞時判定処理において、保留記憶数が変化しても変動パターンが変化しない共通の判定値等に基づいて変動パターンのカテゴリ(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)に基づいて、先読み予告演出の実行・非実行や、先読み予告演出の演出パターンを決定するようにすれば良い。   In the above embodiment, in the high base state, the fluctuation pattern of the shortened non-reach shift is easily determined, so that the fluctuation time is shortened. Although the determination rate of the shortened variation pattern whose variation time is shorter than reach deviation is not increased to shorten the variation time, the present invention is not limited to this. For example, the first reserved memory number is predetermined. By increasing the ratio determined to the shortened variation pattern when the number of the second reserved memory becomes equal to or greater than the predetermined number, or when the total reserved memory number becomes equal to or more than the specified number, When the number of reserved memories increases, the variation time may be shortened, and the number of reserved memories digested per unit time may be increased. In this way, when the number of pending storage increases, by increasing the determination rate of the shortened variation pattern with a short variation time, when the determination rate of the variation pattern such as other normal reach changes, in the winning determination process , Based on a common judgment value that does not change the variation pattern even if the number of pending storage changes, based on the variation pattern category (non-reach, normal reach, super reach, etc.) The production pattern of the prefetch notice production may be determined.

また、上記の実施の形態では、第1始動入賞と第2始動入賞を区別せずに、入賞した順に可変表示を実行することから、保留記憶表示部18に、第1保留記憶と第2保留記憶とを区別することなく表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、例えば、第1保留記憶は青色、第2保留記憶は赤色等のように、色や形状、或いは、表示位置の違い等によって、第1保留記憶と第2保留記憶とを識別可能に表示するようにしても良い。   In the above embodiment, since the variable display is executed in the order of winning without distinguishing between the first start winning and the second starting winning, the first storing and the second holding are displayed in the holding memory display unit 18. Although the form which displays without distinguishing memory was illustrated, this invention is not limited to this, For example, in these start winning memory display areas 5H, for example, the first reserved memory is blue and the second reserved memory is The first reserved memory and the second reserved memory may be displayed so as to be distinguishable depending on the color, shape, display position, or the like, such as red.

また、上記の実施の形態では、遊技球が第1始動入賞口へ始動入賞したことに基づいて第1特別図柄の可変表示が開始され、遊技球が第2始動入賞口へ始動入賞したことに基づいて第2特別図柄の可変表示が開始されるようになっていたが、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に始動入賞したかに関わらず、該始動入賞に基づいて1つの特別図柄の可変表示が開始されるようにしてもよい。   Also, in the above embodiment, the variable display of the first special symbol is started based on the game ball starting to win the first start winning opening, and the game ball starting to win the second start winning opening. The variable display of the second special symbol is started based on the start prize, but the game ball 1 is based on the start prize regardless of whether the game ball has won the first start prize opening or the second start prize opening. Two special symbols may be variably displayed.

また、前記実施の形態では、飾り図柄が通常大当りを示す組み合わせで導出表示された後に1度だけ操作抽選を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作抽選を複数回、実行するようにしても良く、例えば、飾り図柄が通常大当りを示す組み合わせで導出表示された後に操作抽選を複数回実行することで、それぞれの操作抽選において、大当り遊技状態でのラウンド数、大当り遊技終了後に確変状態に制御するか否か、大当り遊技終了後の時短回数等を決定しても良い。   Further, in the above embodiment, the operation lottery is executed only once after the decorative symbols are derived and displayed in a combination indicating a normal jackpot, but the present invention is not limited to this, and these operation lotteries are performed. For example, the number of rounds in the jackpot gaming state in each operation lottery can be performed by executing the operation lottery multiple times after the decorative symbol is derived and displayed in a combination indicating a normal jackpot. It may be determined whether or not to control the probability change state after the big hit game is finished, the number of short hours after the big hit game is finished, and the like.

