JP2014108129A - サーバ装置、プログラム及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】3台以上の端末装置で実行するゲームを提供するサーバ装置が実行するプログラムで、3台以上の端末装置中で、ゲームに参加する複数のグループを設定するための操作を受付けるステップ(S105)と、設定したグループに応じ、同一グループに属する他の端末装置へのコメント情報を受付けるステップ(S109)と、各端末装置からのゲーム進行上の操作を受付け、受付けた操作をゲーム内容に反映して、各端末装置固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させるステップ(S108〜S114)と、受付けたコメント情報に基づく画像を、受付けたグループに対応して各端末装置に送信して表示させるステップ(S115〜S119)とを実行する。
【選択図】図2
Description
図1は、同実施形態に係るオンラインゲームシステムが使用される環境の一例を説明する図である。同図で、インターネットなどを含むネットワーク1に対して、ウェブサーバ装置2が接続されると共に、本システムでユーザが使用するクライアント装置となる、タブレット端末3、及び複数、例えば4台の携帯端末4A〜4Dが、無線LANのアクセスポイント(AP)5、あるいは基地局6を介して接続される。
以下、タブレット端末3及び携帯端末4A〜4Dによりオンラインでカードゲームを行なう場合の動作について図面を用いて説明する。
「針が自分の方向を指した時にスマホ(スマートフォン)画面の「P」ボタンを押して下さい」
を表示する。
なお、上記ステップS104で位置関係を特定する処理は、ゲームの進行上、特に必要ないゲームの場合には省略してもよい。
「グループAのユーザは手元のスマートフォンの「A」ボタンを操作して下さい」
を表示させる。
「グループBのユーザは手元のスマートフォンの「B」ボタンを操作して下さい」
を表示させる。
実際のゲーム実行時にウェブサーバ装置2は、まず携帯端末4A〜4Dのいずれかからゲームの終了を指示する操作がなされたか否かを確認する(ステップS107)。
ここでまだゲームの終了を指示する操作がないことを確認した上で、ウェブサーバ装置2はその時点でターンとなる携帯端末4A〜4Dのいずれかを特定してその操作がなされたか否かを判断する(ステップS108)。
Claims (6)
- ネットワークを介して接続される3台以上の端末装置で実行するゲームを提供するサーバ装置であって、
上記3台以上の端末装置中で、ゲームに参加する複数のグループを設定するための操作を受付けるグループ設定手段と、
上記グループ設定手段で設定したグループに応じ、上記端末装置から同一グループに属する他の端末装置へのコメント情報を受付けるコメント受付手段と、
上記各端末装置からのゲーム進行上の操作を受付け、受付けた操作をゲーム内容に反映して、各端末装置固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させるゲーム進行手段と、
上記コメント受付手段で受付けたコメント情報に基づく画像を、上記グループ設定手段で受付けたグループに対応して上記各端末装置に送信して表示させるコメント送信手段と
を具備したことを特徴とするサーバ装置。 - 上記端末装置から、上記コメント送信手段が送信する、コメント情報に基づく画像の表示を行なうか否かを切換える操作を受付ける表示切換手段をさらに具備し、
上記コメント送信手段は、上記表示切換手段によりコメント情報に基づく画像の表示を行なわない状態に切り換えられている端末装置に対して新たなコメント情報に基づく画像を送信する場合、新たに表示すべき画像があることを警告する警告情報をコメント情報に基づく画像に付加して送信する
ことを特徴とする請求項1記載のサーバ装置。 - ネットワークを介して接続される3台以上の端末装置で実行するゲームを提供するサーバ装置が実行するプログラムであって、
上記3台以上の端末装置中で、ゲームに参加する複数のグループを設定するための操作を受付けるグループ設定ステップと、
上記グループ設定ステップで設定したグループに応じ、上記端末装置から同一グループに属する他の端末装置へのコメント情報を受付けるコメント受付ステップと、
上記各端末装置からのゲーム進行上の操作を受付け、受付けた操作をゲーム内容に反映して、各端末装置固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させるゲーム進行ステップと、
上記コメント受付ステップで受付けたコメント情報に基づく画像を、上記グループ設定ステップで受付けたグループに対応して上記各端末装置に送信して表示させるコメント送信ステップと
を実行することを特徴とするプログラム。 - 自装置を含めて3台以上の端末装置で実行するゲームを端末装置が内蔵したコンピュータが実行するプログラムであって、
上記3台以上の端末装置中で、ゲームに参加する複数のグループを設定するための操作を受付けるグループ設定ステップと、
上記グループ設定ステップで設定したグループに応じ、各端末装置から同一グループに属する他の端末装置へのコメント情報を受付けるコメント受付ステップと、
各端末装置からのゲーム進行上の操作を受付け、受付けた操作をゲーム内容に反映して、各端末装置固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させるゲーム進行ステップと、
上記コメント受付ステップで受付けたコメント情報に基づく画像を、上記グループ設定ステップで受付けたグループに対応して各端末装置に送信して表示させるコメント送信ステップと
を実行することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続される3台以上の端末装置で実行するゲームを提供するサーバ装置でのゲーム制御方法であって、
上記3台以上の端末装置中で、ゲームに参加する複数のグループを設定するための操作を受付けるグループ設定工程と、
上記グループ設定工程で設定したグループに応じ、上記端末装置から同一グループに属する他の端末装置へのコメント情報を受付けるコメント受付工程と、
上記各端末装置からのゲーム進行上の操作を受付け、受付けた操作をゲーム内容に反映して、各端末装置固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させるゲーム進行工程と、
上記コメント受付工程で受付けたコメント情報に基づく画像を、上記グループ設定工程で受付けたグループに対応して上記各端末装置に送信して表示させるコメント送信工程と
を有したことを特徴とするゲーム制御方法。 - 自装置を含めて3台以上の端末装置で実行するゲームを統括する端末装置でのゲーム制御方法であって、
上記3台以上の端末装置中で、ゲームに参加する複数のグループを設定するための操作を受付けるグループ設定工程と、
上記グループ設定工程で設定したグループに応じ、各端末装置から同一グループに属する他の端末装置へのコメント情報を受付けるコメント受付工程と、
各端末装置からのゲーム進行上の操作を受付け、受付けた操作をゲーム内容に反映して、各端末装置固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させるゲーム進行工程と、
上記コメント受付工程で受付けたコメント情報に基づく画像を、上記グループ設定工程で受付けたグループに対応して各端末装置に送信して表示させるコメント送信工程と
を有したことを特徴とするゲーム制御方法。
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JP2012262366A JP2014108129A (ja) | 2012-11-30 | 2012-11-30 | サーバ装置、プログラム及びゲーム制御方法 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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