JP2014030259A - Three-dimensional video display device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の実施形態は、3次元映像表示装置に関する。 Embodiments described herein relate generally to a three-dimensional video display device.
一般に、立体視用のメガネを必要としない裸眼方式の3次元映像表示装置は、画素がマトリクス状に配列された表示面を有する表示パネルと、この表示パネルの前面或いは背面に設けられ表示パネルの画素からの光線を制御し、一方向(例えば水平方向、または水平方向から所定角度傾いた方向)に視差を付与する光学的開口を有する光線制御素子と、を備えている。 In general, an autostereoscopic 3D image display apparatus that does not require stereoscopic glasses includes a display panel having a display surface in which pixels are arranged in a matrix, and a display panel provided on the front or back of the display panel. And a light beam control element having an optical aperture that controls light rays from the pixels and applies parallax in one direction (for example, a horizontal direction or a direction inclined by a predetermined angle from the horizontal direction).
このような3次元映像表示装置においては、視聴者の両眼の中心を結ぶ直線が水平方向または水平方向から少し傾いているように、視聴者の頭部が位置している場合には、正常な立体視が可能である。 In such a 3D video display device, when the viewer's head is positioned so that the straight line connecting the centers of both eyes of the viewer is slightly inclined from the horizontal direction or the horizontal direction, 3D viewing is possible.
しかし、視聴者の両眼の中心を結ぶ直線が水平方向からかなり傾いている場合、例えば大画面の前で視聴者が寝転びながら視聴する場合には、視聴者は2次元映像を視聴することになり、正常な立体視ができなかった。 However, when the straight line connecting the centers of the viewer's eyes is considerably inclined from the horizontal direction, for example, when the viewer lies down in front of a large screen, the viewer views the 2D video. Thus, normal stereoscopic vision could not be achieved.
また、逆視状態になることなく正常に立体視できる視域が狭いため、視聴者の目の位置を検出し、視聴者の視聴位置に応じて合成した立体映像を表示することが行われていた。 In addition, since the viewing area that can be normally viewed stereoscopically without entering a reverse viewing state is narrow, the position of the viewer's eyes is detected, and a stereoscopic image synthesized according to the viewing position of the viewer is displayed. It was.
しかし、視聴者の両眼の中心を結ぶ直線が水平方向からかなり傾いている場合、例えば視聴者が寝転びながら視聴する場合には、正常な立体視を行うことができなかった。 However, when the straight line connecting the centers of both eyes of the viewer is considerably inclined from the horizontal direction, for example, when the viewer watches while lying down, normal stereoscopic vision cannot be performed.
画面そのものを縦横のいずれかに回して使用する携帯機器では、縦配置、横配置の切り替えに応じて、立体視用のバリアを縦配置、横配置に切り替えできるものが知られている。 2. Description of the Related Art In portable devices that use the screen itself by turning it vertically or horizontally, there is known a device that can switch a stereoscopic viewing barrier between a vertical arrangement and a horizontal arrangement in accordance with switching between the vertical arrangement and the horizontal arrangement.
しかし、ジャイロセンサによる方向検出を利用した縦横2段階の切り替えに限定され、裸眼方式では小型画面のみに適する2眼式に限定されていた。 However, it is limited to two-stage switching in the vertical and horizontal directions using direction detection by a gyro sensor, and the naked-eye method is limited to a two-lens method suitable only for a small screen.
本実施形態は、視聴者の顔の角度が変化した場合でも、正常な立体視を行うことができる3次元映像表示装置を提供する。 The present embodiment provides a 3D video display device that can perform normal stereoscopic viewing even when the angle of the viewer's face changes.
