JP2013123602A - Game machine - Google Patents

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special
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winning
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Atsushi Jinbo
淳 神保
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display status information (for example, identification information, start memory information, and the like) without interfering with progress of variable display games.SOLUTION: In the game machine 10, a performance part (a second display device 43) for executing a performance corresponding to a special symbol variable display game is provided separately from a variable display device (a first display device 41). A performance control means (a performance control unit 300) controls display of multiple pieces of status information displayed on the variable display device (the first display device 41) in association with execution of the special symbol variable game, shifts at least a part of the multiple status information to the performance part as the special symbol variable display game proceeds, and displays it.

Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動させる変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、当該変動表示装置の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention provides a variable display device that displays a variable display game that changes a plurality of identification information based on a winning of a game ball in a start winning area provided in the game area, and an effect that performs display control of the variable display device And a control means for generating a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機には、通常時、図柄(識別情報)の変動は停止しているが、遊技者の操作により発射装置を駆動させ、当該発射装置によって発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すれば、当該始動口に設けられた特図作動スイッチの検出に基づき変動表示装置において所定時間図柄の変動を行い、その後、所定時間図柄を停止させることで、遊技者に変動表示ゲームの当否判定結果を認識させるとともに、特定の停止結果(特別結果)となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り)を発生させて賞球が払い出されるようにしているものがある。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, the fluctuation of the design (identification information) is normally stopped, but the launching device is driven by the player's operation, and the game ball launched by the launching device is provided in the game area If a winning is made at the start opening, the display is changed for a predetermined time on the change display device based on detection of a special figure operation switch provided at the start opening, and then the display is changed to the player by stopping the design for a predetermined time. In addition to recognizing the game success / failure determination result, there is a game in which a special game state (big hit) advantageous to the player is generated and a prize ball is paid out when a specific stop result (special result) is obtained. .

また、上記のパチンコ機には、変動表示ゲームの興趣を高めるため、図柄の変動時間を変化させたり、特別なキャラクタを登場させるなどして表示パターンに変化を与える各種演出を行うようにしているものがある。また、例えば、変動表示装置を中央に備えたセンターケースの裏面側であって、通常時は遊技者が視認することができない位置に可動役物を備え、可動役物の動作時には変動表示装置の前面に当該可動役物を出現させることで印象の強い演出を行うことができる遊技機も提案されている(特許文献1参照)。   In addition, in the above pachinko machine, in order to enhance the interest of the variable display game, various effects that change the display pattern are performed by changing the variation time of the symbols or by introducing special characters. There is something. Also, for example, a movable accessory is provided on the back side of the center case provided with a variable display device in the center, and is normally not visible to the player. There has also been proposed a gaming machine capable of producing a strong impression by causing the movable accessory to appear on the front surface (see Patent Document 1).

特開2007−222515号公報JP 2007-222515 A

しかしながら、上記特許文献1のような遊技機では、可動役物が変動表示装置の前面側に出現したとき、当該可動役物が変動表示装置の表示画面を遮り遊技者が視認可能な表示領域が制限されてしまうため、当該制限された範囲内において変動表示ゲームの実行に関連して当該変動表示装置に表示される状況情報(例えば識別情報や始動記憶情報等)の表示位置や表示サイズを変更する必要があった。また、例えば、変動表示ゲームの演出効果を高めるために変動表示装置の表示画面を目一杯利用して演出表示(例えば、ムービー演出等)を行う場合にも、当該状況情報の表示位置や表示サイズについて苦慮していた。   However, in a gaming machine such as the above-mentioned Patent Document 1, when a movable accessory appears on the front side of the variable display device, there is a display area in which the movable accessory blocks the display screen of the variable display device and is visible to the player. Due to the limitation, the display position and the display size of the status information (for example, identification information and start memory information) displayed on the variable display device in relation to the execution of the variable display game are changed within the limited range. There was a need to do. In addition, for example, in the case where an effect display (for example, a movie effect or the like) is performed by using the display screen of the variable display device to enhance the effect of the variable display game, the display position and the display size of the situation information are displayed. Was struggling with.

本発明の目的は、変動表示ゲームの進行を妨げることなく状況情報(例えば識別情報や始動記憶情報等)の表示を行うことができる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying status information (for example, identification information, start memory information, etc.) without hindering the progress of the variable display game.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技領域に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動させる変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、当該変動表示装置の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記変動表示ゲームに応じた演出を実行可能な演出部を前記変動表示装置とは別個に設け、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置に対して前記変動表示ゲームの実行に関連して表示される複数の状況情報の表示制御を行うとともに、
前記変動表示ゲームの進行に応じて、前記複数の状況情報のうちの少なくとも一部を前記演出部に移行させて表示することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1
A variation display device that displays a variation display game that varies a plurality of identification information based on a winning of a game ball in a start winning region provided in the game region, and an effect control means that performs display control of the variation display device; With
In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the result of the variable display game becomes a special result,
An effect unit capable of executing an effect according to the variable display game is provided separately from the variable display device,
The production control means includes
While performing display control of a plurality of situation information displayed in relation to the execution of the variable display game to the variable display device,
According to the progress of the variable display game, at least a part of the plurality of situation information is transferred to the effect part and displayed.

ここで、「状況情報」には、例えば特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの保留記憶を示す特図保留情報や普図保留情報、飾り特図変動表示ゲームの識別情報(飾り特別図柄情報や第4図柄情報)、特図変動表示ゲームの大当りの期待度の高まり具合を示すチャンスアップ情報(例えば「チャンス」や「激熱」等の文字情報等)、普図変動表示ゲーム情報、大当り遊技状態におけるラウンド数情報、所謂回数切り確変の回数(ST回数)情報、時短回数情報、当該遊技機のイベント告知情報、出球数情報、遊技領域に遊技球を発射するときの照準位置を示す照準位置情報等がある。   Here, the “situation information” includes, for example, special figure hold information indicating the hold storage of the special figure variation display game and the common figure fluctuation display game, the general figure hold information, and the identification information of the special figure fluctuation display game (decoration special symbol). Information, 4th symbol information), chance up information (for example, character information such as “chance” and “hot heat”) indicating the degree of expectation of the big hit of the special figure fluctuation display game, Information on the number of rounds in the big hit gaming state, so-called number-of-times switching probability change (ST number) information, time-short number of times information, event notification information on the gaming machine, number-of-balls information, aiming position when launching a game ball to the game area There is aiming position information to be shown.

請求項1に記載の発明によれば、変動表示ゲームの進行に応じて、変動表示装置に表示される複数の状況情報のうちの少なくとも一部を演出部に移行させて表示することができるので、変動表示ゲームの進行を妨げることなく状況情報の表示を行うことができる。
従って、変動表示ゲームにおける演出内容に制約を課すことがなくなり自由度を上げることができるので、当該変動表示ゲームの演出の興趣を向上させることができるようになる。
According to the first aspect of the present invention, at least a part of the plurality of situation information displayed on the variable display device can be transferred to the effect section and displayed in accordance with the progress of the variable display game. The situation information can be displayed without hindering the progress of the variable display game.
Therefore, there is no restriction on the contents of the effect in the variable display game, and the degree of freedom can be increased, so that the interest of the effect in the variable display game can be improved.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記変動表示ゲームの結果を示唆する演出として、前記変動表示装置の演出と前記演出部へ移行された前記状況情報の表示とを連動させた演出を実行可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
As an effect suggesting the result of the variable display game, an effect in which the effect of the variable display device and the display of the status information transferred to the effect unit can be executed.

請求項2に記載の発明によれば、変動表示ゲームの結果を示唆する演出を行うときは、変動表示装置のみを用いて当該演出を実行する場合に限らず、変動表示装置と演出部とを連動させても実行することができるようになる。
従って、当該演出内容の多様化を図ることができるようになり、演出の興趣をより向上させることができる。
According to the second aspect of the present invention, when performing an effect suggesting the result of the variable display game, not only when the effect is performed using only the variable display device, the variable display device and the effect unit are provided. It can be executed even when linked.
Therefore, it becomes possible to diversify the contents of the production, and the interest of the production can be further improved.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、
前記演出部は、所定態様の第1照射光と当該所定態様とは異なる態様の第2照射光を出力可能とし、
前記演出部から前記第1照射光あるいは前記第2照射光の何れか一方を照射することで演出表示を行う透光表示部を備え、
前記透光表示部は、
前記第1照射光を受光することで第1表示態様となる透光性の第1表示部と、
前記第2照射光を受光することで第2表示態様となる透光性の第2表示部と、
を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2,
The production unit can output the first irradiation light in a predetermined mode and the second irradiation light in a mode different from the predetermined mode,
A translucent display unit that performs effect display by irradiating either one of the first irradiation light or the second irradiation light from the effect unit;
The translucent display part is
A translucent first display unit that becomes the first display mode by receiving the first irradiation light;
A translucent second display unit that becomes the second display mode by receiving the second irradiation light;
It is provided with.

請求項3に記載の発明によれば、演出部と透光表示部とを連動させることによって、第1表示部を第1表示態様とする演出表示又は第2表示部を第2表示態様とする演出表示を行うことができる。
従って、演出内容の多様化を図ることができるようになり、演出の興趣をより向上させることができる。
According to the invention described in claim 3, the effect display or the second display unit is set as the second display mode by linking the effect display unit and the translucent display unit to make the first display unit the first display mode. An effect display can be performed.
Therefore, it becomes possible to diversify the contents of the production, and the interest of the production can be further improved.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
遊技領域に設けられた普図始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて実行される普図変動表示ゲームの結果が特定結果であった場合に、遊技球が入賞困難な閉状態から入賞容易な開状態へと変換する可動部を備えた普通変動入賞装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記普通変動入賞装置への遊技球の入賞を検出し、前記演出制御手段に当該遊技球の入賞タイミング情報を送信する普電入賞タイミング情報送信手段と、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて所定の乱数を抽出し、当該乱数を前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段によって記憶される前記始動記憶に対応して記憶される前記乱数を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行よりも前に判定する事前結果判定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前結果判定手段により所定の結果が導出されると判定された特定始動記憶が発生した場合には、当該判定後、前記普電入賞タイミング情報送信手段から前記普電入賞タイミング情報を受信したことに基づいて前記演出部にて当該特定始動記憶が発生したことを事前報知することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
Game control means for generating the special game state;
Easy to win from a closed state where it is difficult to win a game ball when the result of the game of variable figure display that is executed based on the winning of the game ball in the game start winning area provided in the game area is a specific result. An ordinary variable prize device with a movable part that converts it into an open state,
The game control means includes
A general electric prize timing information transmitting means for detecting a winning of a game ball to the normal variation winning device and transmitting winning timing information of the gaming ball to the effect control means;
Starting winning storage means for extracting a predetermined random number based on the winning of a game ball in the starting winning area, and storing the random number as a starting memory to be an execution right of the variable display game;
Prior result determination means for determining the random number stored corresponding to the start memory stored by the start winning storage means before the execution of the variable display game based on the start memory;
With
The production control means includes
When the specific start memory determined that the predetermined result is derived by the prior result determination means is generated, the general power prize timing information is received from the general power prize timing information transmission means after the determination. Based on this, the production unit is notified in advance that the specific start memory has occurred.

請求項4に記載の発明によれば、事前結果判定手段により所定の結果が導出されると判定された特定始動記憶が発生した場合には、当該判定後、普電入賞タイミング情報送信手段から普電入賞タイミング情報を受信したことに基づいて演出部にて当該特定始動記憶が発生したことを事前報知することができる。
従って、普通変動入賞装置への遊技球の入賞と演出部における事前報知演出の実行とを関連付けることができるようになり、当該事前報知演出の興趣を向上させることができる。また、普通変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、当該事前報知演出が実行されるので、遊技球の止め打ちを抑制することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, when a specific start memory for which it is determined that the predetermined result is derived by the prior result determination unit is generated, after the determination, the general power prize timing information transmission unit transmits the normal start memory. Based on the reception of the power-on prize timing information, it is possible to notify in advance that the specific start-up memory has occurred in the effect section.
Therefore, it becomes possible to relate the winning of the game ball to the normal variation winning device and the execution of the advance notification effect in the effect section, and the interest of the advance notification effect can be improved. Further, since the advance notification effect is executed in response to the winning of the game ball in the normal variation winning device, it is possible to suppress the stop of the game ball.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態が発生した場合に、前記遊技領域に設けられた特別変動入賞装置への遊技球の入賞を容易とし、
当該特別変動入賞装置への遊技球の入賞を検出し、前記演出制御手段に当該遊技球の入賞タイミング情報を送信する特別入賞タイミング情報送信手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技状態が発生した場合に、前記演出部を駆動することが可能であるとともに、前記特別入賞タイミング情報送信手段から前記入賞タイミング情報を受信したことに基づいて前記演出部にて特別演出を行うことが可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4,
The game control means includes
When the special gaming state occurs, it is easy to win a game ball to a special variable winning device provided in the gaming area,
A special winning timing information transmitting means for detecting a winning of a game ball to the special variable winning device and transmitting winning timing information of the gaming ball to the effect control means;
The production control means includes
When the special gaming state occurs, the effect unit can be driven, and the effect unit provides a special effect based on receiving the winning timing information from the special winning timing information transmitting means. It is possible to carry out.

請求項5に記載の発明によれば、特別遊技状態が発生した場合に、特別入賞タイミング情報送信手段から入賞タイミング情報を受信したことに基づいて演出部にて特別演出を行うことが可能となる。
従って、特別変動入賞装置への遊技球の入賞と演出部における特別演出の実行とを関連付けることができるようになり、当該特別演出の興趣を向上させることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the special gaming state occurs, it is possible to perform a special effect at the effect unit based on the reception of the winning timing information from the special winning timing information transmitting means. .
Therefore, it becomes possible to relate the winning of the game ball to the special variation winning device and the execution of the special effect in the effect unit, and the interest of the special effect can be improved.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記演出部は、前記変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備えることを特徴とする。
Invention of Claim 6 is a game machine as described in any one of Claims 1-5,
The rendering unit includes a display device capable of displaying the variable display game.

請求項6に記載の発明によれば、演出部が表示装置を備えているので、変動表示装置とともに多彩な演出表示を行うことができるようになる。   According to the sixth aspect of the present invention, since the effect section includes the display device, various effect displays can be performed together with the variable display device.

本発明によれば、変動表示ゲームの進行に応じて、変動表示装置に表示される複数の状況情報のうちの少なくとも一部を演出部に移行させて表示することができるので、変動表示ゲームの進行を妨げることなく状況情報の表示を行うことができる。
従って、変動表示ゲームにおける演出内容に制約を課すことがなくなり自由度を上げることができるので、当該変動表示ゲームの演出の興趣を向上させることができるようになる。
According to the present invention, at least a part of the plurality of pieces of situation information displayed on the variable display device can be transferred to the effect section and displayed as the variable display game progresses. Status information can be displayed without hindering progress.
Therefore, there is no restriction on the contents of the effect in the variable display game, and the degree of freedom can be increased, so that the interest of the effect in the variable display game can be improved.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port switch common process. 遊技球入賞時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing at the time of game ball winning. 特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure pending | holding information determination processing. カウントスイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a count switch monitoring process. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process. 特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process. 1stメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st main processing. 1stシーン制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 1st scene control processing. 2ndメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating 2nd main processing. 通常ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a normal game process. 変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during a fluctuation | variation. 変動パターン情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation pattern information setting process. 表示装置設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a display apparatus setting process. 実施形態1の遊技機における飾り特図変動表示ゲームの演出表示の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect display of the decoration special figure fluctuation display game in the gaming machine of Embodiment 1. 実施形態1の遊技機における飾り特図変動表示ゲームの演出表示の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect display of the decoration special figure fluctuation display game in the gaming machine of Embodiment 1. 実施形態2の遊技機における変動中処理を説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining a changing process in the gaming machine of the second embodiment. 実施形態2の遊技機における変動パターン情報設定処理を説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining variation pattern information setting processing in the gaming machine of the second embodiment. 実施形態2の遊技機における表示連動演出設定処理を説明するためのフローチャートである。12 is a flowchart for explaining a display interlocking effect setting process in the gaming machine of the second embodiment. 実施形態2の遊技機における演出表示の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect display in the gaming machine of Embodiment 2. 実施形態2の遊技機における演出表示の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect display in the gaming machine of Embodiment 2. 実施形態2の遊技機における演出表示の選択テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining the selection table of the effect display in the gaming machine of Embodiment 2. 実施形態3の遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the gaming machine of the third embodiment. (a)は実施形態3の遊技機における第2表示装置を説明するための図、(b)は実施形態3の遊技機における偏光板役物を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the 2nd display apparatus in the game machine of Embodiment 3, (b) is a figure for demonstrating the polarizing plate role in the game machine of Embodiment 3. FIG. 実施形態3の遊技機における変動中処理を説明するためのフローチャートである。12 is a flowchart for explaining a changing process in the gaming machine of the third embodiment. 実施形態3の遊技機における変動パターン情報設定処理を説明するためのフローチャートである。12 is a flowchart for explaining variation pattern information setting processing in the gaming machine of the third embodiment. 実施形態3の遊技機における第2表示装置演出設定処理を説明するためのフローチャートである。12 is a flowchart for explaining a second display device effect setting process in the gaming machine of the third embodiment. 実施形態3の遊技機における演出表示の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect display in the gaming machine of Embodiment 3. 実施形態4の遊技機における変動中処理を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining a changing process in the gaming machine of the fourth embodiment. 実施形態4の遊技機における事前判定コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining a prior determination command reception process in the gaming machine of the fourth embodiment. 実施形態4の遊技機における入賞時演出設定処理を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining a winning effect setting process in the gaming machine of the fourth embodiment. 実施形態4の遊技機における事前演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the prior production in the gaming machine of the fourth embodiment. 実施形態4の遊技機における事前演出振分テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining the prior production distribution table in the gaming machine of the fourth embodiment. (a)は実施形態4の遊技機における保留表示確定振分テーブルについて説明する図、(b)は保留表示態様について説明する図、(c)は保留画像の途中段階における変化態様を示すタイミングチャートである。(A) is a figure explaining the hold display fixed allocation table in the gaming machine of Embodiment 4, (b) is a figure explaining the hold display mode, (c) is a timing chart showing a change mode in the middle stage of the hold image It is. 実施形態5の遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the gaming machine of the fifth embodiment. 実施形態5の遊技機におけるラウンド中処理を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining a process during a round in the gaming machine of the fifth embodiment. 実施形態5の遊技機における大入賞口入賞演出処理を説明するためのフローチャートThe flowchart for demonstrating the big winning opening winning effect process in the gaming machine of Embodiment 5. 実施形態5の遊技機における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in the gaming machine of Embodiment 5.

<実施形態1>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<Embodiment 1>
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

実施形態1の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 according to the first embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に第1表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。第1表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は第1表示装置41の表示領域の周囲を囲い、第1表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。また、センターケースの上部前面には第1表示装置41の補助として用いられる第2表示装置43が設けられている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a first display device 41 is disposed substantially at the center. The first display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the first display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the first display device 41. A second display device 43 used as an auxiliary to the first display device 41 is provided on the upper front surface of the center case.

第1表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。第1表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The first display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the first display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special variability display game corresponding to the special variability display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

第2表示装置43は、第1表示装置41と同様、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。なお、第2表示装置43において表示される内容については後述する。   Similar to the first display device 41, the second display device 43 is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT). The contents displayed on the second display device 43 will be described later.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。   On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口)が設けられ、また、センターケース40の上部(第2表示装置43の左側)には当該上部の一部を開いて遊技球が流入し易い状態に変換する可動部材37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37(始動入賞装置)が配設されている。   Also, below the center case 40, there is provided a start winning opening 36 (first start winning opening) for giving a start condition for the special figure changing display game, and an upper portion of the center case 40 (the left side of the second display device 43). ) Is provided with a movable member 37b that opens a part of the upper part and converts it into a state in which a game ball can easily flow in, and has a second start prize opening inside (ordinary variable prize device 37) (start prize device) Is arranged.

普通変動入賞装置37の可動部材37bは、常時はセンターケース40の枠の一部を構成するように構成されており、このとき遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、可動部材37bが回動し、センターケース40の上部から遊技球を進入させることのできる領域が形成されることで、普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The movable member 37b of the normal variation winning device 37 is normally configured to constitute a part of the frame of the center case 40, and at this time, the game ball cannot be won. Then, when the result of the general-purpose variable display game becomes a predetermined stop display mode, the movable member 37b is rotated by the general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3) as the driving device, and the upper part of the center case 40 By forming a region in which a game ball can be entered from, the game ball can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which the game ball can easily flow into the normal variation winning device 37.

始動入賞口36の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(第1大入賞口)38が配設されている。   Below the start winning port 36, a first special variable winning device (first big winning port) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game is arranged. ing.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって第1大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド(大入賞口1ソレノイド)38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される第1大入賞口を備え、特別遊技状態中は、第1大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第1大入賞口の内部(入賞領域)には、当該第1大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ(第1カウントスイッチ)38a(図3参照)が配設されている。第1特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   The first special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, and the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the first big winning opening is converted from the closed state (blocking state disadvantageous to the player) to the open state (state advantageous to the player). That is, the first special variable prize winning device 38 is, for example, a first big prize opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a big prize opening solenoid (large winning prize 1 solenoid) 38b (see FIG. 3) as a driving device. In the special gaming state, the first big prize opening is changed from the closed state to the opened state, thereby facilitating the inflow of game balls into the first big prize opening, and allowing the player to have a predetermined gaming value. (Prize ball) is given. In addition, a count switch (first count switch) 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the first big prize opening is arranged inside the first big prize opening (winning area). It is installed. Below the first special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (for example, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start gate 34 that form the special figure fluctuation display game are displayed. There is provided a collective display device 50 for executing a common figure variable display game triggered by winning a prize at one place.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) for the normal figure fluctuation display game constituted by the LED lamp, and the LED lamp. A memory display unit for informing the start memory number of each variable display game configured is provided. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), an error display unit (third game state display) that displays an error that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on, A round display unit for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of times of opening and closing the first special variable winning device 38) is provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、第1表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the first display device 41. The center segment blinks to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.

