JP2014155630A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2014155630A JP2013028546A JP2013028546A JP2014155630A JP 2014155630 A JP2014155630 A JP 2014155630A JP 2013028546 A JP2013028546 A JP 2013028546A JP 2013028546 A JP2013028546 A JP 2013028546A JP 2014155630 A JP2014155630 A JP 2014155630A
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JP
Japan
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effect
ball
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effect movable
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JP2013028546A
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Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of stably showing an effect for reporting occurrence of operation abnormality.SOLUTION: In a predetermined operation opportunity caused by a game progress situation during detection of operation abnormality, a performance movable accessory 51 is displaced to a retracted position not covering a display screen of an image indicator 14 and an intermediate concealed position not hiding an error reporting image G displayed on the display screen, thus preventing the error reporting image G from being hindered by the displaced performance movable accessory 51, and hence showing a reporting effect of abnormal operation by the error reporting image G.

Description

本発明は、演出画像を表示する画像表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with an image display for displaying effect images.

パチンコ遊技機は、賞球等の遊技球を払い出す球受皿が満杯となると、遊技者に満杯解除を促すエラー報知が実行される(例えば、特許文献1)。このエラー報知は、一般的に、遊技者に満杯解除を促すためのエラー報知画像を画像表示器で表示することにより行われる。また、前記した賞球等の遊技球を払い出す球払出装置が球詰まりを生じた場合にも、遊技者に球詰エラーの発生を報知するエラー報知が実行される。この球詰エラーのエラー報知にあっても、所定のエラー報知画像を画像表示器で表示することにより行われ、遊技者がこれに気付き易くなっている。このように、球受皿の満杯エラーや球払出装置の球詰エラー等の動作異常が発生した場合には、画像表示器でエラー報知画像を表示することにより、動作異常の発生を遊技者に確実に報知できるようにしている。   In the pachinko gaming machine, when a ball tray for paying out a game ball such as a prize ball is full, an error notification is executed to urge the player to release the full ball (for example, Patent Document 1). This error notification is generally performed by displaying an error notification image for prompting the player to release fullness on an image display. In addition, even when the ball payout device for paying out the game balls such as prize balls described above causes a ball clogging, an error notification for notifying the player of the occurrence of a ball clogging error is executed. Even in the error notification of the ball clogging error, it is performed by displaying a predetermined error notification image on the image display device, and it is easy for the player to notice this. In this way, when an abnormal operation such as a full bowl error or a full ball error of the ball dispensing device occurs, an error notification image is displayed on the image display to ensure that the abnormal operation has occurred to the player. Can be informed.

特開2009−165758号公報JP 2009-165758 A

ところで、遊技の進行中は遊技を盛り上げる様々な演出が行われることから、この演出に遊技者の注意が向き易く、上記したエラー報知画像が画像表示器で表示されても、遊技者が気付き難く、また気付いたとしてもエラー解除を二の次と考える傾向にある。これは、前記した演出が、主に遊技者の当り発生に対する期待感を刺激するものとして設定されている場合があり、こうした演出の実行によって、遊技者の感情が当り発生への期待感で占められ易く、エラー報知画像に遊技者の注意が向き難いためである。しかし、これではエラー報知画像を表示しても、その役割を十分に果たせていないという問題があった。   By the way, since various effects that excite the game are performed while the game is in progress, it is easy for the player to pay attention to this effect, and even if the above error notification image is displayed on the image display, it is difficult for the player to notice. And even if you notice it, you tend to consider error cancellation second. This is because the above-described effects may be set mainly to stimulate the player's expectation for the occurrence of hits, and by executing these effects, the player's feelings account for the expectation of occurrence of the hits. This is because it is easy for the player to pay attention to the error notification image. However, there is a problem in that even if an error notification image is displayed, the role cannot be sufficiently fulfilled.

本発明は、かかる問題点の解決を試みたものであり、エラー報知画像による異常発生を報知する効果を安定して発揮し得るパチンコ遊技機の提供を目的とするものである。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can stably solve the problem and can stably exhibit the effect of notifying the occurrence of an abnormality by an error notification image.

本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、遊技の進行状況に応じて演出画像を表示制御する演出画像制御手段と、機台の動作異常を検出するエラー検出手段とを備え、前記演出画像制御手段が、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に、該異常発生を報知するためのエラー報知画像を画像表示器で表示するエラー報知処理内容を備えたものであるパチンコ遊技機において、前記画像表示器の表示画面全体または一部を覆う遮蔽位置と該表示画面を覆わない退避位置とに位置変換作動する演出可動役物と、遊技の進行状況に起因した所定の作動機会となると、前記演出可動役物を前記退避位置と遮蔽位置とに位置変換作動制御する演出可動制御手段とを備えたものであって、前記演出可動制御手段は、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に前記作動機会となると、演出可動役物を、退避位置と、退避位置から遮蔽位置までの間に位置し且つ少なくともエラー報知画像を隠さない中間遮蔽位置とに位置変換作動制御する作動抑制処理を備えていることを特徴とする。   The present invention comprises an image display for displaying an effect image, an effect image control means for controlling the display of the effect image according to the progress of the game, and an error detection means for detecting an operation abnormality of the machine base. In the pachinko gaming machine, the image control means is provided with error notification processing contents for displaying an error notification image for notifying the occurrence of an abnormality on an image display during detection of an operation abnormality by the error detection means. When it becomes a predetermined operation opportunity due to the effect movable accessory that performs position conversion operation to the shielding position that covers the whole or part of the display screen of the image display and the retreat position that does not cover the display screen, An effect movable control means for controlling the position conversion operation of the effect movable accessory to the retracted position and the shielding position, wherein the effect movable control means is operated by the error detecting means. When the operation opportunity occurs during normal detection, the movable position of the effect movable accessory is controlled to the retracted position and the intermediate shielded position that is located between the retracted position and the shielded position and does not hide at least the error notification image. An operation suppression process is provided.

ここで、演出可動役物を位置変換作動制御する作動機会は、例えば、当り又はハズレを確定する特別図柄の変動開始から停止までの間(図柄生成行程の実行中)に到来する機会(タイミング)として設定されるものが好適であり、さらに該図柄生成行程の実行中であって、リーチ発生により到来する機会として設定されるものが好適である。   Here, the opportunity to control the position conversion operation of the effect movable accessory is, for example, an opportunity (timing) to arrive during the period from the start to stop of the special symbol that determines the winning or losing (during the symbol generation process) Is preferably set, and is further preferably set as an opportunity to arrive due to the occurrence of reach during execution of the symbol generation process.

かかる構成にあっては、動作異常が発生している状態では、エラー報知画像を隠さない中間遮蔽位置まで演出可動役物を位置変換作動するようにしたから、遊技状況に起因して発生する演出可動役物の位置変換作動という演出効果を抑制して、エラー報知画像による動作異常の報知効果を安定して発揮できる。さらに、常態で遊技状況に起因して遮蔽位置まで位置変換作動する演出可動役物が、中間遮蔽位置までしか位置変換作動しないことから、該演出可動役物によって隠されない領域に表示するエラー報知画像を強調するような作用効果も奏し得る。そのため、エラー報知画像による動作異常の報知効果が向上し、一層安定して発揮され得る。   In such a configuration, in the state where the operation abnormality has occurred, the effect movable accessory is subjected to the position conversion operation to the intermediate shielding position that does not hide the error notification image, so that the effect that occurs due to the gaming situation An effect of notifying the operation abnormality by the error notification image can be stably exhibited by suppressing the effect of the position conversion operation of the movable accessory. Further, since the effect movable object that performs the position conversion operation to the shielding position due to the gaming situation in the normal state only performs the position conversion operation to the intermediate shielding position, the error notification image displayed in the area that is not hidden by the effect movable object. The effect which emphasizes can also be show | played. For this reason, the effect of notifying the operation abnormality by the error notification image is improved and can be exhibited more stably.

尚、動作異常としては、球受皿の満杯や球払出装置の球詰り等があり、該動作異常の状態であっても、遊技球の発射や入賞などは通常通り実行されて遊技状況が進行するようにした構成が好適である。また、演出可動役物の退避位置としては、画像表示器の表示画面を全く覆わない位置だけでなく、該表示画面で表示する演出画像の視認性を妨げない範囲で表示画面に僅かに重なる位置も含むものとできる。   In addition, the operation abnormality includes a full ball receiving tray and a clogging of the ball dispensing device. Even in the abnormal operation state, the game ball is fired or won as usual, and the game situation progresses. Such a configuration is suitable. The retraction position of the effect movable accessory is not only a position that does not cover the display screen of the image display at all, but a position that slightly overlaps the display screen within a range that does not hinder the visibility of the effect image displayed on the display screen Can also be included.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出可動制御手段の作動抑制処理は、演出可動役物が退避位置と遮蔽位置とに位置変換作動しているときに、エラー検出手段が動作異常を検出すると、演出可動役物を退避位置と中間遮蔽位置との位置変換作動に強制的に変えるようにした処理内容を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the operation suppressing process of the effect movable control means is such that the error detecting means causes an abnormal operation when the effect movable accessory is performing position conversion operation between the retracted position and the shield position. When detected, a configuration is proposed that includes processing contents in which the effect movable accessory is forcibly changed to a position conversion operation between the retracted position and the intermediate shielding position.

