JP2013192707A - Game machine - Google Patents

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JP2013192707A JP2012062389A JP2012062389A JP2013192707A JP 2013192707 A JP2013192707 A JP 2013192707A JP 2012062389 A JP2012062389 A JP 2012062389A JP 2012062389 A JP2012062389 A JP 2012062389A JP 2013192707 A JP2013192707 A JP 2013192707A
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JP2012062389A
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Ryota Sakai
良太 坂井
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent wasteful use of a storage area storing symbols, or reduction in symbol reading speed.SOLUTION: A game machine includes: a storage medium having two or more reading units having different two or more kinds of reading unit sizes, and storing two or more kinds of symbols; a performance part to be used for a visual performance using the symbols; and a main control part integrally controlling the progress of a game. The performance part includes: a performance reception means for receiving a main board command; and a symbol output means for reading one or more kinds of symbols corresponding to the main board command from the storage medium, according to the main board command received by the performance reception means in each reading unit, and outputting them. Thereby, a storage area can be effectively utilized, or a decrease in reading speed of the symbols can be prevented.

Description

本発明は、図柄の特性に応じて、記憶媒体の複数種類の読み出し単位に2種類以上の各図柄を適切に配置した遊技機等に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine or the like in which two or more types of symbols are appropriately arranged in a plurality of types of reading units of a storage medium in accordance with the characteristics of the symbols.

従来、多種多様な演出を実現するために複数のROMを使用する演出出力を多層的に活用することにより、より多彩な演出を実現可能とすることを目的とする遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there has been a gaming machine whose purpose is to make it possible to realize more various effects by using multi-layered effect output using a plurality of ROMs in order to realize various effects (for example, Patent Document 1).

本遊技機において、ドラムのワイヤフレームモデルをワイヤフレームメモリに格納し、特別図柄が描かれた円筒形のドラムが加速するときの連続映像と、一定速度で回転している時の連続映像と、減速している時の連続映像とを特図映像ROMに格納し、表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データをキャラクタROMに格納する。そして、識別情報の変動表示を行うときには、VDPは、仮想空間上でドラムのワイヤフレームモデルを合成し、これに特図映像ROMから読み出した映像を順次マッピングすることにより、大量のポリゴンの回転操作を行うことなく、ドラムが回転している状態の画像を合成する。映像がマッピングされたドラムを仮想画面に投影して得られた画像を、仮想視点や仮想画面の位置を変化させながら作成し、LCD駆動回路を介して表示装置に表示する。   In this gaming machine, a drum wireframe model is stored in a wireframe memory, and a continuous image when a cylindrical drum on which a special symbol is drawn is accelerated, a continuous image when rotating at a constant speed, A continuous video image during deceleration is stored in a special image video ROM, and character image data frequently used among the displayed images is stored in the character ROM. When the identification information is displayed in a variable manner, the VDP synthesizes a wire frame model of the drum in the virtual space, and sequentially maps the video read from the special image video ROM, thereby rotating a large number of polygons. The image with the drum rotating is synthesized without performing the above. An image obtained by projecting a drum onto which a video is mapped onto a virtual screen is created while changing the virtual viewpoint or the position of the virtual screen, and is displayed on the display device via the LCD drive circuit.

特開2004−201997(第1頁、第1図等)JP 2004-201997 (first page, FIG. 1 etc.)

しかしながら、従来の遊技機においては、格納されている情報を連続して読み出す単位である読み出し単位のサイズが複数存在するROM等の記憶媒体に図柄を格納する場合、図柄の種類に応じて、適切に複数種類のいずれかの読み出し単位に図柄を配置していなかった。そのため、一つのROM等の記憶領域の無駄が生じたり、図柄の読み込み速度が遅くなったりしていた。   However, in conventional gaming machines, when storing symbols in a storage medium such as a ROM that has a plurality of readout unit sizes, which are units for continuously reading stored information, it is appropriate depending on the type of symbol. No symbol was placed in any one of a plurality of types of readout units. For this reason, the storage area of one ROM or the like is wasted, and the symbol reading speed is slow.

本第一の発明の遊技機は、所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、格納されている情報を読み出す単位である読み出し単位のサイズが異なる2種類以上の読み出し単位が存在し、当該2種類以上の各読み出し単位で読み出し可能な2種類以上の異なる図柄を格納している記憶媒体と、図柄を用いた視覚的な演出の実行に関与する演出部と、遊技の進行を統合制御する主制御部とを具備し、主制御部は、遊技中に、所定の検出条件の成立に基づいて所定の利益状態を発生させるか否かを判断する判断手段と、判断手段の判断の結果に基づいて、演出部で実行する演出内容を特定するための主基板コマンドを演出部に出力するコマンド出力手段とを有し、演出部は、主基板コマンドを受け付ける演出受付手段と、演出受付手段が受け付けた主基板コマンドに基づいて演出パターンを決定し、当該決定された演出パターンに対応する1種類以上の図柄を、2種類以上の読み出し単位のいずれかの読み出し単位に基づいて記憶媒体から読み出し、出力する図柄出力手段とを具備する遊技機である。   The gaming machine of the first aspect of the invention is a gaming machine that performs a game using a predetermined gaming medium, and there are two or more types of reading units having different reading unit sizes, which are units for reading stored information. And a storage medium storing two or more different symbols that can be read by each of the two or more types of reading units, a directing unit involved in the execution of a visual effect using the symbols, and the progress of the game A main control unit that performs integrated control, and the main control unit determines whether or not to generate a predetermined profit state based on establishment of a predetermined detection condition during the game, and determination by the determination unit And a command output means for outputting a main board command for specifying the content of the effect executed in the effect section to the effect section, the effect section receiving an effect receiving means for receiving the main board command, Accepting means An effect pattern is determined based on the determined main board command, and one or more types of symbols corresponding to the determined effect pattern are read from the storage medium based on one of the two or more read units and output. And a symbol output means.

かかる構成により、記憶領域を有効利用できたり、図柄の読み込み速度の遅延を防止したりできる。   With this configuration, it is possible to effectively use the storage area and to prevent a delay in the symbol reading speed.

また、本第二の発明の遊技機は、第一の発明に対して、読み出し単位は、第1サイズの大きさの領域を単位として読み出される第一種読み出し単位、および第1サイズよりも大きいサイズの領域を単位として読み出される第二種読み出し単位を含む遊技機である。   In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the reading unit is larger than the first type reading unit and the first size, which are read out in units of areas of the first size. This is a gaming machine including a second type readout unit that is read out in units of size areas.

かかる構成により、記憶領域を有効利用できたり、図柄の読み込み速度の遅延を防止したりできる。   With this configuration, it is possible to effectively use the storage area and to prevent a delay in the symbol reading speed.

また、本第三の発明の遊技機は、第一または第二の発明に対して、図柄は、図柄のデータサイズにより2種類以上の図柄に区分されている遊技機である。   The gaming machine according to the third aspect of the invention is a gaming machine in which the symbols are divided into two or more types of symbols according to the data size of the symbols compared to the first or second invention.

また、本第四の発明の遊技機は、第三の発明に対して、図柄は、第一種読み出し単位未満のデータサイズを有する第1図柄、および第一種読み出し単位以上のデータサイズを有する第2図柄を含む遊技機である。   In addition, in the gaming machine of the fourth invention, in contrast to the third invention, the symbol has a first symbol having a data size less than the first type readout unit and a data size larger than the first type readout unit. A gaming machine including the second symbol.

また、本第五の発明の遊技機は、第四の発明に対して、第一種読み出し単位と、第二種読み出し単位とは選択可能に構成され、図柄出力手段は、第1図柄を第一種読み出し単位で読み出し、第2図柄を第二種読み出し単位で読み出す遊技機である。   Further, the gaming machine of the fifth aspect of the invention is configured so that the first type readout unit and the second type readout unit can be selected with respect to the fourth aspect, and the symbol output means It is a gaming machine that reads in one type of read unit and reads the second symbol in a second type of read unit.

また、本第六の発明の遊技機は、第四の発明に対して、第一種読み出し単位と、第二種読み出し単位とは選択可能に構成され、記憶媒体に記憶されている図柄が、第1図柄の方が前記第2図柄よりも多い場合は、図柄出力手段は、記憶媒体に記憶されている図柄を第一種読み出し単位で読み出す遊技機である。   In addition, the gaming machine of the sixth aspect of the invention is configured such that the first type readout unit and the second type readout unit can be selected with respect to the fourth invention, and the symbols stored in the storage medium are: When the number of the first symbols is greater than the number of the second symbols, the symbol output means is a gaming machine that reads the symbols stored in the storage medium in a first type reading unit.

また、本第七の発明の遊技機は、第四から第七のいずれかの発明に対して、第一種読み出し単位と、第二種読み出し単位とは選択可能に構成され、記憶媒体に記憶された図柄が、第2図柄の方が第1図柄よりも多い場合は、図柄出力手段は、記憶媒体に記憶されている図柄を第二種読み出し単位で読み出す遊技機である。   The gaming machine according to the seventh aspect of the present invention is configured so that the first type reading unit and the second type reading unit can be selected and stored in a storage medium with respect to any of the fourth to seventh inventions. When there are more symbols in the second symbol than in the first symbol, the symbol output means is a gaming machine that reads symbols stored in the storage medium in the second-type reading unit.

また、本第八の発明の遊技機は、第四から第七のいずれかの発明に対して、図柄出力手段は、第1図柄か第2図柄かに関わらず、読み出し単位の区切り位置の先頭を、図柄の読み出し開始位置として、記憶媒体に記憶されている図柄を読み出す遊技機である。   Further, in the gaming machine of the eighth invention, in contrast to any of the fourth to seventh inventions, the symbol output means is the head of the reading unit separation position regardless of whether the symbol is the first symbol or the second symbol. Is a gaming machine that reads a symbol stored in a storage medium with symbol reading start position.

また、本第九の発明の遊技機は、第四から第八のいずれかの発明に対して、遊技機に設けられた所定の操作手段と、当該操作手段の操作に基づき所定の検出信号を出力する信号出力手段と、をさらに具備し、当該信号出力手段から出力された検出信号を演出受付手段で受信可能に構成し、主基板コマンドに基づいて実行される所定の演出期間中に操作手段を用いた操作演出を実行可能に構成され、操作演出は、操作手段が操作される前に行なわれる第1演出と、操作手段が操作された場合に行なわれる第2演出とで構成され、第1演出を構成する図柄は、第1図柄のみ選択される、又は、第1図柄よりも第2図柄の選択割合が低く、第1図柄が選択された場合は、図柄出力手段は、第一種読み出し単位で前記第1図柄を読み出す遊技機である。   The gaming machine according to the ninth aspect of the present invention provides a predetermined operating means provided in the gaming machine and a predetermined detection signal based on the operation of the operating means, relative to any of the fourth to eighth aspects of the invention. And a signal output means for outputting, wherein the detection signal output from the signal output means is configured to be received by the effect receiving means, and the operation means during a predetermined effect period executed based on the main board command The operation effect is configured to include a first effect that is performed before the operation means is operated and a second effect that is performed when the operation means is operated. As for the symbols constituting one production, only the first symbol is selected, or when the selection rate of the second symbol is lower than that of the first symbol and the first symbol is selected, the symbol output means is the first type A gaming machine that reads the first symbol in units of reading.

また、本第十の発明の遊技機は、第四から第八のいずれかの発明に対して、遊技機に設けられた所定の操作手段と、当該操作手段の操作に基づき所定の検出信号を出力する信号出力手段と、をさらに具備し、当該信号出力手段から出力された検出信号を演出受付手段で受信可能に構成し、主基板コマンドに基づいて実行される所定の演出期間中に操作手段を用いた操作演出を実行可能に構成され、操作演出は、操作手段が操作される前に行なわれる第1演出と、操作手段が操作された場合に行なわれる第2演出とで構成され、第2演出を構成する図柄は、第2図柄のみ選択される、又は、第1図柄よりも第2図柄の選択割合が高く、第2図柄が選択された場合は、図柄出力手段は、第二種読み出し単位で前記第2図柄を読み出す遊技機である。   The gaming machine according to the tenth aspect of the present invention provides a predetermined operating means provided in the gaming machine and a predetermined detection signal based on the operation of the operating means, in relation to any of the fourth to eighth aspects of the invention. And a signal output means for outputting, wherein the detection signal output from the signal output means is configured to be received by the effect receiving means, and the operation means during a predetermined effect period executed based on the main board command The operation effect is configured to include a first effect that is performed before the operation means is operated and a second effect that is performed when the operation means is operated. As for the symbols constituting the 2 effects, only the 2nd symbol is selected, or when the 2nd symbol is selected higher than the 1st symbol and the 2nd symbol is selected, the symbol output means A gaming machine that reads the second symbol in units of reading.

また、本第十一の発明の遊技機は、第一または第二の発明に対して、図柄は、図柄の役割により2種類以上の図柄に区分されている遊技機である。   The gaming machine according to the eleventh aspect of the invention is a gaming machine in which the symbols are divided into two or more types of symbols according to the role of the symbols in the first or second invention.

以上のような構成により、記憶領域を有効利用できたり、図柄の読み込み速度の遅延を防止したりできる。   With the configuration described above, the storage area can be used effectively, and a delay in the symbol reading speed can be prevented.

また、本発明の図柄書込装置は、第一から第十一いずれかの発明の遊技機が有する記憶媒体に、2種類以上の図柄を自動的に書き込む図柄書込装置であって、図柄の種類を識別する種類識別子と1以上の図柄とを含む2以上の図柄情報を格納している図柄情報格納部と、読み出し単位の種類を識別する読み出し単位種識別子と、読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に格納される図柄の種類識別子とを対応づけた情報である2以上の蓄積制御情報を格納している蓄積制御情格納部と、図柄情報格納部に格納されている2以上の各図柄情報に含まれる2以上の種類識別子を取得する種類識別子取得部と、種類識別子取得部が取得した2以上の各種類識別子と対になる2以上の読み出し単位種識別子を、蓄積制御情格納部から取得する読み出し単位種識別子取得部と、種類識別子取得部が取得した2以上の各種類識別子と対になる1以上の図柄を、読み出し単位種識別子取得部が取得した2以上の各読み出し単位種識別子であり、種類識別子に対応する読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に書き込む図柄書込部とを具備する図柄書込装置である。   The symbol writing device of the present invention is a symbol writing device that automatically writes two or more types of symbols to the storage medium of the gaming machine of any one of the first to eleventh aspects, It is identified by a symbol information storage unit storing two or more symbol information including a type identifier for identifying a type and one or more symbols, a reading unit type identifier for identifying a type of a reading unit, and a reading unit type identifier. A storage control information storage unit storing two or more storage control information, which is information in association with a symbol type identifier stored in a reading unit, and two or more each stored in the symbol information storage unit An accumulation control information storage unit that stores a type identifier acquisition unit that acquires two or more type identifiers included in symbol information, and two or more read unit type identifiers that are paired with each of the two or more type identifiers acquired by the type identifier acquisition unit. Get from One or more symbols paired with the read unit type identifier acquisition unit and the two or more type identifiers acquired by the type identifier acquisition unit are represented by two or more read unit type identifiers acquired by the read unit type identifier acquisition unit. And a symbol writing device including a symbol writing unit that writes in a reading unit identified by a reading unit type identifier corresponding to the type identifier.

かかる構成により、適切な種類の読み出し単位に適切な種類の図柄を、自動的に蓄積できる。   With this configuration, an appropriate type of symbol can be automatically stored in an appropriate type of readout unit.

また、本発明の図柄書込装置は、第一から第十一いずれかの発明の遊技機が有する記憶媒体に、2種類以上の図柄を自動的に書き込む図柄書込装置であって、2以上の図柄を格納している図柄情報格納部と、図柄のデータサイズに関する情報であるサイズ情報と、読み出し単位種識別子とを対応づけた情報である2以上の蓄積制御情報を格納している蓄積制御情格納部と、図柄情報格納部に格納されている2以上の各図柄のデータサイズを取得するサイズ取得部と、サイズ取得部が取得した2以上の各データサイズと対になる2以上の読み出し単位種識別子を、蓄積制御情格納部から取得する読み出し単位種識別子取得部と、読み出し単位種識別子取得部が取得した2以上の各読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に、2以上の各図柄を書き込む図柄書込部とを具備する図柄書込装置である。   The symbol writing device of the present invention is a symbol writing device that automatically writes two or more types of symbols on the storage medium of the gaming machine according to any one of the first to eleventh aspects. Storage information storing two or more pieces of storage control information, which is information in which a symbol information storage unit that stores symbols, size information that is information related to the data size of symbols, and read unit type identifiers are associated with each other An information storage unit, a size acquisition unit that acquires the data size of each of two or more symbols stored in the symbol information storage unit, and two or more readouts that are paired with each of the two or more data sizes acquired by the size acquisition unit Each of the read unit identified by the read unit type identifier acquisition unit that acquires the unit type identifier from the storage control information storage unit and the two or more read unit type identifiers acquired by the read unit type identifier acquisition unit A pattern writing apparatus comprising a symbol writing unit for writing the pattern.

かかる構成により、図柄のサイズに応じた、適切な種類の読み出し単位に図柄を自動的に蓄積できる。   With this configuration, the symbols can be automatically stored in an appropriate type of readout unit corresponding to the size of the symbols.

本発明による遊技機によれば、図柄の特性に応じて、適切に複数種類の読み出し単位に図柄を配置することにより、図柄の読み込み速度の遅延を防止できる。   According to the gaming machine according to the present invention, a symbol reading speed can be prevented from being delayed by appropriately arranging symbols in a plurality of types of reading units according to the characteristics of the symbol.

実施の形態1における遊技機1のブロック図Block diagram of gaming machine 1 in the first embodiment 同遊技機1の動作について説明するフローチャートA flowchart for explaining the operation of the gaming machine 1 同遊技機1の正面側の斜視図A perspective view of the front side of the gaming machine 1 同遊技機1の遊技盤5の正面図Front view of the game board 5 of the gaming machine 1 同1対の可動式役物が第1位置と第2位置の間の途中位置にあるときの識別情報表示部の状態を示す図The figure which shows the state of the identification information display part when the same pair of movable accessory is in the middle position between the 1st position and the 2nd position 同1対の可動式役物が第2位置にあるときの識別情報表示部の状態を示す図The figure which shows the state of an identification information display part when the same pair of movable accessory is in a 2nd position. 同遊技機1の制御系のブロック図Block diagram of the control system of the gaming machine 1 同具体例2における遊技機1のブロック図Block diagram of gaming machine 1 in specific example 2 同図柄制御基板3の具体的構成を示すブロック図Block diagram showing a specific configuration of the design control board 3 同フレームバッファについて説明する図Diagram explaining the frame buffer 同グラフィックコントローラ12を更に詳細に示したブロック図A block diagram showing the graphic controller 12 in more detail 同背景画像の例を示す図The figure which shows the example of the same background image 同16×16ドット(画素)によって構成されたスプライトの例を示す図The figure which shows the example of the sprite comprised by the same 16x16 dot (pixel) 同指示データテーブルTBLとスプライトの関係を示す図The figure which shows the relationship between the instruction | indication data table TBL and a sprite 同ワンチップマイコン10とグラフィックコントローラ12の動作について説明するタイムチャートTime chart explaining operations of the one-chip microcomputer 10 and the graphic controller 12 同記憶媒体a1から情報を読み出す処理について説明する図The figure explaining the process which reads information from the storage medium a1 実施の形態2における図柄書込装置200のブロック図Block diagram of symbol writing apparatus 200 in the second embodiment 同図柄書込装置200の動作について説明するフローチャートA flowchart for explaining the operation of the symbol writing apparatus 200 実施の形態3における図柄書込装置300のブロック図Block diagram of symbol writing apparatus 300 in the third embodiment 同図柄書込装置300の動作について説明するフローチャートA flowchart for explaining the operation of the symbol writing device 300

以下、遊技機等の実施形態について図面を参照して説明する。なお、実施の形態において同じ符号を付した構成要素は同様の動作を行うので、再度の説明を省略する場合がある。   Hereinafter, embodiments of a gaming machine and the like will be described with reference to the drawings. In addition, since the component which attached | subjected the same code | symbol in embodiment performs the same operation | movement, description may be abbreviate | omitted again.

(実施の形態1)
本実施の形態において、所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、図柄の特性に応じて、適切に複数種類の記憶領域に図柄を配置している遊技機について説明する。遊技機1は、連続して読み出す単位のサイズが異なる複数種類の記憶領域を有する記憶媒体a1を具備する。なお、所定の遊技媒体を用いて遊技を行う機器であれば良く、パチンコ遊技機、パチスロ遊技機等を含む。また、遊技媒体とは、例えば、遊技球、カード、コイン等、遊技に用いる媒体であれば何でも良い。
(Embodiment 1)
In this embodiment, a gaming machine that uses a predetermined game medium to play a game and that has symbols appropriately arranged in a plurality of types of storage areas in accordance with the characteristics of the symbols will be described. The gaming machine 1 includes a storage medium a1 having a plurality of types of storage areas with different sizes of units to be read continuously. Note that any device that plays a game using a predetermined game medium may be used, and includes a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, and the like. The game medium may be any medium used for games, such as game balls, cards, coins, and the like.

また、図1は、本実施の形態における遊技機1のブロック図である。遊技機1は、記憶媒体a1、演出部a2、払出部a3、主制御部a4、および操作手段a5を具備する。   FIG. 1 is a block diagram of the gaming machine 1 in the present embodiment. The gaming machine 1 includes a storage medium a1, a rendering unit a2, a payout unit a3, a main control unit a4, and an operation means a5.

