JP2013150721A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To set an optimal game-ball-detection valid period or invalid period for a specific area disposed within a Yakumono (accessory) area.SOLUTION: A game machine prestores a shortest moving time ts for flowing a first section in a shortest time, theoretically. However, there exists in the first section a structure for executing a flowing performance of a game ball PB, so that a large difference from an actual moving time tt of the first section, is generated to cause the shortening of an invalid period of a second section. Consequently, the game machine is configured to count the first section with a timer t3 and adds (elongates) a difference Δt3 between the moving time tt and the shortest moving time ts to remaining times of a timer t1 and a timer t2.

Description

本発明は、遊技盤に送り込まれた遊技球の動向により、以後の遊技進行上の特典付与の有無、並びに特典を付与する際の遊技者の有利度合いが定まる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which presence / absence of a privilege for subsequent game progress and a player's degree of advantage in granting a privilege are determined by the trend of game balls sent to the game board.

遊技機、特にパチンコ機の遊技仕様として、役物に羽根部材を設け、通常遊技状態において、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口(「特定領域」、「V入賞口」等という場合がある)に向けて案内し、入賞時には、特別遊技状態とすることがなされている。特別遊技状態とは、通常遊技状態での羽部材の開放状態に対して、開放時間を長くしたり、開放回数を増やすことで、多くの入賞を可能として、入賞に伴う賞球払い出しを受ける遊技状態である。なお、羽根部材とは別に遊技盤上に入賞口(「大入賞口」、「アタッカー」等という場合がある)を設け、特別遊技状態となったときだけ開放させるようにしてもよい。   As a gaming specification of a gaming machine, particularly a pachinko machine, a wing member is provided in an accessory, and in a normal gaming state, when a predetermined condition is satisfied and the wing member is opened, a pachinko ball is received in the accessory, The pachinko balls are guided toward a winning opening (sometimes referred to as “specific area”, “V winning opening”, etc.) provided in the accessory, and a special game state is set when winning. The special game state is a game that allows a lot of winnings by extending the opening time or increasing the number of times of opening the wing member in the normal gaming state, and receives a prize ball payout with winning. State. In addition to the blade member, a winning opening (sometimes referred to as “big winning opening”, “attacker”, etc.) may be provided on the game board, and may be opened only when a special gaming state is reached.

上記遊技仕様を基礎として、様々なバリエーションを持った遊技機が提案されている(特許文献1〜3参照)。   Based on the above gaming specifications, gaming machines having various variations have been proposed (see Patent Documents 1 to 3).

特許文献1には、羽根部材の開放による受け入れから特定領域までのパチンコ球の通路として、入口が1つに対し、出口を2つ設け、それぞれの出口までの通路長を異ならせること構造が開示されている。   Patent Document 1 discloses a structure in which two outlets are provided for one pachinko ball passage from the reception by opening of the blade member to a specific area, and the passage lengths to the respective outlets are different. Has been.

特許文献2には、特定領域(V入賞口)が異なる位置に2つある構成が開示されている。   Patent Document 2 discloses a configuration in which two specific areas (V prize opening) are located at different positions.

特許文献3には、羽根部材の開放によるパチンコ球を受け入れから、役物内に設けられた回転体(振分部材)に到達するまでの樋部流動時間を計算してV入賞率を高めることが開示されている。   In Patent Document 3, the V winning rate is increased by calculating the buttocks flow time from receiving a pachinko ball due to the opening of the blade member to reaching the rotating body (sorting member) provided in the accessory. Is disclosed.

上記遊技仕様では、遊技盤(主として役物内)での遊技球の動向がV入賞遊技に至るまでの重要な要素となっている。このため、上記遊技仕様で遊技が進行する場合の不正の対策として、特定領域への入賞検出を無効とする無効期間を設けることがなされている。   In the above game specifications, the trend of the game balls on the game board (mainly in the role) is an important factor until reaching the V winning game. For this reason, as a countermeasure against fraud when a game progresses with the above game specifications, an invalid period for invalidating detection of winning in a specific area is provided.

無効期間は、羽根部材が開放して遊技球が流入したことを検出するセンサ(球検出センサ)で検出したときにタイマを起動し、予め予測される特定領域へ到達するまでの最短の到達時間、或いはそれよりも僅かに短い時間が経過するまでとしている。これ以上長くすると、正規の遊技球が特定領域に到達したときに無効とされてしまう可能性があるからである。   The invalid period is the shortest arrival time until the timer reaches a specific area that is predicted in advance when the timer is detected by a sensor (ball detection sensor) that detects that the wing member has opened and the game ball has flowed in. Or until a slightly shorter time elapses. This is because if it is longer than this, it may be invalidated when the regular game ball reaches the specific area.

2003−38817号公報No. 2003-38817 2007−222315号公報2007-222315 2009−268776号公報2009-268776

しかしながら、羽根部材が開放され、遊技球が流入されると、当該遊技球は何ら障害なく特定領域(又は外れ口)へ到達するものではなく、例えば、クルーンや振分部材等によって遊技者に予期せぬ動きを演出しながら流動させる構成である場合が多い。このため、無効期間は最短到達時間で設定しなければならない反面、当該最短到達時間で特定領域へ到達する機会は少ないのが現状であり、遊技球が役物内に流入してから特定領域に到達する理論的な最短到達時間と、実際の到達時間との間には、大きな開きがあり、必要充分は無効期間を設けることが困難となっている。   However, when the wing member is opened and a game ball flows in, the game ball does not reach the specific area (or the exit) without any obstacles. In many cases, it is configured to flow while directing unexpected movement. For this reason, the invalid period must be set with the shortest arrival time, but there are currently few opportunities to reach the specific area with the shortest arrival time. There is a large gap between the theoretical shortest arrival time and the actual arrival time, and it is difficult to provide an invalid period as much as necessary.

本発明は上記事実を考慮し、遊技球が役物内に流入してから特定領域に到達する理論的な最短到達時間と、実際の到達時間との差を縮め、必要充分は無効期間を設けることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention reduces the difference between the theoretical shortest arrival time when a game ball flows into the game and reaches a specific area and the actual arrival time, and provides an invalid period if necessary and sufficient. The purpose is to obtain a gaming machine that can.

請求項1に記載の発明は、遊技盤に送り込まれた遊技球の動向により、以後の遊技進行上の特典付与の有無、並びに特典を付与する際の遊技者の有利度合いが定まる遊技機であって、前記遊技盤面上に設けられた役物装置内への流入口を開閉する開閉部材と、前記開閉部材の開放中に前記役物装置の領域内へ流入する遊技球を検出する球検出センサと、前記役物装置の領域内に設けられ、通過することで前記特典の付与が確定する特定領域の通過又は到達を検出する到達検出センサと、前記球検出センサによる検出位置よりも下流側、かつ前記到達検出センサよりも上流側の流路であり、前記特定領域へ到達することが確実となる位置に設けられた中間位置検出センサと、常態では前記到達検出センサの検出機能を無効とし、少なくとも前記球検出センサで球検出してから所定時間経過後を起点として、予め定めた期間中だけ前記到達検出センサの機能を有効とする検出機能制御手段と、前記役物装置の流入口から前記中間位置検出センサによる遊技球検出位置までの遊技球の流路である第1の区間を、当該遊技球が最短に移動する時間tsを記憶する記憶手段と、前記遊技球が、前記第1の区間を移動するのにかかった実際の移動時間ttを計時する計時手段と、前記計時手段で計時した実際の移動時間ttと、前記記憶手段に記憶された最短移動時間tsの差分Δtを演算する演算手段と、前記中間位置検出センサによる遊技球検出位置から前記特定領域に到達するまでの流路を第2の区間とし、前記球検出センサによる遊技球検出から計時している前記所定時間に、前記演算手段によって演算された差分Δtを加算する加算手段と、を有している。   The invention according to claim 1 is a gaming machine in which the presence or absence of a privilege in the subsequent game progress and the player's advantageous degree when a privilege is granted are determined by the trend of game balls sent to the game board. An opening / closing member that opens and closes the inlet to the accessory device provided on the surface of the game board, and a ball detection sensor that detects a game ball flowing into the region of the accessory device while the opening / closing member is opened. And an arrival detection sensor that is provided in the area of the accessory device and detects the passage or arrival of the specific area where the provision of the privilege is determined by passing, and the downstream side of the detection position by the ball detection sensor, And it is a flow path on the upstream side of the arrival detection sensor, the intermediate position detection sensor provided at a position where it is certain to reach the specific area, and the detection function of the arrival detection sensor is normally invalidated, At least said Detection function control means for validating the function of the arrival detection sensor only after a predetermined time has elapsed since the detection of the sphere by the detection sensor, and detection of the intermediate position from the inlet of the accessory device Storage means for storing a time ts during which the game ball moves in the shortest time in the first section, which is a flow path of the game ball up to the detection position of the game ball by the sensor, and the game ball moves in the first section Time measuring means for measuring the actual travel time tt taken to perform, a computing means for calculating a difference Δt between the actual travel time tt timed by the time measuring means and the shortest travel time ts stored in the storage means, The flow path from the game ball detection position by the intermediate position detection sensor to the specific area is defined as a second section, and the calculation operation is performed at the predetermined time counted from the game ball detection by the ball detection sensor. Adding means for adding the difference Δt calculated by the stages.

本発明によれば、開閉部材は、遊技盤面上に設けられた役物装置内への流入口を開閉する。球検出センサは、開閉部材の開放中に前記役物装置の領域内へ流入する遊技球を検出する。到達検出センサは、役物装置の領域内に設けられ、通過することで特典の付与が確定する特定領域の通過又は到達を検出する。   According to the present invention, the opening / closing member opens and closes the inlet to the accessory device provided on the game board surface. The ball detection sensor detects a game ball that flows into the region of the accessory device while the opening / closing member is opened. The arrival detection sensor is provided in the area of the accessory device, and detects the passage or arrival of the specific area where the provision of the privilege is determined by passing.

ここで、球検出センサによる検出位置よりも下流側、かつ到達検出センサよりも上流側の流路であり、特定領域へ到達することが確実となる位置には、中間位置検出センサが設けられている。検出機能制御手段では、常態では到達検出センサの検出機能を無効とし、前記球検出センサで球検出してから所定時間経過後を起点として、予め定めた期間中だけ前記到達検出センサの機能を有効とする。   Here, an intermediate position detection sensor is provided at a position downstream of the detection position by the sphere detection sensor and upstream from the arrival detection sensor and at a position where it is certain that the specific area is reached. Yes. In the detection function control means, the detection function of the arrival detection sensor is invalidated in the normal state, and the function of the arrival detection sensor is enabled only during a predetermined period starting from the lapse of a predetermined time after the ball detection by the ball detection sensor. And

この到達検出センサの検出機能(有効/無効)制御により、不正に置かれた遊技球が特定領域通過となって、特典が付与されることが防止できる。   By the detection function (valid / invalid) control of the arrival detection sensor, it is possible to prevent a game ball placed illegally from passing through a specific area and giving a privilege.

また、本発明では、役物装置の流入口から中間位置検出センサによる遊技球検出位置までの遊技球の流路である第1の区間を、当該遊技球が最短に移動する時間tsを記憶する記憶手段、並びに、遊技球が第1の区間を移動するのにかかった実際の移動時間ttを計時する計時手段を備えている。   In the present invention, the time ts during which the game ball moves in the shortest time is stored in the first section that is the flow path of the game ball from the inflow port of the accessory device to the game ball detection position by the intermediate position detection sensor. Storage means and time measuring means for measuring the actual movement time tt taken for the game ball to move in the first section are provided.

演算手段では、計時手段で計時した実際の移動時間ttと、記憶手段に記憶された最短移動時間tsの差分Δtを演算する。加算手段では、中間位置検出センサによる遊技球検出位置から特定領域に到達するまでの流路を第2の区間とし、球検出センサによる遊技球検出から計時している所定時間に、演算手段によって演算された差分Δtを加算する。   The calculating means calculates a difference Δt between the actual travel time tt timed by the time measuring means and the shortest travel time ts stored in the storage means. In the adding means, the flow from the game ball detection position by the intermediate position detection sensor to the specific area is set as the second section, and the calculation means calculates at a predetermined time counted from the game ball detection by the ball detection sensor. The difference Δt thus added is added.

これにより、第2の区間の計時終了時期を遅延させることができ、その分、無効期間を延ばすことができる。   Thereby, the timing end time of the second section can be delayed, and the invalid period can be extended accordingly.

本発明において、前記到達検出センサの機能が、電源投入時を含む初期設定時には無効状態とされ、当該到達検出センサの機能が有効状態の場合、役物装置内の遊技球流入数と排出数とが合致したときに無効状態とすることを特徴としている。   In the present invention, the function of the arrival detection sensor is invalidated at the time of initial setting including when the power is turned on, and when the function of the arrival detection sensor is valid, It is characterized by being in an invalid state when matches.

電源投入時を含む初期設定時には無効状態とされるので、常態、すなわち、通常遊技状態では到達検出センサの機能は無効が継続される。また、一旦到達検出センサ機能が有効となっても役物装置内の遊技球流入数と排出数とが合致したときに無効状態とするため、到達検出センサの機能が有効となる期間を必要最小限にすることができる。   Since the initial setting including when the power is turned on is disabled, the function of the arrival detection sensor continues to be disabled in the normal state, that is, the normal gaming state. In addition, even if the arrival detection sensor function is once enabled, it is disabled when the number of game ball inflows and the number of discharges in the accessory device match. Can be limited.