本実施形態による3次元映像表示装置は、第1方向と前記第1方向に直交する第2方向とに沿って画素がマトリクス状に配列された表示パネルと、前記表示パネルに対向して設けられ、前記第2方向に対して傾くように直線状に延びるとともに前記第1方向に配列する複数の光学的開口を有し、前記光学的開口の傾きが前記第1方向に対して右上がりと左上がりに切り替え可能な光線制御素子と、視聴者の両眼を検出する検出部と、検出された前記両眼を結ぶ直線の前記第1方向に対する傾き角が閾値より大きい場合に前記光学的開口の傾きを切り替えるように前記光線制御素子を制御する制御部と、前記光線制御素子の切り替えに対応し画素のマッピングを変更する画素マッピング生成部であって、前記傾き角が前記閾値よりさらに大きい閾値を超える場合に前記光線制御素子の切り替えを伴わずに画素のマッピングを変更する画素マッピング生成部と、を備える。 The 3D image display device according to the present embodiment is provided with a display panel in which pixels are arranged in a matrix along a first direction and a second direction orthogonal to the first direction, and facing the display panel. A plurality of optical apertures extending linearly so as to incline with respect to the second direction and arranged in the first direction, wherein the inclination of the optical aperture rises to the right and to the left with respect to the first direction. A beam control element that can be switched upward, a detector that detects both eyes of the viewer, and a tilt angle of the detected straight line connecting both eyes with respect to the first direction is greater than a threshold value. A control unit that controls the light beam control element so as to switch an inclination; and a pixel mapping generation unit that changes a pixel mapping in response to the switching of the light beam control element, wherein the inclination angle is larger than the threshold value. And a pixel mapping generator for changing the mapping of pixels without switching of the light beam control element when it exceeds the value.
以下に、実施形態について図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the drawings.
(第1実施形態)
第1実施形態による3次元映像表示装置を図1に示す。この第1実施形態の3次元映像表示装置は、立体視用のメガネ等を必要としない裸眼方式の3次元映像表示装置であり、画素がマトリクス状に(水平方向および垂直方向に沿って)配列された表示面を有する表示パネル10と、この表示パネル10の前面あるいは背面に設けられ1方向に視差を付与する光学的開口を有する光線制御素子12と、視聴者の顔および両眼の位置を検出する検出部14と、視聴者の顔の傾き角度を算出する角度算出部16と、外部からの画像信号を受ける画像入力部18と、制御部20とを備えている。
(First embodiment)
A 3D image display apparatus according to the first embodiment is shown in FIG. The three-dimensional video display device according to the first embodiment is a naked-eye type three-dimensional video display device that does not require stereoscopic glasses, and the pixels are arranged in a matrix (along the horizontal and vertical directions). A
表示パネル10は、液晶表示パネル、プラズマ表示パネル、有機ELパネル等を用いることができる。光線制御素子12は、視差を付与する光学的開口が表示パネル10の水平方向に配列され、光学的開口の延在する方向(視差が付与される方向)が表示パネル10の垂直方向に対して傾いた少なくとも2種類の角度に切り替え可能な機能を有するアクティブ光線制御素子である。このアクティブ光線制御素子としては、アクティブレンズ、GRIN(Gradient Index)レンズ、アクティブバリア、パターン拡散板バックライト、線光源アレイ等が挙げられる。
