JP2012120849A - プログラム、情報記憶媒体及び画像生成装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 画像生成装置は、タッチパネルディスプレイに物体が接触する接触イベントが発生した場合に、物体の接触位置を取得する接触位置取得部と、サブ画面を発生させる処理を行うサブ画面制御部と、サブ画面の画像を含む画像を生成して、タッチパネルディスプレイに表示する画像生成部と、他の画像生成装置でゲームプレイする他のプレーヤのゲームプレイ情報をネットワークを介して受信する処理を行う通信処理部を含む。サブ画面制御部は、接触イベントが発生した場合に、物体の接触位置と、受信した他のプレーヤのゲームプレイ情報とに基づいて、サブ画面の発生処理を行う。
【選択図】 図23
Description
図1に、本実施形態の画像生成装置の外観図を示す。ここでは画像生成装置の一例として携帯型ゲーム装置を示している。なお本実施形態が適用される画像生成装置は、このような携帯型ゲーム装置に限定されず、例えば携帯型ゲーム装置以外のゲーム装置、携帯型情報端末、携帯電話機などのタッチパネルディスプレイを有する種々の電子機器に適用できる。
2.1 透明物体を用いた隠し絵表現
従来の画像生成装置では、タッチパネルディスプレイ190は、タッチ操作により操作情報を入力するために使用されるのが一般的であった。またタッチ操作は、指やスタイラスペンにより行われ、それ以外の物体によるタッチ操作は想定されていなかった。
図6のステップS6では、接触イベントが発生した後(ステップS2)、サブ画面制御部103は、サブ画面画像を変化させる処理を行っている。例えば図7(A)、図7(B)では、接触イベントが発生した場合に、サブ画面画像を変化させる処理として、サブ画面に表示される文章をスクロールさせるテロップ処理を行っている。
次に、本実施形態を適用した拡大画像の表示手法について説明する。例えば図8(A)では、タッチパネルディスプレイ190に対して、惑星や星が見える夜空が描かれたメイン画面画像が表示されている。
次に、本実施形態を適用した透過表現画像の表示手法について説明する。例えば図10(A)では、タッチパネルディスプレイ190に対して、人間のキャラクタCHが描かれたメイン画面画像が表示されている。
次に、本実施形態を適用した説明画像の表示手法について説明する。例えば図13(A)では、タッチパネルディスプレイ190に対して、虫が生息する森が描かれた背景画像が表示されている。
サブ画面SBの表示領域は、接触位置TPを中心とする領域であってもよいが、接触位置から所与の距離だけ離れた表示領域にサブ画面SBを発生させてもよい。
次に、本実施形態を適用したゲーム成績の演算手法について説明する。例えば図19(A)では、プレーヤが透明物体TOB(或いは物体)をタッチパネルディスプレイ190に接触させて、接触イベントが発生すると、図19(B)に示すように、サブ画面SBが発生して表示される。
次に、本実施形態を適用した通信処理手法について説明する。図21に本実施形態の通信処理手法を実現するゲームシステムの構成例を示す。このゲームシステムは、複数の画像生成装置(ゲーム装置、ゲーム端末、情報端末)20-1〜20-nと、これらの画像生成装置装置20-1〜20-nにネットワーク12を介して接続されるサーバ10を含む。ここで、ネットワーク12(通信回線)は、データ授受が可能な通信路を意味する。即ち、ネットワーク12は、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
次に、本実施形態で使用される透明物体(物体)の種々の例について説明する。図25(A)は球体形状の透明物体の例である。この透明物体としては、例えば直径40mm前後の透明なアクリル球、ガラス球、ゴム球などを使用できる。なお透明物体は無色であってもよいし、有色であってもよい。また透明物体は完全な透明である必要はなく、半透明であってもよい。
104 キャラクタ制御部、106 ゲーム演算部、108 ゲーム成績演算部、
110 通信処理部、120 画像生成部、130 音生成部、
160 操作部、162 サブ画面情報記憶部、163 サブ画面管理リスト、
164 サブ画面移動情報記憶部、165 サブ画面画像記憶部、
170 記憶部、171 接触位置記憶部、
172 キャラクタ情報記憶部、173 キャラクタ管理リスト、
174 キャラクタ移動情報記憶部、175 キャラクタ画像記憶部、
176 描画バッファ、177 第1の描画バッファ、178 第2の描画バッファ、
190 タッチパネルディスプレイ、191 ディスプレイ、192 音出力部、
194 補助記憶装置、196 通信部
Claims (12)
- タッチパネルディスプレイに表示される画像を生成する画像生成装置のためのプログラムであって、
前記タッチパネルディスプレイに物体が接触する接触イベントが発生した場合に、前記物体の接触位置を取得する接触位置取得部と、