演出部a2は、演出制御手段a21、および演出手段a22を具備する。また、演出制御手段a21は、演出受付手段a211、および演出コマンド送付手段a212を具備する。また、演出手段a22は、図柄読出手段a221、および図柄出力手段a222を具備する。また、払出部a3は、払出受付手段a31、および払出手段a32を具備する。さらに、主制御部a4は、判断手段a41、およびコマンド出力手段a42を具備する。   The production unit a2 includes production control means a21 and production means a22. The effect control means a21 includes an effect receiving means a211 and an effect command sending means a212. In addition, the rendering means a22 includes a symbol reading means a221 and a symbol output means a222. The payout unit a3 includes a payout receiving means a31 and a payout means a32. Further, the main controller a4 includes a determination unit a41 and a command output unit a42.

記憶媒体a1は、2種類以上の図柄を格納している。記憶媒体a1は、2種類以上の図柄を、通常、予め格納している。   The storage medium a1 stores two or more types of symbols. The storage medium a1 normally stores two or more types of symbols in advance.

図柄の種類は、例えば、図柄の役割により区分されている。図柄の種類は、例えば、各種キャラクタ、背景、保留表示、3桁の図柄、第4図柄などである。なお、各種キャラクタ、背景、保留表示は、それぞれ装飾図柄の一種である。また、図柄の種類は、例えば、装飾図柄と装飾図柄以外の図柄でも良い。なお、装飾図柄以外の図柄は、例えば、第4図柄、普通装飾図柄や特別装飾図柄などである。また、図柄の種類は、例えば、装飾図柄と普通装飾図柄と特別装飾図柄と第4図柄の4種類と考えても良い。また、装飾図柄が2種類以上の装飾図柄を有しても良い。かかる場合、装飾図柄の種類は、例えば、動画と静止画でも良い。   The types of symbols are classified according to the role of symbols, for example. The types of symbols are, for example, various characters, backgrounds, hold display, three-digit symbols, fourth symbols, and the like. Note that the various characters, background, and hold display are each a kind of decorative design. Further, the type of design may be, for example, a design other than a decorative design and a decorative design. The symbols other than the decorative symbols are, for example, the fourth symbol, the normal decorative symbol, the special decorative symbol, and the like. Further, the types of symbols may be considered to be four types, for example, a decorative symbol, a normal decorative symbol, a special decorative symbol, and a fourth symbol. Moreover, the decorative symbol may have two or more types of decorative symbols. In such a case, the types of decorative symbols may be, for example, moving images and still images.

また、図柄のデータサイズにより、2種類以上の図柄に分けられていても良い。   Further, it may be divided into two or more types of symbols depending on the data size of the symbols.

また、図柄の種類は、例えば、図柄が用いられる画面や場面に対応して分類されていても良い。かかる場合、図柄の種類は、例えば、「基本画面関係」「モード画面関係」「リーチ」「特殊演出」「予告」「大当り関係」「その他」である。「基本画面関係」に分類される図柄は、基本画面で用いられる図柄であり、複数の表示部(図示しない)に表示される装飾図柄(例えば、7・3・1などの数字で構成される図柄。特別装飾図柄)、保留個数に対応した表示を行う為の保留図柄、遊技状態(高確率状態、低確率状態など)に応じた背景図柄、通常変動(リーチなしはずれ変動)などが該当する。また、「モード画面関係」に分類される図柄は、モード画面で用いられる背景図柄である。また、「リーチ」に分類される図柄は、各種リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチなどの動画)の状態の場合に用いられる図柄である。また、「特殊演出」に分類される図柄は、特殊演出の際に用いられる図柄である。また、「予告」に分類される図柄は、予告に用いられる図柄である。また、「大当り関係」に分類される図柄は、大当りの際に用いられる図柄である。「その他」に分類される図柄は、分類のいずれにも属さない図柄である。なお、「特殊演出」は、「発展演出」「イベント演出」「復活演出」「再抽選」という具合に、さらに細分化されていても良い。また、「予告」は、「通常背景」「特殊モード」「潜確モード」「STモード中」「リーチ中予告」「大当り中予告」等と、さらに細分化されていても良い。さらに、「大当り関係」も、「大当りラウンド基本構成」「大当り開始インターバル」「右打ち示唆」「大当りラウンド演出」「大当り終了インターバル」等と、さらに細分化されていても良い。   Moreover, the kind of design may be classified corresponding to the screen and scene where a design is used, for example. In this case, the types of symbols are, for example, “basic screen relationship”, “mode screen relationship”, “reach”, “special effect”, “notice”, “hit hit relationship”, and “others”. The symbols classified as “basic screen relation” are symbols used on the basic screen, and are composed of decorative symbols (for example, 7/3/1, etc.) displayed on a plurality of display units (not shown). Symbols (special decoration symbols), reserved symbols for display corresponding to the number of reserved items, background symbols corresponding to gaming state (high probability state, low probability state, etc.), normal fluctuation (reach fluctuation without reach), etc. . In addition, the symbols classified as “mode screen relation” are background symbols used in the mode screen. The symbols classified as “reach” are symbols used in the case of various reach states (moving images such as normal reach and super reach). In addition, symbols classified as “special effects” are symbols used in special effects. The symbols classified as “notice” are symbols used for the notice. In addition, the symbols categorized as “big hit relationship” are symbols used in the big hit. A symbol classified as “others” is a symbol belonging to none of the categories. Note that the “special effect” may be further subdivided into “development effect”, “event effect”, “resurrection effect”, and “re-lottery”. The “notice” may be further subdivided into “normal background”, “special mode”, “latency mode”, “during ST mode”, “notice during reach”, “notice during big hit”, and the like. Furthermore, the “hit hit relationship” may be further subdivided into “hit hit basic configuration”, “hit start interval”, “right strike suggestion”, “hit hit effect”, “hit hit end interval”, and the like.

なお、装飾図柄、普通図柄、特別図柄、および第4図柄は、表示される各種図柄を構成する情報であれば、データ構造等、問わない。   The decorative symbol, the normal symbol, the special symbol, and the fourth symbol may be any data structure as long as it is information constituting various symbols to be displayed.

また、記憶媒体a1は、2種類以上の読み出し単位が存在する。読み出し単位とは、記憶媒体a1に格納されている情報を読み出す単位である。なお、種類が異なる読み出し単位とは、情報を読み出すサイズが異なる読み出し単位である。また、記憶媒体a1は、2種類以上の各読み出し単位に、2種類以上の異なる種類の図柄を格納している。なお、情報を読み出す単位は、情報を一度に読み出す単位を含む概念である。   The storage medium a1 has two or more types of reading units. The reading unit is a unit for reading information stored in the storage medium a1. Note that different types of read units are read units having different sizes for reading information. The storage medium a1 stores two or more different types of symbols in each of two or more types of readout units. Note that the unit for reading information is a concept including a unit for reading information at a time.

また、読み出し単位は、例えば、第1サイズの大きさの領域を単位として読み出される第一種読み出し単位、および前記第1サイズよりも大きいサイズの領域を単位として読み出される第二種読み出し単位を含む。また、記憶媒体a1における第一種読み出し単位と第二種読み出し単位とは、通常、選択可能に構成されている。   In addition, the read unit includes, for example, a first type read unit that is read in units of areas of the first size, and a second type read unit that is read in units of areas that are larger than the first size. . In addition, the first-type read unit and the second-type read unit in the storage medium a1 are usually configured to be selectable.

そして、2種類以上の各読み出し単位で読み出し可能な2種類以上の異なる図柄が、記憶媒体a1に格納されている。かかる場合、図柄は、第一種読み出し単位未満のデータサイズを有する第1図柄、および第一種読み出し単位以上のデータサイズを有する第2図柄を含む。なお、第一種読み出し単位未満は第一種読み出し単位以下と同意義であり、第一種読み出し単位以上は第一種読み出し単位より大きいと同意義である、とする。   Two or more different symbols that can be read out in two or more types of reading units are stored in the storage medium a1. In such a case, the symbols include a first symbol having a data size smaller than the first type reading unit and a second symbol having a data size larger than the first type reading unit. It is assumed that less than the first type read unit is equivalent to the first type read unit and below, and that the first type read unit and higher is equivalent to being larger than the first type read unit.

例えば、記憶媒体a1は2種類の読み出し単位を有し、記憶媒体a1の第一種読み出し単位は2ページを連続して読み出す読み出し単位であり、第二種読み出し単位は1ページ毎に読み出す読み出し単位である。ここでページとは、固定のサイズ(例えば、1Kバイト)を有する。   For example, the storage medium a1 has two types of read units, the first type read unit of the storage medium a1 is a read unit that reads out two pages continuously, and the second type read unit is a read unit that reads out every page. It is. Here, the page has a fixed size (for example, 1 Kbyte).

そして、第一種読み出し単位は、例えば、偶数ページを読み出しの開始ページであるとしても良い。かかる場合の記憶媒体a1から情報を読み出す処理について、図16を用いて説明する。   The first-type read unit may be, for example, an even page as a read start page. Processing for reading information from the storage medium a1 in such a case will be described with reference to FIG.

例えば、図16(a)に示すように、記憶媒体a1のページp(pは1以上の整数であり、ページ番号である、とする。)とページp+1に情報(例えば、図柄)が跨って格納されている、とする。そして、ページpとページp+1とは、第二種読み出し単位である、とする。つまり、図16(a)の場合は、第二種読み出し単位のページまたぎの場合である。かかる場合、後述する図柄読出手段a221等の情報を読み取る手段は、まず、読み取るページをページpに切り替える。ここでのページ切り替えは、非連続ページ切り替えである。次に、情報を読み取る手段は、ページpを読み込み、情報81を取得する。次に、情報を読み取る手段は、読み取るページをページp+1に切り替える。ここでのページ切り替えも、非連続ページ切り替えである。最後に、情報を読み取る手段は、ページp+1を読み込み、情報82を取得する。そして、ページp+1を読み捨てる。   For example, as shown in FIG. 16A, information (for example, symbol) straddles page p of storage medium a1 (p is an integer equal to or greater than 1 and is a page number) and page p + 1. Suppose that it is stored. Then, it is assumed that page p and page p + 1 are second type readout units. That is, the case of FIG. 16A is the case of page crossing of the second type reading unit. In such a case, the means for reading information such as a symbol reading means a221 described later first switches the page to be read to page p. The page switching here is discontinuous page switching. Next, the means for reading information reads page p and obtains information 81. Next, the means for reading information switches the page to be read to page p + 1. The page switching here is also a discontinuous page switching. Finally, the means for reading information reads page p + 1 and acquires information 82. Then, page p + 1 is read and discarded.

また、例えば、図16(b)に示すように、記憶媒体a1のページ2p(pは1以上の整数であり、ページ番号である、とする。)とページ2p+1に情報(例えば、図柄)が跨って格納されている、とする。そして、ページ2pとページ2p+1とは、第一種読み出し単位である、とする。つまり、図16(b)の場合は、第一種読み出し単位の偶数ページまたぎの場合である。かかる場合、情報を読み取る手段は、まず、読み取るページをページ2pに切り替える。ここでのページ切り替えは、非連続ページ切り替えである。次に、情報を読み取る手段は、ページ2pを読み込み、情報83を取得する。次に、情報を読み取る手段は、読み取るページをページ2p+1に切り替える。ここでのページ切り替えは、連続ページ切り替えである。なお、連続ページアクセス(連続ページ切り替えを含むアクセス)の方が非連続ページアクセス(非連続ページ切り替えを含むアクセス)より速い。最後に、情報を読み取る手段は、ページ2p+1を読み込み、情報82を取得する。そして、ページ2p+1を読み捨てる。なお、例えば、図16(b)において、情報を読み取る手段は、ページ2pとページ2p+1とを一度に読み出しても良い。かかる場合、情報を読み取る手段は、情報85を一度に取得できる。   Further, for example, as shown in FIG. 16B, information (for example, symbol) is stored in page 2p (p is an integer equal to or greater than 1 and is a page number) and page 2p + 1 of the storage medium a1. It is assumed that they are stored across. The page 2p and the page 2p + 1 are assumed to be first-type read units. That is, the case of FIG. 16B is a case of even page straddling of the first type reading unit. In such a case, the means for reading information first switches the page to be read to page 2p. The page switching here is discontinuous page switching. Next, the means for reading information reads page 2p and acquires information 83. Next, the means for reading information switches the page to be read to page 2p + 1. The page switching here is continuous page switching. Note that continuous page access (access including continuous page switching) is faster than non-continuous page access (access including non-continuous page switching). Finally, the means for reading information reads page 2p + 1 and acquires information 82. Then, page 2p + 1 is read and discarded. For example, in FIG. 16B, the means for reading information may read page 2p and page 2p + 1 at a time. In such a case, the information reading means can acquire the information 85 at a time.

また、例えば、図16(c)に示すように、記憶媒体a1のページ2p−1(pは1以上の整数であり、ページ番号である。)とページ2pに情報(例えば、図柄)が跨って格納されている、とする。そして、ページ2p−1とページ2pとページ2p+1とは、第一種読み出し単位である、とする。つまり、図16(c)の場合は、第一種読み出し単位の奇数ページまたぎの場合である。かかる場合、情報を読み取る手段は、まず、読み取るページをページ2p−1に切り替える。ここでのページ切り替えは、非連続ページ切り替えである。次に、情報を読み取る手段は、ページ2p−1を読み込み、情報86を取得する。次に、情報を読み取る手段は、読み取るページをページ2pに切り替える。ここでのページ切り替えは、非連続ページ切り替えである。次に、情報を読み取る手段は、ページ2pを読み込み、情報87を取得する。そして、ページ2pを読み捨てる。次に、情報を読み取る手段は、読み取るページをページ2p+1に切り替える。ここでのページ切り替えは、連続ページ切り替えである。最後に、情報を読み取る手段は、ページ2p+1を読み捨てる。つまり、第一種読み出し単位の奇数ページまたぎの場合、無駄な読み捨て割合が大きくなる。   Also, for example, as shown in FIG. 16C, information (for example, symbol) straddles page 2p-1 (p is an integer equal to or greater than 1 and page number) and page 2p of storage medium a1. And stored. Then, it is assumed that page 2p-1, page 2p, and page 2p + 1 are first-type read units. That is, the case of FIG. 16C is the case of straddling odd pages of the first type reading unit. In such a case, the means for reading information first switches the page to be read to page 2p-1. The page switching here is discontinuous page switching. Next, the means for reading information reads page 2p-1 and obtains information 86. Next, the means for reading information switches the page to be read to page 2p. The page switching here is discontinuous page switching. Next, the means for reading information reads page 2p and acquires information 87. Then, page 2p is read and discarded. Next, the means for reading information switches the page to be read to page 2p + 1. The page switching here is continuous page switching. Finally, the means for reading information discards page 2p + 1. That is, in the case of the odd page straddling of the first type reading unit, the wasteful discarding rate increases.

なお、ページについて、例えば、ブロック等の他の用語を用いるようにしても良い。また、図16(b)(c)から、例えば、閾値より大きいサイズ(ここでは、1Kより大きいサイズ)を有する図柄を記憶媒体a1に格納する場合、当該図柄は、第一種読み出し単位の読み出し単位のページに格納され、かつ偶数ページまたぎとなるように格納されることが好適である。偶数ページまたぎとなるような格納は、偶数ページから図柄を格納することである。   For the page, for example, other terms such as a block may be used. Also, from FIGS. 16B and 16C, for example, when a symbol having a size larger than the threshold (here, larger than 1K) is stored in the storage medium a1, the symbol is read in the first type readout unit. It is preferable that the data is stored in a unit page and is stored so as to span even pages. Storing in such a way as to span even pages is storing symbols from even pages.

また、記憶媒体a1は、読み出し単位のサイズが異なる2種類以上の読み出し単位を有し、例えば、当該2種類以上の各読み出し単位のそれぞれに2種類以上の異なる種類の図柄を格納している。つまり、記憶媒体a1は、読み出し単位のサイズがより大きい第一種読み出し単位(例えば、2KByteのページ)と読み出し単位サイズがより小さい第二種読み出し単位(例えば、1KByteのページ)の、少なくとも2種類以上の読み出し単位を有する。読み出し単位は、通常、読み出し単位の種類を示す読み出し単位種識別子と対応付いている。読み出し単位種識別子は、例えば、PAGESというフラグを示す変数で示され、「PAGES=1」のページは、閾値より大きい(閾値以上)のサイズの図柄が格納される第一種読み出し単位であり、「PAGES=0」の読み出し単位は、閾値以下の(閾値より小さい)サイズの図柄が格納される第二種読み出し単位である。なお、PAGESのフラグは、例えば、ページのヘッダーに格納されている。また、読み出し単位種識別子は、読み出し単位の種類を識別できれば良く、そのデータ構造等は問わない。   In addition, the storage medium a1 has two or more types of reading units with different sizes of the reading units, and stores, for example, two or more different types of symbols in each of the two or more types of reading units. In other words, the storage medium a1 has at least two types of first-type reading units (for example, 2 KByte pages) having a larger reading unit size and second-type reading units (for example, 1 KByte pages) having a smaller reading unit size. It has the above reading unit. The read unit is usually associated with a read unit type identifier indicating the type of read unit. The reading unit type identifier is indicated by, for example, a variable indicating a flag PAGES, and the page “PAGES = 1” is a first type reading unit in which a symbol having a size larger than the threshold (greater than or equal to the threshold) is stored. The readout unit of “PAGES = 0” is a second type readout unit in which a symbol having a size equal to or smaller than the threshold (smaller than the threshold) is stored. The PAGES flag is stored in, for example, a page header. Further, the read unit type identifier only needs to be able to identify the type of read unit, and its data structure is not limited.

また、データサイズが、通常、大きい装飾図柄は、第一種読み出し単位に配置することは好適である。また、データサイズが、通常、小さい図柄(例えば、普通図柄、特別図柄、または第4図柄)は第二種読み出し単位に配置することは好適である。   In addition, it is preferable to arrange a decorative pattern having a large data size in the first type readout unit. In addition, it is preferable that a symbol having a small data size (for example, a normal symbol, a special symbol, or a fourth symbol) is arranged in the second type readout unit.

また、記憶媒体a1は、図柄以外の情報を格納していても良い。図柄以外の情報は、例えば、演出に用いる音情報である。   The storage medium a1 may store information other than symbols. Information other than symbols is sound information used for production, for example.

また、一の種類の図柄(例えば、装飾図柄)がイメージ本体であるカラーデータと、カラーデータから独立した補助データとを有する場合、カラーデータは記憶媒体a1の第一種読み出し単位に配置され、補助データは記憶媒体a1の第二種読み出し単位に配置されても良い。なお、補助データは、例えば、カラーデータから独立したアルファテーブル、カラーパレット等である。アルファテーブルとは、ドットごとのアルファ値のテーブルである。   In addition, when one type of design (for example, a decorative design) has color data that is an image main body and auxiliary data that is independent of the color data, the color data is arranged in a first-type reading unit of the storage medium a1, The auxiliary data may be arranged in the second type reading unit of the storage medium a1. The auxiliary data is, for example, an alpha table independent of color data, a color palette, or the like. The alpha table is a table of alpha values for each dot.

なお、記憶媒体a1は、通常、後述する演出手段a22(演出を行う装置である演出装置と言っても良い)に含まれる、または、記憶媒体a1は、演出手段a22と直接的にバス等で接続されている。ただし、記憶媒体a1は、遊技機1のどの装置(部や手段も含む概念)に含まれていても良いし、どの装置とバス等で接続されていても良い。また、記憶媒体a1は、物理的に2以上の記録媒体で実現されていても良い。また、記憶媒体a1は、通常、ROM等の不揮発性の記録媒体である。ただし、記憶媒体a1は、RAM等の揮発性の記録媒体でも良い。なお、記憶媒体a1は、低速の読み出ししかできないROMである場合、本願発明は特に有効である。   In addition, the storage medium a1 is usually included in an effect unit a22 (which may be referred to as an effect device that performs an effect), which will be described later, or the storage medium a1 is directly connected to the effect unit a22 by a bus or the like. It is connected. However, the storage medium a1 may be included in any device (concept including parts and means) of the gaming machine 1, or may be connected to any device via a bus or the like. The storage medium a1 may be physically realized by two or more recording media. The storage medium a1 is usually a non-volatile recording medium such as a ROM. However, the storage medium a1 may be a volatile recording medium such as a RAM. The present invention is particularly effective when the storage medium a1 is a ROM that can only be read at a low speed.

演出部a2は、遊技中に、遊技者に示される図柄を用いた視覚的な演出を行う。演出部a2は、遊技中に、遊技者に示される図柄を用いた視聴覚的な演出を行うことは好適である。また、演出部a2は、例えば、図柄を制御するための図柄制御基板と音や発光、可動体を制御する演出制御基板により実現される。   The production unit a2 performs a visual production using the symbols shown to the player during the game. It is preferable that the production part a2 performs an audiovisual production using a symbol shown to the player during the game. The effect part a2 is realized by, for example, a design control board for controlling the design and an effect control board for controlling sound, light emission, and movable body.

また、演出部a2を構成する演出制御手段a21は、演出制御基板であることは好適である。演出制御手段a21は、例えば、主制御部a4から主基板コマンドを受け付ける演出受付手段a211を含む。主基板コマンドは、演出制御手段a21で特定するためのコマンドであり、演出パターンの概要や変動時間を特定するための変動パターンコマンドや、図柄種別を特定するための図柄指定コマンドが該当する。また、主基板コマンドは、遊技媒体を遊技者に払い出すためのコマンドを含んでも良い。なお、主基板コマンドとは、主制御部a4から外部に送付されるコマンドの総称である。   Moreover, it is suitable that the effect control means a21 which comprises the effect part a2 is an effect control board. The effect control unit a21 includes, for example, an effect receiving unit a211 that receives a main board command from the main control unit a4. The main board command is a command for specifying with the effect control means a21, and corresponds to a variation pattern command for specifying the outline and variation time of the effect pattern and a symbol designating command for specifying the symbol type. The main board command may include a command for paying out the game medium to the player. The main board command is a general term for commands sent from the main control unit a4 to the outside.