As the
検出部14は、視聴者の顔および両眼の位置を検出するものであって、カメラ等が用いられる。この検出部14は、例えば表示パネル10の枠に設けられる。
The
角度算出部16は、検出部14によって検出された視聴者の両眼の位置に基づいて、視聴者の両眼の中心を結ぶ直線の、水平方向に対する傾き角を算出し、この算出された角度が所定の閾値(例えば、+30°〜+45°、−30°〜−45°の範囲の値)を超えている場合に、視聴者が正常な立体視を行うことができる修正角度値を決定する。この修正角度値は、第1実施形態においては、光線制御素子12の視差方向、すなわち光学的開口の配列方向の、表示パネル10の垂直方向に対する修正傾き角度である。
The
制御部20は、光線制御素子12を駆動制御する駆動制御部22と、画素マッピング生成部24と、画像入力部18に入力された画像から多視差画像を生成する多視差画像生成部26と、画像出力部28と、を備えている。駆動制御部22は、角度算出部16によって決定された修正角度値に基づいて、光線制御素子12の視差方向が修正角度値となるように駆動制御する。画素マッピング生成部24は、角度算出部16によって算出された修正角度値に基づいて、画素マッピングの角度補正を行う。多視差画像生成部26は、画像入力部18に入力された画像が2次元画像である場合には、この2次元画像からデプス情報を検出し、このデプス情報を用いて、上記2次元画像から3次元画像を表示するのに必要な多視差画像を生成する。また、画像入力部18に入力された画像が3次元画像を表示するための多視差画像である場合には、表示パネル10に表示するに適した多視差画像に変換する。
The
画像出力部28は、多視差画像生成部26によって生成された多視差画像を用いて、画素マッピング生成部24によって生成された画素マッピングにしたがって表示パネル10に表示するに適した画像、すなわち各光線制御素子に対応した要素画像が並んだ画像形式に変換し、表示パネル10に送り表示させる。
The
次に、図2を参照してアクティブ光線制御素子10の一例について説明する。アクティブレンズやアクティブバリアの場合は、2枚のガラス基板10a、10bの間に液晶層を挟む構造が一般的である。ガラス基板には、光学的開口の延びる方向と同じ方向に延びる細い電極が、光学的開口の並ぶ周期と同じ周期で形成される。電極は各光学的開口につき1つまたは複数で、透明電極のみか、補助的な金属電極が併用される場合もある。例えば両基板10a、10bの電極の方向が異なるように構成することにより、光学的開口の角度の切り替えが可能である。この場合、一方の基板の電極に全面一定のコモン電圧を印加し、他方の電極に駆動電圧を印加することにより、2種類の角度、例えば、水平方向に対して、右上がりおよび左上がりのどちらかを選択することができる。GRINレンズの場合は、両基板に細かい電極を、必要であればそれぞれ2層構造で敷き詰めたような構造であってもよい。アクティブバリアの場合は、両基板に開口部あるいは遮光部に相当する電極を設ければよく、必要であれば2層構造で面を埋め尽くすような電極構造であってもよい。また、一方のガラス基板が分割のない面電極で、他方が上記のように分割されたような、1方向の光学的開口のみに対応したアクティブレンズやアクティブバリアを、多層に重ねた構成であってもよい。そのほか、2種類以上の角度が切り替え可能であれば、パターン拡散板バックライト、線光源アレイであってもよい。光線制御素子12の角度は10°〜15°程度のものが多く知られている。しかし、本実施形態のような角度補正を行うためには、ある程度大きい角度のほうが望ましい。また、アクティブ光線制御素子12は、2次元画像、すなわち視差を付与する効果をオフにした状態にも切り替えできることが望ましい。
Next, an example of the active light
図3(a)乃至3(c)は、視聴者100の顔の傾きを説明する図である。図3(a)は、視聴者100の顔が表示パネル10に対して正常な場合、すなわち視聴者100の両眼を結ぶ直線が表示パネル10の垂直方向に対して直交する場合を示している。図3(b)、3(c)は、視聴者100の顔が大きく傾いている場合を示している。図3(b)は顔が正方向(反時計方向)に傾いている場合を示し、図3(c)は顔が負方向(時計方向)に傾いている場合を示している。図3(b)、3(c)のように顔の傾きが大きい場合に本実施形態の補正を行うことが効果的である。角度が正方向であるか負方向であるかによって、異なる補正を行う。顔が正方向に閾値を超えて傾いている場合は、光線制御素子の傾きを左上がりの方向に切り替え、顔が負方向に閾値を超えて傾いている場合は、光線制御素子の傾きを右上がりの方向に切り替える。同時に画素マッピングも光線制御素子の傾きに合うものに切り替える。多段階に切り替え可能な構成である場合も同様に画素マッピングを光線制御素子の傾きに合うものに切り替える。
3A to 3C are diagrams for explaining the inclination of the face of the
以上説明したように、本実施形態によれば、視聴者の顔の角度が表示パネル10に対して変化した場合でも、顔の傾き角を検出し、検出した傾き角が所定の閾値を超えている場合に、アクティブ光線制御素子12の視差方向を変化させるので、視聴者が正常な立体視が可能となるように、画像を表示することができる。このため、視聴者が寝転んでいる状態でも正常な立体視が可能となる。なお、本実施形態の光線制御素子の代わりに、2次元のレンズアレイや2次元ピンホールアレイを用いれば、本実施形態のような角度の切り替えを行わなくても、視聴者の顔の角度によらず立体視が可能である。しかし、この場合、解像度が低下するという問題がある。本実施形態の構成によれば、解像度を低下させることなく、視聴者の顔の角度によらず立体視が可能となる。
