JP2012142804A - 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御方法および表示制御システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】立体表示モードが選択されている場合には、3D調整スイッチからの出力信号に基づいて、一対の透視投影仮想カメラのそれぞれの画角と、これらの透視投影仮想カメラの間隔を決定し、これらの透視投影仮想カメラに基づいて右目用画像および左目用画像を描画して、立体視画像を生成する。平面表示モードが選択されている場合には、1つの正射影仮想カメラを用いて平面視画像を生成する。
【選択図】図15
Description
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について説明する。図1および図2A〜図2Dは、ゲーム装置10の外観を示す平面図である。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置であり、図1および図2A〜図2Dに示すように折り畳み可能に構成されている。図1は、開いた状態(開状態)におけるゲーム装置10を示し、図2A〜図2Dは、閉じた状態(閉状態)におけるゲーム装置10を示している。図1は、開状態におけるゲーム装置10の正面図である。ゲーム装置10は、撮像部によって画像を撮像し、撮像した画像を画面に表示したり、撮像した画像のデータを保存したりすることが可能である。また、ゲーム装置10は、交換可能なメモリカード内に記憶され、または、サーバーや他のゲーム装置から受信したゲームプログラムを実行可能であり、仮想空間に設定された仮想カメラで撮像した画像などのコンピュータグラフィックス処理により生成された画像を画面に表示したりすることができる。
まず、下側ハウジング11の構成について説明する。図1および図2A〜図2Dに示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L、アナログスティック15、LED16A〜16B、挿入口17、および、マイクロフォン用孔18が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、上側ハウジング21の構成について説明する。図1および図2A〜図2Dに示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側撮像部23(外側撮像部(左)23aおよび外側撮像部(右)23b)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、および、3Dインジケータ26が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、図4を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図4は、ゲーム装置10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、ローカル通信モジュール37、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ39、電源回路40、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング11(または上側ハウジング21でもよい)内に収納される。
次に、図5〜図12を参照して、ゲーム装置10の動作の概要を説明する。ここでは、一例として、ゲーム装置10において、ユーザの操作に応じてライダーがコース上を走るゲームが実行される場合について説明する。
画角設定値=1.0f+(mMaxFov*m3DVol)
仮想カメラ座標=mFov2Len/画角設定値−((画角設定値*画角係数)/mFov2Len)
上記の計算結果に基づいて透視投影仮想カメラが設定される。
図14は、ゲーム装置10のメインメモリ32に格納されるプログラムおよびデータの一例を示している。メインメモリ32には、表示制御プログラム、仮想オブジェクトデータ、仮想カメラデータ、3Dボリューム値、操作データなどが格納される。
以上のように、本実施形態によれば、立体表示モードのときには透視投影仮想カメラが用いられ、平面表示モードのときには正射影仮想カメラが用いられる。よって、立体表示モードのときは、平面表示モードのときと比較して、視差によって感じられる奥行き感に加えて、透視投影によって感じられる奥行き感もユーザに感じさせることができ、立体感を強調することができる。