また、本発明において、前記役物装置に設けられ、前記遊技球を前記自重による自然落下に反して上昇させる上昇機構部と、前記上昇機構部の少なくとも上流側で、前記遊技球を前記上昇機構部へ送るか否かを選択する選択機構部と、前記選択機構部により、前記遊技球が前記上昇機構部に送り出すように選択された場合に前記特典の付与が保証されると共に、当該上昇機構部による前記遊技球の上昇度合いに基いて、当該特典による遊技者の有利度合いが高まるように遊技の進行を制御する遊技制御手段と、をさらに有し、前記特典が、少なくとも前記賞球数の違いで分類された複数種類の大役処理であり、当該特典の付与が保証された時点で大役処理が確定したような演出を実行し、前記上昇機構部による遊技球の上昇量が多ければ多いほど、前記賞球数が多い大役処理の種類が選択されることを特徴としている。   Further, in the present invention, a rising mechanism portion provided in the accessory device for lifting the game ball against a natural fall due to its own weight, and the gaming ball at the upstream side of the lifting mechanism portion. A selection mechanism unit that selects whether or not to send the game ball, and the selection mechanism unit guarantees the provision of the privilege when the game ball is selected to be sent out to the lift mechanism unit, and the lift mechanism Game control means for controlling the progress of the game so as to increase the player's advantage of the bonus based on the degree of increase of the game ball by the unit, and the bonus is at least the number of prize balls It is a plurality of types of big actor processes classified by difference, and when the grant of the bonus is guaranteed, an effect that the big actor process is confirmed is executed, and the amount of increase of the game ball by the ascending mechanism is large Etc., it is characterized in that the type of the prize cell count is often important task processing is selected.

役物上昇機構部の上流側において、当該上昇機構部に送り出すことが選択された後の流路に、前記中間位置検出センサを設けることで、到達検出センサの機能が有効となる期間を必要最小限にすることができる。   By providing the intermediate position detection sensor in the flow channel after the selection to be sent out to the raising mechanism portion on the upstream side of the accessory raising mechanism portion, the period during which the function of the arrival detection sensor is effective is minimized. Can be limited.

以上説明した如く本発明では、役物領域内に設けた特定領域に対して、最適な遊技球検出有効期間又は無効期間を設けることができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that an optimum game ball detection effective period or invalid period can be provided for a specific area provided in the accessory area.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物の正面図である。It is a front view of the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技の進行を制御する制御ブロック図である。It is a control block diagram which controls progress of the game concerning this embodiment. 図3に示すセンター役物内の機能を模式的に示した概略図である。It is the schematic which showed typically the function in the center role shown in FIG. 本実施の形態に係るセンター役物内における、サブ部材から選択機構部へ至るルートを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the route | root from a sub member to the selection mechanism part in the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物内における、選択機構部からスクリューコンベア機構部へ至るルートを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the route from the selection mechanism part to a screw conveyor mechanism part in the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物内における、スクリューコンベア機構部の斜視図である。It is a perspective view of the screw conveyor mechanism part in the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物内における、スクリューコンベア機構部と高さ方向中間位置の周回路との間のルートを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the route | root between the screw conveyor mechanism part and the periphery circuit of a height direction intermediate position in the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物内における、スクリューコンベア機構部と高さ方向最上端位置の選択路との間のルートを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the route | root between the screw conveyor mechanism part and the selection path | route of the height direction uppermost end position in the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物内における、高さ方向最上端位置の選択路での振分ルートを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the distribution route | route in the selection path of the height direction uppermost end position in the center combination which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る主制御部における、第1の到達検出センサ、第2の到達検出センサ、第3の到達検出センサの有効化/無効化制御を主体とした機能ブロックである。It is a functional block mainly composed of validation / invalidation control of the first arrival detection sensor, the second arrival detection sensor, and the third arrival detection sensor in the main control unit according to the present embodiment. 本実施の形態に係る到達検出センサ管理制御部における、タイマ延長制御に係る機能ブロック図である。It is a functional block diagram which concerns on the timer extension control in the arrival detection sensor management control part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る到達検出センサの有効/無効制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the valid / invalid control routine of the arrival detection sensor which concerns on this Embodiment. 本実施の形態の実施例1に係る球検出センサの有効/無効制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of valid / invalid control of the ball detection sensor concerning Example 1 of this embodiment.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、例えば、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すとパチンコ機10の本体が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1. A key is inserted into the key hole 27, and the glass frame 16 is opened when turned to the left or right, for example, one, and when turned to the other, the pachinko machine 10. The main body opens.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are removed from the lower dish. It can be sent to the section 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided on the right end portion of the peripheral wall portion 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像の変化や可動役物の動作等に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall portion 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the change of the effect image, the movement of the movable accessory, and the like by operating during the operation effective period during the game, depending on the respective game specifications. Is set.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上部演出部52と下部演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect part 56 is formed by the upper effect part 52 and the lower effect part 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上部演出部52及び下部演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) on which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示部62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display unit 62 is provided at each of the upper corners of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上部演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という場合がある。   In addition, glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are built in the center and both ends of an area corresponding to about 3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do. In the following, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R may be collectively referred to as “speaker 60”.

また、スピーカ60L、60Rの周縁の一部には、ランプユニット62が配設されている。このランプユニット62は、遊技仕様上の演出にも適用されるが、例えば、エラーが発生した場合に、点灯状態(連続点灯、点滅等)、並びに点灯色等の組み合わせによって、エラー内容を報知する場合がある。   Further, a lamp unit 62 is disposed on a part of the periphery of the speakers 60L and 60R. Although this lamp unit 62 is also applied to effects on game specifications, for example, when an error occurs, the error content is notified by a combination of lighting state (continuous lighting, blinking, etc.), lighting color, and the like. There is a case.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっている。なお、遊技盤18の最前面(釘が打ち込まれる面)となる部材として透明のアクリル板を適用し、当該アクリル板の裏面側に、セルの代替であるレンズ面が設けられた電飾装置(セット板)が配置される場合もある。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. In addition, the transparent acrylic board is applied as a member used as the forefront surface (surface where a nail is driven) of the game board 18, and the lens surface which is a substitute of a cell is provided in the back surface side of the said acrylic board ( In some cases, a set plate) is arranged.

遊技盤18は、その盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図4参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域(「通常遊技領域」という場合がある)18Aとされている。   The game board 18 has an arc-shaped outer rail 102 and an inner rail 104 attached to the vicinity of the outer peripheral end of the board surface. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched from the launching device 165 (see FIG. 4) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. A game area (which may be referred to as a “normal game area”) 18A.

遊技盤18の遊技領域には、釘19(符号は、数カ所の釘に対して指標した)及び風車21が点在して設けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105(役物装置)が配置されている(図3参照)。ここで、遊技盤18において、センター役物105の周囲の遊技盤面が通常遊技領域18Aとされ、センター役物105の内側の領域は、この通常遊技領域とは区画された役物領域105Aとなる。センター役物105には一部に入賞流入口110が形成され、開閉部材としての羽根部材112が取り付けられ、この羽根部材112が開放しているときにかぎり、通常遊技領域18Aにある遊技球PBを役物領域105Aへ入賞させることが可能となっている。なお、センター役物105の構造については、後述する。   In the game area of the game board 18, nails 19 (reference numerals are indicated with respect to several nails) and windmills 21 are dotted. In addition, a center accessory 105 (an accessory device) is disposed substantially at the center in the game area (see FIG. 3). Here, in the game board 18, the game board surface around the center accessory 105 is set as a normal game area 18 </ b> A, and the area inside the center game 105 becomes a bonus game area 105 </ b> A partitioned from the normal game area. . A prize inflow port 110 is partially formed in the center accessory 105, and a blade member 112 as an opening / closing member is attached. Only when the blade member 112 is open, the game ball PB in the normal game area 18A Can be awarded to the accessory region 105A. The structure of the center accessory 105 will be described later.

センター役物105の左右には、それぞれ一般入賞口114が設けられている。センター役物105よりも下部には、その中央にセンター特定入賞口118Cが設けられ、その左右に一対のサイド特定入賞口118L、118Rが設けられている。なお、センター特定入賞口118C、サイド特定入賞口118L、118Rを総称する場合、単に、特定入賞口118という場合がある。また、サイド特定入賞口118L、118Rのさらに外側には、それぞれ一般入賞口114が設けられている。すなわち、遊技盤18には、4個の一般入賞口114が存在する。   General winning ports 114 are provided on the left and right of the center character 105, respectively. A center specific winning opening 118C is provided at the center below the center combination 105, and a pair of side specific winning openings 118L and 118R are provided on the left and right. Note that the center specific winning opening 118C and the side specific winning openings 118L and 118R may be simply referred to as the specific winning opening 118. Further, general winning ports 114 are provided on the outer sides of the side specific winning ports 118L and 118R, respectively. That is, the game board 18 has four general winning holes 114.

ここで、4個の一般入賞口114はそれぞれ入賞すると、所定数(例えば、10〜15球)の賞球払い出しが実行されるようになっている。   Here, when each of the four general winning openings 114 wins, a predetermined number (for example, 10 to 15 balls) of payout balls is executed.

一方、特定入賞口118は、それぞれ入賞すると、所定数(例えば1〜5球)の賞球払い出しが実行されると共に(賞球払い出しがない場合もある)、前記羽根部材112を所定期間開放する契機となる。   On the other hand, when each of the specific winning holes 118 wins, a predetermined number (for example, 1 to 5 balls) of winning balls are executed (there may be no paying of winning balls), and the blade member 112 is opened for a predetermined period. It becomes an opportunity.

また、遊技盤18の通常遊技領域18Aの最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口120が設けられている。   In addition, an out-out port 120 is provided at the lowest position of the normal game area 18A of the game board 18 for discharging a missed ball that does not win any prize-winning port to the back side of the game board 18.

(センター役物105)
図3に示される如く、本実施の形態に係るセンター役物105は、左右対称形状とされ、その左右には、それぞれ縦壁部122が形成され、前記遊技盤18の通常遊技領域18A(図2参照)とは区画された役物領域105Aが形成されている。また、センター役物105の天井部は、遊技機18のテーマに即した形状の飾り部材124が取り付けられている。
(Center role 105)
As shown in FIG. 3, the center accessory 105 according to the present embodiment has a left-right symmetric shape, and a vertical wall portion 122 is formed on each of the left and right sides, and a normal game area 18A (see FIG. 2), a partitioned accessory region 105A is formed. In addition, a decoration member 124 having a shape corresponding to the theme of the gaming machine 18 is attached to the ceiling portion of the center accessory 105.

一対の縦壁部122の上端部と、前記飾り部材124との間は開口しており、センター役物105内の役物領域105Aへの一対の入賞流入口110とされ、羽根部材112が取り付けられている。   An opening is formed between the upper end portions of the pair of vertical wall portions 122 and the decorative member 124, and the pair of winning inflow ports 110 to the accessory region 105A in the center accessory 105 is provided. It has been.

羽根部材112は、羽根部材ソレノイド112SL(図4参照)への励磁制御によって、回転軸を中心に回転される。例えば、羽根部材ソレノイド112SLが非励磁の場合は縦位置となって入賞流入口110を閉鎖し、励磁の場合は横位置となって入賞流入口110を開放する。なお、一対の羽根部材112は、リンク機構によって単一の羽根部材ソレノイド112SLの励磁制御によって、同期して開閉動作がなされるが、それぞれ独立した駆動源を持ち、左右の羽根部材を非同期に開閉してもよい。また、羽根部材ソレノイド112SLの代わりにモータ等の他の駆動系を用いてもよい。   The blade member 112 is rotated about the rotation axis by excitation control to the blade member solenoid 112SL (see FIG. 4). For example, when the blade member solenoid 112SL is not energized, the prize inflow port 110 is closed in the vertical position, and when it is energized, the prize inflow port 110 is opened in the horizontal position. The pair of blade members 112 are opened and closed synchronously by the excitation control of the single blade member solenoid 112SL by the link mechanism, but each has independent drive sources and opens and closes the left and right blade members asynchronously. May be. Further, instead of the blade member solenoid 112SL, another drive system such as a motor may be used.

一対の羽根部材112は、前記特定入賞口118(図2参照)に遊技球PBが入賞すると所定の条件が成立して開放するようになっている。一例として、遊技球PBが、一対のサイド特定入賞口118L、118Rの何れかに入賞すると、これをサイド特定入賞口用検出センサ118LS、118RSで検出して羽根部材112が1回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間)開放するように羽根部材ソレノイド112SLを駆動制御する。また、遊技球PBがセンター特定入賞口118Cに入賞すると、これをセンター特定入賞口用検出センサ118CSで検出して羽根部材112が2回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間)開放するように羽根部材ソレノイド112SLを駆動制御する。   The pair of blade members 112 are opened when a predetermined condition is established when the game ball PB wins the specific winning opening 118 (see FIG. 2). As an example, when the game ball PB wins one of the pair of side specific winning ports 118L, 118R, this is detected by the side specific winning port detection sensors 118LS, 118RS, and the blade member 112 is detected once for a predetermined time ( The blade member solenoid 112SL is driven and controlled so as to be opened (approximately 0.5 seconds to 1.0 seconds). Further, when the game ball PB wins the center specific winning port 118C, this is detected by the center specific winning port detecting sensor 118CS, and the blade member 112 is detected twice for a predetermined time (about 0.5 seconds to 1.0 second). The blade member solenoid 112SL is driven and controlled to open.

