JP2013099463A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013099463A JP2013099463A JP2011245593A JP2011245593A JP2013099463A JP 2013099463 A JP2013099463 A JP 2013099463A JP 2011245593 A JP2011245593 A JP 2011245593A JP 2011245593 A JP2011245593 A JP 2011245593A JP 2013099463 A JP2013099463 A JP 2013099463A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stop
- rotation
- reel
- game
- stepping motor
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】ステッピングモータMは、励磁信号[1]を入力した場合には複数相のコイルABCDが励磁し、非励磁信号[0]を入力した場合にはコイルABCDは励磁しないようになっている。モータ制御手段125は、所定の回胴停止演出制御データに基づいて、ステッピングモータMのモータ駆動回路62に、全相のコイルを励磁させないための信号[0]を出力することにより、ロータRを停止位置に留め、回胴停止演出制御データに基づき所定回数の信号出力が終了するまで回転リール40を回転させない。
【選択図】図6
Description
このように、回転リールを回転させない演出(フリーズ演出)を行う場合には、タイマーをセットして、時間により演出期間を管理していた。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、複数のステッピングモータ(M)にそれぞれ軸着され表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)を回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、複数の図柄の組合せからなる役について当選か否かの役抽選を行うための役抽選手段(100)と、前記スタートスイッチ(30)及びストップスイッチ(50)の操作に基づき、前記各ステッピングモータ(M)の駆動及び駆動停止を制御して、前記回転リール(40)を回転又は回転停止させるためのモータ制御手段(125)とを少なくとも備え、前記スタートスイッチ(30)の操作後、前記ステッピングモータ(M)が駆動開始し、あらかじめ設定された停止可能要件が満たされた後に前記ストップスイッチ(50)の操作を有効とし、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき回転停止した前記複数の回転リールの停止図柄が、あらかじめ定められた組合せとなった場合に、所定の利益が付与されるとともに、前記スタートスイッチ(30)の操作後、前記ストップスイッチ(50)の操作を有効とするまでの間に、前記回転リール(40)の回転態様による回胴演出を実行可能に形成された遊技機に係る。
前記ステッピングモータ(M)は、複数相のコイル(A,B,C,D)を備え、コイルを所定の順番で励磁させることによりロータ(R)が所定の方向に回転し、ロータ(R)に連結された駆動軸が回転することにより回転リール(40)が所定の方向に回転するように形成されている。
前記モータ制御手段(125)は、スタートスイッチ(30)の操作信号受信を契機に、複数のステッピングモータ(M)にそれぞれ、コイルを励磁させるための駆動信号を出力して、回転リール(40)の回転速度が一定になるまでステッピングモータ(M)を加速回転させ、その後は一定速度を保ったままステッピングモータ(M)を回転させることができるものである。また、ストップスイッチ(50)の操作信号受信を契機に、対応するステッピングモータ(M)にそれぞれ駆動停止信号を出力して、回転リール(40)の回転を停止させるものである。この際、役抽選の結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように、役抽選の結果が所定の役に当選(当たり)の場合には当該当選図柄が極力有効ライン上に揃うように、各ステッピングモータ(M)に駆動停止信号を出力する時間を遅らせる制御を行うものである。
また、「所定の利益が付与される」とは、入賞による遊技媒体の払い出しや、次遊技を遊技媒体の投入無しで実行可能とする(再遊技)ことや、有利遊技(ボーナスゲーム)に移行することが含まれる。
そして、本発明においては、前記スタートスイッチ(30)の操作に基づき設定される回転リール(40)の制御データとして、前記回転リール(40)に通常の回転を行わせるための通常回転制御データと、前記回転リール(40)により所定の回胴演出を実行させるための回胴演出制御データとを備え、前記回胴演出制御データには、前記回転リール(40)を回転させない回胴停止演出を実行させるための回胴停止演出制御データが含まれ、前記モータ制御手段(125)は、前記回胴演出が行われない場合には、前記スタートスイッチ(30)の操作後、前記通常回転制御データに基づき、前記ステッピングモータ(M)のロータ(R)を回転させるための信号を出力し、前記ステッピングモータ(M)を駆動させて前記回転リール(40)を所定の加速度で回転させ、前記回胴停止演出が行われる場合には、前記スタートスイッチ(30)の操作後、前記回胴停止演出制御データに基づき、前記ステッピングモータ(M)のロータ(R)を停止している位置に留めておくための信号を出力し、前記ステッピングモータ(M)を駆動させないことにより、前記回胴停止演出制御データに基づく処理が終了するまでの間、前記回転リール(40)を回転させないように形成されていることを特徴とする。
