JP2011193888A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、始動口入賞に基づく予告音を発生させる遊技台がある(特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine that generates a warning sound based on a start opening prize (Patent Document 1).
しかし、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づく予告音の発生により、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられてしまうという問題があった。 However, due to the occurrence of a warning sound based on the starting entrance prize by the service of the game store clerk, either the game store clerk who performed the service, the player who received the service, or both of them, the surrounding players or other games There was a problem that the store clerk was suspected of cheating.
本発明の目的は、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づく大当りがあっても、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止できる遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is that even if there is a big hit based on a start opening prize by a service of a game store clerk, any one of the game store clerk who performed the service, the player who received the service, and both, Another object of the present invention is to provide a game stand that can prevent doubts about fraudulent behavior from other game shop staff.
上記目的は、遊技球が遊技領域に設けられた始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、前記遊技領域を遊技者から視認可能に覆う閉鎖状態および前記遊技領域を外部に露出させる開放状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化させることが可能なカバー手段と、前記カバー手段を前記閉鎖状態で施錠する施錠手段と、遊技を演出するための演出音を出力する音出力手段と、遊技を演出するための演出表示を行う演出表示手段と、を備えた遊技台であって、前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に所定の予告音を出力させ、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させないことを特徴とする遊技台によって達成される。 The purpose is to store start information deriving means for deriving start information and starting information derived by the start information deriving means when a game ball enters a start area provided in the game area, up to a predetermined upper limit number. Start information storage means, start information acquisition means for acquiring start information from the start information storage means, correctness determination means for determining correctness based on the start information acquired by the start information acquisition means, and correctness determination means In the case where the result of the determination of success / failure by is a specific result of determination of the success / failure, the second advantage is higher than the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. A control state transition means for shifting the control state to the second control state, and a symbol variation stop for displaying the symbol according to the result of the determination of the success / failure by the success / failure determination device after the symbols are variably displayed. A symbol display means for displaying, a start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means, and Prior to the determination of whether or not based on the stored predetermined start information being performed by the determination unit, the appropriateness determination means is based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-read means. Predetermining means for predetermining whether to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine the result of the specific determination Prior notice means for making a prior notice for the judgment before or after the success / failure judgment means, a closed state in which the game area is visibly visible from the player, and the game Cover means capable of changing the open / closed state from one of the open states exposing the region to the other, the locking means for locking the cover means in the closed state, and the effect sound for producing the game A sound output means for outputting and an effect display means for effect display for effecting a game, wherein when the open / closed state of the cover means is the closed state, The pre-article notice means causes the sound output means to output a predetermined notice sound as the prior notice notice, the lock by the lock means is released, and the open / close state of the cover means is the open state In addition, the advance notice means is achieved by a game machine that does not cause the sound output means to output the notice sound as the advance notice.
本発明によれば、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな予告音の発生を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる。 According to the present invention, by suppressing the occurrence of an obvious warning sound based on the start opening prize by the service of the game store clerk, either the game store clerk who provided the service, the player who received the service, or both However, it is possible to prevent doubts regarding fraudulent acts from surrounding players and other game shop staff.
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。
前面枠扉106のロック機能と球貯留皿付扉108のロック機能は、一対の施錠機構101、103により実現されている。施錠機構103は球貯留皿付扉108の右端側に形成された開口部を備えている。球貯留皿付扉108を閉鎖すると施錠機構103の開口部から施錠機構101の先端面が露出するようになっている。施錠機構101の先端面には施錠鍵を差し込む鍵穴が配置されている。球貯留皿付扉108を閉めると不図示のロック機構により球貯留皿付扉108は本体104に固定され、次いで前面枠扉106を閉じてから不図示の施錠鍵を鍵穴に差し込んで前面枠扉106をロックする。また開放時は、施錠鍵を鍵穴に差し込んで前面枠扉106のロックを解除して前面枠扉106を開くことができる。球貯留皿付扉108を開くには、開いた前面枠扉106と本体104との空間から球貯留皿付扉108のロック機構を解除する。
The
The lock function of the
球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The ball storage tray-equipped
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。
On the left side of the
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
FIG. 3 is a schematic front view of the
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one special figure 1
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The special figure 2
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
Next, the
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
In addition, the
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15R大当り図柄(大当り図柄2)である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」(大当り図柄1)は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」(大当り図柄2)は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol (big hit symbol 1), and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol (big hit symbol 2). In the
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄(大当り図柄3)であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄(大当り図柄4)であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄(大当り図柄5)であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄(大当り図柄6)であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol (big jackpot symbol 3) called sudden probability change, and is a special figure high probability ordinary figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R big hit symbol (big hit symbol 4) called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. "Special figure E" is a 2R jackpot symbol (hit bonus symbol 5) called hidden probability change, and is a special figure high probability ordinary figure low probability state. “Special figure F” is a 2R big hit symbol (big hit symbol 6) suddenly called “normal”, which is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.
「特図G」は第1小当り図柄(小当り図柄1)であり、「特図H」は第2小当り図柄(小当り図柄2)であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
“Special figure G” is the first small hit symbol (small hit symbol 1), and “Special figure H” is the second small bonus symbol (small hit symbol 2). State. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative
また、「特図I」は第1はずれ図柄(はずれ図柄1)であり、「特図J」は第2はずれ図柄(はずれ図柄2)であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In addition, “Special Figure I” is the first off symbol (out of symbol 1) and “Special J” is the second off symbol (out of symbol 2). It is. In the
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1
そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
In addition, the 2R big hit called “Hidden probability change” of “Special figure E”, the 2R big hit called “Special figure F” suddenly normal, or the first small hit of “Special figure G”, “Special figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general map B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ミリ秒(ms)に相当する数値を設定する。
In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I /
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S103 following step S101, the value of the counter of
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS1113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部300のRAM308には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた初期値生成用乱数カウンタから0〜99のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S1113, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a special random number value for determining the special figure for big hit is used for lottery to determine the stop symbol in the special figure variable game Update the initial value of the random value counter for determining the special figure for big hit. In addition, the initial value of the universal winning random number counter that generates the common winning random number used for determining whether or not the normal floating game is successful is updated. The
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The
ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the big hit special figure determining random value counter initial value and the normal winning random number counter initial value updated in step S115 are updated. The big hit special figure determining random value counter and the common winning random number counter used in the
Further, in addition to the initial value storage area for determining that the big hit special figure determining random value counter next makes one round, for determining that the common winning random number counter has made one round. An initial value storage area is provided in the
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。
In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning
また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1
特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 1
特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
If there is a winning at the special figure 2
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
If there is a winning at the general
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the
ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図変動遊技の停止図柄を特図関連抽選処理での当否判定より前に先読みする。より具体的には、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図1変動遊技の停止図柄を、後述する特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定に先立って先読みして事前判定する。同様に、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数が増加すると、当該増加した保留に係る特図2変動遊技の停止図柄を、後述する特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って先読みして事前判定する。 In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure reservation number storage area increases, the special figure variable game stop symbol related to the increased reservation is displayed before the success / failure determination in the special figure related lottery process. Read ahead. More specifically, when the number of special figure 1 reservations stored in the special figure 1 holding number storage area increases, a special figure 1 related lottery process to be described later will be used to stop the special figure 1 variable game related to the increased holding. Prior to the determination as to whether or not (Step S231), pre-reading is performed. Similarly, when the number of special figure 2 reservations stored in the special figure 2 reservation number storage area increases, a special figure 2 related lottery process (step S229) described later will be used to stop the special figure 2 variable game related to the increased reservation. ) And pre-determining in advance prior to the determination of whether or not.
事前判定した特図1変動遊技の停止図柄は、特図1の先読み結果(事前判定結果ともいう)として、RAM308内に設けられた特図1用先読み結果記憶部に格納される。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。
The pre-determined special figure 1 variable game stop symbol is stored in a special figure 1 prefetch result storage unit provided in the
特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).
同様に、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄は、特図2の先読み結果として、RAM308内に設けられた特図2用先読み結果記憶部に格納される。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶された特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。
Similarly, the special figure 2 variable game stop symbol determined in advance is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit provided in the
特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the highest order special figure 2 prefetching result data is erased, and the remaining special figure 2 prefetching result data rank Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.