なお、上記実施形態では、平面表示モードのときに正射影仮想カメラを用いて仮想空間を描画する例を説明したが、他の実施形態では、平面表示モードのときに、正射影に近い画角の透視投影仮想カメラ(疑似正射影仮想カメラ)を用いて仮想空間を描画するようにしてもよい。また、平面表示モードのときに、立体表示モードのときに用いられる一対の仮想カメラの間隔を0に設定(右仮想カメラおよび左仮想カメラのそれぞれの座標位置を同一に設定)し、それらのうちの一方の仮想カメラだけを用いて仮想空間を描画するようにしてもよい。
11 下側ハウジング
21 上側ハウジング
22 上側LCD
25 3D調整スイッチ
25a スライダ
Claims (26)
- 表示制御装置のコンピュータを、
立体視の強さを調整する調整手段、
前記調整手段によって調整された強さに応じて仮想カメラの画角を設定する仮想カメラ制御手段、および、
仮想空間に配置された仮想オブジェクトを前記仮想カメラ制御手段によって設定された前記仮想カメラに基づいて描画する描画手段として機能させる、表示制御プログラム。 - 前記仮想カメラ制御手段は、
前記調整手段によって立体視の強さが第1の値に調整された場合には前記仮想カメラの画角を第1の画角に設定し、
前記調整手段によって立体視の強さが第2の値に調整された場合には前記仮想カメラの画角を第2の画角に設定し、
前記描画手段は、
前記カメラ制御手段によって前記仮想カメラの画角が第1の画角に設定されたときには、立体視画像を描画し、
前記カメラ制御手段によって前記仮想カメラの画角が第2の画角に設定されたときには、平面視画像を描画する、請求項1に記載の表示制御プログラム。 - 前記第1の値は前記第2の値よりも大きく、前記第1の画角は前記第2の画角よりも大きい、請求項2に記載の表示制御プログラム。
- 前記仮想カメラ制御手段は、前記調整手段によって調整された強さが大きいほど、前記仮想カメラの画角を大きくする、請求項1〜3のいずれか1項に記載の表示制御プログラム。
- 前記仮想カメラ制御手段は、前記調整手段によって調整された強さに応じて一対の仮想カメラの間隔を変更し、
前記描画手段は、前記一対の仮想カメラに基づいて前記仮想オブジェクトを撮像した左目用画像と右目用画像を描画することにより立体視画像を描画する、請求項1〜4のいずれか1項に記載の表示制御プログラム。 - 前記仮想カメラ制御手段は、前記調整手段によって調整された強さが大きいほど、前記一対の仮想カメラの間隔を大きくする、請求項5に記載の表示制御プログラム。
- 前記一対の仮想カメラは透視投影仮想カメラであり、
前記仮想カメラ制御手段は、前記調整手段によって立体視の強さが最小値に調整された場合には、前記一対の透視投影仮想カメラの画角を最小値に設定することにより正射影に近い画角に設定するとともに、前記一対の透視投影仮想カメラの間隔を0または0に近い値に設定する、請求項5または6に記載の表示制御プログラム。 - 前記仮想カメラ制御手段は、前記調整手段によって調整された強さに応じて、前記仮想オブジェクトから前記仮想カメラまでの距離を変更する、請求項1に記載の表示制御システム。
- 前記仮想カメラ制御手段は、前記調整手段によって調整された強さが大きいほど、前記仮想カメラを前記仮想オブジェクトに近づける、請求項8に記載の表示制御プログラム。
- 立体視の強さを調整する調整手段、
前記調整手段によって調整された強さに応じて仮想カメラの画角を設定する仮想カメラ制御手段、および、
仮想空間に配置された仮想オブジェクトを前記仮想カメラ制御手段によって設定された前記仮想カメラに基づいて描画する描画手段を備える、表示制御装置。 - 立体視の強さを調整する調整ステップ、
前記調整ステップにおいて調整された強さに応じて仮想カメラの画角を設定する仮想カメラ制御ステップ、および、
仮想空間に配置された仮想オブジェクトを前記仮想カメラ制御ステップにおいて設定された前記仮想カメラに基づいて描画する描画ステップを備える、表示制御方法。 - 立体視の強さを調整する調整手段、
前記調整手段によって調整された強さに応じて仮想カメラの画角を設定する仮想カメラ制御手段、および、
仮想空間に配置された仮想オブジェクトを前記仮想カメラ制御手段によって設定された前記仮想カメラに基づいて描画する描画手段を備える、表示制御システム。 - 表示制御装置のコンピュータを、
立体視の強さを調整する調整手段、
前記調整手段によって調整された強さに応じて仮想カメラの種類を設定する仮想カメラ制御手段、および、