かかる構成にあっては、演出可動役物が遮蔽位置と中間遮蔽位置との間で作動しているときに、動作異常が発生すると、演出可動役物を中間遮蔽位置まで強制的に位置変換して該中間遮蔽位置と退避位置との間で位置変換作動するようにし、また、演出可動役物が中間遮蔽位置と退避位置との間で作動しているときに、動作異常が発生すると、中間遮蔽位置よりも遮蔽位置側へ移動しないようにして、該中間遮蔽位置と退避位置との間で位置変換作動するようにしている。これにより、演出可動役物の位置変換作動中に発生した動作異常に対しても、そのエラー報知画像による該動作異常の報知効果を安定して発揮することができ得る。特に、遮蔽位置と中間遮蔽位置との間に演出可動役物があるときに、動作異常が発生すると、中間遮蔽位置まで強制的に位置変換作動するという常態と異なる作動することから、エラー報知画像が明確に視認可能となる状況が生ずるため、該エラー報知画像を一層強調することができ、その報知効果が一層向上する。   In such a configuration, if an operational abnormality occurs while the effect movable accessory is operating between the shielding position and the intermediate shielding position, the effect movable accessory is forcibly converted to the intermediate shielding position. The position conversion operation is performed between the intermediate shielding position and the retracted position, and if an operation abnormality occurs when the production movable accessory is operated between the intermediate shielding position and the retracted position, The position conversion operation is performed between the intermediate shielding position and the retracted position so as not to move to the shielding position side with respect to the shielding position. As a result, even when an operation abnormality occurs during the position conversion operation of the effect movable accessory, the effect of notifying the operation abnormality by the error notification image can be stably exhibited. In particular, when there is an effect movable accessory between the shielding position and the intermediate shielding position, if an operation abnormality occurs, an error notification image is generated because the operation is different from the normal state in which the position conversion operation is forced to the intermediate shielding position. Therefore, the error notification image can be further emphasized, and the notification effect is further improved.

一方、本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、遊技の進行状況に応じて演出画像を表示制御する演出画像制御手段と、機台の動作異常を検出するエラー検出手段とを備え、前記演出画像制御手段が、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に、該異常発生を報知するためのエラー報知画像を画像表示器で表示するエラー報知処理内容を備えたものであるパチンコ遊技機において、前記画像表示器の表示画面全体または一部を覆う遮蔽位置と該表示画面を覆わない退避位置とに位置変換作動する演出可動役物と、該演出可動役物を、遊技の進行状況に起因して前記退避位置と遮蔽位置とに位置変換作動制御する演出可動制御手段とを備えたものであって、前記演出可動制御手段は、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に、演出可動役物を退避位置で保持する作動停止処理を備えていることを特徴とする。   On the other hand, the present invention comprises an image display for displaying the effect image, an effect image control means for controlling the display of the effect image according to the progress of the game, and an error detection means for detecting an abnormal operation of the machine base, The pachinko gaming machine in which the effect image control means has an error notification processing content for displaying an error notification image for notifying the occurrence of an abnormality on an image display during detection of an operation abnormality by the error detection means. In this case, the effect movable accessory that performs position conversion operation to a shielding position that covers the entire or part of the display screen of the image display device and a retracted position that does not cover the display screen, and the effect movable accessory to the progress of the game Due to this, there is provided an effect movable control means for controlling the position conversion operation between the retracted position and the shielding position, and the effect movable control means is configured to perform an operation during the detection of an operation abnormality by the error detecting means. Characterized in that it comprises a deactivation process for holding the movable won game in the retracted position.

かかる構成にあっては、動作異常が発生すると、演出可動役物を退避位置で保持することにより、該演出可動役物によってエラー報知画像を隠すことなく、該エラー報知画像による動作異常の報知効果を安定して発揮できるようにしている。ここで、演出可動役物は、遊技の進行状況に起因して位置変換作動することから、該作動をしないときには、逆に遊技者を刺激することもでき、その際に表示しているエラー報知画像へ遊技者の注意を向け易くなる。そのため、エラー報知画像による報知効果を高めることもでき、安定した報知効果の発揮に寄与できる。   In such a configuration, when an operation abnormality occurs, the effect movable effect is notified by the error notification image without hiding the error notification image by the effect movable accessory by holding the effect movable accessory at the retracted position. Can be demonstrated stably. Here, since the movable movable object performs a position conversion operation due to the progress of the game, when the operation is not performed, the player can be stimulated conversely, and the error notification displayed at that time is displayed. It becomes easier to direct the player's attention to the image. Therefore, the notification effect by the error notification image can also be enhanced, which can contribute to the stable notification effect.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出可動制御手段の作動停止処理は、演出可動役物が退避位置と遮蔽位置との間で位置変換作動しているときに、エラー検出手段が動作異常を検出すると、演出可動役物を退避位置へ強制的に位置変換して保持するようにした処理内容を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the operation stopping process of the effect movable control means is performed when the error movable means operates when the effect movable accessory is position-converted between the retracted position and the shield position. If an abnormality is detected, a configuration is proposed that includes processing contents in which the effect movable accessory is forcibly converted to the retracted position and held.

かかる構成にあっては、演出可動役物が位置変換作動しているときに動作異常が発生すると、退避位置へ強制的に移動して、該動作異常の発生により表示するエラー報知画像が演出可動役物に隠れてしまうことを可及的に抑制することができる。これにより、演出可動役物の位置変換作動中に発生した動作異常に対しても、そのエラー報知画像による該動作異常の報知効果を安定して発揮することができ得る。特に、遮蔽位置への位置変換作動中に動作異常が生じた場合には、強制的に退避位置へ位置変換作動するという常態と異なる作動をすることから、エラー報知画像の表示を一層強調する作用が生じ易くでき、その報知効果が向上する。   In such a configuration, if an operation abnormality occurs when the effect movable accessory is performing the position conversion operation, the error notification image that is forcibly moved to the retracted position and displayed due to the occurrence of the operation abnormality is effected movable. It is possible to suppress as much as possible that it is hidden behind an accessory. As a result, even when an operation abnormality occurs during the position conversion operation of the effect movable accessory, the effect of notifying the operation abnormality by the error notification image can be stably exhibited. In particular, when an operation abnormality occurs during the position conversion operation to the shielding position, since the operation is different from the normal state in which the position conversion operation is forcibly performed to the retracted position, the display of the error notification image is further emphasized. Can easily occur, and the notification effect is improved.

本発明にかかる第一発明は、動作異常の検出中に、遊技の進行状況に起因する所定の作動機会となると、演出可動役物を退避位置と中間遮蔽位置とに位置変換作動するようにしたものであるから、位置変換作動する演出可動役物によってエラー報知画像が妨げられず、該エラー報知画像による動作異常の報知効果を安定して発揮できる。   In the first invention according to the present invention, when a predetermined operation opportunity resulting from the progress of the game is reached during detection of an operation abnormality, the effect movable accessory is subjected to position conversion operation between the retracted position and the intermediate shielding position. Therefore, the error notification image is not hindered by the effect movable accessory that performs the position conversion operation, and the effect of notifying the operation abnormality by the error notification image can be stably exhibited.

本発明にかかる第二発明は、動作異常の検出中に演出可動役物を退避位置で保持するようにしたものであるから、エラー報知画像が演出可動役物により隠れてしまうことがなく、該エラー報知画像による動作異常の報知効果を安定して発揮できる。   The second invention according to the present invention is such that the effect movable accessory is held at the retracted position during the detection of the operation abnormality, so that the error notification image is not hidden by the effect movable accessory, It is possible to stably exhibit an effect of notifying an operation abnormality using an error notification image.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. (a)パチンコ遊技機1の背面図と、(b)X部分の拡大図である。(A) A rear view of the pachinko gaming machine 1 and (b) an enlarged view of a portion X. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 入賞検知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a winning detection process. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 実施例1の演出役物作動処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the production | presentation actor operation | movement process of Example 1. FIG. 常態での演出可動役物51の位置変換作動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the position conversion operation | movement of the production movable accessory 51 in a normal state. 満杯エラー又は球詰エラーの発生状態での演出可動役物51の位置変換作動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the position conversion operation | movement of the production movable accessory 51 in the generation | occurrence | production state of a full error or a ball clogging error. 実施例2の演出役物作動処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the production | presentation actor operation | movement process of Example 2. FIG.

本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機1を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた本体枠5を備え、この本体枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに本体枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、本体枠5の下部には、上部球受皿7と下部球受皿8とが上下に列設されており、各球受皿7,8を臨む位置には、遊技球が払い出される球払出口30,31が夫々開口している。さらに下部球受皿8の底部には、開閉可能な球抜孔33が設けられており、下部球受皿8の手前側に設けられた球抜レバー34を遊技者が操作することにより球抜孔33が開放されて、下部球受皿8内の遊技球を機外に排出できる。また、下部球受皿8の右側には発射ハンドル9が突設される。
A pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a main body frame 5 in which a gaming board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at an upper center portion, and one side edge of the main body frame 5 is connected to an outer frame via a hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the main body frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. Further, an upper ball receiving tray 7 and a lower ball receiving tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the main body frame 5, and a ball payout opening 30 through which game balls are paid out is located at a position facing each of the ball receiving trays 7, 8. , 31 are open. Further, a ball opening hole 33 that can be opened and closed is provided at the bottom of the lower ball receiving tray 8, and the ball opening hole 33 is opened by a player operating a ball discharging lever 34 provided on the front side of the lower ball receiving tray 8. Thus, the game balls in the lower ball receiving tray 8 can be discharged out of the machine. In addition, a firing handle 9 is provided on the right side of the lower ball receiving tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、画像表示器14等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members such as an image display 14 is disposed. The image display 14 includes a liquid crystal display or a CRT display, and various display images are displayed on the display screen.