普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。特図2保留表示器は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。   The special figure 1 holding indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on. The special figure 2 hold indicator displays the starting memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, as the special figure 1 hold indicator. Display in the same way.

普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the error indicator turns off the lamp when the probability of jackpot is low when the gaming machine 10 is turned on, and turns off when the probability of jackpot is high when the gaming machine 10 is turned on. Turn on the lamp.

ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は第1特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は第1特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the first special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. Then, when a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variable winning apparatus 37 or the first special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning opening is paid out. From the dispensing unit controlled by 200, the front frame 12 is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, If 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, the normal figure start memory number is added (+1) if the number is less than the upper limit of the normal figure start memory number. One start-up memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display of the collective display device 50. In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (a general map specifying result) is derived by winning the normal map change display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state, and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. Fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stoppage display of the usual figure variation display game is a usual figure identification result, it becomes a hit of the ordinary figure, and the movable member 37b of the ordinary fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the general map start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal symbol display device stops in a hit state and enters a hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3). It is converted and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として4個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として4個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、第1表示装置41又は第2表示装置43においても飾り特図始動記憶表示41b、43a4として表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game balls won in the start winning opening 36 are detected as start winning balls of the first special figure variable display game, and are stored as a first start memory up to four, and the game balls won in the normal variable winning device 37. Is detected as a start winning ball of the second special figure variation display game, and is stored as a second start memory up to four. In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special chart start memory is displayed on the memory display section (special figure 1 hold indicator, special figure 2 hold indicator) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the first display. Also on the device 41 or the second display device 43, it is displayed as decorative special figure start memory display 41b, 43a4.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)51又は52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、第1表示装置41(又は第2表示装置43)にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して第1表示装置41(又は第2表示装置43)の表示態様(停止結果態様)も特別結果態様となる。   The game control device 100 uses the special figure indicator (variable display device) 51 or 52 to change the first or second special figure on the basis of the winning entry to the start winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the start memory thereof. Play a display game. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. Also, a decorative special figure that displays various types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) in a variable manner corresponding to each special figure fluctuation display game on the first display device 41 (or the second display device 43). A variable display game is executed. And as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (special result), a special game state ( So-called big hit state). Correspondingly, the display mode (stop result mode) of the first display device 41 (or the second display device 43) also becomes a special result mode.

第1表示装置41(又は第2表示装置43)における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、まず前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第一特別図柄)、右変動表示領域(第二特別図柄)、中変動表示領域(第三特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される停止結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、第1表示装置41及び第2表示装置43では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   The decorative special figure variation display game in the first display device 41 (or the second display device 43), for example, first displays the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above to the left variation display area (first special symbol). ), The right variation display area (second special symbol), and the middle variation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a variable manner (high-speed variation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game by the stop result mode constituted by the displayed identification information. In addition, the first display device 41 and the second display device 43 perform a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest. .

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、第1表示装置41及び第2表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、第1表示装置41及び第2表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the first display device 41 and the second display device 43 may use different display devices and different display areas in the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. Although a display device or a display area may be used, the decorative special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. In addition, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the first display device 41 and the second display device 43. . Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明においては、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is subtracted by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、第1カウントスイッチ38a、第2カウントスイッチ538a(実施形態5で使用)には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, The 1 count switch 38a and the 2nd count switch 538a (used in the fifth embodiment) are provided with a magnetic detection coil, and a non-contact type that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. A type of magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) is used. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当となる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。   In addition, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is out of order, a big hit variation pattern table selected when the result is appropriate, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、スペシャル4リーチ(SP4リーチ)が設定されている。なお、期待度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<スペシャル4リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach productions, and the possibility of special result modes being different (expectations are different) are given as normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and special 4 reach (SP4 reach) are set. The degree of expectation increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <special 4 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device. 10 overall control is performed. Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、第1カウントスイッチ38a、第2カウントスイッチ538a(実施形態5で使用)に接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. Connected to the switches 35a to 35n, the first count switch 38a, and the second count switch 538a (used in the fifth embodiment), a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V is supplied from these switches. An interface chip (proximity I / F) 121 that is input and converted into a positive logic signal of 0V-5V is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、第1カウントスイッチ38a、第2カウントスイッチ538aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The signal from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the first count switch 38a, and the second count switch 538a in the normal variation winning device 37 is taken in. A second input port 122 that supplies data to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口1ソレノイド)38b、第2特別変動入賞装置538(実施形態5で使用)を開成させるソレノイド(大入賞口2ソレノイド)538b、や普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 includes a solenoid (large winning port 1 solenoid) 38b that is connected to the data bus 140 and opens the first special variable winning device 38, and a second special variable winning device 538 (used in the fifth embodiment). The open / close data of the solenoid (normal solenoid 2) 538b to be operated and the solenoid (normal solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the normal variation winning device 37 and the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 are connected. A third output port 135 for outputting digit line on / off data, and for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the contents displayed on the batch display device 50 Fourth output port 136, fifth for outputting information related to gaming machine 10 such as jackpot information to external information terminal 71 The Power port 137 is provided. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口1ソレノイド38b、大入賞口2ソレノイド538bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the large winning port 1 solenoid 38b and the large winning port 2 solenoid 538b output from the third output port 135, and receives the solenoid drive signal and the open / close data signal of the general electric solenoid 37c. A first driver (drive circuit) 138a that receives and generates and outputs a solenoid drive signal; a second driver that outputs an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 that is output from the third output port 135; Driver 138b, third driver 138c that outputs a segment line on / off drive signal output from the fourth output port 136 on the current supply side of the collective display device 50, and fifth output port 137 to an external device such as a management device A fourth driver 138d that outputs an external information signal to be supplied to the external information terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 138c that outputs 12V causes a current to flow to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 138b that outputs the ground potential extracts the current via the segment line from the cathode terminal. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so as to be lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control apparatus 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って第1表示装置41、第2表示装置43への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor for performing image processing for video display on the first display device 41 and the second display device 43 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312, various melodies and sound effects Etc. are provided with a sound source LSI 314 for controlling the output of sound in order to reproduce them from the speakers 19a, 19b.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and a sound ROM 324 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で第1表示装置41、第2表示装置43へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c for generating a video signal to be transmitted to the first display device 41 and the second display device 43 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは第1表示装置41、第2表示装置43の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the images of the first display device 41 and the second display device 43 with the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. Is done. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を第1表示装置41、第2表示装置43に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. The display can be displayed on the first display device 41 and the second display device 43, and the cost is increased as compared with the case where two CPUs having the same processing capability as the video control microcomputer (2ndCPU) 312 are used. Can be suppressed. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば第1表示装置41、第2表示装置43における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物44a,44b等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A panel effect motor / SOL control circuit 334 that controls the drive of the device 44 (for example, movable accessories 44a and 44b that enhance the effect of the effect in cooperation with the effect display on the first display device 41 and the second display device 43), the front frame 12 is a frame effect motor control circuit 335 that controls driving of a motor 45 (for example, a motor that operates the moving light 16) 45. It is provided. Note that these control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチ44cのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Furthermore, in the effect control device 300, an effect button switch 25a incorporated in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch 44c for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44 are turned on / off. A switch input circuit 336 that detects an off state and inputs a detection signal to a main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a that includes an audio power amplifier that drives an upper speaker 19a provided on the front frame 12; 12 is provided with an amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる第1表示装置41、第2表示装置43を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC32V, a first display device 41 composed of a liquid crystal panel, a DC12V for driving the second display device 43, a DC5V serving as a power supply voltage for the command I / F 331, a DC18V for driving LEDs and speakers, and the like It is configured to generate a voltage of NDC 24V that is used as a reference for the direct current voltage of the power source and to turn on the power supply monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of this general-purpose fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general-purpose display, and the general-purpose solenoid 37c is operated to move the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 for a predetermined time (for example, , 0.3 seconds) Control to open as described above. In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、第1表示装置41、第2表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態(モード状態)の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the first display device 41 and the second display device 43 perform a process of displaying the decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game. Do. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the production state (mode state) is set, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. .

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口1ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、第1大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、第1大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、第1大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、25秒又は0.5秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで第1大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A, for example, can open the opening / closing door 38c of the first special variable prize winning device 38 by the big prize opening 1 solenoid 38b and allow the game ball to flow into the first big prize opening. Control is performed. Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the first grand prize opening, or a predetermined openable time (for example, 25 seconds or 0.5 seconds) has elapsed since the opening of the first big prize opening. Opening the first grand prize opening until one of the conditions is achieved is defined as one round, and this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 15 or 2 times) (cycle game) I do. Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of any of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。   In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.

例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000msが600ms)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば300ms)よりも長い第2開放時間(例えば1400ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。   For example, in the short-time state, it is possible to control the execution time of the above-described normal map change display game (the normal map change time) to be the second change display time shorter than the first change display time (for example, 10,000 ms is 600 ms). Further, in the short-time state, it is possible to control so that the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game becomes a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). It is. Further, in the short time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal fluctuation display game being won, the first opening time (for example, 300 ms) in which the opening time (normal power release time) is the normal state. It is possible to control so that the second opening time is longer (for example, 1400 ms). In the short-time state, the number of times of opening of the normally variable winning device 37 (the number of times of opening of the ordinary electric power) is not two times the first number of times of opening for one hit result of the normal figure changing display game. It is possible to set the second number of times of opening a plurality of times (for example, 4 times). In the short time state, it is possible to set the probability of being a hit result of the normal-variable display game (normal probability) to a higher probability than the normal probability (low probability) in the normal operation state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。なお、以下の説明や図中では時短状態を普電サポート又はサポ、状態変換延長状態と称することがある。   In the short-time state, the normal variation winning device 37 is in an open state by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal figure probability Make the conversion time longer than usual. Further, the high probability state and the short time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated. In the following description and drawings, the time reduction state may be referred to as a general power support or support, or a state conversion extended state.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 5 and 6 and timer interrupt processing shown in FIG. 7 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 5, an interrupt vector setting process (step S1) is first performed to set a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode (Step S3) S4) is performed.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックし(ステップS10)、正常であれば(ステップS11;Yes)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックする(ステップS12)。次に、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS13;Yes)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップS14)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムを比較して(ステップS15)、一致するかを判定する(ステップS16)。そして、一致する場合(ステップS16;Yes)は、図6のステップS17へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). If it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S10). (Step S11; Yes), it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (Step S12). Next, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S13; Yes), the checksum of the predetermined area in the RWM is calculated (step S14), and the calculated checksum and the checksum at the time of power interruption are calculated. Compare (step S15) and determine whether they match (step S16). And when it corresponds (step S16; Yes), it transfers to step S17 of FIG. 6, and performs the process at the time of recovering normally from a power failure.

また、初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS11;NoもしくはステップS13;No)、チェックサムが正常でない(ステップS16;No)と判定された場合は、図6のステップS24へ移行して初期化の処理を行う。   When the initialization switch is determined to be on (step S9; Yes), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S11; No or step S13; No), the checksum Is determined to be not normal (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. 6 to perform initialization processing.

図6のステップS17では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。   In step S17 of FIG. 6, all the power failure inspection areas are cleared, the checksum area is cleared (step S18), and the area related to error and fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

また、ステップS20で高確率である(ステップS20;Yes)と判定した場合は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のON(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS22)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS23)を行ってステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that the probability is high (step S20; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and the high probability notification LED (for example, provided in the batch display device 50) The ON (lighted) data of the error indicator is saved in the segment area (step S22). And the process (step S23) which transmits the command at the time of the power recovery corresponding to the process number prepared in order to rationally perform the below-mentioned special figure game process is performed (step S23), and it progresses to step S29 .

一方、ステップS9、S11、S13、S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。そして、RWMクリアに関する外部情報(セキュリティ信号)の出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブし(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (Step S26). Then, the output timer initial value of the external information (security signal) relating to RWM clear is saved in the security signal control timer area (step S27), and a command at power-on is transmitted to the effect control device 300 (step S28). Proceed to S29. In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) Then, after saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the normal hit in a predetermined area of the RWM (step S31), the interruption is permitted (step S32). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS34)、停電監視信号がONであるかの判定を行う(ステップS35)。停電監視信号がONでない場合(ステップS35;No)は、初期値乱数更新処理(ステップS33)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S34), and the power failure monitoring signal is ON. It is determined whether or not there is (step S35). If the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to the initial value random number update process (step S33). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

また、停電監視信号がONである場合(ステップS35;Yes)は、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のON状態が継続しているかを判定する(ステップS36)。そして、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続していない場合(ステップS36;No)は、停電監視信号がONであるかの判定(ステップS35)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続している場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。   If the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is in the ON state for the number of checks set in step S34 (step S36). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step S36; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S35). Further, when the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (step S36; Yes), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all A process of outputting OFF data to the output port (step S38) is performed.

その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS40)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)、チェックサムをセーブする処理(ステップS42)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step S39), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step S40). Further, after performing the process of calculating the checksum when the RWM is turned off (step S41) and the process of saving the checksum (step S42), the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. Wait until the gaming machine is powered off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111A, the timer interrupt process of FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、第1カウントスイッチ38a、第2カウントスイッチ538a(実施形態5で使用)など)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口1SOL38b、大入賞口2SOL538b(実施形態5で使用)、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, first count switch 38a, second count switch 538a (used in the fifth embodiment), etc.) That is, an input process (step S52) for reading the state of each input port is performed. Then, based on output data set in various processes, output processing for performing drive control of actuators such as solenoids (large winning opening 1SOL38b, large winning opening 2SOL538b (used in the fifth embodiment), ordinary electric SOL37c), etc. Step S53) is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、第1カウントスイッチ38a、第2カウントスイッチ538aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 200, and the like. S56) is performed. Thereafter, whether or not a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, the first count switch 38a, and the second count switch 538a. And a prize opening switch / error monitoring process (step S57) for monitoring the error and monitoring the error (whether the front frame or the glass frame is not opened). Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the gaming machine 10 and that drives a segment LED that displays special information variation display game and various information related to the game to display desired contents, magnetic sensor switch A magnetic error monitoring process (step S61) is performed in which detection signals from 61 and the vibration sensor switch 62 are checked to determine whether there is any abnormality. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図8に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 8, in the special figure game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In the count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the first special variable winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがすでにタイムアップしているか又は更新によりタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, the special figure game process timer is updated (-1), and it is checked whether the game process timer has already expired or has been expired (step A3). If it is determined that the timer has timed up (step A4; Yes), a process (step A5) for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed. Then, the process (step A6) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。なお、特図表示中処理(ステップA11)の詳細については後述する。   In step A8, when the game process number is “1”, a special figure changing process (step for setting a special figure stop display time, setting information necessary for performing the special figure display process, etc.) A10) is performed. In step A8, if the game processing number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, fanfare command setting according to the type of the big hit or a big winning opening opening pattern for each big hit A special chart display process (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the setting, information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like. Details of the special figure display processing (step A11) will be described later.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、第1大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   If the game process number is “3” in step A8, setting of the opening time of the first big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the process during opening of the big prize opening, etc. are performed. Processing during fanfare / interval (step A12) is performed. If the game process number is “4” in step A8, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, while if it is the final round, an ending command is set, or a big prize winning ball remaining ball process A special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the process is performed.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば第1大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   In step A8, if the game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the first big prize opening and a big hit end process are performed. A big winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the execution is performed. If the game process number is “6” at step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. And after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation | variation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed. On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図9に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 9, in the start port switch monitoring process, first, after preparing a table for setting information on hold by the first start port (start winning prize port 36) (step A111), the special drawing start port switch common process (Step A112) is performed. The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。   Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. If it is determined that the ordinary electric accessory is operating (step A113; Yes), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A114), processing for determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A115). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合は(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting information on hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) is prepared (step A116). ), Special chart start port common processing (step A117) is performed, and start port switch monitoring processing is terminated. If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A112 and A117) in the start port switch monitoring process described above will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図10に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、後述する遊技球入賞時処理(ステップA204)を実行し、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA205)。   As shown in FIG. 10, in the special drawing start port switch common process, first, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, an input is made to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a, etc.). Is checked (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203) and will be described later. The game ball winning process (step A204) is executed, and the extracted big hit random number is loaded into the monitored hard random number latch register and prepared (step A205).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA206)。そして、始動口信号出力回数を更新(+1)し、当該始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA207)、当該始動口信号出力回数がオーバーフローしない(ステップA208;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA209)、処理をステップA210に移行する。一方、ステップA208にて、始動口信号出力回数がオーバーフローすると判定された場合は(ステップA208;Yes)、処理をステップA210に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. On the other hand, the number of times output (start port signal output number) is loaded (step A206). Then, the number of times of starting port signal output is updated (+1), and it is checked whether or not the number of times of starting port signal output overflows (step A207), and the number of times of starting port signal output does not overflow (step A208; No). If it is determined, the updated value is saved in the RWM start port signal output count area (step A209), and the process proceeds to step A210. On the other hand, when it is determined in step A208 that the start port signal output count overflows (step A208; Yes), the process proceeds to step A210.

そして、ステップA210にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA210)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA211)を行う。   Then, in step A210, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A210), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A211) is performed.

ステップA211にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA210;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA216)を行う。そして、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA217)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA218)、コマンド設定処理(ステップA219)を行う。続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA220)を行い、大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA221)。   If it is determined in step A211 that the number of special figure holds is less than the upper limit (step A210; Yes), a process of updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the number of special figure 1 held) ( Step A216) is performed. And after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch (for example, start port 1 switch 36a etc.) to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A217) Then, a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A218), and a command setting process (step A219) is performed. Subsequently, processing for calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure hold number (step A220) is performed, and the big hit random number is saved in the big hit random number save area of the RWM (step A221).

次に、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップA222)、RWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA223)。次に、対応する変動パターン乱数1から3を抽出してRWMの各乱数のセーブ領域にセーブする(ステップA224、A225、A226)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA227)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Next, the big hit symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A222), and saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A223). Next, the corresponding variation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the RWM random number save area (steps A224, A225, and A226). Then, the special figure hold information determination process (step A227) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.

一方、ステップA211にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA211;No)と判定すると、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA212)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA213;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA214)、コマンド設定処理(ステップA215)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA213にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合(ステップA213;No)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A211 that the special figure hold number is not less than the upper limit value (step A211; No), it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 is the input of the start port 1 switch 36a. (Step A212), if it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is (Step A213; Yes), a decoration special figure hold number command (overflow command) is prepared (Step A214), and command setting processing (Step A215) ) To complete the special figure start port switch common process. On the other hand, when it is determined in step A213 that the input of the start port 1 switch 36a is not input (step A213; No), the special-purpose start port switch common process is terminated.

〔遊技球入賞時処理〕
次に、上述の特図始動口スイッチ共通処理における遊技球入賞時処理(ステップA204)の詳細について説明する。
図11に示すように、遊技球入賞時処理では、まず、特図始動口スイッチ共通処理におけるステップA202の入力が始動口2スイッチ37aの入力であるか否かをチェックして(ステップA231)、始動口2スイッチ37aの入力である(ステップA232;Yes)と判定すると、始動入賞コマンドを準備し(ステップA233)、コマンド設定処理(ステップA234)を行って、遊技球入賞時処理を終了する。一方、ステップA232にて、始動口2スイッチ37aの入力でないと判定された場合(ステップA232;No)は、遊技球入賞時処理を終了する。
[Processing at game ball winning]
Next, the details of the game ball winning time process (step A204) in the above-described special figure start port switch common process will be described.
As shown in FIG. 11, in the game ball winning process, first, it is checked whether or not the input in step A202 in the special figure start port switch common process is the input of the start port 2 switch 37a (step A231). When it is determined that the input is the start port 2 switch 37a (step A232; Yes), a start winning command is prepared (step A233), a command setting process (step A234) is performed, and the game ball winning process is terminated. On the other hand, when it is determined in step A232 that the input of the start port 2 switch 37a is not input (step A232; No), the game ball winning process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA227)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A227) in the above-described start port switch common process will be described. The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図12に示すように、特図保留情報判定処理では、まず、先読み演出(事前演出)を実行してよい条件を満たしているかチェック(ステップA241)を行い、満たしていない場合(ステップA242;No)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、満たしている場合(ステップA242;Yes)は、以下の先読み演出(事前演出)に関する処理を行う。   As shown in FIG. 12, in the special figure hold information determination process, first, it is checked whether or not a condition for executing the prefetch effect (preliminary effect) is satisfied (step A241), and if not satisfied (step A242; No) ) Ends the special figure hold information determination process. Moreover, when satisfy | filling (step A242; Yes), the process regarding the following prefetch effect (preliminary effect) is performed.

ここで、先読み演出(事前演出)を実行してよい条件を満たしている場合とは、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力である場合である。また、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力である場合は、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中でない場合、即ち、時短状態中でない場合であり、大当り(特別遊技状態)中でもない場合である。   Here, when the condition for executing the pre-reading effect (pre-effect) is satisfied, the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the start port 2 switch 37a. Is the case. In addition, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the input of the start port 1 switch 36a, the open extension function of the normal variable winning device 37 is not in operation, that is, the time is shortened. This is a case where it is not in a state, and a case where it is not in a big hit (special game state).