As described above, according to the present embodiment, even when the viewer's face angle changes with respect to the
(第2実施形態)
第2実施形態の3次元映像表示装置を図4に示す。この第2実施形態の3次元映像表示装置は、図1に示す第1実施形態の3次元映像表示装置において、光線制御素子12、角度算出部16、および制御部20をそれぞれ、光線制御素子12A、角度算出部16A、および制御部20Aに置き換えた構成となっている。
(Second Embodiment)
A 3D image display apparatus according to the second embodiment is shown in FIG. The 3D image display apparatus according to the second embodiment is the same as the 3D image display apparatus according to the first embodiment shown in FIG. The
光線制御部12Aは1方向に視差を付与する光学的開口を有しているが、光線制御素子12と異なり、光学的開口の延在する方向(視差を付与する方向)を変更することができない。
The light
角度算出部16Aは、検出部14によって検出された視聴者の両眼の位置に基づいて、視聴者の両眼の中心を結ぶ直線の、水平方向に対する傾き角を算出し、この算出された角度が所定の閾値(例えば、+30°〜+45°、−30°〜−45°の範囲の値)を超えている場合に、視聴者が正常な立体視を行うことができる修正角度値を決定する。この修正角度値は、第2実施形態においては、光線制御素子12の視差方向の傾き角度に対して画素マッピングをずらす修正傾き角度である。
The
制御部20Aは、図1に示す制御部20において、駆動制御部22を削除した構成となっている。画素マッピング生成部24は、角度算出部16Aによって算出された修正角度値に基づいて、画素マッピングの角度補正を行う。視差画像生成部26によって生成された視差画像は、画素マッピング生成部24によって生成された画素マッピングを用いて画像出力部28において出力画像に変換され、表示パネル10に表示される。
The
図5(a)乃至5(d)は、画面を視聴者側から見た場合の、視差方向(視域領域の分割方向)を示した図である。図5(a)乃至5(d)は、斜線を横切る方向に、異なる方向の視差画像が見える、すなわち運動視差があることを示している。通常は図5(a)または図5(b)に示すように、光線制御素子の光学的開口の並ぶ方向に視差方向(視域領域の分割方向)をとる。図5(a)は光線制御素子の開口が延在する方向が左上から右下方向30に傾いている場合を示し、図5(b)は光線制御素子の開口が延在する方向が右上から左下方向に傾いている場合を示す。しかし、図3(b)、3(c)のように顔が傾いている場合はそれぞれ、図5(c)、5(d)のように視域領域の分割方向を補正する。これは画素マッピングの角度補正、すなわち光線制御素子12の角度、すなわち並ぶ方向30の傾き角度に対してわずかに画素マッピングの角度をずらすことによって行う。例えば、図5(a)に示す(a1)、(a2)、(a3)の位置の画素マッピングを、画素マッピング生成部24によって、図5(c)に示す(b1)、(b2)、(b3)に変更する場合を考える。この場合、図5(a)に示す(a1)、(a2)、(a3)の位置の画素マッピングはそれぞれ図6(a)に示す(a1)、(a2)、(a3)となり、図5(c)に示す(b1)、(b2)、(b3)の位置の画素マッピングはそれぞれ図6(b)に示す(b1)、(b2)、(b3)となる。図6(a)、6(b)からわかるように、光線制御素子の光学的開口(例えばレンズ)と画素の物理的な位置関係は図6(a)、図6(b)で変わらないが、光学的開口に対して割り当てられる画素領域(例えば、6視差の場合、視差番号5.5〜0.0〜・・・〜5.5の範囲)のずれが図6(b)のほうが大きくなり、表示パネルの表示画面の上下方向に対する視域のずれが大きくなる。
このため、視域領域の角度(視域の分布角度)が大きくなり、顔の傾きが大きい場合にそれに近い角度にとることができる。視距離によっても視差方向が変わるため、顔の角度と同時に顔の位置(視距離方向)も検出して補正することが望ましい。なお、光線制御素子の光学的開口(例えばレンズ)の並ぶ方向30が図5(b)に示す場合には、画素マッピング生成部24によって図5(d)に示すように変化させる。
FIGS. 5A to 5D are diagrams illustrating the parallax direction (division direction of the viewing zone region) when the screen is viewed from the viewer side. FIGS. 5A to 5D show that parallax images in different directions are visible in the direction crossing the oblique lines, that is, there is motion parallax. Normally, as shown in FIG. 5A or 5B, the parallax direction (dividing direction of the viewing zone region) is taken in the direction in which the optical apertures of the light control elements are arranged. FIG. 5A shows a case where the direction in which the opening of the light control element extends is inclined from the upper left to the lower