演出制御手段a21を構成する演出受付手段a211は、主基板コマンドを受け付ける。また、演出コマンド送付手段a212は、演出受付手段a211が受け付けた主基板コマンドまたは、当該主基板コマンドに基づいて構成されたコマンドを演出手段a22に送付する。また、演出受付手段a211は、後述する操作手段a5により発生したボタン操作を受け付けても良い。さらに具体的には、演出受付手段a211は、操作手段a5の操作に基づき所定の検出信号を出力する信号出力手段(図示しない)から、当該検出信号を受け付けても良い。そして、検出信号に基づいて、演出手段a22により演出が実行される。   The effect receiving means a211 constituting the effect control means a21 receives a main board command. The effect command sending means a212 sends the main board command received by the effect receiving means a211 or a command configured based on the main board command to the effect means a22. Further, the effect receiving unit a211 may receive a button operation generated by the operation unit a5 described later. More specifically, the effect receiving unit a211 may receive the detection signal from a signal output unit (not shown) that outputs a predetermined detection signal based on the operation of the operation unit a5. An effect is executed by the effect means a22 based on the detection signal.

演出手段a22は、遊技中に、遊技者に示される図柄を用いた視覚的な演出に用いられる。演出手段a22は、主基板コマンドに応じて、記憶媒体a1から、主基板コマンドに対応する1種類以上の図柄を読み出し、出力する。なお、主基板コマンドは、通常、演出制御手段a21から演出手段a22に送付される。また、演出手段a22は、演出基板であることは好適である。図柄の出力とは、通常、表示装置(図示しない)への表示である。また、表示装置は、通常、液晶表示装置であるが、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)等の他の表示装置でも良い。また、主基板コマンドに対応する図柄とは、主基板コマンドと遊技状態とに対応する図柄であっても良いことは言うまでもない。   The production means a22 is used for visual production using the symbols shown to the player during the game. The rendering means a22 reads and outputs one or more types of symbols corresponding to the main board command from the storage medium a1 in accordance with the main board command. The main board command is normally sent from the effect control means a21 to the effect means a22. Moreover, it is suitable that the production means a22 is a production board. The symbol output is usually a display on a display device (not shown). The display device is usually a liquid crystal display device, but may be another display device such as a plasma display (PDP), an electronic paper display, or an organic EL display (OELD: Organic Electro-Luminous Display). Needless to say, the symbol corresponding to the main board command may be a symbol corresponding to the main board command and the gaming state.

演出手段a22を構成する図柄読出手段a221は、主基板コマンドに応じて、記憶媒体a1から、主基板コマンドに対応する1種類以上の図柄を読み出す。つまり、図柄読出手段a221は、読み出し単位で図柄を読み出す。なお、読み出し単位の種類により、例えば、1ページ単位で読み出されるページと、2ページ以上の単位で読み出されるページとが存在する場合、図柄読出手段a221は、当該読み出し単位の種類に応じて、1ページ、または連続した2ページを読み出す。   The symbol reading means a221 constituting the effect means a22 reads one or more types of symbols corresponding to the main board command from the storage medium a1 according to the main board command. That is, the symbol reading unit a221 reads the symbols in units of reading. Note that, depending on the type of read unit, for example, when there are pages to be read in units of one page and pages to be read in units of two or more pages, the symbol read unit a 221 Read a page or two consecutive pages.

図柄読出手段a221は、上述した第1図柄を第一種読み出し単位で読み出し、上述した第2図柄を第二種読み出し単位で読み出すことは好適である。   It is preferable that the symbol reading means a221 reads the first symbol described above in the first type reading unit and reads the second symbol described above in the second type reading unit.

また、記憶媒体a1に記憶されている図柄が第1図柄の方が第2図柄よりも多い場合は、図柄読出手段a221は、記憶媒体a1に記憶されている図柄を第一種読み出し単位で読み出すことは好適である。   When the number of symbols stored in the storage medium a1 is greater in the first symbol than in the second symbol, the symbol reading unit a221 reads out the symbol stored in the storage medium a1 in the first type reading unit. That is preferred.

また、図柄読出手段a221は、記憶媒体a1に記憶された図柄が、第2図柄の方が第1図柄よりも多い場合は、図柄読出手段a221は、記憶媒体a1に記憶されている図柄を第二種読み出し単位で読み出すことは好適である。   Also, the symbol reading means a221 determines that the symbol stored in the storage medium a1 is stored in the storage medium a1 when the number of symbols stored in the storage medium a1 is greater than that in the first symbol. It is preferable to read in two types of reading units.

また、図柄読出手段a221は、通常、第1図柄か第2図柄かに関わらず、読み出し単位の区切り位置の先頭を、図柄の読み出し開始位置として、記憶媒体a1に記憶されている図柄を読み出す。   Further, the symbol reading means a221 normally reads the symbol stored in the storage medium a1 with the beginning of the reading unit separation position as the symbol reading start position regardless of the first symbol or the second symbol.

また、図柄出力手段a222は、図柄読出手段a221が読み出した1種類以上の図柄を表示装置に出力する。   The symbol output means a222 outputs one or more kinds of symbols read by the symbol reading means a221 to the display device.

払出部a3は、所定の条件下で、遊技媒体を遊技者に払い出すための機能を行う。払出部a3は、いわゆる払出基板であることは好適である。また、払出部a3は、後述する払出制御基板と払出機構であることは好適である。   The payout unit a3 performs a function for paying out game media to the player under predetermined conditions. The payout part a3 is preferably a so-called payout board. The payout unit a3 is preferably a payout control board and a payout mechanism which will be described later.

払出部a3を構成する払出受付手段a31は、主制御部a4から主基板コマンドを受け付ける。ここでの主基板コマンドは、払い出しのためのコマンドである。   The payout receiving means a31 constituting the payout unit a3 receives a main board command from the main control unit a4. The main board command here is a command for payout.

払出手段a32は、払出受付手段a31が受け付けた主基板コマンドに応じて、遊技媒体を遊技者に払い出す。なお、払出手段a32は、払出機構であることは好適である。   The payout means a32 pays out game media to the player in accordance with the main board command received by the payout receiving means a31. The payout means a32 is preferably a payout mechanism.

主制御部a4は、遊技の進行を統合制御する。主制御部a4は、主制御基板であることは好適である。   The main control unit a4 integrally controls the progress of the game. The main control unit a4 is preferably a main control board.

主制御部a4を構成する判断手段a41は、遊技中に、遊技媒体の払い出しに関わる所定の条件の成否を判断する。即ち、判断手段a41は、所定の検出条件の成立(例えば、始動入賞口への遊技球の入賞検出)に基づいて所定の利益状態を発生させるか否かを判断する。また、判断手段a41は、判定結果に基づいて、主基板コマンドを生成しても良い。さらに、判断手段a41は、主基板コマンドの送付先(演出部a2、払出部a3等)を決定しても良い。   The determination means a41 constituting the main control unit a4 determines whether or not a predetermined condition relating to payout of the game medium is successful during the game. In other words, the determination unit a41 determines whether or not to generate a predetermined profit state based on the establishment of a predetermined detection condition (for example, detection of winning of a game ball at the start winning port). The determination unit a41 may generate a main board command based on the determination result. Further, the determination unit a41 may determine the destination (the production unit a2, the payout unit a3, etc.) of the main board command.

コマンド出力手段a42は、判断手段a41の判定の結果に基づいて、演出部a2で実行されるべき演出内容を演出制御手段a21で特定するための主基板コマンドを払出部a3または演出部a2に、直接的または間接的に送付する。   Based on the result of determination by the determination unit a41, the command output unit a42 sends, to the payout unit a3 or the production unit a2, a main board command for specifying the production content to be executed by the production control unit a21. Send directly or indirectly.

操作手段a5は、遊技者により操作される。ここでの操作とは、例えば、ボタン演出を発生させるためのボタン操作である。ボタン操作は、遊技者による任意のタイミングで演出に変化をもたらす操作である。かかる演出は、操作演出を構成する。操作演出は、例えば、操作手段a5が操作される前に行なわれる第1演出と、操作手段a5が操作された場合に行なわれる第2演出とで構成される。また、第1演出は、例えば、ボタン操作を促す演出であり、遊技機に設けたられたボタンと形態の類似するボタン画像を表示すると共に、このボタン画像に対して、操作することを促す画像(例えば「PUSH!」)が該当する。勿論、ボタン画像、操作促し画像それぞれが第1演出に該当するとしてもよい。さらに、第2演出は、例えば、キャラクタによるカットイン表示、噴出し表示、エフェクト表示などの演出が該当する。   The operation means a5 is operated by the player. The operation here is, for example, a button operation for generating a button effect. The button operation is an operation that causes a change in performance at an arbitrary timing by the player. This effect constitutes an operation effect. The operation effect includes, for example, a first effect performed before the operation unit a5 is operated, and a second effect performed when the operation unit a5 is operated. The first effect is an effect that prompts button operation, for example, and displays a button image similar in form to a button provided on the gaming machine and an image that prompts the user to operate the button image. (For example, “PUSH!”) Of course, each of the button image and the operation prompt image may correspond to the first effect. Furthermore, the second effect corresponds to, for example, effects such as cut-in display, ejection display, and effect display by a character.

また、遊技機1において、通常、主基板コマンドに基づいて実行される所定の演出期間中に操作手段a5を用いた操作演出を実行可能に構成されている。   Further, the gaming machine 1 is configured to be able to execute an operation effect using the operation means a5 during a predetermined effect period that is normally executed based on a main board command.

そして、第1演出を構成する図柄は第1図柄のみ選択される、又は、第1図柄よりも第2図柄の選択割合が低い場合であって、第1図柄が選択された場合は、上述した図柄読出手段a221は、第1種読み出し単位で第1図柄を読み出すことは好適である。つまり、第1演出を構成する図柄は、演出パターンの決定に基づいて一義的に決定される図柄、若しくは同一の形態ではあるものの、その大きさ(画像データ)が異なる画像が少なくとも2種類以上あり(例えば、第1図柄に相当する小ボタン、第2図柄に相当する大ボタン)、これら2種類以上の中から抽選によって選択される図柄で構成される。大きさが異なる画像が2種類以上存在する場合、大きさに応じて大当りとなる信頼度が異なるように構成されている。このように構成することで、遊技者による任意のタイミングで発生するボタン操作に対して、第1図柄のようなデータ容量の小さな画像であっても円滑に読み出すことができる。   And, when the symbol constituting the first effect is selected only for the first symbol, or when the selection ratio of the second symbol is lower than the first symbol and the first symbol is selected, The symbol reading means a221 preferably reads the first symbol in the first type reading unit. In other words, the symbols that make up the first effect are at least two types of images that are uniquely determined based on the determination of the effect pattern, or have the same form but different sizes (image data). (For example, a small button corresponding to the first symbol, a large button corresponding to the second symbol), and a symbol selected by lottery from these two or more types. When there are two or more types of images having different sizes, the reliability is a big hit depending on the size. By configuring in this way, it is possible to smoothly read even an image with a small data capacity as in the first design in response to a button operation that occurs at an arbitrary timing by the player.

また、第2演出を構成する図柄は第2図柄のみ選択される、又は、第1図柄よりも第2図柄の選択割合が高い場合であって、第2図柄が選択された場合は、図柄読出手段a221は、第2種読み出し単位で第2図柄を読み出すことは好適である。つまり、第2演出を構成する図柄は、ボタンを押した遊技者に対して驚き、意外性、想像性を高める演出である必要があるため、第2図柄に相当する画像データで構成される。勿論、第1図柄に相当する図柄も含んだ少なくとも2種類以上の図柄から抽選により決定するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者による任意のタイミングで発生するボタン操作に対して、画像データの読み出しを円滑に行なうことができる。   In addition, when only the second symbol is selected as the symbol constituting the second effect, or when the selection ratio of the second symbol is higher than that of the first symbol and the second symbol is selected, the symbol reading is performed. The means a221 preferably reads out the second symbol in the second type readout unit. That is, the symbol constituting the second effect needs to be an effect that enhances surprise, surprise, and imagination with respect to the player who presses the button, and is thus composed of image data corresponding to the second symbol. Of course, you may comprise so that it may determine by a lottery from at least 2 or more types of symbols also including the symbol corresponding to a 1st symbol. With this configuration, it is possible to smoothly read out image data in response to a button operation that occurs at an arbitrary timing by the player.

次に、遊技機1の動作の例について、図2のフローチャートを用いて説明する。   Next, an example of the operation of the gaming machine 1 will be described using the flowchart of FIG.

(ステップS201)主制御部a4は、信号を受け付けたか否かを判断する。信号を受け付ければステップS202に行き、信号を受け付けなければステップS201に戻る。なお、信号は、例えば、始動口、入賞口、普通電動役物、特別電動役物等に、遊技媒体が入ることにより発生する。   (Step S201) The main controller a4 determines whether or not a signal has been received. If a signal is accepted, the process goes to step S202, and if no signal is accepted, the process returns to step S201. The signal is generated, for example, when a game medium enters a start opening, a winning opening, a normal electric combination, a special electric combination, or the like.

(ステップS202)主制御部a4の判断手段a41は、ステップS201で受け付けた信号に応じて、遊技媒体の払い出しに関わる所定の条件の成否を判断する。そして、判断手段a41は、ステップS201で受け付けた信号に応じて、主基板コマンドを生成する。なお、主制御部a4は、例えば、信号と遊技状態に対応する主基板コマンドを管理しており、ステップS201で受け付けた信号と現在の遊技状態に対応する主基板コマンドを読み出す。また、例えば、主制御部a4は、現在の遊技状態を管理している、とする。   (Step S202) The determination unit a41 of the main control unit a4 determines whether or not a predetermined condition related to the payout of the game medium is successful according to the signal received in Step S201. Then, the determination unit a41 generates a main board command according to the signal received in step S201. For example, the main control unit a4 manages the main board command corresponding to the signal and the gaming state, and reads out the signal received in step S201 and the main board command corresponding to the current gaming state. Further, for example, it is assumed that the main control unit a4 manages the current gaming state.

(ステップS203)主制御部a4の判断手段a41は、ステップS202で生成した主基板コマンドは、演出に関するコマンドか否かを判断する。演出に関するコマンドであればステップS204に行き、演出に関するコマンドでなければステップS213に行く。なお、例えば、主制御部a4は、例えば、主基板コマンドと、コマンドの種類(演出に関するコマンドか、払い出しに関するコマンドか、両方のコマンドか等)を対応付けて保持している。   (Step S203) The determination means a41 of the main control unit a4 determines whether or not the main board command generated in Step S202 is a command related to an effect. If it is a command related to an effect, go to step S204, and if it is not a command related to an effect, go to step S213. For example, the main control unit a4 holds, for example, the main board command and the type of command (whether the command is related to effects, the command related to payout, or both commands).

(ステップS204)主制御部a4のコマンド出力手段a42は、ステップS202で生成した主基板コマンドを演出部a2に送付する。   (Step S204) The command output means a42 of the main control unit a4 sends the main board command generated in Step S202 to the rendering unit a2.

(ステップS205)演出部a2の演出制御手段a21の演出受付手段a211は、主制御部a4から主基板コマンドを受け付ける。   (Step S205) The effect receiving means a211 of the effect control means a21 of the effect part a2 receives the main board command from the main control part a4.

(ステップS206)演出制御手段a21は、ステップS205で受け付けた主基板コマンドに応じて、予告抽選等の処理を行う。なお、ここで行う処理は、予告抽選に限らない。また、ここで、演出制御手段a21は、新しいコマンドを生成する場合もある。   (Step S206) The production control means a21 performs a process such as a notice lottery in accordance with the main board command received in Step S205. Note that the processing performed here is not limited to the notice lottery. Here, the effect control means a21 may generate a new command.

(ステップS207)演出制御手段a21の演出コマンド送付手段a212は、主基板コマンドまたはステップS206で生成したコマンドを演出手段a22に送付する。   (Step S207) The effect command sending means a212 of the effect control means a21 sends the main board command or the command generated in Step S206 to the effect means a22.

(ステップS208)演出手段a22は、演出制御手段a21からコマンドを受け付ける。   (Step S208) The production means a22 receives a command from the production control means a21.

(ステップS209)演出手段a22の図柄読出手段a221は、ステップS208で受け付けられたコマンドに対応する図柄を記憶媒体a1から読み出す。さらに具体的には、例えば、演出手段a22が演出制御手段a21からコマンドを受信すると、図柄読出手段a221を構成するCPUがROMから今回の制御データ(シナリオ)を特定する。そして、CPUはVDPに対して、記憶媒体a1から読み出すための図柄と、各種パラメータ(座標、拡大縮小率、回転等)の指定を行なう。次に、VDPは指定された情報に基づき、記憶媒体a1から図柄をVRAMに展開し、パラメータに基づく加工を行なう。   (Step S209) The symbol reading means a221 of the effect means a22 reads the symbol corresponding to the command received in step S208 from the storage medium a1. More specifically, for example, when the rendering means a22 receives a command from the rendering control means a21, the CPU constituting the symbol reading means a221 identifies the current control data (scenario) from the ROM. Then, the CPU designates a design for reading from the storage medium a1 and various parameters (coordinates, enlargement / reduction ratio, rotation, etc.) to the VDP. Next, the VDP develops the design from the storage medium a1 into the VRAM based on the specified information, and performs processing based on the parameters.

なお、ここで、読み出す図柄の種類に応じて、通常、記憶媒体a1中の読み出し単位の種類が異なる。   Here, the type of reading unit in the storage medium a1 usually differs depending on the type of symbol to be read.

(ステップS210)演出手段a22は、ステップS208で受け付けられたコマンドに対応する音情報を記憶媒体a1から読み出す。   (Step S210) The rendering means a22 reads out sound information corresponding to the command received in step S208 from the storage medium a1.

(ステップS211)図柄出力手段a222は、ステップS209で読み出された図柄を出力する。   (Step S211) The symbol output means a222 outputs the symbol read in step S209.

(ステップS212)演出手段a22は、ステップS210で読み出された音情報を出力する。   (Step S212) The production means a22 outputs the sound information read out in step S210.

(ステップS213)主制御部a4の判断手段a41は、ステップS202で生成した主基板コマンドは、払出しに関するコマンドか否かを判断する。払出しに関するコマンドであればステップS214に行き、払出しに関するコマンドでなければステップS201に戻る。   (Step S213) The determination means a41 of the main controller a4 determines whether or not the main board command generated in Step S202 is a command related to payout. If it is a command related to payout, the process goes to step S214, and if it is not a command related to payout, the process returns to step S201.

(ステップS214)主制御部a4のコマンド出力手段a42は、払出部a3に主基板コマンドを送付する。   (Step S214) The command output means a42 of the main controller a4 sends the main board command to the payout unit a3.

(ステップS215)払出部a3の払出受付手段a31は、主制御部a4から主基板コマンドを受け付ける。   (Step S215) The payout acceptance means a31 of the payout part a3 accepts a main board command from the main control part a4.

(ステップS216)払出手段a32は、ステップS215で受け付けられたコマンドに応じた払い出しを行う。ステップS201に戻る。   (Step S216) The payout means a32 pays out according to the command received in step S215. The process returns to step S201.

なお、図2のフローチャートにおいて説明した遊技機1の動作は、遊技機1の動作のうちの全部ではなく、一部である。   Note that the operation of the gaming machine 1 described in the flowchart of FIG. 2 is a part rather than all of the operations of the gaming machine 1.

また、図2のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理は終了する。   In the flowchart of FIG. 2, the process is ended by power-off or a process end interrupt.

以下、本実施の形態における遊技機1の2つの具体的な動作について説明する。   Hereinafter, two specific operations of the gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

(具体例1)
具体例1における遊技機1の外観の例を示す正面側の斜視図を図3に示す。ここでは、遊技機は、パチンコ遊技機である。
(Specific example 1)
A front perspective view showing an example of the appearance of the gaming machine 1 in the specific example 1 is shown in FIG. Here, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

図3の遊技機1は、カード式弾球遊技機である。遊技機1(以下、パチンコ機1とも言う。)は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機2をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示しない)に着脱自在に装着されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と発射用の遊技球P(遊技媒体の一例)を貯留する上皿8の前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板7の下部には、上皿8から溢流し又は抜き取った遊技球Pを貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。   3 is a card-type ball game machine. A gaming machine 1 (hereinafter also referred to as a pachinko machine 1) has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably mounted on an island structure (not shown) in a state where the frame is sandwiched. A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 having a window portion 6a and a launch game ball P (an example of a game medium) are provided in correspondence with the front side of the game board 5. The front plate 7 of the upper plate 8 to be stored is pivotally attached so as to be openable and closable. A lower plate 9 for storing the game ball P overflowing or extracted from the upper plate 8 and a firing handle 10 are provided at the lower part of the front plate 7.

上皿8の右部には、カード式球貸し機2に対する球貸し操作用の操作パネル13が設けられ、この操作パネル13には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部13aと、所定金額分の遊技球Pの球貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ13cとが設けられている。   An operation panel 13 for ball lending operation for the card-type ball lending machine 2 is provided on the right side of the upper plate 8, and this operation panel 13 displays a card remaining amount display unit 13a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number. And a ball lending switch 13b for instructing lending of the game ball P for a predetermined amount, and a return switch 13c for instructing to return the card at the end of the game.

また、図4に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤5にはガイドレール14がほぼ環状に設けられ、ガイドレール14の内側に遊技領域5aが形成され、発射ハンドル10を回動操作して発射された遊技球Pは、このガイドレール14により遊技領域5aへ案内される。   Further, as shown in FIG. 4, the game board 5 forming a vertical board surface is provided with a guide rail 14 in a substantially annular shape, a game area 5a is formed inside the guide rail 14, and the launching handle 10 is rotated. The game ball P launched in this manner is guided to the game area 5 a by the guide rail 14.

