JP2014104253A - ゲームシステム、並びにそのゲーム処理中断制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】各端末装置4とサーバ装置2との間の接続に異常が生じているか否かを判別し、いずれかの端末装置4に関して接続に異常が生じたと判別された場合、その異常が生じた端末装置4に関連付けて実行されているサーバ装置のゲーム処理を中断して接続の回復を待つべきか否かをゲームの状況に応じて判別する。ゲーム処理を中断すべきと判断された場合にはゲーム処理を中断させるとともに、接続の回復に対応して、中断されたゲーム処理を再開させる。ゲーム処理を中断すべきはないと判断された場合にはゲーム処理を所定の代替処理を利用して続行させる。
【選択図】図2
Description
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムを説明する。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、サーバ群2と、サーバ群2に所定のネットワーク5を介して接続可能な多数のゲーム機3と、同じくサーバ群2にネットワーク5を介して接続可能な多数のユーザ端末装置4とを含む。サーバ群2は本発明のサーバ装置として機能するコンピュータ装置の集合である。そのサーバ群2には、ゲーム機3やユーザ端末装置4に対して提供すべき機能に応じて、ゲーム管理サーバ部2A、仮想ゲーム機サーバ部2B等といった各種のサーバ部が含まれている。サーバ部2A、2Bが提供する機能については後述する。なお、サーバ部2A、2B…のそれぞれは、単一の物理的なサーバユニットによって構成されてもよいし、複数の物理的なサーバユニットを組み合せた論理的な装置として構成されてもよい。
次に、本発明の第2の形態に係るゲームシステムを説明する。ただし、以下では第1の形態との相違点を中心に説明し、第1の形態と共通する部分については図1〜図5の参照符号を適宜に使用して説明を省略する。
2 サーバ群(サーバ装置)
2A ゲーム管理サーバ部
2B 仮想ゲーム機サーバ部
3 ゲーム機
4 ユーザ端末装置
5 ネットワーク
21 ゲームサービス管理部(中断判別手段、中断制御手段)
23 仮想ゲーム機制御部(接続判別手段、中断判別手段、中断制御手段、復帰手段)
Claims (15)
- ネットワークを介して相互に接続可能な複数の端末装置及びサーバ装置を含み、前記サーバ装置におけるゲーム処理に従って前記複数の端末装置のユーザを共通のゲームに参加させて該ゲームをプレイさせることが可能とされたゲームシステムにおいて、
各端末装置と前記サーバ装置との間の接続に異常が生じているか否かを判別する接続判別手段と、
いずれかの端末装置に関して前記接続に異常が生じたと判別された場合、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されている前記サーバ装置のゲーム処理を中断して前記接続の回復を待つべきか否かを前記ゲームの状況に応じて判別する中断判別手段と、
前記ゲーム処理を中断すべきと判断された場合には、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理を中断させるとともに、前記接続の回復に対応して中断されたゲーム処理を再開させ、前記ゲーム処理を中断すべきはないと判断された場合には前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理を所定の代替処理を利用して続行させる中断制御手段と、
を備えたゲームシステム。 - 前記中断判別手段は、前記異常が生じたと判別された場合、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理の中断が他のユーザに与える影響の大小を前記ゲームの状況として判別し、前記影響が相対的に小さい場合には前記ゲーム処理を中断すべきと判断し、前記影響が相対的に大きい場合には前記ゲーム処理を中断すべきではないと判断する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記中断判別手段は、前記異常が生じたと判別された時点で該異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理が、当該異常が生じたユーザと他の端末装置のユーザとの間に関わりが生じない第1の段階であるときは前記影響が相対的に小さいと判別し、前記関わりが生じる第2の段階であるときは前記影響が相対的に大きいと判別する請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理における各段階が、前記第1の段階又は前記第2の段階のいずれに区分されるかを記述した区分情報が前記サーバ装置上に記録され、前記中断判別手段は、前記区分情報に従って、前記異常が生じたと判別された時点で該異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理が前記第1の段階又は前記第2の段階のいずれにあるかを判別する請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記中断判別手段は、前記共通のゲームに参加している特定のユーザのユーザ端末装置に関して前記接続の異常が生じた場合、当該特定のユーザを前記共通のゲームから脱退させることが同一の共通ゲームに参加している他のユーザに与える影響の大小を前記ゲームの状況として判別し、前記影響が相対的に大きい場合には前記ゲーム処理を中断すべきと判断し、前記影響が相対的に小さい場合には前記ゲーム処理を中断すべきではないと判断する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記中断判別手段は、前記共通のゲームにおけるユーザの成績を参照して、該特定のユーザの成績が優れているほど前記影響が相対的に大きく評価されるように前記影響の大小を判別する請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記中断制御手段は、前記中断後の経過時間が所定の待機時間に達しても前記接続が回復しない場合、前記代替処理へと移行するように構成されている請求項5又は6に記載のゲームシステム。