図5は、前記図3に示すセンター役物105内の全体的な機能を模式的に示した概略図である。また、図6〜図11は、センター役物105の各部における遊技球PBの流れを示す正面図である。   FIG. 5 is a schematic view schematically showing the overall function in the center accessory 105 shown in FIG. 6 to 11 are front views showing the flow of the game ball PB in each part of the center accessory 105.

図3及び図5に示される如く、羽根部材112の開放により、左右の何れかの入賞流入口110から入賞した遊技球PBは、左右の何れかの球検出センサ112S(図5では1個のみ図示)を通過して、案内流路125を介して、センター役物105の最下部に設けられた回転体振分部126へ落下するようになっている。   As shown in FIGS. 3 and 5, when the blade member 112 is opened, the game balls PB won from any of the left and right winning inflow ports 110 are either one of the left and right ball detection sensors 112S (only one in FIG. 5). It passes through the guide channel 125 and falls to the rotating body allocating portion 126 provided at the lowermost part of the center accessory 105.

案内流路125の途中には、ミニタワー状のサブ部材200が設けられており(図6参照)、サブ部材モータ200M(図4参照)の駆動力で回転する。サブ部材200は、遊技球PBが特定入賞口118に入賞して、羽根部材112が開放することを契機に回転を開始するようになっている。なお、遊技球PBの入賞有無に関係なく、電源投入を契機に常時回転するようにしてもよい。   A mini-tower-shaped sub member 200 is provided in the middle of the guide channel 125 (see FIG. 6), and is rotated by the driving force of the sub member motor 200M (see FIG. 4). The sub member 200 starts to rotate when the game ball PB wins the specific winning opening 118 and the blade member 112 is opened. In addition, you may make it always rotate with power-on regardless of the winning / no-winning game ball PB.

センター役物105内に入賞した遊技球PBは、当該サブ部材200の真下に到達するようになっており、このときのサブ部材200の回転位置により、遊技球PBは2つのルートA又はルートBの何れかに選択的に案内されるようになっている。   The game ball PB won in the center combination 105 reaches directly below the sub member 200, and the game ball PB has two routes A or B depending on the rotation position of the sub member 200 at this time. Is selectively guided to any of the above.

ルートA及びルートBは、それぞれ遊技球PBを回転体振分部126へ案内するが、その案内位置が異なっている。   Route A and route B guide the game ball PB to the rotating body sorting unit 126, respectively, but the guide positions are different.

回転体振分部126は、回転体振分部モータ126M(図4参照)の駆動によって、常時回転するようになっている。なお、本実施の形態では、常時回転するようにしたが、例えば、羽根部材112の開放から所定時間だけ回転させてもよい。また、回転速度や回転方向を適宜変更してもよい。   The rotating body sorting unit 126 is always rotated by driving a rotating body sorting unit motor 126M (see FIG. 4). In the present embodiment, the rotation is always performed. However, for example, the blade member 112 may be rotated for a predetermined time after being opened. Moreover, you may change a rotation speed and a rotation direction suitably.

回転体振分部126には、均等に振り分けられた3方向に向けて収容溝126Aが形成されている。この収容溝126Aは、順次、特定領域確定口(「V入賞口」という場合がある)に対向するようになっており、収容溝126Aに収容されることで約1/3の確率で特定領域に入賞(「V入賞」という場合もある)する。V入賞は、中間位置検出センサとしてのV入賞センサ130Sによって検出される。なお、このV入賞センサ130Sによる検出信号は、後述する特定領域(第1〜第3の特定領域の何れか)への案内がほぼ確定したことを報知する演出開始の契機として適用されるようになっている。   The rotating body allocating portion 126 is formed with receiving grooves 126A in three directions that are equally distributed. The accommodation groove 126A sequentially faces a specific area determination port (sometimes referred to as “V prize opening”), and the specific area has a probability of about 1/3 by being accommodated in the accommodation groove 126A. Win a prize (sometimes referred to as “V prize”). The V prize is detected by a V prize sensor 130S as an intermediate position detection sensor. The detection signal from the V winning sensor 130S is applied as an opportunity to start an effect that informs that guidance to a specific area (any one of the first to third specific areas) described later has been almost confirmed. It has become.

前記ルートAは当該収容溝へ回転体振分部126の直上から回転中心軸に沿って直接案内するルートとなっている。   The route A is a route that guides directly to the accommodation groove along the rotation center axis from directly above the rotating body distributing portion 126.

一方、ルートBは回転体振分部126の周縁に案内するルートであり、遊技球PBの到達時期と、回転体振分部126の回転位置とに基づく所定の確率で、収容溝に収容されるか否かの選択が実行されることになる。   On the other hand, the route B is a route that guides to the periphery of the rotating body allocating unit 126 and is stored in the receiving groove with a predetermined probability based on the arrival time of the game ball PB and the rotational position of the rotating body allocating unit 126. The selection of whether or not is executed.

すなわち、ルートAとルートBとは、特定領域へ入賞する難易度が異なるように構成され、回転体振分部126へ到達するまでの道程によっても、遊技者への期待感が異なるように設定されている。   That is, the route A and the route B are configured so that the difficulty level of winning in a specific area is different, and set so that the player's sense of expectation varies depending on the route to reach the rotating body sorting unit 126. Has been.

ここで、V入賞した遊技球PBと、V入賞しなかった遊技球PBとは、それぞれ異なる方向(外れ流路128、当たり流路130)へ案内されるようになっている。前記V入賞センサ130Sは、当たり流路130の途中に設けられている。   Here, the game ball PB that has won the V prize and the game ball PB that has not won the V prize are each guided in different directions (the outflow path 128 and the winning path 130). The V winning sensor 130S is provided in the middle of the winning channel 130.

回転体振分部126において、外れ流路128に案内された遊技球PBは、センター役物105及び遊技盤18から排出される。なお、外れ流路128の途中には外れ口用球検出センサ128Sが設けられている。   In the rotating body sorting unit 126, the game ball PB guided to the outflow channel 128 is discharged from the center accessory 105 and the game board 18. In the middle of the detachment flow path 128, a detachment ball detecting sensor 128S is provided.

一方、図7に示される如く、回転体振分部126において、当たり流路130に案内された遊技球PBは、V入賞センサ130Sで検出された後、センター役物105の図3に向かって右側の縦壁部122に沿って設けられ、遊技球PBを第1〜第3の特定領域の何れかへ案内するためのスクリューコンベア機構132へ案内されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 7, the game ball PB guided to the winning channel 130 in the rotating body sorting unit 126 is detected by the V winning sensor 130 </ b> S and then toward the center accessory 105 in FIG. 3. It is provided along the right vertical wall portion 122 and is guided to the screw conveyor mechanism 132 for guiding the game ball PB to any one of the first to third specific regions.

なお、当たり流路130の下流端末には、スクリューコンベア機構132が起動していないときに、図示しない開閉機構によって開閉する、遊技球PBを遊技盤18から排出する排出路が設けられている。例えば、大当たり処理中に当たり流路130を通過する遊技球PBは、特定領域へ案内する必要がないので、この排出路から排出する場合がある。   Note that a downstream end of the contact flow path 130 is provided with a discharge path for discharging the game ball PB from the game board 18 that is opened and closed by an opening / closing mechanism (not shown) when the screw conveyor mechanism 132 is not activated. For example, the game ball PB passing through the hit passage 130 during the jackpot process need not be guided to a specific area, and may be discharged from this discharge path.

(スクリューコンベアの構造)
図8に示される如く、スクリューコンベア機構132は、センター役物105内の役物領域105Aにおいて、最下端部から最上端部まで延設された円筒部材132Aを備える。
(Structure of screw conveyor)
As shown in FIG. 8, the screw conveyor mechanism 132 includes a cylindrical member 132 </ b> A that extends from the lowermost end to the uppermost end in the accessory region 105 </ b> A in the center accessory 105.

円筒部材132Aの最下部には、前記当たり流路130が突き当てられており、遊技球PBを受け入れる初期受入口204(第1の受入口)が形成されている。   The contact channel 130 is abutted against the lowermost part of the cylindrical member 132A, and an initial receiving port 204 (first receiving port) for receiving the game ball PB is formed.

円筒部材132Aの内部には、回転軸132Bの周囲に渦巻き状に案内ペラ132Cが取り付けられたスクリュー部132Dが収容されており、スクリュー部132Dは、スクリューモータ132M(図4参照)によって一方向に回転するようになっている。   Inside the cylindrical member 132A is housed a screw part 132D having a guide blade 132C attached in a spiral around the rotating shaft 132B. The screw part 132D is unidirectionally driven by a screw motor 132M (see FIG. 4). It is designed to rotate.

また、円筒部材132Aには、スクリュー部の回転を妨げないように、円筒部材132Aの外方向に向けて突出した半円弧状の第1のストッパ部132Eが形成されている。第1のストッパ部132Eは、円筒部材132Aの内方からみると、樋状に凹陥されており、このため、前記初期受入口204から受け入れられた遊技球PBは、当該凹陥された第1のストッパ部132Eに一部が収容されることで、スクリュー部132Dの螺旋傾斜による落下転動が阻止されるようなっている。この結果、この第1のストッパ部132Eに収容され、かつ保持された遊技球PBは、スクリュー部132Dの回転によって、徐々に上昇されるようになっている。   The cylindrical member 132A is formed with a semicircular arc-shaped first stopper portion 132E that protrudes outward from the cylindrical member 132A so as not to hinder the rotation of the screw portion. The first stopper portion 132E is recessed in a bowl shape when viewed from the inside of the cylindrical member 132A. Therefore, the game ball PB received from the initial receiving port 204 is recessed in the first recessed portion. Part of the stopper portion 132E is accommodated so that falling rolling due to the spiral inclination of the screw portion 132D is prevented. As a result, the game ball PB accommodated and held in the first stopper portion 132E is gradually raised by the rotation of the screw portion 132D.

円筒部材132Aには、その中間位置に第1の遊技球排出口133Aが設けられている。第1の遊技球排出口133Aは、前記第1のストッパ部132Eの延長上に設けられている。なお、第1のストッパ部132Eは前記初期受入口204から上方に向けて前記スクリュー部132Dの軸線に沿って形成され、前記第1の遊技球排出口133Aに至るまでに当該軸線周りにクランク状(図8の矢印K参照)に屈曲された後、最終的に軸線に沿うように形成されている。言い換えれば、遊技球PBが第1の遊技球排出口133Aまで上昇する過程において、軸線周りに約10°〜15°程度回転するようになっている。   The cylindrical member 132A is provided with a first game ball discharge port 133A at an intermediate position thereof. The first game ball discharge port 133A is provided on an extension of the first stopper portion 132E. The first stopper portion 132E is formed along the axis of the screw portion 132D upward from the initial receiving port 204, and is cranked around the axis until reaching the first game ball discharge port 133A. After being bent (see arrow K in FIG. 8), it is finally formed along the axis. In other words, in the process in which the game ball PB rises to the first game ball discharge port 133A, the game ball PB rotates about 10 ° to 15 ° around the axis.

また、円筒部材132Aには、その高さ方向中間部(前記第1の遊技球排出口133Aよりもスクリュー部132Dの回転による遊技球PBの上昇高さにおいて約1回転〜2回転分低く、かつ軸線周りにずれた位置)に遊技球受入口133B(第2の受入口)が設けられている。   In addition, the cylindrical member 132A has an intermediate portion in the height direction (the height of the game ball PB raised by the rotation of the screw portion 132D from the first game ball discharge port 133A is lower by about 1 to 2 rotations, and A gaming ball receiving port 133B (second receiving port) is provided at a position shifted about the axis.

遊技球受入口133Bを起点として、円筒部材132Aの上方には、スクリュー部の回転を妨げないように、円筒部材132Aの外方向に向けて突出した半円弧状の第2のストッパ部132Fが形成されている。第2のストッパ部132Fは、前記第1のストッパ部132Eとほぼ同一構造であり、円筒部材132Aの内方からみると、樋状に凹陥されており、このため、前記遊技球受入口133Bから受け入れられた遊技球PBは、当該凹陥された第2のストッパ部132Fに一部が収容されることで、スクリュー部132Dの螺旋傾斜による落下転動が阻止されるようなっている。この結果、この第2のストッパ部132Fに収容され、かつ保持された遊技球PBは、スクリュー部132Dの回転によって、徐々に、遊技球受入口133Bよりもさらに上昇されるようになっている。   A semicircular arc-shaped second stopper portion 132F that protrudes outward from the cylindrical member 132A is formed above the cylindrical member 132A starting from the game ball receiving port 133B so as not to hinder the rotation of the screw portion. Has been. The second stopper portion 132F has substantially the same structure as the first stopper portion 132E, and is recessed in a bowl shape when viewed from the inside of the cylindrical member 132A. Therefore, the second stopper portion 132F extends from the game ball receiving port 133B. A part of the received game ball PB is accommodated in the recessed second stopper portion 132F, so that the falling rolling due to the spiral inclination of the screw portion 132D is prevented. As a result, the game ball PB accommodated and held in the second stopper portion 132F is gradually raised further than the game ball receiving port 133B by the rotation of the screw portion 132D.