(作用)
本発明においては、例えば役抽選の結果、所定の役が当選した場合などに、回胴演出を実行するか否かが決定される。そして、回胴演出を実行しない場合には、スタート操作後、通常回転制御データに基づきステッピングモータ(M)が駆動開始して、回転リール(40)が通常の挙動で回転開始する。すなわち、あらかじめ定められた方向にあらかじめ定められた加速度で加速し、あらかじめ定められた定常回転速度に達したら、定常回転速度を保持して回転する。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、前記モータ制御手段(125)は、前記回胴演出実行時において、前記ステッピングモータ(M)のロータ(R)を停止している位置に留めておくために、前記ステッピングモータ(M)の複数相のコイル(A,B,C,D)の少なくともいずれかを励磁させるための信号を、前記ロータ(R)が回転不能な出力パターンで出力可能に形成されていることを特徴とする。
本発明によれば、モータ制御手段(125)から出力された所定のコマンドに基づき駆動パルスを発信させるかさせないかを選択する手段(スイッチング回路)などを設ける必要がなく、励磁プログラムだけ変更すれば、既存の回路手段を用いて制御を行うことができる。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が形成されており、さらに正面パネル12には、3個の回転リール40(41,42,43)の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、ホッパーユニット65と、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が内蔵されている。
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出制御装置22を構成する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。ベットスイッチ16は、図1に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
スタートスイッチ30は、図1に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはレバーの押下による揺動を検知する遮光センサが設けられていて、レバー押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。すなわち、右側の停止ボタンの操作により右リール41を停止させることができ、中央の停止ボタンの操作により中リール42を、左側の停止ボタンの操作により左リール43を、それぞれ停止させることができる。
前記制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出表示装置66(画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69)、停止操作無効解除報知部55の各パーツが接続されている。
ここで、ステッピングモータMは、図3に示すように、4相のコイルA,B,C,Dを有しており、各相のコイルA,B,C,Dが順次励磁されることにより、ロータRが回転駆動するものである。ロータRは駆動軸に連結されており、ロータRが回転することにより駆動軸が回転し、回転リール40が回転する。各相のコイルA,B,C,Dは、モータ駆動回路62のトランジスタTR1〜TR4に所定の駆動パルスが供給されることにより励磁する。本実施の形態においては、ステッピングモータの駆動方式として、4相のコイルA,B,C,Dのうち1つが励磁した状態となる1相励磁とA,B,C,Dのうち2つが励磁した状態となる2相励磁とが交互に繰り返される1−2相励磁方式を実行可能となっている。また、本実施の形態においては、モータ駆動回路62には、入力端子a〜dと、トランジスタTR1〜TR4との間に、スイッチング回路Sa,Sb,Sc,Sdが設けられているが、これについては後述する。
そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
停止操作無効解除報知部55は、ストップスイッチ50の操作が有効になったことを遊技者に報知するための報知部である。本実施の形態においては、ストップスイッチ50の停止ボタンを透光部材で形成するとともに内部に発光体(例えばLED)を設け、発光体の発光色を変化させることにより、ストップスイッチ50の操作が有効になったことを報知するようになっている。例えば、遊技開始(メダル投入又はベット)後、あらかじめ設定された停止可能要件が満たされるまでの間は、停止ボタンを赤色に発光させ、前記停止可能要件が満たされた場合には、停止ボタンを青色に発光させる。なお、停止可能要件の詳細については後述する。
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段100、遊技状態制御手段110、リール制御手段120、回胴演出決定手段130、ホッパー制御手段140、遊技結果判定手段150の各手段として機能する。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の回転リール40で表示される図柄の組合せから構成される所定の「役」について当選したか否かを抽選により決定するものである。具体的には、乱数発生手段としてのループカウンタのカウント値をスタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで読み取って記憶し、ROMに記憶されている役抽選テーブルと照合することにより、いずれかの役に当選したかあるいはいずれの役にも当選しなかった(ハズレた)かを判定する。