また、センターケース13には、図示しない特別始動記憶数表示装置および普通始動記憶表示装置が配設されている。特別始動記憶表示装置は、特別図柄の始動記憶を記憶保持している個数を表す未消化数を報知し、普通始動記憶表示装置は、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する。   The center case 13 is provided with a special start memory number display device and a normal start memory display device (not shown). The special start memory display device notifies the number of undigested items indicating the number of special symbol start memories stored and held, and the normal start memory display device notifies the undigested number of start symbols of normal symbols.

さらにまた、遊技領域12の右下側に複数のLEDからなる図柄表示装置が配設されており、そのなかで左端に列ぶ四個のLEDにより特別図柄表示装置15が構成されており、上端の二個のLEDにより普通図柄表示装置16が構成されている。ここで、特別図柄表示装置15は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各LEDが点滅して特別図柄が変動状態となり、点滅後にいずれかのLEDが点灯することで特別図柄が停止表示状態となる。本実施例では、一番上のLEDが点灯した停止図柄態様が当り停止図柄態様、それ以外のLEDが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様と設定されており、特別図柄の停止図柄態様が当り態様で確定された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技(特別遊技作動)に移行する。   Furthermore, a symbol display device composed of a plurality of LEDs is arranged on the lower right side of the game area 12, and a special symbol display device 15 is constituted by four LEDs lined up on the left end. A normal symbol display device 16 is constituted by the two LEDs. Here, the special symbol display device 15 displays the special symbol depending on the lighting state of the LED. As will be described later, each of the LEDs blinks and the special symbol becomes a variable state at a predetermined opportunity, and after the blinking, either of the special symbols is displayed. The special symbol is in a stop display state by turning on the LED. In the present embodiment, the stop symbol mode in which the top LED is lit is set as a hit stop symbol mode, the stop symbol mode in which the other LEDs are lit is set as a lost stop symbol mode, and the special symbol stop symbol mode is When the winning mode is determined, a so-called “hit” is entered and the game shifts to a later-described jackpot game (special game operation).

図2に示すように、センターケース13の右側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された普通始動スイッチS2(図4参照)が遊技球を検出して球検出信号を出力し、この球検出信号に基づいて、上記した普通図柄表示装置16が点滅して所定点灯態様で停止する。   As shown in FIG. 2, a normal start gate 19 is provided on the right side of the center case 13. When the game ball passes through the normal start gate 19, a normal start switch S2 (see FIG. 4) provided in the normal start gate 19 detects the game ball and outputs a ball detection signal. Based on this ball detection signal, The above normal symbol display device 16 blinks and stops in a predetermined lighting mode.

また、センターケース13の右側下方には、遊技球を流入可能とする始動口21を備えた普通電動役物20が配設されている。この始動口21の内部には、遊技球を検出する特別始動スイッチS1(図4参照)が配設されており、該始動口21への遊技球流入に伴って特別始動スイッチS1が遊技球を検出することによって特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。また、この遊技球を検出することにより球検出信号を出力し、この球検出信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Further, an ordinary electric accessory 20 having a start port 21 through which a game ball can flow is disposed below the right side of the center case 13. A special start switch S1 (see FIG. 4) for detecting a game ball is disposed inside the start port 21, and the special start switch S1 moves the game ball into the start port 21 as the game ball flows into the start port 21. By detecting, the LED of the special symbol display device 15 starts blinking. Further, a ball detection signal is output by detecting this game ball, and a predetermined number of prize balls are paid out based on this ball detection signal.

さらに普通電動役物20の直下には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態とに変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検出するカウントスイッチS3(図4参照)が設けられている。また、この遊技球を検出することにより球検出信号を出力し、この球検出信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Further, a special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 20. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is controlled to be opened and closed by a built-in special electric accessory solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state and a closed state. In addition, a count switch S3 (see FIG. 4) for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26. Further, a ball detection signal is output by detecting this game ball, and a predetermined number of prize balls are paid out based on this ball detection signal.

また、センターケース13の下方には複数の一般入賞装置29が配設されており、遊技球が入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された一般入賞スイッチS4(図4参照)が球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   A plurality of general winning devices 29 are arranged below the center case 13, and when a game ball is won, a general winning switch S4 (see FIG. 4) built in the general winning device 29 outputs a ball detection signal. And a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク35と、該球タンク35から、上部球受皿7の球払出口30と下部球受皿8の球排出口31へ遊技球を流下させる球流下樋36と、球流下樋36に配設されて、球タンク35側から流下する遊技球を球払出口30,31側へ送り出すことで、上下の球受皿7,8に遊技球を払い出す球払出装置37とが設けられている。球払出装置37が送り出す遊技球は、球払出口30を介して上部球受皿7に優先的に払い出され、上部球受皿7が満杯となると自然に下部球受皿8へ遊技球が払い出される。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a ball tank 35 for storing game balls supplied from the game island, and a ball payout outlet 30 of the upper ball receiving tray 7 from the ball tank 35. And a ball lowering rod 36 for allowing the game ball to flow down to the ball discharge port 31 of the lower ball tray 8 and a game ball which is disposed on the ball lowering rod 36 and flows down from the ball tank 35 side to the ball payout outlets 30 and 31 side. A ball payout device 37 for paying out game balls to the upper and lower ball receiving trays 7 and 8 is provided. The game balls sent out by the ball payout device 37 are paid out preferentially to the upper ball receiving tray 7 via the ball payout outlet 30, and when the upper ball receiving tray 7 is full, the game balls are naturally discharged to the lower ball receiving tray 8.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の制御回路を、図4を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技動作等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a winning determination, a change / stop mode of a symbol, an effect mode, and the like with reference to a control program and lottery data.

一方、記憶装置RAMには、各種球検出スイッチからの球検出信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続される。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The central control CPU for main control performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. Also connected is a timer TM that counts the clock pulses output by the clock device and measures the time.

主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68, which will be described later, include an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, and the arithmetic unit It consists of a register for storing data input / output to / from the apparatus and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The main control central control unit CPU outputs data signals or command signals generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and these control boards 62, 63, 64, 68. The central control unit CPU executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からのコマンド信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、および発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、特別始動スイッチS1や普通始動スイッチS2等の各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 so as to be output in one direction. ing. Various switches such as a special start switch S1 and a normal start switch S2, sensors, and the like are connected to the input port of the main control board 60 via a panel relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to a solenoid or a motor incorporated in the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, or the like via a panel relay board 61. When the CPU selects a predetermined condition, these solenoids and motors are driven.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、演出画像表示器14を制御する画像制御基板65、スピーカを制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the effect image display 14, a sound source control board 66 for controlling the speaker, and a light source control board 67 for controlling the effect by the LED lamp. Then, when the command signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs arithmetic processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the command signal. The command signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で演出画像を表示させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the effect image displayed on the image display 14. The image control board 65 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and the effect image is displayed on the image display 14 by the display driver according to the image pattern and data for displaying a predetermined effect image. Is displayed.

上記の音源制御基板66には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from the speakers. The sound source control board 66 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and causes a sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置(図示せず)、普通始動記憶数表示装置(図示せず)を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The above-mentioned symbol control board 63 is a board for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device (not shown), and the normal start memory number display device (not shown). A circuit is provided. The symbol control board 63 computes a data signal or a command signal input from the main control board 60 via the input port, and lights the LEDs of each device by the symbol operation board according to predetermined light data. Blink.

上記の払出制御基板64には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置37のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling the payout of game balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the main control board 60 and drives and controls the solenoid of the ball payout device 37 according to predetermined data to pay out a predetermined number of game balls. Execute the process. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置(図示省略)を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling a ball launcher (not shown). The launch control board 68 drives the ball launcher with a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 9 to hit the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9.