また、前記実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段を操作ボタン50とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作手段を、操作レバーやタッチパネル等としても良く、遊技者が操作可能なものであれば良い。   In the above embodiment, the operation buttons 50 are exemplified as the operation means that can be operated by the player. However, the present invention is not limited to this, and the operation means may be an operation lever, a touch panel, or the like. As long as it can be operated by the player.

また、上記実施の形態では、操作抽選に使用する遊技者が操作する対象として操作ボタン50をパチンコ遊技機1に設け、該操作ボタン50を押下操作した時点で抽出した操作抽選当選判定用乱数の値を用いて操作抽選を実行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1に遊技者が傾動操作する操作レバーや、回動操作するダイヤル、操作ボタン50と同様に押下操作する十字キーや、遊技者の操作を検出する透明タッチパネルや、赤外線等により遊技者の操作動作を検出するモーション検出手段等を設け、操作抽選処理において、これら操作レバー、ダイヤル、十字キー、透明タッチパネル、モーション検出手段により操作するようにし、操作抽選当選判定用乱数を抽出せずに操作抽選を実行するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the operation button 50 is provided in the pachinko gaming machine 1 as an object to be operated by the player used for the operation lottery, and the random number for determining the operation lottery winning determination extracted when the operation button 50 is pressed. Although the operation lottery is executed using the values, the present invention is not limited to this. For example, the operation lever that the player tilts to the pachinko gaming machine 1, the dial that performs the rotation operation, the operation button 50, and the like. Similarly, a cross key to be pressed, a transparent touch panel for detecting the player's operation, a motion detection means for detecting the player's operation by infrared rays, etc. are provided. In the operation lottery process, these operation lever, dial, cross Operate with keys, transparent touch panel, motion detection means, and execute operation lottery without extracting random numbers for operation lottery winning judgment. It may be.

また、上記実施の形態では、特別遊技状態を確変状態とするとともに、可変表示結果が確変状態に移行しない通常大当りとなる場合に操作抽選を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示結果が「はずれ」となることが決定された場合において、操作抽選の実行を決定し、該操作抽選に当選したときには、確変状態である高確低ベース状態に制御するようにしても良い。尚、これら可変表示結果が「はずれ」となることが決定された場合において操作抽選の実行を決定する場合には、特別遊技状態を確変状態以外の遊技者にとって有利な遊技状態、例えば、時短状態や、普通図柄の当選確率が高まる普図確変状態や、保留記憶の条件数が多くなる保留上限向上状態等としても良い。   In the above embodiment, the special game state is set to the probability change state, and the operation lottery is executed when the variable display result is a normal big hit that does not shift to the probability change state. However, the present invention is limited to this. For example, when it is determined that the variable display result is “out of place”, the execution of the operation lottery is determined, and when the operation lottery is won, the high-probability low base state that is the probability variation state You may make it control to. When it is determined that these variable display results are “out of”, when the operation lottery is determined to be executed, the special gaming state is a gaming state advantageous to the player other than the probable variation state, for example, a time reduction state. Or, it is good also as a normal figure probable change state where the winning probability of a normal symbol increases, a reservation upper limit improvement state where the number of conditions of reservation storage increases.

また、上記実施の形態では、特別図柄の可変表示終了後に操作抽選を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄の変動中や大当り遊技中に実行しても良い。更に、操作抽選を実行するか否かを始動入賞時に決定することで、特別図柄の可変表示を実行する前のタイミングで操作抽選を実行するようにしても良い。   In the above embodiment, the operation lottery is executed after the variable symbol display of the special symbol is finished. However, the present invention is not limited to this, and even when the special symbol is changed or a big hit game is executed. good. Furthermore, the operation lottery may be executed at a timing before the special symbol variable display is executed by determining whether or not the operation lottery is executed at the time of starting winning.

