JP2015000166A - ゲーム提供システム、ゲーム提供プログラム及びゲーム提供方法 - Google Patents
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Abstract
Description
11 プロセッサ
15 ストレージ
30 端末装置
31 プロセッサ
33a ディスプレイ
51 ゲーム進行制御モジュール
52 ゲームフィールド表示モジュール
53 オブジェクト配置モジュール
54 変換レート提示モジュール
55 プレイヤ操作検知モジュール
56 獲得ポイント決定モジュール56
Claims (16)
- ゲームプログラムを実行可能な1又は複数のプロセッサを備えるゲーム提供システムであって、
前記ゲームプログラムは、
ゲームフィールドに含まれる複数の表示領域の各々に、第1基準ポイントに関連づけられる第1基準オブジェクト、又は、第1変動ポイントに関連づけられる第1変動オブジェクトを配置するように構成されたオブジェクト配置モジュールと、
複数のターンの各々において、前記複数の表示領域に配置された第1基準オブジェクトのうちの少なくとも一つ、又は、前記複数の表示領域に配置された第1変動オブジェクトのうちの少なくとも一つを選択するプレイヤの選択操作を検知するように構成されたプレイヤ操作検知モジュールと、
前記複数のターンの各々において、当該各ターン及び当該各ターンの少なくとも次のターンにおける、前記第1基準ポイントと前記第1変動ポイントとの変換レートを前記プレイヤに提示するように構成された変換レート提示モジュールと、
前記複数のターンの各々において、前記選択操作によって前記第1基準オブジェクトが選択された場合には当該第1基準ポイントに基づいて、また、前記選択操作によって第1変動オブジェクトが選択された場合には前記第1変動ポイントに基づいて、前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定するように構成された獲得ポイント決定モジュールと、
を備えるゲーム提供システム。 - 前記所定のプログラムが、前記変換レートを更新するレート更新モジュールをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム提供システム。
- 前記オブジェクト配置モジュールが、前記プレイヤによって前記第1基準オブジェクトが所定数以上連続して選択された場合に、当該第1基準オブジェクトが配置されていた表示領域のうちの少なくとも1つの表示領域に、前記第1基準ポイントよりも大きい第2基準ポイントに関連付けられる第2基準オブジェクトを配置するように構成されたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム提供システム。
- 前記オブジェクト配置モジュールが、前記プレイヤによって前記第1変動オブジェクトが所定数以上連続して選択された場合に、当該第1変動オブジェクトが配置されていた表示領域のうちの少なくとも1つの表示領域に、第2変動ポイントに関連づけられる第2変動オブジェクトを配置するように構成され、
前記第2変動ポイントは、前記第1基準ポイント及び前記交換レートとに基づいて定められる、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム提供システム。 - 前記獲得ポイント決定モジュールが、前記複数のターンの各々において、前記選択操作によって前記第2基準オブジェクトが選択された場合に、前記第2基準ポイントに基づいて前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定するように構成されたことを特徴とする請求項3に記載のゲーム提供システム。
- 前記獲得ポイント決定モジュールが、前記複数のターンの各々において、前記選択操作によって前記第2変動オブジェクトが選択された場合に、前記第2変動ポイントに基づいて前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定するように構成されたことを特徴とする請求項4に記載のゲーム提供システム。
- 前記プレイヤ操作検知モジュールが、前記第1基準オブジェクト及び前記第2基準オブジェクトを選択する選択操作を検知可能に構成されたことを特徴とする請求項3に記載のゲーム提供システム。
- 前記プレイヤ操作検知モジュールが、前記第1変動オブジェクト及び前記第2変動オブジェクトを選択する選択操作を検知可能に構成されたことを特徴とする請求項4に記載のゲーム提供システム。