以上の制御回路にあって、本発明に係る演出画像制御手段は、主制御基板60、演出画像制御手段62、および画像制御手段65によって実現される。   In the above control circuit, the effect image control means according to the present invention is realized by the main control board 60, the effect image control means 62, and the image control means 65.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル9の回動操作により遊技領域12へ発射された遊技球が、普通電動役物20の始動口21へ流入すると、図5の入賞検出処理により、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタなど)を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の特別始動記憶を生成する。そして、図6の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始し、該変動開始から所定時間経過すると、いずれかのLEDを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で確定した特別図柄の停止図柄態様が所定の当り停止図柄態様であると、当りが確定し、大入賞口25を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25を開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。さらに、特別遊技作動の実行に伴って、所定の演出画像Hが画像表示器14で表示される(図8,9参照)。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.
When the game ball launched into the game area 12 by the turning operation of the launch handle 9 flows into the start port 21 of the ordinary electric accessory 20, each random number counter (special hit counter) for special symbols is obtained by the winning detection process of FIG. Etc.), and a special start memory for a special symbol is generated by collecting the extracted counter values together. Then, when the special start memory is digested by the special symbol processing of FIG. 6, the special symbol display device 15 blinks the LED, the special symbol starts to change, and when a predetermined time elapses from the start of the change, Is turned on, the special symbol fluctuates and the stop symbol pattern is displayed and confirmed. In this way, a series of symbol generation processes from the start of variation of the special symbol to the fixed stop is executed by digesting the special start memory. If the stop symbol form of the special symbol determined in this symbol generation process is a predetermined hit stop symbol aspect, the winning is determined and a special game operation for opening and closing the big prize opening 25 is executed. The special game operation is an operation in which a round of opening and closing to open and close the grand prize opening 25 is executed a predetermined number of times, and during this execution, 100 or more prizes can be expected to the big prize opening 25, and the player acquires a lot of prize balls Is possible. Furthermore, with the execution of the special game operation, a predetermined effect image H is displayed on the image display 14 (see FIGS. 8 and 9). In addition, about this special game operation | movement, since the conventionally well-known operation | movement aspect and operation control can be applied, the detail is abbreviate | omitted.

ここで、上記した特別図柄処理(図6)では、未消化の特別始動記憶を記憶している場合に、特別始動記憶を消化することにより、該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器14で図柄生成行程中に表示実行する演出画像パターンを選定する(演出パターン処理)。そして、選定した演出画像パターンに従って、演出画像Hを画像表示器14で表示実行する(図8,9参照)。さらに、演出パターン処理では、演出画像パターンに合わせて演出音や演出光を発生させる演出パターンも選定する。そして、この演出パターンに従って、スピーカから所定の演出音を発生すると共に、演出用のランプ(LED)から所定の演出光を発生する。こうして図柄生成行程を開始すると、特別変動フラグ=1とする。そして、図柄生成行程の開始から所定時間が経過すると、前記大当りカウンタ値の当落判定が当りであった場合(大当りフラグ=1)には、上述したように特別図柄表示装置15で特別図柄を当りを表す停止図柄態様で停止する。こうして特別図柄表示装置15で停止図柄態様を表示することにより図柄生成行程を満了すると、特別変動フラグ=0とする。これに伴って上記の特別遊技作動が開始されると、特別遊技フラグ=1とし、その満了に伴って該特別遊技フラグ=0とする。一方、前記の当落判定がハズレであった場合(大当りフラグ=0)には、ハズレを表す停止図柄態様で停止して、図柄生成行程を満了する(特別変動フラグ=0)。   Here, in the above-described special symbol processing (FIG. 6), when the undigested special start memory is stored, the special start memory is digested, so that the big hit counter value constituting the special start memory is determined to win. Then, an effect image pattern to be displayed and executed during the symbol generation process on the image display 14 is selected based on other counter values (effect pattern processing). Then, according to the selected effect image pattern, the effect image H is displayed on the image display 14 (see FIGS. 8 and 9). Further, in the effect pattern process, an effect pattern that generates effect sound and effect light is selected in accordance with the effect image pattern. And according to this effect pattern, while producing a predetermined effect sound from a speaker, the predetermined effect light is generated from a lamp (LED) for effect. When the symbol generation process is thus started, the special variation flag = 1 is set. When a predetermined time elapses from the start of the symbol generation process, if the winning determination of the jackpot counter value is a hit (hit flag = 1), the special symbol display device 15 hits the special symbol as described above. It stops in the stop symbol mode showing. When the symbol generation process is completed by displaying the stop symbol form on the special symbol display device 15 in this way, the special variation flag = 0 is set. Accordingly, when the special game operation is started, the special game flag is set to 1, and the special game flag is set to 0 when the special game operation is completed. On the other hand, if the winning determination is a loss (big hit flag = 0), the symbol generation process is terminated (special variation flag = 0) by stopping in a stop symbol form indicating a loss.

尚ここで、上記の演出画像パターンにより表示実行する演出画像Hとしては、静止画や動画のいずれであってもよく、両者を適宜組み合わせた画像とすることもできる。   Here, the effect image H displayed and executed by the effect image pattern may be either a still image or a moving image, or may be an image obtained by appropriately combining both.

始動口21への入賞に伴って生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置(図示せず)によって報知している。尚、本実施例にあっては、未消化数の上限が4個となっており、未消化数が4個の状態では新たな特別始動記憶を発生しない。   The special start memory generated with the winning at the start port 21 is stored and held in a special start storage area set in the storage device RAM until the symbol generation process is started by digestion of the special start memory. The number of special start memories stored and held in the special start storage area is notified by the above-described special start storage number display device (not shown). In the present embodiment, the upper limit of the undigested number is four, and no new special start memory is generated when the undigested number is four.

上記した入賞検出処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来から用いられているものを適用することができるため、その説明を省略する。   Other than the above-described winning detection processing and special symbol processing, the main processing, the big prize opening processing, the normal symbol processing, and the like can be applied to those conventionally used, and thus the description thereof is omitted.

次に、本発明の要部について、以下の実施例1,2により説明する。   Next, the main part of the present invention will be described with reference to the following Examples 1 and 2.

図3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側に設けられた球流下樋36には、下部球受皿8の球払出口31の直前位置に、下部球受皿8の満杯状態を検出する満杯検出センサ38が配設される。この満杯検出センサ38は、リミットスイッチからなり、下部球受皿8が満杯となった時に、球払出口31の手前に滞留した遊技球を検出し、満杯検出信号を出力する。満杯検出センサ38は、球払出口31の手前に滞留した遊技球を検出しなければ、前記満杯検出信号を出力しない。そして、遊技球を検出している間、満杯検出信号を継続的または断続的に出力する。この満杯検出センサ38は、図4のように盤面中継基板61を介して主制御基板60に接続されており、下部球受皿8の満杯時には、満杯検出センサ38から主制御基板60へ満杯検出信号が送信される。   As shown in FIG. 3, the ball flow lower bar 36 provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 is full to detect the full state of the lower ball receiving tray 8 at a position immediately before the ball discharge outlet 31 of the lower ball receiving tray 8. A detection sensor 38 is provided. The full detection sensor 38 is composed of a limit switch, detects a game ball staying in front of the ball payout outlet 31 when the lower ball receiving tray 8 is full, and outputs a full detection signal. The full detection sensor 38 does not output the full detection signal unless it detects a game ball staying in front of the ball payout exit 31. While the game ball is detected, a full detection signal is output continuously or intermittently. The full detection sensor 38 is connected to the main control board 60 via the panel relay board 61 as shown in FIG. 4, and the full detection signal from the full detection sensor 38 to the main control board 60 when the lower ball tray 8 is full. Is sent.

さらに、球流下樋36には、球払出装置37の直下位置に、該球払出装置37から送り出された遊技球を検出する払出検出センサ39(図4参照)が配設されている。この払出検出センサ39は、フォトセンサからなり、球払出装置37から送り出された遊技球を検出して、払出検出信号を出力する。払出検出センサ39は、図4のように払出制御基板64に接続されており、遊技球を検出する毎に払出制御基板64へ払出検出信号が送信される。払出制御基板64では、払出検出信号を受信する毎に、球払出検出個数をカウントして、球払出装置37への払出コマンド信号(賞球コマンド)により指示した払出個数に照らし合わせ、球払出装置37による遊技球の払い出しが正常か否かを判定する。ここで、異常を判定すると、球詰エラーの発生を知らせる球詰検出信号を主制御基板60へ送信する。   Further, a payout detection sensor 39 (see FIG. 4) for detecting a game ball sent out from the ball payout device 37 is disposed in the ball flow lower bar 36 at a position directly below the ball payout device 37. The payout detection sensor 39 includes a photo sensor, detects a game ball sent out from the ball payout device 37, and outputs a payout detection signal. The payout detection sensor 39 is connected to the payout control board 64 as shown in FIG. 4, and a payout detection signal is transmitted to the payout control board 64 each time a game ball is detected. Each time the payout control board 64 receives a payout detection signal, the ball payout detection number is counted and compared with the payout number instructed by the payout command signal (prize ball command) to the ball payout device 37. It is determined whether or not the game ball payout by 37 is normal. Here, when an abnormality is determined, a ball clogging detection signal for notifying the occurrence of a ball clogging error is transmitted to the main control board 60.

主制御基板60は、上記した満杯検出信号を受信すると満杯フラグ=1とし、上記した球詰検出信号を受信すると球詰フラグ=1とする。ここで、満杯フラグにあっては、満杯検出信号を入力していない状態では、満杯フラグ=0を維持し、該満杯フラグ=0の状態で満杯検出信号を受信すると、満杯フラグ=1に変換する。そして、満杯検出信号を継続して入力している間、満杯フラグ=1を維持し、満杯検出信号が入力停止すると、満杯フラグ=0に変換する。一方、球詰フラグにあっては、常態で球詰フラグ=0であり、該球詰フラグ=0の状態で球詰検出信号を受信すると、球詰フラグ=1に変換して維持する。その後、遊技場の店員により球詰エラーが解除されて、該店員により図示しない解除スイッチがON操作されると、球詰解除信号が主制御基板60に出力され、これに伴って球詰フラグ=0に変換する。   The main control board 60 sets the full flag = 1 when the full detection signal is received, and sets the full flag = 1 when the full ball detection signal is received. Here, in the state where the full flag is not input, the full flag = 0 is maintained, and when the full flag = 0 is received in the state where the full flag = 0, the full flag = 1 is converted. To do. While the full detection signal is continuously input, the full flag = 1 is maintained, and when the full detection signal is stopped, the full flag = 0 is converted. On the other hand, in the ball jamming flag, when the ball jamming flag = 0 in the normal state and the ball jamming flag = 0, when the ball jamming detection signal is received, the ball jamming flag = 1 is converted and maintained. After that, when the ball clerk error is canceled by the store clerk at the amusement hall and a release switch (not shown) is turned on by the store clerk, a ball jam release signal is output to the main control board 60, and the ball jam flag = Convert to 0.