ステップS224の次のステップS225では、特図2状態更新処理を行う。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
In step S225 subsequent to step S224, special figure 2 state update processing is performed. In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state. For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。
In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, as described above, the electric support flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
さらに、特図2先読み結果は、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶がクリアされるのに同期して特図2用先読み結果記憶部からクリアされるとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。 Furthermore, the special figure 2 prefetch result is cleared from the special figure 2 prefetch result storage unit in synchronization with the clearing of the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、特図先読み処理の先読み結果情報、および予告報知規制フラグの値を含んでいる。予告報知規制フラグは、先読み結果情報に「大当り」情報が含まれており、且つ前面枠扉開放エラーフラグがオンになっている場合にオンにされる。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the
図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、予告報知規制フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
In the case of the symbol variation stop command, it includes the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the value of the notice notification restriction flag, etc. For example, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、未判定情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
次に、図7に示す特図先読み処理(ステップS224)について図8を用いて説明する。図8は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、図7に示した主制御部タイマ割込み処理の特図先読み処理(ステップS224)において、事前判定処理(先読み処理)を実行し事前判定結果(特図先読み結果)を特図先読み結果記憶部に記憶する。まず、主制御部300は、特図2の保留が増加しているか否かを判断する(ステップS801)。保留が増加しているか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、「特図2保留数>特図2先読み数」の関係が成り立つ場合には特図2の保留が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には特図2の保留は増加していないと判断する。特図2保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図2乱数値の組を特図2乱数値記憶領域から取得して停止図柄を先読みする(ステップS802)。次いで、主制御部300は、当否判定時に用いる大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブル(共に不図示)を参照して、当該保留に係る特図変動遊技の停止図柄を事前判定する。
Next, the special figure prefetching process (step S224) shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the special figure prefetching process. The
次に、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報を例えばRAM308に設けられた特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS803)、ステップS804に移行する。ステップS801において、特図2の保留が増加していないと判断したら、ステップS802、S803を実行せずにステップS804へ移行する。
Next, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit provided in the
次に、主制御部300は、特図1の保留が増加しているか否かを判断する(ステップS804)。保留が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数とを比較して行う。特図1保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図1乱数値の組を特図1乱数値記憶領域から取得して先読みし停止図柄を事前判定する(ステップS805)。先読み/事前判定処理は、特図2と同様に、当否判定決定時に用いる大当り判定テーブルおよび図柄決定テーブル(共に不図示)を参照することにより実行される。次に、事前判定して得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報を例えばRAM308に設けられた特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS806)、特図先読み処理を終了する。
Next, the
図9は、先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示しており、図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶されている状態を例示している。 FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit. FIG. 9A illustrates a state in which the prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, and FIG. 9B illustrates the prefetch result information in the special figure 2 prefetch result storage unit. Is a state in which is stored.
図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図1乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。 As shown in FIG. 9A, the special figure 1 prefetch result storage unit includes, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch results 1” to the number of the special figure 1 variable game that can be held. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 1 random value storage area.
図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施例では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図2乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。 As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch result 1” to the number of special figure 2 variable games that can be held. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 2 random value storage area.
図9(a)では、記憶領域「先読み結果1」に停止図柄情報として「はずれ図柄2」が記憶され、記憶領域「先読み結果2」に停止図柄情報として「はずれ図柄1」が記憶され、記憶領域「先読み結果3」に停止図柄情報として「小当り図柄2」が記憶され、記憶領域「先読み結果4」に停止図柄情報として「大当り図柄1」が記憶されている。
図9(b)では、記憶領域「先読み結果1」に停止図柄情報として「はずれ図柄2」が記憶され、記憶領域「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図9において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態は「なし」と表記している。
In FIG. 9 (a), “lost
In FIG. 9B, “out-of-
次に、図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
Next, processing of the first
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307 following step S305, command processing is performed. The
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う(詳細は後述)。 In step S309 following step S307, effect control processing is performed (details will be described later).
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.
ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
In step S313 following step S311, if there is a command to the
ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the
ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S317 following step S315, if there is a command to the
ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S319 following step S317, if there is a command to the
ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、先読み報知演出の報知態様決定用乱数値その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second
次に、図11(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS309の演出制御処理について説明する。同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS601では、コマンドに基づく演出情報を設定する。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
Next, the effect control process in step S309 in the main process of the first
また、このステップS601での演出制御処理では先読み報知処理が実行される。先読み報知処理では、第1副制御部400は、主制御部300から送信される先読み結果情報を取得して、取得した先読み結果情報に基づいて先読み報知演出の演出態様を決定する。先読み報知演出の演出態様としては、種々の態様を採ることができる。本実施形態では、事前予告報知として第1に、遊技を演出するための演出音を出力する音出力手段としてのスピーカ120に音源IC416を介して所定の予告音を出力させるようにしている。事前予告報知として大当り予告報知をする場合、第1副制御部400の基本回路402は、音源IC416を介してスピーカ120に所定の予告音として例えば「大当り!!」という音声を出力させる演出を行う。
In the effect control process in step S601, a prefetch notification process is executed. In the prefetch notification process, the first
また、本実施形態では、事前予告報知として第2に、遊技を演出するための演出表示を行う演出表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに所定の予告表示を行わせるようにしている。事前予告報知として大当り予告報知をする場合、第1副制御部400の基本回路402は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに所定の予告表示として例えば「大当り!!」という画像を出力させる演出を行う。
また、事前予告報知として第3に、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせる。予告用発光動作による事前予告報知は第1副制御部400から送出されたコマンドに基づき第2副制御部500において行われる。
In the present embodiment, secondly, as a prior notice, a predetermined notice is displayed on the
Third, as a prior notice, the
これらの先読み報知演出は、例えば特図1始動口230に1つまたは複数の入球があり、主制御部300でのタイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)において1つまたは複数の特図1乱数値の組が特図1乱数値記憶領域に格納されるとともに特図1保留数が増加して特図1保留ランプ218のLEDが増加点灯するのとほぼ同時に行われる。
These pre-read notification effects include, for example, one or a plurality of pitches in the special figure 1
なお、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS309の演出制御処理では、先読み報知処理とは別に判定後予告処理機能も備えている。図7に示す主制御部300のタイマ割込処理の特図関連抽選処理(ステップS229、S231)による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)であることを示す情報を含むコマンドを受け取ると、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208によって特定の当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示されることを予告する判定後予告報知(例えば、「当るよ!!」の表示)を図柄態様の停止表示より前に行う。
In addition, in the effect control process of step S309 in the main process of the first
ステップS601の次のステップS603では、主制御部300から送信されたデバイスコマンド内の前面枠扉開放情報を読み出して、前面枠扉開放エラーか否かを判断する。第1副制御部400は、前面枠扉開放エラーであると判断した場合はステップS605に進み、前面枠扉開放エラーでない場合はステップS605を実行せずにステップS607に進む。
In step S603 subsequent to step S601, the front frame door opening information in the device command transmitted from the
ステップS605では、ロック機能付きの前面枠扉106が開放されていることを遊技店員や遊技者あるいはその周囲にいる者に認識させるための扉開放警告演出を設定する。
In step S605, a door opening warning effect is set so that the game shop clerk, the player, or a person in the vicinity thereof recognizes that the
ステップS605の次のステップS607では、主制御部300から送信された制御コマンド内に予告報知規制情報(予告報知規制フラグの値がオンであれば情報ありと判断する)があるか否かを判断する。予告報知規制情報があれば、ステップS609に進み、予告報知規制情報がなければステップS609を実行せずに演出制御処理を終了する。
In step S607 subsequent to step S605, it is determined whether or not the notice notification restriction information (if the notice notice restriction flag value is on is determined to be present) is included in the control command transmitted from the
ステップS607の次のステップS609では、ステップS601でコマンドに基づく演出情報を設定して実行予定であった演出を予告報知規制情報に基づいて変更した演出に再設定して処理を終了する。 In step S609 following step S607, the production information set based on the command in step S601 is set again to the production that was scheduled to be executed based on the notice notification restriction information, and the process is terminated.
このステップS609での演出制御処理ではステップS601で設定して実行予定であった先読み報知演出を規制する。例えば、遊技を演出するための演出音を出力する音出力手段としてのスピーカ120に所定の予告音を出力させない。あるいは、遊技を演出するための演出表示を行う演出表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに所定の予告表示を行わない。また、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わない。
In the effect control process in step S609, the prefetch notification effect set and executed in step S601 is restricted. For example, a predetermined warning sound is not output to the
なお、ステップS605で設定した前面枠扉106の開放を警告する扉開放警告演出と、ステップS609で設定した予告報知規制情報に基づく演出は重複させて実行させてもよい。例えば、扉開放警告音を出力しつつ、先読み報知演出を規制することも可能である。
The door opening warning effect that warns the opening of the
次に、図11(b)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図(b)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
Next, the image control process in step S313 in the main process of the first
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the
次に、図12を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
Next, processing of the second
まず、同図(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S901 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S907 following step S905, command processing is performed. The
ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
また、この演出制御処理では先読み報知処理が実行される。先読み報知処理では、第2副制御部500は、第1副制御部400から送信される先読み結果情報に基づくコマンドを取得して、取得したコマンドに基づいて先読み報知演出の演出態様を決定する。
In this effect control process, a prefetch notification process is executed. In the prefetch notification process, the second
先読み報知演出の演出態様としては、種々の態様を採ることができる。本実施形態では、事前予告報知として、点灯、消灯、および輝度変化のうちの複数を含む所定の点灯態様による発光動作を行う発光手段としての遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせる。例えば、事前予告報知として大当り予告報知をする場合、第2副制御部500の基本回路502は、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542に特定の点灯態様として例えば点滅を繰り返す光の輪が回転するような予告用発光動作による演出を行う。この演出は、特図始動口(例えば特図1始動口230)に1つまたは複数の入球があり、主制御部300でのタイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)において1つまたは複数の特図1乱数値の組が特図1乱数値記憶領域に格納されるとともに保留数が増加して特図保留ランプ(例えば、特図1保留ランプ218)のLEDが増加点灯するのとほぼ同時に行われる。
Various aspects can be taken as the aspect of the pre-read notification effect. In the present embodiment, the prior notice notification is specified to the
ステップS909の次のステップS911では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
In step S911 following step S909, if there is a command from the first
ステップS911の次のステップS913では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS903に戻る。
In step S913 following step S911, if there is a command from the first
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1101では、図12(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例1について図13を用いて説明する。図13(a)〜(e)はそれぞれタイムチャートであって横軸は時間を表している。図13(a)は、主制御部300での始動口入賞検出を示しており、縦軸は例えば特図1始動口230へ遊技球が入球したか否かの検出状態(オンまたはオフ)を表している。オフで特図1始動口230への入球がないことを示し、オンで特図1始動口230への入球があったことを示している。図13(a)は所定期間内に特図1始動口230へ4回の入球があったことを示している。
Next, Example 1 of the special figure variable game in the
図13(b)は、特図変動遊技を示しており、縦軸は例えば特図1変動遊技の実行状態を表している。オンで特図1変動遊技が実行状態であることを示し、オフで非実行状態であることを示している。図13(b)は図13(a)に示す特図1始動口230への4回の入球に基づいて行われる4回の特図1変動遊技のタイミングを示している。
FIG.13 (b) has shown the special figure variable game, and the vertical axis | shaft represents the execution state of the special figure 1 variable game, for example. When turned on, it indicates that the special figure 1 variable game is in the running state, and when turned off, it indicates that it is in the non-running state. FIG.13 (b) has shown the timing of four special figure 1 variable games performed based on four entrance to the special figure 1
図13(c)は、大当り遊技状態を示している。縦軸はオンで大当り遊技の実行状態を示しオフで大当り遊技の非実行状態を示している。図13(c)は図13(b)に示す4回目の特図1変動遊技の結果が大当りになることを示している。 FIG. 13C shows the big hit gaming state. The vertical axis shows the execution state of the big hit game when on, and the non-execution state of the big hit game when off. FIG. 13 (c) shows that the result of the fourth special figure 1 variable game shown in FIG. 13 (b) is a big hit.