遊技領域5aには、多数の障害釘(図示略)と、風車11と、センターケース12と、そのセンターケース12に一体的に設けられた液晶ディスプレイ15(表示装置)と、可動式役物装置16と、特別図柄表示装置17と、複数の普通入賞口18と、第1特別図柄始動入賞口19(第1始動手段)と第2特別図柄始動入賞口20(第2始動手段)とを備えた特別図柄始動入賞口21と、ゲート式の普通図柄始動入賞口22と、開閉可能な開閉扉23aを有する大入賞口23と、入賞しなかった遊技球Pをアウト球として回収する球排出口24等が設けられている。   The game area 5a includes a number of obstacle nails (not shown), a windmill 11, a center case 12, a liquid crystal display 15 (display device) provided integrally with the center case 12, and a movable accessory device. 16, a special symbol display device 17, a plurality of normal winning openings 18, a first special symbol starting winning opening 19 (first starting means) and a second special symbol starting winning opening 20 (second starting means). The special symbol starting winning port 21, the gate-type normal symbol starting winning port 22, the large winning port 23 having an openable and closable door 23a, and the ball discharge port for collecting the game balls P that have not won the game as out balls. 24 etc. are provided.

遊技領域5aに投入された遊技球Pは、多数の障害釘や風車11に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口18、第1特別図柄始動入賞口19、第2特別図柄始動入賞口20、普通図柄始動口22、大入賞口23等の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口24から排出される。普通入賞口18、第1,第2特別図柄始動入賞口19,20、大入賞口23等の何れかに遊技球Pが入賞した場合には、それら入賞口18,19,20,23等に応じて予め定めた数の遊技球Pが上皿8又は下皿9に払い出される。   The game ball P thrown into the game area 5a hits a number of obstacle nails and the windmill 11 and falls while changing its direction, and the normal winning port 18, the first special symbol starting winning port 19, and the second special symbol starting winning port. 20, winning at any of the normal symbol starting port 22, the big winning port 23, or the like, or falling to the lowest end and being discharged from the ball discharge port 24. When the game ball P wins any of the normal winning opening 18, the first and second special symbol starting winning openings 19, 20 and the big winning opening 23, etc., the winning openings 18, 19, 20, 23, etc. Accordingly, a predetermined number of game balls P are paid out to the upper plate 8 or the lower plate 9.

なお、さらに具体的には、主制御部a4は、普通入賞口18、第1,第2特別図柄始動入賞口19,20、大入賞口23等の何れかに遊技球Pが入賞した場合に、それら入賞口18,19,20,23等に応じた信号を受け付ける。次に、主制御部a4の判断手段a41は、受け付けた信号に応じて、遊技媒体の払い出しに関わる所定の条件の成否を判断する。そして、判断手段a41は、受け付けた信号に応じて、主基板コマンドを生成する。次に、主制御部a4の判断手段a41は、生成した主基板コマンドは、払出しに関するコマンドであると判断する。そして、主制御部a4のコマンド出力手段a42は、払出部a3に主基板コマンドを送付する。次に、払出部a3の払出受付手段a31は、主制御部a4から主基板コマンドを受け付ける。そして、払出手段a32は、受け付けられたコマンドに応じた払い出しを行う。   More specifically, the main controller a4 determines that the game ball P has won a prize in any of the normal prize opening 18, the first and second special symbol starting prize openings 19, 20 and the big prize opening 23, etc. Then, signals corresponding to the winning openings 18, 19, 20, 23, etc. are received. Next, the determination unit a41 of the main control unit a4 determines whether or not a predetermined condition relating to the payout of the game medium is successful according to the received signal. Then, the determination unit a41 generates a main board command according to the received signal. Next, the determination unit a41 of the main control unit a4 determines that the generated main board command is a command related to payout. Then, the command output means a42 of the main control unit a4 sends the main board command to the payout unit a3. Next, the payout receiving means a31 of the payout unit a3 receives a main board command from the main control unit a4. Then, the payout means a32 pays out according to the accepted command.

また、図4に示すように、特別図柄表示装置17には、第1特別図柄表示部25と、第2特別図柄表示部26と、遊技状態報知表示部27とが設けられ、これら表示部25,26,27が独立に表示可能に構成されている。特別図柄表示装置17よりも上側には複数(4つ)の普通図柄変動保留ランプ28が設けられている。特別図柄表示装置17よりも下側には複数(2つ)の普通図柄ランプ表示部29が設けられている。また、遊技状態報知表示部27は、特別図柄の保留表示と確率状態に応じた表示を行なう。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 17 is provided with a first special symbol display unit 25, a second special symbol display unit 26, and a gaming state notification display unit 27, and these display units 25. , 26 and 27 can be displayed independently. On the upper side of the special symbol display device 17, a plurality (four) of normal symbol variation holding lamps 28 are provided. A plurality (two) of normal symbol lamp display portions 29 are provided below the special symbol display device 17. In addition, the gaming state notification display unit 27 performs a special symbol holding display and a display corresponding to the probability state.

また、第1,第2特別図柄表示部25,26には、7セグメント表示装置が設けられ、この7セグメント表示装置により第1,第2特別図柄が変動表示される。第1,第2特別図柄は、夫々、7セグメント表示装置により表示される数字、記号や絵柄等からなる図柄である。遊技状態報知表示部27においては、確率変動大当り、第1,第2特別図柄の変動時間を短くする時短、特定遊技状態のラウンド回数を示唆する情報等が7セグメント表示装置にて記号や絵柄により表示される。   The first and second special symbol display units 25 and 26 are provided with a seven-segment display device, and the first and second special symbols are displayed in a variable manner by the seven-segment display device. Each of the first and second special symbols is a symbol made up of numbers, symbols, pictures and the like displayed by the 7-segment display device. In the gaming state notification display unit 27, information indicating the probability variation big hit, shortening the variation time of the first and second special symbols, the number of rounds of the specific gaming state, etc. are displayed on the 7-segment display device by symbols and patterns. Is displayed.

なお、さらに具体的には、例えば、7セグメント表示装置に表示される第1,第2特別図柄(第1,第2特別図柄を構成するための情報)である「0」〜「9」の数字、「F」,「U」,「J」等の記号に対応する装飾図柄は、例えば、記憶媒体a1の第二種読み出し単位に格納されている。なお、第1,第2特別図柄は、図示しない記憶媒体(例えば、主制御部a4が保持している記憶媒体)に格納されていても良い。   More specifically, for example, “0” to “9” which are the first and second special symbols (information for configuring the first and second special symbols) displayed on the 7-segment display device. The decorative symbols corresponding to symbols such as numerals, “F”, “U”, “J”, and the like are stored in, for example, the second type reading unit of the storage medium a1. The first and second special symbols may be stored in a storage medium (not shown) (for example, a storage medium held by the main control unit a4).

そして、普通入賞口18、第1,第2特別図柄始動入賞口19,20、大入賞口23等の何れかに遊技球Pが入賞した場合に、主制御部a4は、入賞口18,19,20,23等に応じた信号を受け付ける。そして、主制御部a4は、受け付けた信号に応じて、主基板コマンドを生成する。次に、主制御部a4の判断手段a41の判断結果に基づき演出に関するコマンドである主基板コマンド(例えば、変動パターンコマンド、図柄指定コマンド)が生成される。次に、主制御部a4のコマンド出力手段a42は、生成した主基板コマンドを演出部a2に送付する。   When the game ball P wins any of the normal winning opening 18, the first and second special symbol starting winning openings 19, 20 and the big winning opening 23, the main control unit a4 makes the winning openings 18, 19 , 20, 23, etc. are received. The main control unit a4 generates a main board command according to the received signal. Next, a main board command (for example, a variation pattern command or a symbol designating command) that is a command related to the effect is generated based on the determination result of the determination unit a41 of the main control unit a4. Next, the command output means a42 of the main control unit a4 sends the generated main board command to the rendering unit a2.

次に、演出部a2の演出制御手段a21の演出受付手段a211は、主制御部a4から主基板コマンドを受け付ける。そして、演出制御手段a21の演出コマンド送付手段a212は、主基板コマンドを演出手段a22に送付する。次に、演出手段a22は、演出制御手段a21からコマンドを受け付ける。そして、演出手段a22の図柄読出手段a221は、受け付けられたコマンドに対応する特別図柄の情報を読み出す。次に、図柄出力手段a222は、読み出された図柄を液晶表示装置に出力する。   Next, the effect receiving means a211 of the effect control means a21 of the effect part a2 receives the main board command from the main control part a4. Then, the effect command sending means a212 of the effect control means a21 sends the main board command to the effect means a22. Next, the production means a22 receives a command from the production control means a21. Then, the symbol reading means a221 of the effect means a22 reads the special symbol information corresponding to the accepted command. Next, the symbol output means a222 outputs the read symbol to the liquid crystal display device.

第1特別図柄始動入賞口19に入賞した遊技球Pを検出した場合には、第1特別図柄表示部25において第1特別図柄が変動表示される。第1特別図柄の変動停止時の表示結果が予め設定された特定図柄態様(例えば、0〜9又はF,U,Jの何れかの図柄態様、所謂「当り図柄態様」、「非確変大当り図柄態様」、「確変大当り図柄態様」)になった場合には、大入賞口23の開閉扉23aが開閉され遊技者に有利な特定遊技状態に移行する。一方、第1特別図柄の変動停止時の表示結果が非特定図柄態様(例えば、−の図柄態様、所謂「外れ態様」)になった場合には、特定遊技状態には移行しない。   When the game ball P won in the first special symbol start winning opening 19 is detected, the first special symbol display unit 25 displays the first special symbol in a variable manner. A specific symbol mode in which the display result at the time of fluctuation stoppage of the first special symbol is set in advance (for example, 0-9 or any one of F, U, and J, so-called “hit symbol mode”, “non-probable large hit symbol) In the case of “mode” or “probability big hit symbol mode”), the open / close door 23a of the big prize opening 23 is opened and closed to shift to a specific gaming state advantageous to the player. On the other hand, when the display result of the first special symbol when the fluctuation is stopped becomes a non-specific symbol mode (for example, a negative symbol mode, a so-called “disappearing mode”), the specific gaming state is not shifted.

さらに具体的に説明すると、第1特別図柄の変動停止時の表示結果が予め設定された特別図柄態様(例えば、3又は7の図柄態様、所謂「確変大当り図柄態様」)になった場合には、特定遊技状態に移行し、その遊技状態終了後確変状態に移行する。   More specifically, when the display result of the first special symbol when the fluctuation is stopped becomes a preset special symbol mode (for example, 3 or 7 symbol mode, so-called “probability big hit symbol mode”). Then, the game state is changed to the specific game state, and after the game state is finished, the state is changed to the certain change state.

一方、第1特別図柄の変動停止時の表示結果が、非特別図柄態様(例えば、0,2,4,6,8やF,U,J等の図柄態様、いわゆる「非確変大当り図柄態様」)になった場合には、特定遊技状態に移行し、その遊技状態終了後、通常(低確率)の遊技状態に移行する。また、非特別図柄態様のうち当り図柄態様の場合、その図柄決定時点での遊技状態(確率状態)を維持する。なお、第2特別図柄始動入賞口20に入賞した遊技球Pを検出した場合にも、第2特別図柄表示部26において第2特別図柄が変動表示され、変動停止時の表示結果に基づいて第2特別図柄が確変大当り図柄態様、非確変大当り図柄態様又は当り図柄態様になった場合には、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態に移行される。   On the other hand, the display result of the first special symbol when the fluctuation is stopped is a non-special symbol mode (for example, a symbol mode such as 0, 2, 4, 6, 8 or F, U, J, so-called “non-probability big hit symbol mode”). ), The game state shifts to a specific game state, and after the game state ends, the game state shifts to a normal (low probability) game state. Further, in the case of the winning symbol pattern among the non-special symbol patterns, the gaming state (probability state) at the time of determining the symbol is maintained. Even when the game ball P won in the second special symbol start winning opening 20 is detected, the second special symbol is displayed in a variable manner in the second special symbol display unit 26, and the second special symbol is displayed based on the display result at the time when the fluctuation is stopped. 2 When the special symbol becomes a probability variation big hit symbol mode, a non-probability variable big hit symbol mode or a winning symbol mode, the gaming state is shifted to a specific gaming state advantageous to the player.

通常の遊技状態から特定遊技状態に移行した場合において、その特定遊技状態が大当り遊技状態の場合には、所定の入賞条件に基づいて、例えば、大入賞口23は最大で15ラウンド開閉動作を繰返し、大入賞口23の各開放は、その大入賞口23に遊技球Pが所定個数(例えば、10個)入球するか、その開放時から所定時間(例えば、30秒)経過するまで維持される。一方、当り遊技状態の場合には、大入賞口23は最大で2ラウンド開閉動作を繰返す。   When the normal gaming state shifts to the specific gaming state and the specific gaming state is a big hit gaming state, for example, the big winning opening 23 repeats a maximum of 15 round opening / closing operations based on predetermined winning conditions. Each opening of the special winning opening 23 is maintained until a predetermined number (for example, 10) of game balls P enter the special winning opening 23 or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening. The On the other hand, in the case of the winning game state, the special winning opening 23 repeats the opening / closing operation of two rounds at maximum.

ここで、第1,第2特別図柄の変動中に第1,第2図柄始動入賞口19,20に遊技球Pが入賞した場合には、その入賞数が最大4個まで保留球として夫々記憶され、その保留球に相当する数が、遊技状態報知表示部27の表示装置により表示される。そして、その保留数に相当する回数の第1,第2特別図柄の変動表示が連続的に行なわれる。   Here, when the game ball P wins the first and second symbol start winning openings 19 and 20 during the fluctuation of the first and second special symbols, the maximum number of winning balls is memorized as reserved balls. Then, the number corresponding to the reserved ball is displayed on the display device of the gaming state notification display unit 27. And the fluctuation display of the 1st, 2nd special symbol of the frequency | count equivalent to the number of holding | maintenance is performed continuously.

また、普通図柄始動口22に入球した遊技球Pを検出した場合には、普通図柄ランプ表示部29の普通図柄当りランプ表示領域29aと普通図柄外れランプ表示領域29bとの何れかにおいて、抽選手段による普通図柄の当り/外れの抽選結果がランプ表示され、当りランプ表示領域29aのランプが点灯表示された場合、第2特別図柄始動口20の始動口開閉部材20aが所定回数開閉される。   When a game ball P that has entered the normal symbol starting port 22 is detected, a lottery is performed in either the normal symbol per lamp display area 29a or the normal symbol off-ramp display area 29b of the normal symbol lamp display unit 29. When the lottery result of normal symbol hit / off by means is displayed in a lamp and the lamp in the hit lamp display area 29a is lit on, the start port opening / closing member 20a of the second special symbol start port 20 is opened and closed a predetermined number of times.

ここで、当り/外れランプ表示領域29a,29bの何れかのランプの点灯表示中に普通図柄始動口22に遊技球Pが入球した場合には、その入球数が最大で4個まで保留数として記憶され、普通図柄ランプ表示部29の表示領域29a,29bでの当り/外れのランプ表示の実行回数が普通図柄変動保留ランプ表示部28に点灯される。そして、その保留数に相当する回数分の普通図柄の当り/外れに関する抽選値が抽出され、その抽選値に基づく当り/外れの判定結果が普通図柄ランプ表示部29の当り/外れランプ表示領域29a,29bにて連続的に点灯表示される。なお、ここでは、普通図柄はランプの点灯であるが、普通図柄の当り/外れに対応する主基板コマンドを演出部a2に送信し、この情報に対応する普通装飾図柄を液晶表示装置に表示されても良い。かかる場合、通常、普通装飾図柄は記憶媒体a1の第二種読み出し単位に格納される。   Here, when a game ball P enters the normal symbol start port 22 while any one of the lamps in the hit / exit lamp display areas 29a and 29b is lit, the maximum number of balls is reserved up to four. Is stored as a number, and the number of executions of the lamp display of hit / miss in the display areas 29a and 29b of the normal symbol lamp display unit 29 is turned on in the normal symbol fluctuation hold lamp display unit 28. Then, the lottery values related to the hit / miss of the normal symbol corresponding to the number of holdings are extracted, and the hit / miss determination result based on the lottery value is the hit / miss lamp display area 29a of the normal symbol lamp display unit 29. , 29b are continuously lit and displayed. In this case, the normal symbol is the lighting of the lamp, but the main board command corresponding to the hit / off of the normal symbol is transmitted to the effect part a2, and the normal decorative symbol corresponding to this information is displayed on the liquid crystal display device. May be. In such a case, the normal decorative design is normally stored in the second type reading unit of the storage medium a1.

液晶ディスプレイ15の表示画面には、遊技に関する抽選結果を遊技者に示唆する為の1又は複数種類の識別情報(例えば、普通装飾図柄や特別装飾図柄)、背景画像、各種キャラクタ等による演出画像などが表示される。液晶ディスプレイ15の表示画面には、識別情報(例えば、特別装飾図柄)を表示する変動型識別情報表示部35や第4図柄を表示するために複数個所に設けられた識別情報表示部30〜33が存在する。   On the display screen of the liquid crystal display 15, one or a plurality of types of identification information (for example, a normal decorative symbol or a special decorative symbol) for suggesting a player with a lottery result regarding a game, a background image, an effect image by various characters, etc. Is displayed. On the display screen of the liquid crystal display 15, a variable identification information display unit 35 for displaying identification information (for example, special decoration symbols) and identification information display units 30 to 33 provided at a plurality of locations for displaying the fourth symbol. Exists.

変動型識別情報表示部35は液晶ディスプレイ15の表示画面の中央に設けられ、この表示部35の表示領域には変動型識別情報が表示される。変動型識別情報は、変動表示を経て停止表示される複数の図柄列からなる装飾図柄により表示され、遊技球Pが第1,第2特別図柄始動入賞口19,20に入球した際に抽出された乱数抽選値の判定結果に基づく当り外れや当りの場合の当り種別(当り、非確変大当り、確変大当り)を遊技者に示唆するための情報である。   The variable identification information display unit 35 is provided at the center of the display screen of the liquid crystal display 15, and variable identification information is displayed in the display area of the display unit 35. The variable type identification information is displayed as a decorative symbol made up of a plurality of symbol strings that are stopped and displayed via a variable display, and is extracted when the game ball P enters the first and second special symbol start winning openings 19 and 20. This is information for suggesting to the player the hit type (win, non-probable big hit, probable big win) based on the determination result of the random lottery value.

なお、具体的には、識別情報(特別装飾図柄)は、記憶媒体a1の第一種読み出し単位に格納されている。そして、図柄読出手段a221は、受け付けられたコマンドに対応する識別情報(特別装飾図柄)を記憶媒体a1から読み出す。次に、図柄出力手段a222は、読み出された図柄を出力する。   Specifically, the identification information (special decoration symbol) is stored in the first type reading unit of the storage medium a1. Then, the symbol reading unit a221 reads identification information (special decoration symbol) corresponding to the accepted command from the storage medium a1. Next, the symbol output means a222 outputs the read symbol.

また、変動型識別情報としての識別情報(特別装飾図柄)は、前記の遊技に関する抽選結果を示すと共に、大当りへの遊技者の期待感を喚起する為に演出目的で変動表示されるものである。第1,第2特別図柄表示部25,26の第1,第2特別図柄の変動表示に連動して複数の図柄列に対応する特別装飾図柄が変動表示し、第1,第2特別図柄が特定図柄態様となる場合には、それら図柄列の組合せが特定の組合せ(例えば、複数の図柄列のそれぞれ0〜9の何れかが全て揃った状態で表示される態様、例えば、「777」)となり、遊技状態が遊技者に有利な利益状態に移行する。   Further, the identification information (special decoration symbol) as the variable type identification information indicates a lottery result regarding the above-mentioned game and is variably displayed for the purpose of production in order to evoke the player's expectation to the big hit. . In conjunction with the variable display of the first and second special symbols on the first and second special symbol display units 25 and 26, special decorative symbols corresponding to a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner, and the first and second special symbols are displayed. In the case of a specific symbol mode, the combination of the symbol columns is a specific combination (for example, a mode in which any of 0 to 9 of the plurality of symbol columns is all aligned, for example, “777”). Thus, the gaming state shifts to a profit state advantageous to the player.

また、第1,第2特別図柄の変動停止時の表示結果が確変大当り図柄態様となる場合には、複数の特別装飾図柄の組合せが、特定の組み合わせのうちの特別の組合せ(例えば、「333」、「777」)となり、遊技状態を大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態終了後確変状態に移行する。   Further, when the display result at the time when the fluctuation of the first and second special symbols is stopped is in the probable big hit symbol mode, a combination of a plurality of special decorative symbols is a special combination (for example, “333” ”,“ 777 ”), the gaming state is shifted to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, the probability changing state is entered.

第1,第2特別図柄の変動停止時の表示結果が非確変大当り図柄態様又は当り図柄態様となる場合には、複数の特別装飾図柄の組合せが、特定の組合せ(0,2,4,6,8のうちの何れかが全て揃った状態で表示される態様、例えば、「222」)となり、遊技状態を大当り遊技状態又は当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態又は当り遊技状態の終了後、通常の遊技状態に移行する。   When the display result of the first and second special symbols when the change is stopped is the non-probable large hit symbol mode or the hit symbol mode, the combination of a plurality of special decorative symbols is a specific combination (0, 2, 4, 6 , 8 are displayed in a state in which all of them are aligned, for example, “222”), the gaming state is shifted to the big hit gaming state or the winning gaming state, and the big hit gaming state or the winning gaming state is ended. After that, the normal gaming state is entered.

次に、複数の識別情報表示部30〜33について説明する。図4〜図5に示すように、液晶ディスプレイ15の表示画面には、複数の識別情報表示部30〜33が設けられている。複数の識別情報表示部30〜33は液晶ディスプレイ15の複数の部分を用いて構成されている。   Next, the plurality of identification information display units 30 to 33 will be described. As shown in FIGS. 4 to 5, the display screen of the liquid crystal display 15 is provided with a plurality of identification information display units 30 to 33. The plurality of identification information display units 30 to 33 are configured using a plurality of portions of the liquid crystal display 15.