前記役抽選テーブルとは、ループカウンタのカウント値を全領域として所定の数値領域を役に対応する当選領域に規定したものであり、特に図示しないが、スロットマシン10の出玉の設定ごとに、遊技状態に応じて設けられた複数の役抽選テーブルが設けられている。そして、上述の当選判定を行う際には、スロットマシン10の設定値や遊技状態に対応した役抽選テーブルが参照されるものとなっている。具体的には、役抽選テーブルとしては、通常のゲームの当選判定において参照される通常ゲーム用抽選テーブル、ボーナスゲームの当選判定において参照されるボーナス用抽選テーブル、及びボーナス役が持ち越されているゲーム(内部中ゲーム)の当選判定において参照されるボーナス内部中抽選テーブルがあり、これらが設定ごとに設けられている。
遊技状態制御手段110は、ボーナスゲームやボーナス内部中のゲームを制御するためのものである。具体的には、ボーナス役が当選した場合には、ボーナス内部中抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御し、ボーナス役が表示された場合には、ボーナス用抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御する。また、ボーナスゲーム中は、入賞メダルの払い出し枚数や遊技回数、入賞回数のカウントを行い、あらかじめ定められたカウント値に達したら通常ゲームに戻すように制御する。
(リール制御手段120)
リール制御手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40の回転を制御するとともに、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて回転リール40の回転停止を制御するためのものである。さらに、リール制御手段120は、あらかじめ設定された制御データに基づいて、回転リール40の回転態様を変化させる回胴演出を実行可能に形成されている。
(加速度データ記憶手段121)
加速度データ記憶手段121は、回転リール40を回転させるステッピングモータMの駆動速度を制御するための制御データ(加速度データ)を記憶するものである。加速度データとしては、回転リール40の通常回転時(回胴演出が行われない場合の回転時)に用いられる通常回転制御データと、回胴演出実行時に用いられる回胴演出制御データとが設けられている。そして、本実施の形態においては、回胴演出制御データとして、回転リール40を一定時間回転させない回胴演出を実行させるための回胴停止演出制御データが設けられている。
具体的には、図4(A)(1)に示す通常パターンテーブルの識別番号0の出力パターンは、コイルAについて励磁信号を出力するとともに、コイルB、C、Dについて非励磁信号を出力するパターンであり、識別番号1の出力パターンは、コイルA、Bについて励磁信号を出力し、コイルC、Dについて非励磁信号を出力するパターンである。そして、識別番号0〜7の出力パターンで順次信号出力が行われることによりロータRが所定角度ずつ回転し、識別番号0〜7の出力パターンが所定の周期で繰り返されることにより、回転リール40が所定の加速度で回転するようになっている。
次に、加速テーブルについて説明する。加速テーブルは、あらかじめ定められたタイマーの割り込みタイミングに応じて、適用される出力パターンを規定したものである。通常加速テーブルは、図4(B)(1)に示すように、通常パターンテーブルの0〜7の出力パターンが、所定回数(X回)繰り返されるようになっている。また、2回目以降の出力には、所定のタイミングが設定されている。例えば、2回目の出力は1回目の出力からt1(ms)経過後に行われ、3回目の出力は2回目の出力からt2(ms)経過後に行われる。t1〜txは、徐々に短くなるように設定されている(図5参照)。そして、タイマーの割り込みタイミングに応じた出力パターンを実行させ、ステッピングモータMを駆動させることにより、回転リール40が回転開始し、回転速度が所定の加速度で加速するようになっている。
なお、図4(A)(1)に示す出力パターンにおいて、励磁させるコイルの順番を逆にすれば、ステッピングモータMは逆転駆動する。また、駆動パルスの周波数(図4(B)に示すタイマーの設定時間)を変更することにより、同じ出力パターンでも、低速回転させたり、高速回転させることができる。すなわち、通常出力パターンを利用して、回胴演出加速テーブルを作成することができる。
(停止データ記憶手段122)
停止データ記憶手段122は、ストップスイッチ50の操作信号により3個のステッピングモータMをそれぞれ駆動停止させ、3個の回転リール40の回転をそれぞれ停止させるための複数の停止データを記憶しているものである。
停止操作無効解除手段123は、ストップスイッチ50の操作信号によって回転リール40の回転を停止可能な状態にするためのものである。
ここで、ストップスイッチ50の操作信号は、各回転リール40の停止中は当然のこと、回転リール40が回転開始した後においても、所定の遊技制限時間が経過しており、回転速度が定常回転に達し、かつ全ての回転リール40に対応するインデックスセンサ61が最初にインデックスを検知するまでの間は、有効にならないように形成されている。
ここで、前記遊技制限時間とは、いわゆるウエイト時間と呼ばれるものであって、遊技者が一定時間に過度のメダルを投入できないように、一回の遊技が終了した後であっても、所定の時間が経過していないと次遊技を行うことができないように設定された時間である。具体的には、1分間に使用される賭け金が400円を超えないこととする規則に基づき1ゲーム当たりの遊技時間を割り出したものであって、遊技開始から次の遊技開始までの間が4.1秒以上と規定されている。本実施の形態においては、回転リール40が回転開始してから4.1秒が経過するまでは、次の遊技でのストップスイッチ50が有効化しない(ステッピングモータMが駆動停止しない)ように形成されている。