上記の満杯フラグ=1または球詰フラグ=1の状態では、上記の入賞検出処理(図4)により球検出信号を入力する毎に、未払い球数Nを累積加算し、払出制御基板64への払出コマンド信号(賞球コマンド)を出力しない。これにより、払出制御基板64が払出処理を実行しないことから、入賞に対する賞球の発生が中断する。この後、満杯エラーまたは球詰エラーが解除されて満杯フラグ=0かつ球詰フラグ=0となると、未払い球数Nに従って未払いの賞球を払い出す未払処理(図示せず)を実行する。この未払処理は、未払い球数Nに相当する個数の賞球を発生させる払出コマンド信号を払出制御基板64に出力し、これに従って球払出装置37を駆動制御することにより、未払い球数N分の賞球を払い出す。そして、未払い球数Nをリセットする。   In the state where the full flag = 1 or the packed ball flag = 1, the number N of unpaid balls is accumulated and added to the payout control board 64 every time a ball detection signal is input by the winning detection process (FIG. 4). The payout command signal (prize ball command) is not output. Thereby, since the payout control board 64 does not execute the payout process, the generation of the winning ball for the winning is interrupted. Thereafter, when the full error or the ball jam error is canceled and the full flag = 0 and the ball jam flag = 0, an unpaid process (not shown) for paying out unpaid prize balls according to the number N of unpaid balls is executed. In this unpaid process, a payout command signal for generating a number of prize balls corresponding to the number N of unpaid balls is output to the payout control board 64, and the ball payout device 37 is driven and controlled in accordance therewith, whereby the number of unpaid balls N Pay out the prize balls. Then, the number N of unpaid balls is reset.

また、満杯フラグ=1となると、図示しないエラー報知処理により、画像表示器14で満杯報知画像Fを表示する。この満杯報知画像Fとしては、図8(A)のように「球受皿が満杯です!球を排出して下さい!」という文字画像(メッセージ画像)を、画像表示器14の下部で右端から左端へ移動するように、繰り返し断続的に表示する。こうした満杯報知画像Fは、下部球受皿8が満杯状態であることを遊技者に報知して、この満杯を解除するように遊技者に促すためのものであり、満杯フラグ=0になることにより表示解除される。同様に、球詰フラグ=1となると、前記のエラー報知処理により、球詰報知画像Gを表示する。この球詰報知画像Gは、図9のように「球詰りエラーが発生しました!係員に連絡して下さい!」という文字画像(メッセージ画像)を表示する。この球詰報知画像Gは、画像表示器14の下部で右端から左端へ移動するように、繰り返し断続的に表示する。こうした球詰報知画像Gは、球詰エラーが発生したことを遊技者に報知して、該球詰エラーの解除を遊技者に促すものであり、球詰フラグ=0に変換することにより表示解除される。   When the full flag = 1, the full notification image F is displayed on the image display 14 by error notification processing (not shown). As this full notification image F, as shown in FIG. 8A, a character image (message image) of “the ball tray is full! Please discharge the ball!” Is displayed at the bottom of the image display 14 from the right end to the left end. Display repeatedly and intermittently to move to. The full notification image F is for informing the player that the lower ball receiving tray 8 is full and prompting the player to release the full ball, and when the full flag = 0 is set. The display is canceled. Similarly, when the ball filling flag = 1, the ball filling notification image G is displayed by the error notification processing. As shown in FIG. 9, this ball-packing notification image G displays a character image (message image) “A ball-clogging error has occurred! Please contact a staff member!”. The ball filling notification image G is repeatedly and intermittently displayed so as to move from the right end to the left end at the lower part of the image display 14. Such a ball jam notification image G informs the player that a ball jam error has occurred and prompts the player to cancel the ball jam error. The display is canceled by converting the ball jam flag = 0. Is done.

尚、満杯フラグ=1または球詰フラグ=1の状態であっても、遊技は継続して進行するようにしている。すなわち、満杯フラグ=1または球詰フラグ=1の状態であっても、遊技球を発射でき、始動口21等に流入することによって賞球が発生し(未払処理を実行)、また図柄生成行程や特別遊技作動も通常通り実行される。このように満杯エラーや球詰エラーが発生した場合にも、上記した未払処理やエラー報知処理が実行され、その他の処理(上記した入賞検出処理や特別図柄処理など)は通常通り実行する。   Even if the full flag = 1 or the packed ball flag = 1, the game continues to proceed. That is, even when the full flag = 1 or the packed ball flag = 1, a game ball can be launched and a prize ball is generated by flowing into the start port 21 or the like (unpaid processing is executed), and a symbol is generated. The process and special game operations are also executed as usual. In this way, even when a full error or a ball filling error occurs, the above-mentioned unpaid process and error notification process are executed, and other processes (such as the above-described winning detection process and special symbol process) are executed as usual.

一方、上記のセンターケース13には、図8および図9のように、進退作動する演出可動役物51が配設されている。この演出可動役物51は、図示しない駆動装置により昇降作動されて、画像表示器14の上方でセンターケース13の内部に隠れた退避位置(図8(A)および図9(A))と、該画像表示器14の表示画面の大部分を覆う遮蔽位置(図8(B))とに位置変換作動される。ここで、駆動装置は、モータと、該モータの回動軸の回動に従って回転する複数の円形ギアと、該円形ギアに噛み合わされた上下方向のラックギアとを備えており、モータを回動することによってラックギアを上下動でき、これに伴って該ラックギアに取り付けられた演出可動役物51を昇降動する。演出可動役物51が退避位置にあるときは、図8(A)および図9(A)のように、画像表示器14の表示画面を妨げないことから該表示画面で表示される演出画像Hを視認可能であるが、遮蔽位置にあるときは、図8(B)のように、画像表示器14の表示画面のほぼ全域を覆うことから該表示画面を視認できなくなる。上記の駆動装置は、盤面中継基板61を介して主制御基板60に接続されており、該主制御基板60によって駆動制御される。すなわち、上記した特別図柄処理(図6)の演出パターン処理により、始動記憶を構成する所定のカウンタ値に基づいて演出画像パターンを選定するとと共に、該演出画像パターンに従って表示される演出画像Hに合わせて演出可動役物51を作動させるための演出可動パターンを決める。そして、演出可動役物51を作動制御する演出役物作動処理(図7)により、前記演出可動パターンに従って該演出可動役物51を位置変換作動するように前記駆動装置を駆動制御する(位置変換作動処理)。この演出可動パターンには、演出可動役物51を退避位置から位置変換作動を開始する作動タイミング(作動機会)や該演出可動役物の作動パターン等が設定されており、演出パターン処理により決定した演出画像パターンによる演出画像Hと連係して位置変換作動するようにしている。ここで、演出役物作動処理としては、前記作動タイミングとなると、位置変換作動処理(図7参照)により演出可動パターンに従って、図示しない駆動装置のモータを駆動制御して該演出可動役物51を退避位置(図8(A))から遮蔽位置(図8(B))まで降動させ、該遮蔽位置で所定時間(例えば、2秒間)保持した後、モータを逆回転させることにより退避位置まで昇動させる。こうした演出可動役物51の位置変換作動により、遮蔽位置となると、図8(B)のように画像表示器14の表示画面を遊技者がほとんどを視認不能となるため、これに合わせるように演出画像Hを変化することにより、興趣性の高い演出を実行でき、遊技者の興味を効果的に惹き付けることができ得る。   On the other hand, the center case 13 is provided with an effect movable accessory 51 that moves forward and backward as shown in FIGS. The effect movable accessory 51 is moved up and down by a driving device (not shown), and is hidden in the center case 13 above the image display 14 (FIGS. 8A and 9A), The position conversion operation is performed to the shielding position (FIG. 8B) that covers most of the display screen of the image display 14. Here, the drive device includes a motor, a plurality of circular gears that rotate according to the rotation of the rotation shaft of the motor, and a vertical rack gear that meshes with the circular gear, and rotates the motor. As a result, the rack gear can be moved up and down, and along with this, the effect movable accessory 51 attached to the rack gear is moved up and down. When the effect movable accessory 51 is at the retracted position, the effect image H displayed on the display screen is not disturbed as shown in FIGS. 8A and 9A because the display screen of the image display 14 is not obstructed. Can be visually recognized, but when it is in the shielding position, as shown in FIG. 8B, almost the entire display screen of the image display 14 is covered, so that the display screen cannot be visually recognized. The driving device is connected to the main control board 60 via the board surface relay board 61 and is driven and controlled by the main control board 60. That is, by selecting the effect image pattern based on the predetermined counter value constituting the start-up memory by the effect pattern process of the special symbol process (FIG. 6), the effect image H displayed according to the effect image pattern is selected. Then, the effect movable pattern for operating the effect movable accessory 51 is determined. Then, the drive device is driven and controlled so as to perform the position conversion operation of the effect movable accessory 51 according to the effect movable pattern by the effect actor operation processing (FIG. 7) for controlling the operation of the effect movable accessory 51 (position conversion). Operation process). In this effect movable pattern, an operation timing (operation opportunity) for starting the position conversion operation of the effect movable accessory 51 from the retracted position, an operation pattern of the effect movable accessory, and the like are set and determined by the effect pattern processing. The position conversion operation is performed in conjunction with the effect image H based on the effect image pattern. Here, as the effect actor operation process, when the operation timing is reached, the motor of a driving device (not shown) is driven and controlled according to the effect movable pattern by the position conversion operation process (see FIG. 7), and the effect movable actor 51 is controlled. After descending from the retracted position (FIG. 8A) to the shield position (FIG. 8B), holding at the shield position for a predetermined time (for example, 2 seconds), the motor is reversely rotated to reach the retract position. Raise it. When the position of the movable movable object 51 is changed, the player can hardly see the display screen of the image display 14 as shown in FIG. 8B. By changing the image H, a highly interesting performance can be executed, and the player's interest can be attracted effectively.