図13(d)は、扉開放検出状態を示している。オンで前面枠扉106の開放状態を示し、オフで前面枠扉106の閉鎖状態を示している。図13(d)は図13(a)に示す始動入賞検出で最初の始動口入賞検出から最後の始動口入賞検出までを含む時間に前面枠扉106が開放状態にあることを示している。つまり、図13(a)と(d)で前面枠扉106の開放状態時に遊技店員等により特図1始動口230に4個の入球がなされたことを示している。
FIG. 13D shows a door opening detection state. ON indicates an open state of the
図13(e)は、予告報知規制フラグを示している。オンで予告規制状態を示しオフで非予告規制状態を示している。図13(e)では、前面枠扉106の開放中での始動口入賞検出直後に予告報知規制フラグがオンになり、前面枠扉106の開放中に入球した保留の変動が終了するまで予告報知が規制されている。
FIG. 13E shows a notice notification restriction flag. On indicates a notice restriction state, and off indicates a non notice restriction state. In FIG. 13 (e), the notice notification restriction flag is turned on immediately after the start opening winning detection is detected while the
図13(f)は、図13(a)に示す矢印Xの時刻での装飾図柄表示装置208に表示された画像を示している。図13(a)に示す矢印Xの時刻は、前面枠扉106の開放中にされた特図1始動口230への4回の入球後であって、4個の特図1保留1−4のうち最初の保留1が消化され、次の保留2に基づく特図1変動遊技が実行状態中にある。図13(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域を構成する左中右図柄表示領域208a〜208cおよび演出表示領域208dの全体を使って殿中で座する二人の侍を描いた背景画像を表示しつつ、保留2に基づく特図変動遊技に対応させた装飾図柄の変動遊技(図中横並びの3つの下向き太矢印で示す)が表示されている。
FIG. 13F shows an image displayed on the decorative
さて、図13(a)〜(f)を参照しつつ、本実施例におけるパチンコ機100の動作についてより詳細に説明する。まず、第1副制御部400および第2副制御部500による所定の通常の遊技演出が行われている状態で、遊技店員が施錠機構103の開口部にある施錠機構101の先端面の鍵穴に不図示の施錠鍵を差し込んで前面枠扉106を開放する。これにより、不図示の前面枠扉開放センサからの扉開放信号が主制御部300のセンサ回路322を介してI/O310に入力される。主制御部300は、タイマ割込処理の入力ポート状態更新処理(ステップS205)でI/O310の入力ポートから前面枠扉開放センサの扉開放信号を検出してRAM308の前面枠扉開放状態記憶領域に扉開放情報を記憶する。さらに、主制御部300は、タイマ割込処理のデバイス監視処理(ステップS237)で前面枠扉開放状態記憶領域に記憶した前面枠扉開放情報を読み出して前面枠扉開放エラーを検出して、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーありを示すデバイス情報(前面枠扉開放情報)を設定する。
Now, with reference to FIGS. 13A to 13F, the operation of the
次いで、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたデバイスコマンドの前面枠扉開放情報を読み出して前面枠扉開放エラーであると判断し、図13(d)に示す扉開放検出波形がオフからオンになるタイミングで、ロック機能付きの前面枠扉106が開放されていることを遊技店員や遊技者あるいはその周囲にいる者に認識させるための扉開放警告演出を開始する。この扉開放警告演出は、具体的には例えばスピーカ120から比較的大音量の音声で「扉が開いています」の語句を繰り返すようにしている。
Next, the first
次いで、遊技店員が例えば特図1始動口230に遊技球を連続して4個入球する。これにより、主制御部300は、入賞球を検出する度に特図1保留数記憶領域の特図1保留数を増加させるとともに、特図1乱数値の組を取得して特図1乱数値記憶領域に格納する(特図1状態更新処理(ステップS227)参照)。次いで、主制御部300は最先の特図1乱数値の組に対し特図1関連抽選処理(ステップS231)を実行し、当否判定結果に基づいた特図変動遊技を開始する(図13(b)参照)。さらに、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に格納された特図1乱数値の組を順次先読みして特図1用先読み結果記憶部に先読み結果を記憶する(特図先読み処理(ステップS224))。また、主制御部300は、遊技店員が入球した遊技球のうち4個目の入球が大当りであることを事前判定する。
Next, for example, the game store clerk enters four game balls in succession at the starting
これにより、主制御部300は、前面枠扉開放エラーフラグがオン状態で先読み結果情報に「大当り」情報が含まれていると判断し、予告報知規制フラグをオンにする(図13(e)参照)。また、主制御部300は第1副制御部400に対し予告報知規制フラグの値がオンであることを示す予告報知規制情報を含む制御コマンドを送信する。第1副制御部は、予告報知規制情報を含んだ制御コマンドを主制御部300から受け取ると、それ以前のコマンドに基づく演出情報が設定された実行予定の演出を予告報知規制情報に基づいて変更した演出に再設定する。
As a result, the
本実施例での予告報知規制情報に基づく変更演出は、実行予定であった先読み報知演出を規制する。例えば、遊技を演出するための演出音を出力するスピーカ120に所定の予告音を出力させない。具体的には、遊技店員が4個目の遊技球を特図1始動口230に入球した直後にスピーカ120から予告音として「大当り」と発声させる演出を規制して予告音を発生させない。このように、施錠が解除された前面枠扉106開放中の始動口入賞に基づく先読み結果に基づく予告音は出力しないようにしているので、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな予告音の発生を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる。
The change effect based on the notice notification restriction information in this embodiment restricts the prefetch notification effect that was scheduled to be executed. For example, a predetermined warning sound is not output to the
またさらに、在らぬ疑いをかけられるの防止するため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに所定の予告表示を行わない。具体的には、図13(f)に示すように装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下に特図1の保留数を円形図柄の数で示す演出において、大当りの予告表示を行わない。特図1の保留を示す円形図柄の円内にハッチングを施したものが大当りを予告する演出であるとすると、図13(a)の3個目と4個目の始動口検出のオン波形の上方に示すように、ハッチングなしの円形図柄(3個目の始動口検出)とハッチングありの円形図柄(4個目の始動口検出)を演出表示領域208dの所定位置に表示させる演出が時刻Xで通常は行われるが、予告報知規制状態では、図13(f)に示すように演出表示領域208dの左下の特図1の保留数は、ハッチングなしの円形図柄が2つ並んで表示され、大当りの予告表示が行われない。
Furthermore, in order to prevent a suspicion that does not exist, a predetermined notice display is not performed in the
また同様の理由で、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542に特定の点灯態様による予告用発光動作も行われない。但し、遊技盤用ランプ532は、遊技台枠用ランプ542に比較すれば、光量も少なく、また、他の遊技者から目立たない位置にあるので、前面枠扉106の開閉状態に関わらず、遊技盤用ランプ532に特定の点灯態様による事前予告報知としての予告用発光動作を行わせるようにしてもよい。
なお、抽選結果に基づく予告報知を規制するだけであって、当初から実行されるはずであった背景表示や図柄変動は実行される。また、保留での予告表示はハッチングに限らず円形内の色を変えたりしてもよい。
Further, for the same reason, the light emitting operation for warning in a specific lighting mode is not performed on the
It should be noted that the background display and the symbol variation that should have been executed from the beginning are executed only by restricting the notice of notification based on the lottery result. Further, the notice display on hold is not limited to hatching, and the color in the circle may be changed.