なお、本実施の形態では、回転リール40が定常回転に達したか否かの判断は特に行われず、その遊技において用いられる加速テーブルに基づく加速制御プログラムが終了した場合には、回転リール40が定常回転になったものとして扱われるようになっている。
(図柄判定手段124)
図柄判定手段124は、インデックスセンサ61の検知信号に基づいて各回転リール40の図柄の現在位置を、各回転リール40について認識するためのものである。
具体的には、図柄判定手段124は、回転リール40を1転させるための駆動パルス数をインデックスセンサ61の検知信号受信時にゼロクリアしつつカウントし、回転リール40の回転角度を把握して、特定の回転リール40の特定の位置、例えば図柄表示窓13の上段の位置、中段の位置、下段の位置に何の図柄が位置しているかを特定することができるようになっているものである。
(モータ制御手段125)
モータ制御手段125は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号を受信した場合に、加速度データ及び停止データに基づき3個のステッピングモータMの駆動及び駆動停止を制御して、回転リール40を回転又は回転停止させる制御を行うものである。そして、モータ制御手段125は、図2に示すように、加速度データ選択手段126、駆動信号出力手段127、停止データ選択手段128、停止信号出力手段129の各手段を有している。
加速度データ選択手段126は、回胴演出決定手段130の決定に基づいて、ステッピングモータMを駆動させる際に用いる加速度データを選択するものである。すなわち、回胴演出決定手段130が回胴演出の実行を決定した場合には、回胴演出制御データを選択し、回胴演出の実行が決定されない場合には、通常回転制御データを選択する。さらに、回胴演出制御データを選択した場合には、当該回胴演出制御データによる制御が終了した後、通常回転制御データを選択する。また、通常回転制御データによる制御が終了した後には、定常回転制御データを選択する。加速度データ選択手段126が加速度データを選択すると、駆動信号出力手段127が当該加速度データに基づき、ステッピングモータMの駆動を制御することになる。
駆動信号出力手段127は、前記加速度データ選択手段126が選択決定した加速度データに基づいて、ステッピングモータMを駆動させるための励磁信号及びステッピングモータMを駆動させないための非励磁信号を出力するものである。なお励磁信号及び非励磁信号を含めて、駆動信号というものとする。
具体的には、駆動信号出力手段127は、加速テーブルに設定されている所定の出力パターンに基づき、モータ駆動回路62(図3参照)の入力端子a〜dに、所定のタイミングで、励磁信号及び非励磁信号を出力するものである。
すなわち、駆動信号出力手段127は、加速度データ選択手段126により通常回転制御データが選択されている場合には、通常回転制御データに基づき、回転リール40が通常回転するようにステッピングモータMを制御する。具体的には、通常加速テーブルに規定されているタイミングで、通常加速テーブルに規定されている出力パターンに基づき、全てのステッピングモータMに対して、励磁信号及び非励磁信号を出力する。例えば、通常加速テーブルのあるタイミングでの出力パターンが、通常出力パターンのパターン0(図4(A)(1)参照)である場合には、全ての回転リール40に対応するステッピングモータMについて、コイルAに対応する入力端子a(図3参照)に励磁信号を出力し、コイルBに対応する入力端子b、コイルCに対応する入力端子c、コイルDに対応する入力端子dのそれぞれには非励磁信号を出力する。
そして、上記した出力パターンで信号出力が行われた場合には、コイルAに対応するトランジスタTR1には駆動パルスが供給されるが、コイルBCDに対応するトランジスタTR3,TR2,TR4には駆動パルスが供給されないこととなる。従って、パターン0によれば、コイルAのみが励磁する。また、次のタイミングでの出力パターンが、通常出力パターンのパターン1である場合には、コイルAに対応する入力端子a及びコイルBに対応する入力端子bに励磁信号を出力し、コイルCに対応する入力端子c及びコイルDに対応する入力端子dには非励磁信号を出力する。この場合、コイルA、Bに対応するトランジスタTR1,TR3には駆動パルスが供給されるが、コイルC、Dに対応するトランジスタTR2,TR4には駆動パルスが供給されないので、コイルA及びコイルBが励磁することとなる。
一方、加速度データ選択手段126により回胴演出制御データが選択されている場合には、回胴演出制御データに基づき、所定の回胴演出が行われるようにステッピングモータMを制御する。そして、回胴演出制御データとして、回胴停止演出制御データが選択されている場合には、フリーズテーブル(図4(B)(2)参照)に規定されているタイミングで、当該テーブルに規定されている出力パターンに基づき、全てのステッピングモータMに対して、非励磁信号を出力する。本実施の形態では、出力パターンテーブルとしてのフリーズパターンテーブル(図4(A)(2)参照)は、全てのコイルA、B、C、Dについて非励磁信号を出力するパターンが規定された識別番号0の出力パターンのみが設定されている。従って、フリーズテーブルに基づく処理が終了するまで、4相のコイルはいずれも励磁しないでロータRは同じ位置に居続け、回転リール40は停止した状態を保つこととなる。この間、回胴演出を実行させるための停止操作無効期間を計測する必要はなく、フリーズタイマーのような時計測手段を設ける必要もない。
フリーズテーブルに基づく処理が終了した場合には、駆動信号出力手段127は、通常加速テーブルに基づき、回転リール40を通常回転させる。そして、通常加速テーブルに基づく処理が終了した場合には、定常回転制御データに基づき、回転リール40を定常回転させる。