また、上記実施の形態では、操作抽選処理において操作ボタン50の押下操作タイミングで操作抽選当選判定用乱数(MR6)を抽出し、操作抽選当選判定用乱数が当選判定値であるか否かに応じて操作抽選の当選・非当選を決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、操作抽選処理において、操作ボタン50が所定のタイミングで操作されたか否か、所定期間内に操作ボタン50が規定回数押下操作されたか否か、予め決められた押下操作パターンにより操作ボタン50が操作されたか否か等の操作態様(いわゆる裏コマンド)によって当選・非当選を決定しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the operation lottery winning determination random number (MR6) is extracted at the pressing operation timing of the operation button 50 in the operation lottery process, and depending on whether the operation lottery winning determination random number is the winning determination value or not. However, the present invention is not limited to this. For example, in the operation lottery process, whether or not the operation button 50 is operated at a predetermined timing is determined within a predetermined period. Whether or not the operation button 50 has been pressed a predetermined number of times or whether or not the operation button 50 has been operated according to a predetermined pressing operation pattern may be determined based on an operation mode (so-called back command). .

また、上記実施の形態では、操作抽選処理において50%の割合で大当り遊技後の遊技状態を確変状態に制御するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれの変動による大当りであるかや、通常状態、時短状態、確変状態のいずれの遊技状態での大当りであるかに応じて操作抽選処理における当選・非当選の割合を変化させるようにしても良い。例えば、第2特別図柄については、第1特別図柄よりも、操作抽選の実行を決定する割合を高める(第2特別図柄が100%、第1特別図柄が0%であっても良い)ことで、遊技者自身が操作することにより抽選される操作抽選にて確変状態を維持できるようにして、遊技興趣を向上できるようにしても良い。また、例えば、遊技状態が確変状態である場合に通常大当りとなる場合は、遊技状態が通常状態や時短状態である場合よりも高い割合で操作抽選処理において当選するように制御するようにすることで、確変継続率(いわゆる連荘継続回数)を高めるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the game state after the big hit game is controlled to the probable change state at a rate of 50% in the operation lottery process, but the present invention is not limited to this. Winning / non-winning in the operation lottery process depending on whether it is a big hit due to the fluctuation of one special symbol or the second special symbol, or whether it is a big hit in the normal state, the short-time state, or the probable variation state You may make it change a ratio. For example, for the second special symbol, the ratio of determining the execution of the operation lottery is higher than that of the first special symbol (the second special symbol may be 100% and the first special symbol may be 0%). Further, it may be possible to maintain the certainty change state by the operation lottery that is drawn by the player's own operation, and to improve the game entertainment. In addition, for example, when the game state is a probable change state, if it is usually a big hit, control is performed so that the operation lottery process is won at a higher rate than when the game state is a normal state or a short-time state. Therefore, the probability variation continuation rate (so-called consecutive villa continuation count) may be increased.

また、上記の実施の形態では、操作抽選を実行するか否かの決定を、1の判定で実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、操作抽選を実行するか否かの権利を付与するか否か(権利をストックするか否か)を決定するとともに、決定した権利に基づいて操作抽選を実行するか否か(権利の放出)を決定するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the determination of whether or not to perform the operation lottery is illustrated by a single determination. However, the present invention is not limited to this. Determines whether to grant the right to execute the lottery (whether to stock the right) and whether to execute the operation lottery (release of right) based on the determined right You may make it do.

また、上記の実施の形態では、特別遊技状態を、特定遊技状態である大当り遊技状態とは異なる確変状態とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特別遊技状態を特定遊技状態である大当り遊技状態としても良い。つまり、操作抽選に当選したことによって大当り遊技状態に制御しても良い。   In the above embodiment, the special game state is exemplified as a probability change state different from the big hit game state which is the specific game state, but the present invention is not limited to this, The special gaming state may be a big hit gaming state that is a specific gaming state. That is, it may be controlled to the big hit gaming state by winning the operation lottery.

また、上記の実施の形態では、特別遊技状態を確変状態とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作抽選に当選することにより制御される特別遊技状態としては、時短状態や、普通図柄の当選確率が高まる普図確変状態や、保留記憶の条件数が多くなる保留上限向上状態、ラウンド数の多い大当り遊技状態、変動回数の多い時短状態等、遊技者にとって有利な遊技状態であればいずれの遊技状態であっても良い。   In the above embodiment, the special game state is assumed to be a probabilistic state. However, the present invention is not limited to this, and the special game state controlled by winning these operation lotteries. Is a short-time state, a normal figure probabilistic state where the probability of winning a normal symbol increases, a holding upper limit improvement state where the number of conditions for holding memory increases, a big hit game state with a large number of rounds, a short-time state with a large number of fluctuations, etc. Any game state may be used as long as the game state is advantageous to the player.

