JP2013000507A - Game system and game programming - Google Patents
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Description
本発明は、将棋ゲームにキャラクターを付属、またアニメーションさせゲーム性を高める内容に関するものである。 The present invention relates to contents for adding a character to a shogi game and improving the game performance by animation.
これまでの将棋駒は形状が決まっており、王、飛車、角、金、銀、桂、香、歩などの文字を書いたり、彫ったりしたものを使用しているため、駒に関して特別な感情移入することがなく、戦略についても定石と呼ばれる戦略が基本となっている。 The traditional shogi piece has a fixed shape, and uses specially written or engraved characters such as king, flying car, horn, gold, silver, katsura, incense, and walk, so it has a special feeling about the piece. There is no transfer, and the strategy is based on a strategy called Joseki.
この改善策として、本発明においては将棋駒にキャラクターを表現させ、音楽、音声、アニメーションを使用して駒の動きを表現し 表現対象に世界で歴史上活躍した、戦士、騎士、武将、武士、著名人、有名人をキャラクターで表現させるとともに、キャラクターを育成する事が出来るシステムで表現することで将棋駒に感情移入させ、駒に愛着を持たせることで、戦略の変化、ゲームの楽しみ方の多様化、長期にわたりゲームを楽しむことができるようになる。 As an improvement measure, in the present invention, a warrior, a knight, a warrior, a samurai, a prominent person who has played an active role in the world of expression by expressing the movement of the piece using music, voice, and animation in the shogi piece in the present invention. Expressing people and celebrities with characters, and expressing them with a system that can cultivate characters, empathize with shogi pieces, and attach love to pieces, changing strategies and diversifying how you enjoy games You will be able to enjoy the game for a long time.
解決しようとする問題点は、より将棋ゲームを楽しむことである。 The problem to be solved is to enjoy more shogi games.
本発明は、将棋駒にキャラクターを表現し、育成可能にする事で、将棋のゲーム戦略を複雑化、多様化させゲーム性を高め、将棋駒に騎士や武将などのアバターやキャラクター等を通常の表現ではなく男性を女性化や、女性を男性化などしアバター、キャラクター画、3Dなどで表現させ、また駒を取る際にアニメーションが発生することでゲーム性を高める。尚、この出願においてキャラクターというのは、キャラクター、アバター、3D、2D画を含む The present invention expresses a character on a shogi piece and makes it possible to cultivate and diversify the game strategy of shogi, thereby improving the game characteristics. Instead of expressions, men are feminized, women are masculinized, and expressed with avatars, character images, 3D, etc., and animation is generated when taking pieces, improving the game. In this application, characters include characters, avatars, 3D and 2D images.
本発明のゲームプログラミングは将棋自体に興味がない人に対しても違った角度からアプローチでき、キャラクターの育成を通してゲームを楽しんでもらうことで、将棋ゲームをより普及させることができる。 The game programming of the present invention can approach a person who is not interested in shogi itself from a different angle, and by enjoying the game through character development, the shogi game can be further spread.
ゲームを始める際にまずはキャラクターを数人選ぶことができる。どの駒にどのキャラクターを割り当てるかユーザーは決定する。この時の画面をデッキと呼び、図7、図8に示すように画面402,404のように表示する。
ここでは、たとえば「劉邦」と「ジャンヌダルク」など通常の歴史では交わることのない人物でも自分の駒として使用できることで、理想のチームやコレクションを作ることが可能である。
When starting the game, you can first select a few characters. The user decides which character is assigned to which piece. The screen at this time is called a deck, and is displayed as
Here, for example, “Liu Ho” and “Jeanne d'Arc” can be used as their own pieces even if they do not meet in normal history, so it is possible to create an ideal team or collection.
将棋が対戦形式であることから準備時間を短くすることが必要である。そのため、キャラクターをデッキにて選択する方法として、図8に示すように自陣の駒204へキャラクターアイコン126やアイテム606をS548のようにドラッグアンドドロップすることで割り当てる方法を使用する。
その際にキャラクターは図1に示すように駒200の近くにキャラクター100が表示される。
It is necessary to shorten the preparation time because shogi is a battle type. Therefore, as a method of selecting a character on the deck, a method of assigning the
At that time, the
デッキからは新しくキャラクターやアイテムを購入できる図9ショップへ移動できる。ここでは、アイテム604やキャラクター127をS546のカートシステムを使用して購入する事ができる。
また、アイテム604やキャラクター127を選択した際にS544にアイテム604やキャラクター127の情報を表示する。
From the deck, you can move to the shop in Figure 9 where you can purchase new characters and items. Here, the
When the
アイテムには取得経験値を上昇させる「武器」、経験値の減少を少なくする「盾」、キャラクターのアニメーション発生率を上げる「薬」、キャラクターのレベル自体をあげる「鎧」があり、装備すると図10に示すようにキャラクター122の横にアイテム600のように表示される。
Items include a “weapon” that increases the acquisition experience value, a “shield” that reduces the decrease in experience value, a “medicine” that increases the animation rate of the character, and an “armor” that increases the character's level itself. As shown in FIG. 10, an
アイテムには購入可能なものとイベントで取得するものが存在し、耐久性や有効期間などがあり消滅する場合もある。アイテムはユーザー間で交換する事も可能である。 There are items that can be purchased and items that can be acquired at an event. Items can also be exchanged between users.