円筒部材132Aにおける第2のストッパ部132Fの上端位置には、第2の遊技球排出口133Cが設けられている。   At the upper end position of the second stopper portion 132F in the cylindrical member 132A, a second game ball discharge port 133C is provided.

すなわち、スクリューコンベア機構132では、前記センター役物105の下端部の初期受入口204から受け入れ、上昇していく遊技球PBを、一旦中間位置の第1の遊技球排出口133Aから排出し、後述する周回路206での動向に依存する所定の確率で戻ってくる遊技球PBを遊技球受入口133Bから受け入れて再度上昇させ、上端位置の第2の遊技球排出口133Cから排出する。
(メイン部材)
図3及び図5に示される如く、前記回転体振分部126の周囲には、センター役物105のメイン部材134の脚部134Aが固定されている。メイン部材134は、前記脚部134Aからセンター役物105の役物領域105Aの最上部まで延びるタワー形状であり、上部に行くに従い所謂「先細り」とされた円錐(或いは角錐、或いはこれらの組み合わせ)の立体構造とされている。なお、前述したサブ部材200(ミニタワー)に比べてその高さ寸法が大きい。
That is, in the screw conveyor mechanism 132, the game ball PB received and rising from the initial receiving port 204 at the lower end of the center accessory 105 is once discharged from the first game ball discharge port 133A at the intermediate position, and will be described later. The game ball PB returning with a predetermined probability depending on the movement in the surrounding circuit 206 is received from the game ball receiving port 133B, raised again, and discharged from the second game ball discharge port 133C at the upper end position.
(Main member)
As shown in FIGS. 3 and 5, a leg portion 134 </ b> A of the main member 134 of the center accessory 105 is fixed around the rotating body distributing portion 126. The main member 134 has a tower shape extending from the leg portion 134A to the uppermost portion of the accessory region 105A of the center accessory 105, and is a so-called “tapered” cone (or a pyramid or a combination thereof) as it goes upward. The three-dimensional structure. In addition, the height dimension is large compared with the sub member 200 (mini tower) mentioned above.

図5、図9に示される如く、前記スクリューコンベア機構132の中間位置と、メイン部材134の高さ方向の中間位置との間には、遊技球PBが前記スクリューコンベア機構132からメイン部材134に流れるように第1の連絡流路135が設けられている。この第1の連絡流路135の案内先には、メイン部材134の前記中間位置を周回する輪状の周回路206が設けられている。この周回路206は、メイン部材134がタワー形状とした場合に、中間展望台をイメージさせる構造となっている。   As shown in FIGS. 5 and 9, between the intermediate position of the screw conveyor mechanism 132 and the intermediate position of the main member 134 in the height direction, the game ball PB is moved from the screw conveyor mechanism 132 to the main member 134. A first communication channel 135 is provided to flow. A guide destination of the first communication channel 135 is provided with a ring-shaped peripheral circuit 206 that goes around the intermediate position of the main member 134. The peripheral circuit 206 has a structure that gives an image of an intermediate observatory when the main member 134 has a tower shape.

前記スクリューコンベア機構132の中間位置の第1の遊技球排出口133Aから排出された遊技球PBは、第1の連絡流路135により第1の特定領域を備えている周回路206に案内される。周回路206では、遊技球PBが第1の特定領域に入賞せずにメイン部材134の回りをほぼ1周して、流路208を介してスクリューコンベア機構132の遊技球受入口133Bに戻るルート(図5に示すルートC)に案内される場合がある。   The game ball PB discharged from the first game ball discharge port 133A at the intermediate position of the screw conveyor mechanism 132 is guided by the first communication channel 135 to the peripheral circuit 206 having the first specific area. . In the peripheral circuit 206, the game ball PB does not win the first specific area, makes almost one turn around the main member 134, and returns to the game ball receiving port 133B of the screw conveyor mechanism 132 through the flow path 208. (Route C shown in FIG. 5) may be guided.

一方、前記周回路は、周回している遊技球PBの一部を第1の特定領域へ入賞させるルート(図5に示すルートD)に案内させることができるようになっている。このルートDでは、遊技球PBは、案内流路138を通過するようになっている。   On the other hand, the circuit can be guided to a route (route D shown in FIG. 5) for winning a part of the circulating game ball PB into the first specific area. In the route D, the game ball PB passes through the guide channel 138.

第1の特定領域の入賞が確定(第1の到達検出センサ138Sによる球検出)した場合は、羽根部材112の所定時間、かつ所定回数の開放を1ラウンドとしたときに、最少ラウンド(本実施の形態では、3ラウンド)の大当たり処理が実行される(第1の大役処理:第1の特別遊技状態)。   When the winning of the first specific area is confirmed (ball detection by the first arrival detection sensor 138S), the minimum round (this implementation) is performed when the predetermined time and the predetermined number of times of opening the blade member 112 are one round. In this form, three rounds of jackpot processing is executed (first big role processing: first special gaming state).

また、前記スクリューコンベア機構132の遊技球受入口133Bに戻るルートCに案内された場合は、構造的には、必ず第2〜第3の特定領域へ行き着く状態であるが、大当たりは確定しているが、前記第1の特定領域に設定した最少ラウンド(例えば3R)よりも多いラウンド数が設定された特定領域(第2の特定領域又は第3の特定領域)に移行するようになっている(スクリューコンベア機構132による再上昇)。   In addition, when guided to the route C returning to the game ball receiving port 133B of the screw conveyor mechanism 132, it is structurally always in a state where it reaches the second to third specific areas, but the jackpot is determined. However, the process shifts to a specific area (second specific area or third specific area) in which a larger number of rounds than the minimum round (for example, 3R) set in the first specific area is set. (Re-raising by the screw conveyor mechanism 132).

また、図5、図10、図11に示される如く、前記スクリューコンベア機構132の上端位置(遊技球排出口133C)と、メイン部材134の高さ方向の上端位置との間には、遊技球PBが前記スクリューコンベア機構132からメイン部材134の上端位置に流れるように第2の連絡流路136が設けられている。この第2の連絡流路136の案内先には、メイン部材134の前記上端位置で遊技球PBを収容する選択路210が設けられている。この選択路210は、メイン部材134がタワー形状とした場合、最上展望台をイメージさせる構造となっており、ドーナツ状に周回する周回路が形成されている。   As shown in FIGS. 5, 10, and 11, there is a game ball between the upper end position (game ball discharge port 133 </ b> C) of the screw conveyor mechanism 132 and the upper end position of the main member 134 in the height direction. A second communication channel 136 is provided so that PB flows from the screw conveyor mechanism 132 to the upper end position of the main member 134. A selection path 210 that accommodates the game ball PB at the upper end position of the main member 134 is provided at the guidance destination of the second communication flow path 136. When the main member 134 has a tower shape, the selection path 210 has a structure that gives an image of the top observatory, and a circumferential circuit that circulates in a donut shape is formed.

前記スクリューコンベア機構132の上端位置の遊技球排出口133Cから排出された遊技球PBは、第2の連絡流路136により選択路210に案内される。選択路210では、約1/2の確率で第2の特定領域(図5に示すルートE)又は第3の特定領域(図5に示すルートF)の何れかへ案内(振分)されるようになっている。   The game ball PB discharged from the game ball discharge port 133 </ b> C at the upper end position of the screw conveyor mechanism 132 is guided to the selection path 210 by the second communication flow path 136. In the selection path 210, guidance (distribution) is made to either the second specific area (route E shown in FIG. 5) or the third specific area (route F shown in FIG. 5) with a probability of about 1/2. It is like that.

ルートEでは、遊技球PBは、案内流路140を通過(第2の到達検出センサ140Sによる球検出)するようになっている(第2の到達検出センサ140Sによる球検出)。また、ルートFでは、遊技球PBは、案内流路212を通過するようになっている(第3の到達検出センサ212Sによる球検出)。   In the route E, the game ball PB passes through the guide channel 140 (ball detection by the second arrival detection sensor 140S) (ball detection by the second arrival detection sensor 140S). In the route F, the game ball PB passes through the guide channel 212 (ball detection by the third arrival detection sensor 212S).

第2の特定領域(V入賞口)の入賞が確定した場合は、羽根部材112の所定時間、かつ所定回数の開放を1ラウンドとしたときに、最少ラウンドよりも多いが最多ラウンドよりも少ない中間ラウンド(本実施の形態では、7ラウンド)の大当たり処理が実行される(第2の大役処理:第2の特別遊技状態)。   When the winning of the second specific area (V winning opening) is confirmed, when the predetermined period of opening of the blade member 112 and the predetermined number of times of opening are defined as one round, it is more than the minimum round but less than the most round Round (7 rounds in the present embodiment) jackpot processing is executed (second leading role processing: second special gaming state).

第3の特定領域(V入賞口)の入賞が確定した場合は、羽根部材112の所定時間、かつ所定回数の開放を1ラウンドとしたときに、最多ラウンド(本実施の形態では、16ラウンド)の大当たり処理が実行される(第3の大役処理:第3の特別遊技状態)。   When winning in the third specific area (V winning opening) is confirmed, the maximum number of rounds (16 rounds in the present embodiment) when the blade member 112 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times is defined as one round. Jackpot process is executed (third big game process: third special game state).

なお、前記第1の特定領域〜第3の特定領域は、V入賞した遊技球PBの最終の目的位置であり、第1の特定領域〜第3の特定領域の何れかを通過してセンター役物105及び遊技盤18から排出される案内流路138、140、212には、それぞれ別々に到達検出センサ(第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212S)が設けられている(図5参照)。   The first specific area to the third specific area are the final target positions of the V-winning game balls PB, and pass through any of the first specific area to the third specific area to play the center role. The guide passages 138, 140, and 212 discharged from the object 105 and the game board 18 are respectively provided with arrival detection sensors (first arrival detection sensor 138S, second arrival detection sensor 140S, and third arrival detection sensor). 212S) (see FIG. 5).

(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、図4に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as the center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号)が送信される。   Information (start winning signal or jackpot signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、通常遊技領域18Aにおける入力系として、一般入賞口114(本実施の形態では4箇所)に入賞する遊技球PBを検出する一般入賞用の球検出センサ114S、センター特定入賞口118Cに入賞する遊技球を検出するセンター特定入賞口用のセンター球検出センサ118CS、サイド特定入賞口118L、118Rに入賞する遊技球PBを検出するサイド特定入賞口用のサイド球検出センサ118LS、118RSが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system in the normal game area 18A, a general winning ball detection sensor 114S that detects a game ball PB that wins a general winning opening 114 (four places in the present embodiment), a center specific winning prize. A center ball detection sensor 118CS for a center specific winning port for detecting a game ball winning in the mouth 118C, a side ball detection sensor 118LS for a side specific winning port for detecting a game ball PB winning in a side specific winning port 118L, 118R, 118RS is connected.

なお、一般入賞用の球検出センサ114Sは、各入賞口毎でもよいし、2以上の入賞口を合流させて兼用してもよい。   It should be noted that the general winning ball detection sensor 114S may be provided for each winning opening or may be combined with two or more winning openings.

また、サイド特定入賞口用の球検出センサ118LS、118RSは、各特定入賞口毎でもよいし、2つのサイド特定入賞口118L、118Rを合流させて兼用してもよい。   Further, the ball detection sensors 118LS and 118RS for the side specific prize opening may be provided for each specific prize opening, or the two side specific prize openings 118L and 118R may be combined and used together.

また、主制御部150には、センター役物105の役物領域105Aにおける入力系として、羽根部材112が開放したときに役物領域105A内に入賞する遊技球PBを検出する特定遊技部入賞用の2個の球検出センサ112S、第1の特定領域を通過する(V入賞する)遊技球PBを検出する第1の到達検出センサ138S、第2の特定領域を通過する(V入賞する)遊技球PBを検出する第2の到達検出センサ140S、第3の特定領域を通過する(V入賞する)遊技球PBを検出する第3の到達検出センサ212S、回転体振分部126の外れ溝に収容され、その後センター役物105及び遊技盤18から排出される遊技球PBを検出する外れ口用球検出センサ128Sが接続されている。   In addition, the main control unit 150 is used as an input system in the accessory region 105A of the center accessory 105 for a specific game unit winning that detects a game ball PB that wins in the accessory region 105A when the blade member 112 is opened. Two ball detection sensors 112S, a first arrival detection sensor 138S that detects a game ball PB that passes through the first specific area (wins V), and a game that passes through the second specific area (wins V). The second arrival detection sensor 140S that detects the ball PB, the third arrival detection sensor 212S that detects the game ball PB that passes through the third specific region (V winning), and the outer groove of the rotating body distributing unit 126 A ball detection sensor 128 </ b> S for an out-going port that detects the game ball PB that is housed and then discharged from the center role 105 and the game board 18 is connected.