こうした退避位置と遮蔽位置とに演出可動役物51を位置変換作動する制御は、満杯フラグ=0かつ球詰フラグ=0の状態で演出可動パターンにより決定した作動タイミングが到来したときに実行する。一方、満杯フラグ=1または球詰フラグ=1の状態で作動タイミングが到来すると、図7の演出役物作動処理により、演出可動役物51を退避位置(図9(A))と中間遮蔽位置(図9(B))とに位置変換作動する抑制可動パターンに従って作動制御するようにしている。ここで、抑制可動パターンとしては、演出可動役物51を、演出可動パターンにより決定した作動タイミングで退避位置から降動開始し、中間遮蔽位置で所定時間(例えば2秒間)停止した後に、該中間遮蔽位置から退避位置まで昇動するように作動制御するパターンに設定されている。そして、この抑制可動パターンに従って、上記した位置変換作動処理により駆動装置のモータを駆動制御することにより演出可動役物51を位置変換作動制御する。尚、中間遮蔽位置は、図9(B)のように、退避位置と遮蔽位置との間に位置し、かつ該中間遮蔽位置にある演出可動役物51が画像表示器14の表示画面で表示した満杯報知画像Fまたは球詰報知画像Gと重ならない位置とする。このように満杯フラグ=1又は球詰フラグ=1の状態で作動タイミングとなると、演出役物作動処理の位置変換作動処理(図7参照)により、図9のように演出可動役物51を退避位置と中間遮蔽位置とに位置変換作動するように制御する。これにより、満杯フラグ=1または球詰フラグ=1によって画像表示器14に表示する「球受皿が満杯です!球を排出して下さい!」の満杯報知画像Fや「球詰りエラーが発生しました!係員に連絡して下さい!」の球詰報知画像Gが、図9(B)のように、中間遮蔽位置へ位置変換作動した演出可動役物51によって隠されてしまうことが無い。そのため、満杯報知画像Fや球詰報知画像Gが遊技者により確実に視認可能であり、これらによる報知効果が安定して発揮される。   The control for performing the position conversion operation of the effect movable accessory 51 between the retracted position and the shielding position is executed when the operation timing determined by the effect movable pattern has arrived in a state where the full flag = 0 and the ball filling flag = 0. On the other hand, when the operation timing comes in the state where the full flag = 1 or the ball filling flag = 1, the effect movable agent 51 is moved to the retracted position (FIG. 9A) and the intermediate shielding position by the effect agent operating process of FIG. The operation is controlled according to the restraining movable pattern in which the position conversion operation is performed (FIG. 9B). Here, as the restraining movable pattern, the effect movable accessory 51 starts to descend from the retracted position at the operation timing determined by the effect movable pattern and stops at the intermediate shielding position for a predetermined time (for example, 2 seconds). The pattern is set such that the operation is controlled so as to move up from the shielding position to the retracted position. Then, according to the restraining movable pattern, the movable movable object 51 is subjected to position conversion operation control by driving and controlling the motor of the drive device by the position conversion operation processing described above. The intermediate shielding position is located between the retracted position and the shielding position and the effect movable accessory 51 at the intermediate shielding position is displayed on the display screen of the image display 14 as shown in FIG. 9B. The full notification image F or the ball packed notification image G is set at a position that does not overlap. As described above, when the operation timing is reached in the state where the full flag = 1 or the ball filling flag = 1, the effect movable accessory 51 is retracted as shown in FIG. 9 by the position conversion operation processing (see FIG. 7) of the effect actor operation processing. Control is performed so that the position conversion operation is performed between the position and the intermediate shielding position. As a result, the full notification image F displayed on the image display 14 by the full flag = 1 or the full ball flag = 1, “The ball tray is full! Please discharge the ball!” Or “A full ball error has occurred. Please contact the staff! ", As shown in FIG. 9 (B), the ball-packing notification image G is not hidden by the effect movable accessory 51 that has been position-converted to the intermediate shielding position. Therefore, the full notification image F and the ball packed notification image G can be surely visually recognized by the player, and the notification effect by these is stably exhibited.

さらに、図7の演出役物作動処理では、満杯フラグ=0かつ球詰フラグ=0の状態で演出可動パターンに従って演出可動役物51を退避位置から遮蔽位置へ向けて作動開始すると、演出可動フラグ=1とし、遮蔽位置と退避位置とへの位置変換作動を満了すると、演出可動フラグ=0とする。そして、この演出可動フラグ=1の状態で満杯フラグ=1または球詰フラグ=1となると、演出可動パターンによる退避位置と遮蔽位置とへの位置変換作動(図8参照)を中断し、退避位置と中間遮蔽位置とへの位置変換作動(図9参照)を実行する作動変換処理(図7参照)を行う。この作動変換処理により、演出可動役物51が退避位置と中間遮蔽位置との間で作動中であれば、上記の抑制可動パターンに従ってそのまま退避位置と中間遮蔽位置とで位置変換作動し、また、中間遮蔽位置と遮蔽位置との間で作動中であれば、該抑制可動パターンに従って該中間遮蔽位置まで強制的に位置変換させて該中間遮蔽位置と退避位置とで位置変換作動する。これにより、演出可動役物51が遮蔽位置への位置変換作動中であっても、満杯エラーや球詰エラーが発生すると、中間遮蔽位置までの位置変換作動へ変更するため、上記の満杯報知画像Fや球詰報知画像Gが演出可動役物によって隠れてしまうことを抑制でき、遊技者に確実に視認可能とする。   Further, in the effect agent actuating process of FIG. 7, when the effect movable agent 51 is started to operate from the retracted position to the shielding position in accordance with the effect movable pattern with the full flag = 0 and the ball filling flag = 0, the effect movable flag = 1, and when the position conversion operation to the shielding position and the retracted position is completed, the effect movable flag = 0. If the full flag = 1 or the ball filling flag = 1 in the state where the effect movable flag = 1, the position conversion operation (see FIG. 8) between the retracted position and the shielding position by the effect movable pattern is interrupted, and the retracted position. And an operation conversion process (see FIG. 7) for performing a position conversion operation (see FIG. 9) to the intermediate shielding position. With this action conversion process, if the effect movable accessory 51 is operating between the retracted position and the intermediate shielding position, the position conversion operation is performed as it is between the retracted position and the intermediate shield position according to the above-described suppression movable pattern. If the operation is performed between the intermediate shielding position and the shielding position, the position is forcibly converted to the intermediate shielding position according to the restraining movable pattern, and the position conversion operation is performed between the intermediate shielding position and the retracted position. As a result, even when the effect movable accessory 51 is in the position conversion operation to the shielding position, if a full error or a ball clogging error occurs, the operation is changed to the position conversion operation to the intermediate shielding position. It is possible to prevent F and the ball-packing notification image G from being hidden by the effect movable accessory, so that the player can surely see.

尚、満杯フラグ=1の状態で満杯エラーが解除されると、満杯フラグ=0となるため、その後に上記した作動タイミングが到来することにより演出可動役物51を遮蔽位置まで位置変換作動する。同様に、球詰フラグ=1の状態で球詰エラーが解除されると、その後に作動タイミングが到来することにより演出可動役物51を遮蔽位置まで位置変換作動する。   When the full error is canceled in the state of the full flag = 1, the full flag = 0 is set, so that the stage moving action 51 is moved to the shielding position when the above-described operation timing arrives thereafter. Similarly, when the ball clogging error is canceled in the state where the ball clogging flag = 1, the operation movable character 51 is position-converted to the shielding position when the operation timing comes thereafter.