なお、複数の識別情報表示部30〜33に表示され得る図柄(識別情報)は、例えば、記憶媒体a1の第二種読み出し単位に格納されている。   In addition, the symbol (identification information) which can be displayed on the some identification information display parts 30-33 is stored, for example in the 2nd type reading unit of the storage medium a1.

複数の識別情報表示部30〜33は、第1特別図柄に対応する第1,第2の識別情報表示部30,31と、第2特別図柄に対応する第3,第4の識別情報表示部32,33とを有する。第1〜第4の識別情報表示部30〜33は、変動型識別情報表示部35よりも小さく小円形状に形成されている。   The plurality of identification information display units 30 to 33 include first and second identification information display units 30 and 31 corresponding to the first special symbol, and third and fourth identification information display units corresponding to the second special symbol. 32, 33. The first to fourth identification information display sections 30 to 33 are smaller than the variable identification information display section 35 and are formed in a small circular shape.

また、第1特別図柄に対応し、第4図柄を表示するための第1,第2の識別情報表示部30,31は、表示画面の右半部の上端近傍に左右方向に所定距離A離隔して設けられている。この所定距離Aは、図5に示すように、可動式役物装置16の可動式役物34の前側の幅Bより大きくなるように設定される。詳細には、表示画面の右半部において、第1の識別情報表示部30が左側、第2の識別情報表示31が右側に設けられている。第1特別図柄表示部25にて第1特別図柄が変動開始すると、液晶ディスプレイ15の表示画面において装飾図柄が変動開始すると共に、第1特別図柄に対応する第1,第2の識別情報表示部30,31の両方に同一の表示態様の識別情報が表示される。第1,第2の識別情報表示部30,31は、装飾図柄の変動表示中その表示位置を変更することなく、所定の位置で識別情報を表示する。なお、少なくとも何れか一方の識別情報表示部に第4図柄が表示されるように構成してもよい。   In addition, the first and second identification information display units 30 and 31 for displaying the fourth symbol corresponding to the first special symbol are separated by a predetermined distance A in the left-right direction near the upper end of the right half of the display screen. Is provided. As shown in FIG. 5, the predetermined distance A is set to be larger than the width B on the front side of the movable accessory 34 of the movable accessory device 16. Specifically, in the right half of the display screen, the first identification information display unit 30 is provided on the left side, and the second identification information display 31 is provided on the right side. When the first special symbol starts to fluctuate in the first special symbol display unit 25, the decorative symbol starts to fluctuate on the display screen of the liquid crystal display 15, and the first and second identification information display units corresponding to the first special symbol Identification information of the same display mode is displayed on both 30 and 31. The first and second identification information display units 30 and 31 display the identification information at a predetermined position without changing the display position during the variable display of the decorative symbol. In addition, you may comprise so that a 4th symbol may be displayed on at least any one identification information display part.

第2特別図柄に対応し、第4図柄を表示するための第3,第4の識別情報表示部32,33は、表示画面の左半部に左右方向に所定距離A離隔して設けられている。この所定距離Aは、図5に示すように、可動式役物装置16の可動式役物34の前側の幅Bより大きくなるように設定される。詳細には、表示画面の左半部において、第3の識別情報表示部32が右側、第4の識別情報表示部33が左側に設けられている。第2特別図柄表示部26にて第2特別図柄が変動開始すると、液晶ディスプレイ15の表示画面において装飾図柄が変動開始すると共に、第2特別図柄に対応する第3,第4の識別情報表示部32,33の両方に同一の表示態様の識別情報が表示される。第3,第4の識別情報表示部32,33は、装飾図柄の変動表示中その表示位置を変更することなく、所定の位置で識別情報を表示する。なお、少なくとも何れか一方の識別情報表示部に第4図柄が表示されるように構成してもよい。   Corresponding to the second special symbol, the third and fourth identification information display portions 32 and 33 for displaying the fourth symbol are provided in the left half of the display screen at a predetermined distance A in the left-right direction. Yes. As shown in FIG. 5, the predetermined distance A is set to be larger than the width B on the front side of the movable accessory 34 of the movable accessory device 16. Specifically, in the left half of the display screen, the third identification information display unit 32 is provided on the right side, and the fourth identification information display unit 33 is provided on the left side. When the second special symbol starts to change in the second special symbol display unit 26, the decorative symbol starts to change on the display screen of the liquid crystal display 15, and the third and fourth identification information display units corresponding to the second special symbol are displayed. The identification information of the same display mode is displayed on both 32 and 33. The third and fourth identification information display units 32 and 33 display the identification information at a predetermined position without changing the display position during the variable display of the decorative symbol. In addition, you may comprise so that a 4th symbol may be displayed on at least any one identification information display part.

なお、具体的には、識別情報が表示される場合、図柄読出手段a221は、コマンドに応じて、記憶媒体a1から識別情報(図柄を構成する識別情報)を読み出し、図柄出力手段a222は、図柄読出手段a221が読み出した1種類以上の図柄を識別情報表示部30,31,32,33等に出力する。なお、識別情報は、表示される図柄そのものでも良いし、表示色を示す情報等でも良い。   Specifically, when the identification information is displayed, the symbol reading unit a221 reads the identification information (identification information constituting the symbol) from the storage medium a1 according to the command, and the symbol output unit a222 One or more kinds of symbols read by the reading means a221 are output to the identification information display sections 30, 31, 32, 33, and the like. The identification information may be a displayed symbol itself, information indicating a display color, or the like.

識別情報は、例えば、複数種類の表示色により表示され、変動型識別情報と同様に、当り外れや当りの場合の当り種別を遊技者に示唆するための情報である。第1,第2特別図柄の変動開始から変動停止までの間、識別情報としての表示色が第1〜第4の識別情報表示部30〜33で可変表示される。識別情報としての表示色は、「赤色」、「青色」、「紫色」、「ライトブルー」、「緑色」、「黄色」、「黒色」、「灰色」などを備え、これらの表示色が当り外れや当りの場合の当り種別毎に区分されている。第1〜第4の識別情報表示部30〜33において、例えば、確変大当りに関する識別情報は、赤色や青色の表示色、非確変大当りに関する識別情報は紫色やライトブルーの表示色、外れに関する識別情報は黒色や灰色の表示色で表示される。遊技者はこの識別情報として表示される表示色に基づいて第1,第2特別図柄の変動停止後の大当りや確変大当りへの期待を抱くことができる。   The identification information is, for example, displayed in a plurality of types of display colors, and is information for suggesting to the player the type of hit in the case of a hit or hit in the same manner as the variable type identification information. The display color as identification information is variably displayed on the first to fourth identification information display sections 30 to 33 from the start of change to the stop of change of the first and second special symbols. The display colors as identification information include “red”, “blue”, “purple”, “light blue”, “green”, “yellow”, “black”, “gray”, etc. It is divided according to the hit type in case of losing or hitting. In the first to fourth identification information display units 30 to 33, for example, the identification information related to the probability variation big hit is red or blue display color, the identification information related to the non-probable big hit is purple or light blue display color, and the identification information related to the deviation. Is displayed in black or gray. Based on the display color displayed as the identification information, the player can have an expectation for a big hit or a probable big hit after the fluctuation of the first and second special symbols is stopped.

第1特別図柄始動入賞口19に入賞した遊技球Pが検出され、入賞時に抽出された乱数抽選値の判定結果が確変大当りの場合、第1特別図柄が変動開始すると、液晶ディスプレイ15の表示画面において装飾図柄が変動開始すると共に、第1特別図柄に対応する第1,第2の識別情報部30,31の両方に赤色の表示色が点滅表示され、第1特別図柄の変動停止時にそれら表示色が点滅表示から点灯表示に切り換わる。一方、外れの場合、第1特別図柄に対応する第1,第2の識別情報表示部30,31の両方に赤色の表示色が点滅表示され、第1特別図柄の変動停止時に赤色の表示色から黒色の表示色に切り換わる。   When the game ball P won in the first special symbol start winning opening 19 is detected, and the determination result of the random number lottery value extracted at the time of winning is a probable big hit, when the first special symbol starts to change, the display screen of the liquid crystal display 15 , The decorative symbols start to fluctuate, and the red display color blinks in both the first and second identification information sections 30 and 31 corresponding to the first special symbol, and these are displayed when the variation of the first special symbol is stopped. The color changes from blinking to lit. On the other hand, in the case of detachment, the red display color blinks on both the first and second identification information display sections 30 and 31 corresponding to the first special symbol, and the red display color when the fluctuation of the first special symbol is stopped. Switches from black to black.

第2特別図柄始動入賞口20に入賞した遊技球Pが検出され確変大当りの場合、第2特別図柄が変動開始すると、液晶ディスプレイ15の表示画面において装飾図柄が変動開始すると共に、第2特別図柄に対応する第3,第4の識別情報表示部32,33に青色の表示色が点滅表示される。   When the game ball P won in the second special symbol start winning opening 20 is detected and the probability variation big hit, when the second special symbol starts to change, the decorative symbol starts to change on the display screen of the liquid crystal display 15, and the second special symbol The blue display color blinks on the third and fourth identification information display sections 32 and 33 corresponding to.

次に、可動式役物装置16について説明する。図4〜図6に示すように、可動式役物装置16は左右1対の可動式役物34と役物移動機構とを備えている。1対の可動式役物34は、液晶ディスプレイ15の表示画面の前側に配置され、左右対称形状のプレート体で形成されている。そのプレート体の表面には遊技の進行中の各種演出に用いられる演出画像に関連する絵柄などが描かれると共に、複数のランプ(図示略)などが設けられている。1対の可動式役物34は、役物移動機構の役物移動モータ37により移動駆動される。   Next, the movable accessory device 16 will be described. As shown in FIGS. 4 to 6, the movable accessory device 16 includes a pair of left and right movable accessories 34 and an accessory moving mechanism. The pair of movable accessories 34 is disposed on the front side of the display screen of the liquid crystal display 15 and is formed of a plate body having a symmetrical shape. On the surface of the plate body, a pattern or the like related to an effect image used for various effects during the game is drawn, and a plurality of lamps (not shown) are provided. The pair of movable accessories 34 is moved and driven by an accessory moving motor 37 of the accessory moving mechanism.

役物移動機構は、1対の可動式役物34を支持案内するガイドレール36と、2つの役物移動モータ37と、各役物移動モータ37の出力軸を1対の可動式役物34に連結する連結機構(図示略)であってワイヤや小径プーリなどからなる連結機構とを有している。ガイドレール36は、液晶ディスプレイ15の表示画面の前側に配設され1対の可動式役物34の上端部と下端部に係合する位置に配設されている。このガイドレール36は、1対の可動式役物34を支持すると共に、それら可動式役物34を左右方向へ移動自在に案内するものである。役物移動手段としての役物移動モータ37(例えば、電動モータ)は遊技盤5の裏側に配置されている。   The accessory moving mechanism includes a guide rail 36 for supporting and guiding a pair of movable accessories 34, two accessory moving motors 37, and an output shaft of each accessory moving motor 37 as a pair of movable accessories 34. A connecting mechanism (not shown) for connecting to a connecting mechanism composed of a wire, a small-diameter pulley, or the like. The guide rail 36 is disposed on the front side of the display screen of the liquid crystal display 15 and is disposed at a position where it engages with the upper end portion and the lower end portion of the pair of movable accessories 34. The guide rail 36 supports a pair of movable accessories 34 and guides the movable accessories 34 so as to be movable in the left-right direction. An accessory moving motor 37 (for example, an electric motor) as an accessory moving means is disposed on the back side of the game board 5.

1対の可動式役物34は、役物移動モータ37を駆動源として連結機構により、ガイドレール36に沿って図4に示す第1位置(開いた状態)と、図5に示す途中位置を介して第1位置から図6に示す所定距離C離隔した第2位置(閉じた状態)とにわたって左右方向に対称に移動する。1対の可動式役物34は液晶ディスプレイ15の表示画面の演出画像や演出図柄の変動表示と連動するように移動するので、遊技者はその様子を見て楽しみながら遊技できる。   The pair of movable accessories 34 is connected to the first position (open state) shown in FIG. 4 along the guide rail 36 and the halfway position shown in FIG. Through the second position (closed state) separated from the first position by a predetermined distance C shown in FIG. Since the pair of movable actors 34 moves so as to be linked with the effect image on the display screen of the liquid crystal display 15 and the change display of the effect symbol, the player can enjoy the game while watching the situation.

また、1対の可動式役物34の移動位置において、図4に示すように、第1位置は、1対の可動式役物34の前面部分が第2,第4の識別表示部31,33の前側を覆い、且つ第1,第3の識別情報表示部30,32のみ遊技者が視認可能となる位置に設定されている。また、図6に示すように、第2位置は、1対の可動式役物34の前面部分が第1,第3の識別表示部30,32の前側を覆い、且つ第2,第4の識別情報表示部31,33のみ遊技者が視認可能となる位置に設定されている。   Further, as shown in FIG. 4, in the moving position of the pair of movable accessories 34, the front position of the pair of movable accessories 34 is the second and fourth identification display parts 31, Only the first and third identification information display sections 30 and 32 are set at a position that covers the front side of 33 and is visible to the player. As shown in FIG. 6, the second position is such that the front part of the pair of movable accessories 34 covers the front side of the first and third identification display portions 30 and 32, and the second and fourth Only the identification information display portions 31 and 33 are set at positions where the player can visually recognize the information.

即ち、図5、図6に示すように、可動式役物34の第1,第2位置にわたって移動する方向において、第1特別図柄に対応する第1,第2の識別情報表示部30,31間の距離Aは、第1位置と第2位置間の距離C以上で且つ可動式役物34のうちの第1,第2識別情報表示部30,31の前側を覆う部分の幅Bよりも大きくなるように設定されている。また、第2特別図柄に対応する第3,第4の識別情報表示部32,33間の距離も、第1特別図柄に対応する第1,第2の識別情報表示部30,31間の距離Aと同様である。これにより、1対の可動式役物34が、第1,第2位置又は途中位置にあるときには、第1,第2特別図柄に対応する第1〜第4の識別情報表示部30〜33の何れかを遊技者が視認可能となる。   That is, as shown in FIGS. 5 and 6, the first and second identification information display sections 30 and 31 corresponding to the first special symbol in the direction of movement of the movable accessory 34 over the first and second positions. The distance A between is greater than the distance C between the first position and the second position, and more than the width B of the portion of the movable accessory 34 that covers the front side of the first and second identification information display sections 30 and 31. It is set to be large. The distance between the third and fourth identification information display units 32 and 33 corresponding to the second special symbol is also the distance between the first and second identification information display units 30 and 31 corresponding to the first special symbol. Same as A. As a result, when the pair of movable accessories 34 is in the first, second position or halfway position, the first to fourth identification information display units 30 to 33 corresponding to the first and second special symbols are displayed. Either one can be visually recognized by the player.

次に、パチンコ機1の制御系の例について説明する。図7は、パチンコ機1のブロック図の例である。図7において、パチンコ機1は、パチンコ機1を制御する各種制御手段(主制御手段40a、払出制御手段41a、演出制御手段42a、液晶表示制御手段43a、電源手段)が装備された基板として、主制御基板40、払出制御基板41、演出制御基板42、液晶表示制御基板43、電源基板44が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板40〜44は別体に構成されて電気的に接続され、主制御基板40と払出制御基板41と演出制御基板42と液晶表示制御基板43には、夫々、CPUとROMとRAMからなるマイクロコンピュータと入出力インタフェイスが夫々設けられている。なお、上記の制御機構は、通常、パチンコ機1の前枠4の裏側に存在する。   Next, an example of the control system of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 7 is an example of a block diagram of the pachinko machine 1. In FIG. 7, the pachinko machine 1 is a board equipped with various control means (main control means 40a, payout control means 41a, presentation control means 42a, liquid crystal display control means 43a, power supply means) for controlling the pachinko machine 1. A main control board 40, a payout control board 41, an effect control board 42, a liquid crystal display control board 43, and a power supply board 44 are disposed at predetermined positions. These control boards 40 to 44 are configured separately and are electrically connected. The main control board 40, the payout control board 41, the effect control board 42, and the liquid crystal display control board 43 are respectively composed of a CPU, a ROM, and a RAM. A microcomputer and an input / output interface are provided. The above control mechanism is usually present on the back side of the front frame 4 of the pachinko machine 1.

なお、図7のブロック図におけるROM43a1は、図1の遊技機1の記憶媒体a1に該当する。また、図7のブロック図の主制御基板40は、遊技機1の主制御基板40に該当する。また、図7のブロック図の払出制御基板41および払出機構48は、遊技機1の払出部a3に該当する。また、図7のブロック図の演出制御基板42は、遊技機1の演出部a2の演出制御手段a21に該当する。また、図7のブロック図の液晶表示制御基板43とLCDユニットと図柄表示基板48とは、遊技機1の演出手段a22に該当する。   Note that the ROM 43a1 in the block diagram of FIG. 7 corresponds to the storage medium a1 of the gaming machine 1 of FIG. Further, the main control board 40 in the block diagram of FIG. 7 corresponds to the main control board 40 of the gaming machine 1. Further, the payout control board 41 and the payout mechanism 48 in the block diagram of FIG. 7 correspond to the payout portion a3 of the gaming machine 1. Further, the effect control board 42 in the block diagram of FIG. 7 corresponds to the effect control means a21 of the effect part a2 of the gaming machine 1. Further, the liquid crystal display control board 43, the LCD unit, and the symbol display board 48 in the block diagram of FIG. 7 correspond to the rendering means a22 of the gaming machine 1.

図7に示すように、主制御基板40には、普通入賞口SW群61、第1特別図柄始動入賞口SW62、第2特別図柄始動入賞口SW63、普通図柄始動口SW64、大入賞口SW65、第2特別図柄始動入賞口20の開閉SOL66、大入賞口23の開閉SOL67、図柄表示基板48、ランプ表示基板49が接続されている。   As shown in FIG. 7, the main control board 40 has a normal winning opening SW group 61, a first special symbol starting winning opening SW62, a second special symbol starting winning opening SW63, a normal symbol starting winning opening SW64, a big winning opening SW65, The opening / closing SOL 66 of the second special symbol start winning opening 20, the opening / closing SOL 67 of the large winning opening 23, the symbol display board 48, and the lamp display board 49 are connected.

主制御基板40の主制御手段40aは、これらSW62〜65からのSW信号に基づいて、第2特別図柄始動入賞口20の開閉SOL66、大入賞口23の開閉SOL67、図柄表示基板48の第1,第2特別図柄表示部25,26及び遊技状態報知表示部27を直接的に制御すると共に、払出制御基板41の払出し制御手段41aと、演出制御基板42の演出制御手段42aと、液晶表示制御基板43の液晶表示制御手段43aに制御コマンドを出力し、これら制御基板41〜43の制御手段41a〜43aを介して他の制御機器を間接的に制御する。尚、SWはスイッチを意味し、SOLはソレノイドアクチュエータのことである。   Based on the SW signals from these SWs 62 to 65, the main control means 40a of the main control board 40 opens and closes the second special symbol start winning opening 20 SOL66, opens and closes the large winning opening 23 SOL67, and the first display of the symbol display board 48. The second special symbol display units 25 and 26 and the gaming state notification display unit 27 are directly controlled, the payout control means 41a of the payout control board 41, the effect control means 42a of the effect control board 42, and the liquid crystal display control. A control command is output to the liquid crystal display control means 43a of the substrate 43, and other control devices are indirectly controlled via the control means 41a to 43a of the control boards 41 to 43. In addition, SW means a switch and SOL is a solenoid actuator.

主制御手段40aは、例えば、抽選手段、保留数記憶手段、判定手段、第1,第2特別図柄決定手段等を備えている。抽選手段は、第1,第2特別図柄始動入賞口19,20への遊技球Pの入賞に応じて、抽選用カウンタを用いて複数の抽選用数値(乱数値)(例えば、0〜299)のうちから1つの数値を抽出し、保留数記憶手段は、RAMのメモリを介してその抽出された抽選値を記憶する。判定手段は、保留数記憶手段に記憶された未判定の抽選値を1個ずつ読出して、その抽選値が予め設定された当り数値の場合には当りと判定すると共に当り種別を判定、当り数値以外の数値の場合には外れと判定する。第1,第2特別図柄決定手段は、判定手段の判定結果に応じて、第1,第2特別図柄に関し、「当り」のときには当りの種別に応じた当り用停止図柄を決定し、「外れ」のときには外れ用停止図柄を決定する。   The main control unit 40a includes, for example, a lottery unit, a holding number storage unit, a determination unit, first and second special symbol determination units, and the like. The lottery means uses a lottery counter to select a plurality of lottery numbers (random numbers) (for example, 0 to 299) according to the winning of the game ball P at the first and second special symbol start winning holes 19 and 20. One numerical value is extracted, and the number-of-holds storage means stores the extracted lottery value via the RAM memory. The judging means reads the undetermined lottery values stored in the holding number storage means one by one, and if the lottery value is a preset hit value, it judges that it is a win and determines the hit type. In the case of a numerical value other than, it is determined that there is a deviation. The first and second special symbol determining means determines a winning stop symbol corresponding to the type of hit when “winning” with respect to the first and second special symbols according to the determination result of the determining means. ", The stop symbol for detachment is determined.

普通入賞口18、第1,第2特別図柄始動入賞口19,20、大入賞口23への遊技球Pの入賞に応じた賞球を払出す為の払出機構48が設けられ、払出制御基板41の払出制御手段41aは、主制御手段40aから受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構48の払出モータ49へ駆動制御信号を出力し、払出機構48の払出計数SW50から検出信号を入力する。   A payout mechanism 48 for paying out the winning balls corresponding to winning of the game balls P to the normal winning opening 18, the first and second special symbol starting winning openings 19, 20 and the big winning opening 23 is provided, and a payout control board is provided. The payout control means 41a 41 receives a control command relating to the prize ball received from the main control means 40a, outputs a drive control signal to the payout motor 49 of the payout mechanism 48, and receives a detection signal from the payout count SW50 of the payout mechanism 48. input.