なお、2個の球検出センサ112Sは、左右の球流入口毎としたが、左右の球流入口が合流した後に設けることで、単一の球検出センサ112Sとしてもよい。   The two sphere detection sensors 112S are provided for each of the left and right sphere inlets. However, a single sphere detection sensor 112S may be provided by providing the sphere detection sensors after the left and right sphere inlets merge.

また、主制御部150には、通常遊技領域18における出力系として、ガイドランプユニット109が接続されている。ガイドランプユニット109は、遊技の進行を複数のランプ(LED)点灯、消灯、点滅、点灯時の色等によって識別するものであり、遊技者から認識できる位置に設けることが好ましい(本実施の形態の図2では図示省略)。   Further, a guide lamp unit 109 is connected to the main control unit 150 as an output system in the normal game area 18. The guide lamp unit 109 discriminates the progress of the game by a plurality of lamps (LEDs) lit, extinguished, blinking, color when lit, etc., and is preferably provided at a position that can be recognized by the player (this embodiment). (Not shown in FIG. 2).

また、主制御部150には、センター役物105の役物領域105Aにおける出力系として、羽根部材112を開閉するための羽根部材ソレノイド112SL、回転体振分部126を回転させる回転体振分部モータ126M、スクリューコンベア機構部132のスクリュー部132Dを回転させるスクリューモータ132M、サブ部材200を回転させるサブ部材モータ200Mが接続されている。   Further, the main control unit 150 includes, as an output system in the accessory region 105A of the center accessory 105, a blade member solenoid 112SL for opening and closing the blade member 112, and a rotating body sorting unit that rotates the rotating body sorting unit 126. A motor 126M, a screw motor 132M that rotates the screw part 132D of the screw conveyor mechanism part 132, and a sub member motor 200M that rotates the sub member 200 are connected.

演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60(60L、60C、60R、60U)が接続されている。なお、遊技盤18面にLCD表示部やLED表示部等の表示部材を設ける場合には、演出制御部152に接続すればよい。   The operation control unit 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 137 for lighting effects and speakers 60 (60L, 60C, 60R, 60U) provided in various game parts of the pachinko machine 10 are connected as an output system. In addition, what is necessary is just to connect to the production | presentation control part 152, when providing display members, such as a LCD display part and a LED display part, on the game board 18 surface.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

(球検出センサの有効/無効制御)
本実施の形態では、第1の特定領域、第2の特定領域、第3の特定領域に遊技球PBが到達すると、それぞれラウンド数が異なるものの、遊技者にとって通常遊技よりも有利な大当たり処理が実行される。
(Effective / invalid control of ball detection sensor)
In the present embodiment, when the game ball PB reaches the first specific area, the second specific area, and the third specific area, the number of rounds is different, but the jackpot process that is advantageous to the player over the normal game is performed. Executed.

このため、第1の特定領域には遊技球PBが当該第1の特定領域に到達したことを検出する第1の到達検出センサ138Sが設けられ、第2の特定領域には遊技球PBが当該第2の特定領域に到達したことを検出する第2の到達検出センサ140Sが設けられ、第3の特定領域には遊技球PBが当該第3の特定領域に到達したことを検出する第3の到達検出センサ212Sが設けられている。   Therefore, a first arrival detection sensor 138S for detecting that the game ball PB has reached the first specific area is provided in the first specific area, and the game ball PB is provided in the second specific area. A second arrival detection sensor 140S that detects that the second specific area has been reached is provided, and a third specific area that detects that the game ball PB has reached the third specific area is provided in the third specific area. An arrival detection sensor 212S is provided.

しかしながら、遊技球PBが第1〜第3の特定領域の何れかに到達するには、前述したセンター役物105において、羽根部材112が開放している間に流入口110から遊技球PBが流入したことを球検出センサ112Sで検出し、かつ、当たり流路130に遊技球PBが送り込まれたことをV入賞センサ130で検出するという過程(以下、「遊技球流動過程」という)を経るようになっている。   However, in order for the game ball PB to reach any one of the first to third specific areas, the game ball PB flows in from the inflow port 110 while the blade member 112 is open in the center accessory 105 described above. The ball detection sensor 112S detects this, and the V winning sensor 130 detects that the game ball PB has been sent to the winning flow path 130 (hereinafter referred to as “game ball flow process”). It has become.

言い換えれば、上記遊技球流動過程を経ないで第1〜第3の特定領域の何れかに到達するということは、何らかの不具合、或いは不正によるものであり、到達したと認識しないことが好ましい。そこで、本実施の形態では、前記第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sに対して、特定の条件に基づいて、検出自体或いは検出した信号の有効化/無効化の選択制御を実行するようにした。特定の条件とは、基本的には、前記遊技球流動過程を経たか否かを指す。   In other words, arriving at any one of the first to third specific areas without going through the game ball flow process is due to some sort of malfunction or fraud, and it is preferable not to recognize that it has reached. Therefore, in the present embodiment, the detection itself or the detected signal of the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection sensor 212S is detected based on a specific condition. The selection control of enabling / disabling was executed. The specific condition basically indicates whether or not the game ball flow process has been performed.

図12は、主制御部150における、第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sの有効化/無効化制御を主体とした機能ブロックである。なお、図12の各ブロックは機能的に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。   FIG. 12 is a functional block that mainly performs validation / invalidation control of the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection sensor 212S in the main control unit 150. Each block in FIG. 12 is functionally classified and does not limit the hardware configuration.

主制御部150には、遊技実行制御部250が設けられている。遊技実行制御部250では、通常遊技の制御、特別遊技の制御の他、図4に示す演出制御部152に対する演出指示、図4に示す払出制御部154に対する払出指示を行う。   The main control unit 150 is provided with a game execution control unit 250. In addition to normal game control and special game control, the game execution control unit 250 gives an effect instruction to the effect control unit 152 shown in FIG. 4 and a payout instruction to the payout control unit 154 shown in FIG.

遊技実行制御部250には、入力系として、一般入賞用球検出センサ114S、外れ口用球検出センサ128S、センター特定入賞口用球検出センサ(C)118CS、サイド特定入賞口用球検出センサ(L)118LS、サイド特定入賞口用球検出センサ(R)118RS、球検出センサ112S、V入賞センサ130Sがそれぞれ接続されている。また、遊技実行制御部250には、出力系として、羽根部材ソレノイド112SL、振分回転部モータ126M、スクリューモータ132M、サブ部材モータ200Mがそれぞれ接続されている。   The game execution control unit 250 includes, as input systems, a general winning ball detection sensor 114S, an outlier ball detection sensor 128S, a center specific winning port ball detection sensor (C) 118CS, and a side specific winning port ball detection sensor ( L) 118LS, a side specific winning opening ball detection sensor (R) 118RS, a ball detection sensor 112S, and a V winning sensor 130S are connected to each other. Further, the game execution control unit 250 is connected with a blade member solenoid 112SL, a sorting rotation unit motor 126M, a screw motor 132M, and a sub member motor 200M as output systems.

ここで、球検出センサ112Sの出力信号線は分岐され、第1の判定部252に接続されている。第1の判定部252は遊技実行制御部250にも接続されている。第1の判定部252は、遊技実行制御部250から開閉指示信号が入力されると起動され、球検出センサ112Sからの球検出信号が受信可能となる。   Here, the output signal line of the sphere detection sensor 112 </ b> S is branched and connected to the first determination unit 252. The first determination unit 252 is also connected to the game execution control unit 250. The first determination unit 252 is activated when an opening / closing instruction signal is input from the game execution control unit 250, and can receive a ball detection signal from the ball detection sensor 112S.

第1の判定部252は、第2の判定部254に接続されている。また、前記V入賞センサ130Sの出力信号線は分岐され、前記第2の判定部254に接続されている。   The first determination unit 252 is connected to the second determination unit 254. The output signal line of the V winning sensor 130S is branched and connected to the second determination unit 254.

第1の判定部252では、前記球検出センサ112Sからの球検出信号を受信すると、第2の判定部254に対して第1の許可信号を出力する。第2の判定部254は、第1の判定部252から第1の許可信号が入力されると起動され、V入賞センサ130Sからの球検出信号が受信可能となる。   When receiving the sphere detection signal from the sphere detection sensor 112S, the first determination unit 252 outputs a first permission signal to the second determination unit 254. The second determination unit 254 is activated when the first permission signal is input from the first determination unit 252 and can receive the ball detection signal from the V winning sensor 130S.

第2の判定部254は、到達検出センサ管理制御部256に接続されている。到達検出センサ管理制御部256には、タイマt1、t2が具備されており、前記球検出センサ112Sによる球検出によってそれぞれリセット・スタートする。   The second determination unit 254 is connected to the arrival detection sensor management control unit 256. The arrival detection sensor management control unit 256 includes timers t1 and t2, which are reset and started by the ball detection by the ball detection sensor 112S.

また、到達検出センサ管理制御部256には、第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sがそれぞれ接続されている。   The arrival detection sensor management control unit 256 is connected to a first arrival detection sensor 138S, a second arrival detection sensor 140S, and a third arrival detection sensor 212S.

第2の判定部254では、前記V入賞センサ130Sからの球検出信号を受信すると、到達検出センサ管理制御部256に対して第2の許可信号を出力する。到達検出センサ管理制御部256は、第2の判定部254から第2の許可信号が入力されると起動され、第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sからの球検出信号が受信可能となる。第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sからの球検出信号が受信可能な状態が「有効期間」となる。   When the second determination unit 254 receives the ball detection signal from the V winning sensor 130S, the second determination unit 254 outputs a second permission signal to the arrival detection sensor management control unit 256. The arrival detection sensor management control unit 256 is activated when the second permission signal is input from the second determination unit 254, and the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection. The sphere detection signal from the sensor 212S can be received. A state in which the ball detection signals from the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection sensor 212S can be received is the “effective period”.

言い換えれば、第2の許可信号が入力されない期間は、第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sからの球検出信号は受信しない受信不可状態となる。第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sからの球検出信号が受信不可の状態が「無効期間」となる。なお、「無効期間」中、到達検出センサ管理制御部256では、第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sからの球検出信号を受信してもよく、当該受信を無視する(何らアクションを起こさない)ようにしてもよい。   In other words, during a period when the second permission signal is not input, the ball detection signals from the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection sensor 212S are not received. . The state where the ball detection signals from the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection sensor 212S cannot be received is the “invalid period”. Note that during the “invalid period”, the arrival detection sensor management control unit 256 receives the ball detection signals from the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection sensor 212S. The reception may be ignored (no action is taken).

到達検出センサ管理制御部256では、前記「有効期間」中は、第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sから受信した球検出信号を遊技実行制御部250へ送出する。一方、到達検出センサ管理制御部256では、前記「無効期間」中は、第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sから受信した球検出信号を遊技実行制御部250へ送出しない。   The arrival detection sensor management control unit 256 controls the game execution of the ball detection signals received from the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection sensor 212S during the “valid period”. To the unit 250. On the other hand, the arrival detection sensor management control unit 256 plays the ball detection signals received from the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection sensor 212S during the “invalid period”. The data is not sent to the execution control unit 250.

さらに、本実施の形態では、羽根部材112が開放されて、遊技球PBが流入し(球検出センサ112Sによる検出と同等に扱ってもよい。)、その後、当たり流路130に到達するまで(V入賞センサ130Sによる検出時)を第1の区間とし、V入賞センサ130Sによる検出から第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sの何れかによる球検出までを第2の区間として分類している。   Furthermore, in the present embodiment, the blade member 112 is opened, and the game ball PB flows in (may be handled in the same manner as the detection by the ball detection sensor 112S), and then reaches the hit flow path 130 ( (When detected by the V winning sensor 130S) is set as the first section, and from the detection by the V winning sensor 130S, the ball by any of the first arrival detecting sensor 138S, the second reaching detection sensor 140S, and the third reaching detection sensor 212S. The period until detection is classified as the second section.

ここで、前記第1の区間を、理論上、最も最短で流動する最短移動時間tsを予め設定し、記憶している。この第1の区間には、前述したように、サブ部材200、回転振分部126等、遊技球PBの流動を意図的に制限したり、分岐路を設けるといった演出を行う構造物が存在している。このため、前記設定した最短移動時間tsで移動することは稀であり、実際の第1の区間の移動時間ttとの間には、大きな差が発生している。この差は、第2の区間を移動する遊技球PBの無効期間を短くする要因となっている。   Here, theoretically, the shortest movement time ts that flows in the shortest time in the first section is preset and stored. In the first section, as described above, there are structures such as the sub member 200, the rotation distribution unit 126, and the like that intentionally limit the flow of the game ball PB or provide a branch path. ing. For this reason, it is rare to move with the set shortest movement time ts, and a large difference is generated with respect to the actual movement time tt of the first section. This difference is a factor that shortens the invalid period of the game ball PB moving in the second section.