(停止データ選択手段128)
停止データ選択手段128は、役抽選手段100による役抽選の結果に基づいて、停止操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるための停止データを選択するものである。具体的には、停止データ選択手段128は、役抽選の結果、所定の役が当選した場合には、当該役に対応する当選図柄引き込み停止データを選択し、抽選の結果がハズレの場合には、ハズレ停止データを選択する。
停止信号出力手段129は、停止データ選択手段128の選択した停止データ、及び図柄判定手段124が記憶したストップスイッチ50の操作時の所定位置にある図柄(基準図柄)に基づいて、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40のステッピングモータMの駆動を停止させるための(つまり停止操作された回転リール40の回転を停止させるための)停止信号を出力するためのものである。
具体的には、停止信号出力手段129は、いずれかのストップスイッチ50が操作されて図柄判定手段124が対応する回転リール40の基準図柄を記憶すると、選択されている停止データにおいて当該基準図柄で停止操作されたときに停止させる図柄としてあらかじめ定められている図柄が、所定の停止位置となったタイミングで、対応する回転リール40のステッピングモータMのモータ駆動回路62に停止信号を出力する。ここで、ステッピングモータMは、4相のコイル全てを同時に、一定時間、励磁状態とすることにより、ロータRの回転にブレーキがかかり、駆動停止するようになっている。すなわち、停止信号とは、ステッピングモータのコイルABCDを同時に励磁させるための励磁信号のことである。
回胴演出決定手段130は、前述した回胴演出を実行するか否かを、遊技状態及び実行抽選によって決定するものである。
例えば、役抽選の結果、特定の役(例えばBBゲーム役)が当選した場合に、回胴演出を実行するか否かの実行抽選を行い、その抽選結果が演出の実行に当選した場合には、回胴演出の実行を決定する。実行抽選の方法は、役抽選と同様であり、所定時にピックアップした乱数と実行抽選テーブルを比較して行う。
なお、当選確率の異なる実行抽選テーブルを複数設け、毎ゲーム実行抽選を行うようにして、役抽選で特定の役が当選した場合には演出実行の確率が高く(例えば90%の割合)設定された実行抽選テーブルを用いて抽選を行い、それ以外の場合には演出実行の確率が低く(例えば1%の割合)設定された実行抽選テーブルを用いて抽選を行うようにしてもよい。
ホッパー制御手段140は、遊技結果判定手段150の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段150が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(遊技結果判定手段150)
遊技結果判定手段150は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するとともに、判定結果に基づく処理を行わせるための決定をするものである。
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図7のフローに基づき説明する。
ステップ101において、役抽選手段100による役抽選処理が行われ、次のステップ102において回胴演出決定手段130により演出抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、リール制御手段120により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか否かが判定される。全リールが停止していないと判定された場合、ステップ104に戻り、全リールが停止したと判定された場合には、次のステップ107に進む。
次に、上記ステップ103におけるリール回転開始処理について、図8及び図9のフローに基づき説明する。
まず、図8のステップ201において、回胴演出を実行するか否かが判断される。すなわち回胴演出決定手段130が演出の実行を決定したか否かが判断される。回胴演出を実行しない場合には、次のステップ202に進む。
ステップ203において、通常回転制御の設定が行われる。通常回転制御の設定とは、通常回転の開始に必要な諸設定を行うことであり、具体的には、遊技の諸情報についてRAMに記憶されているデータの一部(例えばリール回転中フラグ)の初期化や、遊技制限時間やその他遊技に関する時間を計測するためのタイマーの設定や、ステッピングモータMの励磁ポインタの初期化や、加速度データとして通常回転制御データを取得することなどである。そして、次のステップ204に進む。
ステップ205において、定常回転処理が行われる。すなわち、加速度データ選択手段126の選択した定常回転制御データに基づいて、駆動信号出力手段127が駆動信号の出力を継続する。これにより、回転リール40が定常回転速度を保って回転する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ207において、全ての回転リール40のインデックスが検知されたか、すなわち全ての回転リール40について図柄位置判定が開始されたか否かが判断される。全ての回転リール40のインデックスが検知されていない場合にはステップ206に戻り、全ての回転リール40のインデックスが検知された場合には、次のステップ208に進む。
ステップ208において、停止操作の無効が解除される。このとき、停止操作無効解除表示部55に所定の解除表示がなされる。例えばストップスイッチ51のボタンが赤色発光から青色発光に変わる。そして、リール回転開始処理を終了する。
ステップ211において、回胴演出実行処理が行われる。そして、その後、ステップ202に戻る。すなわち、回胴演出の終了後に、遊技制限時間が経過している場合には、通常回転制御が設定されて通常回転が開始される。
