JP2013150826A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】姿勢検出手段(72)は、ゲーム装置(10)の姿勢を検出する。ゲーム操作検出手段(74)は、ユーザのゲーム操作を検出する。ゲーム処理実行手段(76)は、ゲーム操作検出手段(74)により検出されるゲーム操作に対応するゲーム処理を実行する。姿勢判定手段(78)は、姿勢検出手段(72)により検出されたゲーム装置(10)の姿勢が、実行中のゲームの状況に関連付けられた基準姿勢であるか否かを判定する。ゲーム処理制限手段(80)は、姿勢判定手段(78)の判定結果に基づいて、ゲーム処理実行手段(76)により実行される、ゲーム操作検出手段(74)により検出されるゲーム操作に対応するゲーム処理の実行を制限する。
【選択図】図4
Description
以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、又はパーソナルコンピュータを用いて実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を、携帯ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、携帯ゲーム機11を含んでなる。携帯ゲーム機11は、制御部14、記憶部16、主記憶18、画像処理部20、表示部22、タッチパネル24、入出力処理部26、メモリカードスロット28、操作キー部32、音声処理部34、音声出力部36、音声入力部38、通信I/F(インタフェース)40、センサ部42等を含む。
次に、ゲーム装置10において実行されるゲームについて説明する。ゲーム装置10においては、実行中のゲームの状況が所定の状況になった場合、ユーザにゲーム装置10の姿勢を変更させることを要求するゲームが実行される。
図4は、ゲーム装置10で実現される機能を示す機能ブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部70、姿勢検出部72、ゲーム操作検出部74、ゲーム処理実行部76、姿勢判定部78、及びゲーム処理制限部80を含む。
ゲームデータ記憶部70は、主記憶18及びメモリカード30を主として実現される。ゲームデータ記憶部70は、ゲームを実行するために必要なデータを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部70には、複数の楽曲データが記憶される。
姿勢検出部72は、制御部14及びセンサ部42を主として実現される。姿勢検出部72は、ゲーム装置10の姿勢を検出する。本実施形態においては、ゲーム装置10には、表示部22とゲーム操作検出部74(例えば、タッチパネル24)とが一体となっているので、ゲーム装置10の姿勢は、表示部22及びゲーム操作検出部74の姿勢と同意である。
ゲーム操作検出部74は、制御部14及びタッチパネル24を主として実現される。ゲーム操作検出部74は、ユーザのゲーム操作を検出する。ゲーム操作検出部74は、ユーザによる操作手段からの操作内容に基づいてゲーム操作を検出する。本実施形態においては、例えば、ゲーム操作検出部74は、ユーザによってボタン52がタッチされたか否かを、タッチパネル24から供給される操作信号に基づいて判定することによって、ゲーム操作を検出する。
ゲーム処理実行部76は、制御部14を主として実現される。ゲーム処理実行部76は、ゲーム操作検出部74により検出されるゲーム操作に対応するゲーム処理を実行する。ゲーム処理とは、実行中のゲームに関する処理であり、例えば、ゲーム状況データを更新する処理、ユーザによるゲーム操作を評価する処理、又はエフェクト処理等である。
姿勢判定部78は、制御部14を主として実現される。姿勢判定部78は、姿勢検出部72により検出されたゲーム装置10の姿勢が、実行中のゲームの状況に関連付けられた基準姿勢であるか否かを判定する。例えば、姿勢判定部78は、実行中のゲームが基準状況になった場合、姿勢検出部72により検出されたゲーム装置10の姿勢が、基準状況に関連付けられた基準姿勢であるか否かを判定する。
ゲーム処理制限部80は、制御部14を主として実現される。ゲーム処理制限部80は、姿勢判定部78の判定結果に基づいて、ゲーム処理実行部76により実行される、ゲーム操作検出部74により検出されるゲーム操作に対応するゲーム処理の実行を制限する。
次に、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図9は、ゲーム装置10が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。制御部14は、メモリカード30に記憶されるプログラムに従って、図9に示す処理を実行する。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (7)
- ゲーム装置の姿勢を検出する姿勢検出手段と、
ユーザのゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、
前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
ゲームの状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けた基準姿勢データを記憶する手段から前記基準姿勢データを取得する手段と、
前記姿勢検出手段により検出された前記ゲーム装置の姿勢が、実行中の前記ゲームの状況に関連付けられた前記基準姿勢であるか否かを判定する姿勢判定手段と、
前記姿勢判定手段の判定結果に基づいて、前記ゲーム処理実行手段により実行される、前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作に対応する前記ゲーム処理の実行を制限するゲーム処理制限手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記基準姿勢データは、前記ゲームの基準状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けたデータであって、
前記姿勢判定手段は、実行中の前記ゲームの状況が前記基準状況になった場合、前記姿勢検出手段により検出された前記ゲーム装置の姿勢が、前記基準状況に関連付けられた前記基準姿勢であるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
実行中の前記ゲームの状況が前記基準状況になる場合、前記ゲーム装置の姿勢を前記基準姿勢に変更するように前記ユーザに案内する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記基準姿勢データは、前記ゲームの状況と、前記ゲーム装置の前記基準姿勢と、前記ユーザのゲーム操作と、を関連付けたデータであって、
前記ゲーム処理制限手段は、
前記姿勢判定手段の判定結果に基づいて、前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作のうち、実行中の前記ゲームの現在の状況及び前記基準姿勢に関連付けられた前記ゲーム操作に対応する前記ゲーム処理の実行を制限する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
表示手段に表示されるゲーム画面の向きが、実行中の前記ゲームの現在の状況に関連付けられた前記基準姿勢に対応する向きになるように、前記ゲーム画面の表示制御を行う手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - ゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置の姿勢を検出する姿勢検出ステップと、
ユーザのゲーム操作を検出するゲーム操作検出ステップと、
前記ゲーム操作検出ステップにおいて検出される前記ゲーム操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
ゲームの状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けた基準姿勢データを記憶する手段から前記基準姿勢データを取得するステップと、
前記姿勢検出ステップにおいて検出された前記ゲーム装置の姿勢が、実行中の前記ゲームの状況に関連付けられた前記基準姿勢であるか否かを判定する姿勢判定ステップと、
前記姿勢判定ステップの判定結果に基づいて、前記ゲーム処理実行ステップにおいて実行される、前記ゲーム操作検出ステップにおいて検出される前記ゲーム操作に対応する前記ゲーム処理の実行を制限するゲーム処理制限ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム装置の姿勢を検出する姿勢検出手段、
ユーザのゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、
前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、
ゲームの状況と、前記ゲーム装置の基準姿勢と、を関連付けた基準姿勢データを記憶する手段から前記基準姿勢データを取得する手段、
前記姿勢検出手段により検出された前記ゲーム装置の姿勢が、実行中の前記ゲームの状況に関連付けられた前記基準姿勢であるか否かを判定する姿勢判定手段、
前記姿勢判定手段の判定結果に基づいて、前記ゲーム処理実行手段により実行される、前記ゲーム操作検出手段により検出される前記ゲーム操作に対応する前記ゲーム処理の実行を制限するゲーム処理制限手段、
を含むことを特徴とするゲーム装置として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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