遊技領域5aへ遊技球Pを発射する発射機構51が設けられ、遊技者が発射ハンドル10を握って発射SW52をオンすると、発射制御基板53の発射制御手段を介して発射機構51の発射SOL54へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構51において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射SOL54への駆動制御信号の出力が許可される。   A launch mechanism 51 that launches the game ball P to the game area 5a is provided. When the player holds the launch handle 10 and turns on the launch SW 52, the launch SOL 54 of the launch mechanism 51 goes to the launch SOL 54 via the launch control means of the launch control board 53. A drive control signal is output. Here, in the launch mechanism 51, the output of the drive control signal to the launch SOL 54 is permitted only when the launch control permission signal is input from the launch control means.

演出制御基板42の演出制御手段42a(演出制御手段a21と同様)は、主制御手段40aから当り外れに関する制御コマンドや第1,第2特別図柄の変動表示に関する制御コマンドを受信し、そのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に関する演出内容を決定し、スピーカ55、装飾ランプ56、2つの役物移動モータ37を制御すると共に、液晶表示制御手段43aを介して液晶ディスプレイ15へ識別情報に関する制御コマンドや装飾図柄変動パターン制御コマンドを出力する。演出制御手段42aは、液晶ディスプレイ15の表示画面に表示される演出画像や装飾図柄の変動表示に1対の可動式役物34の移動が連動するように2つの役物移動モータ37を制御する。   The effect control means 42a (similar to the effect control means a21) of the effect control board 42 receives a control command related to hit and a control command related to the variable display of the first and second special symbols from the main control means 40a, and the command Based on this, the contents of the effect relating to the decorative display of the decorative symbol are determined, the speaker 55, the decorative lamp 56, the two accessory moving motors 37 are controlled, and the control command relating to the identification information is sent to the liquid crystal display 15 via the liquid crystal display control means 43a. And a decorative pattern variation pattern control command are output. The effect control means 42a controls the two accessory moving motors 37 so that the movement of the pair of movable accessories 34 is interlocked with the effect image displayed on the display screen of the liquid crystal display 15 and the fluctuating display of the decorative symbols. .

演出制御基板42の信号出力手段42bは、操作手段71の操作に基づき所定の検出信号を出力する。なお、信号出力手段42bが出力した検出信号は、演出制御に用いられる。   The signal output means 42 b of the effect control board 42 outputs a predetermined detection signal based on the operation of the operation means 71. The detection signal output by the signal output means 42b is used for effect control.

また、操作手段71は、上述した操作手段a5と同じ働きをする。また、図7のパチンコ機1において、主基板コマンドに基づいて実行される所定の演出期間中に操作手段71を用いた操作演出を実行可能に構成されている。   Further, the operating means 71 has the same function as the above-described operating means a5. Further, the pachinko machine 1 of FIG. 7 is configured to be able to execute an operation effect using the operation means 71 during a predetermined effect period executed based on the main board command.

液晶表示制御基板43の液晶表示制御手段43aは、演出制御手段42aから演出表示に関する制御コマンドや装飾図柄制御コマンドや識別情報に関する制御コマンドを受信し、液晶ディスプレイ15を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。液晶表示制御手段43aは、識別情報記憶手段や記憶情報決定手段等を備えている。識別情報記憶手段には、識別情報としての表示色が当り外れの種別毎に記憶されていたり、各種キャラクタや識別情報、背景などの画像データが記憶されている。記憶情報決定手段は、演出制御手段42aから受信した識別情報に関する制御コマンドに基づいて、識別情報としての表示色や、画像データ(スプライトデータ)を識別情報記憶手段から読出す。   The liquid crystal display control means 43a of the liquid crystal display control board 43 receives a control command related to the effect display, a decorative design control command, and a control command related to the identification information from the effect control means 42a, and sends a drive control signal to the liquid crystal display unit having the liquid crystal display 15. Is output. The liquid crystal display control unit 43a includes an identification information storage unit, a storage information determination unit, and the like. In the identification information storage means, display colors as identification information are stored for each type of hit, and image data such as various characters, identification information, and backgrounds are stored. The stored information determining means reads the display color as the identification information and image data (sprite data) from the identification information storing means based on the control command related to the identification information received from the effect control means 42a.

次に、上記の遊技機1の作用効果の例について説明する。遊技球Pの第1特別図柄始動入賞口19への入賞の際に抽出される乱数抽選の判定結果が確変大当りの場合、第1特別図柄が変動開始し、液晶ディスプレイ15の表示画面に装飾図柄が変動表示されると共に第1特別図柄に対応する第1,第2の識別情報表示部30,31の両方に赤色の表示色が点滅表示される。装飾図柄の変動表示中においてこれら第1,第2の識別情報表示部30,31の表示位置が変化することなく、第1,第2の識別情報表示部30,31の両方で赤色の表示色が点滅表示し、1対の可動式役物34が演出画像や装飾図柄の変動表示に連動して第1位置と第2位置とにわたって移動する。   Next, examples of operational effects of the gaming machine 1 will be described. When the determination result of the random number lottery extracted at the time of winning the first special symbol start winning opening 19 of the game ball P is a probable big hit, the first special symbol starts to fluctuate, and the decorative symbol is displayed on the display screen of the liquid crystal display 15. Is variably displayed and a red display color is flashed on both the first and second identification information display sections 30 and 31 corresponding to the first special symbol. The display color of the first and second identification information display sections 30 and 31 does not change during the decorative display variation display, and the red display color is displayed on both the first and second identification information display sections 30 and 31. Blinks, and the pair of movable objects 34 moves across the first position and the second position in conjunction with the effect image and decorative pattern variation display.

1対の可動式役物34が第1位置にあるときには、図4に示すように表示画面の右半部において第1特別図柄に対応する第1の識別情報表示部30の赤色の表示色の点滅表示のみを遊技者が視認可能となる。1対の可動式役物34が第1位置から図5に示す途中位置を介して図6に示す第2位置に移動した場合には、第2の識別情報表示部31の赤色の表示色の点滅表示のみを遊技者が視認可能となる。   When the pair of movable accessories 34 are in the first position, as shown in FIG. 4, the red display color of the first identification information display unit 30 corresponding to the first special symbol is displayed in the right half of the display screen. Only the blinking display is visible to the player. When the pair of movable accessories 34 is moved from the first position to the second position shown in FIG. 6 via the intermediate position shown in FIG. 5, the red display color of the second identification information display unit 31 is changed. Only the blinking display is visible to the player.

遊技球Pの第2特別図柄始動入賞口20への入賞の際に抽出される乱数抽選の判定結果が確変大当りの場合、第2特別図柄が変動開始し、液晶ディスプレイ15の表示画面に装飾図柄が変動表示されると共に第2特別図柄に対応する第3,第4の識別情報表示部32,33の両方に青色の表示色が点滅表示される。装飾図柄の変動表示中においてこれら第3,第4の識別情報表示部32,33の表示位置が変化することなく、第3,第4の識別情報表示部32,33の両方で青色の表示色が点滅表示した状態において、1対の可動式役物34が液晶ディスプレイ15の表示画面に表示される演出表示に連動して第1位置と第2位置とにわたって移動する。   When the determination result of the random lottery extracted when winning the game ball P to the second special symbol start winning opening 20 is a probable big hit, the second special symbol starts to fluctuate, and the decorative symbol is displayed on the display screen of the liquid crystal display 15. Is variably displayed and a blue display color is flashed on both the third and fourth identification information display sections 32 and 33 corresponding to the second special symbol. The display position of the third and fourth identification information display sections 32 and 33 does not change during the decorative display of the decorative pattern, and the blue display color is displayed on both the third and fourth identification information display sections 32 and 33. In a state where is blinked, the pair of movable accessories 34 moves over the first position and the second position in conjunction with the effect display displayed on the display screen of the liquid crystal display 15.

1対の可動式役物34が第1位置にあるときには、図4に示すように表示画面の左半部において第2特別図柄に対応する第3の識別情報表示部32の赤色の表示色の点滅表示のみを遊技者が視認可能となる。1対の可動式役物34が第1位置から図5に示す途中位置を介して図6に示す第2位置に移動した場合には、第4の識別情報表示部33の青色の表示色の点滅表示のみを遊技者が視認可能となる。   When the pair of movable accessories 34 are in the first position, as shown in FIG. 4, the red display color of the third identification information display unit 32 corresponding to the second special symbol is displayed in the left half of the display screen. Only the blinking display is visible to the player. When the pair of movable accessories 34 moves from the first position to the second position shown in FIG. 6 via the intermediate position shown in FIG. 5, the blue display color of the fourth identification information display unit 33 is changed. Only the blinking display is visible to the player.

そのため、第1,第2特別図柄の変動表示に対応して第1特別図柄に対応する第1,第2の識別情報表示部30,31の2箇所、及び第2特別図柄に対応する第3,第4の識別情報表示部32,33の2箇所で1つの識別情報を同一の表示態様で表示し、1対の可動式役物34の移動位置に応じて第1〜第4の識別情報表示部30〜33の何れかで識別情報を表示し、第1〜第4の識別情報表示部30〜33の表示位置の変更制御を実行する必要がなく、表示制御を簡略化することができる。   Therefore, two locations of the first and second identification information display sections 30 and 31 corresponding to the first special symbol corresponding to the variable display of the first and second special symbols, and the third corresponding to the second special symbol. , The fourth identification information display sections 32 and 33 display one identification information in the same display mode, and the first to fourth identification information according to the movement position of the pair of movable accessories 34 It is not necessary to display identification information on any of the display units 30 to 33, and to perform display position change control of the first to fourth identification information display units 30 to 33, thereby simplifying display control. .

1対の可動式役物34が第1,第2位置にわたって移動する方向において、第1,第2の識別情報表示部30,31間の距離Aを1対の可動式役物34のうちの第1,第2の識別情報表示部30,31の前側を覆う部分の幅Bよりも大きくなるように構成すると共に、第3,第4の識別情報表示部32,33間の距離Aを1対の可動式役物34のうちの第3,第4の識別情報表示部32,33の前側を覆う部分の幅Bよりも大きくなるように構成したので、1対の可動式役物34の移動位置に関わらず第1,第2特別図柄に対応する第1〜第4の識別情報表示部30〜33の何れかで識別情報を確実に表示することができる。   The distance A between the first and second identification information display units 30 and 31 in the direction in which the pair of movable accessories 34 moves over the first and second positions is the same as that of the pair of movable accessories 34. The first and second identification information display units 30 and 31 are configured to be larger than the width B of the portion covering the front side, and the distance A between the third and fourth identification information display units 32 and 33 is set to 1. Since it comprised so that it might become larger than the width | variety B of the part which covers the front side of the 3rd, 4th identification information display parts 32 and 33 of a pair of movable type | mold objects 34, a pair of movable type | mold actors 34 of Regardless of the movement position, the identification information can be reliably displayed on any of the first to fourth identification information display sections 30 to 33 corresponding to the first and second special symbols.

第1特別図柄表示部25と第2特別図柄表示部26は独立に表示可能に構成され、第1特別図柄に対応する第1,第2の識別情報表示部30,31を液晶ディスプレイ15の表示画面の右半部に設けると共に、第2特別図柄に対応する第3,第4の識別情報表示部32,33を液晶ディスプレイ15の表示画面の左半部に設けたので、第1,第2特別図柄に対応する識別情報を確実に表示することができる。   The first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 are configured to be able to display independently, and the first and second identification information display units 30 and 31 corresponding to the first special symbol are displayed on the liquid crystal display 15. Since the third and fourth identification information display sections 32 and 33 corresponding to the second special symbol are provided in the left half of the display screen of the liquid crystal display 15 while being provided in the right half of the screen, the first and second The identification information corresponding to the special symbol can be displayed reliably.

(具体例2)
具体例2における遊技機1のブロック図を図8に示す。ここでは、遊技機は、パチンコ機である。
(Specific example 2)
A block diagram of the gaming machine 1 in the specific example 2 is shown in FIG. Here, the gaming machine is a pachinko machine.

図8におけるパチンコ機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板1と、主制御基板1から受けた制御コマンドCMD1に基づいてランプ類を駆動するランプ制御基板2と、ランプ制御基板2から受けた制御コマンドCMD2に基づいて液晶ディスプレイDISPのキャラクタや図柄を変動演出する図柄制御基板3と、ランプ制御基板2から受けた制御コマンドCMD3に基づいてスピーカSPを駆動する音声制御基板4と、主制御基板1から受けた制御コマンドCMD4に基づいて払出モータM1を駆動して遊技球を払出す払出制御基板5と、発射モータM2を駆動して遊技球を発射する発射制御基板6と、装置各部に直流電圧を供給する電源基板7とを中心に構成されている。また、図8のパチンコ機は、記憶媒体a1を具備する。   The pachinko machine shown in FIG. 8 includes a main control board 1 that mainly controls gaming operations, a lamp control board 2 that drives lamps based on a control command CMD1 received from the main control board 1, and a lamp control board 2. Based on the received control command CMD2, the design control board 3 for changing the character and design of the liquid crystal display DISP, the voice control board 4 for driving the speaker SP based on the control command CMD3 received from the lamp control board 2, Based on a control command CMD4 received from the control board 1, a payout control board 5 for driving the payout motor M1 to pay out the game ball, a launch control board 6 for driving the launch motor M2 to fire the game ball, and each part of the apparatus And a power supply substrate 7 for supplying a DC voltage to the main body. The pachinko machine shown in FIG. 8 includes a storage medium a1.

なお、主制御基板1は、主制御部a4に該当する。また、ランプ制御基板2、液晶ディスプレイDISP、図柄制御基板3、および音声制御基板4は、演出部a2に該当する。払出制御基板5は、払出部a3に該当する。また、図1のブロック図では、発射制御基板6に該当する構成要素は省略されているが、図1のブロック図は遊技球を発射する発射部a5を具備することは言うまでもない。   The main control board 1 corresponds to the main control unit a4. The lamp control board 2, the liquid crystal display DISP, the symbol control board 3, and the sound control board 4 correspond to the effect part a2. The payout control board 5 corresponds to the payout part a3. Further, in the block diagram of FIG. 1, components corresponding to the launch control board 6 are omitted, but it is needless to say that the block diagram of FIG. 1 includes a launcher a5 that launches a game ball.

主制御基板1、ランプ制御基板2、図柄制御基板3、音声制御基板4、及び払出制御基板5は、ここでは、それぞれCPU(詳細にはワンチップマイコン)を備えるコンピュータ回路で構成されている。そして、ランプ制御基板2と払出制御基板5とは、主制御基板1から伝送される制御コマンドCMD1,CMD4に基づいて、それぞれランプ演出と遊技球の払出動作を行っている。一方、図柄制御基板3と音声制御基板4とは、それぞれランプ制御基板2から伝送される制御コマンドCMD2,CMD3に基づいて、図柄演出と音声演出を実行している。   The main control board 1, the lamp control board 2, the symbol control board 3, the voice control board 4, and the payout control board 5 are each constituted by a computer circuit having a CPU (specifically, a one-chip microcomputer). The lamp control board 2 and the payout control board 5 perform a lamp effect and a game ball payout operation based on the control commands CMD1 and CMD4 transmitted from the main control board 1, respectively. On the other hand, the symbol control board 3 and the voice control board 4 execute a symbol effect and a voice effect based on the control commands CMD2 and CMD3 transmitted from the lamp control board 2, respectively.

ここで、ランプ制御基板2から図柄制御基板3と音声制御基板4に付与される制御コマンドCMD2,CMD3には、演出内容を具体的に特定する変動パターン番号コマンドが含まれており、各制御基板3,4が、ランプ制御基板2から付与された変動パターン番号で動作することにより、ランプ演出と図柄演出と音声演出とが全て同期して実行されることになる。   Here, the control commands CMD2 and CMD3 given from the lamp control board 2 to the symbol control board 3 and the voice control board 4 include a variation pattern number command for specifically specifying the effect contents. By operating 3 and 4 with the variation pattern number given from the lamp control board 2, the lamp effect, the symbol effect, and the sound effect are all executed in synchronization.

また、ランプ制御基板2は、主制御基板1から受けた制御コマンドCMD1をそのまま転送する場合と、主制御基板1から受けた制御コマンドCMD1に基づく抽選処理などを経て別の制御コマンドを生成して伝送する場合とがある。ランプ制御基板2で生成される後者の制御コマンドは、図柄演出や音声演出の内容を具体的に特定したものであり、その演出内容は、上記したように、ランプ演出と正確に同期したものとなっている。   In addition, the lamp control board 2 generates another control command through a case where the control command CMD1 received from the main control board 1 is transferred as it is and a lottery process based on the control command CMD1 received from the main control board 1. May be transmitted. The latter control command generated by the lamp control board 2 specifically specifies the contents of the symbol effect and the sound effect, and the effect contents are precisely synchronized with the lamp effect as described above. It has become.

一方、ランプ制御基板2から図柄制御基板3にそのまま転送される前者の制御コマンドには、左位置に停止する特別図柄を特定する第一図柄指定コマンドと、中位置に停止する特別図柄を特定する第二図柄指定コマンドと、右位置に停止する特別図柄を特定する第三図柄指定コマンドとが含まれている。   On the other hand, in the former control command transferred from the lamp control board 2 to the design control board 3 as it is, a first design designation command for specifying a special design that stops at the left position and a special design that stops at the middle position are specified. A second symbol designation command and a third symbol designation command for specifying a special symbol that stops at the right position are included.

ここで、特別装飾図柄とは、この図柄が3つ揃うと大当り状態となることを意味する図柄であり、遊技機がこのような大当り状態になれば、極めて容易に大量の遊技球の払出しが望めるようになっている。なお、第一図柄から第三図柄を左・中・右に停止させるのが典型的であるが、左右の図柄が一致した場合にはリーチアクションと称される演出動作が開始され、遊技者の期待感を喚起しつつ、中央位置の図柄が更に変動動作を継続する。
図9は、図柄制御基板3の具体的構成を示すブロック図である。本具体例の図柄制御基板3は、ランプ制御基板2から制御コマンドCMD2を受けるワンチップマイコン10と、ワンチップマイコン10で実行される制御プログラムを記憶している制御ROM11と、液晶ディスプレイDISPに描画されるスプライトに関する情報を、ワンチップマイコン10から受けて描画信号を生成するグラフィックコントローラ(具体的にはVDP:Video Display Processor)12と、液晶ディスプレイDISPに描画可能な各スプライトのパターンデータなどを記憶するCGROM13とで構成されている。なお、スプライトとは、液晶ディスプレイDISP上で他の画像とは独立して、任意に移動可能な一単位のグラフィックデータの総称であり、本具体例では、「1」〜「9」の装飾文字や、その他の演出キャラクタを特定するものとなっている。また、背景画像についてもスプライトで構成されている。
Here, the special decoration symbol is a symbol that means that a big hit state is achieved when three of these symbols are gathered. If the gaming machine is in such a big hit state, it is very easy to pay out a large amount of game balls. I can hope. It is typical to stop the 3rd symbol from the 1st symbol to the left / middle / right, but when the left and right symbols match, a stage action called reach action is started and the player expects While arousing a feeling, the symbol at the central position continues to move further.
FIG. 9 is a block diagram showing a specific configuration of the symbol control board 3. The symbol control board 3 of this specific example is drawn on a one-chip microcomputer 10 that receives a control command CMD2 from the lamp control board 2, a control ROM 11 that stores a control program executed by the one-chip microcomputer 10, and a liquid crystal display DISP. A graphic controller (specifically, a VDP: Video Display Processor) 12 that receives information on sprites received from the one-chip microcomputer 10 and generates a drawing signal, and pattern data of each sprite that can be drawn on the liquid crystal display DISP The CGROM 13 is configured. Note that sprite is a generic term for one unit of graphic data that can be arbitrarily moved independently of other images on the liquid crystal display DISP. And other effect characters are specified. The background image is also composed of sprites.

また、図示の通り、ワンチップマイコン10は、ランプ制御基板2から制御コマンドCMD2を入力ポートに受けると共に、ランプ制御基板2からのストローブ信号STBを割込み端子IRQ1に受けている。そして、ストローブ信号STBがアクティブになると、制御ROM11に格納されている割込み処理プログラムが起動して、制御コマンドCMD2がワンチップマイコン10に取得されるようになっている。   As shown in the figure, the one-chip microcomputer 10 receives the control command CMD2 from the lamp control board 2 at the input port and receives the strobe signal STB from the lamp control board 2 at the interrupt terminal IRQ1. When the strobe signal STB becomes active, the interrupt processing program stored in the control ROM 11 is activated, and the control command CMD2 is acquired by the one-chip microcomputer 10.

また、ワンチップマイコン10の割込み端子IRQ0は、グラフィックコントローラ12から出力される割込み信号INTを受けている。本具体例の場合には、グラフィックコントローラ12が、フレームバッファに対する描画データ(グラフィックイメージデータ)の書き込み処理を終える毎に、割込み信号INTを出力するよう設定されており、割込み信号INTの周期は、液晶ディスプレイDISPの1フレーム分の表示に要する1/60秒となっている。   The interrupt terminal IRQ0 of the one-chip microcomputer 10 receives an interrupt signal INT output from the graphic controller 12. In this specific example, the graphic controller 12 is set to output an interrupt signal INT every time drawing data (graphic image data) is written to the frame buffer, and the cycle of the interrupt signal INT is: It is 1/60 second required to display one frame of the liquid crystal display DISP.