前記ステップ203の加速処理及びステップ211の回胴演出実行処理について、図9のフローに基づき説明する。本実施の形態においては、通常の加速処理と、回胴演出処理とは、参照される加速テーブルが異なるだけで、同様の手順で処理が行われるようになっている。ここで、図中「n」は残り処理実行回数を示す整数であって、初期値は加速テーブルで規定されている処理回数(図4(B)のX)である。
ステップ302において、出力パターンが実行される。すなわち、更新された出力パターンにより、設定されたタイミングで、励磁信号及び非励磁信号が出力される。そして、次のステップ303に進む。
ステップ304において、n=0か否か、すなわち、処理実行回数があらかじめ設定された回数に達したか否かが判断される。換言すると、加速テーブルに基づく処理が終了したか否かが判断される。n=0でない場合には、ステップ301に戻り、n=0の場合には処理を終了する。
なお、上記したフローによる処理は、nの初期値を「X」として、残り処理実行回数をデクリメントしていく方式となっているが、nの初期値を「0」として、処理実行回数インクリメントしていき、n=Xとなった場合に処理を終了する方式を採用してもよい。
以上のように、本実施の形態は、回胴演出制御データを用いて、回転リール40を回転させない回胴停止演出を実行することにより、遊技の進行が一時停止するフリーズ演出を実現することができる。すなわち、演出を実行させるための手順として、フリーズ演出のための手順と、回転リール40を通常の回転態様と異なるように作動させる回胴演出のための手順とを、別個に設ける必要がない。また、本実施の形態における回胴演出制御データは、あらかじめ設定された加速テーブルに基づき、タイマーの割り込みごとに所定回数信号出力を行うだけでよいので、制御のためのルーティンが少なくて済み、主制御装置21における遊技制御ロジックのコード圧縮を行うことができる。
(変形例)
上記した実施の形態では、回胴演出時に、非励磁信号を出力する(全てのコイルABCDを励磁させない)ことにより、ステッピングモータMのロータRを停止位置に留めるようにしていたが、所定の励磁信号の出力によっても、ステッピングモータMのロータRを停止位置に留めさせることができる。
例えば、図10(A)に示すように、コイルABCDを全相励磁状態にすることによっても、ロータRは回転しない。あるいは、図10(B)に示すように、コイルABCDが全相励磁状態と全相非励磁状態を所定の周期で繰り返すようにしても、ロータRは回転しない。これ以外のパターンで、励磁出力を行っても回転リール40が回転しないようなパターンを設けてもよい。駆動信号出力手段127は、所定のパターンでモータ駆動回路62に所定の励磁信号(駆動パルス)を出力することにより、回転リール40を回転させないようにすることができる。そしてこのように形成した場合には、上記した実施の形態のように、信号「0」「1」を励磁出力の有無に変換する必要がないので、モータ駆動回路62にスイッチング回路を設けなくてもよい。
なお、本発明において用いられるステッピングモータの制御方法は、回転リールを回転させるためのステッピングモータ以外のステッピングモータの制御にも応用できる。例えば、遊技機に設けられる可動役物(例えばシャッターなどの開閉役物や回転役物、揺動役物など)を作動させるためのステッピングモータの制御にも応用してもよい。
12 正面パネル 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
61 インデックスセンサ 62 モータ駆動回路
65 ホッパーユニット 66 演出表示装置
100 役抽選手段 110 遊技状態制御手段
120 リール制御手段 125 モータ制御手段
127 駆動信号出力手段 130 回胴演出決定手段
M ステッピングモータ R ロータ
A,B,C,D コイル Sa,Sb,Sc,Sd スイッチング回路
Claims (2)
- 複数のステッピングモータにそれぞれ軸着され表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
複数の図柄の組合せからなる役について当選か否かの役抽選を行うための役抽選手段と、
前記スタートスイッチ及びストップスイッチの操作に基づき、前記各ステッピングモータの駆動及び駆動停止を制御して、前記回転リールを回転又は回転停止させるためのモータ制御手段とを少なくとも備え、
前記スタートスイッチの操作後、前記ステッピングモータが駆動開始し、あらかじめ設定された停止可能要件が満たされた後に前記ストップスイッチの操作を有効とし、
前記ストップスイッチの操作に基づき回転停止した前記複数の回転リールの停止図柄が、あらかじめ定められた組合せとなった場合に、所定の利益が付与されるとともに、
前記スタートスイッチの操作後、前記ストップスイッチの操作を有効とするまでの間に、前記回転リールの回転態様による回胴演出を実行可能に形成された遊技機において、
前記スタートスイッチの操作に基づき設定される回転リールの制御データとして、前記回転リールに通常の回転を行わせるための通常回転制御データと、前記回転リールにより所定の回胴演出を実行させるための回胴演出制御データとを備え、
前記回胴演出制御データには、前記回転リールを回転させない回胴停止演出を実行させるための回胴停止演出制御データが含まれ、
前記モータ制御手段は、
前記回胴演出が行われない場合には、前記スタートスイッチの操作後、前記通常回転制御データに基づき、前記ステッピングモータのロータを回転させるための信号を出力し、前記ステッピングモータを駆動させて前記回転リールを所定の加速度で回転させ、