第1副制御部400および第2副制御部500による所定の予告報知規制演出が行われている状態で、遊技店員が前面枠扉106を閉鎖すると、不図示の前面枠扉開放センサからの扉閉鎖信号が主制御部300のセンサ回路322を介してI/O310に入力される。主制御部300は、タイマ割込処理の入力ポート状態更新処理(ステップS205)でI/O310の入力ポートから前面枠扉開放センサの扉閉鎖信号を検出してRAM308の前面枠扉開放状態記憶領域に扉閉鎖情報を記憶する。さらに、主制御部300は、タイマ割込処理のデバイス監視処理(ステップS237)で前面枠扉開放状態記憶領域に記憶した前面枠扉閉鎖情報を読み出して前面枠扉開放エラーの有無を検出して、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーなしを示すデバイス情報(前面枠扉閉鎖情報)を設定する。
When the game shop clerk closes the
第1副制御部400は、主制御部300から送信されたデバイスコマンドの前面枠扉閉鎖情報を読み出して前面枠扉開放エラーがないと判断し、図13(d)に示す扉開放検出波形がオンからオフになるタイミングで扉開放警告演出を終了させる。
The first
また、主制御部300は、前面枠扉開放エラーフラグがオン状態からオフ状態になっても、前面枠扉106の開放中に入球した保留の変動が終了するまで予告報知規制をする。つまり、大当りの停止図柄を停止表示させる特図変動遊技が終了するまで予告報知規制フラグはオンに維持する(図13(e)参照)。主制御部300は、大当りの停止図柄を停止表示させる特図変動遊技が終了して大当り遊技が開始されるのに同期して、第1副制御部400に対し予告報知規制フラグの値がオフであることを示す予告報知規制解除情報を含む制御コマンドを送信する。第1副制御部は、予告報知規制解除情報を含んだ制御コマンドを主制御部300から受け取ると、通常演出に再設定する。
Further, the
なお、予告報知規制フラグの値がオン状態であって予告報知規制を行っている場合でも、前面枠扉開放エラーフラグがオン状態からオフ状態になって所定の期間が経過した場合には、大当りになる図柄態様が停止表示されることを予告する判定後予告報知を行うようにしてもよい。例えば、当否判定結果が大当りとなる保留の特図変動遊技が開始されたら当該変動遊技中に判定後予告報知をするようにしてもよい。 Even if the value of the notice notification restriction flag is in the on state and the notice notification restriction is performed, if the front frame door opening error flag changes from the on state to the off state and the predetermined period has elapsed, You may make it perform after-notification notice of judgment which announces that the pattern mode which becomes becomes stop-displayed. For example, when a reserved special figure variable game in which the determination result is a big hit is started, a post-determination notice may be notified during the variable game.
図14は予告報知規制の変形例を示している。図14は装飾図柄表示装置208の表示領域を示しており、図13(f)に示す演出表示に代えて用いることができる。図14に示す演出表示は、抽選結果に基づく予告報知を規制するだけでなく、当初から実行されるはずであった背景表示や図柄変動も自粛演出に差し替えている。具体的には、無地の背景に「扉が開放されたため演出を自粛しています。」という文字列が表示領域の中央部に比較的大きく表示され、控えめに姫のキャラクタが左下方に表示され、控えめに装飾図柄の変動遊技が右下方に表示されている。このように予告報知規制期間中は、予告報知を規制している旨の報知を遊技者に対しても行うようにしてもよい。なお、図柄変動時間に変更はない。
FIG. 14 shows a modification of the notice notification restriction. FIG. 14 shows a display area of the decorative
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例2について図15を用いて説明する。図15(a)〜(e)のそれぞれはタイムチャートであって横軸と縦軸はそれぞれ図13(a)〜(e)と同様である。図15(a)は、所定期間内に特図1始動口230へ3回の入球があったことを示している。図15(b)は図15(a)に示す特図1始動口230への3回の入球に基づいて行われる3回の特図1変動遊技のタイミングを示している。図15(c)は図15(b)に示す2回目の特図1変動遊技の結果が大当りになることを示している。
Next, Example 2 of the special figure variable game in the
図15(d)は図15(a)に示す始動入賞検出で最初の始動口入賞検出から最後の始動口入賞検出までを含む時間に前面枠扉106が開放状態にあることを示している。つまり、図15(a)と(d)で前面枠扉106の開放状態時に遊技店員等により特図1始動口230に3個の入球がなされたことを示している。
FIG. 15D shows that the
図15(e)は前面枠扉106の開放中の始動口入賞検出の直後に予告報知規制フラグがオンになり、前面枠扉106の開放中に入球した保留による特図1変動遊技に基づく大当り遊技が終了するまで予告報知が規制されていることを示している。
FIG. 15 (e) is based on the special FIG. 1 variable game by holding the ball that is entered while the
図15(f)は、図15(a)に示す矢印Xの時刻での装飾図柄表示装置208に表示された画像を示している。図15(a)に示す矢印Xの時刻は、前面枠扉106の開放中にされた特図1始動口230への3回の入球後であって、3個の特図1保留1−3のうち最初の保留1が消化され、次の保留2に基づく特図1変動遊技の結果の大当り遊技が実行状態中にある。図15(f)では、図14に示す演出表示と同様に、抽選結果に基づく予告報知を規制するだけでなく、当初から実行されるはずであった背景表示や図柄変動も自粛演出に差し替えている。具体的には、無地の背景に「扉開放中のサービス入球での大当りにつき演出自粛中」という文字列が表示領域の中央部に比較的大きく表示され、控えめに装飾図柄の停止図柄と現在のラウンド数(例えば、9R)が右下方に表示されている。
FIG. 15F shows an image displayed on the decorative
さて、図15(a)〜(f)を参照しつつ、本実施例におけるパチンコ機100の動作についてより詳細に説明する。まず、第1副制御部400および第2副制御部500による所定の通常の遊技演出が行われている状態で、遊技店員により前面枠扉106が開放されると、主制御部300は、前面枠扉開放エラーを検出して、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーありを示すデバイス情報(前面枠扉開放情報)を設定する。
Now, with reference to FIGS. 15A to 15F, the operation of the
次いで、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたデバイスコマンドの前面枠扉開放情報を読み出して前面枠扉開放エラーであると判断し、図15(d)に示す扉開放検出波形がオフからオンになるタイミングで扉開放警告演出を開始する。
Next, the first
次いで、遊技店員が例えば特図1始動口230に遊技球を連続して3個入球する。これにより、主制御部300は、入賞球を検出する度に特図1保留数記憶領域の特図1保留数を増加させるとともに、特図1乱数値の組を取得して特図1乱数値記憶領域に格納する(特図1状態更新処理(ステップS227)参照)。次いで、主制御部300は最先の特図1乱数値の組に対し特図1関連抽選処理(ステップS231)を実行し、当否判定結果に基づいた特図変動遊技を開始する(図15(b)参照)。さらに、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に格納された特図1乱数値の組を順次先読みして特図1用先読み結果記憶部に先読み結果を記憶する(特図先読み処理(ステップS224))。また、主制御部300は、遊技店員が入球した遊技球のうち2個目の入球が大当りであることを事前判定する。
Next, for example, the game store clerk enters three consecutive game balls into the special figure 1
これにより、主制御部300は、前面枠扉開放エラーフラグがオン状態で先読み結果情報に「大当り」情報が含まれていると判断し、予告報知規制フラグをオンにする(図15(e)参照)。また、主制御部300は第1副制御部400に対し予告報知規制フラグの値がオンであることを示す予告報知規制情報を含む制御コマンドを送信する。第1副制御部は、予告報知規制情報を含んだ制御コマンドを主制御部300から受け取ると、それ以前のコマンドに基づく演出情報が設定された実行予定の演出を予告報知規制情報に基づいて変更した演出に再設定する。
As a result, the
本実施例での予告報知規制情報に基づく変更演出も、実行予定であった先読み報知演出を規制する。例えば、遊技を演出するための演出音を出力するスピーカ120に所定の予告音を出力させない。具体的には、遊技店員が2個目の遊技球を特図1始動口230に入球した直後にスピーカ120から予告音として「大当り」と発声させる演出を規制して予告音を発生させない。このように、施錠が解除された前面枠扉106開放中の始動口入賞に基づく先読み結果に基づく予告音は出力しないようにしているので、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな予告音の発生を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる。
The change effect based on the notice notification restriction information in this embodiment also restricts the prefetch notification effect that was scheduled to be executed. For example, a predetermined warning sound is not output to the
またさらに、在らぬ疑いをかけられるの防止するため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに所定の予告表示を行わない。具体的には、実施例1で示したような特図1保留数を円形図柄の数で示す演出自体を行わない。また、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542に特定の点灯態様による予告用発光動作も行われない。但し、遊技盤用ランプ532については前面枠扉106の開閉状態に関わらず特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせるようにしてもよい。
Furthermore, in order to prevent a suspicion that does not exist, a predetermined notice display is not performed in the
第1副制御部400および第2副制御部500による所定の予告報知規制演出が行われている状態で、遊技店員が前面枠扉106を閉鎖すると、主制御部300は、タイマ割込処理のデバイス監視処理(ステップS237)で前面枠扉開放状態記憶領域に記憶した前面枠扉閉鎖情報を読み出して、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーなしを示すデバイス情報(前面枠扉閉鎖情報)を設定する。
When the game store clerk closes the
第1副制御部400は、主制御部300から送信されたデバイスコマンドの前面枠扉閉鎖情報を読み出して前面枠扉開放エラーがないと判断し、図15(d)に示す扉開放検出波形がオンからオフになるタイミングで扉開放警告演出を終了させる。
The first
また、主制御部300は、前面枠扉開放エラーフラグがオン状態からオフ状態になっても、前面枠扉106の開放中に入球した保留に基づく大当り遊技が終了するまで予告報知規制をするために予告報知規制フラグをオンに維持する(図15(e)参照)。主制御部300は、大当り遊技の終了に同期して、第1副制御部400に対し予告報知規制フラグの値がオフであることを示す予告報知規制解除情報を含む制御コマンドを送信する。第1副制御部は、予告報知規制解除情報を含んだ制御コマンドを主制御部300から受け取ると、通常演出に再設定する。
In addition, the
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例3について図16を用いて説明する。図16(a)は、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS309の演出制御処理の一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1201で第1副制御部400は、主制御部300から送信される先読み結果情報を取得して、先読み結果が「大当り図柄1」であるか否かを判断する。先読み結果が「大当り図柄1」であれば、第1副制御部400は、ステップS1203を実行する。先読み結果が「大当り図柄1」以外であれば、第1副制御部400は、ステップS1209を実行する。ステップS1203で第1副制御部400は、先読み報知演出の演出態様としてスピーカ120から発する直撃音情報を設定する。
Next, Example 3 of the special figure variable game in the
ステップS1203の次のステップS1205では、主制御部300から送信されたデバイスコマンドの前面枠扉開放情報を読み出して、前面枠扉開放エラーか否かを判断するとともに、主制御部300から送信された制御コマンド内に予告報知規制情報があるか否かを判断する。予告報知規制情報があれば、ステップS1207に進み、予告報知規制情報がなければステップS1209を実行する。
In step S1205 following step S1203, the front frame door opening information of the device command transmitted from the
ステップS1205の次のステップS1207では、予告報知規制情報に基づいて、直撃音情報が設定されたチャネルの音量を再設定する。ステップS1209では、その他コマンドに基づき、演出情報を設定して処理を終了する。 In step S1207 following step S1205, the volume of the channel in which the direct hit sound information is set is reset based on the notice notification restriction information. In step S1209, presentation information is set based on the other command, and the process ends.