先読み演出(事前演出)を実行してよい条件を満たしている場合(ステップA242;Yes)に行われる先読み演出(事前演出)に関する処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA243)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA244;Yes)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA245)、大当り図柄乱数をチェックして対応する大当り情報テーブルを取得して設定する(ステップA246)。その後、設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA248)を行う。
一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA244;No)は、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA247)、設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA248)を行う。
In the process related to the prefetching effect (preliminary effect) performed when the conditions for executing the prefetching effect (preliminary effect) are satisfied (step A242; Yes), first, whether or not the big hit random number value matches the jackpot determination value. A big hit determination process (step A243) for determining whether or not the big hit is made is performed. If the determination result is a big hit (step A244; Yes), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starter switch is set (step A245), the big hit symbol random number is checked and the corresponding big hit information table is set. Is acquired and set (step A246). Thereafter, the symbol information is acquired from the set information table, and the process of saving in the symbol information (work) area is performed (step A248).
On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A244; No), a loss information table is set (step A247), symbol information is acquired from the set information table, and saved in the symbol information (work) area ( Step A248) is performed.

設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA248)を行った後、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA249)。次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後(ステップA250)、対象の始動口入賞演出コマンド設定テーブルを準備する(ステップA251)。そして、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA252)を行う。   After obtaining the symbol information from the set information table and performing the process of saving in the symbol information (work) area (step A248), the start opening prize design command is obtained from the set information table and the start opening prize is received. The effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM (step A249). Next, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, after preparing the start port winning flag of the start port switch to be monitored (step A250), the target start port winning effect command setting table is prepared (step A250). Step A251). And the special figure information setting process (step A252) which sets the special figure information set regarding the start port of the said monitoring object is performed.

続けて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA253)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA254)を行う。   Subsequently, after performing the latter half variation pattern setting process (step A253) for setting the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game, the variation pattern setting process (step A253) for setting the variation aspect of the special figure variation display game ( Step A254) is performed.

そして、設定された変動パターンの前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備する(ステップA255)とともに、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備し(ステップA256)、コマンド設定処理(ステップA257)を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA258)、コマンド設定処理(ステップA259)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。   Then, the start opening winning effect command (MODE) corresponding to the first half variation number of the set variation pattern is calculated and prepared (step A255), and the second half variation number value is prepared as the starting opening winning effect command (ACTION). (Step A256), command setting processing (step A257) is performed. Subsequently, a start opening winning effect command command is loaded from the winning effect symbol command area and prepared (step A258), a command setting process (step A259) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated.

〔カウントスイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理におけるカウントスイッチ監視処理(ステップA2)の詳細について説明する。図13に示すように、カウントスイッチ監視処理では、まず、第1特別変動入賞装置38の第1大入賞口が開放中であるか否かをチェックして(ステップA261)、第1大入賞口が開放中である(ステップA262;Yes)と判定すると、第1カウントスイッチ38aからの入力があるか否かをチェックして(ステップA263)、第1カウントスイッチ38aからの入力がある(ステップA264;Yes)と判定すると、大入賞口入賞コマンドを準備(ステップA265)し、コマンド設定処理(ステップA266)を実行する。
[Count switch monitoring processing]
Next, details of the count switch monitoring process (step A2) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 13, in the count switch monitoring process, first, it is checked whether or not the first big prize opening of the first special variable prize winning device 38 is open (step A261), and the first big prize winning opening. Is open (step A262; Yes), it is checked whether or not there is an input from the first count switch 38a (step A263), and there is an input from the first count switch 38a (step A264). ; Yes), a special winning opening winning command is prepared (step A265), and a command setting process (step A266) is executed.

次いで、大入賞口カウンタの数値を更新(+1)する処理(ステップA267)を行い、大入賞口カウンタのカウント数が上限値に達したか否かをチェックして(ステップA268)、大入賞口カウント数が上限値に達した(ステップA269;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理タイマを0クリアする処理(ステップA270)を行って、カウントスイッチ監視処理を終了する。   Next, a process of updating (+1) the numerical value of the big prize counter (step A267) is performed, and it is checked whether or not the count number of the big prize counter has reached the upper limit (step A268). If it is determined that the count number has reached the upper limit (step A269; Yes), the special figure game process timer is cleared to 0 (step A270), and the count switch monitoring process is terminated.

また、ステップA262にて、第1大入賞口が開放中でないと判定されるか(ステップA262;No)、ステップA264にて、第1カウントスイッチ38aからの入力がないと判定されるか(ステップA264;No)、或いは、ステップA269にて、大入賞口カウント数が上限値に達していないと判定された場合には(ステップA269;No)、カウントスイッチ監視処理を終了する。   Whether it is determined in step A262 that the first big prize opening is not open (step A262; No) or in step A264, it is determined that there is no input from the first count switch 38a (step A262). (A264; No) Or, if it is determined in step A269 that the number of winning prizes has not reached the upper limit (step A269; No), the count switch monitoring process is terminated.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図14に示すように、特図普段処理では、先ず、第2特図保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA301)。そして、第2特図保留数が0である(ステップA302;Yes)と判定すると、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0であるか否かをチェックする(ステップA303)。そして、第1特図保留数が0である(ステップA304;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA305)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA306;No)と判定すると、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする処理(ステップA307)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 14, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the second special figure holding number (second starting memory number) is 0 (step A301). When it is determined that the second special figure hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step A303). If it is determined that the number of first special figure hold is 0 (step A304; Yes), it is checked whether the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A306; No), a process of saving the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area is performed (step A307).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行い、特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)に移行する。一方、ステップA306にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA306;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグがセーブ(ステップA307)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA308)され、コマンド設定処理(ステップA309)も実行されているため、これらの処理を行わずに特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)を行い、特図普段処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step A308), a command setting process (step A309) is performed, and the process proceeds to the special figure normal process transition setting process 1 (step A310). On the other hand, if it is determined in step A306 that the customer waiting demo has already started (step A306; Yes), the customer waiting demo flag is already saved in the customer waiting demo flag area (step A307), and the customer waiting demo command is also sent. Since preparation (step A308) and command setting processing (step A309) are also executed, special figure normal process transition setting process 1 (step A310) is performed without performing these processes, and the special figure normal process is terminated. . In the special figure normal process transition setting process 1 (step A310), a process for setting a process number “0” related to the special figure normal process, a flag (big prize fraud monitoring information) defining a special prize mouth fraud monitoring period, etc. Do.

一方、ステップA302にて、第2特図保留数が0でない(ステップA302;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA311)を行い、特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA312)を行う。特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA312)では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A302 that the second special figure hold number is not 0 (step A302; No), a special figure 2 fluctuation start process (step A311) is performed, and a special figure fluctuation in-process transition setting process (special figure) is performed. 2) Perform (Step A312). In the special figure changing process transition setting process (special figure 2) (step A312), the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, and the changing of the second special figure Test signal, information for controlling the second special figure fluctuation display game in the special figure 2 display 52 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 2 display 52, a timer of the blinking period of the special figure 2 display 52) Etc.), and the special figure routine processing is terminated.

また、ステップA304にて、第1特図保留数が0でない(ステップA304;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA313)を行い、特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA314)を行う。特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA314)では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   If it is determined in step A304 that the number of first special figure hold is not 0 (step A304; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A313) is performed, and special figure fluctuation in-process transition setting processing (special figure) 1) Perform (Step A314). In the special figure changing process transition setting process (special figure 1) (step A314), the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, and the changing of the first special figure Test signal, information for controlling the first special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 1 display 51, a timer of the blinking period of the special figure 1 display 51) Etc.), and the special figure routine processing is terminated.

このように、ステップA301とステップA302における第2特図保留数のチェックを、ステップA303とステップA304における第1特図保留数のチェックよりも先に行うことで、第2特図保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA311)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。   In this way, the second special figure hold number in step A301 and step A302 is checked before the first special figure hold number check in step A303 and step A304, so that the second special figure hold number is zero. If not, the special figure 2 fluctuation start process (step A311) will be executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図15に示すように、特図表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2をロードして(ステップA321)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA322)を行う。
[Special figure display processing]
Next, details of the special figure display process (step A11) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 15, in the special figure display process, first, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step A321), and the RWM big hit flag 2 is loaded. Processing for clearing the region (step A322) is performed.

次に、ロードされた大当りフラグ2をチェックして(ステップA323)、大当りである(ステップA324;Yes)と判定すると、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA330)を行い、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA331)、ステップA332に処理を移行する。
一方、ステップA324にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA324;No)と判定すると、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1をロードして(ステップA325)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA326)を行う。続けて、ロードされた大当りフラグ1をチェックして(ステップA327)、大当りである(ステップA328;Yes)と判定すると、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA329)、ステップA332に処理を移行する。
Next, the loaded jackpot flag 2 is checked (step A323), and if it is judged that the jackpot is a jackpot (step A324; Yes), processing for clearing the RWM jackpot flag1 area (step A330) is performed. A signal related to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the two-variable display game is saved in the test signal output data area (step A331), and the process proceeds to step A332.
On the other hand, if it is determined in step A324 that the big hit flag 2 is not a big hit (step A324; No), the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 variation start process is loaded. (Step A325), a process of clearing the RWM big hit flag 1 area (Step A326) is performed. Subsequently, the loaded jackpot flag 1 is checked (step A327), and if it is determined that the jackpot is a jackpot (step A328; Yes), a signal relating to the start of the jackpot (special chart one jackpot) of the special figure 1 variable display game is given. The test signal output data area is saved (step A329), and the process proceeds to step A332.

次いで、ステップA332では、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA332)を行う。次に、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA333)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA334)。   Next, in step A332, processing for setting the round number upper limit value table (step A332) is performed. Next, the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round number upper limit area of the RWM (step A333). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A334).

次に、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする低確率時の確率情報コマンドを準備して(ステップA335)、コマンド設定処理(ステップA336)を行う。続けて、図柄情報に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA337)、コマンド設定処理(ステップA338)を行う。その後、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA339)、コマンド設定処理(ステップA340)を行う。   Next, a probability information command at the time of low probability in which the probability of the hit result in the normal variation display game and the special variation display game is a normal probability state (low probability state) is prepared (step A335), and command setting is performed. Processing (step A336) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information is prepared (step A337), and command setting processing (step A338) is performed. After that, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special figure variation display game is loaded from the special decoration command area of the RWM, prepared (step A339), and command setting processing (step A340) is performed. .

次に、大入賞口開放情報と普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブした後(ステップA341)、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定して(ステップA342)、当該大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA343)。その後、大入賞口不正入賞数領域をリセットした後(ステップA344)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA345)。そして、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA346)を行い、特図表示中処理を終了する。   Next, after saving a signal corresponding to the state of the probability of being a winning result in the winning prize opening information and the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game in the external information output data area of the RWM (step A341), A jackpot fanfare time corresponding to the big prize opening information is set (step A342), and the jackpot fanfare time is saved in the special game processing timer area (step A343). Thereafter, after resetting the prize winning portion illegal winning number area (step A344), the illegal winning period fraud monitoring period flag area is saved (step A345). Then, the fanfare / interval process transition setting process 1 (step A346) is performed, and the special figure display process is terminated.

一方、ステップA328にて、大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでない(ステップA328;No)と判定すると、図16に示すステップA347へ移行し、普通変動入賞装置37が時短時(サポート中)であるか否かを判定する(ステップA347)を行う。
ステップA347で、普通変動入賞装置37が時短時でないと判定した場合(ステップA347;No)は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1(ステップA353)を行い、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A328 that the big hit flag 1 is not a big hit (step A328; No), the process proceeds to step A347 shown in FIG. It is determined whether or not there is (step A347).
If it is determined in step A347 that the normal variation winning device 37 is not a short time (step A347; No), a special figure normal process transition setting process 1 for preparing a table for shifting to the special figure normal process (step A353) To complete the special figure display process.

一方、ステップA347で、普通変動入賞装置37が時短時であると判定した場合(ステップA347;Yes)は、時短変動回数を更新(−1)する処理(ステップA348)を行い、時短変動回数が0であるか否かを判定する(ステップA349)。   On the other hand, if it is determined in step A347 that the normal variation winning device 37 is a short time (step A347; Yes), a process (step A348) is performed to update the time fluctuation number (-1) (step A348). It is determined whether or not it is 0 (step A349).

ステップA349で、時短変動回数が0でないと判定した場合(ステップA349;No)は、特図普段処理移行設定処理1(ステップA353)を行い、特図表示中処理を終了する。
一方、ステップA349で、時短変動回数が0であると判定した場合(ステップA349;Yes)、即ち、所定回数(例えば、100回)の特図変動表示ゲームの実行が完了した場合には、普通変動入賞装置37の時短終了時の確率情報コマンドを準備して(ステップA350)、コマンド設定処理(ステップA351)を行う。そして、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)(ステップA352)を行って、特図表示中処理を終了する。
When it is determined in step A349 that the number of short-time fluctuations is not 0 (step A349; No), special figure normal process transition setting process 1 (step A353) is performed, and the special figure display process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A349 that the number of short-time fluctuations is 0 (step A349; Yes), that is, if the execution of the special figure fluctuation display game is completed a predetermined number of times (for example, 100 times), A probability information command at the time of the short time end of the variable winning device 37 is prepared (step A350), and a command setting process (step A351) is performed. Then, the special figure normal process transition setting process 2 (at the end of the short time) (step A352) is performed, and the special figure displaying process is terminated.

次に、演出制御装置300での制御について説明する。上述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。   Next, control in the effect control device 300 will be described. As described above, the effect control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer 311.

〔1stメイン処理〕
主制御用マイコン(1stCPU)311では、図17に示す1stメイン処理を行う。この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。次に、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。
[1st main processing]
The main control microcomputer (1st CPU) 311 performs the 1st main process shown in FIG. In this 1st main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed. Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, timers for various interrupts are started (step B16), and interrupts are permitted (step B16). B17).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB18)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する操作ボタン入力処理(ステップB19)を行う。そして、遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述する1stシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B18), and operation button input processing (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . Then, a game control command analysis process (step B20) is performed. In this game control command analysis process (step B20), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. Processing to classify commands for control processing.

次に、第1表示装置41、第2表示装置43や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB21)を行う。このテストモード処理(ステップB21)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて第1表示装置41、第2表示装置43での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは遊技機の電源を遮断することで終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B21) which is a process related to a test mode for testing the first display device 41, the second display device 43, the decoration device, the rendering device, and the like is performed. When the test mode is set by the test mode process (step B21), the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, when the display on the first display device 41 and the second display device 43, the output of sound from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, etc. are performed, these are controlled. Control in the process. Note that the test mode ends when the gaming machine is powered off.

そして、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップB22)を行う。この1stシーン制御処理(ステップB22)の詳細については後述する。続けて、入賞時演出設定処理(ステップB23)を行う。この入賞時演出設定処理(ステップB22)の詳細についても後述する。
次に、遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置100から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行う遊技機エラー監視処理(ステップB24)を行う。なお、対応する報知を行うための第1表示装置41、第2表示装置43での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理において制御を行う。
And the 1st scene control process (step B22) regarding control of the effect of a game is performed. Details of the 1st scene control process (step B22) will be described later. Subsequently, a winning effect setting process (step B23) is performed. Details of the winning effect setting process (step B22) will also be described later.
Next, based on an error notification command transmitted from the game control device 100 when an error occurs in the gaming machine, a gaming machine error monitoring process (step B24) for performing a corresponding notification is performed. It should be noted that the display on the first display device 41 and the second display device 43 for performing the corresponding notification, the output of sound from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, etc. are for controlling these. Control is performed in this process.

その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB25)を行い、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB26)を行う。次に、盤装飾装置42、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB27)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB28)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB29)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。   Thereafter, an effect command editing process (step B25) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for controlling the sound output from the speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b). (Step B26) is performed. Next, a decoration control process for controlling the LEDs of the panel decoration device 42 and the frame decoration device 18 (step B27), and a motor / SOL control process for controlling the motors and solenoids of the board effect device 44 and the frame effect device 45 (step) B28) is performed. And the random number update process (step B29) which updates the random number which determines the detail of the fluctuation | variation aspect of a decoration special figure change display game is performed, and it returns to the process (step B18) which clears WDT.

〔1stシーン制御処理〕
図18には、図17に示した1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB22)を示した。この1stシーン制御処理では、まず、テストモード中であるかを判定し(ステップB31)、テストモード中である場合(ステップB31;Yes)は、1stシーン制御処理を終了する。また、テストモード中でない場合(ステップB31;No)は、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB32)。
[1st scene control processing]
FIG. 18 shows the 1st scene control process (step B22) in the 1st main process shown in FIG. In this 1st scene control process, first, it is determined whether or not the test mode is in effect (step B31). If the test mode is in effect (step B31; Yes), the 1st scene control process is terminated. When the test mode is not being executed (step B31; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B32).

シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。このシーン変更コマンドを受信した場合(ステップB32;Yes)は、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB33)、有効なコマンドであるかを判定する(ステップB34)。有効なコマンドであるかの判定(ステップB34)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるかを判定する。そして、有効なコマンドである場合(ステップB34;Yes)は、受信コマンドをセーブし(ステップB35)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB36)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB37)を行う。   The scene change commands are various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. When this scene change command is received (step B32; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B33), and it is determined whether the command is a valid command (step B34). In determining whether the command is valid (step B34), it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired current gaming state. If the command is valid (step B34; Yes), the received command is saved (step B35), an effect request flag is set (step B36), and a branch process based on the command identifier of the received command (step B37). )I do.

一方、シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB32;No)や、有効なコマンドでなかった場合(ステップB34;No)は、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB37)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, when the scene change command has not been received (step B32; No) or when it is not a valid command (step B34; No), branch processing (step B37) based on the command identifier of the received command is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB37)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合は電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB38)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB39)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB40)を行う。   In the branch process based on the command identifier (step B37), a process to be executed is selected based on the received command. When a power-on command is received, a power-on process (step B38) for performing a process necessary when the power is turned on is performed. When a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than waiting for a customer) process (step B39) is performed for performing processing necessary at the time of power failure recovery. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B40) for performing processing related to the display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB41)を行う。この変動中処理(ステップB41)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否かや変動パターン情報など)に基づき演出(演出パターンや演出時間など)の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの変動時間が終了した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示の停止や停止表示時間の設定等を行う。   When a variation pattern command is received, a variation processing (step B41) for performing processing relating to the execution of the decoration special diagram variation display game is performed. In the changing process (step B41), information necessary for playing the decorative special figure changing display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, production based on information (such as whether it is a big hit or variation pattern information) included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 ( Set the production pattern and production time. Further, when the variation time of the special figure variation display game is ended, the variation display of the identification information in the decoration special figure variation display game is stopped, the stop display time is set, and the like.

また、ファンファーレコマンドを受信した場合は特別遊技状態又は特定遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップB42)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合はラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB43)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合はラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB44)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合は特別遊技状態又は特定遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB45)を行う。   When a fanfare command is received, a fanfare process (step B42), which is a process related to the start of the special game state or the specific game state, is performed. In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step B43) which is a process related to a round game is performed. When an interval command is received, an interval process (step B44) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step B45), which is a process related to the end of the special game state or the specific game state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB37)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB46)を行い、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB47)を行う。   After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B37), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a symbol command reception process (step B46) for performing a process based on a decoration special symbol command including information related to a stop symbol of the special symbol variable display game is performed, and a pending number command ( A hold number command reception process (step B47) is performed for performing processing based on the special figure 1 hold number command and the special figure 2 hold number command.

さらに、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理(ステップB48)を行う。   Further, a pre-determination command (a start opening winning effect command, a winning effect symbol command) including a result of a pre-reading process for determining the result of the special symbol variation display game based on the start memory in advance before the execution of the special diagram variation display game. Pre-decision command reception processing (step B48) for performing processing based on the above is performed.

その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB49)を行う。なお、確率情報コマンド受信処理(ステップB49)では、確率情報コマンドとして、時短状態の開始、終了に関する情報や、大当り終了時の遊技状態に関する情報などを受信する。   Thereafter, a probability information command reception process (step B49) is performed for performing a process based on a probability information command including information on the probability state. In the probability information command reception process (step B49), information on the start and end of the short-time state, information on the gaming state at the end of the jackpot, and the like are received as the probability information command.

〔2ndメイン処理〕
映像制御用マイコン(2ndCPU)312では、図19に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB51)を行い、RAMを0クリアして(ステップB52)、RAMの初期値を設定する(ステップB53)。次に、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップB54)を行い、各種割込みを許可する(ステップB55)。さらに、各種制御処理の初期化処理(ステップB56)を行い、画面描画を許可する(ステップB57)。
[2nd main processing]
The video control microcomputer (2nd CPU) 312 performs 2nd main processing shown in FIG. In the 2nd main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, CPU initialization processing (step B51) for initializing the CPU is performed, the RAM is cleared to 0 (step B52), and the initial value of the RAM is set (step B53). Next, VDP initialization processing (step B54) for initializing VDP is performed, and various interrupts are permitted (step B55). Furthermore, initialization processing of various control processes (step B56) is performed, and screen drawing is permitted (step B57).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップB58)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップB59)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップB59)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップB59;Yes)、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB60)、通常ゲーム処理(ステップB61)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップB58)に戻る。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, the system cycle wait flag is cleared (step B58), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step B59). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data. When the switching is enabled, the system cycle flag is “1”. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination whether the system cycle wait flag is 1 is repeated (step B59). When the system cycle wait flag becomes 1 (step B59; Yes), WDT (watchdog timer) is cleared (step B60), the normal game process (step B61) is performed, and the process returns to the process of clearing the system cycle waiting flag (step B58).

〔通常ゲーム処理〕
図20には、図19に示した2ndメイン処理における通常ゲーム処理(ステップB61)を示した。この通常ゲーム処理では、まず、受信コマンドチェック処理(ステップB71)を行う。この受信コマンドチェック処理(ステップB71)では、1stCPU311から送信されるコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次に、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップB72)を行う。この2ndシーン制御処理(ステップB72)では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行う。
[Normal game processing]
FIG. 20 shows a base game process (step B61) in the 2nd main process shown in FIG. In this normal game process, first, a received command check process (step B71) is performed. In this received command check process (step B71), it is determined whether or not the command transmitted from the 1st CPU 311 has been correctly received. If the command has been correctly received, the command is determined and the command is classified for the 2nd scene control process. Process to do. Next, a 2nd scene control process (step B72) for determining display contents is performed based on the received command. In the 2nd scene control process (step B72), a notice character and the like and a display priority are set.