前記回胴停止演出が行われる場合には、前記スタートスイッチの操作後、前記回胴停止演出制御データに基づき、前記ステッピングモータのロータを停止している位置に留めておくための信号を出力し、前記ステッピングモータを駆動させないことにより、前記回胴停止演出制御データに基づく処理が終了するまでの間、前記回転リールを回転させないように形成されていることを特徴とする遊技機。 - 前記モータ制御手段は、前記回胴停止演出実行時において、前記ステッピングモータのロータを停止している位置に留めておくために、前記ステッピングモータの複数相のコイルの少なくともいずれかを励磁させるための信号を、前記ロータが回転不能な出力パターンで出力可能に形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011245593A JP2013099463A (ja) | 2011-11-09 | 2011-11-09 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011245593A JP2013099463A (ja) | 2011-11-09 | 2011-11-09 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014227772A Division JP2015051288A (ja) | 2014-11-10 | 2014-11-10 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013099463A true JP2013099463A (ja) | 2013-05-23 |
Family
ID=48620750
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011245593A Pending JP2013099463A (ja) | 2011-11-09 | 2011-11-09 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2013099463A (ja) |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5696243B1 (ja) * | 2014-03-20 | 2015-04-08 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2015084966A (ja) * | 2013-10-31 | 2015-05-07 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2017202175A (ja) * | 2016-05-12 | 2017-11-16 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2021090548A (ja) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2021090547A (ja) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6954706B1 (ja) * | 2021-06-11 | 2021-10-27 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6986307B1 (ja) * | 2021-05-10 | 2021-12-22 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6986306B1 (ja) * | 2021-05-10 | 2021-12-22 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2022146105A (ja) * | 2021-03-22 | 2022-10-05 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005168588A (ja) * | 2003-12-08 | 2005-06-30 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2007117258A (ja) * | 2005-10-26 | 2007-05-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2011156036A (ja) * | 2010-01-29 | 2011-08-18 | Yamasa Kk | 遊技機 |
-
2011
- 2011-11-09 JP JP2011245593A patent/JP2013099463A/ja active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005168588A (ja) * | 2003-12-08 | 2005-06-30 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2007117258A (ja) * | 2005-10-26 | 2007-05-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2011156036A (ja) * | 2010-01-29 | 2011-08-18 | Yamasa Kk | 遊技機 |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015084966A (ja) * | 2013-10-31 | 2015-05-07 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP5696243B1 (ja) * | 2014-03-20 | 