For this reason, when the angle of the viewing zone (viewing zone distribution angle) is large and the face tilt is large, the viewing angle can be close to that. Since the parallax direction also changes depending on the viewing distance, it is desirable to detect and correct the face position (viewing distance direction) as well as the face angle. When the
以上説明したように、第2実施形態によれば、視聴者の顔の傾き角度が所定の閾値を超えた場合に、画素マッピング生成部24によって視域の分布角度を変更する。これにより、視聴者が正常な立体視が可能となるように、画像を表示することができる。このため、視聴者が寝転んでいる状態でも正常な立体視が可能となる。また、第1実施形態の場合と同様に、解像度を低下させることなく、視聴者の顔の角度によらず立体視が可能となる。
As described above, according to the second embodiment, when the tilt angle of the viewer's face exceeds a predetermined threshold, the pixel
(第3実施形態)
第3実施形態による3次元映像表示装置を図7に示す。この第3実施形態の3次元映像表示装置は、図1に示す第1実施形態の3次元映像表示装置において、角度算出部16および制御部20をそれぞれ、角度算出部16Bおよび制御部20Bに置き換えた構成となっている。
(Third embodiment)
A 3D image display apparatus according to the third embodiment is shown in FIG. In the 3D video display device of the third embodiment, in the 3D video display device of the first embodiment shown in FIG. 1, the
制御部20Bは、制御部20と同様、画素マッピング生成部24を設けた構成となっている。角度算出部16Bは、第1実施形態と同様に光線制御素子12の視差方向の、表示パネル10の垂直方向に対する修正傾き角度を算出するとともに、第2実施形態と同様に光線制御素子12の視差方向の傾き角度に対して画素マッピングをずらす修正傾き角度をも算出する。
Similar to the
したがって、第3実施形態においては、第1実施形態と同様に、光線制御素子12の視差方向の切り替えを行うとともに、第2実施形態と同様に、視域の分布角度の切り替えも行う構成となっている。傾き角が光線制御素子を切り替える閾値よりさらに大きい閾値を超える場合に、光線制御素子の切り替えを伴わずに画素のマッピングを変更してもよい。
例えば、光線制御素子の視差方向の切り替えが、左傾きと右傾きの2段階であり、画素マッピングによる視域の分布角度の切り替えが、さらに細かく多段階であるような構成が効果的である。
Accordingly, in the third embodiment, the parallax direction of the light
For example, it is effective to switch the parallax direction of the light beam control element in two steps, left tilt and right tilt, and to switch the distribution angle of the viewing zone by pixel mapping in a more detailed and multi-step manner.
この第3実施形態も、第1および第2実施形態と同様に、視聴者の顔が傾いていた状態でも、視聴者が正常な立体視が可能となるように、画像を表示することができる。このため、視聴者が寝転んでいる状態でも正常な立体視が可能となる。また、解像度を低下させることなく、視聴者の顔の角度によらず立体視が可能となる。 Similarly to the first and second embodiments, the third embodiment can display an image so that the viewer can perform normal stereoscopic viewing even when the viewer's face is tilted. . Therefore, normal stereoscopic vision is possible even when the viewer is lying down. In addition, stereoscopic viewing is possible regardless of the angle of the viewer's face without reducing the resolution.