上述した本実施例1の構成によれば、図柄生成行程の実行中に演出可動役物51を位置変換作動する作動タイミングとなったときに、満杯エラー又は球詰エラーが発生していると、満杯報知画像Fや球詰報知画像Gの表示を隠さない中間遮蔽位置と退避位置とに位置変換作動することから、満杯報知画像Fや球詰報知画像Gが遊技者により確実に視認可能であり、これらによる報知効果が安定して発揮され得る。そして、満杯エラー又は球詰エラーの発生中では、演出可動役物51の位置変換作動という演出効果と、満杯報知画像Fや球詰報知画像Gによる報知効果との両方を発揮できる。さらに、満杯エラー又は球詰エラーが発生している状態では、演出可動役物51を中間遮蔽位置までの位置変換作動とすることから、該中間遮蔽位置とした演出可動役物51により隠されない領域を目立たせることができる。すなわち、この領域で表示される満杯報知画像Fや球詰報知画像Gに遊技者の関心を惹き易くなる。そのため、満杯報知画像Fや球詰報知画像Gによる報知効果が一層向上し、遊技者に満杯エラーや球詰エラー解除のための対応を実行させ易くできる。また、演出可動役物51の位置変換作動中に満杯エラーや球詰エラーが発生した場合には、演出可動役物51の作動が強制的に中間遮蔽位置までに変更されることから、前記した報知効果の安定性が保たれる。さらに、こうした演出可動役物51の常態と異なる作動によって、満杯報知画像Fや球詰報知画像Gへの関心を効果的に高めることができ、前記報知効果が一層向上する。   According to the configuration of the first embodiment described above, when it is the operation timing for performing the position conversion operation of the production movable accessory 51 during the execution of the symbol generation process, a full error or a ball filling error has occurred. Since the position conversion operation is performed between the intermediate shielding position that does not hide the display of the full notification image F and the ball jam notification image G and the retracted position, the full notification image F and the ball jam notification image G can be reliably recognized by the player. The notification effect by these can be exhibited stably. When the full error or the ball filling error is occurring, both the effect of the position conversion operation of the production movable accessory 51 and the notification effect by the full notification image F and the ball notification image G can be exhibited. Further, in the state where the full error or the ball filling error has occurred, the effect movable accessory 51 is operated to change the position to the intermediate shielding position, and therefore the region that is not hidden by the effect movable accessory 51 at the intermediate shielding position. Can stand out. That is, it becomes easy to attract the player's interest to the full notification image F and the ball packed notification image G displayed in this area. Therefore, the notification effect by the full notification image F and the ball jam notification image G is further improved, and it is possible to make it easier for the player to perform a countermeasure for releasing the full error and the ball jam error. In addition, when a full error or a ball clogging error occurs during the position conversion operation of the effect movable accessory 51, the operation of the effect movable accessory 51 is forcibly changed to the intermediate shielding position. The stability of the notification effect is maintained. Furthermore, the operation different from the normal state of the effect movable accessory 51 can effectively increase the interest in the full notification image F and the ball packed notification image G, and the notification effect is further improved.

尚、本実施例にあって、下部球受皿8の満杯エラー、および球払出装置37による遊技球の払い出し異常(球詰エラー)が、本発明にかかる動作異常として設定されており、満杯検出センサ38と、払出検出センサ39および払出制御基板64とによって、本発明にかかるエラー検出手段が実現される。また、満杯報知画像Fおよび球詰報知画像Gにより、本発明にかかるエラー報知画像を実現している。また、上記した演出パターン処理により決定される演出可動役物51の作動タイミングによって、本発明にかかる作動機会が実現されており、図柄生成行程中に到来する該作動タイミングによって「遊技の進行状況に起因した作動機会」となっている。また、主制御基板60および上記した駆動装置(図示せず)とにより、本発明にかかる演出可動制御手段が構成されており、演出役物作動処理により、本発明にかかる作動抑制処理が実現される。   In this embodiment, the full error of the lower ball receiving tray 8 and the game ball payout abnormality (ball filling error) by the ball payout device 37 are set as the operation abnormality according to the present invention. 38, the payout detection sensor 39, and the payout control board 64 implement the error detection means according to the present invention. Further, the full notification image F and the ball packed notification image G realize the error notification image according to the present invention. Further, the operation opportunity according to the present invention is realized by the operation timing of the effect movable accessory 51 determined by the above-described effect pattern processing, and the “actual progress status of the game” is realized by the operation timing that comes during the symbol generation process. The resulting operational opportunity. In addition, the main control board 60 and the above-described drive device (not shown) constitute the production movable control means according to the present invention, and the operation suppression processing according to the present invention is realized by the production actor operation processing. The

実施例2の構成は、満杯エラーや球詰エラーの発生中に上記した演出可動パターンの作動タイミングとなっても、演出可動役物51を退避位置で保持するようにしたものである。すなわち、満杯フラグ=1または球詰フラグ=1の場合に、図柄生成行程で演出可動役物51の作動タイミングが到来しても、図10の演出役物作動処理により演出可動役物51の位置変換作動処理(位置変換作動)を実行せずに、該演出可動役物51を退避位置で保持する。これにより、画像表示器14の表示画面で表示する上記した満杯報知画像F(図8(A))や球詰報知画像G(図9(A))が、演出可動役物51によって隠れてしまうことが無いため、遊技者により確実に視認可能である。   The configuration of the second embodiment is such that the effect movable accessory 51 is held at the retracted position even when the operation timing of the effect movable pattern described above occurs during the occurrence of a full error or a ball filling error. That is, in the case where the full flag = 1 or the ball filling flag = 1, even if the operation timing of the effect movable accessory 51 arrives in the symbol generation process, the position of the effect movable accessory 51 is determined by the effect agent operating process of FIG. Without performing the conversion operation process (position conversion operation), the effect movable accessory 51 is held at the retracted position. As a result, the full notification image F (FIG. 8A) and the ball packed notification image G (FIG. 9A) displayed on the display screen of the image display device 14 are hidden by the effect movable accessory 51. Since there is nothing, it can be visually recognized by the player.

さらに、図10の演出役物作動処理では、上述した実施例1と同様に、演出可動役物51の位置変換作動中は演出可動フラグ=1としており、該演出可動フラグ=1の状態で満杯フラグ=1又は球詰フラグ=1となると、演出可動パターンによる位置変換作動を中止して、演出可動役物51を退避位置へ強制的に移動して保持する作動中断処理を行う。これにより、演出可動役物51が位置変換作動の実行中であっても、満杯エラーや球詰エラーが生じると、位置変換作動を中止して退避位置で保持し、上記の満杯報知画像Fや球詰報知画像Gが演出可動役物によって隠されてしまうことを抑制し、遊技者により確実に視認可能とする。   Further, in the effect actor operation processing of FIG. 10, as in the above-described first embodiment, the effect movable flag = 1 is set during the position conversion operation of the effect movable actor 51, and the effect movable flag = 1 is full. When the flag = 1 or the ball filling flag = 1, the position changing operation by the effect movable pattern is stopped, and the operation interruption process for forcibly moving and holding the effect movable accessory 51 to the retracted position is performed. As a result, even if the effect movable accessory 51 is executing the position conversion operation, if a full error or a ball clogging error occurs, the position conversion operation is stopped and held at the retracted position, and the above full notification image F or The ball-packing notification image G is prevented from being hidden by the effect movable accessory, and can be surely seen by the player.

尚、満杯フラグ=1の状態で満杯エラーが解除されると、満杯フラグ=0となるため、その後に上記した作動タイミングが到来することにより演出可動役物を位置変換作動する。同様に、球詰フラグ=1の状態で球詰エラーが解除されると、その後に作動タイミングが到来することにより演出可動役物を位置変換作動する。   When the full error is canceled in the state of the full flag = 1, the full flag = 0 is set, so that the effect movable accessory is subjected to the position conversion operation when the above-described operation timing comes thereafter. Similarly, when the ball clogging error is canceled in the state where the ball clogging flag = 1, the position change operation of the effect movable accessory is performed when the operation timing comes after that.

さらにまた、満杯フラグ=1又は球詰フラグ=1により演出可動役物51を退避位置で保持する場合には、満杯フラグ=0かつ球詰フラグ=0の場合のように演出可動役物51によって画像表示器14の表示画面が視認不可とならず、該表示画面を視認可能のままとなる。そのため、例えば、演出可動役物51を遮蔽位置としたときに演出画像Hが比較的急激に変化する演出画像パターンを選定するようにした場合には、該変化を滑らかに繋げる新たな演出画像が必要となる。こうした新たな演出画像を表示制御するための変換画像パターンを、上記した特別図柄処理の演出パターン処理により、演出画像パターンと演出可動パターンの選定に伴って選定する。そして、満杯フラグ=1又は球詰フラグ=1となることによって演出可動役物51を退避位置で保持する場合には、前記した変換画像パターンによる演出画像を表示する(図示せず)。これにより、本来は演出可動役物51によって視認不可となるときに比較的急激に変化する演出画像Hに代えて、滑らかに変化する演出画像を表示し、演出画像に対して遊技者が違和感を生じてしまうことを可及的に抑制する。   Further, when the effect movable accessory 51 is held at the retracted position with the full flag = 1 or the ball packed flag = 1, the effect movable accessory 51 uses the full flag = 0 and the ball packed flag = 0 as in the case of the full flag = 0 and the ball packed flag = 0. The display screen of the image display 14 does not become invisible, and the display screen remains visible. Therefore, for example, when an effect image pattern in which the effect image H changes relatively abruptly when the effect movable accessory 51 is set to the shielding position, a new effect image that smoothly connects the change is generated. Necessary. A converted image pattern for display control of such a new effect image is selected along with the selection of the effect image pattern and the effect movable pattern by the effect pattern process of the special symbol process described above. When the effect movable accessory 51 is held at the retracted position by setting the full flag = 1 or the ball filling flag = 1, an effect image based on the converted image pattern described above is displayed (not shown). Thereby, instead of the effect image H that changes relatively abruptly when it becomes impossible to visually recognize by the effect movable accessory 51, the effect image that changes smoothly is displayed, and the player feels uncomfortable with the effect image. Suppress the occurrence as much as possible.

