JP2011188991A - Game parlor system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機毎に各台計数機が設置され、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体を各台計数機にて計数可能に構成された遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game hall system in which each counter is installed for each gaming machine, and an acquired medium, which is a game medium acquired by a player, can be counted by each counter.
今日、多くの遊技場では、遊技者の利便性の向上等を目的として例えば特許文献1及び2に開示されているように遊技機毎に対応付けられた計数機である所謂各台計数機が設置されている。このように各台計数機が設置される構成では玉箱を運ぶという作業を無くすことができ、非常に効果的であると言える。しかしながら、遊技者は計数した獲得玉の景品交換を行うために景品カウンタへと出向く必要があるので、各台計数機を設置するだけでは、遊技終了後にそのまま遊技場から退場することができず、今一歩、利便性が追及し尽くされていない。
Today, in many amusement halls, for the purpose of improving the convenience of the player, for example, as disclosed in
ところで、遊技場には所謂ワゴンサービスと呼ばれる飲料物等を遊技者へと提供するサービスが行われており、特許文献3には遊技者の注文に応じて飲料物等を遊技機へと搬送するシステムが開示されている。
By the way, a service that provides beverages, etc., called so-called wagon services to players, is provided at the amusement halls, and
上記した特許文献3に開示されている構成に基づき、各台計数機にて計数した獲得玉を精算すべく景品を各遊技機へと搬送するように構成すれば、遊技者は計数後にそのまま退場することができるとも考えられる。しかしながら、このようなシステムを提供する場合、遊技機毎に一定数の景品を常に用意しておく必要が生じ、景品在庫が嵩むばかりかセキュリティ上の不安も生ずる。
Based on the configuration disclosed in
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技終了後に直ぐに退場したいと考える遊技者のニーズに応えつつも、それに掛かる問題点を考慮した遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to provide a game room system that meets the needs of a player who wants to leave the game immediately after the game is finished, while taking into account the problems involved in the game. There is to do.
請求項1に記載した発明は、遊技機が複数設置される遊技島に設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体を計数する計数処理を行う計数手段と、前記計数手段に対応して設けられ、当該計数手段により計数された獲得媒体数を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、前記遊技島に設けられ、前記獲得媒体の交換対象となる複数の景品をストックする景品ストック手段と、景品と獲得媒体とを交換する場合の景品1つ当たりの獲得媒体数を示す交換単価を特定可能な交換単価情報を設定する設定手段と、遊技者が遊技場へと預入れた獲得媒体である貯蓄媒体を遊技者IDに対応付けて管理する管理手段と、遊技者IDを受付可能に前記遊技島に設けられ、遊技者の獲得媒体のうち交換対象となる獲得媒体数である交換対象媒体数を特定可能であり、当該交換対象媒体数と前記交換単価とを比較することで当該交換対象媒体数に対応する景品数を特定し、その特定した景品を、遊技者、又は遊技場係員による景品払出操作に応じて前記景品ストック手段によりストックされている景品であるストック景品から払出す景品払出処理を行う景品払出手段と、前記記録媒体、及び遊技者IDを受付可能であり、受付けた遊技者IDに対応する貯蓄媒体と、受付けた記録媒体により特定される獲得媒体とを対象として、交換対象となる獲得媒体を交換対象媒体として特定可能であり、当該交換対象媒体数と前記交換単価とを比較することで当該交換対象媒体数に対応する景品数を特定し、前記景品ストック手段によりストックされていない景品を遊技者へと渡す交換業務を行う遊技場係員に対して、前記特定した景品数を表示する交換表示処理を行う交換手段と、前記景品払出手段による貯蓄媒体を交換対象媒体とした景品払出処理である貯蓄景品払出処理を抑制する抑制処理を行う抑制手段と、を備えたところに特徴を有する。
The invention described in