また、上記の実施の形態では、当選の確率が一定の操作抽選を実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、当選の確率が異なる操作抽選A,Bを実行するようにしても良い。例えば、操作抽選における操作パターンが連打操作パターンである場合において、10回の連打が実行されたときには50%で当選し、操作パターンが1回操作の単発操作パターンである場合において、1回の操作が実行されたときには80%で当選する等のように、操作パターンに応じて操作抽選に当選する確率を異なるものとしたり、或いは、操作パターンが同じであっても、当選の確率が異なるようにしても良い。尚、これら当選する確率が異なる操作抽選を実行する場合にあっては、当選確率の高い操作抽選が実行されるのか、当選確率の低い操作抽選が実行されるのかを先読み演出において予告するようにしても良い。   In the above embodiment, an operation lottery with a fixed winning probability is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the operation lotteries A and B having different winning probabilities. May be executed. For example, when the operation pattern in the operation lottery is a continuous operation pattern, when 10 consecutive hits are executed, 50% is won, and when the operation pattern is a single operation pattern of one operation, one operation is performed. For example, the probability of winning the operation lottery varies depending on the operation pattern, such as winning at 80% when the is executed, or even if the operation pattern is the same, the probability of winning is different. May be. In the case of performing an operation lottery with different winning probabilities, a pre-reading effect will be notified in advance whether an operation lottery with a high winning probability is executed or an operation lottery with a low winning probability is executed. May be.

また、上記の実施の形態では、通常大当りとなる変動パターンであれば、いずれの変動パターンで通常大当りとなっても操作抽選を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特定の変動パターンによって通常大当りとなった場合においてのみ、操作抽選を実行したり、或いは、操作抽選を変動中において実行する場合には、特定の変動パターン、例えば、変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンについてのみ、操作抽選を実行するようにしても良い。また、これら操作抽選の対象とする変動パターンを、先読み予告の対象に設定されている変動パターンの全て、或いは、その一部としても良い。   Further, in the above embodiment, the mode in which the operation lottery is executed regardless of the normal big hit in any fluctuation pattern as long as the fluctuation pattern is a normal big hit, but the present invention is not limited to this. Rather, for example, when an operation lottery is executed only when a big hit is caused by a specific fluctuation pattern, or when an operation lottery is executed during fluctuation, a specific fluctuation pattern, for example, a fluctuation time The operation lottery may be executed only for the long super-reach fluctuation pattern. Further, the variation patterns that are the targets of the operation lottery may be all or part of the variation patterns that are set as the targets of the prefetch notice.

また、上記の実施の形態では、保留記憶に、操作抽選が実行される保留記憶が存在するか否かに関係なく、保留表示の変化タイミングを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留表示の変化タイミングが、操作抽選が実行される保留記憶が存在するか否かにおうじて異なるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the mode for determining the change timing of the hold display is illustrated regardless of whether or not the hold storage in which the operation lottery is executed exists in the hold memory. However, the present invention is not limited to this, and the change timing of the hold display may differ depending on whether or not there is a hold memory in which the operation lottery is executed.