(第4実施形態)
第4実施形態による3次元映像表示装置を図8に示す。この第4実施形態の3次元映像表示装置は、図4に示す第2実施形態の3次元映像表示装置において、角度算出部16Aおよび制御部20Aをそれぞれ、角度算出部16Cおよび制御部20Cに置き換えた構成となっている。
(Fourth embodiment)
A three-dimensional image display apparatus according to the fourth embodiment is shown in FIG. The 3D image display apparatus according to the fourth embodiment is the same as the 3D image display apparatus according to the second embodiment shown in FIG. 4 except that the
制御部20Cは、制御部20Aにおいて、角度算出部16Aから画素マッピング生成部24への入力を削除するとともに視差画像生成部26を視差画像生成部26Aに置き換えた構成となっている。角度算出部16Cは、検出部14によって検出された視聴者の両眼の位置に基づいて、視聴者の両眼の中心を結ぶ直線の、水平方向に対する傾き角を算出し、この算出された角度が所定の閾値(例えば、+30°〜+45°、−30°〜−45°の範囲の値)を超えている場合に、視聴者が正常な立体視を行うことができる修正角度値を決定する。この修正角度値は、第3実施形態においては、視差画像の視差方向の補正角度である。
The
視差画像生成部26Aは、角度算出部16Cによって算出された修正角度値に基づいて、各視差画像の視差方向の補正を行う。各視差画像は、画像出力部28において出力画像に変換され、表示パネル10に表示される。
The parallax
図9(a)乃至9(c)は、視差方向の異なる各視点画像の例を示しており、矢印が視差方向を示している。図3(a)乃至3(c)の場合に対応して、図9(a)乃至9(c)に示すような各視差画像を生成すればよい。これは2次元画像あるいは3次元画像からデプスマップを生成し、そのデプスマップをもとに、角度算出部16Cで決定された角度にしたがって、視差方向に角度をつけた各視差画像を視差画像生成部26Aにおいて生成すればよい。
FIGS. 9A to 9C show examples of viewpoint images with different parallax directions, and arrows indicate the parallax directions. Corresponding to the cases of FIGS. 3A to 3C, each parallax image as shown in FIGS. 9A to 9C may be generated. This generates a depth map from a two-dimensional image or a three-dimensional image, and generates a parallax image with each parallax image angled in the parallax direction according to the angle determined by the
以上説明したように、第4実施形態によれば、視聴者の顔の傾き角度が所定の閾値を超えた場合に、視差画像生成部26Aによって視差画像の視差方向の切り替えが行われる。
これにより、視聴者が正常な立体視が可能となるように、画像を表示することができる。
このため、視聴者が寝転んでいる状態でも正常な立体視が可能となる。また、第1実施形態の場合と同様に、解像度を低下させることなく、視聴者の顔の角度によらず立体視が可能となる。
As described above, according to the fourth embodiment, when the tilt angle of the viewer's face exceeds a predetermined threshold, the parallax
Thereby, an image can be displayed so that a viewer can perform normal stereoscopic vision.
Therefore, normal stereoscopic vision is possible even when the viewer is lying down. Further, as in the case of the first embodiment, stereoscopic viewing is possible regardless of the angle of the viewer's face without reducing the resolution.
この第4実施形態の視差画像の視差方向の切り替えを、第1乃至第3実施形態と組み合わせてもよい。 The switching of the parallax direction of the parallax image of the fourth embodiment may be combined with the first to third embodiments.