そこで、本実施の形態では、到達検出センサ管理制御部256にタイマt3を具備し、前記第1の区間をタイマt3によって計時して、実際の第1の区間の移動時間ttと、予め設定した最短移動時間tsとの差(Δt3)を演算し、第2の区間の無効期間(タイマt1、タイマt2の残り時間)に加算(延長)するようにした。実際の第1の区間の移動時間ttが最短自動時間tsを下回ることはないので、Δt3は「0」又は正の数となる。   Therefore, in the present embodiment, the arrival detection sensor management control unit 256 includes a timer t3, the first section is timed by the timer t3, and the movement time tt of the actual first section is set in advance. The difference (Δt3) from the shortest movement time ts is calculated and added (extended) to the invalid period (remaining time of timer t1 and timer t2) of the second section. Since the actual travel time tt of the first section does not fall below the shortest automatic time ts, Δt3 is “0” or a positive number.

図13は、到達検出センサ管理制御部256における、タイマ延長制御に係る機能ブロック図である。   FIG. 13 is a functional block diagram relating to timer extension control in the arrival detection sensor management control unit 256.

到達検出センサ管理制御部256では、タイマt1、タイマt2に加え、タイマt3を備えている。タイマt3は、実移動時間計時部258に接続され、遊技球PBが第1の区間を移動する時間を計時する。すなわち、タイマt3は、球検出センサ112Sによる遊技球検出でリセット・スタートし、V入賞センサ130Sによる遊技球検出でストップし、当該計時時間を保持する。   The arrival detection sensor management control unit 256 includes a timer t3 in addition to the timers t1 and t2. The timer t3 is connected to the actual movement time counting unit 258, and measures the time for the game ball PB to move in the first section. That is, the timer t3 is reset / started by the game ball detection by the ball detection sensor 112S, stopped by the game ball detection by the V winning sensor 130S, and holds the time count.

また、到達検出センサ管理制御部256は最短移動時間ts記憶部260を備えており、第1の区間における、理論上の最短移動時間tsを記憶している。   The arrival detection sensor management control unit 256 includes a shortest movement time ts storage unit 260 and stores the theoretical shortest movement time ts in the first section.

Δt3演算部262では、例えば、V入賞センサ130Sによる遊技球検出があると、前記実移動時間計時部258で保持している実移動時間ttを取り込み、かつ、最短移動時間ts記憶部260から最短移動時間tsを読み出して、その差分Δt3(tt−ts)を演算する。Δt3演算部記262での演算結果は、加算部264へ送出される。   In the Δt3 calculating unit 262, for example, when a game ball is detected by the V winning sensor 130S, the actual moving time tt held by the actual moving time measuring unit 258 is fetched and the shortest moving time ts storage unit 260 stores the shortest time. The travel time ts is read out, and the difference Δt3 (tt−ts) is calculated. The calculation result in Δt3 calculation unit 262 is sent to addition unit 264.

加算部264には、前記タイマt1、タイマt2が接続されており、それぞれのタイマt1、タイマt2(計時中)にΔt3を加算する。すなわち、タイマt1、タイマt2による計時終了時期がΔt3だけ遅延されることになる。   The adder 264 is connected to the timer t1 and the timer t2, and adds Δt3 to each of the timer t1 and timer t2 (during timing). That is, the timing ends by the timer t1 and the timer t2 are delayed by Δt3.

例えば、第1の区間の最短移動時間tsが3秒、タイマt1の初期設定時間(第1の区間+第2の区間の総移動時間に相当)を10秒とする。この条件で、第1の区間を移動するのに5秒(=tt)かかったとすると、Δt3=tt−ts=2秒となり、タイマt1に2秒を加算することで、タイマt1は、トータル12秒の設定時間となる。なお、既に5秒経過しているので、第2の区間に対応する時間は、残り7秒となる。   For example, the shortest movement time ts of the first section is 3 seconds, and the initial setting time of the timer t1 (corresponding to the total movement time of the first section + the second section) is 10 seconds. Under this condition, if it takes 5 seconds (= tt) to move in the first section, Δt3 = tt−ts = 2 seconds. By adding 2 seconds to the timer t1, the timer t1 has a total of 12 Set time in seconds. Since 5 seconds have already passed, the remaining time corresponding to the second section is 7 seconds remaining.

すなわち、第1の区間の移動終了(V入賞センサ130Sによる球検出)から7秒後に、第1の到達検出センサ138Sが無効状態から有効に切り替わる。タイマt2についても同様である。   That is, the first arrival detection sensor 138S is effectively switched from the invalid state to 7 seconds after the end of the movement of the first section (ball detection by the V winning sensor 130S). The same applies to the timer t2.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口120からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction by hitting a game nail or a windmill. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 120.

また、遊技球PBが通常遊技領域18A内に設けたセンター特定入賞口118C又はサイド特定入賞口118L、118Rに入賞すると、センター役物105の羽根部材112が開閉動作され(約0.5秒〜1.0秒間の開放を1回又は2回実行)、遊技球PBがセンター役物105内の役物領域105Aへ入賞することが可能となる。また、一般入賞口114に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   When the game ball PB wins the center specific prize opening 118C or the side specific prize openings 118L and 118R provided in the normal game area 18A, the blade member 112 of the center accessory 105 is opened and closed (about 0.5 seconds to The release of 1.0 second is executed once or twice), and the game ball PB can win a prize in the bonus area 105A in the center bonus 105. In addition, when winning a prize in the general winning opening 114, a predetermined prize ball (payout) is executed.

(センター役物105における遊技仕様の概要)
以下に、羽根部材112の開放によって遊技球PBがセンター役物105の役物領域105Aに入賞した場合の遊技球PBの動向について詳細に説明する。
(Outline of game specifications in the center actor 105)
Hereinafter, the trend of the game ball PB in the case where the game ball PB wins the bonus game area 105A of the center bonus game 105 by opening the blade member 112 will be described in detail.

通常遊技領域18Aに設けられたサイド特定入賞口118L、118Rに入賞すると、羽根部材112は、羽根部材ソレノイド112SLの励磁制御によって、0.5秒〜1.0秒程度の開放を1回だけ実行する。また、センター特定入賞口118Cに入賞すると、羽根部材112は、羽根部材ソレノイド112SLの励磁制御によって、0.5秒〜1.0秒程度の開放を2回だけ実行する。何れにしても、羽根部材112の開放中は、通常遊技領域18Aを落下している遊技球PBが、センター役物105の役物領域105Aへ入賞することが可能となる。   When a winning is made in the side specific winning holes 118L and 118R provided in the normal game area 18A, the blade member 112 performs the opening of about 0.5 seconds to 1.0 seconds only once by the excitation control of the blade member solenoid 112SL. To do. Further, when winning the center specific winning opening 118C, the blade member 112 executes the opening of about 0.5 seconds to 1.0 seconds only twice by the excitation control of the blade member solenoid 112SL. In any case, while the blade member 112 is being opened, the game ball PB falling in the normal game area 18A can win the bonus game area 105A of the center bonus game 105.

役物領域105Aに入賞したか否かは、球検出センサ112Sによって検出される。   Whether or not a winning area 105A has been won is detected by the ball detection sensor 112S.

この検出は、センター役物105内への、IN(流入)/OUT(流出)を監視することが目的であり、例えば、特定遊技部入賞用の球検出センサ112Sによって遊技球PBが検出されると、その都度タイマが起動して、所定時間経過しても流出がない(第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212S、外れ口用球検出センサ128Sで検出しない)場合に、球噛み、球詰まりや、不正行為の発生を予測(判定)して、エラー報知を行う。   The purpose of this detection is to monitor IN (inflow) / OUT (outflow) into the center accessory 105. For example, a game ball PB is detected by a ball detection sensor 112S for winning a specific game part. Each time the timer is started, there is no outflow even after a lapse of a predetermined time (first arrival detection sensor 138S, second arrival detection sensor 140S, third arrival detection sensor 212S, ball detection sensor for exit port) If it is not detected in 128S), an error notification is made by predicting (determining) the occurrence of chewing, clogging of balls, and the occurrence of fraud.

前記役物領域105Aに入賞した遊技球PBは、まず、サブ部材200において、ルートA又はルートBに振り分けられて、回転体振分部126へ至る。   The game balls PB won in the bonus area 105A are first distributed to the route A or the route B in the sub member 200 and reach the rotating body distribution unit 126.

回転体振分部126において、遊技球PBはV入賞(ここでは、仮V入賞:疑似確定入賞)か否かが振り分けられる。この場合、収容溝126Aに収容されるか否かによってV入賞の確率が異なる。   In the rotating body allocating unit 126, whether or not the game ball PB is a V prize (in this case, a provisional V prize: a pseudo final prize) is assigned. In this case, the probability of V winning varies depending on whether or not it is accommodated in the accommodation groove 126A.

この回転体振分部126による振り分けで、外れとなった遊技球PB(仮V入賞しなかった遊技球PB)は、センター役物105及び遊技盤18から排出され、以後の遊技の進行に変化はない。   The game balls PB that have been missed by the sorting by the rotating body sorting unit 126 (game balls PB that have not won a temporary V prize) are discharged from the center role 105 and the game board 18 and change to the progress of the game thereafter. There is no.

一方、V入賞した遊技球PBは、この時点で特別遊技状態が確定しているわけではないが、構造的には、実質的なV入賞が確定する第1〜第3の特定領域へ案内される。但し、振動等が発生した場合は、当然V入賞が確定されているわけではないので、一旦遊技が中止されて、構造的にV入賞が確定している遊技球PBが滞留している状態で遊技が再開できたとしても、その遊技球のV入賞は無効となる場合がある。   On the other hand, the game ball PB having won V is not necessarily determined to have a special gaming state at this time, but is structurally guided to the first to third specific areas where the substantial V winning is confirmed. The However, if vibration or the like occurs, naturally the V winning is not confirmed, so the game is temporarily stopped and the game ball PB that has structurally confirmed the V winning is staying. Even if the game can be resumed, the V winning of the game ball may become invalid.

なお、本実施の形態では、回転体振分部126により仮V入賞し(演出のためのセンサが設けられている場合がある)、その後、スクリューコンベア132による第1〜第3の特定領域への案内後にV入賞確定としたが、仮V入賞時を本V入賞とする遊技仕様してもよい。   In the present embodiment, a temporary V prize is given by the rotating body sorting unit 126 (a sensor for performance may be provided), and then the first to third specific areas by the screw conveyor 132 are performed. Although the V winning decision is determined after the guidance, the game specification may be such that the temporary V winning time is the real V winning.

前記演出のためのセンサが設けられている場合、当該センサによって遊技球PBを検出すると、演出制御部152では、視覚及び/又は聴覚を通じて、特別遊技状態が確定したかのような確定先行演出を実行する。   In the case where a sensor for the effect is provided, when the game ball PB is detected by the sensor, the effect control unit 152 performs a confirmed advance effect as if the special game state has been confirmed through visual and / or auditory senses. Run.

V入賞した遊技球PBは、スクリューコンベア機構132へと案内され、スクリュー部132Dの案内ペラ132Cの回転によって円筒部内を上昇する。   The game ball PB that has won the V is guided to the screw conveyor mechanism 132, and ascends in the cylindrical portion by the rotation of the guide blade 132C of the screw portion 132D.

この上昇中、遊技球PBは、必ず、一旦、中間位置の第1の遊技球排出口133Aから排出され、メイン部材134の中間位置の周回路206を周回する。この周回中に、遊技球PBは、第1の特定領域を通過する場合(ルートD)と、当該周回路206を周回して、流路208を介して遊技球受入口133Bへ至る場合(ルートC)とがある。   During the ascent, the game ball PB is always discharged from the first game ball discharge port 133A at the intermediate position and circulates around the peripheral circuit 206 at the intermediate position of the main member 134. During this lap, the game ball PB passes through the first specific area (route D) and circulates around the circuit 206 to reach the game ball inlet 133B via the flow path 208 (route). C).

遊技球PBがルートDに案内された場合は、第1の大役処理の実行が確定する。   When the game ball PB is guided to the route D, execution of the first big game process is confirmed.

また、遊技球PBがルートCに案内された場合は、特定領域が確定していない状態で、遊技球受入口133Bから、再びスクリューコンベア機構132の円筒部材132A内に入り、さらに上昇する。   When the game ball PB is guided to the route C, the game ball PB enters the cylindrical member 132A of the screw conveyor mechanism 132 again from the game ball receiving port 133B in a state where the specific area is not fixed, and further rises.

スクリューコンベア機構132の上端部には、第2の遊技球排出口133Cが設けられ、遊技球PBは第2の遊技球排出口133Cから排出され、メイン部材134の上端部に位置する選択路210へ案内される。この選択路210では、第2の特定領域へ案内するルートEと、第3の特定領域へ案内するルートFとが設けられ、遊技球PBは必ず第2の特定領域又は第3の特定領域の何れかを通過する(第2の大役処理又は第3の大役処理の実行確定)。   A second game ball discharge port 133 </ b> C is provided at the upper end portion of the screw conveyor mechanism 132, and the game ball PB is discharged from the second game ball discharge port 133 </ b> C and is selected at the upper end portion of the main member 134. To be guided to. In this selection path 210, a route E for guiding to the second specific area and a route F for guiding to the third specific area are provided, and the game ball PB is always in the second specific area or the third specific area. Either of them is passed (execution confirmation of the second big role process or the third big role process).