図16(b)および(c)は、ステップS1207で直撃音情報が設定されたチャネルの音量を再設定する際に参照するテーブルを示している。図16(b)、(c)に示すテーブルは、左列に「状態」、中列「扉開放警告音」、右列「直撃音」で構成されている。図16(b)、(c)に示すテーブルはともに、項目「状態」が「扉開放中・直撃音報知なし」、「扉閉鎖中・直撃音報知あり」、および「扉開放中・直撃音報知あり」で構成されている。図16(b)に示すテーブルでは、「扉開放中・直撃音報知なし」で「扉開放警告音」は音量80(音量を相対値で示している。以下同じ。)、「直撃音」は音量0になっている。また、「扉閉鎖中・直撃音報知あり」で、「扉開放警告音」は音量0、「直撃音」は音量80になっている。また、「扉開放中・直撃音報知あり」で「扉開放警告音」は音量80、「直撃音」は音量20になっている。一方、図16(c)に示すテーブルでは、「扉開放中・直撃音報知なし」で「扉開放警告音」は80、「直撃音」は音量0になっている。また、「扉閉鎖中・直撃音報知あり」で、「扉開放警告音」は音量0、「直撃音」は音量80になっている。また、「扉開放中・直撃音報知あり」で「扉開放警告音」は8音量0、「直撃音」は音量0になっている。図16(b)と(c)に示すテーブルを比較すると、「扉開放中・直撃音報知なし」および「扉閉鎖中・直撃音報知あり」では同一の報知態様を有しているが、「扉開放中・直撃音報知あり」では、図16(b)に示すテーブルでは「直撃音」は低下しているものの音量20になっているのに対し、図16(c)に示すテーブルでは「直撃音」は音量0になっている。いずれのテーブルを参照するかは、予め決めておいてもよいし、所定の条件を設定して参照すべきテーブルを選択するようにしてもよい。
FIGS. 16B and 16C show tables to be referred to when resetting the volume of the channel for which the direct hit sound information is set in step S1207. The tables shown in FIGS. 16B and 16C are composed of “state” in the left column, “door opening warning sound” in the middle column, and “direct hit sound” in the right column. In both the tables shown in FIGS. 16B and 16C, the items “state” are “door open / no direct impact sound notification”, “door closed / direct impact sound notification”, and “door open / direct impact sound”. “Notified”. In the table shown in FIG. 16B, “door open / no direct hit sound notification”, “door open warning sound” is volume 80 (volume is shown as a relative value; the same applies hereinafter), and “direct hit sound” is The volume is 0. In addition, “Door closed / direct hit sound is notified”, “door open warning sound” has
ステップS1207では、予告報知規制情報に基づいて、参照すべきテーブルから直撃音情報が設定されたチャネルの音量を0、または20に再設定する。このようにして、第1副制御部400は、前面枠扉106の開閉状態が閉鎖状態である場合には、事前予告報知として、スピーカ120に所定の予告音として直撃音を例えば80の第1の音量で出力させ、施錠機構101、103による施錠が解除され、前面枠扉106の開閉状態が開放状態である場合には、事前予告報知として、スピーカ120に予告音を第1の音量よりも小さい0あるいは20の第2の音量で出力させるようにする。つまり、扉開放警告演出と予告報知演出を同時に実行する場合、扉開放警告演出の音量が予告報知演出よりも相対的に大きいものに設定するか、あるいは、扉開放警告演出は実行するが予告報知演出は実行しないようにしている。このように、施錠が解除された前面枠扉106開放中の始動口入賞に基づく先読み結果に基づく大当り予告音(直撃音)は出力しないようにしているので、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな予告音の発生を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる。
In step S1207, the volume of the channel in which the direct hit sound information is set from the table to be referred to is reset to 0 or 20 based on the notice notification restriction information. Thus, when the open / closed state of the
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での先読み処理の変形例について説明する。図8に示した先読み処理において電サポ中には特図1の先読み処理を行わないか、行ったとしても、第1副制御部400に送信する制御コマンドには、先読み結果には基づかない未判定情報を付加するようにしてもよい。第1副制御部400の演出制御処理では、例えば未判定情報を受け取ると事前予告報知に関連した特定の報知態様として、例えば、スピーカ120による「当り」の音声出力や「ハッチング」が施された保留表示で遊技を演出する事前演出を行う。これにより、電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図1保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。さらに、前面枠扉106が開放して扉開放警告演出が設定され、且つ制御コマンド内に予告報知規制情報がある場合には、未判定情報に基づく事前演出も再設定され、特定の報知態様としてのスピーカ120による「当り」の音声出力や「ハッチング」が施された保留表示は実行されない。
Next, a modified example of the prefetch process in the
この場合において、大当りとなる保留よりも後の保留が特図1乱数値記憶領域内に記憶されていることに基づいて、事前演出が行われるようにしてもよい。また、電サポ付き大当りとなる可能性がある保留よりも後の保留が特図1乱数値記憶領域内に記憶されていることに基づいて事前演出が行われるようにしてもよい。さらに、大当り遊技中や電サポ状態中は、事前予告報知および事前演出の両方が行われないようにしてもよい。 In this case, the pre-production may be performed based on the fact that the hold after the big hit is stored in the special figure 1 random value storage area. Further, the pre-production may be performed based on the fact that the hold after the hold that may be a big hit with electric support is stored in the special figure 1 random value storage area. Furthermore, during the big hit game or the electric support state, both the advance notice and the advance effect may not be performed.