また、上記の実施の形態では、操作抽選において遊技者が操作する専用の操作ボタン50をパチンコ遊技機1に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作ボタン50を操作抽選に専用とするのではなく、これら操作ボタン50から出力される操作信号を演出制御基板12にも入力することで、これら操作ボタン50を、演出制御基板12が実行する各種の演出制御、例えば、演出画像の切り替え等の操作等にも使用(共用)するようにしても良い。また、これら演出画像の切り替え等の操作を行うための演出用操作ボタンを操作ボタン50とは個別にパチンコ遊技機1に設けても良い。   Further, in the above embodiment, a mode in which the dedicated operation button 50 operated by the player in the operation lottery is provided in the pachinko gaming machine 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this, These operation buttons 50 are not dedicated to the operation lottery, but the operation control board 12 executes these operation buttons 50 by inputting operation signals output from these operation buttons 50 to the effect control board 12 as well. It may be used (shared) for various effects control, for example, operations such as switching effect images. In addition, the operation buttons for effects for performing operations such as switching these effect images may be provided in the pachinko gaming machine 1 separately from the operation buttons 50.

また、上記の実施の形態では、操作抽選に使用する遊技者が操作する対象として操作ボタン50をパチンコ遊技機1に設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、該操作ボタン50は、遊技者が操作ボタン50を押下操作することで演出画像が切り替わるような操作演出に使用しても良く、また、該操作演出に使用するボタンを操作ボタン50とは別にパチンコ遊技機1に設けても良い。   In the above embodiment, the operation button 50 is provided in the pachinko gaming machine 1 as an object to be operated by the player used for the operation lottery. However, the present invention is not limited to this, and the operation button 50 May be used for an operation effect in which an effect image is switched when the player presses the operation button 50, and the button used for the operation effect is provided on the pachinko gaming machine 1 separately from the operation button 50. It may be provided.

また、上記の実施の形態では、操作抽選で「はずれ」となった場合には、何らの制御も実施しない形態を例示したが、例えば、確変大当りに決定しているときにも操作抽選を実行し、該操作抽選で「はずれ」となった場合には、通常大当りとする制御を行うようにしても良いし、例えば、特別遊技状態を大当り遊技状態とする場合にあっては、大当りが決定されているときに、操作抽選で「はずれ」となった場合には、はずれに制御するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, an example in which no control is performed when the operation lottery results in “out of” is illustrated, but the operation lottery is executed even when the probability variation is determined, for example. However, when the operation lottery results in a “losing”, the control may normally be a big hit. For example, when the special gaming state is a big hit gaming state, the big hit is determined. When the operation lottery results in “out of”, it may be controlled to be out of control.

また、上記の実施の形態では、先読み演出において特殊態様の保留表示に変化することや、特殊態様の保留表示に変化することを、遊技機が決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特殊態様の保留表示への変化に変化することを、操作抽選における当選により実行するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the gaming machine determines the change to the special mode hold display or the special mode hold display in the pre-reading effect, but the present invention illustrates the form. However, the present invention is not limited to this, and it may be executed by winning in the operation lottery that the special mode changes to hold display.

また、上記の実施の形態では、操作抽選に当選して確変になる場合と、遊技機により確変大当りが決定されたことで確変になる場合とを遊技者が区別できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、操作抽選を可変表示中に実行するようにして、確変大当りが決定されているときにも、操作抽選が決定されている場合と同様に、操作抽選の演出(ボタン操作を促す演出等)を実行して操作抽選に当選する演出を実行して、操作抽選により確変状態への移行が決定される場合と、遊技機において確変状態への移行が決定される場合とで、共通の演出を実行するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the player can distinguish between the case where the operation lottery is won and the probability is changed, and the case where the probability change is determined by the gaming machine being determined, The invention is not limited to this. For example, even when the operation lottery is executed during variable display and the probability variation big hit is determined, the operation lottery is performed in the same manner as when the operation lottery is determined. When a lottery effect (such as an effect that prompts button operation) is executed to win the operation lottery and the transition to the probability change state is determined by the operation lottery, the game machine has a transition to the probability change state. You may make it perform a common production | presentation with the case where it is determined.

また、上記の実施の形態では、操作抽選での当選だけではなく、確変大当りに決定された場合においても確変状態に移行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特別遊技状態である確変状態への移行を、操作抽選での当選のみとし、CPU103は、操作抽選以外において確変状態への移行を決定しないようにしても良い。   Further, in the above embodiment, not only winning in the operation lottery, but also an example in which the transition to the probability variation state is performed even when the probability variation is determined, but the present invention is not limited to this, The transition to the probability variation state, which is the special gaming state, may be only winning in the operation lottery, and the CPU 103 may not determine the transition to the probability variation state other than the operation lottery.