本実施の形態では、第1の特定領域を通過〜第3の特定領域を通過するとV入賞確定となり、羽根部材112を、通常遊技状態に比べて、その開放回数、開放時間が長い動作(1ラウンド)を複数ラウンド繰り返す、特別遊技状態となる。   In the present embodiment, when the first specific area is passed through the third specific area, the V prize is determined, and the blade member 112 is operated with a longer number of times of opening and a longer opening time than in the normal gaming state (1 It becomes a special game state that repeats multiple rounds.

本実施の形態では、第1の特定領域通過では特別遊技状態として実行されるラウンド数を3ラウンドとし、第2の特定領域通過では7ラウンド、第3の特定領域通過では16ラウンドとしている。この特別遊技状態では、球検出センサ112Sで検出した遊技球の数に応じて賞球払い出しがなされるため、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態ということができ、ラウンド数が多ければ多いほど、その有利な遊技状態の度合いが高く(獲得できる賞球数が多く)なる。なお、ラウンドが更新される条件は、入賞した遊技球が再度V入賞したときとしてもよく、多くの入賞が期待できる特別遊技状態中では、振分回転部126からV入賞する確率は、ほぼ100%に近くなるため、ラウンド更新はほぼ確実となる。   In the present embodiment, the number of rounds executed as the special gaming state in the first specific area passage is 3 rounds, the second specific area passage is 7 rounds, and the third specific area passage is 16 rounds. In this special game state, award balls are paid out according to the number of game balls detected by the ball detection sensor 112S. Therefore, it can be said that the game state is more advantageous to the player than the normal game state. The greater the number, the higher the degree of advantageous gaming state (the more prize balls can be acquired). The condition for updating the round may be when the winning game ball has won V again. In a special game state where many winnings can be expected, the probability of winning a V from the distribution rotating unit 126 is almost 100. The round update is almost certain because it is close to%.

ここで、通常は遊技球PBが遊技盤18の最上部に発射され、その後、自重で遊技盤面に沿って落下していく過程において、遊技が進行する。その後、所定の確率で特定入賞口118に遊技球PBが入賞し、センター役物105の役物領域105Aに遊技球PBが受け入れられると、最初は遊技球PBの自重により落下していくが、最下端部からは、一部の遊技球PBがスクリューコンベア機構132の動作で自重に逆らって上昇する構成とした。   Here, normally, the game ball PB is fired on the uppermost part of the game board 18, and then the game progresses in the process of dropping along the game board surface by its own weight. After that, when the game ball PB wins the specific winning opening 118 with a predetermined probability and is received in the bonus area 105A of the center bonus 105, the game ball PB is initially dropped due to its own weight. A part of the game balls PB is lifted against its own weight by the operation of the screw conveyor mechanism 132 from the lowermost end.

このとき、遊技球PBが上昇する時点で(スクリューコンベア機構に到達した時点)V入賞は確定し、かつ、上昇すればするほど、遊技者にとって有利度合いが高くなる構成とした(第1の特定領域到達時のラウンド数<第2の特定領域到達時のラウンド数<第3の特定領域到達時のラウンド数)。   At this time, when the game ball PB rises (when it reaches the screw conveyor mechanism), the V winning is confirmed and the higher the rise, the higher the degree of advantage for the player (the first specific specification). Number of rounds when reaching the area <number of rounds when reaching the second specific area <number of rounds when reaching the third specific area).

すなわち、役物領域105Aの最下端部において、V入賞か否かの振り分けが実行され、V入賞が確定すると、役物領域105Aの中間位置まで上昇して、第1の特定領域か否かの振り分けが実行され、第1の特定領域ではない場合は、さらに役物領域105Aの最上端位置まで上昇して、第2の特定領域又は第3の特定領域の振り分けを行う。このため、遊技球PBが上昇すればするほど(遊技球の振分工程が進めば進むほど)、遊技者は期待感をもって遊技の進行を楽しむことができる。   That is, at the lowermost end of the accessory area 105A, whether or not a V prize is awarded is executed, and when the V prize is confirmed, it rises to an intermediate position of the accessory area 105A and determines whether or not it is the first specific area. When the sorting is executed and it is not the first specific area, it is further raised to the uppermost end position of the accessory area 105A, and the second specific area or the third specific area is sorted. For this reason, the more the game ball PB rises (the more the game ball distribution process is advanced), the more the player can enjoy the progress of the game with expectation.

また、本実施の形態では、遊技球PBがスクリューコンベア機構132に到達(すなわち、V入賞確定)するまでの間にも振分機構(図5に示す、サブ部材200によるルートA又はルートBの選択、回転体振分部126による当たり/外れの選択)を設けているため、遊技全体として、変化に富んだ遊技球PBの動向を楽しむことができ、さらに、その変化に富んだ遊技球PBの動向の途中以降(遊技球PBがスクリューコンベア機構132に到達後)は、遊技者は安心して当該遊技球PBの動向を楽しむことができる。   Further, in the present embodiment, the distribution mechanism (the route A or the route B by the sub member 200 shown in FIG. 5 is also used until the game ball PB reaches the screw conveyor mechanism 132 (that is, V winning decision is confirmed). Selection, selection of hit / off by the rotating body allocating unit 126), the game as a whole can enjoy the trend of the game ball PB rich in change, and the game ball PB rich in change After the middle of the trend (after the game ball PB reaches the screw conveyor mechanism 132), the player can enjoy the trend of the game ball PB with peace of mind.

上記のように、本実施の形態では、振分工程の移行の際に、軸線を天地方向に向けたスクリューコンベア機構132を適用したため、次工程が必ず前工程よりも遊技盤18上の上側となる。これは、例えば、本実施の形態の遊技盤18におけるテーマ(高層タワー構造)に即して、上に行けばいくほど、優越感を持つという、遊技者の感性に合わせることができる。   As described above, in the present embodiment, the screw conveyor mechanism 132 having the axis line oriented in the vertical direction is applied at the time of the transition process, so that the next process is always on the upper side of the game board 18 with respect to the previous process. Become. This can be matched to the player's sensibility that, as it goes up, for example, in accordance with the theme (high-rise tower structure) in the game board 18 of the present embodiment, the more the player goes up.

(球検出センサの有効/無効制御)
ここで、遊技球PBが第1〜第3の特定領域の何れかに到達するには、前述したセンター役物105において、羽根部材112が開放している間に流入口110から遊技球PBが流入したことを球検出センサ112Sで検出し、かつ、当たり流路130に遊技球PBが送り込まれたことをV入賞センサ130で検出するという過程(遊技球流動過程)を経ることが前提である。そこで、第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sに対して、特定の条件(遊技球流動過程を経たか否か)に基づいて、検出自体或いは検出した信号の有効化/無効化の選択制御を実行している。
(Effective / invalid control of ball detection sensor)
Here, in order for the game ball PB to reach any one of the first to third specific areas, the game ball PB is released from the inflow port 110 while the blade member 112 is open in the center accessory 105 described above. It is premised that a process (game ball flow process) in which the inflow is detected by the ball detection sensor 112S and the V winning sensor 130 detects that the game ball PB has been sent to the winning flow path 130 is detected. . Therefore, the detection itself or the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection sensor 212S are detected based on specific conditions (whether or not the game ball flow process has been performed). Selection control for enabling / disabling the detected signal is executed.

図14は、本実施の形態に係る到達検出センサの有効/無効制御ルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing a valid / invalid control routine of the arrival detection sensor according to the present embodiment.

ステップ300では、まず、初期設定として、第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sの無効化処理を実行し、ステップ302へ移行する。なお、無効化は、検出自体をしない、或いは検出した信号を受け付けない、の何れであってもよい。   In step 300, first, invalidation processing of the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection sensor 212S is executed as an initial setting, and the process proceeds to step 302. Note that the invalidation may be either the detection itself is not performed or the detected signal is not accepted.

次のステップ302では、羽根部材112の開閉指示信号を受信したか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。また、ステップ302で肯定判定されると、遊技球PBがセンター役物105内に流入する可能性があると判断し、ステップ304へ移行して、図12の第1の判定部252を起動し、次いでステップ306へ移行してタイマt1、タイマt2を共にリセット・スタートする。なお、タイマt1、タイマt2は、その計時時間がタイマt1<タイマt2の関係にある。   In the next step 302, it is determined whether or not an opening / closing instruction signal for the blade member 112 has been received. If a negative determination is made, this routine ends. If an affirmative determination is made in step 302, it is determined that there is a possibility that the game ball PB will flow into the center accessory 105, the process proceeds to step 304, and the first determination unit 252 of FIG. Next, the routine proceeds to step 306, where both the timer t1 and the timer t2 are reset and started. Note that the timer t1 and the timer t2 have a relationship of timed timer t1 <timer t2.

次のステップ308では、球検出センサ112Sでセンター役物105内に遊技球PBが流入したことを検出したか否かが判断され、否定判定されるとステップ310へ移行して羽根部材112が閉止状態となったか否か判断される。なお、この判定は、羽根部材112の閉止後所定時間経過した後に行ってもよい。ステップ310で否定判定されるとステップ308へ戻り、肯定判定されると遊技球PBがセンター役物105内に流入しなかったと判断し、このルーチンは終了する。   In the next step 308, it is determined whether or not it is detected by the ball detection sensor 112S that the game ball PB has flowed into the center accessory 105. If a negative determination is made, the process proceeds to step 310 and the blade member 112 is closed. It is determined whether or not a state has been reached. This determination may be made after a predetermined time has elapsed after the blade member 112 is closed. If a negative determination is made in step 310, the process returns to step 308. If a positive determination is made, it is determined that the game ball PB has not flowed into the center accessory 105, and this routine ends.

また、ステップ308で肯定判定されると、ステップ311へ移行してタイマt3をリセット・スタートさせ、ステップ312へ移行する。   If the determination in step 308 is affirmative, the process proceeds to step 311 to reset / start the timer t3, and the process proceeds to step 312.

ステップ312では、図12の第1の判定部252は第1の許可信号を出力し、ステップ314へ移行する。   In Step 312, the first determination unit 252 of FIG.

ステップ314では、第1の許可信号に基づいて、図12の第2の判定部254を起動させ、次いでステップ316へ移行して、V入賞センサ130Sにより遊技球PBが当たり流路130への進入したことを検出したか否かが判断される。   In step 314, based on the first permission signal, the second determination unit 254 of FIG. It is determined whether or not it has been detected.

ステップ316で否定判定された場合は、ステップ318へ移行して外れ口用球検出センサ128Sで遊技球PBを検出したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ316へ戻り、肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 316, the process proceeds to step 318, where it is determined whether or not the game ball PB is detected by the ball detection sensor 128 </ b> S. If a negative determination is made, the process returns to step 316 and an affirmative determination is made. If so, the routine ends.

また、ステップ316で肯定判定されると、ステップ350へ移行してタイマt3の値(実際の移動時間tt)を取り込み、次いでステップ352へ移行して、予め設定した第1の区間の最短移動時間tsを読み出し、ステップ354へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 316, the process proceeds to step 350 and the value of the timer t3 (actual travel time tt) is fetched, and then the process proceeds to step 352 and the shortest travel time of the preset first section. ts is read and the process proceeds to step 354.

ステップ354では、実際の移動時間ttと最短移動時間tsとの差分Δt3を演算し(Δt3=tt−ts)、ステップ356へ移行して計時中のタイマt1、タイマt2のそれぞれにΔt3(「0」又は正の数)を加算して、ステップ320へ移行する。   In step 354, a difference Δt3 between the actual travel time tt and the shortest travel time ts is calculated (Δt3 = tt−ts), and the process proceeds to step 356, where Δt3 (“0” is set for each of the timers t1 and t2 being timed. "Or a positive number) is added and the process proceeds to step 320.

ステップ320では、図12の第2の判定部254は第2の許可信号を出力し、ステップ322へ移行する。   In step 320, the second determination unit 254 in FIG. 12 outputs the second permission signal, and the process proceeds to step 322.

次のステップ322では、タイマt1が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ324へ移行して、タイマt1の経過及び前記第2の許可信号に基づいて、第1の到達検出センサ138Sを有効とし、ステップ326へ移行する。これにより、第1の特定領域を遊技球PBが通過すると、これを第1の到達検出センサ138Sで検出し大当たり処理を実行することができる。   In the next step 322, it is determined whether or not the timer t1 has elapsed. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 324, where the first arrival is reached based on the elapse of the timer t1 and the second permission signal. The detection sensor 138S is enabled, and the process proceeds to step 326. Thereby, when the game ball PB passes through the first specific area, it can be detected by the first arrival detection sensor 138S and the jackpot process can be executed.

ステップ326では、タイマt2が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ328へ移行して、タイマt2の経過及び前記第2の許可信号に基づいて、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sを有効とし、ステップ330へ移行する。これにより、第2又は第3の特定領域を遊技球PBが通過すると、これを第2の到達検出センサ148S又は第3の到達検出センサ212Sで検出し大当たり処理を実行することができる。   In step 326, it is determined whether or not the timer t2 has elapsed. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 328, and the second arrival detection sensor is determined based on the elapse of the timer t2 and the second permission signal. 140S, the third arrival detection sensor 212S is validated, and the process proceeds to step 330. Thereby, when the game ball PB passes through the second or third specific region, this can be detected by the second arrival detection sensor 148S or the third arrival detection sensor 212S and the jackpot process can be executed.