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図16を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技球が遊技領域に設けられた始動領域(例えば、特図1始動口230や特図2始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、大当り判定用乱数値や大当り時用特図決定用乱数値)を導出する始動情報導出手段(例えば、各種センサ320の入賞センサ、センサ回路322、カウンタ回路318、CPU304、RAM308内の大当り時用特図決定用乱数カウンタ等、入賞判定処理(ステップS217))と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数(例えば、4つ)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308内の特図1乱数値記憶領域や特図2乱数値記憶領域)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表示装置214)と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、図8に示す先読み処理のステップS802)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、図8に示す先読み処理のステップS803)と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知(例えば、大当り予告報知)を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段(例えば、第1副制御部400の演出制御処理(ステップS309))と、前記遊技領域を遊技者から視認可能に覆う閉鎖状態および前記遊技領域を外部に露出させる開放状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化させることが可能なカバー手段(例えば、前面枠扉106)と、前記カバー手段を前記閉鎖状態で施錠する施錠手段(例えば、前面枠扉106の施錠機構101、103))と、遊技を演出するための演出音を出力する音出力手段(例えば、第1副制御部400と音源IC416やスピーカ120)と、遊技を演出するための演出表示を行う演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d)と、を備えた遊技台であって、前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に所定の予告音(例えば、大当り予告音)を出力させ、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させないことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a game ball enters a start area provided in the game area (for example, the special figure 1 start opening 230 or the special figure 2 start opening 232), the start information ( For example, start information deriving means (for example, winning sensors of various sensors 320, sensor circuit 322, counter circuit 318, CPU 304, RAM 308) Special information determination random number counter, etc., winning determination processing (step S217), and start information storage means (for example, four) that can store start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number (for example, four) , Special figure 1 random value storage area and special figure 2 random value storage area in the RAM 308, and start information acquisition means (for example, special figure) for acquiring start information from the start information storage means Related lottery processing (step S229) and special figure 1 related lottery processing (step S231)), and right / no-go determination means (for example, special figure 2 related lottery processing) for determining whether or not it is correct based on the start information acquired by the start information acquisition means (Step S229) or the special figure 1 related lottery process (Step S231)) and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, a big hit), the advantage to the player is the first The first advantage that is higher than the first advantage from the first control state (for example, the variable winning opening 234 is in the non-operating state (the door member 234a is closed)). Control state transition means (for example, special figure 2 state update processing (step S2) that shifts the control state to the second control state (for example, the
扉開放中の始動入球に基づく保留に対する予告報知を、扉閉鎖中とは異なる態様で報知、または報知しない予告報知規制期間を設け、施錠が解除された扉開放中の始動口入賞に基づく先読み結果に基づく予告音は出力しないようにしているので、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな予告音の発生を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる。なお、予告報知規制は、予告報知を全く実施しないことだけでなく、予告報知を抑制する(例えば、音量や光量を抑える)ことも含んでいる。 Preliminary notification based on starting opening prize when the door is open when the door is unlocked. Since the warning sound based on the result is not output, by suppressing the occurrence of an obvious warning sound based on the start opening prize by the service of the game clerk, the game clerk who provided the service, the player who received the service, In addition, it is possible to prevent any one of the both from being suspected of fraudulent behavior by surrounding players or other game shop staff. The notice notification regulation includes not only not providing notice information at all, but also suppressing notice information (for example, suppressing the volume and light amount).
(2)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態から前記開放状態に変化し、その後、前記カバー手段の前記開閉状態が該開放状態から前記閉鎖状態に変化した場合には、前記開閉状態が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化してから所定の期間(例えば、前面枠扉106の開放中に入球した保留の変動が終了するまで(図13(e)参照))が経過するまでは、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させないことを特徴とする。
(2) In the
周囲の遊技客や他の遊技店員には、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者を覚えており、あからさまな予告音の発生時期が扉の開放中だったのか閉鎖後なのかは逆に正確には覚えていない。このように、カバー手段の閉鎖後も所定の期間は予告音を出力しないようにするので、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる場合がある。 For nearby players and other game shop clerks, remember the game shop clerk who performed the service, the player who received the service, and whether the obvious notice sound was occurring when the door was open or after closing Conversely, I do not remember exactly. Thus, since the warning sound is not output for a predetermined period even after the cover means is closed, any one of the game clerk who performed the service, the player who received the service, and both In some cases, it is possible to prevent a player or another game store clerk from being suspected of cheating.
(3)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果(例えば、大当り)であった場合に、前記図柄表示手段によって前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示されることを予告する判定後予告報知を前記図柄態様を停止表示するよりも前に行う判定後予告手段(例えば、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS309の演出制御処理)と、を備え、前記始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく前記事前予告報知を、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態であることに基づいて、前記事前予告手段が前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させなかった場合でも、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化してから所定の期間が経過した場合には、前記特定の始動情報に基づく前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに対応した図柄態様が停止表示されることを予告する判定後予告報知として、前記音出力手段に所定の判定後予告音を出力させることを特徴とする。
(3) In the
保留されている特定の始動情報を先読みした結果に基づいて予告音は出力しなかったとしても、その特定の始動情報に基づいて当否判定が行われた後は、該当否判定の結果に基づいて停止表示される図柄態様に関する予告報知は、所定の条件が成立している場合には行うようにしているので、遊技の興趣を下げることなく、遊技者に遊技を楽しませることが可能になる場合がある。 Even if the warning sound is not output based on the result of pre-reading the specific start information that has been put on hold, after the determination is made based on the specific start information, based on the result of the appropriateness determination Since notices regarding the symbols that are displayed in a stopped state are made when a predetermined condition is established, it is possible to entertain the game to the player without lowering the interest of the game. There is.
(4)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記演出表示手段は、遊技を演出する演出用画像を表示する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、点灯、消灯、および輝度変化のうちの複数を含む所定の点灯態様による発光動作を行う発光手段(例えば、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542)と、を備え、前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記発光手段に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせるように構成し、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記発光手段に前記特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせないことを特徴とする。
(4) In the
先読み結果に基づく予告発光動作はしないようにすることにより、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな所定の発光部の所定の発光を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる場合がある。 By avoiding the preliminary light emission operation based on the look-ahead result, by suppressing the predetermined light emission of the obvious predetermined light emitting unit based on the start opening prize by the service of the game store clerk, the game store clerk who performed the service, the service In some cases, it is possible to prevent the received player and either of them from being suspected of fraudulent behavior by surrounding players or other game shop staff.
(5)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記遊技領域を設けた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤を支持する遊技枠(例えば、本体104)と、前記遊技盤には、点灯、消灯、および輝度変化のうちの複数を含む所定の点灯態様による発光動作を行う盤用発光手段(例えば、遊技盤用ランプ532)と、を備え、前記発光手段は前記遊技枠に設けられた枠用発光手段(例えば、遊技台枠用ランプ542)であり、前記カバー手段の前記開閉状態に関わらず、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記盤用発光手段に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせることを特徴とする。
(5) In the
盤用発光手段は扉開放中でも予告用の発光を行わせる。それに対し、遊技店員のサービスによる始動口入賞に基づくあからさまな枠に設けた枠用発光部の所定の発光を抑制することで、サービスを行った遊技店員、サービスを受けた遊技者、および両者、のうちのいずれかが、周囲の遊技客や他の遊技店員から不正行為に関する疑いをかけられることを防止することができる場合がある。 The board light-emitting means emits light for notice even when the door is open. On the other hand, by suppressing the predetermined light emission of the light emitting part for the frame provided on the overt frame based on the start opening prize by the service of the game store clerk, the game store clerk who provided the service, the player who received the service, and both, May be prevented from being suspected of fraudulent behavior by surrounding players or other game shop staff.
(6)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記演出表示手段に所定の予告表示(例えば、大当り演出画像)を行わせることを特徴とする。盤用発光手段と同様に、遊技領域内の演出は遊技者以外からは比較的視認容易ではないので、扉開放中であっても遊技領域内での事前予告報知をしてもあらぬ疑いをかけられる心配は少ない。
(6) The
また、前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態である場合には、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に所定の予告音を第1の音量で出力させ、前記演出表示手段に所定の予告表示を行わせるように構成し、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態である場合には、
前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を前記第1の音量よりも小さい第2の音量で出力させるようにしてもよい。
When the open / close state of the cover means is the closed state, the advance notice means causes the sound output means to output a predetermined notice sound at a first volume as the advance notice. , Configured to cause the effect display means to perform a predetermined notice display, when the locking by the locking means is released, and the open / closed state of the cover means is the open state,
The prior notice means may cause the sound output means to output the notice sound at a second volume lower than the first volume as the prior notice information.
従来は、扉開放中は、実行中の演出よりも扉開放エラーを目立たせるようにしていたが、本実施の形態では、予告報知演出を実行しない他は遊技に係る演出が実行されている点に特徴がある。また、扉が開放状態から閉鎖状態に戻ると演出の報知態様が扉開放状態以前と同態様に戻る点にも特徴がある。また、演出の報知態様の切り替えが抽選結果に基づいていない点にも特徴を有している。従来は、不正行為を阻止するために、警告報知を目立つ態様で行っているが、本実施の形態では、周りの客の目を引かないために予告報知を目立たない態様にしている。従来に比して演出態様を変化させる対象が異なり、効果も異なっている。また、扉閉鎖後も予告報知規制期間が続く点に特徴を有している。 Conventionally, when the door is open, the door opening error is made more conspicuous than the effect being executed, but in this embodiment, the effect related to the game is executed except that the notice notification effect is not executed. There is a feature. Another feature is that when the door returns from the open state to the closed state, the effect notification mode returns to the same state as before the door open state. Further, the present invention is also characterized in that the change of the effect notification mode is not based on the lottery result. Conventionally, in order to prevent fraud, warning notification is performed in a conspicuous manner, but in the present embodiment, notification notification is inconspicuous in order not to attract the attention of surrounding customers. Compared with the prior art, the subject of changing the production mode is different and the effect is also different. Moreover, it is characterized in that the notice notification restriction period continues even after the door is closed.