その後、背景の設定を行う背景処理(ステップB73)を行い、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理であるリール制御/表示処理(ステップB74)を行う。さらに、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動して第1表示装置41、第2表示装置43に表示される飾り特図始動記憶表示41b、43a4の設定を行う保留表示処理(ステップB75)を行い、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップB76)を行う。そして、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップB77)を行って、通常ゲーム処理を終了する。   Thereafter, a background process (step B73) for setting a background is performed, and a reel control / display process (step B74), which is a display control process related to the variation of the identification information in the decorative special figure variation display game, is performed. Furthermore, the special display start memory display 41b, 43a4 displayed on the first display device 41 and the second display device 43 is set in conjunction with the display of the special figure 1 hold indicator and the special figure 2 hold indicator. A display process (step B75) is performed, and a customer waiting demo process (step B76) related to the display of the customer waiting demo is performed. Then, the ROM data is transferred to a buffer set in the RAM, and a display system process (step B77) for performing a display process is performed, and the normal game process is terminated.

〔変動中処理〕
図21には、図18に示す1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB41)を示した。この変動中処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB81)。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
[Fluctuation processing]
FIG. 21 shows the changing process (step B41) in the first scene control process shown in FIG. In this changing process, it is first determined whether or not there is an effect request flag (step B81). The effect request flag is a flag that is set when a valid command is received. When there is this flag, processing based on the received command is performed.

ステップB81で、演出リクエストフラグがあると判定された場合(ステップB81;Yes)は、演出ボタン25の入力に関する情報であるPB情報をクリアし(ステップB82)、可動体リクエストセット処理(ステップB83)を行う。次に、各種期間を演出制御装置300で管理する変動回数管理処理(ステップB84)を行い、飾り特図変動表示ゲームの実行態様を設定するための変動パターン情報設定処理(ステップB85)を行う。そして、第2表示装置43の表示態様を設定するための表示装置設定処理(ステップB86)を行う。続けて、乱数シード初期化処理(ステップB87)を行って、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB88)。   When it is determined in step B81 that there is an effect request flag (step B81; Yes), the PB information that is information related to the input of the effect button 25 is cleared (step B82), and the movable body request set process (step B83). I do. Next, a variation number management process (step B84) for managing various periods by the effect control device 300 is performed, and a variation pattern information setting process (step B85) for setting the execution mode of the decoration special figure variation display game is performed. Then, display device setting processing (step B86) for setting the display mode of the second display device 43 is performed. Subsequently, a random number seed initialization process (step B87) is performed, and a scene sequence table corresponding to the set variation pattern is set (step B88).

シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。なお、モード状態についても遊技制御装置100から送信された情報に基づきシーンシーケンステーブルに設定される。ただし、演出制御装置300が単独で演出状態を決定して設定する場合もある。その後、飾り特図変動表示ゲームの変動時間(演出時間)を設定する変動時間設定処理(ステップB89)を行い、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB90)変動中処理を終了する。   The scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display and the display of the effect character in the decoration special figure variable display game. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the decorative special figure variation display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table. The mode state is also set in the scene sequence table based on the information transmitted from the game control device 100. However, the production control device 300 may determine and set the production state independently. Thereafter, a variation time setting process (step B89) for setting a variation time (effect time) of the decorative special figure variation display game is performed, the effect request flag is cleared (step B90), and the process during variation is terminated.

一方、ステップB81で、演出リクエストフラグがないと判定された場合(ステップB81;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB91)。この場合、更新タイマはシーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。   On the other hand, if it is determined in step B81 that there is no effect request flag (step B81; No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B91). In this case, the update timer measures the execution time of the scene managed according to the scene sequence table, and the value of this update timer being 0 indicates that the scene being executed has ended.

ステップB91で、更新タイマの値が0であると判定された場合(ステップB91;Yes)は、次シーンデータの設定処理(ステップB92)を行う。これにより、新たなシーンが開始されるとともに更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。   If it is determined in step B91 that the value of the update timer is 0 (step B91; Yes), the next scene data setting process (step B92) is performed. As a result, a new scene is started and a predetermined value corresponding to the scene is set in the update timer.

その後、最終シーンであるか否かを判定し(ステップB93)、最終シーンであると判定された場合(ステップB93;Yes)は、第2表示装置43の表示設定をクリアし(ステップB94)、第2表示装置43に普図変動表示ゲームの表示(図24(b)参照)を設定し(ステップB95)、変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)の終了を設定し(ステップB96)、変動中処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not it is the final scene (step B93). If it is determined that the scene is the final scene (step B93; Yes), the display setting of the second display device 43 is cleared (step B94). The display of the normal variation display game (see FIG. 24 (b)) is set on the second display device 43 (step B95), the end of the variation display game (decorative display variation display game) is set (step B96), The process during change is terminated.

また、ステップB91で、更新タイマの値が0でないと判定された場合(ステップB91;No)、又は、ステップB93で、最終シーンでないと判定された場合(ステップB93;No)は、変動中処理を終了する。   If it is determined in step B91 that the value of the update timer is not 0 (step B91; No), or if it is determined in step B93 that the scene is not the final scene (step B93; No), the changing process Exit.

〔変動パターン情報設定処理〕
図22には、図21に示す変動中処理における変動パターン情報設定処理(ステップB85)を示した。この変動パターン情報設定処理では、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄情報を取得し(ステップB101)、始動記憶に関する情報である保留情報をセーブする(ステップB102)。次に、確率状態や普通変動入賞装置37の動作状態、演出モード等の遊技状態を取得し(ステップB103)、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する(ステップB104)。
[Variation pattern information setting process]
FIG. 22 shows variation pattern information setting processing (step B85) in the variation processing shown in FIG. In this variation pattern information setting process, first, stop symbol information of the special diagram variation display game is acquired (step B101), and the hold information that is information relating to the start memory is saved (step B102). Next, the game state such as the probability state, the operation state of the normal variation winning device 37, the effect mode, etc. is acquired (step B103), and the stop symbol of the decorative special figure variation display game is determined (step B104).

次いで、保留記憶領域(始動記憶領域)に記憶されている演出情報を取得する(ステップB105)。演出情報とは、事前演出情報(先読み情報)に基づく事前演出(先読み演出)を実行する際に、当該事前演出の対象となる始動記憶について設定される情報である。
その後、遊技状態と演出情報に基づきコマンドに対応する変動パターンを決定し(ステップB106)、変動パターン情報設定処理を終了する。
Next, the effect information stored in the holding storage area (starting storage area) is acquired (step B105). The effect information is information that is set for the start memory that is the target of the pre-effect when the pre-effect (pre-read effect) based on the pre-effect information (pre-read information) is executed.
Thereafter, a variation pattern corresponding to the command is determined based on the gaming state and the effect information (step B106), and the variation pattern information setting process is terminated.

〔表示装置設定処理〕
図23には、図21に示す変動中処理における表示装置設定処理(ステップB86)を示した。この表示装置設定処理では、まず、決定した変動パターンに関する情報を取得する(ステップB111)。そして、取得した変動パターン情報に基づく変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップB112)。
[Display device setting processing]
FIG. 23 shows the display device setting process (step B86) in the changing process shown in FIG. In this display device setting process, first, information regarding the determined variation pattern is acquired (step B111). Then, it is determined whether or not the variation pattern based on the acquired variation pattern information is a reach variation pattern (step B112).

ステップB112で、リーチ変動パターンではないと判定された場合(ステップB112;No)は、当該表示装置設定処理を終了する。
一方、ステップB112で、リーチ変動パターンであると判定された場合(ステップB112;Yes)は、当該リーチ変動パターンがノーマルリーチ(Nリーチ)の変動パターンであるか否かを判定する(ステップB113)。
When it is determined in step B112 that the pattern is not the reach variation pattern (step B112; No), the display device setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step B112 that the reach variation pattern is present (step B112; Yes), it is determined whether or not the reach variation pattern is a normal reach (N reach) variation pattern (step B113).

ステップB113で、Nリーチの変動パターンであると判定された場合(ステップB113;Yes)は、当該表示装置設定処理を終了する。
一方、ステップB113で、Nリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップB113;No)は、スペシャル1(SP1)リーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップB114)。
If it is determined in step B113 that the variation pattern is N reach (step B113; Yes), the display device setting process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step B113 that the variation pattern is not the N reach (step B113; No), it is determined whether the variation pattern is the special 1 (SP1) reach (step B114).

ステップB114で、SP1リーチの変動パターンであると判定された場合(ステップB114;Yes)は、第2表示装置43に特図変動表示ゲームの大当りの期待度の高まり具合を示すチャンスアップ要素(例えば「チャンス」、「激熱」の文字)の表示(図22(c)参照)を設定し(ステップB115)、当該表示装置設定処理を終了する。
一方、ステップB114で、SP1リーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップB114;No)は、スペシャル4(SP4)リーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップB116)。
If it is determined in step B114 that the SP1 reach variation pattern is present (step B114; Yes), the second display device 43 has a chance-up element (for example, an increase in the degree of expectation of the special figure variation display game) “Chance” and “Intense heat” are displayed (see FIG. 22C) (step B115), and the display device setting process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step B114 that the variation pattern is not the SP1 reach (step B114; No), it is determined whether the variation pattern is the special 4 (SP4) reach (step B116).

ステップB116で、SP4リーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップB116;No)、すなわち、SP2リーチ又はSP3リーチの変動パターンであると判定された場合は、第2表示装置43に全状況情報(全機能情報)の表示(図25(a),(b)参照)を設定し(ステップB117)、当該表示装置設定処理を終了する。ここで、「状況情報」とは、特図変動表示ゲームの実行に関連して表示される情報のことである。
一方、ステップB116で、SP4リーチの変動パターンであると判定された場合(ステップB116;Yes)は、第2表示装置43に飾り特図(飾り図柄情報)以外の状況情報(機能情報)の表示(図25(c)参照)を設定し(ステップB118)、当該表示装置設定処理を終了する。
If it is determined in step B116 that the variation pattern is not the SP4 reach (step B116; No), that is, if it is determined that the variation pattern is the SP2 reach or the SP3 reach, the second display device 43 displays the entire status information. The display of (all function information) (see FIGS. 25A and 25B) is set (step B117), and the display device setting process ends. Here, “situation information” is information displayed in association with the execution of the special figure variation display game.
On the other hand, if it is determined in step B116 that the pattern is a variation pattern of SP4 reach (step B116; Yes), status information (function information) other than the decoration special figure (decorative symbol information) is displayed on the second display device 43. (See FIG. 25C) is set (step B118), and the display device setting process is terminated.

次に、実施形態1の遊技機10における飾り特図変動表示ゲームの演出表示の一例について図24及び図25を用いて説明する。
図24(a)には、第2表示装置43に表示可能な飾り特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの実行に関連する表示内容を示した。
具体的には、第2表示装置43の表示画面43aには、大当りの期待度が高まったことを示すチャンスアップ情報(例えば、「激熱」の文字や星柄の背景画像)43a1や、飾り特図変動表示ゲームの飾り図柄情報43a2、特図変動表示ゲームの演出用の図柄情報である第4図柄情報43a3、飾り特図変動表示ゲームの特図保留情報(飾り特図始動記憶表示)43a4、普図変動表示ゲームの普図保留情報43a5等の情報がある。これらの各情報は、特図変動表示ゲームの進行に応じて表示可能となっている。
Next, an example of the effect display of the decoration special figure variation display game in the gaming machine 10 of the first embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 24A shows display contents related to the execution of the decorative special figure change display game and the normal figure change display game that can be displayed on the second display device 43.
Specifically, on the display screen 43a of the second display device 43, chance-up information (for example, a background image of a character or star pattern) 43a1 indicating that the degree of expectation of the jackpot has increased, a decoration Ornamental symbol information 43a2 of the special symbol variation display game, fourth symbol information 43a3 which is symbol information for production of the special symbol variation display game, special symbol hold information (decoration special diagram start storage display) 43a4 of the ornamental special symbol variation display game There is information such as the general map hold information 43a5 of the general map fluctuation display game. These pieces of information can be displayed in accordance with the progress of the special figure variation display game.

図24(b)には、特図変動表示ゲームにおいてリーチが発生しない場合又はノーマルリーチ(Nリーチ)が発生した場合の第2表示装置43の表示例を示した。
図24(b)に示すように、特図変動表示ゲームにおいてリーチが発生しない場合又はノーマルリーチ(Nリーチ)が発生した場合、大当りの期待度が低く、当該期待度が高まっていないため、第2表示装置43ではチャンスアップ情報43a1を表示しないようになっている。そして、このとき第2表示装置43では普図変動表示ゲームの当否情報43a6や、普図変動表示ゲームの普図保留情報43a5、特図変動表示ゲームの第4図柄情報43a3を表示するようになっている。
また、このとき第1表示装置41では各図柄情報が変動停止するまで変動表示が行われ、第2表示装置43において対応する飾り図柄情報43a2を表示する必要がないため、第2表示装置43では当該飾り図柄情報43a2を表示しないようになっている。また、このとき第1表示装置41の表示領域(例えば表示画面41aの下部)に余裕があるため、第1表示装置41の表示画面41aの下部に飾り特図変動表示ゲームの飾り特図始動記憶表示41bを表示し、第2表示装置43では対応する飾り特図始動記憶表示43a4を表示しないようになっている。
FIG. 24B shows a display example of the second display device 43 when reach does not occur in the special map change display game or when normal reach (N reach) occurs.
As shown in FIG. 24B, when the reach does not occur or when the normal reach (N reach) occurs in the special map variation display game, the big hit expectation is low and the expectation is not increased. The display device 43 does not display the chance-up information 43a1. At this time, the second display device 43 displays the success / failure information 43a6 of the normal-variation display game, the general-purpose hold information 43a5 of the general-variation display game, and the fourth symbol information 43a3 of the special-variation display game. ing.
Further, at this time, the first display device 41 performs the variable display until the respective symbol information stops changing, and the second display device 43 does not need to display the corresponding decorative symbol information 43a2. The decorative symbol information 43a2 is not displayed. At this time, since there is room in the display area of the first display device 41 (for example, the lower part of the display screen 41a), the decorative special figure start memory of the decorative special figure variation display game is displayed at the lower part of the display screen 41a of the first display device 41. The display 41b is displayed, and the second display device 43 does not display the corresponding decorative special figure start storage display 43a4.

図24(c)には、特図変動表示ゲームにおいてスペシャル1リーチ(SP1リーチ)が発生した場合の第2表示装置43の表示例を示した。
図24(c)に示すように、特図変動表示ゲームにおいてスペシャル1リーチが発生した場合、ノーマルリーチが発生した場合に比べて大当りの期待度が高まったため、第2表示装置43ではチャンスアップ情報43a1を表示可能となっている。また、第2表示装置43には普図変動表示ゲームの普図保留情報43a5や、特図変動表示ゲームの第4図柄情報43a3を表示するようになっている。
また、このとき第1表示装置41では各図柄情報が変動停止するまで変動表示が行われ、第2表示装置43において対応する飾り図柄情報43a2を表示する必要がないため、リーチが発生しない場合等と同様、第2表示装置43では飾り図柄情報43a2を表示しないようになっている。また、このとき第1表示装置41の表示領域(例えば表示画面41aの下部)に余裕があるため、リーチが発生しない場合等と同様、第1表示装置41の表示画面41aの下部に飾り特図変動表示ゲームの飾り特図始動記憶表示41bを表示し、第2表示装置43では対応する飾り特図始動記憶表示43a4を表示しないようになっている。
FIG. 24C shows a display example of the second display device 43 when a special 1 reach (SP1 reach) occurs in the special map fluctuation display game.
As shown in FIG. 24C, when the special 1 reach occurs in the special map change display game, the expectation of the big hit is higher than the case where the normal reach occurs, so the second display device 43 has the chance up information 43a1. Can be displayed. In addition, the second display device 43 displays general figure holding information 43a5 of the general map variable display game and fourth symbol information 43a3 of the special map variable display game.
Further, at this time, the first display device 41 performs the variable display until each symbol information stops changing, and it is not necessary to display the corresponding decorative symbol information 43a2 on the second display device 43. Similarly, the second display device 43 does not display the decorative symbol information 43a2. At this time, since the display area of the first display device 41 (for example, the lower portion of the display screen 41a) has a margin, as in the case where reach does not occur, a decorative special figure is displayed at the lower portion of the display screen 41a of the first display device 41 The special display start memory display 41b of the variable display game is displayed, and the corresponding special display start memory display 43a4 is not displayed on the second display device 43.

図25(a)には、特図変動表示ゲームにおいてスペシャル2リーチ(SP2リーチ)又はスペシャル3リーチ(SP3リーチ)が発生した場合の第2表示装置43の表示例を示した。
図25(a)に示すように、特図変動表示ゲームにおいてスペシャル2リーチ又はスペシャル3リーチが発生した場合、ノーマルリーチが発生した場合に比べて大当りの期待度が高まったため、第2表示装置43ではチャンスアップ情報43a1を表示可能となっている。また、第2表示装置43には普図変動表示ゲームの普図保留情報43a5や、特図変動表示ゲームの第4図柄情報43a3を表示するようになっている。
また、第1表示装置41でリーチ(SP2リーチ又はSP3リーチ)が発生すると、例えば正義の味方キャラクタと悪の敵キャラクタによる対戦を行うムービー演出表示が行われ、当該ムービー演出表示による演出効果を高めるため、第1表示装置41では各図柄情報の表示は行わず、当該リーチの発生後は第2表示装置43において対応する飾り図柄情報43a2を表示するようになっている。また、このとき第1表示装置41の表示画面41aの下部に表示されていた飾り特図始動記憶表示41bに代えて当該リーチの発生後は第2表示装置43において対応する飾り特図始動記憶表示43a4を表示するようになっている。
FIG. 25A shows a display example of the second display device 43 when special 2 reach (SP2 reach) or special 3 reach (SP3 reach) has occurred in the special map change display game.
As shown in FIG. 25 (a), when the special 2 reach or the special 3 reach occurs in the special map display game, the expectation of the big hit is higher than the case where the normal reach occurs. The chance up information 43a1 can be displayed. In addition, the second display device 43 displays general figure holding information 43a5 of the general map variable display game and fourth symbol information 43a3 of the special map variable display game.
Further, when a reach (SP2 reach or SP3 reach) occurs in the first display device 41, for example, a movie effect display for performing a battle between a justice ally character and an evil enemy character is performed, and the effect of the movie effect display is enhanced. Therefore, the first display device 41 does not display each symbol information, and the corresponding display symbol information 43a2 is displayed on the second display device 43 after the occurrence of the reach. At this time, instead of the decorative special figure start memory display 41b displayed at the lower part of the display screen 41a of the first display device 41, the corresponding special special figure start memory display is displayed on the second display device 43 after the occurrence of the reach. 43a4 is displayed.

図25(b)には、図25(a)に示したスペシャル2リーチ及びスペシャル3リーチよりも期待度の高いスペシャル2リーチ又はスペシャル3リーチが発生した場合の第2表示装置43の表示例を示した。
図25(b)に示すように、特図変動表示ゲームにおいて当該スペシャル2リーチ又はスペシャル3リーチが発生した場合、前述のスペシャル2リーチ又はスペシャル3リーチが発生した場合と同様、第2表示装置43ではチャンスアップ情報43a1を表示可能となっている。また、第2表示装置43には普図変動表示ゲームの普図保留情報43a5や、特図変動表示ゲームの第4図柄情報43a3を表示するようになっている。
また、第1表示装置41で当該スペシャル2リーチ又はスペシャル3リーチが発生すると、例えばセンターケース40の両側に備えられた可動役物44a,44bの動作と第1表示装置41における表示内容とを関連させた演出表示が行われ、当該演出表示による演出効果を高めるため、第1表示装置41では各図柄情報の表示は行わず、当該リーチの発生後は第2表示装置43において対応する飾り図柄情報43a2を表示するようになっている。また、このとき第1表示装置41の表示画面41aの下部に表示されていた飾り特図始動記憶表示41bに代えて当該リーチの発生後は第2表示装置43において対応する飾り特図始動記憶表示43a4を表示するようになっている。
FIG. 25B shows a display example of the second display device 43 when the special 2 reach or the special 3 reach having higher expectations than the special 2 reach and the special 3 reach shown in FIG. Indicated.
As shown in FIG. 25 (b), when the special 2 reach or the special 3 reach occurs in the special map fluctuation display game, the second display device 43 is the same as the case where the special 2 reach or the special 3 reach occurs. Then, the chance-up information 43a1 can be displayed. In addition, the second display device 43 displays general figure holding information 43a5 of the general map variable display game and fourth symbol information 43a3 of the special map variable display game.
Further, when the special 2 reach or the special 3 reach occurs in the first display device 41, for example, the operation of the movable accessories 44a and 44b provided on both sides of the center case 40 and the display contents on the first display device 41 are related. In order to enhance the effect produced by the effect display, the first display device 41 does not display each symbol information, and after the reach occurs, the corresponding display symbol information is displayed on the second display device 43. 43a2 is displayed. At this time, instead of the decorative special figure start memory display 41b displayed at the lower part of the display screen 41a of the first display device 41, the corresponding special special figure start memory display is displayed on the second display device 43 after the occurrence of the reach. 43a4 is displayed.