ステップ330では、センター役物105内に流入した遊技球PBの数におけるIN/OUT、すなわち、流入数と排出数とが合致したか否かが判断され、肯定判定されると、センター役物105内に遊技球PB(正規の遊技球)は残って以内と判断し、ステップ332へ移行して、第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sの無効化処理を実行し、このルーチンは終了する。   In step 330, it is determined whether or not IN / OUT in the number of game balls PB that have flowed into the center accessory 105, that is, whether the inflow number and the discharge number match each other. It is determined that the game ball PB (regular game ball) remains within, and the process proceeds to step 332 where the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection sensor 212S. Invalidation processing is executed, and this routine ends.

以下に、図12〜図14による球検出センサの有効/無効制を用いた実際の動作例として、実施例を示す。   Examples are shown below as actual operation examples using the validity / invalidity of the ball detection sensor according to FIGS.

(実施例)
図15は、実施例1に係り、単発流入(遊技球PBが1個流入し、入賞する例)のときの球検出センサの有効/無効制御のタイミングチャートである。
(Example)
FIG. 15 is a timing chart of the validity / invalidity control of the ball detection sensor according to the first embodiment in the case of a single inflow (an example where one game ball PB flows in and wins).

羽根部材ソレノイド112SLがオンすると、羽根部材が開放し、同時にタイマt1、タイマt2がリセットスタートする。   When the blade member solenoid 112SL is turned on, the blade member is released, and at the same time, the timer t1 and the timer t2 are reset and started.

羽根部材112が開放中は、遊技球PBがセンター役物105内に流入可能であり、図15では、1個の遊技球PBが流入したことを球検出センサ112Sで検出している。この時点でタイマt3をリセット・スタートさせる。なお、タイマt1、タイマt2と同時にリセット・スタートさせてもよい。   While the blade member 112 is open, the game ball PB can flow into the center accessory 105. In FIG. 15, the ball detection sensor 112S detects that one game ball PB has flowed. At this time, the timer t3 is reset and started. The reset and start may be performed simultaneously with the timer t1 and the timer t2.

その後、流入した遊技球PBは、センター役物105内を流動し、当たり流路130に至ると、この遊技球PBはV入賞センサ130Sによって検出される。   Thereafter, the inflowing game ball PB flows in the center accessory 105 and reaches the winning passage 130, and this game ball PB is detected by the V winning sensor 130S.

タイマt3は、このV入賞センサ130Sによる球検出までの時間ttを計時する。ここで、第1の区間の最短移動時間ts(図15の鎖線時期参照)は予め記憶されているので、時間ttとの差分Δt3が演算され、この差分Δt3が計時中のタイマt1、t2に加算される(図15の鎖線矢印参照)。   The timer t3 measures the time tt until the ball detection by the V winning sensor 130S. Here, since the shortest movement time ts (refer to the chain line time in FIG. 15) of the first section is stored in advance, a difference Δt3 with respect to the time tt is calculated, and this difference Δt3 is stored in the timers t1 and t2 that are timing. They are added (see the chain line arrow in FIG. 15).

タイマt1がタイムアップになると、上記球検出センサ112Sの検出及びV入賞センサ130Sの検出を条件として、無効状態であった第1の到達検出センサ138Sが有効となる。また、タイマt2(>t1)がタイムアップになると、上記球検出センサ112Sの検出及びV入賞センサ130Sの検出を条件として、無効状態であった第2の到達検出センサ140S及び第3の到達検出センサ212Sが有効となる。   When the timer t1 expires, the first arrival detection sensor 138S in the invalid state becomes valid on the condition that the detection by the ball detection sensor 112S and the V winning sensor 130S are detected. Further, when the timer t2 (> t1) reaches time-up, the second arrival detection sensor 140S and the third arrival detection that are in an invalid state are provided on condition that the detection of the ball detection sensor 112S and the detection of the V winning sensor 130S are performed. The sensor 212S becomes effective.

ここで、遊技球PBは、第1の特定領域、第2の特定領域、第3の特定領域の何れかへ到達するため、第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sの何れかで検出され(図15の矩形斜線部参照)、それぞれの特定領域に設定された大当たり処理が実行される。   Here, since the game ball PB reaches any one of the first specific area, the second specific area, and the third specific area, the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, 3 is detected by any one of the three arrival detection sensors 212S (see rectangular hatched portions in FIG. 15), and the jackpot process set in each specific area is executed.

なお、図15では示していないが、センター役物105内の遊技球PBのIN/OUTが合致すると、第1の到達検出センサ138S、第2の到達検出センサ140S、第3の到達検出センサ212Sは、再度無効状態となり、次の羽根部材112の開放を待つ。   Although not shown in FIG. 15, when the IN / OUT of the game ball PB in the center accessory 105 matches, the first arrival detection sensor 138S, the second arrival detection sensor 140S, and the third arrival detection sensor 212S. Becomes invalid again and waits for the next blade member 112 to be opened.

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
18A 通常遊技領域
19 釘
21 風車
102 外レール
104 内レール
105 センター役物
105A 役物領域
110 入賞流入口
112 羽根部材
112SL 羽根部材ソレノイド
112S 球検出センサ
114 一般入賞口
114S 球検出センサ
118 特定入賞口
118C センター特定入賞口
118CS 球検出センサ
118L、118R サイド特定入賞口
118LS、118RS 球検出センサ
120 アウト口
122 縦壁部
124 飾り部材
125 案内流路
126 回転体振分部(選択機構部)
126M 回転体振分部モータ
128 外れ流路
128S 外れ検出センサ
130 当たり流路
132 スクリューコンベア機構(上昇機構部)
132A 円筒部
132B 回転軸
132C 案内ペラ
132D スクリュー部
132E 第1のストッパ部
132F 第2のストッパ部
132M スクリューモータ
133A 遊技球排出口
133B 遊技球受入口
133C 遊技球排出口
134 メイン部材
134A 脚部
135 第1の連絡流路
136 第2の連絡流路
138 案内流路
138S 第1の到達検出センサ
140 案内流路
140S 第2の到達検出センサ
150 主制御部(遊技制御手段)
152 演出制御部
154 払出制御部
160 払出装置
164 発射制御部
165 発射装置
200 サブ部材
200M サブ部材モータ
204 初期受入口
206 周回路
208 流路
210 選択路
212 案内流路
212S 第3の到達検出センサ
250 遊技実行制御部
252 第1の判定部
254 第2の判定部
256 到達検出センサ管理制御部
258 実移動時間計時部
260 最短移動時間ts記憶部
262 Δt3演算部
264 加算部
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 game board 18A normal game area 19 nail 21 windmill 102 outer rail 104 inner rail 105 center accessory 105A accessory area 110 winning inflow 112 blade member 112SL blade member solenoid 112S ball detection sensor 114 general winning port 114S ball detection sensor 118 specific Prize opening 118C Center specific prize opening 118CS Ball detection sensor 118L, 118R Side specific prize opening 118LS, 118RS Ball detection sensor 120 Out port 122 Vertical wall portion 124 Decoration member 125 Guide channel 126 Rotating body sorting portion (selection mechanism portion)
126M Rotating body distributing unit motor 128 Detachment flow path 128S Detachment detection sensor 130 Hit flow path 132 Screw conveyor mechanism (lifting mechanism part)
132A Cylindrical part 132B Rotating shaft 132C Guide peller 132D Screw part 132E First stopper part 132F Second stopper part 132M Screw motor 133A Game ball outlet 133B Game ball inlet 133C Game ball outlet 134 Main member 134A Leg part 135 First 1 communication channel 136 second communication channel 138 guide channel 138S first arrival detection sensor 140 guide channel 140S second arrival detection sensor 150 main control unit (game control means)
152 Production Control Unit 154 Discharge Control Unit 160 Dispensing Device 164 Firing Control Unit 165 Firing Device 200 Sub Member 200M Sub Member Motor 204 Initial Receiving Port 206 Peripheral Circuit 208 Flow Channel 210 Selection Path 212 Guide Flow Channel 212S Third Arrival Detection Sensor 250 Game execution control unit 252 First determination unit 254 Second determination unit 256 Arrival detection sensor management control unit 258 Actual movement time counting unit 260 Shortest movement time ts storage unit 262 Δt3 calculation unit 264 Addition unit

Claims (3)

遊技盤に送り込まれた遊技球の動向により、以後の遊技進行上の特典付与の有無、並びに特典を付与する際の遊技者の有利度合いが定まる遊技機であって、
前記遊技盤面上に設けられた役物装置内への流入口を開閉する開閉部材と、
前記開閉部材の開放中に前記役物装置の領域内へ流入する遊技球を検出する球検出センサと、
前記役物装置の領域内に設けられ、通過することで前記特典の付与が確定する特定領域の通過又は到達を検出する到達検出センサと、
前記球検出センサによる検出位置よりも下流側、かつ前記到達検出センサよりも上流側の流路であり、前記特定領域へ到達することが確実となる位置に設けられた中間位置検出センサと、
常態では前記到達検出センサの検出機能を無効とし、少なくとも前記球検出センサで球検出してから所定時間経過後を起点として、予め定めた期間中だけ前記到達検出センサの機能を有効とする検出機能制御手段と、
前記役物装置の流入口から前記中間位置検出センサによる遊技球検出位置までの遊技球の流路である第1の区間を、当該遊技球が最短に移動する時間tsを記憶する記憶手段と、
前記遊技球が、前記第1の区間を移動するのにかかった実際の移動時間ttを計時する計時手段と、
前記計時手段で計時した実際の移動時間ttと、前記記憶手段に記憶された最短移動時間tsの差分Δtを演算する演算手段と、
前記中間位置検出センサによる遊技球検出位置から前記特定領域に到達するまでの流路を第2の区間とし、前記球検出センサによる遊技球検出から計時している前記所定時間に、前記演算手段によって演算された差分Δtを加算する加算手段と、
を有する遊技機。
According to the trend of game balls sent to the game board, whether or not a privilege is given in the subsequent game progress, and the player's advantageous degree when granting a privilege is determined,
An opening / closing member that opens and closes an inlet to the accessory device provided on the game board surface;
A ball detection sensor for detecting a game ball flowing into the area of the accessory device while the opening and closing member is opened;
An arrival detection sensor which is provided in the area of the accessory device and detects the passage or arrival of a specific area where the provision of the privilege is determined by passing;
An intermediate position detection sensor provided at a position downstream of the detection position by the sphere detection sensor and upstream of the arrival detection sensor and surely reaching the specific area;
A detection function that disables the detection function of the arrival detection sensor in a normal state, and that enables the function of the arrival detection sensor only during a predetermined period, starting at least after a lapse of a predetermined time since the sphere detection by the sphere detection sensor Control means;
Storage means for storing a time ts during which the game ball travels the shortest in a first section that is a flow path of the game ball from the inflow port of the accessory device to the game ball detection position by the intermediate position detection sensor;
Clocking means for timing an actual movement time tt taken for the game ball to move in the first section;
A computing means for computing a difference Δt between the actual travel time tt timed by the time measuring means and the shortest travel time ts stored in the storage means;
A flow path from the game ball detection position by the intermediate position detection sensor to the specific area is defined as a second section, and the calculation means performs the predetermined time measured from the game ball detection by the ball detection sensor. Adding means for adding the calculated difference Δt;
A gaming machine having.
前記到達検出センサの機能が、電源投入時を含む初期設定時には無効状態とされ、当該到達検出センサの機能が有効状態の場合、役物装置内の遊技球流入数と排出数とが合致したときに無効状態とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   When the function of the arrival detection sensor is disabled at the initial setting including when the power is turned on, and when the function of the arrival detection sensor is enabled, the number of game ball inflows and the number of discharges in the accessory device match. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is disabled. 前記役物装置に設けられ、前記遊技球を前記自重による自然落下に反して上昇させる上昇機構部と、
前記上昇機構部の少なくとも上流側で、前記遊技球を前記上昇機構部へ送るか否かを選択する選択機構部と、
前記選択機構部により、前記遊技球が前記上昇機構部に送り出すように選択された場合に前記特典の付与が保証されると共に、当該上昇機構部による前記遊技球の上昇度合いに基いて、当該特典による遊技者の有利度合いが高まるように遊技の進行を制御する遊技制御手段と、をさらに有し、
前記特典が、少なくとも前記賞球数の違いで分類された複数種類の大役処理であり、当該特典の付与が保証された時点で大役処理が確定したような演出を実行し、前記上昇機構部による遊技球の上昇量が多ければ多いほど、前記賞球数が多い大役処理の種類が選択されることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
A lifting mechanism that is provided in the accessory device and raises the game ball against a natural fall due to its own weight;
A selection mechanism that selects whether or not to send the game ball to the lifting mechanism at least upstream of the lifting mechanism;
When the selection mechanism unit selects the game ball to be sent out to the ascending mechanism unit, the provision of the privilege is guaranteed, and the privilege is based on the degree of increase of the game ball by the ascending mechanism unit. Game control means for controlling the progress of the game so as to increase the player's advantage by
The privilege is a plurality of types of big actor processes classified according to at least the difference in the number of prize balls. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the larger the amount of the game ball that is raised, the greater the number of prize balls is selected.
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