- 前記変換レート提示モジュールが、前記ゲームフィールドと同じ画面内に前記変換レートを表示するように構成されたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム提供システム。
- 前記獲得ポイント決定モジュールが、前記複数のターンの各々において、前記選択操作によって前記第1基準オブジェクト及び前記第2基準オブジェクトが選択された場合に、前記第1基準ポイント及び前記第2基準ポイントに基づいて前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定するように構成されたことを特徴とする請求項8に記載のゲーム提供システム。
- 前記獲得ポイント決定モジュールが、前記複数のターンの各々において、前記選択操作によって選択された前記第1基準オブジェクトの数及び前記第2基準オブジェクトの数にさらに基づいて、前記獲得ポイントを決定するように構成されたことを特徴とする請求項10に記載のゲーム提供システム。
- 前記獲得ポイント決定モジュールが、前記複数のターンの各々において、前記選択操作によって前記第1変動オブジェクト及び前記第2変動オブジェクトが選択された場合に、前記第1変動ポイント及び前記第2変動ポイントに基づいて前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定するように構成されたことを特徴とする請求項8に記載のゲーム提供システム。
- 前記獲得ポイント決定モジュールが、前記複数のターンの各々において、前記選択操作によって選択された前記第1変動オブジェクトの数及び前記第2変動オブジェクトの数にさらに基づいて、前記獲得ポイントを決定するように構成されたことを特徴とする請求項12に記載のゲーム提供システム。
- 前記獲得ポイント決定モジュールが、前記複数のターンの各々における獲得ポイントを合計して合計獲得ポイントを算出することを特徴とする請求項1に記載のゲーム提供システム。
- コンピュータをゲーム提供装置として機能させるゲームプログラムであって、
ゲームフィールドに含まれる複数の表示領域の各々に、第1基準ポイントに関連づけられる第1基準オブジェクト、又は、第1変動ポイントに関連づけられる第1変動オブジェクトを配置するように構成されたオブジェクト配置モジュールと、
複数のターンの各々において、前記複数の表示領域に配置された第1基準オブジェクトのうちの少なくとも一つ、又は、前記複数の表示領域に配置された第1変動オブジェクトのうちの少なくとも一つを選択するプレイヤの選択操作を検知するように構成されたプレイヤ操作検知モジュールと、
前記複数のターンの各々において、当該各ターン及び当該各ターンの少なくとも次のターンにおける、前記第1基準ポイントと前記第1変動ポイントとの変換レートを前記プレイヤに提示するように構成された変換レート提示モジュールと、
前記複数のターンの各々において、前記選択操作によって前記第1基準オブジェクトが選択された場合には当該第1基準ポイントに基づいて、また、前記選択操作によって第1変動オブジェクトが選択された場合には前記第1変動ポイントに基づいて、前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定するように構成された獲得ポイント決定モジュールと、
を備えるゲームプログラム。 - コンピュータにより実行されるゲーム提供方法であって、
ゲームフィールドに含まれる複数の表示領域の各々に、第1基準ポイントに関連づけられる第1基準オブジェクト、又は、第1変動ポイントに関連づけられる第1変動オブジェクトを配置するように構成されたオブジェクト配置工程と、
複数のターンの各々において、前記複数の表示領域に配置された第1基準オブジェクトのうちの少なくとも一つ、又は、前記複数の表示領域に配置された第1変動オブジェクトのうちの少なくとも一つを選択するプレイヤの選択操作を検知するように構成されたプレイヤ操作検知工程と、
前記複数のターンの各々において、当該各ターン及び当該各ターンの少なくとも次のターンにおける、前記第1基準ポイントと前記第1変動ポイントとの変換レートを前記プレイヤに提示するように構成された変換レート提示工程と、
前記複数のターンの各々において、前記選択操作によって前記第1基準オブジェクトが選択された場合には当該第1基準ポイントに基づいて、また、前記選択操作によって第1変動オブジェクトが選択された場合には前記第1変動ポイントに基づいて、前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定するように構成された獲得ポイント決定工程と、
を備えるゲーム提供方法。
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