2015-04-08 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2015181524A (ja) * | 2014-03-20 | 2015-10-22 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2017202175A (ja) * | 2016-05-12 | 2017-11-16 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2021090548A (ja) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2021090547A (ja) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2022146105A (ja) * | 2021-03-22 | 2022-10-05 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP7388381B2 (ja) | 2021-03-22 | 2023-11-29 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP6986307B1 (ja) * | 2021-05-10 | 2021-12-22 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6986306B1 (ja) * | 2021-05-10 | 2021-12-22 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2022173629A (ja) * | 2021-05-10 | 2022-11-22 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2022173630A (ja) * | 2021-05-10 | 2022-11-22 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6954706B1 (ja) * | 2021-06-11 | 2021-10-27 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2022189590A (ja) * | 2021-06-11 | 2022-12-22 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5874121B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2013099463A (ja) | 遊技機 | |
JP5908314B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5660459B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2012183150A (ja) | 遊技機 | |
JP2013158584A (ja) | 遊技機 | |
JP2009261816A (ja) | 遊技機 | |
JP6028156B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2013132365A (ja) | 遊技機 | |
JP2013111096A (ja) | 遊技機 | |
JP2012090693A (ja) | 遊技機 | |
JP6074601B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2013126481A (ja) | 遊技機 | |
JP2010200933A (ja) | 遊技機 | |
JP2018051142A (ja) | 遊技機 | |
JP5898511B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2015051288A (ja) | 遊技機 | |
JP2008228949A (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 | |
JP6240830B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018008140A (ja) | 遊技機 | |
JP5637512B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6534084B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5669012B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5669013B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2016185412A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140820 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20150617 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150728 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150918 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20160315 |