購入したキャラクターやアイテムはユーザーにIDを発行し、一度ゲームから離脱しても情報は保護される。再度プレイする際にIDでログインすることでユーザーはプレイした、キャラクターやアイテムとそのステータスを引き継ぐことができる。 Purchased characters and items issue IDs to users, and information is protected even if they leave the game. By logging in with an ID when playing again, the user can take over the characters and items played and their status.
デッキでの準備が完了したらゲームを開始する。対人の場合は双方の準備が終了したところで図2に示すようにゲームは開始される。 When the deck is ready, start the game. In the case of a person, the game is started as shown in FIG.
ルールは将棋と同じである。対戦相手と交互に駒を進めゲームを進める。 The rules are the same as for shogi. Advance the game by moving the pieces alternately with the opponent.
相手駒106を駒104がS500のように取ったとき、駒104のキャラクターのステータスによりアニメーションS502が発生しキャラクター108が相手キャラクター110を撃破する、もしくは必殺技アニメーションS504が発生しキャラクター108が相手キャラクター110を撃破する。また王将を取る際S506には高確率で必殺技アニメーションS504が発生する。
When the opponent's
ゲーム中に駒が「なり」の状態になることで図6の示すように変身アニメーションS533が発生し、キャラクター120のようにコスチュームが変化する。その状態で駒をとった際のアニメーションS534,必殺技アニメーションS536も変化する。
When the piece is in the “Nari” state during the game, a transformation animation S533 is generated as shown in FIG. 6, and the costume changes like the
ゲーム中に取られた駒は、そのゲームの間に限り自陣の駒として利用できる。育てたキャラクターが寝返るので、相手の駒を使用できるという楽しみも増える。 Pieces taken during a game can be used as own pieces only during the game. Since the raised character lays down, the pleasure of using the opponent's piece increases.
負けが確定しても、経験値取得のためにゲームを長引かせるユーザーの対策として、ユーザーはゲームを投了することができる。投了の際はペナルティは発生しない。ただし、接続中の回線を強制的に切断、または何らかの理由で正常にゲームを終了しなかった場合は、キャラクター経験値やアイテム耐久値、アイテムの期限にペナルティとしてダメージを与える。 Even if losing is confirmed, the user can end the game as a countermeasure for the user to prolong the game for acquiring the experience value. There is no penalty for termination. However, if the connected line is forcibly disconnected or the game is not terminated normally for some reason, the character experience value, item durability value, and item deadline are damaged as a penalty.
ゲームが終了するとゲーム中にとられたキャラクターはリセットされる。ゲーム中に得た経験値はデッキに戻ったときに清算される。このとき、レベルアップもしくはレベルダウンするキャラクターがあればユーザーに告知する。 When the game ends, the characters taken during the game are reset. The experience gained during the game is cleared when you return to the deck. At this time, if there is a character that is leveled up or down, the user is notified.
経験値取得におけるキャラクター成長フローは図3の示す通りである。
S501のように駒がとられると、S504で装備しているアイテムによってS506で経験値が変化する。また、アニメーション発生S508、必殺技アニメーション発生S510、敵の王将を撃破S512、「なり」の状態でとったS514の有無によりボーナス経験値S518が加算される。
The character growth flow in experience value acquisition is as shown in FIG.
When a piece is taken as in S501, the experience value changes in S506 depending on the item equipped in S504. Also, a bonus experience value S518 is added depending on whether or not there is an animation generation S508, a deathblow animation generation S510, an enemy king general defeat S512, and S514 taken in the “Nari” state.
駒をとられたS502の場合、経験値は減少するS509、また「なり」の状態でとられた場合S516経験値を減少させる。 In the case of S502 where the piece is taken, the experience value is reduced in S509, and when it is taken in the “Nari” state, the S516 experience value is reduced.
最後にゲーム勝敗により経験値変化S520が発生し、デッキにて経験値が一定値を満たしていた場合S522、レベルアップS524もしくはレベルダウンS526が発生する。 Finally, an experience value change S520 occurs due to the game win / loss, and if the experience value satisfies a certain value in the deck, S522, level up S524 or level down S526 occurs.
レベルによってS528、レベルアップの場合キャラクターレベル示唆オーラ色図4キャラクター112がキャラクター114に変化する。レベルダウンの場合はキャラクター114がキャラクター112に変化する。
Depending on the level, if the level is S528, the character level suggesting aura color in FIG. In the case of level down, the
また、キャラクターコスチューム図5キャラクター116がキャラクター118のように変化する。レベルダウンの場合はキャラクター118がキャラクター116のように変化する。アニメーションS530、必殺技アニメーションS532もキャラクターコスチュームによって変化する。
Also, the character costume FIG. 5
ユーザーは対戦を繰り返しキャラクターやアイテムを充実させていき、理想のチームを作っていくことができる。 Users can repeat the battles and enrich their characters and items to create an ideal team.
碁の石やオセロの石、チェスの駒に上記キャラクターを表示させてもよい。 The above characters may be displayed on agate stone, othello stone, or chess piece.
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JP5624248B1 (en) * | 2014-05-26 | 2014-11-12 | グリー株式会社 | Control method, information processing apparatus, program, server apparatus, and information processing system |
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