また、予告報知規制期間は、扉開放検出から当該扉の開放中の始動入球に基づく保留の変動終了までである。予告報知規制期間はさらに、扉の開放中の始動入球に基づく保留の変動の結果として生じた大当り動作の終了までである。異なる態様での報知は、扉閉鎖中よりも他の遊技者から目立たない態様、例えば、音量・輝度・移動量のうち少なくともいずれか1つの低下、遊技者からは視認容易、他の遊技者からは視認困難な位置で報知される、予告報知規制中は、遊技者にしか分からない態様(例えば、振動、送風等)で演出報知を行うようにしてもよい。扉閉鎖検出後も少なくとも保留最大数分の保留の予告報知を規制するようにしてもよい。抽選結果が大当りである場合にのみ予告報知を規制するようにしてもよい。予告報知規制期間中は、予告報知を規制している旨の報知を遊技者に対して行うようにしてもよい。また、特に、遊技店員による扉開放中の始動入球と同時に予告報知が実行される場合、ますます店員が疑われるため、扉開放中の始動入球に基づき増加した保留の抽選結果に基づき、始動入球と同時に行われる先読み結果の報知を規制している。また、扉開放検出に基づき実行される扉開放警告演出は、扉開放中の始動入賞に基づく保留の予告報知演出よりも優先して実行されている。また、扉開放警告演出と予告報知演出を同時に実行する場合、扉開放警告演出の音量が予告報知演出よりも大きいものに設定、または、扉開放警告演出は実行するが、予告報知演出を実行しないようにしている。また、扉開放時に既に変動していた保留についても扉開放中は演出を規制するようにしてもよい。 Further, the notice notification restriction period is from the detection of door opening to the end of the fluctuation of the hold based on the start ball while the door is open. The notice notification regulation period is further until the end of the jackpot operation that occurs as a result of the fluctuation of the hold based on the start ball while the door is open. Notification in a different mode is less noticeable from other players than when the door is closed, for example, a decrease in at least one of volume, brightness, and amount of movement, easy to see from the player, from other players Is notified at a position where it is difficult to visually recognize, and during the notice notification restriction, the effect notification may be performed in a mode (for example, vibration, air blowing, etc.) that only the player knows. Even after the door closing is detected, at least the maximum number of hold notifications may be restricted. The notice notification may be restricted only when the lottery result is a big hit. During the notice notification restriction period, the player may be notified that the notice notice is restricted. In addition, especially when a notice notification is executed at the same time as the start entry by the game store clerk with the door open, because the clerk is increasingly suspected, based on the lottery result of the pending increase due to the start entry with the door open, The notification of the pre-reading result that is performed simultaneously with the start entry is restricted. Further, the door opening warning effect executed based on the door opening detection is executed with priority over the pending notice notification effect based on the start prize while the door is open. Also, when the door opening warning effect and the notice notification effect are executed at the same time, the volume of the door opening warning effect is set to be larger than that of the notice notification effect, or the door opening warning effect is executed, but the notice notification effect is not executed. I am doing so. In addition, for the hold that has already fluctuated when the door is opened, the production may be restricted while the door is open.
本実施の形態によるパチンコ機100は、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、且つ所定の始動情報が第1の始動情報記憶手段(例えば、特図1乱数値記憶領域)に記憶されていることに基づいて、前記事前予告報知に関連した特定の報知態様(例えば、スピーカ120による「当り」の音声出力や「ハッチング」が施された保留表示)で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段を備えていてもよい。例えば電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図1保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。
The
本実施の形態によるパチンコ機100において、特定の始動情報(例えば、大当りになる始動情報)よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、特別な当否判定結果(例えば、大当り)であった場合に、前記制御状態移行手段は、前記第2の始動領域の入り口が第1の始動制御状態(例えば、非電サポ中での電チュー開放状態)よりも長期間大きくなる第2の始動制御状態(例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態)に前記制御状態を移行させるように構成し、前記特定の始動情報よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。第2の始動領域に遊技球が進入し易い期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、例えば電サポ中に特図2の事前予告報知や特図1の事前演出を行うように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば本実施の形態によるパチンコ機100において、所定の閉状態(例えば、扉部材234aが閉状態)および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態(例えば、扉部材234aが開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態(例えば、大当りに当選)と前記第2の始動制御状態(例えば、電サポ状態)を含み、前記第2の制御状態中は、前記事前予告報知および前記事前演出の両方が行われないようにしてもよい。これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
In the
本実施の形態によるパチンコ機100において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第2の始動情報記憶手段(例えば、特図2乱数値記憶領域)に記憶されている始動情報(例えば、特図2乱数値の組)を先読みする特別な始動情報先読手段と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報(例えば、大当り)に基づく当否判定が行われるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果(例えば、大当りに当選)を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、前記第2の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行われず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行われるようにしてもよい。これにより、特に第2の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保しつつ、演出効果も保つことで興趣を向上できる場合がある。
In the
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、事前予告手段による事前予告報知を行うか否かを決定する事前予告可否決定手段を設けるようにしてもよい。
また、カバー手段が、開放状態および閉鎖状態のうちのいずれの開閉状態であっても、事前予告可否決定手段は事前予告手段による事前予告報知を行うか否かを決定しており、カバー手段の開閉状態が開放状態の場合には、事前予告可否決定手段が事前予告報知を行うとした決定を無視することで、事前予告手段は、事前予告報知として、音出力手段に予告音を出力させないようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, you may make it provide the prior notice possibility determination means which determines whether the prior notice notification by a prior notice means is performed.
Further, regardless of whether the cover means is in the open or closed state, the advance notice availability determination means determines whether or not the advance notice is given by the advance notice means. If the open / closed state is an open state, the advance notice means will not cause the sound output means to output a notice sound as a prior notice notice by ignoring the decision that the prior notice availability decision means will give a prior notice notice. It may be.
また、カバー手段が、開放状態および閉鎖状態のうちのいずれの開閉状態であっても、事前予告手段による事前予告報知を行うか否かの決定が行われているようにしてもよい。カバー手段の開閉状態が開放状態の場合には、事前予告手段による事前予告報知が画像表示手段のみによって行われるように構成されている。 Further, whether or not the advance notice is given by the advance notice means may be determined regardless of whether the cover means is in the open or closed state. When the open / close state of the cover means is in the open state, the advance notice notification by the advance notice means is performed only by the image display means.
また、カバー手段の開閉状態のうち開放状態から閉鎖状態に変化してから所定の期間(所定時間(例えば15秒、30秒など)、所定の回数(例えば4回、8回など)の図柄変動停止表示が行われるまでの期間、開放状態から閉鎖状態に変化した際にすでに始動情報記憶手段に記憶されていた全ての始動情報に基づく図柄変動停止表示が行われるまでの期間、開放状態から閉鎖状態に変化した際に開始していた図柄変動停止表示が終了するまでの期間、開放状態から閉鎖状態に変化した後の最初の図柄変動停止表示の開始直前までの期間)は、事前予告手段は、事前予告報知として、音出力手段に予告音を出力させないように構成してもよい。 In addition, the pattern change of a predetermined period (for example, 15 seconds, 30 seconds, etc.) and a predetermined number of times (for example, 4 times, 8 times, etc.) after the cover means is changed from the open state to the closed state. Closed from the open state for the period until the symbol change stop display based on all the start information already stored in the start information storage means when changing from the open state to the closed state for the period until the stop display is performed The period until the end of the symbol change stop display that started when it changed to the state, the period immediately before the start of the first symbol change stop display after changing from the open state to the closed state) As the advance notice, the sound output means may be configured not to output the notice sound.
また、遊技状態が所定の遊技状態であり、カバー手段の開閉状態が開放状態の場合は、事前予告手段による事前予告報知は行われないようにしてもよい。
ここで遊技状態は、大当り抽選確率が高い高確率状態、大当り抽選確率が低い低確率状態、電サポありの状態、電サポなしの状態、時短状態、非時短状態、当り抽選確率が高い当り高確率状態、当り抽選確率が低い当り低確率状態、などどのような状態を適用してもよい。
Further, when the gaming state is a predetermined gaming state and the open / close state of the cover means is an open state, the prior notice notification by the prior notice means may not be performed.
Here, the gaming state is a high probability state with a high jackpot lottery probability, a low probability state with a low jackpot lottery probability, a state with electric support, a state without electric support, a short-time state, a non-short-time state, a high hit probability with a high winning lottery probability Any state such as a probability state, a low probability state with a low winning lottery probability, and the like may be applied.
始動情報記憶手段に記憶されている全ての始動情報は、事前判定手段による事前判定を最大でも1度だけ行われるように構成されており、カバー手段の開閉状態が開放状態であったことに基づいて事前予告手段により、事前予告報知として、音出力手段に予告音を出力されなかった事前判定手段による該事前判定の結果は、カバー手段の開閉状態が閉鎖状態に変化したあとも事前予告報知として、音出力手段に予告音を出力されないようにしてもよい。 All the start information stored in the start information storage means is configured so that the pre-determination by the pre-determination means is performed only once at most, and based on the opening / closing state of the cover means being the open state. As a prior notice notification by the prior notice means, the result of the prior judgment by the prior judgment means that did not output the warning sound to the sound output means is a prior notice notice even after the open / closed state of the cover means has changed to the closed state. The warning sound may not be output to the sound output means.
カバー手段は遊技領域を遊技者から視認可能に覆う閉鎖状態および前記遊技領域を外部に露出させる開放状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化させることが可能な部品だけではなく、遊技台裏側や内部に設けた所定の部品(例えば遊技領域に設けた部品、払出装置、球通路、発射装置など)を点検や目視確認する際に開放状態と、遊技台裏側や内部に設けた所定の部品を点検不可能な状態や目視確認不可能な状態である閉鎖状態と、を含む開閉動作(、開閉状態)が可能なように構成されていてもよい。 The cover means is not only a part that can change the open / close state from one of a closed state in which the game area is visible to the player and an open state in which the game area is exposed to the outside, but also the back side of the game table And predetermined parts provided inside the game table (for example, parts provided in the game area, payout device, ball passage, launching device, etc.) May be configured to be able to perform an opening / closing operation (and an open / closed state) including a closed state that cannot be visually inspected and a visually unchecked state.