図25(c)には、特図変動表示ゲームにおいてスペシャル4リーチ(全回転リーチ)が発生した場合の第2表示装置43の表示例を示した。
図25(c)に示すように、特図変動表示ゲームにおいてスペシャル4リーチが発生した場合、当該スペシャル4リーチが発生したことを報知するため、第2表示装置43ではチャンスアップ情報(例えば「全回転」の文字)43a1を表示可能となっている。また、第2表示装置43には普図変動表示ゲームの普図保留情報43a5や、特図変動表示ゲームの第4図柄情報43a3を表示するようになっている。
また、このとき第1表示装置41では各図柄情報が変動停止するまで変動表示が行われ、第2表示装置43において飾り図柄情報43a2を表示する必要がないため、第2表示装置43では当該飾り図柄情報43a2を表示しないようになっている。また、このとき第1表示装置41では図柄情報を通常よりも拡大して変動表示を行うため、第1表示装置41の表示画面41aの下部に表示されていた飾り特図始動記憶表示41bに代えて当該リーチの発生後は第2表示装置43において対応する飾り特図始動記憶表示43a4を表示するようになっている。
FIG. 25 (c) shows a display example of the second display device 43 when a special four reach (full rotation reach) occurs in the special figure variation display game.
As shown in FIG. 25 (c), when the special 4 reach occurs in the special map fluctuation display game, the second display device 43 notifies the chance up information (for example, “all” in order to notify that the special 4 reach has occurred. "Rotation") 43a1 can be displayed. In addition, the second display device 43 displays general figure holding information 43a5 of the general map variable display game and fourth symbol information 43a3 of the special map variable display game.
At this time, the first display device 41 performs the variable display until each symbol information stops changing, and it is not necessary to display the decorative symbol information 43a2 on the second display device 43. Therefore, the second display device 43 does not display the decorative symbol. The symbol information 43a2 is not displayed. At this time, since the first display device 41 performs variable display by enlarging the symbol information more than usual, it is replaced with the decorative special figure start memory display 41b displayed at the bottom of the display screen 41a of the first display device 41. Then, after the occurrence of the reach, the corresponding special figure start memory display 43a4 is displayed on the second display device 43.

以上のことから、本実施形態の遊技機10によれば、遊技領域32に設けられた始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動させる特図変動表示ゲームを表示する変動表示装置(第1表示装置41)と、当該変動表示装置(第1表示装置41)の表示制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、特図変動表示ゲームに応じた演出を実行可能な演出部(第2表示装置43)を前記変動表示装置(第1表示装置41)とは別個に設け、前記演出制御手段(演出制御装置300)は、前記変動表示装置(第1表示装置41)に対して特図変動表示ゲームの実行に関連して表示される複数の状況情報の表示制御を行うとともに、特図変動表示ゲームの進行に応じて、前記複数の状況情報のうちの少なくとも一部を前記演出部(第2表示装置43)に移行させて表示したこととなる。   From the above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, a plurality of identifications are made based on the winning of the game ball in the starting winning area (starting winning port 36, normal variation winning device 37) provided in the gaming area 32. A variable display device (first display device 41) for displaying a special figure variable display game for changing information, and an effect control means (effect control device 300) for performing display control of the variable display device (first display device 41). In the gaming machine 10 that generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the special figure variation display game becomes a special result, an effect unit capable of performing an effect according to the special figure variation display game The (second display device 43) is provided separately from the variable display device (first display device 41), and the effect control means (effect control device 300) is provided for the variable display device (first display device 41). Special map fluctuation display Display control of a plurality of situation information displayed in relation to the execution of the program, and at least a part of the plurality of situation information is transferred to the effect unit (second The display is shifted to the display device 43).

これにより、特図変動表示ゲームの進行に応じて、変動表示装置(第1表示装置41)に表示される複数の状況情報のうちの少なくとも一部を演出部(第2表示装置43)に移行させて表示することができるので、特図変動表示ゲームの進行を妨げることなく状況情報の表示を行うことができる。
従って、特図変動表示ゲームにおける演出内容に制約を課すことがなくなり自由度を上げることができるので、当該特図変動表示ゲームの演出の興趣を向上させることができるようになる。
Accordingly, at least a part of the plurality of situation information displayed on the variable display device (first display device 41) is transferred to the effect section (second display device 43) according to the progress of the special figure variable display game. Therefore, it is possible to display the situation information without hindering the progress of the special figure variation display game.
Therefore, there is no restriction on the contents of the effect in the special figure variation display game, and the degree of freedom can be increased, and the interest of the effect in the special figure variation display game can be improved.

<実施形態2>
次に、実施形態2の遊技機10について説明する。なお、基本的には、上述の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
実施形態2の遊技機10は、第1表示装置41と第2表示装置43とを連動させた演出表示を行うことを特徴とする。以下、実施形態2の遊技機10の詳細について説明する。
<Embodiment 2>
Next, the gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In addition, it has the structure similar to the above-mentioned game machine fundamentally, hereafter, the part which has the same structure attaches | subjects the same code | symbol, abbreviate | omits description, and mainly demonstrates a different part.
The gaming machine 10 according to the second embodiment is characterized in that an effect display in which the first display device 41 and the second display device 43 are interlocked is performed. Hereinafter, the details of the gaming machine 10 of the second embodiment will be described.

〔変動中処理〕
実施形態2の遊技機10では、図21に示した変動中処理に替えて図26に示した変動中処理を行う。
図26に示すように、実施形態2の遊技機10では、変動パターン情報設定処理(ステップB85)を行った後、表示連動演出設定処理(ステップB200)を行い、ステップB87へ移行するようになっている。なお、表示連動演出設定処理(ステップB200)の詳細については後述する。
[Fluctuation processing]
In the gaming machine 10 of the second embodiment, the changing process shown in FIG. 26 is performed instead of the changing process shown in FIG.
As shown in FIG. 26, in the gaming machine 10 of the second embodiment, after performing the variation pattern information setting process (step B85), the display interlocking effect setting process (step B200) is performed, and the process proceeds to step B87. ing. The details of the display interlocking effect setting process (step B200) will be described later.

また、ステップB91で、更新タイマの値が0であると判定された場合(ステップB91;Yes)は、次シーンデータの設定処理(ステップB92)を行い、その後、最終シーンであるか否かを判定し(ステップB93)、最終シーンであると判定された場合(ステップB93;Yes)は、変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)の終了を設定し(ステップB96)、変動中処理を終了する。   If it is determined in step B91 that the value of the update timer is 0 (step B91; Yes), the next scene data setting process (step B92) is performed, and then whether or not it is the final scene is determined. If it is determined (step B93) and it is determined that the scene is the final scene (step B93; Yes), the end of the variable display game (decoration special figure variable display game) is set (step B96), and the process during change is terminated. To do.

〔変動パターン情報設定処理〕
次に、実施形態2の遊技機10における変動パターン情報設定処理について説明する。
実施形態2の遊技機10では、図22に示した変動パターン情報設定処理に替えて図27に示した変動パターン情報設定処理を行う。
[Variation pattern information setting process]
Next, the variation pattern information setting process in the gaming machine 10 of the second embodiment will be described.
In the gaming machine 10 of the second embodiment, the variation pattern information setting process shown in FIG. 27 is performed instead of the variation pattern information setting process shown in FIG.

図27に示すように、実施形態2の遊技機10では、保留記憶領域に記憶されている演出情報を取得する処理(ステップB105)を行った後、当該演出情報に表示連動演出(特定演出)を行う特定演出対象情報があるか否かを判定する(ステップB211)。   As shown in FIG. 27, in the gaming machine 10 of the second embodiment, after performing the process of obtaining the effect information stored in the reserved storage area (step B105), a display-linked effect (specific effect) is added to the effect information. It is determined whether or not there is specific production target information for performing (step B211).

そして、ステップB211で、特定演出対象情報があると判定された場合(ステップB211;Yes)は、表示連動演出フラグをオン状態とし(ステップB212)、遊技状態と演出情報をもとにコマンドに対応する変動パターンを設定し(ステップB106)、当該変動パターン情報設定処理を終了する。
一方、ステップB211で、特定演出対象情報がないと判定された場合(ステップB211;No)は、ステップB212をスキップして、ステップB106へ移行する。
If it is determined in step B211 that there is specific production target information (step B211; Yes), the display interlocking production flag is turned on (step B212), and the command is handled based on the game state and the production information. The variation pattern to be set is set (step B106), and the variation pattern information setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B211 that there is no specific effect target information (step B211; No), step B212 is skipped and the process proceeds to step B106.

〔表示連動演出設定処理〕
図28には、図26に示す変動中処理における表示連動演出設定処理(ステップB200)を示した。この表示連動演出設定処理では、まず、表示連動演出フラグがあるかチェックし(ステップB221)、表示連動演出フラグがないと判定された場合(ステップB222;No)は、当該表示連動演出設定処理を終了する。
一方、表示連動演出フラグがあると判定された場合(ステップB222;Yes)は、表示連動演出選択テーブル(図31参照)を準備する(ステップB223)。
[Display linked effect setting processing]
FIG. 28 shows the display interlocking effect setting process (step B200) in the changing process shown in FIG. In this display interlocking effect setting process, first, it is checked whether there is a display interlocking effect flag (step B221). If it is determined that there is no display interlocking effect flag (step B222; No), the display interlocking effect setting process is performed. finish.
On the other hand, if it is determined that there is a display interlocking effect flag (step B222; Yes), a display interlocking effect selection table (see FIG. 31) is prepared (step B223).

続けて、表示連動演出選択テーブルに基づいて表示連動演出の内容を選択する表示連動演出選択処理(ステップB224)を行い、選択した表示連動演出パターンを設定し(ステップB225)、表示連動演出フラグをクリアして(ステップB226)、当該表示連動演出設定処理を終了する。   Subsequently, the display interlocking effect selection process (step B224) for selecting the contents of the display interlocking effect based on the display interlocking effect selection table is performed, the selected display interlocking effect pattern is set (step B225), and the display interlocking effect flag is set. After clearing (step B226), the display interlocking effect setting process ends.

次に、実施形態2の遊技機10における飾り特図変動表示ゲームの演出表示(表示連動演出)の一例について図29及び図30を用いて説明する。
図29は、第1表示装置41の表示内容と第2表示装置43の表示内容とを連動させた演出表示の一例を示す図である。
図29(a)に示すように、例えば、大当りの期待度が高いSP1〜SP3リーチの何れかが発生すると、第1表示装置41では、正義の味方キャラクタが第2表示装置43に表示された的を模した図柄(例えば当該変動中の飾り特図変動表示ゲームの飾り特図始動記憶表示)43a7に目掛けて矢を放つムービー演出表示が行われるようになっている。
そして、当該演出表示では、図29(b)に示すように、正義の味方キャラクタが放った矢が第2表示装置43に表示された的を模した図柄43a7に当り、当該的を模した図柄43a7の中から星群が出現するような演出表示を行うことが可能となっている。なお、図示は省略するが、正義の味方キャラクタが放った矢が第2表示装置43に表示された的を模した図柄43a7に当らない演出表示を行うことも可能となっている。
Next, an example of the effect display (display interlocking effect) of the decoration special figure variation display game in the gaming machine 10 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG.
FIG. 29 is a diagram illustrating an example of an effect display in which the display content of the first display device 41 and the display content of the second display device 43 are linked.
As shown in FIG. 29 (a), for example, when any one of SP1 to SP3 reach having a high expectation degree of jackpot is generated, a justice ally character is displayed on the second display device 43 on the first display device 41. A movie effect display in which an arrow is emitted toward the symbol 43a7 (for example, a decoration special figure start memory display of the decoration special figure change display game during the change) is performed.
And in the said effect display, as shown in FIG.29 (b), the arrow which the ally character of a justice hits the symbol 43a7 which imitated the target displayed on the 2nd display apparatus 43, and the symbol which simulated the target It is possible to perform an effect display in which a star cluster appears from 43a7. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, it is also possible to perform the effect display which does not hit the symbol 43a7 imitating the target displayed by the arrow displayed by the righteous friend character on the second display device 43.

次いで、例えば、大当りの期待度が極めて高い場合などは、図29(c)に示すように、第2表示装置43を上下動(揺動)させ、このとき第2表示装置43に表示された星群が第1表示装置41に移動(落下)するような演出表示を行うことが可能となっている。   Next, for example, when the expectation level for the big hit is extremely high, the second display device 43 is moved up and down (swinged) as shown in FIG. It is possible to perform an effect display such that the star cluster moves (falls) to the first display device 41.

図30は、第1表示装置41及び第2表示装置43の表示内容に加えて、可動役物44a、44bの動作とも連動させた演出表示の一例を示す図である。
図30(a)に示すように、例えば、大当りの期待度が高いSP2リーチ又はSP3リーチが発生すると、第2表示装置43が左方へ移動した後、第1表示装置41の中央上方から下へ移動するようになっており、このとき第2表示装置43にはロボットを模した可動役物44a,44bの武器(例えばハンマー)を模した画像43a8が表示された状態となっている。
そして、可動役物44a,44bがそれぞれ腕を振り上げて第2表示装置43に表示されたハンマー43a8を奪い合う演出を行うことが可能となっている。
FIG. 30 is a diagram illustrating an example of an effect display that is linked to the operations of the movable combination objects 44 a and 44 b in addition to the display contents of the first display device 41 and the second display device 43.
As shown in FIG. 30 (a), for example, when SP2 reach or SP3 reach with high expectation of jackpot occurs, the second display device 43 moves to the left and then moves downward from the upper center of the first display device 41. At this time, the second display device 43 is in a state where an image 43a8 imitating a weapon (for example, a hammer) of the movable actors 44a and 44b imitating a robot is displayed.
Then, it is possible to perform an effect in which the movable accessories 44 a and 44 b swing up their arms and compete with the hammer 43 a 8 displayed on the second display device 43.

そして、図30(b)に示すように、例えば、第1表示装置41の左側の可動役物44aが武器を奪い取った場合、当該可動役物44aの腕の動きに合わせて、第1表示装置41にハンマーを模した画像41cを表示するようにして、当該可動役物44aが右方へ移動しながら第1表示装置41の右側の可動役物44bを攻撃する演出を行うことが可能となっている。
なお、当該演出において、何れか一方の可動役物44a,44bがハンマーを奪い取った後、つまり第2表示装置43に表示されていたハンマーを模した画像43a8が第1表示装置41に移動して表示された後は、第1表示装置41の表示画面の視認可能な領域を広げるため当該第2表示装置43を第1表示装置41の上方へ移動させるようになっている。
Then, as shown in FIG. 30 (b), for example, when the movable accessory 44a on the left side of the first display device 41 has taken away the weapon, the first display device is adapted to the movement of the arm of the movable accessory 44a. By displaying an image 41c imitating a hammer on 41, it is possible to produce an effect of attacking the movable accessory 44b on the right side of the first display device 41 while the movable accessory 44a moves to the right. ing.
In this effect, after any one of the movable actors 44a and 44b takes away the hammer, that is, the image 43a8 imitating the hammer displayed on the second display device 43 moves to the first display device 41. After the display, the second display device 43 is moved above the first display device 41 in order to widen the visible area of the display screen of the first display device 41.

図31には、図29及び図30に示した演出表示の選択テーブル(表示連動演出選択テーブル)を示した。
図31に示すように、上記した演出表示パターン(表示連動演出パターン)の振分率(報知割合)は、当該演出表示が行われる特図変動表示ゲームの図柄情報(大当り図柄情報又ははずれ図柄情報)、及び、リーチの種別を示すリーチ系統情報に応じて設定される。
FIG. 31 shows an effect display selection table (display interlocked effect selection table) shown in FIGS. 29 and 30.
As shown in FIG. 31, the distribution ratio (notification ratio) of the above-described effect display pattern (display interlocked effect pattern) is the symbol information (big hit symbol information or out-of-order symbol information) of the special figure variation display game in which the effect display is performed. ) And reach system information indicating the type of reach.

例えば、特図変動表示ゲームの図柄情報がはずれ図柄情報であり、リーチ系統情報がSP2リーチ或いはSP3リーチを示す情報である場合、正義の味方キャラクタが放った矢が第2表示装置43に表示された的を模した図柄43a7に当る演出パターン(表示装置連動:的中)が10%の確率で選択されるようになっている。また、正義の味方キャラクタが放った矢が第2表示装置43に表示された的を模した図柄43a7に当らない演出パターン(表示装置連動:外れ)が10%の確率で選択されるようになっている。また、可動役物44a,44bの何れかがハンマーを奪い取った後のお互いの攻守が拮抗する演出パターン(役物連動:左右均衡)が15%の確率で選択されるようになっている。また、第1表示装置41の右側の可動役物44bがハンマーを奪い取った後、当該可動役物44bが優勢に攻撃を行う演出パターン(役物連動:右役物優勢)が10%の確率で選択されるようになっている。また、第1表示装置41の左側の可動役物44aがハンマーを奪い取った後、当該可動役物44aが優勢に攻撃を行う演出パターン(役物連動:左役物優勢)が5%の確率で選択されるようになっている。   For example, when the symbol information of the special symbol variation display game is out of symbol information and the reach system information is information indicating SP2 reach or SP3 reach, the arrow emitted by the righteous ally character is displayed on the second display device 43. An effect pattern (display device interlock: hit) that corresponds to the symbol 43a7 simulating the target is selected with a probability of 10%. In addition, an effect pattern (display device interlocking: disengagement) that does not hit the symbol 43a7 imitating the target displayed on the second display device 43 by the arrow emitted by the righteous ally character is selected with a probability of 10%. ing. In addition, an effect pattern (combination interlocking: left-right balance) in which each of the movable actors 44a and 44b antagonizes each other after taking the hammer is selected with a probability of 15%. In addition, after the movable accessory 44b on the right side of the first display device 41 takes away the hammer, there is a 10% probability that the movable accessory 44b will attack preferentially (interlocking with the right accessory: dominant right actor). It is to be selected. In addition, after the movable accessory 44a on the left side of the first display device 41 takes away the hammer, there is a 5% probability that the movable accessory 44a will attack preferentially (interlocking of the accessory: left accessory advantage). It is to be selected.

なお、各表示連動演出パターン(演出なしパターンを除く)には、例えば、正義の味方キャラクタが放った矢が第1表示装置41から第2表示装置43に移動して表示されるときの当該矢の表示切替タイミングや、第2表示装置43に表示されたハンマーが第1表示装置41に移動して表示されるときの当該ハンマーの表示切替タイミングが設定されている。
また、正義の味方キャラクタが放った矢が第2表示装置43に表示された的を模した図柄43a7に当る演出パターンにおいて、当該的の中から星群が出現するようにしたが、別のキャラクタ画像を出現させるようにしても良く、かかる場合、出現するキャラクタ画像についても当該表示連動演出選択テーブルによって振り分けられるようになっている。
In addition, in each display interlocking effect pattern (excluding the no-effect pattern), for example, the arrow when the arrow emitted by the righteous character is moved from the first display device 41 to the second display device 43 and displayed. The display switching timing of the hammer and the display switching timing of the hammer when the hammer displayed on the second display device 43 is moved and displayed on the first display device 41 are set.
Also, in the effect pattern in which the arrow released by the righteous character hits the symbol 43a7 imitating the target displayed on the second display device 43, a star cluster appears from the target. An image may appear, and in such a case, the appearing character image is also distributed by the display interlocking effect selection table.

以上のことから、実施形態2の遊技機10によれば、特図変動表示ゲームの結果を示唆する演出として、変動表示装置(第1表示装置41)の演出と演出部(第2表示装置43)へ移行された状況情報の表示とを連動させた演出(表示連動演出)を実行可能としたこととなる。   From the above, according to the gaming machine 10 of the second embodiment, as an effect suggesting the result of the special figure variable display game, the effect of the variable display device (first display device 41) and the effect unit (second display device 43). It is possible to execute an effect (display-linked effect) that is linked to the display of the status information transferred to ().

これにより、特図変動表示ゲームの結果を示唆する演出を行うときは、変動表示装置(第1表示装置41)のみを用いて当該演出を実行する場合に限らず、変動表示装置(第1表示装置41)と演出部(第2表示装置43)とを連動させても実行することができるようになる。
従って、当該演出内容の多様化を図ることができるようになり、演出の興趣をより向上させることができる。
Thereby, when performing the effect which suggests the result of a special figure variable display game, not only when performing the said effect using only a variable display apparatus (1st display apparatus 41) but a variable display apparatus (1st display) Even if the device 41) and the rendering unit (second display device 43) are linked, it can be executed.
Therefore, it becomes possible to diversify the contents of the production, and the interest of the production can be further improved.

<実施形態3>
次に、実施形態3の遊技機10について説明する。なお、基本的には、上述の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
実施形態3の遊技機10は、第2表示装置43と後述する偏光板役物340とを連動させた演出表示を行うことを特徴とする。以下、実施形態3の遊技機10の詳細について説明する。
<Embodiment 3>
Next, the gaming machine 10 of the third embodiment will be described. In addition, it has the structure similar to the above-mentioned game machine fundamentally, hereafter, the part which has the same structure attaches | subjects the same code | symbol, abbreviate | omits description, and mainly demonstrates a different part.
The gaming machine 10 according to the third embodiment is characterized in that an effect display in which the second display device 43 and a polarizing plate accessory 340 described later are linked is performed. Hereinafter, the details of the gaming machine 10 of the third embodiment will be described.

図32には、実施形態3の遊技機10における遊技盤30の正面図を示した。
図32に示すように、本実施形態の遊技盤30は、2枚の偏光板342,343を有する偏光板役物340を備えており、通常時は第2表示装置43の左側に当該偏光板役物340が配設されている。
そして、本実施形態の遊技機10において、所定の演出が行われた場合、第2表示装置43が左方へ移動するとともに、偏光板役物340が右方へ移動して、当該偏光板役物340が第2表示装置43の前面側に被さるように配置されるようになっている。
FIG. 32 shows a front view of the game board 30 in the gaming machine 10 of the third embodiment.
As shown in FIG. 32, the game board 30 of this embodiment includes a polarizing plate accessory 340 having two polarizing plates 342 and 343, and the polarizing plate is normally provided on the left side of the second display device 43. An accessory 340 is provided.
Then, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when a predetermined effect is performed, the second display device 43 moves to the left and the polarizing plate accessory 340 moves to the right, so that the polarizing plate functions. The object 340 is arranged so as to cover the front side of the second display device 43.

