JP2012115519A - 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理装置(10)は、2次元画像(60)又は仮想3次元空間(130)に設定される視野領域(60)に基づいて画像を表示画面に表示させる。接触位置情報取得手段(110)は、表示画面上の接触位置を示す接触位置情報を取得する。第1表示制御手段(121)は、接触位置の変化方向が基準方向に対応する場合、視野領域(60)を基準方向に移動させて画像を表示画面に表示させる。第2表示制御手段(122)は、表示画面上への接触が解除される場合、当該解除前の接触位置の変化方向に基づいて視野領域(60)の位置を設定して画像を表示画面に表示させる。
【選択図】図8
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。ここでは、本発明の実施形態に係る情報処理装置を携帯ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。なお、本発明の実施形態に係る情報処理装置は、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、及びノート型パーソナルコンピュータ等を用いて実現することも可能である。
図1は、ゲーム装置10を正面前方から見た様子を表す斜視図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、第1筐体20と、第2筐体30と、を含む。第1筐体20と、第2筐体30と、はヒンジ部14を介して結合される。
図2は、本実施の形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図2に示すように、ゲーム装置10は、タッチスクリーン22(第1液晶表示部22a及びタッチパネル22b)、操作キー部24、メモリカードスロット26、第2液晶表示部32、スピーカ34、バス42、制御部44、記憶部46、主記憶48、画像処理部50、入出力処理部52、音声処理部54、通信インタフェース56を含む。
ゲーム装置10は、ゲームメモリカード40から読み出したゲームプログラムを実行することによって、ゲームを実行する。本実施形態においては、ゲームキャラクタが2次元画像上を移動しながら対戦相手の陣地を攻撃することを目的とするゲーム(例えば、横スクロールゲーム)が実行される場合を説明する。なお、ゲーム装置10において実行されるゲームは、仮想3次元空間を用いたゲームであってもよい(詳細は変形例に記載)。
図8は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図8に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部100、接触位置情報取得部110、及び表示制御部120を含む。
ゲームデータ記憶部100は、例えば、主記憶48及びゲームメモリカード40等を主として実現される。ゲームデータ記憶部100は、ゲームを実現するために必要なデータを記憶する。なお、制御部44は、ゲームデータ記憶部100に記憶された各種データを取得する手段として機能する。
接触位置情報取得部110は、タッチパネル22b及び制御部44を主として実現される。接触位置情報取得部110は、表示画面(例えば、タッチスクリーン22)上の接触位置を示す接触位置情報を取得する。本実施形態においては、タッチパネル22bから入力される信号に基づいて接触位置情報が取得される。
表示制御部120は、制御部44を主として実現される。表示制御部120は、2次元画像又は仮想3次元空間(詳細後述)に設定(配置)される視野領域70に基づいて画像を表示画面(例えば、第2液晶表示部32)に表示させる。例えば、表示制御部120は、背景画像60上に設定される視野領域70内の画像を第2液晶表示部32に表示させる。また例えば、表示制御部120は、視野領域70を移動させて背景画像60を第2液晶表示部32に表示させる。
第1表示制御部121は、接触位置の変化方向が基準方向に対応する場合、視野領域70を基準方向に移動させて画像を表示画面(例えば、第2液晶表示部32)に表示させる。
第2表示制御部122は、表示画面(例えば、タッチスクリーン22)上への接触が解除される場合、当該解除前の接触位置の変化方向に基づいて視野領域70の位置を設定して画像を表示画面(例えば、第2液晶表示部32)に表示させる。「接触が解除される場合」とは、接触位置情報取得部110が接触位置情報を取得しなくなった場合と同じ意であり、即ち、ユーザがタッチパネル22bからタッチペンPを離した場合である。
次に、ゲーム装置10で実行される処理について説明する。図10は、ゲーム装置10が、ゲームを開始した後に実行する処理を示すフロー図である。制御部44が、ゲームメモリカード40に記憶されたプログラムに従って、図10に示す処理を実行する。
Claims (7)
- 2次元画像又は仮想3次元空間に設定される視野領域に基づいて画像を表示画面に表示させる情報処理装置であって、
前記表示画面上の接触位置を示す接触位置情報を取得する接触位置情報取得手段と、
前記接触位置の変化方向が基準方向に対応する場合、前記視野領域を前記基準方向に移動させて前記画像を前記表示画面に表示させる第1表示制御手段と、
前記表示画面上への接触が解除される場合、当該解除前の前記接触位置の変化方向に基づいて前記視野領域の位置を設定して前記画像を前記表示画面に表示させる第2表示制御手段と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。 - 前記第2表示制御手段は、
前記解除前の前記接触位置の変化方向が前記基準方向に対応する場合、前記第1表示制御手段による前記視野領域の移動が開始される場合の初期位置に前記視野領域を移動させ、
前記解除前の前記接触位置の変化方向が前記基準方向に対応しない場合、前記初期位置への前記視野領域の移動を制限する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記2次元画像又は前記仮想3次元空間には複数の基準位置が予め定められており、
前記第2表示制御手段は、
前記解除前の前記接触位置の変化方向が前記基準方向に対応する場合、前記解除時の前記視野領域の位置と前記複数の基準位置との位置関係に基づいて前記視野領域を移動させ、
前記解除前の前記接触位置の変化方向が前記基準方向に対応しない場合、前記位置関係に基づいた前記視野領域の移動を制限する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、前記視野領域の移動に基づいて前記表示画面をスクロールさせる手段を含み、
前記第2表示制御手段は、前記解除前の前記接触位置の変化方向及び/又は変化量に基づいて前記表示画面のスクロール速度を決定する手段を含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、
ゲームを実行する手段と、
前記ゲームの状況を示すゲーム状況データを取得する手段と、
を更に含み、
前記第2表示制御手段は、
前記表示画面上への接触が解除される場合、当該解除前の前記接触位置の変化方向及び前記ゲーム状況データに基づいて前記視野領域の位置を設定する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の情報処理装置。 - 2次元画像又は仮想3次元空間に設定される視野領域に基づいて画像を表示画面に表示させる情報処理装置の制御方法であって、
前記表示画面上の接触位置を示す接触位置情報を取得する接触位置情報取得ステップと、
前記接触位置の変化方向が基準方向に対応する場合、前記視野領域を前記基準方向に移動させて前記画像を前記表示画面に表示させる第1表示制御ステップと、
前記表示画面上への接触が解除される場合、当該解除前の前記接触位置の変化方向に基づいて前記視野領域の位置を設定して前記画像を前記表示画面に表示させる第2表示制御ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理装置の制御方法。 - 2次元画像又は仮想3次元空間に設定される視野領域に基づいて画像を表示画面に表示させる情報処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記表示画面上の接触位置を示す接触位置情報を取得する接触位置情報取得手段、
前記接触位置の変化方向が基準方向に対応する場合、前記視野領域を前記基準方向に移動させて前記画像を前記表示画面に表示させる第1表示制御手段、
前記表示画面上への接触が解除される場合、当該解除前の前記接触位置の変化方向に基づいて前記視野領域の位置を設定して前記画像を前記表示画面に表示させる第2表示制御手段、
を含むことを特徴とする情報処理装置として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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