また、特定の当否判定結果は大当りに限定されず、特定の当否判定結果のうちの所定の当否判定結果としてもよく、ここで所定の当否判定結果は、小当り、特別大当り(例えば15R大当りなど)、所定の図柄態様(例えば7セグメント表示器が全点灯することで抽選結果が大当りであったことを示す図柄態様、装飾図柄表示装置における所定の図柄組み合わせ(例えば7−7−7)など)が停止表示される大当りなどでもよい。 Further, the specific success / failure determination result is not limited to the big hit, and may be a predetermined success / failure determination result among the specific success / failure determination results. The predetermined success / failure determination result may be a small hit or a special big hit (for example, 15R big hit, etc. ), A predetermined symbol mode (for example, a symbol mode indicating that the lottery result is a big hit when all the 7-segment indicators are turned on, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7) in the decorative symbol display device, etc.) It may be a big hit that is displayed in a stopped state.
また、事前判定手段は、始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が当否判定手段によって行われるよりも前に、始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否判定結果以外の所定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定するように構成してもよい。ここで所定の当否判定結果は、小当り、所定の図柄態様(例えば7セグメント表示器が全点灯することで抽選結果が外れであったことを示す図柄態様、装飾図柄表示装置における所定の図柄組み合わせ(例えば7−3−1)、停止表示されたことを条件に、次の(、または所定回数後の)図柄変動停止表示で特別な変動時間テーブルを使用して図柄の変動時間を決定することとなる図柄態様など)、が停止表示される外れなどでもよい。また、特別な変動時間テーブルは1または複数の図柄の変動時間を示す情報だけで構成されていてもよいし、該複数の図柄の変動時間のうちの一つを選択するために必要な条件を示す情報が含められていてもよい。 The pre-determining unit is configured to predetermine the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading unit before the determination of whether or not based on the predetermined start information stored in the start information storing unit is performed by the determination unit. On the basis of the above, it may be configured so that whether or not the determination unit determines whether or not to derive a predetermined determination result other than the specific determination result. Here, the predetermined success / failure determination result is a small symbol, a predetermined symbol aspect (for example, a symbol aspect indicating that the lottery result is out because the 7-segment display is fully lit, a predetermined symbol combination in the decorative symbol display device) (E.g., 7-3-1), on the condition that the display is stopped, the symbol change time is determined using a special change time table in the next (or after a predetermined number of times) symbol change stop display. And the like, etc.) may be stopped and displayed. Further, the special variation time table may be configured only with information indicating the variation time of one or a plurality of symbols, or a condition necessary for selecting one of the variation times of the plurality of symbols. The information to show may be included.
また、事前判定手段は、始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が当否判定手段によって行われるよりも前に、始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定するように構成してもよい。 The pre-determining unit is configured to predetermine the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading unit before the determination of whether or not based on the predetermined start information stored in the start information storing unit is performed by the determination unit. Based on the above, it may be configured such that the determination unit determines whether or not to derive a specific determination result.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図17に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図17に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 17 as “a plurality of types of
本発明に係る遊技台は図18(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
The gaming machine according to the present invention is shown in FIG. 18 (a). “Insert bills into
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
More specifically, the
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
The
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100
Claims (6)
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
前記遊技領域を遊技者から視認可能に覆う閉鎖状態および前記遊技領域を外部に露出させる開放状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化させることが可能なカバー手段と、
前記カバー手段を前記閉鎖状態で施錠する施錠手段と、
遊技を演出するための演出音を出力する音出力手段と、
遊技を演出するための演出表示を行う演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態である場合には、
前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に所定の予告音を出力させ、
前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態である場合には、
前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させないこと
を特徴とする遊技台。 Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters a start area provided in the game area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result,
A control state in which the control state is shifted from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state in which the advantage is higher than the first advantage. Transition means,
A symbol display means for performing a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to a result of the success / failure determination by the success / failure determination unit after the symbol is displayed in a variable manner;
Prior to the determination of success / failure, the start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correctness determination based on the predetermined start information stored in the start information storing means is performed by the correct / fail determining means A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
Based on the prior determination result by the prior determination unit, the advance determination notification is made for the advance determination notification that the determination unit derives the specific determination result, rather than the determination unit performs the determination. Prior notice means to be performed before,
Cover means capable of changing the open / close state from one of a closed state in which the game area is visible to the player and an open state in which the game area is exposed to the outside, to the other;
Locking means for locking the cover means in the closed state;
Sound output means for outputting a production sound for producing a game;
Effect display means for effect display for effecting the game;
A game machine equipped with
When the open / close state of the cover means is the closed state,
The advance notice means causes the sound output means to output a predetermined notice sound as the advance notice,
When the locking by the locking means is released and the open / closed state of the cover means is the open state,
The game table according to claim 1, wherein the advance notice means does not cause the sound output means to output the notice sound as the advance notice.
前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態から前記開放状態に変化し、その後、前記カバー手段の前記開閉状態が該開放状態から前記閉鎖状態に変化した場合には、
前記開閉状態が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化してから所定の期間が経過するまでは、
前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させないこと
を特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1,
When the locking by the locking means is released, the open / closed state of the cover means changes from the closed state to the open state, and then the open / closed state of the cover means changes from the open state to the closed state In
Until a predetermined period elapses after the open / close state changes from the open state to the closed state,
The game table according to claim 1, wherein the advance notice means does not cause the sound output means to output the notice sound as the advance notice.
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果であった場合に、
前記図柄表示手段によって前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示されることを予告する判定後予告報知を前記図柄態様を停止表示するよりも前に行う判定後予告手段と、を備え、
前記始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく前記事前予告報知を、前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態であることに基づいて、前記事前予告手段が前記事前予告報知として、前記音出力手段に前記予告音を出力させなかった場合でも、
前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化してから所定の期間が経過した場合には、
前記特定の始動情報に基づく前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに対応した図柄態様が停止表示されることを予告する判定後予告報知として、前記音出力手段に所定の判定後予告音を出力させること
を特徴とする遊技台。 In the game stand according to claim 2,
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is the specific success / failure determination result,
A post-judgment notice unit that performs post-judgment notice to pre-determine that the symbol form corresponding to the specific success / failure judgment result is stopped and displayed by the symbol display means before the symbol form is stopped and displayed. ,
Based on the fact that the advance notice is based on the specific start information stored in the start information storage means, the lock by the lock means is released, and the open / close state of the cover means is the open state. Even if the advance notice means does not output the notice sound to the sound output means as the advance notice,
When a predetermined period has elapsed since the opening / closing state of the cover means changed from the open state to the closed state,
After a predetermined determination to the sound output means as a post-determination advance notice for notifying that the symbol form corresponding to the result of the success / failure determination based on the specific start information is stopped and displayed. A game table characterized by outputting a warning sound.
前記演出表示手段は、遊技を演出する演出用画像を表示する画像表示手段と、
点灯、消灯、および輝度変化のうちの複数を含む所定の点灯態様による発光動作を行う発光手段と、を備え、
前記カバー手段の前記開閉状態が前記閉鎖状態である場合には、
前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記発光手段に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせるように構成し、
前記施錠手段による前記施錠が解除され、前記カバー手段の前記開閉状態が前記開放状態である場合には、
前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記発光手段に前記特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせないこと
を特徴とする遊技台。 In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 3,
The effect display means includes an image display means for displaying an effect image for producing a game;
A light emitting means for performing a light emitting operation according to a predetermined lighting mode including a plurality of lighting, extinguishing, and luminance change,
When the open / close state of the cover means is the closed state,
The advance notice means is configured to cause the light emission means to perform a notice light emitting operation in a specific lighting mode as the advance notice.
When the locking by the locking means is released and the open / closed state of the cover means is the open state,
The game table characterized in that the advance notice means does not cause the light emission means to perform a notice light emitting operation in the specific lighting mode as the advance notice.
前記遊技領域を設けた遊技盤と、
前記遊技盤を支持する遊技枠と、
前記遊技盤には、点灯、消灯、および輝度変化のうちの複数を含む所定の点灯態様による発光動作を行う盤用発光手段と、を備え、
前記発光手段は前記遊技枠に設けられた枠用発光手段であり、
前記カバー手段の前記開閉状態に関わらず、前記事前予告手段は、前記事前予告報知として、前記盤用発光手段に特定の点灯態様による予告用発光動作を行わせること
を特徴とする遊技台。 In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 4,
A game board provided with the game area;
A game frame for supporting the game board;
The game board includes board light-emitting means for performing a light-emitting operation according to a predetermined lighting mode including lighting, extinguishing, and a plurality of luminance changes.
The light emitting means is a frame light emitting means provided in the game frame,
Regardless of the open / closed state of the cover means, the advance notice means causes the board light emission means to perform a notice light emission operation in a specific lighting manner as the advance notice. .
前記演出表示手段に所定の予告表示を行わせること
を特徴とする遊技台。 In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 5,
A game table characterized by causing the effect display means to perform a predetermined notice display.
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