ここで、演出可動役物51を退避位置で保持した状態で視認可能となったときに表示する演出画像としては、上記のように円滑に変化する画像パターンによるものに限定されず、別の画像パターンで行うこともできる。例えば、演出可動役物51を退避位置で保持する場合には、上記の満杯報知画像Fや球詰報知画像Gを除く演出画像Hをフェードアウトした後に、次の演出画像をフェードインするようにした画像パターンを実行するようにしても良い。この画像パターンを実行すれば、例え演出画像Hが比較的急激に変化しても遊技者が違和感を生じてしまうことを抑制できる。尚、演出可動役物51を位置変換作動する場合にあっても、演出画像Hが円滑に進行するようにした演出画像パターンを選定すれば、退避位置に保持する場合に別の画像パターンを実行する必要が無い。   Here, the effect image displayed when the effect movable accessory 51 can be visually recognized while being held at the retracted position is not limited to the image pattern that changes smoothly as described above, and another image is displayed. It can also be done with patterns. For example, when the effect movable accessory 51 is held at the retracted position, after the effect image H excluding the full notification image F and the ball packed notification image G is faded out, the next effect image is faded in. An image pattern may be executed. If this image pattern is executed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if the effect image H changes relatively abruptly. Even when the position of the effect movable accessory 51 is changed, if an effect image pattern that allows the effect image H to proceed smoothly is selected, another image pattern is executed when the effect movable accessory 51 is held at the retracted position. There is no need to do.

本実施例2の構成にあっては、満杯フラグ=1又は球詰フラグ=1の場合に演出可動役物51を退避位置で保持するようにした以外、上述した実施例1と同じであり、同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を省略している。また、本実施例2にあって、演出役物作動処理により、本発明にかかる作動停止処理が実現される。   The configuration of the second embodiment is the same as that of the first embodiment described above except that the effect movable accessory 51 is held at the retracted position when the full flag = 1 or the packed ball flag = 1. The same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. Further, in the second embodiment, the operation stop processing according to the present invention is realized by the effect actor operation processing.

このように本実施例2の構成によれば、図柄生成行程の実行中に演出可動役物51を位置変換作動する作動タイミングとなったときに、満杯エラー又は球詰エラーが発生していると、退避位置に保持するようにしていることから、満杯報知画像Fや球詰報知画像Gを演出可動役物51が隠してしまうことが無く、これらの報知効果が安定して発揮され得る。また、演出可動役物51の位置変換作動中に満杯エラーや球詰エラーが発生した場合には、演出可動役物51が強制的に退避位置へ移動して保持されることから、前記した報知効果の安定性が保たれる。さらに、こうした演出可動役物51の常態と異なる作動によって、満杯報知画像Fや球詰報知画像Gへの関心を効果的に高めることができ、前記報知効果が一層向上する。   As described above, according to the configuration of the second embodiment, a full error or a ball clogging error has occurred at the operation timing for performing the position conversion operation of the effect movable accessory 51 during the execution of the symbol generation process. Since it is held at the retracted position, the effect movable accessory 51 does not hide the full notification image F and the ball packed notification image G, and these notification effects can be stably exhibited. Further, when a full error or a ball clogging error occurs during the position conversion operation of the effect movable accessory 51, the effect movable accessory 51 is forcibly moved to the retracted position and held. The stability of the effect is maintained. Furthermore, the operation different from the normal state of the effect movable accessory 51 can effectively increase the interest in the full notification image F and the ball packed notification image G, and the notification effect is further improved.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About the structure other than the above-mentioned Example, it can change and implement suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
14 画像表示器
38 満杯検出センサ(エラー検出手段)
39 球詰検出センサ(エラー検出手段)
51 演出可動役物
F 満杯報知画像(エラー報知画像)
G 球詰報知画像(エラー報知画像)
H 演出画像
1 Pachinko machine 14 Image display 38 Full detection sensor (error detection means)
39 Ball clogging detection sensor (error detection means)
51 Production movable accessory F Full notification image (error notification image)
G Ball-filling notification image (error notification image)
H Production image

Claims (4)

演出画像を表示する画像表示器と、
遊技の進行状況に応じて演出画像を表示制御する演出画像制御手段と、
機台の動作異常を検出するエラー検出手段と
を備え、
前記演出画像制御手段が、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に、該異常発生を報知するためのエラー報知画像を画像表示器で表示するエラー報知処理内容を備えたものであるパチンコ遊技機において、
前記画像表示器の表示画面全体または一部を覆う遮蔽位置と該表示画面を覆わない退避位置とに位置変換作動する演出可動役物と、
遊技の進行状況に起因した所定の作動機会となると、前記演出可動役物を前記退避位置と遮蔽位置とに位置変換作動制御する演出可動制御手段と
を備えたものであって、
前記演出可動制御手段は、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に前記作動機会となると、演出可動役物を、退避位置と、退避位置から遮蔽位置までの間に位置し且つ少なくともエラー報知画像を隠さない中間遮蔽位置とに位置変換作動制御する作動抑制処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
An image display for displaying a production image;
Effect image control means for controlling display of the effect image according to the progress of the game;
An error detection means for detecting an abnormal operation of the machine base,
The pachinko gaming machine in which the effect image control means has an error notification processing content for displaying an error notification image for notifying the occurrence of an abnormality on an image display during detection of an operation abnormality by the error detection means. In
A production movable accessory that performs position conversion operation to a shielding position that covers the entire or part of the display screen of the image display and a retracted position that does not cover the display screen,
When it becomes a predetermined operation opportunity due to the progress of the game, it is provided with effect movable control means for performing position conversion operation control of the effect movable accessory to the retracted position and the shielding position,
When the operation movable control means reaches the operation opportunity during the detection of the operation abnormality by the error detection means, the effect movable accessory is located between the retracted position and the retracted position to the shielding position, and at least an error notification image. A pachinko gaming machine comprising an operation suppressing process for controlling a position conversion operation at an intermediate shielding position that does not conceal.
演出可動制御手段の作動抑制処理は、演出可動役物が退避位置と遮蔽位置とに位置変換作動しているときに、エラー検出手段が動作異常を検出すると、演出可動役物を退避位置と中間遮蔽位置との位置変換作動に強制的に変えるようにした処理内容を備えていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The operation control processing of the effect movable control means is performed in such a way that when the error detecting means detects an abnormal operation when the effect movable accessory is performing a position conversion operation between the retracted position and the shielding position, the effect movable accessory is placed between the retracted position and the retracted position. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a processing content that is forcibly changed to a position conversion operation with respect to the shielding position. 演出画像を表示する画像表示器と、
遊技の進行状況に応じて演出画像を表示制御する演出画像制御手段と、
機台の動作異常を検出するエラー検出手段と
を備え、
前記演出画像制御手段が、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に、該異常発生を報知するためのエラー報知画像を画像表示器で表示するエラー報知処理内容を備えたものであるパチンコ遊技機において、
前記画像表示器の表示画面全体または一部を覆う遮蔽位置と該表示画面を覆わない退避位置とに位置変換作動する演出可動役物と、
該演出可動役物を、遊技の進行状況に起因して前記退避位置と遮蔽位置とに位置変換作動制御する演出可動制御手段と
を備えたものであって、
前記演出可動制御手段は、前記エラー検出手段による動作異常の検出中に、演出可動役物を退避位置で保持する作動停止処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
An image display for displaying a production image;
Effect image control means for controlling display of the effect image according to the progress of the game;
An error detection means for detecting an abnormal operation of the machine base,
The pachinko gaming machine in which the effect image control means has an error notification processing content for displaying an error notification image for notifying the occurrence of an abnormality on an image display during detection of an operation abnormality by the error detection means. In
A production movable accessory that performs position conversion operation to a shielding position that covers the entire or part of the display screen of the image display and a retracted position that does not cover the display screen,
The effect movable accessory is provided with effect movable control means for controlling the position conversion operation to the retracted position and the shielding position due to the progress of the game,
The pachinko gaming machine, wherein the effect movable control means includes an operation stop process for holding the effect movable accessory at the retracted position during the detection of the operation abnormality by the error detecting means.
演出可動制御手段の作動停止処理は、演出可動役物が退避位置と遮蔽位置との間で位置変換作動しているときに、エラー検出手段が動作異常を検出すると、演出可動役物を退避位置へ強制的に位置変換して保持するようにした処理内容を備えていることを特徴とする請求項3に記載のパチンコ遊技機。   The operation stop process of the effect movable control means is performed when the error detecting means detects an abnormal operation when the effect movable accessory is performing a position conversion operation between the retracted position and the shielding position. The pachinko gaming machine according to claim 3, further comprising processing contents that are forcibly changed in position and held.
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