また、本実施形態の第2表示装置43は、遊技盤30の左右方向(水平方向)に設けられた回動軸(図示省略)に軸支されており当該回動軸を中心として回動可能となっている。
また、図33(b)に示すように、本実施形態の第2表示装置43は、直方体をなしており、当該第2表示装置43の一の側面は、第1表示装置41と同様、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面43aを有する装置で構成され(図33(a1)参照)、当該一の側面と隣接する側面43bには当該遊技機10の機種名のロゴが施されている(図33(a2)参照)。
Further, the second display device 43 of the present embodiment is pivotally supported on a rotation shaft (not shown) provided in the left-right direction (horizontal direction) of the game board 30 and can be rotated about the rotation shaft. It has become.
As shown in FIG. 33 (b), the second display device 43 of the present embodiment has a rectangular parallelepiped shape, and one side surface of the second display device 43 is an LCD like the first display device 41. (A liquid crystal display), a CRT (CRT), etc., and a device having a display screen 43a (see FIG. 33 (a1)), and a logo of the model name of the gaming machine 10 on the side surface 43b adjacent to the one side surface (See FIG. 33 (a2)).

次に、偏光板役物340の詳細について、図33(b)を用いて説明する。
図33(b)に示すように、偏光板役物340は、第2表示装置43の表示画面43aの発光する光を拡散するためのレンズ部材341と、第1、第2偏光板342、343と、当該第1、第2偏光板342、343を保持する透明のカバー部材344と、を備えており、第1、第2偏光板342、343は、レンズ部材341とカバー部材344とによって挟持されている。
Next, the detail of the polarizing plate accessory 340 is demonstrated using FIG.33 (b).
As shown in FIG. 33 (b), the polarizing plate role 340 includes a lens member 341 for diffusing light emitted from the display screen 43 a of the second display device 43, and the first and second polarizing plates 342 and 343. And a transparent cover member 344 that holds the first and second polarizing plates 342 and 343. The first and second polarizing plates 342 and 343 are sandwiched between the lens member 341 and the cover member 344. Has been.

第1偏光板342は、略矩形状の透明樹脂材で形成され、例えば青色光を照射されることにより表示(視認)可能となる文字(「チャンス」)が前面側に向けて掲示(表示)される。また、第2偏光板343は、略矩形状の透明樹脂材で形成され、例えば赤色光を照射されることにより表示(視認)可能となる文字(「激熱!!」)が前面側に向けて掲示(表示)される。そして、第2表示装置43の表示画面43aから青色光が照射された場合、第2偏光板343に掲示された文字(「激熱!!」)は表示されず、第1偏光板342に掲示された文字(「チャンス」)のみが第2偏光板343を介して(通して)表示可能となっている。同様に、第2表示装置43の表示画面43aから赤色光が照射された場合、第1偏光板342に掲示された文字(「チャンス」)は表示されず、第2偏光板343に掲示された文字(「激熱!!」)のみが表示可能となっている。
なお、本実施形態の遊技機10にあっては、第1、第2偏光板342、343を前後に重なり合うように配設したが、当該第1、第2偏光板342、343を縦又は横に並設するようにしても良い。
The first polarizing plate 342 is formed of a substantially rectangular transparent resin material. For example, characters (“chance”) that can be displayed (viewed) when irradiated with blue light are displayed (displayed) toward the front side. Is done. Further, the second polarizing plate 343 is formed of a substantially rectangular transparent resin material, and for example, characters (“extremely hot!”) That can be displayed (viewed) when irradiated with red light are directed toward the front side. Posted (displayed). When blue light is irradiated from the display screen 43 a of the second display device 43, the characters (“Intense heat!”) Posted on the second polarizing plate 343 are not displayed and are displayed on the first polarizing plate 342. Only the displayed character (“chance”) can be displayed (through) through the second polarizing plate 343. Similarly, when red light is irradiated from the display screen 43 a of the second display device 43, the characters (“chance”) posted on the first polarizing plate 342 are not displayed and are displayed on the second polarizing plate 343. Only characters ("Fever !!!!") can be displayed.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the first and second polarizing plates 342 and 343 are arranged so as to overlap in the front-rear direction, but the first and second polarizing plates 342 and 343 are arranged vertically or horizontally. It may be arranged in parallel.

〔変動中処理〕
実施形態3の遊技機10では、図26に示した変動中処理に替えて図34に示した変動中処理を行う。
図34に示すように、実施形態3の遊技機10では、変動パターン情報設定処理(ステップB85)を行った後、後述する第2表示装置演出設定処理(ステップB300)を行い、ステップB87へ移行するようになっている。
[Fluctuation processing]
In the gaming machine 10 according to the third embodiment, the changing process shown in FIG. 34 is performed instead of the changing process shown in FIG.
As shown in FIG. 34, in the gaming machine 10 of the third embodiment, after performing the variation pattern information setting process (step B85), the second display device effect setting process (step B300) described later is performed, and the process proceeds to step B87. It is supposed to be.

〔変動パターン情報設定処理〕
次に、実施形態3の遊技機10における変動パターン情報設定処理について説明する。
実施形態3の遊技機10では、図22に示した変動パターン情報設定処理に替えて図35に示した変動パターン情報設定処理を行う。
[Variation pattern information setting process]
Next, the variation pattern information setting process in the gaming machine 10 of the third embodiment will be described.
In the gaming machine 10 of the third embodiment, the variation pattern information setting process shown in FIG. 35 is performed instead of the variation pattern information setting process shown in FIG.

図35に示すように、実施形態3の遊技機10では、保留記憶領域に記憶されている演出情報を取得する処理(ステップB105)を行った後、当該演出情報に第2表示装置43による表示演出を行う表示演出情報があるか否かを判定する(ステップB311)。   As shown in FIG. 35, in the gaming machine 10 of the third embodiment, after performing the process (step B105) of obtaining the effect information stored in the reserved storage area, the second display device 43 displays the effect information. It is determined whether there is display effect information for effecting (step B311).

そして、ステップB311で、表示演出情報があると判定された場合(ステップB311;Yes)は、表示演出フラグをオン状態とし(ステップB312)、ステップB313へ移行する。
一方、ステップB311で、表示演出情報がないと判定された場合(ステップB311;No)は、ステップB312をスキップしてステップB313へ移行する。
If it is determined in step B311 that there is display effect information (step B311; Yes), the display effect flag is turned on (step B312), and the process proceeds to step B313.
On the other hand, if it is determined in step B311 that there is no display effect information (step B311; No), step B312 is skipped and the process proceeds to step B313.

ステップB313では、偏光板役物340による表示演出を行う偏光板演出情報があるか否かを判定する(ステップB313)。
ここで、偏光板演出情報があると判定された場合(ステップB313;Yes)は、偏光板演出フラグをオン状態とし(ステップB314)、遊技状態と演出情報をもとにコマンドに対応する変動パターンを設定し(ステップB106)、当該変動パターン情報設定処理を終了する。
一方、ステップB313で、偏光板演出情報がないと判定された場合(ステップB313;No)は、ステップB314をスキップして、ステップB106へ移行する。
In step B313, it is determined whether there is polarizing plate effect information for performing a display effect by the polarizing plate accessory 340 (step B313).
If it is determined that there is polarizing plate effect information (step B313; Yes), the polarizing plate effect flag is turned on (step B314), and the variation pattern corresponding to the command is based on the game state and the effect information. Is set (step B106), and the variation pattern information setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B313 that there is no polarizing plate effect information (step B313; No), step B314 is skipped and the process proceeds to step B106.

〔第2表示装置演出設定処理〕
図36には、図34に示す変動中処理における第2表示装置演出設定処理(ステップB300)を示した。この第2表示装置演出設定処理では、まず、表示演出フラグがあるかチェックし(ステップB321)、表示演出フラグがあると判定された場合(ステップB322;Yes)は、変動パターン情報に基づいて第2表示装置43の可動(例えば、第2表示装置43の回動角度情報等)及び表示情報(例えば、第2表示装置43の表示画面43の発光態様情報等)を取得し、設定する(ステップB323)。そして、表示演出フラグをクリアして(ステップB324)、ステップB325へ移行する。
一方、ステップB322で、表示演出フラグがないと判定された場合(ステップB322;No)は、ステップB323及びステップB324をスキップして、ステップB325へ移行する。
[Second display device effect setting process]
FIG. 36 shows the second display device effect setting process (step B300) in the changing process shown in FIG. In the second display device effect setting process, first, it is checked whether there is a display effect flag (step B321). If it is determined that there is a display effect flag (step B322; Yes), the second display device effect setting process is based on the variation pattern information. (2) Obtain and set the movement of the display device 43 (for example, rotation angle information of the second display device 43) and display information (for example, light emission mode information of the display screen 43 of the second display device 43) (step B323). Then, the display effect flag is cleared (step B324), and the process proceeds to step B325.
On the other hand, when it is determined in step B322 that there is no display effect flag (step B322; No), step B323 and step B324 are skipped and the process proceeds to step B325.

ステップB325では、偏光板演出フラグがあるか否かをチェックし(ステップB325)、偏光板演出フラグがないと判定された場合(ステップB326;No)は、当該第2表示装置演出設定処理を終了する。
一方、偏光板演出フラグがあると判定された場合(ステップB326;Yes)は、変動パターン情報に基づいて偏光板役物340の可動及び偏光板表示情報を取得し、設定する(ステップB327)。
In step B325, it is checked whether or not there is a polarizing plate effect flag (step B325). If it is determined that there is no polarizing plate effect flag (step B326; No), the second display device effect setting process is terminated. To do.
On the other hand, when it is determined that there is a polarizing plate effect flag (step B326; Yes), the movable and polarizing plate display information of the polarizing plate accessory 340 is acquired and set based on the variation pattern information (step B327).

続けて、偏光板表示情報に対応する第2表示装置43の表示画面43aの発光色(例えば、赤色又は青色)を設定し(ステップB328)、偏光板演出フラグをクリアして(ステップB329)、当該第2表示装置演出設定処理を終了する。   Subsequently, the light emission color (for example, red or blue) of the display screen 43a of the second display device 43 corresponding to the polarizing plate display information is set (step B328), the polarizing plate effect flag is cleared (step B329), The second display device effect setting process ends.

次に、実施形態3の遊技機10における飾り特図変動表示ゲームの演出表示の一例について図37を用いて説明する。
図37(a)に示すように、通常時は第1表示装置41の上方に第2表示装置43と偏光板役物340とが隣接するように配置されている。また、このとき第2表示装置43は、上述した機種名のロゴが施された側面43bが前面となるように配置されている。
Next, an example of the effect display of the decoration special figure variation display game in the gaming machine 10 of the third embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 37A, the second display device 43 and the polarizing plate accessory 340 are disposed adjacent to each other above the first display device 41 in the normal state. At this time, the second display device 43 is arranged such that the side surface 43b on which the logo of the model name described above is applied is the front surface.

そして、図37(b)に示すように、特図変動表示ゲームにおいてリーチが発生すると、本実施形態の遊技機10は、表示画面43aが前面となるように第2表示装置43を回動させ、当該表示画面43a上に「リーチ」の文字を表示させるようになっている。   Then, as shown in FIG. 37 (b), when reach occurs in the special figure variation display game, the gaming machine 10 of the present embodiment rotates the second display device 43 so that the display screen 43a is in front. The character “reach” is displayed on the display screen 43a.

そして、図37(c)に示すように、例えば、リーチを発生させた当該特図変動表示ゲームの期待度が極めて高い場合には、第2表示装置43を左方へ移動させるとともに、偏光板役物340を右方へ移動させて、当該偏光板役物340が第2表示装置43の前面側に被さるように配置し、さらに、当該偏光板役物340が第2表示装置43の前面側に被さった状態で当該偏光板役物340及び第2表示装置43を下方に移動させるようになっている。
そして、このとき第2表示装置43の表示画面43aから赤色光を照射させるようにして、第1偏光板342に掲示された文字(「チャンス」)は表示せず、第2偏光板343に掲示された文字(「激熱!!」)のみが表示されるようになっている。なお、第1,第2偏光板342,343に掲示された文字を表示する演出を効果的に行うため、かかる場合、第1表示装置41の発光量を落とすことが望ましい。
Then, as shown in FIG. 37 (c), for example, when the expectation level of the special figure fluctuation display game in which the reach has occurred is extremely high, the second display device 43 is moved leftward and the polarizing plate The accessory 340 is moved rightward so that the polarizing plate accessory 340 covers the front side of the second display device 43, and the polarizing plate accessory 340 is further on the front side of the second display device 43. In this state, the polarizing plate accessory 340 and the second display device 43 are moved downward.
At this time, red light is emitted from the display screen 43 a of the second display device 43, and characters (“chance”) posted on the first polarizing plate 342 are not displayed, but are displayed on the second polarizing plate 343. Only the written characters ("Intense heat !!") are displayed. In order to effectively perform the effect of displaying the characters posted on the first and second polarizing plates 342 and 343, in such a case, it is desirable to reduce the light emission amount of the first display device 41.

以上のことから、実施形態3の遊技機10によれば、演出部(第2表示装置43)は、所定態様(青色光)の第1照射光と当該所定態様とは異なる態様(赤色光)の第2照射光を出力可能とし、演出部(第2表示装置43)から第1照射光あるいは第2照射光の何れか一方を照射することで演出表示を行う透光表示部(偏光板役物340)を備え、透光表示部(偏光板役物340)は、第1照射光を受光することで第1表示態様(「チャンス」)となる透光性の第1表示部(第1偏光板342)と、第2照射光を受光することで第2表示態様(「激熱」)となる透光性の第2表示部(偏光板343)と、を備えたこととなる。   From the above, according to the gaming machine 10 of the third embodiment, the rendering unit (second display device 43) is different from the first irradiation light in the predetermined mode (blue light) and the predetermined mode (red light). The second illuminating light can be output, and a translucent display unit (playing plate function) that displays the effect by irradiating either the first irradiating light or the second irradiating light from the effecting unit (second display device 43). The light-transmitting display unit (polarizing plate accessory 340) receives the first irradiation light and becomes the first display mode (“chance”) to receive the first light-transmitting display unit (first unit 340). A polarizing plate 342) and a translucent second display portion (polarizing plate 343) that becomes the second display mode ("extreme heat") by receiving the second irradiation light.

これにより、演出部(第2表示装置43)と透光表示部(偏光板役物340)とを連動させることによって、第1表示部(第1偏光板342)を第1表示態様(「チャンス」)とする演出表示又は第2表示部(第2偏光板343)を第2表示態様(「激熱」)とする演出表示を行うことができる。
従って、演出内容の多様化を図ることができるようになり、演出の興趣をより向上させることができる。
Accordingly, the first display unit (first polarizing plate 342) is displayed in the first display mode (“chance” by interlocking the rendering unit (second display device 43) and the translucent display unit (polarizing plate accessory 340). )) Or an effect display in which the second display portion (second polarizing plate 343) is in the second display mode ("extreme heat") can be performed.
Therefore, it becomes possible to diversify the contents of the production, and the interest of the production can be further improved.

なお、本実施形態の第2表示装置43は、直方体に限らず、ドラム形状をなす円柱や、球体、立方体等であっても良い。   Note that the second display device 43 of the present embodiment is not limited to a rectangular parallelepiped, but may be a drum-shaped cylinder, a sphere, a cube, or the like.

<実施形態4>
次に、実施形態4の遊技機10について説明する。なお、基本的には、上述の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
実施形態4の遊技機10は、第2表示装置43における演出(事前演出)を普通変動入賞装置37への遊技球の入賞タイミングに合わせて行うことを特徴とする。以下、実施形態4の遊技機10の詳細について説明する。
<Embodiment 4>
Next, the gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described. In addition, it has the structure similar to the above-mentioned game machine fundamentally, hereafter, the part which has the same structure attaches | subjects the same code | symbol, abbreviate | omits description, and mainly demonstrates a different part.
The gaming machine 10 according to the fourth embodiment is characterized in that an effect (preliminary effect) on the second display device 43 is performed in accordance with the winning timing of the game ball to the normal variation winning device 37. Hereinafter, the details of the gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described.

〔変動中処理〕
実施形態4の遊技機10では、図21に示した変動中処理に替えて図38に示した変動中処理を行う。
図38に示すように、実施形態4の遊技機10では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB81)。
ステップB81で、演出リクエストフラグがあると判定された場合(ステップB81;Yes)は、演出ボタン25の入力に関する情報であるPB情報をクリアし(ステップB82)、可動体リクエストセット処理(ステップB83)を行う。次に、各種期間を演出制御装置300で管理する変動回数管理処理(ステップB84)を行い、飾り特図変動表示ゲームの実行態様を設定するための変動パターン情報設定処理(ステップB85)を行う。そして、乱数シード初期化処理(ステップB87)を行って、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB88)。その後、飾り特図変動表示ゲームの変動時間(演出時間)を設定する変動時間設定処理(ステップB89)を行い、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB90)、変動中処理を終了する。
[Fluctuation processing]
In the gaming machine 10 according to the fourth embodiment, the changing process shown in FIG. 38 is performed instead of the changing process shown in FIG.
As shown in FIG. 38, in the gaming machine 10 of the fourth embodiment, first, it is determined whether or not there is an effect request flag (step B81).
When it is determined in step B81 that there is an effect request flag (step B81; Yes), the PB information that is information related to the input of the effect button 25 is cleared (step B82), and the movable body request set process (step B83). I do. Next, a variation number management process (step B84) for managing various periods by the effect control device 300 is performed, and a variation pattern information setting process (step B85) for setting the execution mode of the decoration special figure variation display game is performed. Then, random number seed initialization processing (step B87) is performed, and a scene sequence table corresponding to the set variation pattern is set (step B88). Thereafter, a variation time setting process (step B89) for setting a variation time (effect time) of the decoration special figure variation display game is performed, the effect request flag is cleared (step B90), and the changing process is ended.

一方、ステップB81で、演出リクエストフラグがないと判定された場合(ステップB81;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB91)。
ステップB91で、更新タイマの値が0であると判定された場合(ステップB91;Yes)は、次シーンデータの設定処理(ステップB92)を行う。
その後、最終シーンであるか否かを判定し(ステップB93)、最終シーンであると判定された場合(ステップB93;Yes)は、第2表示装置43に表示される保留表示(特図保留表示)の内容を確定する保留表示確定処理(ステップB400)を行い、変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)の終了を設定し(ステップB96)、変動中処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step B81 that there is no effect request flag (step B81; No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B91).
If it is determined in step B91 that the value of the update timer is 0 (step B91; Yes), the next scene data setting process (step B92) is performed.
Thereafter, it is determined whether or not it is the final scene (step B93), and if it is determined that the scene is the final scene (step B93; Yes), the hold display (special drawing hold display) displayed on the second display device 43. ) Is determined (step B400), the end of the variable display game (decorative special figure variable display game) is set (step B96), and the variable process is ended.

また、ステップB91で、更新タイマの値が0でないと判定された場合(ステップB91;No)、又は、ステップB93で、最終シーンでないと判定された場合(ステップB93;No)は、変動中処理を終了する。   If it is determined in step B91 that the value of the update timer is not 0 (step B91; No), or if it is determined in step B93 that the scene is not the final scene (step B93; No), the changing process Exit.

〔事前判定コマンド受信処理〕
次に、上述の1stシーン制御処理における事前判定コマンド受信処理(ステップB48)の詳細について説明する。
図39に示すように、事前判定コマンド受信処理では、先ず、事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB411)。
[Preliminary judgment command reception processing]
Next, details of the prior determination command reception process (step B48) in the above-described 1st scene control process will be described.
As shown in FIG. 39, in the prior determination command reception process, first, it is determined whether or not a prior determination command has been received (step B411).

ステップB411で、事前判定コマンドを受信していないと判定された場合(ステップB411;No)は、当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
一方、ステップB411で、事前判定コマンドを受信したと判定された場合(ステップB411;Yes)は、現在の遊技状態に関する情報を取得する(ステップB412)。
If it is determined in step B411 that the advance determination command has not been received (step B411; No), the advance determination command reception process ends.
On the other hand, if it is determined in step B411 that a prior determination command has been received (step B411; Yes), information regarding the current gaming state is acquired (step B412).

次いで、現在の遊技状態が時短中(時短動作状態)であるか否かを判定する(ステップB413)。
ステップB413で、時短中でないと判定された場合(ステップB413;No)は、当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
一方、ステップB413で、時短中であると判定された場合(ステップB413;Yes)は、事前判定情報を対応する保留(始動)記憶領域にセーブする(ステップB414)。
Next, it is determined whether or not the current gaming state is a short time (short time operation state) (step B413).
If it is determined in step B413 that the time is not short (step B413; No), the prior determination command reception process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B413 that the time is short (step B413; Yes), the preliminary determination information is saved in the corresponding holding (starting) storage area (step B414).

次いで、事前判定情報が本実施形態の遊技機10において実行される特定演出(事前演出)の対象となる情報を含んでいるかチェックして(ステップB415)、当該特定演出の対象保留記憶でない、すなわち事前判定情報が当該特定演出の対象となる情報を含んでいないと判定された場合(ステップB416;No)は、当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
一方、当該特定演出の対象保留記憶である、すなわち事前判定情報が当該特定演出の対象となる情報を含んでいると判定された場合(ステップB416;Yes)は、事前演出振分テーブル(図42参照)を準備する(ステップB417)。
Next, it is checked whether the pre-determination information includes information that is a target of a specific effect (pre-effect) executed in the gaming machine 10 of the present embodiment (step B415), that is, it is not a target hold storage of the specific effect. When it is determined that the advance determination information does not include information that is the target of the specific effect (step B416; No), the advance determination command reception process ends.
On the other hand, when it is determined that the specific effect target hold storage, that is, the prior determination information includes information to be the target of the specific effect (step B416; Yes), the prior effect distribution table (FIG. 42). Reference) is prepared (step B417).