また、上記の実施の形態では、始動入賞時において操作抽選実行決定用乱数(MR5)を抽出して、当該始動入賞に対応する変動表示において操作抽選が実行されるか否かを事前に判定して、保留表示の表示態様を特別態様に変化させること等により操作抽選が実行されることを予告する先読み演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述したように、これら操作抽選決定用乱数(MR5)を変動開始や変動表示中において抽出して、変動開始時や変動表示中に操作抽選の実行・非実行を決定し、これらの決定結果に基づいて当該変動表示中において操作抽選が実行されることを予告する演出を実行するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the operation lottery execution determination random number (MR5) is extracted at the time of starting winning, and it is determined in advance whether or not the operation lottery is executed in the variable display corresponding to the starting winning. In this example, the pre-reading effect for notifying that the operation lottery is executed by changing the display mode of the hold display to a special mode is illustrated, but the present invention is not limited to this. As described above, the random numbers for operation lottery determination (MR5) are extracted at the start of fluctuation or during the fluctuation display, and execution / non-execution of the operation lottery is determined at the start of fluctuation or during the fluctuation display. Thus, an effect of notifying that the operation lottery is executed during the variation display may be executed.

また、上記の実施の形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、操作抽選が実行されることを予告する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作抽選が実行されることを他の演出、例えば、操作抽選が実行される保留記憶が記憶されているときにおいてのみ決定される特別なリーチ変動パターンを設け、これら特別なリーチ変動パターンの変動表示が実行されることにより、操作抽選が実行されることを予告するようにしても良いし、複数の変動に亘って演出が連続する連続演出によって操作抽選が実行されることを予告するようにしても良いし、1の変動表示中に演出図柄の仮停止と再変動が実行される擬似連演出によって操作抽選が実行されることを予告するようにしても良いし、1の変動表示中において演出図柄の仮停止と再変動を伴うことなく複数の予告が連続して実行される連続予告演出によって操作抽選が実行されることを予告するようにしても良いし、キャラクタや特別な画像の表示(カットイン)等によって操作抽選が実行されることを予告するようにしても良い。   Moreover, in the above embodiment, the mode for notifying that the operation lottery is executed by changing the display mode of the hold display is illustrated, but the present invention is not limited to this, When these operation lotteries are executed, other special effects, for example, a special reach fluctuation pattern that is determined only when a hold memory for executing the operation lottery is stored, are provided. When the display is executed, it may be notified that the operation lottery will be executed, or the operation lottery may be executed in a continuous effect where the effects are continuous over a plurality of fluctuations. Alternatively, it may be notified that the operation lottery is executed by a pseudo-continuous effect in which the temporary stop and re-variation of the effect symbol is executed during the display of one change. It may be possible to warn that the operation lottery will be executed by a continuous notice effect in which a plurality of notices are executed continuously without temporary stop and re-variation of the effect symbol, or a character or special image It may be notified in advance that the operation lottery is executed by displaying (cut-in) or the like.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
51 副画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 51 Sub-image display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU

Claims (4)

