JP2012238309A - 幾何学的三次元モデルオブジェクトを設計する方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】三次元モデルオブジェクトを設計するためのコンピュータ実装される方法であって、画面とのユーザ相互作用のステップと、ユーザ相互作用に対応するストロークを定義するステップと、ストロークをポイントの集合に離散化するステップと、ポイントの集合を三次元シーンの少なくとも1つのサポート上に映し出すステップと、映し出されたポイントの集合および少なくとも1つのサポートから三次元モデルオブジェクトを構築するステップとを備える方法。
【選択図】図1
Description
402、404 ポイント
406 ストロークポイント
408、409 オフセットポイント
410 プレーンサポート
420 ポリライン
500 カーブ(幾何学的3Dモデルオブジェクト)
502、503、504 ポリライン
506 制御ポイント
1000 バス
1010 CPU
1020 大容量記憶デバイスコントローラ
1030 ハードドライブ
1040 CD−ROM
1050 ネットワークアダプタ
1060 ネットワーク
1070 RAM
1080 ディスプレイ
1090 触覚デバイス
1100 ビデオRAM
1110 GPU
Claims (15)
- 三次元モデルオブジェクトを設計するためのコンピュータ実装される方法であって、
画面とのユーザ相互作用のステップと、
前記ユーザ相互作用に対応するストロークを定義するステップと、
前記ストロークをポイントの集合に離散化するステップと、
前記ポイントの集合を三次元シーンの少なくとも1つのサポート上に映し出すステップと、
前記映し出されたポイントの集合および前記少なくとも1つのサポートから前記三次元モデルオブジェクトを構築するステップと
を備えることを特徴とする方法。 - 前記三次元モデルオブジェクトの視覚化を構築するステップであって、
前記映し出されたポイントの集合の各ポイントに対して少なくとも2つのオフセットポイントを計算するサブステップであって、オフセットポイントは、前記少なくとも1つのサポート上で位置付けされ、および前記各ポイントから間隔が空けられたポイントであるサブステップと、
前記計算された少なくとも2つのオフセットポイントによって線引きされたサーフェスを計算するサブステップであって、前記サーフェスは、前記映し出されたポイントの集合を備えるサブステップと
を含むステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記少なくとも2つのオフセットポイントを計算するステップは、
前記映し出されたポイントの集合の前記ポイントをリンクするポリラインを計算するステップと、
前記映し出されたポイントの集合の各ポイントに対してオフセットベクトル
を計算するステップであって、αは係数、n→は前記サポートに垂直な単位ベクトル、L→は前記ポリラインを形成する前記ポイントの集合の2つのポイントをリンクするラインによって定義されるベクトル、n→およびL→は前記各ポイントを共通原点として有するステップと、
前記オフセットベクトルO→から前記少なくとも2つのオフセットポイントを決定するステップと、
前記決定された前記少なくとも2つのオフセットポイントを三次元シーンの前記少なくとも1つのサポート上に映し出すステップと
を備えることを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記計算されたオフセットによって線引きされた前記計算されたサーフェスをテセレートするステップをさらに備えることを特徴とする請求項2または3に記載の方法。
- 前記三次元幾何学モデルオブジェクトの視覚化を構築するステップは、前記計算されたサーフェスをレンダリングするためにシェーダを適用するステップをさらに備えることを特徴とする請求項2から4のいずれか一項に記載の方法。
- すべての前記ステップは、前記三次元シーンの少なくとも別の1つのサポートで反復されるステップであることを特徴とする請求項1から5のいずれかに一項に記載の方法。
- 三次元幾何学モデルオブジェクトを設計するためのコンピュータ実装される方法であって、
請求項1から6のいずれか一項における方法に従って設計された三次元モデルオブジェクトのセットを提供するステップと、
前記提供された三次元モデルオブジェクトのセットの前記ポイントを抽出するステップと、
前記抽出されたポイントから滑らかな幾何学曲線を計算するステップと、
前記滑らかな幾何学曲線から三次元幾何学モデルオブジェクトを構築するステップと
を備えることを特徴とする方法。 - 前記ポイントを抽出するステップにおいて、前記ポイントが映し出される前記サポートに従って前記ポイントが抽出されることを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記ポイントを抽出するステップは、
前記画面とのユーザ相互作用のステップと、
前記ユーザ相互作用に対応するストロークを定義するステップと、
前記抽出されたポイントにおいて、前記提供された三次元モデルオブジェクトのセットのうち三次元モデルオブジェクトの1つを読み出し、読み出された前記三次元モデルオブジェクトの1つの少なくとも1つのサポートを読み出すステップと、
前記ユーザ相互作用に対応する前記ストロークをポイントの集合に離散化するステップと、
前記ポイントの集合の前記ポイントを前記少なくとも1つの読み出されたサポート上に映し出すステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記読み出すステップは、カーソルから始まるピックパスから最も近い三次元モデルオブジェクトを読み出すステップをさらに備えることを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記ピックパスは、前記カーソルからの光線変換を備えることを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記ポイントを抽出するステップ、前記幾何学曲線を計算するステップ、および前記三次元幾何学モデルオブジェクトを構築するステップは、提供された各三次元モデルオブジェクトに対して反復されることを特徴とする請求項7または8に記載の方法。
- 前記ポイントを抽出するステップ、前記幾何学曲線を計算するステップ、および前記三次元幾何学モデルオブジェクトを構築するステップは、前記ユーザが前記画面との相互作用を行う間に反復されることを特徴とする請求項9から11のいずれか一項における方法。
- コンピュータによって実行される命令を備えるコンピュータプログラムであって、前記命令は、請求項1から13のいずれか一項における方法を実行するための手段を備えることを特徴とするコンピュータプログラム。
- 請求項14に係るコンピュータプログラムが記録されるコンピュータ可読記憶媒体。
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