- 前記中断制御手段は、前記影響が相対的に大きいほど前記待機時間が長くなるように前記影響の大小に応じて前記待機時間を変化させる請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記中断制御手段は、前記ゲーム処理を中断すべきと判断された場合、前記共通のゲームに参加している全てのユーザに関連付けられたゲーム処理を中断させる請求項5〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記中断制御手段は、前記代替処理として、前記異常が生じた端末装置のユーザに代わる仮想的なユーザをコンピュータにより生成し、該仮想的なユーザの指示に従って前記ゲーム処理を続行させる請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記代替処理の開始後に前記接続が回復した場合、前記仮想的なユーザに代わって前記接続が回復した端末装置の実在のユーザを前記共通のゲームに復帰させる復帰手段をさらに備えた請求項10に記載のゲームシステム。
- 前記サーバ装置は、前記端末装置を遠隔入出力装置として利用しつつ該端末装置のユーザに前記ゲームをプレイさせるために必要な演算処理を実行する主体となる仮想ゲーム機サーバ部を含み、前記接続判別手段は、前記端末装置と前記仮想ゲーム機サーバ部との間の接続に異常が生じているか否かを判別する請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記端末装置がユーザの個人用途に供されるユーザ端末装置である請求項1〜12のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- ネットワークを介して相互に接続可能な複数の端末装置及びサーバ装置を含み、前記サーバ装置におけるゲーム処理に従って前記複数の端末装置のユーザを共通のゲームに参加させて該ゲームをプレイさせることが可能とされたゲームシステムに適用されるゲーム処理中断制御方法であって、
各端末装置と前記サーバ装置との間の接続に異常が生じているか否かを判別する手順と、
いずれかの端末装置に関して前記接続に異常が生じたと判別された場合、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されている前記サーバ装置のゲーム処理を中断して前記接続の回復を待つべきか否かを前記ゲームの状況に応じて判別する手順と、
前記ゲーム処理を中断すべきと判断された場合には、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理を中断させるとともに、前記接続の回復に対応して中断されたゲーム処理を再開させ、前記ゲーム処理を中断すべきはないと判断された場合には前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理を所定の代替処理を利用して続行させる手順と、
を備えたゲームシステムのゲーム処理中断制御方法。 - ネットワークを介して相互に接続可能な端末装置及びサーバ装置としてそれぞれ機能する複数のコンピュータ装置を含み、前記サーバ装置におけるゲーム処理に従って前記複数の端末装置のユーザを共通のゲームに参加させて該ゲームをプレイさせることが可能とされたゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、前記複数のコンピュータ装置のうち、少なくとも一部のコンピュータ装置を、
各端末装置と前記サーバ装置との間の接続に異常が生じているか否かを判別する接続判別手段、
いずれかの端末装置に関して前記接続に異常が生じたと判別された場合、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されている前記サーバ装置のゲーム処理を中断して前記接続の回復を待つべきか否かを前記ゲームの状況に応じて判別する中断判別手段、及び
前記ゲーム処理を中断すべきと判断された場合には、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理を中断させるとともに、前記接続の回復に対応して中断されたゲーム処理を再開させ、前記ゲーム処理を中断すべきはないと判断された場合には前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理を所定の代替処理を利用して続行させる中断制御手段、
として機能させるように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。
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