仮想空間に配置された仮想オブジェクトを前記仮想カメラ制御手段によって設定された仮想カメラに基づいて描画する描画手段として機能させる、表示制御プログラム。 - 前記仮想カメラ制御手段は、
前記調整手段によって立体視の強さが第1の値に調整された場合には、第1の仮想カメラを設定し、
前記調整手段によって立体視の強さが第2の値に調整された場合には、前記第1の仮想カメラとは種類の異なる第2の仮想カメラを設定し、
前記描画手段は、
前記第1の仮想カメラに基づいて前記仮想オブジェクトを撮像した立体視画像を描画し、
前記第2の仮想カメラに基づいて前記仮想オブジェクトを撮像した平面視画像を描画する、請求項13に記載の表示制御プログラム。 - 前記仮想カメラ制御手段は、
前記調整手段によって立体視の強さが第1の値に調整された場合には、透視投影仮想カメラを設定し、
前記調整手段によって立体視の強さが第2の値に調整された場合には、正射影仮想カメラ、または、疑似正射影仮想カメラを設定し、
前記描画手段は、
前記透視投影仮想カメラに基づいて前記仮想オブジェクトを撮像した立体視画像を描画し、
前記正射影仮想カメラ、または、疑似正射影仮想カメラに基づいて、前記仮想オブジェクトを撮像した平面視画像を描画する、請求項14に記載の表示制御プログラム。 - 前記第1の値は前記第2の値よりも大きい、請求項14または15に記載の表示制御プログラム。
- 前記仮想カメラ制御手段は、前記調整手段によって調整された強さに応じて前記透視投影仮想カメラの画角を設定し、
前記描画手段は、前記仮想カメラ制御手段によって設定された画角の前記透視投影仮想カメラに基づいて、前記仮想オブジェクトを撮像した立体視画像を描画する、請求項15または16に記載の表示制御プログラム。 - 前記仮想カメラ制御手段は、
前記調整手段によって調整された強さが最小値であるときには、透視投影仮想カメラの画角を最小値に設定することにより、正射影に近い画角に設定し、
前記調整手段によって調整された強さが大きいほど、前記透視投影仮想カメラの画角を大きくする、請求項15〜17のいずれか1項に記載の表示制御プログラム。 - 前記仮想カメラ制御手段は、前記調整手段によって調整された強さに応じて一対の透視投影仮想カメラの間隔を設定し、
前記描画手段は、前記一対の透視投影仮想カメラに基づいて前記仮想オブジェクトを撮像した左目用画像と右目用画像を描画することにより立体視画像を描画する、請求項13〜18のいずれか1項に記載の表示制御プログラム。 - 前記描画手段は、
前記調整手段によって立体視の強さが前記第1の値に調整された場合には、一対の透視投影仮想カメラに基づいて前記仮想オブジェクトを撮像した左目用画像と右目用画像を描画することにより立体視画像を描画し、
前記調整手段によって立体視の強さが前記第2の値に調整された場合には、1つの正射影仮想カメラに基づいて前記仮想オブジェクトを撮像した平面視画像を描画する、請求項14に記載の表示制御プログラム。 - 前記仮想カメラ制御手段は、前記調整手段によって調整された強さが大きいほど、前記一対の透視投影仮想カメラの間隔を大きくする、請求項20に記載の表示制御プログラム。
- 前記仮想カメラ制御手段は、前記調整手段によって調整された強さに応じて、前記仮想オブジェクトから前記仮想カメラまでの距離を変更する、請求項13に記載の表示制御システム。
- 前記仮想カメラ制御手段は、前記調整手段によって調整された強さが大きいほど、前記仮想カメラを前記仮想オブジェクトに近づける、請求項22に記載の表示制御プログラム。
- 立体視の強さを調整する調整手段、
前記調整手段によって調整された強さに応じて仮想カメラの種類を設定する仮想カメラ制御手段、および、
仮想空間に配置された仮想オブジェクトを前記仮想カメラ制御手段によって設定された仮想カメラに基づいて描画する描画手段を備える、表示制御装置。 - 立体視の強さを調整する調整ステップ、
前記調整ステップにおいて調整された強さに応じて仮想カメラの種類を設定する仮想カメラ制御ステップ、および、
仮想空間に配置された仮想オブジェクトを前記仮想カメラ制御手段において設定された仮想カメラに基づいて描画する描画ステップを備える、表示制御方法。 - 立体視の強さを調整する調整手段、
前記調整手段によって調整された強さに応じて仮想カメラの種類を設定する仮想カメラ制御手段、および、
仮想空間に配置された仮想オブジェクトを前記仮想カメラ制御手段によって設定された仮想カメラに基づいて描画する描画手段を備える、表示制御システム。
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