フレームバッファは、液晶ディスプレイに表示される1フレーム分の描画データを記憶可能なメモリ領域であり、上記1フレーム分の描画データをそれぞれ記憶する第一バンクと第二バンクに区分されている。この第一バンクと第二バンクは書き込み用と読み出し用とに循環的に機能しており、例えば、第一バンクに描画データを書き込むタイミングでは、第二バンクに格納されている描画データが読み出されて液晶ディスプレイDISPに出力される(図10参照)。   The frame buffer is a memory area capable of storing drawing data for one frame displayed on the liquid crystal display, and is divided into a first bank and a second bank for storing the drawing data for one frame. The first bank and the second bank function cyclically for writing and reading. For example, when drawing data is written to the first bank, the drawing data stored in the second bank is read. And output to the liquid crystal display DISP (see FIG. 10).

一方、次のタイミングでは、第二バンクに描画データが書き込まれる一方、第一バンクに格納された描画データが読み出されて出力される。なお、この具体例では、出力された描画データは、アナログ変換されて、R,G,Bの画像信号として液晶ディスプレイDISPに向けて出力される。   On the other hand, at the next timing, drawing data is written to the second bank, while drawing data stored in the first bank is read and output. In this specific example, the output drawing data is analog-converted and output to the liquid crystal display DISP as R, G, B image signals.

割込み信号INTに対応して起動されるワンチップマイコン10の割込み処理プログラムでは、各スプライトの描画位置などを規定するべく、指示データテーブルTBLに対して必要な動作パラメータを書き込み、次に描画すべき各スプライトの位置や変形形状を指定するようにしている。   In the interrupt processing program of the one-chip microcomputer 10 activated in response to the interrupt signal INT, necessary operating parameters should be written to the instruction data table TBL and then drawn in order to define the drawing position of each sprite. The position and deformation shape of each sprite are specified.

また、この指示データテーブルTBLは、ワンチップマイコン10の外部バスに接続可能な周辺デバイス(メモリ)として機能しており、ワンチップマイコン10のメモリマップに位置づけて直接的にアクセス可能である(ダイレクトマッピング)。また、グラフィックコントローラ12の内蔵レジスタを介して間接的にアドレッシングすることもできるが(インダイレクトマッピング)、グラフィックコントローラ12は、書き込み処理に関与することがなく、ワンチップマイコン10に対する入力処理を実行しない。   The instruction data table TBL functions as a peripheral device (memory) that can be connected to the external bus of the one-chip microcomputer 10, and can be directly accessed by being positioned in the memory map of the one-chip microcomputer 10. mapping). Although the addressing can be performed indirectly via the built-in register of the graphic controller 12 (indirect mapping), the graphic controller 12 is not involved in the writing process and does not execute the input process to the one-chip microcomputer 10. .

このように、グラフィックコントローラ12は、指示データテーブルTBLの動作パラメータを参照するだけであり、CGROM13から特定のスプライトのパターンデータを読み出し、動作パラメータで指定された位置に、動作パラメータで指定された変形形状で、各スプライトを描画するべく動作している。   As described above, the graphic controller 12 only refers to the operation parameter of the instruction data table TBL, reads the pattern data of a specific sprite from the CGROM 13, and changes the deformation specified by the operation parameter to the position specified by the operation parameter. In shape, it operates to draw each sprite.

図11は、上記したグラフィックコントローラ12を更に詳細に示したブロック図である。図示の通り、このグラフィックコントローラ12は、ワンチップマイコン10からのデータを受けるCPUインタフェイス部14と、CGROM13からスプライトのパターンデータを受けるパターンメモリインタフェイス部15と、指示データテーブルTBLとして使用されるSRAM(static RAM)16aと、フレームバッファとして使用されるSDRAM(Synchronous Dynamic RAM)16bと、描画データを生成するスプライト面生成部17と、CGROM13から圧縮データを受けた場合に機能する圧縮データ伸張部18と、圧縮データ伸張部18のワークエリアとして機能するSDRAM(Synchronous Dynamic RAM)19と、描画データをDA変換するDAC20と、液晶ディスプレイDISPの同期信号などを出力するコントローラ部CTLとで構成されている。   FIG. 11 is a block diagram showing the graphic controller 12 in more detail. As shown in the figure, the graphic controller 12 is used as a CPU interface unit 14 that receives data from the one-chip microcomputer 10, a pattern memory interface unit 15 that receives sprite pattern data from the CGROM 13, and an instruction data table TBL. SRAM (Static RAM) 16 a, SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 16 b used as a frame buffer, sprite surface generation unit 17 for generating drawing data, and compressed data expansion unit that functions when compressed data is received from CGROM 13 18, SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 19 that functions as a work area of the compressed data decompression unit 18, DAC 20 that DA converts drawing data, and liquid crystal It is composed of a controller CTL for outputting such sync signal Isupurei DISP.

フレームバッファは、第一バンクと第二バンクに区分されて描画データを記憶するメモリ領域であるが、指示データテーブルTBLと、フレームバッファ16bの関係は図10に示す通りである。また、第一バンクと第二バンクは、液晶ディスプレイDISPが1フレーム分の表示処理を完了する1/60秒(=τ)毎に、液晶ディスプレイDISPの垂直同期信号のタイミングで、その機能が書き込み用と読み出し用に循環的に切り換る。   The frame buffer is a memory area for storing drawing data divided into a first bank and a second bank. The relationship between the instruction data table TBL and the frame buffer 16b is as shown in FIG. Also, the functions of the first bank and the second bank are written at the timing of the vertical synchronization signal of the liquid crystal display DISP every 1/60 seconds (= τ) when the liquid crystal display DISP completes the display processing for one frame. Switch cyclically for reading and reading.

また、CGROM13は、記憶媒体a1に該当する。また、CGROM13には、各スプライトの画像データが格納されている。そして、CGROM13の読み出し単位のサイズがより大きい第一種読み出し単位には図12に示す背景画像(特定図柄の背景画像)が格納されている。また、第一種読み出し単位に、装飾図柄が格納されていることは好適である。さらに、読み出し単位のサイズがより小さい第二種読み出し単位には図13に示す16×16ドット(画素)によって構成されたスプライトが格納される。ここで、特定図柄を構成する背景画像と、特定図柄を構成する他のスプライトとは、異なる種類の図柄である、と言っても良い。つまり、特性が異なる図柄は、異なる種類の図柄である、と言っても良い。   The CGROM 13 corresponds to the storage medium a1. The CGROM 13 stores image data of each sprite. A background image (a background image of a specific symbol) shown in FIG. 12 is stored in a first type readout unit having a larger readout unit size in the CGROM 13. In addition, it is preferable that the decorative design is stored in the first type readout unit. Furthermore, the second type readout unit having a smaller readout unit size stores sprites composed of 16 × 16 dots (pixels) shown in FIG. Here, it may be said that the background image constituting the specific symbol and the other sprites constituting the specific symbol are different types of symbols. That is, it may be said that symbols having different characteristics are different types of symbols.

また、図13において、16×16に区分されている各画素には色情報が規定されており、図13では、00Hの色番号のドットと、02Hの色番号のドットと、01Hの色番号のドットとを適宜に組合せて特定図柄「7」を実現している。   In FIG. 13, color information is defined for each pixel divided into 16 × 16. In FIG. 13, a dot with a color number of 00H, a dot with a color number of 02H, and a color number of 01H The specific symbol “7” is realized by appropriately combining the dots.

また、図13に示す特定図柄のn個のスプライト(#1〜#n)が、図12に示す背景画像を実現しているスプライト(#m)に重ねられて、液晶ディスプレイDISPに表示されることになる。なお、背景画像スプライトの画素数は、液晶ディスプレイDISPの解像度に応じて適宜に設定されるが、液晶ディスプレイDISPの解像度を超える画素数を設定すれば、背景画像を上下左右に自然に移動させることが可能となる。   In addition, n sprites (# 1 to #n) having a specific design shown in FIG. 13 are superimposed on the sprite (#m) realizing the background image shown in FIG. 12 and displayed on the liquid crystal display DISP. It will be. The number of pixels of the background image sprite is appropriately set according to the resolution of the liquid crystal display DISP. However, if the number of pixels exceeding the resolution of the liquid crystal display DISP is set, the background image can be moved naturally up, down, left and right. Is possible.

図14は、SRAM16aに設けられた指示データテーブルTBLと、指示データテーブルTBLのデータに基づいて描かれるスプライトの関係を図示したものである。指示データテーブルTBLには、各スプライト(#1〜#m)毎に16バイト程度の動作パラメータの書き込み領域が設けられており、書き込まれた動作パラメータによって各スプライトの表示位置や拡大縮小率などが特定されるようになっている。   FIG. 14 illustrates the relationship between the instruction data table TBL provided in the SRAM 16a and sprites drawn based on the data in the instruction data table TBL. In the instruction data table TBL, an operation parameter writing area of about 16 bytes is provided for each sprite (# 1 to #m), and the display position, the enlargement / reduction ratio, etc. of each sprite are determined by the written operation parameter. It has come to be identified.

スプライトの表示位置は、例えば、スプライトの左上端ドットの座標位置(DOx,DOy)によって規定され、スプライトサイズが16×16ドットである場合には、当該スプライトは、スプライト面生成部17の動作によって、スプライト面の左上端(DOx,DOy)から右下端(DOx+15,DOy+15)で囲まれる矩形範囲内の描画データが生成されることになる。   The display position of the sprite is defined by, for example, the coordinate position (DOx, DOy) of the upper left dot of the sprite. When the sprite size is 16 × 16 dots, the sprite is displayed by the operation of the sprite surface generation unit 17. Thus, drawing data within a rectangular range surrounded by the upper left end (DOx, DOy) to the lower right end (DOx + 15, DOy + 15) of the sprite surface is generated.

以上から明らかなように、ワンチップマイコン10が指示データテーブルTBLの書き込み動作を行い、スプライト#nの表示位置を(DOx,DOy)から(DOx+A,DOy+B)に変更すれば、液晶ディスプレイDISP上では、当該スプライト#nがX方向に+A、Y方向に+Bだけ移動することになる。   As is clear from the above, if the one-chip microcomputer 10 performs the writing operation of the instruction data table TBL and changes the display position of the sprite #n from (DOx, DOy) to (DOx + A, DOy + B), on the liquid crystal display DISP The sprite #n moves by + A in the X direction and + B in the Y direction.

なお、液晶ディスプレイDISPの解像度に応じて、実際に表示されるのは水平表示ドット数HDW×垂直表示ライン数VDWの矩形範囲内に限られるが、上記したスプライトの左上端ドットの座標指定によって、各スプライトを液晶ディスプレイDISP上で自由に移動させることが可能となる。   Note that, according to the resolution of the liquid crystal display DISP, what is actually displayed is limited to the rectangular range of the number of horizontal display dots HDW × the number of vertical display lines VDW. Each sprite can be freely moved on the liquid crystal display DISP.

以上の通り、ワンチップマイコン10は、1/60秒毎の割込み信号INT(描画割込み)に応じて指示データテーブルTBLの内容を書換えることで、リーチ演出を含む各種の図柄演出を行っている。図14に示す演出動作では、スプライト面の中央に描画されている特定図柄(「1」〜「9」など)のスプライトの左上端の座標位置を、Y方向に所定値だけ増加させれば、図14(a)の画像を図14(b)から図14(c)のように変動させることができる。   As described above, the one-chip microcomputer 10 performs various symbol effects including reach effects by rewriting the contents of the instruction data table TBL in response to an interrupt signal INT (drawing interrupt) every 1/60 seconds. . In the effect operation shown in FIG. 14, if the coordinate position of the upper left corner of a sprite of a specific symbol (such as “1” to “9”) drawn in the center of the sprite surface is increased by a predetermined value in the Y direction, The image in FIG. 14A can be changed from FIG. 14B to FIG. 14C.

次に、図15のタイムチャートに基づいて、ワンチップマイコン10とグラフィックコントローラ12の動作について更に詳細に説明する。図15(a)は、液晶ディスプレイDISPの帰線期間である非表示期間(T1〜T2、T5〜T6)を示しており、図15(b)及び図15(c)は、グラフィックコントローラ12のフレームバッファの第一バンクと第二バンクの動作内容を示している。また、図15(d)は、ワンチップマイコン10の割込み処理プログラムの処理内容を示している。   Next, the operations of the one-chip microcomputer 10 and the graphic controller 12 will be described in more detail based on the time chart of FIG. FIG. 15A shows a non-display period (T1 to T2, T5 to T6) that is a blanking period of the liquid crystal display DISP. FIG. 15B and FIG. The operation contents of the first bank and the second bank of the frame buffer are shown. FIG. 15D shows the processing contents of the interrupt processing program of the one-chip microcomputer 10.

図15に示す通り、この具体例では、1フレーム分の画像の表示が終わる毎に、T1やT5のタイミングで、第一バンクと第二バンクの機能が切り換るようになっている(バンク切換え)。そして、このバンク切り換えタイミング(T1,T5)に合わせて、指示データテーブルTBLに格納されている動作パラメータが読み出され、その動作パラメータにしたがって描画データが生成されて、該当するバンクに書き込まれる(T1〜T3)。そして、この書き込み処理が終わると(T3)、グラフィックコントローラ12は、割込み信号INTを出力することになる。   As shown in FIG. 15, in this specific example, the function of the first bank and the second bank is switched at the timing of T1 or T5 every time the display of an image for one frame is completed (bank Switching). Then, in accordance with the bank switching timing (T1, T5), the operation parameter stored in the instruction data table TBL is read, and the drawing data is generated according to the operation parameter and written to the corresponding bank ( T1-T3). When this writing process is completed (T3), the graphic controller 12 outputs an interrupt signal INT.

なお、割込み信号INTは、ワンチップマイコン10に対する描画割込みを意味しており、ワンチップマイコン10では、その割込み処理プログラムにおいて、指示データテーブルTBLに必要なデータを書き込むことになる(T3〜T4)。また、この書き込み処理は、次にバンク切り換えタイミングまでに完了する必要があるので、その意味では、指示データテーブルTBLに書き込むことのできる動作パラメータに制限がある。   The interrupt signal INT means a drawing interrupt to the one-chip microcomputer 10, and the one-chip microcomputer 10 writes necessary data in the instruction data table TBL in the interrupt processing program (T3 to T4). . In addition, since this writing process needs to be completed before the next bank switching timing, in that sense, there are limitations on the operation parameters that can be written to the instruction data table TBL.

なお、本実施の形態の具体例において、図4から図16を用いて、遊技機1の例を説明したが、遊技機1は他の構成であっても良いことは言うまでもない。   In the specific example of the present embodiment, the example of the gaming machine 1 has been described with reference to FIGS. 4 to 16, but it goes without saying that the gaming machine 1 may have other configurations.

以上、本実施の形態によれば、図柄の特性に応じて、適切に複数種類の読み出し単位に図柄を配置することにより、記憶領域を有効利用できる。また、本実施の形態によれば、図柄の特性に応じて、適切に複数種類の読み出し単位に図柄を配置することにより、図柄の読み込み速度の遅延を防止したりできる。   As described above, according to the present embodiment, the storage area can be effectively used by appropriately arranging the symbols in a plurality of types of readout units according to the characteristics of the symbols. Also, according to the present embodiment, it is possible to prevent a delay in the reading speed of symbols by appropriately arranging symbols in a plurality of types of reading units according to the characteristics of the symbols.

また、本実施の形態において、記憶媒体a1の第一種読み出し単位は2ページを連続して読み出す読み出し単位であり、第二種読み出し単位は1ページ毎に読み出す読み出し単位であり、かつ、第一種読み出し単位が偶数ページを読み出しの開始ページである場合、閾値より大きなサイズの図柄を第一種読み出し単位の偶数ページから格納し、閾値以下のサイズの図柄を第二種読み出し単位に格納することは好適である。また、上記の場合、閾値より大きなサイズになる可能の高い種類の図柄を第一種読み出し単位の偶数ページから格納し、閾値以下のサイズになる可能の高い種類の図柄を第二種読み出し単位に格納することは好適である。かかることにより、無駄なアクセス時間が発生しやすくなり、図柄の読み込みの高速化を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the first type reading unit of the storage medium a1 is a reading unit for continuously reading two pages, the second type reading unit is a reading unit for reading one page, and the first type If the seed read unit is the start page for reading even pages, store a graphic with a size larger than the threshold from the even page of the first type read unit, and store a design with a size less than the threshold in the second type read unit. Is preferred. Also, in the above case, high-type symbols that are likely to be larger than the threshold are stored from even-numbered pages of the first-type read unit, and high-type symbols that are likely to be smaller than the threshold are used as the second-type read unit. It is preferred to store. As a result, useless access time is likely to occur, and the speed of symbol reading can be increased.

(実施の形態2)
本実施の形態において、遊技機1の記憶媒体a1に、図柄の種類に応じて、当該種類に適合した読み出し単位に図柄を蓄積する図柄書込装置200について説明する。なお、記憶媒体a1は、実施の形態1で説明したように、2種類以上の読み出し単位を含む。
(Embodiment 2)
In the present embodiment, a symbol writing apparatus 200 that accumulates symbols in a read unit suitable for the type of the symbol on the storage medium a1 of the gaming machine 1 will be described. Note that the storage medium a1 includes two or more types of read units as described in the first embodiment.

図17は、本実施の形態における図柄書込装置200を含むシステムのブロック図である。なお、システムは、図柄書込装置200と遊技機1とを含む。   FIG. 17 is a block diagram of a system including the symbol writing device 200 in the present embodiment. The system includes the symbol writing device 200 and the gaming machine 1.

図柄書込装置200は、図柄情報格納部2001、蓄積制御情格納部2002、種類識別子取得部2003、読み出し単位種識別子取得部2004、および図柄書込部2005を具備する。なお、図柄書込装置200は、例えば、ROMライターである。   The symbol writing device 200 includes a symbol information storage unit 2001, an accumulation control information storage unit 2002, a type identifier acquisition unit 2003, a read unit type identifier acquisition unit 2004, and a symbol writing unit 2005. The symbol writing device 200 is, for example, a ROM writer.

図柄情報格納部2001は、図柄の種類を識別する種類識別子と1以上の図柄とを含む2以上の図柄情報を格納している。   The symbol information storage unit 2001 stores two or more symbol information including a type identifier for identifying a symbol type and one or more symbols.

蓄積制御情格納部2002は、読み出し単位の種類を識別する読み出し単位種識別子と、読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に格納される図柄の種類識別子とを対応づけた情報である2以上の蓄積制御情報を格納している。蓄積制御情報は、例えば、「読み出し単位種識別子:図柄識別子」の構造を有する。そして、蓄積制御情報は、例えば、「装飾図柄:PAGES=1」、「普通図柄:PAGES=0」である。なお、「PAGES=1」のページは、閾値より大きいサイズの図柄が格納される第一種読み出し単位であり、「PAGES=0」のページは、閾以下のサイズの図柄が格納される第二種読み出し単位である。   The storage control information storage unit 2002 is information that associates a read unit type identifier that identifies a type of read unit with a symbol type identifier that is stored in the read unit identified by the read unit type identifier. Stores accumulation control information. The accumulation control information has a structure of “reading unit type identifier: symbol identifier”, for example. The accumulation control information is, for example, “decorative symbol: PAGES = 1”, “normal symbol: PAGES = 0”. The “PAGES = 1” page is a first-type read unit in which a symbol with a size larger than the threshold is stored, and the page with “PAGES = 0” is a second unit in which a symbol with a size equal to or smaller than the threshold is stored. This is a seed reading unit.

種類識別子取得部2003は、図柄情報格納部2001に格納されている2以上の各図柄情報に含まれる2以上の種類識別子を取得する。   The type identifier acquisition unit 2003 acquires two or more type identifiers included in each of the two or more symbol information stored in the symbol information storage unit 2001.

読み出し単位種識別子取得部2004は、種類識別子取得部2003が取得した2以上の各種類識別子と対になる2以上の読み出し単位種識別子を、蓄積制御情格納部2002から取得する。   The read unit type identifier acquisition unit 2004 acquires two or more read unit type identifiers that are paired with the two or more type identifiers acquired by the type identifier acquisition unit 2003 from the accumulation control information storage unit 2002.

図柄書込部2005は、読み出し単位種識別子取得部2004が取得した2以上の各読み出し単位種識別子であり、種類識別子に対応する読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に、図柄情報格納部2001に格納されている各図柄を書き込む。読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に図柄を書き込む処理は、当該読み出し単位種識別子をページの属性値として書き込み、かつ、当該ページに図柄を書き込む処理でも良い。なお、ページの属性値は、例えば、ページのヘッダー等に記載される。   The symbol writing unit 2005 includes two or more reading unit type identifiers acquired by the reading unit type identifier acquisition unit 2004. The symbol information storage unit 2001 includes a reading unit identified by the reading unit type identifier corresponding to the type identifier. Write each symbol stored in. The process of writing a symbol in the reading unit identified by the reading unit type identifier may be a process of writing the reading unit type identifier as a page attribute value and writing the symbol on the page. The page attribute value is described in, for example, a page header.

また、図柄書込部2005は、第一読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に書き込む場合は、圧縮せずに図柄を書き込み、第二読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に書き込む場合は、圧縮して図柄を書き込むことは好適である。つまり、かかる場合、通常、第一読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に書き込まれた図柄は綺麗に見せる必要性が高い図柄であり、第二読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に書き込まれた図柄は綺麗に見せる必要性が低い図柄である。   In addition, when the symbol writing unit 2005 writes in the reading unit identified by the first reading unit type identifier, the symbol writing unit 2005 writes the symbol without compression and writes in the reading unit identified by the second reading unit type identifier. It is preferable to write the pattern after compression. That is, in such a case, the symbol written in the readout unit identified by the first readout unit type identifier is usually a symbol that needs to be clearly displayed, and is written in the readout unit identified by the second readout unit type identifier. The design that is displayed is a low-necessity design.

