JP2012234429A - 仮想エリア移動と実移動距離とをパラメータとして用いたネットワークゲームシステム - Google Patents
仮想エリア移動と実移動距離とをパラメータとして用いたネットワークゲームシステム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】仮想キャラクタを設定して、GPS付携帯電話端末で登録したホームグラウンドから近くのエリアから順番に買い付けを行わせる。その際に設定された買い付け時間を経過しないとホームグラウンドに帰還できないが、ユーザの実移動距離に合わせたポイントによって当該帰還時間を短縮することができる。
【選択図】図5
Description
しかし、位置情報をパラメータとしてゲームの娯楽性を高めるものは存在しなかった。そこで、本出願人はWO2010/119866号(特許文献2)を提案している。
本出願人は、特願2011−005242号において、位置情報の登録によって新たなコンテンツデータファイルをダウンロードさせて娯楽性の高い携帯コンテンツを提供することを提案した。
しかし、本発明者らは移動距離に応じたポイントを得ることができるゲーム(所謂「位置ゲー」(本出願人の登録商標))において、娯楽性をさらに高いものにする必要があることを認識していた。
すなわち、本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、ユーザの実移動距離によって得られたポイントを、キャラクタの仮想エリア間の移動の短縮要素として設定可能なより娯楽性の高い「位置ゲー」(本出願人の登録商標)を実現することを課題とする。
本発明は、ユーザが所持する位置認識機能を備えた携帯端末と、該携帯端末とネットワークを介して接続されるゲームサーバとからなり、前記ゲームサーバには、ユーザを識別するためのユーザIDと、ユーザがホームグラウンドとして登録した初期位置情報と、移動後位置登録情報とが関連付けられたユーザテーブルと、当該ユーザ固有の仮想キャラクタの仮想位置情報と、移動可能指数と、当該仮想キャラクタと関連付けられた仮想価値指数とを関連付けたキャラクタ属性テーブルと、前記ホームグラウンドに近いエリアから次第に遠いエリアに段階的にホームグラウンドからの移動可能指数が設定され、そのエリア毎に取得可能な商品IDと、その値段とが関係付けられたエリアテーブルと、からなるテーブル群を有しており、前記ゲームサーバの中央処理装置が前記携帯端末から前記仮想キャラクタの特定のエリアへの移動指示を受け付けると、前記キャラクタ属性テーブルを参照して、ホームグラウンド位置から当該特定エリアへの移動が当該キャラクタが保有する移動可能指数の範囲内であるか否かを判定し、移動可能範囲内である場合には、当該特定エリアのエリアテーブルを参照して購入可能な商品IDと商品名とその値段とを表示させ、前記携帯端末からいずれかの商品IDを指定した購入指示があると、前記ゲームサーバの中央処理装置は、前記キャラクタ属性テーブルを参照して所持金を参照し、当該所持金が前記商品の値段よりも小さい場合には、当該商品を前記ユーザテーブルに登録して、前記所持金から値段を減算した金額でユーザテーブルの所持金を更新し、前記ユーザが前記携帯端末を用いて位置登録を行ったときには、前記中央処理装置は、前回の位置登録情報との差分から得られた移動距離に基づく移動可能指数をキャラクタ属性テーブルの移動可能指数に加算する処理を行う仮想エリア移動と実移動距離とをパラメータとして用いたネットワークゲームシステムである。
本実施形態のシステム構成は図1に示す通りであり、ネットワーク(NW)と基地局(BS1,BS2)とを介して互いに接続されるゲームサーバ(SV)と、端末装置(MP,MP2)とからなる。
Positioning System)を備えた携帯電話端末であり、具体的にはNTTドコモ社のiモード端末(NTTドコモ社の登録商標)、android端末(米国Google社の商標)等のスマートフォン等が用いられる。
MM メインメモリ
BUS バス
DISP ディスプレイ
KEY キーボード
OS オペレーティングシステム
APL サーバアプリケーションプログラム
BS1,BS2 基地局
MP,MP2 端末装置(GPS付携帯電話端末)
NW ネットワーク
SV ゲームサーバ
Claims (1)
- ユーザが所持する位置認識機能を備えた携帯端末と、該携帯端末とネットワークを介して接続されるゲームサーバとからなり、
前記ゲームサーバには、ユーザを識別するためのユーザIDと、ユーザがホームグラウンドとして登録した初期位置情報と、移動後位置登録情報とが関連付けられたユーザテーブルと、
当該ユーザ固有の仮想キャラクタの仮想位置情報と、移動可能指数と、当該仮想キャラクタと関連付けられた仮想価値指数とを関連付けたキャラクタ属性テーブルと、
前記ホームグラウンドに近いエリアから次第に遠いエリアに段階的にホームグラウンドからの移動可能指数が設定され、そのエリア毎に取得可能な商品IDと、その値段とが関係付けられたエリアテーブルと、からなるテーブル群を有しており、
前記ゲームサーバの中央処理装置が前記携帯端末から前記仮想キャラクタの特定のエリアへの移動指示を受け付けると、前記キャラクタ属性テーブルを参照して、ホームグラウンド位置から当該特定エリアへの移動が当該キャラクタが保有する移動可能指数の範囲内であるか否かを判定し、
移動可能範囲内である場合には、当該特定エリアのエリアテーブルを参照して購入可能な商品IDと商品名とその値段とを表示させ、
前記携帯端末からいずれかの商品IDを指定した購入指示があると、前記ゲームサーバの中央処理装置は、前記キャラクタ属性テーブルを参照して所持金を参照し、当該所持金が前記商品の値段よりも小さい場合には、当該商品を前記ユーザテーブルに登録して、前記所持金から値段を減算した金額でユーザテーブルの所持金を更新し、
前記ユーザが前記携帯端末を用いて位置登録を行ったときには、前記中央処理装置は、前回の位置登録情報との差分から得られた移動距離に基づく移動可能指数をキャラクタ属性テーブルの移動可能指数に加算する処理を行う
仮想エリア移動と実移動距離とをパラメータとして用いたネットワークゲームシステム。
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