上記第1乃至第4実施形態において、視聴者が複数人おり、複数人の顔の高さが違うとき、合う方の斜めレンズを選択する機能をもたせてもよい。図10(a)、図10(b)において、斜線と斜線の間が1つの視域(ローブ)、すなわち一連の運動視差が観察できる領域を示している。例えば2名の顔の高さが図10(a)、10(b)に示すような場合は、図10(a)では、2名の顔がともに視域中央にあるが、図10(b)では2名の顔が視域境界(図の斜線)にかかってしまう。このため、図10(a)に示すほうが好ましい。 In the first to fourth embodiments, when there are a plurality of viewers and the heights of the faces of the plurality of people are different, a function of selecting an appropriate oblique lens may be provided. 10 (a) and 10 (b), a hatched area indicates one viewing area (lobe), that is, an area where a series of motion parallax can be observed. For example, when the heights of the faces of two people are as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), in FIG. 10 (a), both of the faces of the two people are in the center of the viewing zone. ), The faces of two people will fall on the viewing zone boundary (shaded line in the figure). For this reason, the direction shown in FIG.
また、視聴者が一人で傾きのない時(デフォルト)はモアレ少ない方のレンズ傾きとしておくような機能を持たせてもよい。外光の状況により、外光の影響の小さい方のレンズ傾きを選択する機能を持たせてもよい。 Further, when the viewer is alone and there is no tilt (default), a function may be provided such that the lens tilt with less moire is set. A function of selecting a lens tilt with a smaller influence of external light depending on the external light condition may be provided.
なお、眼鏡方式の3次元映像表示装置であっても、視差画像(各視点画像)の視差方向の調整は効果があるが、2眼限定であるため、入力画像がステレオ画像である場合は補正しないほうが映像の劣化が少ない。 Note that even with a glasses-type 3D video display device, adjustment of the parallax direction of each parallax image (each viewpoint image) is effective, but since it is limited to two eyes, correction is performed when the input image is a stereo image. If you don't, there will be less image degradation.
以上説明したように、各実施形態によれば、視聴者の顔の角度が変化した場合でも、正常な立体視を行うことが可能な3次元映像表示装置を提供することができ、視聴者が寝転びながら視聴する場合に対応できる。 As described above, according to each embodiment, it is possible to provide a 3D video display device capable of performing normal stereoscopic viewing even when the angle of the viewer's face changes, and the viewer can Can be used when watching while lying down.
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これらの実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。 Although several embodiments of the present invention have been described, these embodiments are presented by way of example and are not intended to limit the scope of the invention. These embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the scope of the invention. These embodiments and modifications thereof are included in the invention described in the claims and equivalents thereof as well as included in the scope and gist of the invention.
10…表示パネル、12〜12A…光線制御素子、14…検出部、16〜16C…角度算出部、18…画像入力部、20〜20C…制御部、22…駆動部、24…画素マッピング生成部、26〜26A…視差画像生成部、28…画像出力部。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記表示パネルに対向して設けられ、前記第2方向に対して傾くように直線状に延びるとともに前記第1方向に配列する複数の光学的開口を有し、前記光学的開口の傾きが前記第1方向に対して右上がりと左上がりに切り替え可能な光線制御素子と、
視聴者の両眼を検出する検出部と、
検出された前記両眼を結ぶ直線の前記第1方向に対する傾き角が閾値より大きい場合に前記光学的開口の傾きを切り替えるように前記光線制御素子を制御する制御部と、
前記光線制御素子の切り替えに対応し画素のマッピングを変更する画素マッピング生成部であって、前記傾き角が前記閾値よりさらに大きい閾値を超える場合に前記光線制御素子の切り替えを伴わずに画素のマッピングを変更する画素マッピング生成部と、
を備える3次元映像表示装置。 A display panel in which pixels are arranged in a matrix along a first direction and a second direction orthogonal to the first direction;
A plurality of optical apertures are provided opposite to the display panel, extend linearly so as to be inclined with respect to the second direction, and are arranged in the first direction, and the inclination of the optical aperture is the first A light beam control element that can be switched between right-up and left-up with respect to one direction;
A detector that detects both eyes of the viewer;
A control unit that controls the light beam control element to switch the inclination of the optical aperture when an inclination angle of the detected straight line connecting both eyes with respect to the first direction is larger than a threshold;
A pixel mapping generation unit that changes pixel mapping in response to switching of the light beam control element, and performs pixel mapping without switching the light beam control element when the inclination angle exceeds a threshold value that is larger than the threshold value. A pixel mapping generator for changing
A three-dimensional image display device.
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