次いで、事前演出を選択する事前演出選択処理(ステップB418)を行い、当該保留記憶の記憶領域に事前演出情報を設定し(ステップB419)、事前演出実行フラグをオン状態にして(ステップB420)、当該事前判定コマンド受信処理を終了する。   Next, a pre-effect selection process (step B418) for selecting a pre-effect is performed, the pre-effect information is set in the storage area of the reserved storage (step B419), the pre-effect execution flag is turned on (step B420), The prior determination command reception process ends.

〔入賞時演出設定処理〕
次に、上述の1stメイン処理における入賞時演出設定処理(ステップB23)の詳細について説明する。
図40に示すように、入賞時演出設定処理では、先ず、始動記憶(保留記憶)内に事前演出実行フラグがあるか否かを判定する(ステップB431)。
[Winning effect setting process]
Next, the details of the winning effect setting process (step B23) in the first main process described above will be described.
As shown in FIG. 40, in the winning effect setting process, first, it is determined whether or not there is a prior effect execution flag in the start memory (holding memory) (step B431).

ステップB431で、事前演出実行フラグがあると判定された場合(ステップB431;Yes)は、始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB432)。
ステップB432で、始動入賞コマンドを受信したと判定された場合(ステップB432;Yes)は、設定された事前演出情報に基づいて事前演出を実行して(ステップB433)、当該入賞時演出設定処理を終了する。
If it is determined in step B431 that there is a prior performance execution flag (step B431; Yes), it is determined whether a start winning command has been received (step B432).
If it is determined in step B432 that the start winning command has been received (step B432; Yes), a pre-effect is executed based on the set pre-effect information (step B433), and the effect setting processing for winning is performed. finish.

また、ステップB431で、事前演出実行フラグがないと判定された場合(ステップB431;No)、又は、ステップB432で、始動入賞コマンドを受信していないと判定された場合(ステップB432;No)は、当該入賞時演出設定処理を終了する。   Further, when it is determined in step B431 that there is no prior performance execution flag (step B431; No), or when it is determined in step B432 that a start winning command has not been received (step B432; No). Then, the winning effect production setting process is terminated.

次に、実施形態4の遊技機10における事前演出(特定演出)の一例について図41を用いて説明する。なお、事前演出は、上述したように事前判定コマンド受信処理(図39参照)において、事前演出実行フラグがオン状態に設定された場合に開始されるようになっている。   Next, an example of a prior effect (specific effect) in the gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. As described above, the pre-production is started when the pre-production execution flag is set to the on state in the pre-judgment command reception process (see FIG. 39).

図41(a)に示すように、事前演出が開始されると、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞を促す表示(例えば「先読みチャンス中↑球を入れてね」)を第1表示装置41の表示画面41aの左上部にて行う。なお、当該表示は、遊技者が視認することができれば良く、例えば第2表示装置43で当該表示を行うようにしても良い。
そして、普通変動入賞装置37へ遊技球の入賞があると(ステップB432;Yes)、普通変動入賞装置37へ遊技球が入賞したタイミングに合わせて第2表示装置43に当該入賞した遊技球を模した遊技球画像が表示されるようになっている。また、このとき第2表示装置43に表示されている飾り特図2始動記憶表示43a4aに対して上記した遊技球画像が衝突するような演出表示が行われるようになっている。
As shown in FIG. 41 (a), when the pre-production is started, a display that prompts the player to win a game ball to the normal variation winning device 37 (for example, “put a ball during pre-reading chance”) is a first display. This is performed at the upper left of the display screen 41a of the apparatus 41. The display only needs to be visible to the player. For example, the display may be performed by the second display device 43.
Then, when a game ball wins the normal variation winning device 37 (step B432; Yes), the game ball that won the game is imitated on the second display device 43 in accordance with the timing when the game ball wins the normal variation winning device 37. The game ball image is displayed. At this time, an effect display is made such that the above-mentioned game ball image collides with the decorative special figure 2 start memory display 43a4a displayed on the second display device 43.

そして、図41(b)に示すように、普通変動入賞装置37へ遊技球が入賞する毎に第2表示装置43に表示された飾り特図2始動記憶表示43a4aに対して遊技球画像が次々と衝突し、当該飾り特図2始動記憶表示43a4aの表面を徐々に破壊していく演出表示がなされるようになっている。   Then, as shown in FIG. 41 (b), game ball images are successively displayed on the decoration special figure 2 start memory display 43a4a displayed on the second display device 43 each time the game ball wins the normal variation winning device 37. And the effect display which gradually destroys the surface of the decoration special figure 2 start memory display 43a4a is made.

そして、図41(c)に示すように、飾り特図2始動記憶表示43a4aの表面が破壊されて露出した飾り特図2始動記憶表示43a4a(左端の飾り特図2始動記憶表示)の色に応じて、当該飾り特図2始動記憶表示43a4a(左端の飾り特図2始動記憶表示)に基づく特図変動表示ゲームの期待度を予告する演出が行われるようになっている。   Then, as shown in FIG. 41 (c), the color of the decorative special figure 2 start memory display 43a4a (the leftmost decorative special figure 2 start memory display) is exposed when the surface of the decorative special figure 2 start memory display 43a4a is destroyed. In response, an effect of notifying the expectation of the special figure variation display game based on the special figure 2 start memory display 43a4a (leftmost special figure 2 start memory display) is performed.

次に、本実施形態の遊技機10において実行される事前演出の事前報知態様(事前演出パターン)を決定する際に用いられる事前演出振分テーブルの詳細について図42を用いて説明する。
図42に示すように、事前報知態様の振分率(報知割合)は、事前報知が行われる保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの図柄情報(大当り図柄情報又ははずれ図柄情報)、及び、リーチの種別を示すリーチ系統情報に応じて設定される。
Next, the details of the prior effect distribution table used when determining the prior notification mode (preliminary effect pattern) of the prior effect executed in the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 42, the allocation rate (notification rate) of the prior notification mode is the symbol information (big hit symbol information or outlier symbol information) of the special symbol variation display game based on the hold storage in which prior notification is performed, and reach It is set according to the reach system information indicating the type of.

例えば、事前報知が行われる保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの図柄情報がはずれ図柄情報であり、リーチ系統情報がSP2リーチ或いはSP3リーチを示す情報である場合、事前報知がなされる飾り特図2始動記憶表示43a4aの表面に変化が生じない演出表示(保留:変化なし)が50%の確率で選択されるようになっている。また、事前報知がなされる飾り特図2始動記憶表示43a4aの表面にひび割れが生じる演出表示(保留:ひび割れ)が20%の確率で選択されるようになっている。また、事前報知がなされる飾り特図2始動記憶表示43a4aの表面が露出して青色、黄色、赤色の何れかを表示する演出表示(保留:青、黄、赤)がそれぞれ15%、10%、5%の確率で選択されるようになっている。   For example, if the symbol information of the special-figure display game based on the reserved storage for which prior notification is performed is out-of-order symbol information, and the reach system information is information indicating SP2 reach or SP3 reach, a special display for prior notification is made. 2 The effect display (holding: no change) that does not change on the surface of the start memory display 43a4a is selected with a probability of 50%. Further, an effect display (holding: cracking) in which a crack is generated on the surface of the decorative special figure 2 start memory display 43a4a to be notified in advance is selected with a probability of 20%. In addition, the effect display (holding: blue, yellow, red) that displays any one of blue, yellow, and red when the surface of the decorative special figure 2 start memory display 43a4a that is notified in advance is exposed is 15%, 10%, respectively. It is selected with a probability of 5%.

図43(a)には、事前演出の対象となった飾り特図2始動記憶表示43a4aの途中段階における表示態様を振り分けるテーブル(保留表示確定振分テーブル)を示した。
図43(a)に示すように、例えば、事前報知される飾り特図2始動記憶表示43a4aの表示態様が最終的に変化なしの態様(保留:変化なし)の場合、当該事前演出の対象となった飾り特図2始動記憶表示43a4aが消化順序2〜4番目の段階ではひび割れの表示態様(図43(b)参照)となるが、当該飾り特図2始動記憶表示43a4aが消化順序1番目となったときにひび割れが修復され、変化なしの状態となる。なお、事前演出の対象となった飾り特図2始動記憶表示43a4aが最初から消化順序1番目のときは変化なしの表示態様となる。
FIG. 43 (a) shows a table (holding display fixed distribution table) that distributes the display mode in the middle stage of the decorative special figure 2 start memory display 43a4a that is the subject of the pre-production.
As shown in FIG. 43 (a), for example, when the display form of the decorative special figure 2 start storage display 43a4a to be notified in advance is a form in which there is no change (holding: no change), The decoration special figure 2 start memory display 43a4a becomes a crack display mode (see FIG. 43 (b)) in the second to fourth stages of the digestion sequence, but the decoration special figure 2 start memory display 43a4a is the first digestion order. When it becomes, the crack is repaired and it becomes a state without change. In addition, when the decoration special figure 2 start memory | storage display 43a4a used as the object of prior production is the first digestion order from the beginning, it will become a display mode without a change.

また、例えば、事前報知される飾り特図2始動記憶表示43a4aの表示態様が最終的に大当り確定の態様(保留:虹)の場合、当該事前演出の対象となった飾り特図2始動記憶表示43a4aが消化順序3〜4番目の段階ではひび割れの表示態様(図43(b)参照)となるが、当該飾り特図2始動記憶表示43a4aが消化順序2番目となったときに当該飾り特図2始動記憶表示43a4aの一部が露出して、青色が視認可能な状態(図43(b)参照)となり、当該飾り特図2始動記憶表示43a4aが消化順序1番目となったときに保留表示態様が確定(図43(b)参照)して、虹色の飾り特図2始動記憶表示43a4aが表示される演出パターンが20%の割合で選択されるようになっている。また、同様にして、事前演出の対象となった飾り特図2始動記憶表示43a4aが消化順序2番目となったときに当該飾り特図2始動記憶表示43a4aの一部が露出して、黄色、赤色、虹色の何れかが視認可能な状態となる演出パターンがそれぞれ25%、30%、15%の割合で選択されるようになっている。また、残りの10%は、事前演出の対象となった飾り特図2始動記憶表示43a4aが消化順序4番目の段階ではひび割れの表示態様となるが、消化順序3番目以降は保留表示態様を確定して、虹色の飾り特図2始動記憶表示43a4aが表示される演出パターンが選択されるようになっている。   In addition, for example, when the display form of the decoration special figure 2 start memory display 43a4a to be notified in advance is a final jackpot confirmation form (hold: rainbow), the decoration special figure 2 start storage display that is the subject of the preliminary presentation is given. 43a4a is in the crack display mode (see FIG. 43 (b)) at the third to fourth stages of the digestion order, but when the special chart 2 start memory display 43a4a is second in the digestion order, 2 A part of the start memory display 43a4a is exposed and becomes blue (see FIG. 43 (b)), and when the decoration special figure 2 start memory display 43a4a becomes the first digestion order, the display is suspended. The mode is fixed (see FIG. 43 (b)), and the effect pattern in which the rainbow-colored special figure 2 start memory display 43a4a is displayed is selected at a rate of 20%. Similarly, when the decoration special figure 2 start memory display 43a4a that is the subject of the pre-production is the second digestion order, a part of the decoration special figure 2 start memory display 43a4a is exposed, yellow, An effect pattern in which either red or rainbow is visible is selected at a rate of 25%, 30%, or 15%, respectively. Further, the remaining 10% of the decoration special figure 2 start memory display 43a4a, which is the subject of the pre-production, becomes a cracked display mode at the fourth stage of the digestion order, but the hold display mode is confirmed after the third digestion order. Then, an effect pattern in which the rainbow decoration special figure 2 start memory display 43a4a is displayed is selected.

図43(c)には、事前演出の対象となった飾り特図2始動記憶表示43a4aの途中段階における変化態様を示すタイミングチャートを示した。なお、事前報知される飾り特図2始動記憶表示43a4aの表示態様が最終的に大当り確定の態様(保留:虹)となる場合であって、当該飾り特図2始動記憶表示43a4aが消化順序3〜4番目の段階ではひび割れの表示態様となり、消化順序2番目となったときに当該飾り特図2始動記憶表示43a4aの一部が露出して、青色が視認可能な状態となり、消化順序1番目となったときに保留表示態様が確定して、虹色の飾り特図2始動記憶表示43a4aが表示される演出パターンを例に説明する。   FIG. 43 (c) shows a timing chart showing a change mode in the middle stage of the decorative special figure 2 start memory display 43a4a which is a target of the pre-production. In addition, it is a case where the display mode of the decoration special figure 2 start memory display 43a4a to be notified in advance is finally a big hit confirmation mode (hold: rainbow), and the decoration special figure 2 start memory display 43a4a is the digest order 3 In the fourth stage, cracks are displayed, and when the digestion order is second, a part of the decorative special figure 2 start memory display 43a4a is exposed and the blue color is visible, and the digestion order is first. An example of an effect pattern in which the hold display mode is determined and the rainbow-colored decorative special figure 2 start memory display 43a4a is displayed will be described.

図43(c)に示すように、タイミングT1で事前演出の対象となる飾り特図2始動記憶表示43a4a(消化順序4番目の保留記憶)が発生すると、現在変動中の特図変動表示ゲームの変動が停止するタイミングT2までの期間t1(保留表示変化期間)は、事前演出の対象となる飾り特図2始動記憶表示43a4aはひび割れの表示態様となる。次いで、保留記憶が1つ消化されると(タイミングT2)、次に実行される特図変動表示ゲームの変動が停止するタイミングT3までの期間t2(保留表示変化期間)は、事前演出の対象となる飾り特図2始動記憶表示43a4aは引続きひび割れの表示態様となる。但し、期間t2でひび割れの表示態様とするためには、期間t1において普通変動入賞装置37への新たな始動入賞が発生することを条件としており、当該例では当該期間t1に新たな始動入賞が発生していないため、ひび割れの表示態様とはならない。次いで、保留記憶が1つ消化されると(タイミングT3)、次に実行される特図変動表示ゲームの変動が停止するタイミングT4までの期間t3(保留表示変化期間)は、事前演出の対象となる飾り特図2始動記憶表示43a4aはその一部が露出して、青色が視認可能な状態となる。なお、期間t3で青色を視認可能な表示態様とするためには、期間t2において普通変動入賞装置37への新たな始動入賞が発生することを条件としており、当該例では当該期間t2に新たな始動入賞が発生しているため、青色を視認可能な表示態様となる。次いで、保留記憶が1つ消化されると(タイミングT4)、次に実行される特図変動表示ゲームの変動が停止するタイミングT5までの期間t4(保留表示確定期間)は、事前演出の対象となる飾り特図2始動記憶表示43a4aの表示態様が確定して、虹色の飾り特図2始動記憶表示43a4aが表示されるようになっている。
なお、本実施形態では、各特図変動表示ゲームの識別図柄が変動停止したタイミング(T1〜T4)において、普通変動入賞装置37へ新たな始動入賞があったと判定された場合に、飾り特図2始動記憶表示43a4aの表示態様を変化可能とするようにしているが、当該新たな始動入賞が所定数以上あったことを条件として、飾り特図2始動記憶表示43a4aの表示態様を変化可能とするようにしても良い。また、各特図変動表示ゲームの実行中、所定時間が経過しても普通変動入賞装置37へ新たな始動入賞が発生しない場合には、その段階で事前演出の対象となる飾り特図2始動記憶表示43a4aの表示態様を確定表示するようにしても良い。
As shown in FIG. 43 (c), when the decoration special figure 2 start memory display 43a4a (the fourth pending storage in the digestion order) that is the target of the pre-production is generated at the timing T1, the special figure fluctuation display game that is currently changing is displayed. In the period t1 (holding display change period) until the timing T2 when the fluctuation stops, the decorative special figure 2 start memory display 43a4a that is a target of the pre-production is in a crack display mode. Next, when one reserved memory is consumed (timing T2), a period t2 (holding display change period) until timing T3 when the variation of the special figure variation display game to be executed next stops is a subject of the pre-production. The decorative special figure 2 starting memory display 43a4a continues to be a crack display mode. However, in order to set the display mode of the crack in the period t2, it is a condition that a new start prize is generated in the normal variation prize winning device 37 in the period t1, and in this example, a new start prize is given in the period t1. Since it does not occur, it does not become a display mode of cracks. Next, when one hold memory is consumed (timing T3), a period t3 (holding display change period) until timing T4 when the variation of the special figure variation display game to be executed next stops is a target of the pre-effects. Part of the decorative special figure 2 start memory display 43a4a to be exposed is exposed and blue is visible. In order to obtain a display mode in which blue can be visually recognized in the period t3, it is a condition that a new starting prize is generated in the normal variation prize winning device 37 in the period t2. In this example, a new start prize is given in the period t2. Since the start winning has occurred, the display mode is such that blue can be visually recognized. Next, when one hold memory is consumed (timing T4), a period t4 (holding display confirmation period) until a timing T5 at which the variation of the special figure variation display game to be executed next stops is a target of the pre-production. The display mode of the decoration special figure 2 start memory display 43a4a is determined, and the rainbow colored special figure 2 start memory display 43a4a is displayed.
In the present embodiment, when it is determined that there is a new start prize for the normal variation winning device 37 at the timing (T1 to T4) when the identification symbol of each special figure variable display game is stopped, the special special figure is displayed. 2 The display mode of the start memory display 43a4a is made changeable, but the display mode of the decoration special figure 2 start memory display 43a4a can be changed on condition that the new start winning is more than a predetermined number. You may make it do. In addition, during the execution of each special figure variation display game, if a new start prize is not generated in the normal variation prize winning device 37 even after a predetermined time has elapsed, the decoration special figure 2 which is the target of the pre-production at that stage is started. The display mode of the memory display 43a4a may be confirmed.

以上のことから、実施形態4の遊技機10によれば、特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技領域32に設けられた普図始動入賞領域(普図始動ゲート34)への遊技球の入賞に基づいて実行される普図変動表示ゲームの結果が特定結果であった場合に、遊技球が入賞困難な閉状態から入賞容易な開状態へと変換する可動部(可動部材37b)を備えた普通変動入賞装置37と、を備え、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞を検出し、演出制御手段(演出制御装置300)に当該遊技球の入賞タイミング情報を送信する普電入賞タイミング情報送信手段(遊技制御装置100)と、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて所定の乱数を抽出し、当該乱数を特図変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)によって記憶される始動記憶に対応して記憶される前記乱数を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行よりも前に判定する事前結果判定手段(遊技制御装置100)と、を備え、演出制御手段(演出制御装置300)は、事前結果判定手段(遊技制御装置100)により所定の結果が導出されると判定された特定始動記憶(先読み始動記憶)が発生した場合には、当該判定後、普電入賞タイミング情報送信手段(遊技制御装置100)から普電入賞タイミング情報を受信したことに基づいて演出部(第2表示装置43)にて当該特定始動記憶が発生したことを事前報知したこととなる。   From the above, according to the gaming machine 10 of the fourth embodiment, the game control means (game control device 100) for generating a special game state, and the general diagram start winning region (general diagram start gate) provided in the game region 32 34) A movable part that converts the game ball from a closed state in which it is difficult to win a prize to an open state in which it is easy to win if the result of the general-purpose fluctuation display game executed based on the prize of the game ball to 34) is a specific result A normal variation winning device 37 having a (movable member 37b), and the game control means (game control device 100) detects the winning of the game ball to the normal variation winning device 37, and effects control means (effect control) A prize winning timing information transmitting means (game control device 100) for transmitting the winning timing information of the game ball to the device 300), and a winning of the game ball to the start winning area (start winning port 36, normal variable winning device 37) Based on A predetermined random number is extracted, and the random number is stored as a start memory as a right to execute the special figure variation display game, and stored by a start prize storage means (game control apparatus 100) and a start prize storage means (game control apparatus 100). Pre-result determination means (game control device 100) for determining the random number stored corresponding to the start memory to be executed before the execution of the special figure variation display game based on the start memory, and the effect control means When the specific start memory (pre-read start memory) determined that the predetermined result is derived by the prior result determination means (game control device 100) is generated, the (effect control device 300) Based on the fact that the general winning prize timing information is received from the winning prize timing information transmission means (game control device 100), the specific start memory is stored in the effect section (second display device 43). It becomes that the pre-notification of that occurred.

これにより、事前結果判定手段(遊技制御装置100)により所定の結果が導出されると判定された特定始動記憶が発生した場合には、当該判定後、普電入賞タイミング情報送信手段(遊技制御装置100)から普電入賞タイミング情報を受信したことに基づいて演出部(第2表示装置43)にて当該特定始動記憶が発生したことを事前報知することができる。
従って、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞と演出部(第2表示装置43)における事前報知演出の実行とを関連付けることができるようになり、当該事前報知演出の興趣を向上させることができる。また、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞を契機として、当該事前報知演出が実行されるので、遊技球の止め打ちを抑制することができる。
Thereby, when the specific start memory | storage which it was determined that a predetermined result was derived | led-out by the prior result determination means (game control apparatus 100) generate | occur | produced, after the said determination, a general electric prize timing information transmission means (game control apparatus) 100), it is possible to notify in advance that the specific start-up memory has occurred in the effect section (second display device 43) based on the reception of the general power prize winning timing information.
Therefore, it becomes possible to relate the winning of the game ball to the normal variation winning device 37 and the execution of the prior notification effect in the effect section (second display device 43), and to improve the interest of the prior notification effect. it can. Further, since the advance notification effect is executed in response to the winning of the game ball in the normal variation winning device 37, it is possible to suppress the stop of the game ball.

<実施形態5>
次に、実施形態5の遊技機10について説明する。なお、基本的には、上述の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
実施形態5の遊技機10は、第2表示装置43における演出(大入賞口入賞演出)を第2特別変動入賞装置538への遊技球の入賞タイミングに合わせて行うことを特徴とする。以下、実施形態5の遊技機10の詳細について説明する。
<Embodiment 5>
Next, the gaming machine 10 of the fifth embodiment will be described. In addition, it has the structure similar to the above-mentioned game machine fundamentally, hereafter, the part which has the same structure attaches | subjects the same code | symbol, abbreviate | omits description, and mainly demonstrates a different part.
The gaming machine 10 according to the fifth embodiment is characterized in that the presentation on the second display device 43 (big prize opening prize presentation effect) is performed in accordance with the winning timing of the game ball to the second special variable prize winning device 538. Hereinafter, the details of the gaming machine 10 of the fifth embodiment will be described.