所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて抽選を行う操作抽選手段と、
前記操作抽選手段による抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記所定の遊技の進行に対応した画像が表示される第1表示手段と、
前記第1表示手段の前面側で動作可能に設けられ、該第1表示手段に表示される画像と関連した画像が表示される第2表示手段と、
前記第2表示手段を動作させる動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記第2表示手段に画像が表示されているときに、該第2表示手段の前記第1表示手段に対する傾きを変化させる傾斜動作演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
Operation means that can be operated by the player;
Operation lottery means for performing lottery according to the operation of the operation means;
When the lottery by the operation lottery means is won, gaming state control means for controlling to a special gaming state advantageous to the player;
First display means for displaying an image corresponding to the progress of the predetermined game;
Second display means provided on the front side of the first display means so as to be operable and displaying an image related to an image displayed on the first display means;
Operation control means for operating the second display means;
With
The gaming machine is characterized in that when the image is displayed on the second display means, the action control means executes a tilt action effect that changes the tilt of the second display means with respect to the first display means. .
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて抽選を行う操作抽選手段と、
前記操作抽選手段による抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記所定の遊技の進行に対応した画像が表示される第1表示手段と、
前記第1表示手段の前面側で動作可能に設けられ、該第1表示手段に表示される画像と関連した画像が表示される第2表示手段と、
前記第2表示手段を動作させる動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記第2表示手段に表示されている画像が遊技機の前面側から視認可能な状態を維持したまま回転させる回転動作演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
Operation means that can be operated by the player;
Operation lottery means for performing lottery according to the operation of the operation means;
When the lottery by the operation lottery means is won, gaming state control means for controlling to a special gaming state advantageous to the player;
First display means for displaying an image corresponding to the progress of the predetermined game;
Second display means provided on the front side of the first display means so as to be operable and displaying an image related to an image displayed on the first display means;
Operation control means for operating the second display means;
With
The game machine characterized in that the operation control means executes a rotation action effect that rotates the image displayed on the second display means while maintaining a state in which the image is visible from the front side of the game machine.
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて抽選を行う操作抽選手段と、
前記操作抽選手段による抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記所定の遊技の進行に対応した画像が表示される第1表示手段と、
前記第1表示手段の前面側で動作可能に設けられ、該第1表示手段に表示される画像と関連した画像が表示される第2表示手段と、
前記第2表示手段の近傍で動作可能に設けられた可動部材と、
前記第2表示手段及び前記可動部材を動作させる動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記第2表示手段に画像が表示されているときに、前記第2表示手段の動作と前記可動部材の動作とを連動させた連動演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
Operation means that can be operated by the player;
Operation lottery means for performing lottery according to the operation of the operation means;
When the lottery by the operation lottery means is won, gaming state control means for controlling to a special gaming state advantageous to the player;
First display means for displaying an image corresponding to the progress of the predetermined game;
Second display means provided on the front side of the first display means so as to be operable and displaying an image related to an image displayed on the first display means;
A movable member operably provided in the vicinity of the second display means;
Operation control means for operating the second display means and the movable member;
With
The game is characterized in that the operation control means executes a linked effect in which the operation of the second display means and the operation of the movable member are linked when an image is displayed on the second display means. Machine.
遊技者が遊技媒体を遊技領域に発射することにより所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて抽選を行う操作抽選手段と、
前記操作抽選手段による抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
開口を有し、前記遊技領域を構成する透明な遊技盤と、
前記開口に対応する位置に設けられ、前記所定の遊技の進行に対応した画像が表示される第1表示手段と、
前記第1表示手段の前面側で動作可能に設けられ、該第1表示手段に表示される画像と関連した画像が表示される第2表示手段と、
前記第2表示手段を動作させる動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記第2表示手段を前記開口に対応する位置であって前記第1表示手段の表示領域に重畳する第1位置と前記遊技盤の後面側で該遊技盤に重畳する第2位置とに移動可能であり、
前記第2表示手段は、前記第1位置及び前記第2位置において画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player plays a predetermined game by firing a game medium into a game area,
Operation means that can be operated by the player;
Operation lottery means for performing lottery according to the operation of the operation means;
When the lottery by the operation lottery means is won, gaming state control means for controlling to a special gaming state advantageous to the player;
A transparent game board having an opening and constituting the game area;
First display means provided at a position corresponding to the opening and displaying an image corresponding to the progress of the predetermined game;
Second display means provided on the front side of the first display means so as to be operable and displaying an image related to an image displayed on the first display means;
Operation control means for operating the second display means;
With
The operation control means includes a first position for superimposing the second display means on the game board at a position corresponding to the opening and overlapping the display area of the first display means and a rear surface side of the game board. Move to 2 positions,
The gaming machine, wherein the second display means displays an image at the first position and the second position.
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