図柄情報格納部2001、および蓄積制御情格納部2002は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。図柄情報格納部2001等に図柄情報等が記憶される過程は問わない。例えば、記録媒体を介して図柄情報等が図柄情報格納部2001等で記憶されるようになってもよく、通信回線等を介して送信された図柄情報等が図柄情報格納部2001等で記憶されるようになってもよく、あるいは、入力デバイスを介して入力された図柄情報等が図柄情報格納部2001等で記憶されるようになってもよい。   The symbol information storage unit 2001 and the accumulation control information storage unit 2002 are preferably non-volatile recording media, but can also be realized by volatile recording media. There is no limitation on the process of storing symbol information or the like in the symbol information storage unit 2001 or the like. For example, symbol information or the like may be stored in the symbol information storage unit 2001 or the like via a recording medium, and symbol information or the like transmitted via a communication line or the like is stored in the symbol information storage unit 2001 or the like. Alternatively, symbol information or the like input via an input device may be stored in the symbol information storage unit 2001 or the like.

種類識別子取得部2003、読み出し単位種識別子取得部2004、および図柄書込部2005は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。種類識別子取得部2003等の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The type identifier acquisition unit 2003, the read unit type identifier acquisition unit 2004, and the symbol writing unit 2005 can be usually realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the type identifier acquisition unit 2003 or the like is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

次に、図柄書込装置200の動作について、図18のフローチャートを用いて説明する。   Next, the operation of the symbol writing device 200 will be described using the flowchart of FIG.

(ステップS1801)図柄書込部2005は、カウンタiに1を代入する。   (Step S1801) The symbol writing unit 2005 assigns 1 to the counter i.

(ステップS1802)図柄書込部2005は、図柄情報格納部2001にi番目の図柄が存在するか否かを判断する。i番目の図柄が存在すればステップS1803に行き、存在しなければ処理を終了する。   (Step S1802) The symbol writing unit 2005 determines whether or not the i-th symbol exists in the symbol information storage unit 2001. If the i-th symbol exists, the process proceeds to step S1803, and if it does not exist, the process ends.

(ステップS1803)図柄書込部2005は、i番目の図柄を図柄情報格納部2001から読み出す。   (Step S1803) The symbol writing unit 2005 reads the i-th symbol from the symbol information storage unit 2001.

(ステップS1804)種類識別子取得部2003は、i番目の図柄の種類識別子を図柄情報格納部2001から取得する。   (Step S1804) The type identifier acquisition unit 2003 acquires the type identifier of the i-th symbol from the symbol information storage unit 2001.

(ステップS1805)ページ種識別子取得部2004は、ステップS1804で取得された種類識別子に対応する読み出し種識別子を取得する。   (Step S1805) The page type identifier acquisition unit 2004 acquires a read type identifier corresponding to the type identifier acquired in step S1804.

(ステップS1806)図柄書込部2005は、ステップS1805で取得された読み出し種識別子で識別されるページに、ステップS1803で読み出したi番目の図柄を書き込む。   (Step S1806) The symbol writing unit 2005 writes the i-th symbol read in step S1803 on the page identified by the read type identifier acquired in step S1805.

(ステップS1807)図柄書込部2005は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS1802に戻る。   (Step S1807) The symbol writing unit 2005 increments the counter i by 1. The process returns to step S1802.

以上、本実施の形態によれば、適切な種類の読み出し単位に適切な種類の図柄を、自動的に蓄積できる。   As described above, according to the present embodiment, an appropriate type of symbol can be automatically stored in an appropriate type of read unit.

なお、本実施の形態における処理は、ソフトウェアで実現しても良い。そして、このソフトウェアをソフトウェアダウンロード等により配布しても良い。また、このソフトウェアをCD−ROMなどの記録媒体に記録して流布しても良い。なお、このことは、本明細書における他の実施の形態においても該当する。なお、本実施の形態における図柄書込装置を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、記録媒体に、図柄の種類を識別する種類識別子と1以上の図柄とを含む2以上の図柄情報と、読み出し単位の種類を識別する読み出し単位種識別子と、当該読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に格納される図柄の種類識別子とを対応づけた情報である2以上の蓄積制御情報とを格納しており、コンピュータを、前記記録媒体に格納されている2以上の各図柄情報に含まれる2以上の種類識別子を取得する種類識別子取得部と、前記種類識別子取得部が取得した2以上の各種類識別子と対になる2以上の読み出し単位種識別子を、前記記録媒体から取得する読み出し単位種識別子取得部と、前記種類識別子取得部が取得した2以上の各種類識別子と対になる1以上の図柄を、前記読み出し単位種識別子取得部が取得した2以上の各読み出し単位種識別子であり、前記種類識別子に対応する読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に書き込む図柄書込部として機能させるためのプログラム、である。   Note that the processing in the present embodiment may be realized by software. Then, this software may be distributed by software download or the like. Further, this software may be recorded and distributed on a recording medium such as a CD-ROM. This also applies to other embodiments in this specification. The software that realizes the symbol writing apparatus according to the present embodiment is the following program. That is, the program stores two or more symbol information including a type identifier for identifying a symbol type and one or more symbols on the recording medium, a reading unit type identifier for identifying the type of reading unit, and the reading unit type. Storing at least two pieces of storage control information, which is information associated with the symbol type identifier stored in the reading unit identified by the identifier, and storing the computer with at least two pieces of storage control information stored in the recording medium A type identifier acquisition unit that acquires two or more type identifiers included in each symbol information, and two or more read unit type identifiers that are paired with two or more type identifiers acquired by the type identifier acquisition unit, the recording medium The read unit type identifier acquisition unit acquired from the above, and one or more symbols paired with each of the two or more type identifiers acquired by the type identifier acquisition unit, the read unit type identifier The resulting part is two or more the read unit species identifier acquired, a program for functioning as a symbol writing unit that writes the read unit identified by the read unit species identifier corresponding to the type identifier, a.

(実施の形態3)
本実施の形態において、遊技機1の記憶媒体a1に、図柄のサイズに応じて、当該サイズに適合した読み出し単位に図柄を蓄積する図柄書込装置300について説明する。なお、記憶媒体a1は、実施の形態1で説明したように、2種類以上の読み出し単位を含む。
(Embodiment 3)
In the present embodiment, a symbol writing apparatus 300 that accumulates symbols in a reading unit suitable for the size of the symbol on the storage medium a1 of the gaming machine 1 will be described. Note that the storage medium a1 includes two or more types of read units as described in the first embodiment.

図19は、本実施の形態における図柄書込装置300のブロック図である。なお、図柄書込装置300の図柄書込部は、遊技機1の記憶媒体a1に図柄を書き込む。   FIG. 19 is a block diagram of the symbol writing apparatus 300 in the present embodiment. The symbol writing unit of the symbol writing device 300 writes the symbol to the storage medium a1 of the gaming machine 1.

図柄書込装置300は、図柄情報格納部3001、蓄積制御情格納部3002、サイズ取得部3003、読み出し単位種識別子取得部3004、および図柄書込部3005を具備する。なお、図柄書込装置300は、例えば、ROMライターである。   The symbol writing device 300 includes a symbol information storage unit 3001, an accumulation control information storage unit 3002, a size acquisition unit 3003, a reading unit type identifier acquisition unit 3004, and a symbol writing unit 3005. The symbol writing device 300 is, for example, a ROM writer.

図柄情報格納部3001は、2以上の図柄を格納している。なお、図柄は、例えば、その属性値として図柄のサイズを有する。   The symbol information storage unit 3001 stores two or more symbols. The symbol has, for example, the symbol size as its attribute value.

蓄積制御情格納部3002は、図柄のデータサイズに関する情報であるサイズ情報と、読み出し単位種識別子とを対応づけた情報である2以上の蓄積制御情報を格納している。蓄積制御情報は、例えば、「サイズ:0<サイズ<=1KByte,読み出し単位種識別子:0」、「サイズ:1KByte<サイズ,読み出し単位種識別子:1」等である。   The accumulation control information storage unit 3002 stores two or more accumulation control information that is information in which size information that is information related to the data size of a symbol and a read unit type identifier are associated with each other. The storage control information is, for example, “size: 0 <size <= 1 KByte, read unit type identifier: 0”, “size: 1 KByte <size, read unit type identifier: 1”, and the like.

サイズ取得部3003は、図柄情報格納部3001に格納されている2以上の各図柄のデータサイズを取得する。   The size acquisition unit 3003 acquires the data size of each of two or more symbols stored in the symbol information storage unit 3001.

読み出し単位種識別子取得部3004は、サイズ取得部3003が取得した2以上の各データサイズと対になる2以上の読み出し単位種識別子を、蓄積制御情格納部3002から取得する。   The read unit type identifier acquisition unit 3004 acquires from the accumulation control information storage unit 3002 two or more read unit type identifiers that are paired with two or more data sizes acquired by the size acquisition unit 3003.

図柄書込部3005は、読み出し単位種識別子取得部3004が取得した2以上の各読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に、2以上の各図柄を書き込む。   The symbol writing unit 3005 writes two or more symbols in the reading unit identified by the two or more reading unit type identifiers acquired by the reading unit type identifier acquiring unit 3004.

図柄情報格納部3001および蓄積制御情格納部3002は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。図柄情報格納部3001等に図柄情報等が記憶される過程は問わない。   The symbol information storage unit 3001 and the accumulation control information storage unit 3002 are preferably non-volatile recording media, but can also be realized by volatile recording media. The process in which symbol information etc. are memorize | stored in symbol information storage part 3001 grade | etc., Is not ask | required.

サイズ取得部3003、読み出し単位種識別子取得部3004、および図柄書込部3005は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。サイズ取得部3003等の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The size acquisition unit 3003, the read unit type identifier acquisition unit 3004, and the symbol writing unit 3005 can be usually realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the size acquisition unit 3003 and the like is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

次に、図柄書込装置300の動作について、図20のフローチャートを用いて説明する。図20のフローチャートにおいて、図18のフローチャートと同一のステップは省略する。   Next, the operation of the symbol writing device 300 will be described using the flowchart of FIG. In the flowchart of FIG. 20, the same steps as those of the flowchart of FIG. 18 are omitted.

(ステップS2001)サイズ取得部3003は、i番目の図柄のデータサイズを取得する。   (Step S2001) The size acquisition unit 3003 acquires the data size of the i-th symbol.

(ステップS2002)読み出し単位種識別子取得部3004は、ステップS2001で取得されたデータサイズに対応する読み出し単位種識別子を、蓄積制御情格納部3002から取得する。   (Step S2002) The read unit type identifier acquisition unit 3004 acquires the read unit type identifier corresponding to the data size acquired in step S2001 from the accumulation control information storage unit 3002.

以上、本実施の形態によれば、図柄のサイズに応じて、適切な種類の読み出し単位に図柄を蓄積できる。   As described above, according to the present embodiment, symbols can be stored in appropriate types of readout units in accordance with the size of symbols.

なお、本実施の形態における図柄書込装置を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、記録媒体に、2以上の図柄と、図柄のデータサイズに関する情報であるサイズ情報と、読み出し単位種識別子とを対応づけた情報である2以上の蓄積制御情報を格納しており、コンピュータを、前記記録媒体に格納されている2以上の各図柄のデータサイズを取得するサイズ取得部と、前記サイズ取得部が取得した2以上の各データサイズと対になる2以上の読み出し単位種識別子を、前記記録媒体から取得する読み出し単位種識別子取得部と、前記読み出し単位種識別子取得部が取得した2以上の各読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に、2以上の各図柄を書き込む図柄書込部として機能させるためのプログラム、である。
また、上記プログラムを実行するコンピュータは、単数であってもよく、複数であってもよい。すなわち、集中処理を行ってもよく、あるいは分散処理を行ってもよい。
The software that realizes the symbol writing apparatus according to the present embodiment is the following program. That is, this program stores two or more accumulation control information, which is information in which two or more symbols, size information that is information about the symbol data size, and a read unit type identifier are associated with each other on a recording medium. A size acquisition unit that acquires the data size of each of the two or more symbols stored in the recording medium, and two or more readouts that are paired with each of the two or more data sizes acquired by the size acquisition unit. Two or more symbols are included in the read unit identified by the read unit type identifier acquisition unit that acquires the unit type identifier from the recording medium and the two or more read unit type identifiers acquired by the read unit type identifier acquisition unit. Is a program for functioning as a symbol writing unit.
Further, the computer that executes the program may be singular or plural. That is, centralized processing may be performed, or distributed processing may be performed.

また、上記各実施の形態において、各処理(各機能)は、単一の装置(システム)によって集中処理されることによって実現されてもよく、あるいは、複数の装置によって分散処理されることによって実現されてもよい。   In each of the above embodiments, each process (each function) may be realized by centralized processing by a single device (system), or by distributed processing by a plurality of devices. May be.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible, and it goes without saying that these are also included in the scope of the present invention.

以上のように、本発明にかかる遊技機は、図柄の特性に応じて、適切に複数種類の読み出し単位に図柄を配置できる、という効果を有し、パチンコ機等として有用である。   As described above, the gaming machine according to the present invention has an effect that symbols can be appropriately arranged in a plurality of types of readout units according to the characteristics of the symbols, and is useful as a pachinko machine or the like.

1 遊技機
a1 記憶媒体
a2 演出部
a3 払出部
a4 主制御部
a5 操作手段
a21 演出制御手段
a22 演出手段
a211 演出受付手段
a212 演出コマンド送付手段
a221 図柄読出手段
a222 図柄出力手段
a31 払出受付手段
a32 払出手段
a41 判断手段
a42 コマンド出力手段
200、300 図柄書込装置
2001、3001 図柄情報格納部
2002、3002 蓄積制御情格納部
2003 種類識別子取得部
2004、3004 読み出し単位種識別子取得部
2005、3005 図柄書込部
3003 サイズ取得部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine a1 Storage medium a2 Production part a3 Delivery part a4 Main control part a5 Operation means a21 Production control means a22 Production means a211 Production reception means a212 Production command sending means a221 Design reading means a222 Design output means a31 Delivery reception means a32 Delivery means a41 Determination means a42 Command output means 200, 300 Symbol writing device 2001, 3001 Symbol information storage section 2002, 3002 Accumulation control information storage section 2003 Type identifier acquisition section 2004, 3004 Reading unit type identifier acquisition section 2005, 3005 Symbol writing section 3003 Size acquisition unit

Claims (11)

所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
格納されている情報を読み出す単位である読み出し単位のサイズが異なる2種類以上の読み出し単位が存在し、当該2種類以上の各読み出し単位で読み出し可能な2種類以上の異なる図柄を格納している記憶媒体と、
前記図柄を用いた視覚的な演出の実行に関与する演出部と、
前記遊技の進行を統合制御する主制御部とを具備し、
前記主制御部は、
前記遊技中に、所定の検出条件の成立に基づいて所定の利益状態を発生させるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断の結果に基づいて、前記演出部で実行する演出内容を特定するための主基板コマンドを前記演出部に出力するコマンド出力手段とを有し、
前記演出部は、
前記主基板コマンドを受け付ける演出受付手段と、
前記演出受付手段が受け付けた主基板コマンドに基づいて演出パターンを決定し、当該決定された演出パターンに対応する1種類以上の図柄を、前記2種類以上の読み出し単位のいずれかの読み出し単位に基づいて前記記憶媒体から読み出し、出力する図柄出力手段とを具備する遊技機。
A gaming machine that performs a game using a predetermined game medium,
There are two or more types of read units that differ in the size of the read unit, which is a unit for reading stored information, and a memory that stores two or more different designs that can be read by each of the two or more types of read units. Medium,
A directing unit involved in the execution of visual rendition using the design,
A main control unit that integrally controls the progress of the game,
The main control unit
Determining means for determining whether or not to generate a predetermined profit state based on establishment of a predetermined detection condition during the game;
Command output means for outputting a main board command for specifying the content of the effect to be executed by the effect unit to the effect unit based on the result of the determination by the determination means;
The production section
Production receiving means for receiving the main board command;
An effect pattern is determined based on the main board command received by the effect receiving means, and one or more types of symbols corresponding to the determined effect pattern are based on one of the two or more read units. And a symbol output means for reading out and outputting from the storage medium.
前記読み出し単位は、
第1サイズの大きさの領域を単位として読み出される第一種読み出し単位、および前記第1サイズよりも大きいサイズの領域を単位として読み出される第二種読み出し単位を含む請求項1記載の遊技機。
The readout unit is
2. The gaming machine according to claim 1, comprising: a first type read unit that is read in units of areas of a size of the first size; and a second type of read unit that is read out in units of areas that are larger than the first size.
前記図柄は、
図柄のデータサイズにより2種類以上の図柄に区分されている請求項1または請求項2記載の遊技機。
The design is
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is divided into two or more kinds of symbols according to the data size of the symbols.
前記図柄は、
前記第一種読み出し単位未満のデータサイズを有する第1図柄、および前記第一種読み出し単位以上のデータサイズを有する第2図柄を含む請求項3記載の遊技機。
The design is
4. The gaming machine according to claim 3, comprising a first symbol having a data size smaller than the first type read unit and a second symbol having a data size larger than the first type read unit.
前記第一種読み出し単位と、前記第二種読み出し単位とは選択可能に構成され、
前記図柄読出手段は、
前記第1図柄を前記第一種読み出し単位で読み出し、前記第2図柄を前記第二種読み出し単位で読み出す請求項4記載の遊技機。
The first type readout unit and the second type readout unit are configured to be selectable,
The symbol reading means
The gaming machine according to claim 4, wherein the first symbol is read in the first type readout unit, and the second symbol is read in the second type readout unit.
前記第一種読み出し単位と、前記第二種読み出し単位とは選択可能に構成され、
前記記憶媒体に記憶されている図柄が、前記第1図柄の方が前記第2図柄よりも多い場合は、前記図柄読出手段は、前記記憶媒体に記憶されている図柄を前記第一種読み出し単位で読み出す請求項4記載の遊技機。
The first type readout unit and the second type readout unit are configured to be selectable,
When the number of symbols stored in the storage medium is greater in the first symbol than in the second symbol, the symbol reading means converts the symbol stored in the storage medium into the first type reading unit. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is read out at a step.
前記第一種読み出し単位と、前記第二種読み出し単位とは選択可能に構成され、
前記記憶媒体に記憶された図柄が、前記第2図柄の方が前記第1図柄よりも多い場合は、前記図柄読出手段は、前記記憶媒体に記憶されている図柄を前記第二種読み出し単位で読み出す請求項4記載の遊技機。
The first type readout unit and the second type readout unit are configured to be selectable,
When the number of symbols stored in the storage medium is greater in the second symbol than in the first symbol, the symbol reading means reads the symbol stored in the storage medium in the second type reading unit. The gaming machine according to claim 4, which is read out.
前記図柄読出手段は、
第1図柄か第2図柄かに関わらず、読み出し単位の区切り位置の先頭を、前記図柄の読み出し開始位置として、前記記憶媒体に記憶されている図柄を読み出す請求項4から請求項7いずれか記載の遊技機。
The symbol reading means
8. The symbol stored in the storage medium is read out regardless of whether the symbol is the first symbol or the second symbol, with the beginning of the reading unit separation position as the reading start position of the symbol. Game machines.
遊技機に設けられた所定の操作手段と、
当該操作手段の操作に基づき所定の検出信号を出力する信号出力手段と、をさらに具備し、
当該信号出力手段から出力された検出信号を前記演出受付手段で受信可能に構成し、
前記主基板コマンドに基づいて実行される所定の演出期間中に前記操作手段を用いた操作演出を実行可能に構成され、
前記操作演出は、前記操作手段が操作される前に行なわれる第1演出と、前記操作手段が操作された場合に行なわれる第2演出とで構成され、
前記第1演出を構成する図柄は、前記第1図柄のみ選択される、又は、前記第1図柄よりも第2図柄の選択割合が低く、
前記第1図柄が選択された場合は、前記図柄読出手段は、前記第一種読み出し単位で前記第1図柄を読み出す請求項4から請求項8いずれか記載の遊技機。
Predetermined operating means provided in the gaming machine;
Signal output means for outputting a predetermined detection signal based on the operation of the operation means, and
The detection signal output from the signal output means is configured to be received by the effect receiving means,
An operation effect using the operation means can be executed during a predetermined effect period executed based on the main board command,
The operation effect is composed of a first effect performed before the operation means is operated and a second effect performed when the operation means is operated,
As for the symbols constituting the first effect, only the first symbol is selected, or the selection ratio of the second symbol is lower than the first symbol,
The gaming machine according to any one of claims 4 to 8, wherein when the first symbol is selected, the symbol reading means reads the first symbol in the first type reading unit.
遊技機に設けられた所定の操作手段と、
当該操作手段の操作に基づき所定の検出信号を出力する信号出力手段と、をさらに具備し、
当該信号出力手段から出力された検出信号を前記演出受付手段で受信可能に構成し、
前記主基板コマンドに基づいて実行される所定の演出期間中に前記操作手段を用いた操作演出を実行可能に構成され、
前記操作演出は、前記操作手段が操作される前に行なわれる第1演出と、前記操作手段が操作された場合に行なわれる第2演出とで構成され、
前記第2演出を構成する図柄は、前記第2図柄のみ選択される、又は、前記第1図柄よりも第2図柄の選択割合が高く、
前記第2図柄が選択された場合は、前記図柄読出手段は、前記第二種読み出し単位で前記第2図柄を読み出す請求項4から請求項8いずれか記載の遊技機。
Predetermined operating means provided in the gaming machine;
Signal output means for outputting a predetermined detection signal based on the operation of the operation means, and
The detection signal output from the signal output means is configured to be received by the effect receiving means,
An operation effect using the operation means can be executed during a predetermined effect period executed based on the main board command,
The operation effect is composed of a first effect performed before the operation means is operated and a second effect performed when the operation means is operated,
As for the symbols constituting the second effect, only the second symbol is selected, or the selection ratio of the second symbol is higher than the first symbol,
The gaming machine according to any one of claims 4 to 8, wherein when the second symbol is selected, the symbol reading means reads the second symbol in the second type reading unit.
前記図柄は、
図柄の役割により2種類以上の図柄に区分されている請求項1または請求項2記載の遊技機。
The design is
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is divided into two or more kinds of symbols according to the role of the symbols.
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