図44には、実施形態5の遊技機10における遊技盤30の正面図を示した。
図44に示すように、本実施形態の遊技機10における第2表示装置43は、その右下部に回動軸43c(図47参照)を備えており、当該回動軸43cを中心として回動可能となっている。なお、回動軸43cは、遊技盤30の左右方向(水平方向)に移動(スライド)することができるようにしても良い。これにより、第2表示装置43は、回動軸43cを中心として回動可能であるとともに、遊技盤30の左右方向にスライドさせることもできるようになる。
FIG. 44 shows a front view of the game board 30 in the gaming machine 10 of the fifth embodiment.
As shown in FIG. 44, the second display device 43 in the gaming machine 10 of the present embodiment includes a rotation shaft 43c (see FIG. 47) at the lower right portion thereof, and rotates about the rotation shaft 43c. It is possible. The rotation shaft 43c may be moved (slid) in the left-right direction (horizontal direction) of the game board 30. As a result, the second display device 43 can be rotated about the rotation shaft 43 c and can be slid in the left-right direction of the game board 30.

また、センターケース40の右側であって、上述した回動軸43cの近傍に特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)538が配設されている。
第2特別変動入賞装置538は、上端側が右方に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の可動部材538cを有しており、特図変動表示ゲームの結果如何によって第2大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第2特別変動入賞装置538は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド(大入賞口2ソレノイド)538b(図3参照)により駆動される可動部材538cによって開閉される第2大入賞口を備え、特別遊技状態中は、第2大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより第2大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第2大入賞口の内部(入賞領域)には、当該第2大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ(第2カウントスイッチ)538a(図3参照)が配設されている。
Also, a second special variation winning device (on the right side of the center case 40) that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game near the rotation shaft 43c described above. A second big prize opening) 538 is arranged.
The second special variation winning device 538 has an attacker-type movable member 538c that can be opened by turning in the direction in which the upper end side tilts to the right. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the second special variable prize winning device 538 is, for example, a second big prize opening opened and closed by a movable member 538c driven by a big prize opening solenoid (large prize winning opening 2 solenoid) 538b (see FIG. 3) as a driving device. In a special gaming state, the second big prize opening is converted from a closed state to an open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the second big prize opening and giving the player a predetermined gaming value. (Prize ball) is given. In addition, a count switch (second count switch) 538a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the second grand prize opening is arranged inside the second big prize opening (winning area). It is installed.

〔ラウンド中処理〕
図45には、図18に示す1stシーン制御処理におけるラウンド中処理(ステップB43)を示した。このラウンド中処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB501)。
ここで、演出リクエストフラグがあると判定された場合(ステップB501;Yes)は、大当りに関する情報の再設定処理(ステップB502)を行う。続けて、ラウンド遊技状態(特別遊技状態)におけるラウンド数の設定を行う(ステップB503)。
[In-round processing]
FIG. 45 shows an in-round process (step B43) in the 1st scene control process shown in FIG. In this in-round processing, first, it is determined whether there is an effect request flag (step B501).
Here, when it is determined that there is an effect request flag (step B501; Yes), a re-setting process (step B502) of information related to the big hit is performed. Subsequently, the number of rounds in the round gaming state (special gaming state) is set (step B503).

次いで、設定されたラウンド数が所定のラウンド数であるか否かを判定する(ステップB504)。
ここで、所定のラウンド数であると判定された場合(ステップB504;Yes)は、大入賞口入賞演出情報があるかチェックし(ステップB505)、大入賞口入賞演出情報があると判定された場合(ステップB506;Yes)は、大入賞口入賞演出情報に基づき第2表示装置43の可動態様(例えば、第2表示装置43を回避状態とする態様(図47(c)参照))及び表示パターン(大入賞口入賞演出における表示態様(図47(b),(c)参照))を設定して(ステップB507)、ステップB508へ移行する。
一方、大入賞口入賞演出情報がないと判定された場合(ステップB506;No)は、ステップB507をスキップして、ステップB508へ移行する。
Next, it is determined whether or not the set number of rounds is a predetermined number of rounds (step B504).
Here, when it is determined that the number of rounds is a predetermined number (step B504; Yes), it is checked whether or not there is a grand prize opening prize presentation information (step B505), and it is determined that there is a big prize opening prize presentation information. In the case (step B506; Yes), the movable mode of the second display device 43 (for example, the mode in which the second display device 43 is in the avoidance state (see FIG. 47C)) and the display based on the prize winning prize winning effect information. The pattern (display mode (see FIGS. 47 (b) and 47 (c)) in the special winning opening winning effect) is set (step B507), and the process proceeds to step B508.
On the other hand, when it is determined that there is no special winning opening winning effect information (step B506; No), step B507 is skipped and the process proceeds to step B508.

ステップB508では、ラウンド中の映像パターンの設定を行い(ステップB508)、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB509)、当該ラウンド中処理を終了する。   In step B508, the video pattern during the round is set (step B508), the effect request flag is cleared (step B509), and the processing during the round is terminated.

また、ステップB501で、演出リクエストフラグがないと判定された場合(ステップB501;No)は、更新タイマの値が0であるか否かを判定する(ステップB510)。
ここで、更新タイマの値が0であると判定された場合(ステップB510;Yes)は、次シーンデータの設定処理(ステップB511)を行い、その後、最終シーンであるか否かを判定し(ステップB512)、最終シーンであると判定された場合(ステップB512;Yes)は、ラウンド中演出の終了を設定し(ステップB513)、ラウンド中処理を終了する。
一方、更新タイマの値が0でないと判定された場合(ステップB510;No)、又は、ステップB512で最終シーンでないと判定された場合(ステップB512;No)は、大入賞口入賞演出処理(ステップB514)を実行し、ラウンド中処理を終了する。
If it is determined in step B501 that there is no production request flag (step B501; No), it is determined whether or not the value of the update timer is 0 (step B510).
If it is determined that the value of the update timer is 0 (step B510; Yes), the next scene data setting process (step B511) is performed, and then it is determined whether or not it is the final scene ( In step B512), when it is determined that the scene is the final scene (step B512; Yes), the end of the in-round effect is set (step B513), and the in-round processing is ended.
On the other hand, when it is determined that the value of the update timer is not 0 (step B510; No), or when it is determined in step B512 that the scene is not the final scene (step B512; No), the big winning opening winning effect processing (step B514) is executed, and the process during the round is terminated.

〔大入賞口入賞演出処理〕
図46には、図45に示すラウンド中処理における大入賞口入賞演出処理(ステップB514)を示した。この大入賞口入賞演出処理では、まず、大入賞口入賞演出を実行中であるか否かを判定する(ステップB521)。
[Large winning prize winning effect processing]
FIG. 46 shows the big winning opening winning effect processing (step B514) in the mid-round processing shown in FIG. In the grand prize winning prize effect processing, first, it is determined whether or not the big prize winning prize effect is being executed (step B521).

ステップB521で、大入賞口入賞演出を実行中でないと判定された場合(ステップB521;No)は、当該大入賞口入賞演出処理を終了する。
一方、ステップB521で、大入賞口入賞演出を実行中であると判定された場合(ステップB521;Yes)は、大入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB522)。
If it is determined in step B521 that the big prize opening prize effect is not being executed (step B521; No), the big prize opening prize effect process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step B521 that the big prize opening prize effect is being executed (step B521; Yes), it is judged whether or not the big prize opening prize command is received (step B522).

ステップB522で、大入賞口入賞コマンドを受信していないと判定された場合(ステップB522;No)は、当該大入賞口入賞演出処理を終了する。
一方、ステップB522で、大入賞口入賞コマンドを受信したと判定された場合(ステップB522;Yes)は、第2表示装置43の可動及び表示パターンを取得する(ステップB523)。
If it is determined in step B522 that the big prize winning command has not been received (step B522; No), the big prize winning effect process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step B522 that the big prize winning command has been received (step B522; Yes), the movable and display patterns of the second display device 43 are acquired (step B523).

次いで、第2表示装置43が回避中、すなわち第2表示装置43が第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)538と隣接した状態にあるか否かを判定する(ステップB524)。
ステップB524で、第2表示装置43が回避中である、すなわち第2表示装置43が第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)538と隣接していない状態にあると判定された場合(ステップB524;Yes)は、第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)538に遊技球が入賞するタイミングに合わせて第1表示装置41に当該遊技球を模した遊技球画像を表示して(ステップB525)、当該大入賞口入賞演出処理を終了する。
一方、ステップB524で、第2表示装置43が回避中でない、すなわち第2表示装置43が第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)538と隣接している状態にあると判定された場合(ステップB524;No)は、第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)538に遊技球が入賞するタイミングに合わせて第2表示装置43に当該遊技球を模した遊技球画像を表示して(ステップB526)、当該大入賞口入賞演出処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the second display device 43 is being avoided, that is, whether or not the second display device 43 is adjacent to the second special variable winning device (second big prize opening) 538 (step B524).
If it is determined in step B524 that the second display device 43 is being avoided, that is, the second display device 43 is not adjacent to the second special variable winning device (second big prize opening) 538 ( Step B524; Yes) displays a game ball image imitating the game ball on the first display device 41 in accordance with the timing at which the game ball wins in the second special variable winning device (second big winning port) 538. (Step B525), the special winning opening winning effect process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B524 that the second display device 43 is not being avoided, that is, the second display device 43 is adjacent to the second special variable winning device (second big prize opening) 538. (Step B524; No) displays a game ball image simulating the game ball on the second display device 43 in accordance with the timing at which the game ball wins in the second special variable winning device (second big winning port) 538. (Step B526), the special winning opening winning effect process is terminated.

次に、本実施形態の遊技機10において実行される大当り遊技状態中の演出(大入賞口入賞演出)の一例について、図47を用いて説明する。   Next, an example of an effect during the jackpot gaming state (big winning opening winning effect) executed in the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

図47(a)は、特図変動表示ゲームにおいて大当りが発生し、第1表示装置41に大当りが発生した旨の報知表示がなされた状態を示す図である。
図47(a)に示すように、特図変動表示ゲームにおいて大当りが発生すると、第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)538は遊技球を受け入れ易い状態に変換される。また、このとき、第2表示装置43は、回動軸43cを中心として反時計回りに90度回動して、第2表示装置43が第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)538と隣接するように配置される。
FIG. 47A is a diagram showing a state in which a notification indicating that a big hit has occurred and a big hit has occurred on the first display device 41 is made in the special figure variation display game.
As shown in FIG. 47 (a), when a big win occurs in the special figure variation display game, the second special variation winning device (second big prize opening) 538 is converted into a state in which a game ball can be easily received. At this time, the second display device 43 is rotated 90 degrees counterclockwise about the rotation shaft 43 c, and the second display device 43 is a second special variable winning device (second big prize opening) 538. Are arranged adjacent to each other.

図47(b)は、大当り遊技状態中に実行される演出(大入賞口入賞演出)の一例を示す図である。
図47(b)に示すように、大当り遊技状態に移行すると、第2表示装置43には悪の敵キャラクタが表示されるようになっており、第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)538に遊技球が入賞すると、当該入賞のタイミングに合わせて当該遊技球を模した遊技球画像が第2表示装置43に表示され、当該遊技球画像によって悪の敵キャラクタを攻撃する演出表示がなされる。また、このとき第1表示装置41には、第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)538への遊技球の入賞を促す表示(例えば「球を入れて敵を倒せ!!」)がなされるようになっている。
なお、図47(c)に示すように、大当り遊技状態中において第2表示装置43を適宜揺動させることが可能となっており、第2表示装置43が第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)538と隣接しない位置にあるときに第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)538に遊技球が入賞した場合、当該入賞のタイミングに合わせて当該遊技球を模した遊技球画像が第1表示装置41に表示され、第2表示装置43に表示された悪の敵キャラクタが遊技球画像による攻撃を回避する演出表示も可能となっている。
FIG. 47 (b) is a diagram illustrating an example of an effect (a big prize opening prize effect) executed during the big hit gaming state.
As shown in FIG. 47 (b), when the game state shifts to the big hit gaming state, an evil enemy character is displayed on the second display device 43, and the second special variable winning device (second big winning port) ) When a game ball wins at 538, a game ball image simulating the game ball is displayed on the second display device 43 in accordance with the timing of the winning, and an effect display for attacking an evil enemy character by the game ball image is displayed. Made. Further, at this time, the first display device 41 has a display prompting the player to win a game ball to the second special variable winning device (second big winning port) 538 (for example, “Put the ball and defeat the enemy!”). It has been made.
As shown in FIG. 47 (c), the second display device 43 can be appropriately swung during the big hit gaming state, and the second display device 43 is provided with the second special variation winning device (second When a game ball wins the second special variable winning device (second big winning port) 538 when it is not adjacent to the (big winning port) 538, a game ball imitating the gaming ball in accordance with the timing of the winning An image is displayed on the first display device 41, and an effect display is also possible in which an evil enemy character displayed on the second display device 43 avoids an attack by a game ball image.

以上のことから、実施形態5の遊技機10によれば、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、特別遊技状態が発生した場合に、遊技領域32に設けられた第2特別変動入賞装置538への遊技球の入賞を容易とし、当該第2特別変動入賞装置538への遊技球の入賞を検出し、演出制御手段(演出制御装置300)に当該遊技球の入賞タイミング情報を送信する特別入賞タイミング情報送信手段(遊技制御装置100)を備え、演出制御手段(演出制御装置300)は、特別遊技状態が発生した場合に、演出部(第2表示装置43)を駆動することが可能であるとともに、特別入賞タイミング情報送信手段(遊技制御装置100)から入賞タイミング情報を受信したことに基づいて演出部(第2表示装置43)にて特別演出(大入賞口入賞演出)を行うことを可能としたこととなる。   From the above, according to the gaming machine 10 of the fifth embodiment, the game control means (game control device 100) allows the second special variable winning device 538 provided in the game area 32 when a special game state occurs. A special prize that makes it easy to win a game ball, detects a prize of the game ball to the second special variable prize-winning device 538, and sends winning timing information of the game ball to the effect control means (effect control device 300). Timing information transmission means (game control device 100) is provided, and the effect control means (effect control device 300) can drive the effect portion (second display device 43) when a special game state occurs. At the same time, based on the fact that the winning timing information is received from the special winning timing information transmitting means (game control device 100), a special effect (a big prize winning prize is received) in the effecting unit (second display device 43) Be carried out out) so that the made it possible to.

これにより、特別遊技状態が発生した場合に、特別入賞タイミング情報送信手段(遊技制御装置100)から入賞タイミング情報を受信したことに基づいて演出部(第2表示装置43)にて特別演出(大入賞口入賞演出)を行うことが可能となる。
従って、第2特別変動入賞装置538への遊技球の入賞と演出部(第2表示装置43)における特別演出(大入賞口入賞演出)の実行とを関連付けることができるようになり、当該特別演出(大入賞口入賞演出)の興趣を向上させることができる。
Thereby, when a special game state occurs, a special effect (large display) is provided in the effect part (second display device 43) based on the fact that the winning timing information is received from the special winning timing information transmitting means (game control device 100). It is possible to perform a prize winning prize production.
Therefore, it becomes possible to associate the winning of the game ball to the second special variable winning device 538 with the execution of the special effect (big winning opening winning effect) in the effect part (second display device 43). It is possible to improve the interest of (big prize winning prize production).

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。また、上述の各実施形態の構成を組み合わせて適用しても良い。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. Moreover, you may apply combining the structure of each above-mentioned embodiment. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
32 遊技領域
34 普図始動ゲート(普図始動入賞領域)
36 始動入賞口(始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置(始動入賞領域)
41 第1表示装置(変動表示装置)
43 第2表示装置(演出部)
100 遊技制御装置(遊技制御手段、普電入賞タイミング情報送信手段、始動入賞記憶手段、事前結果判定手段、特別入賞タイミング情報送信手段)
300 演出制御装置(演出制御手段)
340 偏光板役物(透光表示部)
342 第1偏光板(第1表示部)
343 第2偏光板(第2表示部)
538 第2特別変動入賞装置(特別変動入賞装置)
10 Gaming Machine 32 Game Area 34 Universal Figure Start Gate (General Figure Start Prize Area)
36 Start prize opening (start prize area)
37 Ordinary variable prize device (start prize area)
41 First display device (variable display device)
43 2nd display device (production part)
100 Game control device (game control means, general power prize winning timing information transmitting means, starting winning memory means, prior result judging means, special winning timing information transmitting means)
300 Production control device (production control means)
340 Polarizing material (translucent display part)
342 First polarizing plate (first display unit)
343 Second polarizing plate (second display part)
538 Second special variable prize device (special variable prize device)

Claims (6)

遊技領域に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動させる変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、当該変動表示装置の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記変動表示ゲームに応じた演出を実行可能な演出部を前記変動表示装置とは別個に設け、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置に対して前記変動表示ゲームの実行に関連して表示される複数の状況情報の表示制御を行うとともに、
前記変動表示ゲームの進行に応じて、前記複数の状況情報のうちの少なくとも一部を前記演出部に移行させて表示することを特徴とする遊技機。
A variation display device that displays a variation display game that varies a plurality of identification information based on a winning of a game ball in a start winning region provided in the game region, and an effect control means that performs display control of the variation display device; With
In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the result of the variable display game becomes a special result,
An effect unit capable of executing an effect according to the variable display game is provided separately from the variable display device,
The production control means includes
While performing display control of a plurality of situation information displayed in relation to the execution of the variable display game to the variable display device,
A gaming machine, wherein at least a part of the plurality of situation information is transferred to the effect unit and displayed in accordance with the progress of the variable display game.
前記演出制御手段は、
前記変動表示ゲームの結果を示唆する演出として、前記変動表示装置の演出と前記演出部へ移行された前記状況情報の表示とを連動させた演出を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production control means includes
2. An effect in which the effect of the variable display device and the display of the status information transferred to the effect part can be linked as an effect suggesting the result of the variable display game. The gaming machine described in 1.
前記演出部は、所定態様の第1照射光と当該所定態様とは異なる態様の第2照射光を出力可能とし、
前記演出部から前記第1照射光あるいは前記第2照射光の何れか一方を照射することで演出表示を行う透光表示部を備え、
前記透光表示部は、
前記第1照射光を受光することで第1表示態様となる透光性の第1表示部と、
前記第2照射光を受光することで第2表示態様となる透光性の第2表示部と、
を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The production unit can output the first irradiation light in a predetermined mode and the second irradiation light in a mode different from the predetermined mode,
A translucent display unit that performs effect display by irradiating either one of the first irradiation light or the second irradiation light from the effect unit;
The translucent display part is
A translucent first display unit that becomes the first display mode by receiving the first irradiation light;
A translucent second display unit that becomes the second display mode by receiving the second irradiation light;
The gaming machine according to claim 2, further comprising:
前記特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
遊技領域に設けられた普図始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて実行される普図変動表示ゲームの結果が特定結果であった場合に、遊技球が入賞困難な閉状態から入賞容易な開状態へと変換する可動部を備えた普通変動入賞装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記普通変動入賞装置への遊技球の入賞を検出し、前記演出制御手段に当該遊技球の入賞タイミング情報を送信する普電入賞タイミング情報送信手段と、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて所定の乱数を抽出し、当該乱数を前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段によって記憶される前記始動記憶に対応して記憶される前記乱数を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行よりも前に判定する事前結果判定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前結果判定手段により所定の結果が導出されると判定された特定始動記憶が発生した場合には、当該判定後、前記普電入賞タイミング情報送信手段から前記普電入賞タイミング情報を受信したことに基づいて前記演出部にて当該特定始動記憶が発生したことを事前報知することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Game control means for generating the special game state;
Easy to win from a closed state where it is difficult to win a game ball when the result of the game of variable figure display that is executed based on the winning of the game ball in the game start winning area provided in the game area is a specific result. An ordinary variable prize device with a movable part that converts it into an open state,
The game control means includes
A general electric prize timing information transmitting means for detecting a winning of a game ball to the normal variation winning device and transmitting winning timing information of the gaming ball to the effect control means;
Starting winning storage means for extracting a predetermined random number based on the winning of a game ball in the starting winning area, and storing the random number as a starting memory to be an execution right of the variable display game;
Prior result determination means for determining the random number stored corresponding to the start memory stored by the start winning storage means before the execution of the variable display game based on the start memory;
With
The production control means includes
When the specific start memory determined that the predetermined result is derived by the prior result determination means is generated, the general power prize timing information is received from the general power prize timing information transmission means after the determination. The game machine according to claim 3, wherein, based on the fact, the production unit notifies in advance that the specific start memory has occurred.
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態が発生した場合に、前記遊技領域に設けられた特別変動入賞装置を遊技球の入賞が容易な状態に変換させ、
当該特別変動入賞装置への遊技球の入賞を検出し、前記演出制御手段に当該遊技球の入賞タイミング情報を送信する特別入賞タイミング情報送信手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技状態が発生した場合に、前記演出部を駆動することが可能であるとともに、前記特別入賞タイミング情報送信手段から前記入賞タイミング情報を受信したことに基づいて前記演出部にて特別演出を行うことが可能であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The game control means includes
When the special gaming state occurs, the special variable winning device provided in the gaming area is converted into a state where the winning of the game ball is easy,
A special winning timing information transmitting means for detecting a winning of a game ball to the special variable winning device and transmitting winning timing information of the gaming ball to the effect control means;
The production control means includes
When the special gaming state occurs, the effect unit can be driven, and the effect unit provides a special effect based on receiving the winning timing information from the special winning timing information transmitting means. The gaming machine according to claim 4, which can be performed.
前記演出部は、前記変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備えることを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the effect section includes a display device capable of displaying the variable display game.
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