サブ画面の発生処理を行うサブ画面制御部と、
前記サブ画面の画像を含む画像を生成して、前記タッチパネルディスプレイに表示する画像生成部と、
他の画像生成装置でゲームプレイする他のプレーヤのゲームプレイ情報をネットワークを介して受信する処理を行う通信処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記サブ画面制御部は、
前記接触イベントが発生した場合に、前記物体の前記接触位置と、前記通信処理部により受信した前記他のプレーヤの前記ゲームプレイ情報とに基づいて、前記サブ画面の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記サブ画面制御部は、
前記他のプレーヤのキャラクタの位置情報に基づいて、前記位置情報に対応するゲームフィールド上の位置に、前記他のプレーヤのキャラクタが描かれた前記サブ画面を発生させる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記サブ画面制御部は、
受信により得られた前記他のプレーヤの操作情報又は操作履歴情報に基づいて、前記サブ画面の発生処理又は移動処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記サブ画面制御部は、
受信により得られた前記他のプレーヤのゲーム成績情報に基づいて、前記サブ画面の発生処理又は消滅処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記サブ画面制御部は、
前記物体の前記接触位置と、受信により得られた前記他のプレーヤのキャクタの位置との比較処理を行って、前記サブ画面の発生処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記サブ画面制御部は、
前記他のプレーヤの前記ゲームプレイ情報に基づいて、前記他のプレーヤの視点から見える画像が表示された前記サブ画面を発生させる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
プレーヤのゲーム成績を演算するゲーム成績演算部として、
コンピュータを機能させ、
前記ゲーム成績演算部は、
前記接触イベントが発生して、前記サブ画面が発生した後に、プレーヤが操作部を用いて所与の操作情報を入力した場合に、入力された操作情報に基づいてプレーヤのゲーム成績を演算することを特徴とするプログラム。 - 請求項7において、
前記サブ画面制御部は、
前記接触イベントが発生した場合に、前記タッチパネルディスプレイのメイン画面における前記接触位置での拡大画像を前記サブ画面に表示する処理を行い、
前記ゲーム成績演算部は、
前記接触イベントが発生して、前記サブ画面が発生した後に、プレーヤがシューティング操作を行った場合に、前記拡大画像に表示されるキャラクタに対するシューティングについてのプレーヤのゲーム成績を演算することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記透明物体は、前記サブ画面の画像をレンズ効果により拡大表示するものであり、
前記サブ画面制御部は、
前記接触イベントが発生した場合には、前記接触イベントの発生後、所与のタイムラグ期間経過後に、前記タッチパネルディスプレイのメイン画面の画像上に前記サブ画面を発生させる、或いは、前記接触イベントの発生後、前記メイン画面の画像上の前記サブ画面の画像を徐々に大きくする、或いは、前記接触イベントの発生後、前記メイン画面の画像上の前記サブ画面の画像を、透明度の高い状態から透明度の低い状態に変化させる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項9において、
前記サブ画面制御部は、
前記タッチパネルディスプレイから前記透明物体が離れる離隔イベントが発生した場合に、発生した前記サブ画面を非表示にする処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- タッチパネルディスプレイに表示される画像を生成する画像生成装置であって、
前記タッチパネルディスプレイに物体が接触する接触イベントが発生した場合に、前記物体の接触位置を取得する接触位置取得部と、
サブ画面の発生処理を行うサブ画面制御部と、
前記サブ画面の画像を含む画像を生成して、前記タッチパネルディスプレイに表示する画像生成部と、
他の画像生成装置でゲームプレイする他のプレーヤのゲームプレイ情報をネットワークを介して受信する処理を行う通信処理部と、
を含み、
前記サブ画面制御部は、
前記接触イベントが発生した場合に、前記物体の前記接触位置と、前記通信処理部により受信した前記他のプレーヤの前記ゲームプレイ情報とに基づいて、前記サブ画面の発生処理を行うことを特徴とする画像生成装置。
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