請求項2に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技機側から出力される遊技機の遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、遊技機に対応して設けられ、前記受信手段により受信された遊技信号により当該遊技機の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、を備え、前記設定手段は、前記遊技信号により特定可能な遊技情報に対する条件であって、前記貯蓄景品払出処理を許容するための条件である払出許容条件を設定し、前記計数手段及び前記景品払出手段は、遊技機に対応して設けられ、前記抑制手段は、前記景品払出手段に対応する遊技機で遊技する遊技者に対応した遊技情報により前記払出許容条件が成立した場合に、当該遊技者の遊技者IDに対応する貯蓄媒体を交換対象媒体とした前記貯蓄景品払出処理を許容するところに特徴を有する。
The invention described in
請求項3に記載した発明は、前記設定手段は、前記貯蓄景品払出処理により払出可能な景品数、又は交換対象となる獲得媒体数についての段階的な上限である交換上限と、当該段階的な交換上限毎に対応する遊技情報範囲とを特定可能な貯蓄交換上限情報を設定し、前記抑制手段は、前記景品払出手段に対応する遊技機で遊技する遊技者に対応した遊技情報が、前記設定手段により設定される遊技情報範囲の何れに属するのかに応じて前記貯蓄景品払出処理の交換対象となる景品数、又は貯蓄媒体数の上限を定めることで前記抑制処理を実行し、遊技者の遊技情報が属する遊技情報範囲に対応する交換上限よりも、多くの交換上限に対応する遊技情報範囲に属するために必要な遊技情報である上限更新情報を遊技者へと表示する更新情報表示手段を備えたところに特徴を有する。 According to a third aspect of the present invention, the setting means includes an exchange upper limit that is a stepwise upper limit on the number of prizes that can be paid out by the stored prize payout process, or the number of acquired media to be exchanged, and the stepwise Savings exchange upper limit information that can identify a game information range corresponding to each exchange upper limit is set, and the suppression means is game information corresponding to a player who plays a game machine corresponding to the prize payout means, The player performs the suppression process by determining the upper limit of the number of prizes to be exchanged in the saving prize payout process or the number of saving media according to which of the game information ranges set by the means, Update information display that displays upper limit update information, which is game information necessary for belonging to a game information range corresponding to a larger number of exchange upper limits than the exchange upper limit corresponding to the game information range to which the information belongs, to the player Characterized in place with the stage.
請求項4に記載した発明は、前記遊技島に対応して設けられ、複数の前記景品を貯蔵し、その一部の景品を遊技機へと搬送する搬送処理を行う搬送手段と、遊技機に対応して設けられ、遊技者の獲得媒体のうち交換対象となる獲得媒体を交換対象媒体として特定可能であり、当該交換対象媒体数と前記交換単価とを比較することで当該交換対象媒体数に対応する景品数を特定し、その特定した景品数と前記ストック景品数とを比較することで補充対象となる景品数である補充景品数を特定する補充景品数特定処理を行う補充景品数特定手段と、前記景品払出手段に対応して設けられ、遊技者の貯蓄媒体のうち遊技者が交換対象としたい貯蓄媒体数を特定可能な指定操作を受付ける操作手段と、を備え、前記景品ストック手段は、前記搬送手段により搬送される景品を受入れてストック可能であり、前記搬送手段は、前記補充景品数特定処理に応じて前記補充景品数分の景品を当該補充景品数が特定された遊技機へと搬送し、前記補充景品数特定手段は、前記計数処理に応じて当該計数処理により計数された獲得媒体数を前記交換対象媒体とした前記補充景品数特定処理である計数補充景品数特定処理を実行する一方、前記指定操作に応じて当該指定操作により特定される貯蓄媒体を前記交換対象媒体とした前記補充景品数特定処理である貯蓄補充景品数特定処理を実行するところに特徴を有する。
The invention described in
請求項5に記載した発明は、前記設定手段は、前記景品払出処理により払出可能な景品数、又は交換対象となる獲得媒体数についての上限である交換上限を、前記計数補充景品数特定処理、及び前記貯蓄補充景品数特定処理の各々に対応付けて特定可能な交換上限情報を設定可能であり、前記操作手段が前記指定操作を受付けた場合に、前記ストック景品数に前記貯蓄補充景品数特定処理に対応する前記交換上限となる景品数を加えた景品数である上限景品数、又は前記ストック景品数と前記交換単価とを比較することで特定されるストック景品の対価となる獲得媒体数に前記貯蓄補充景品数特定処理に対応する前記交換上限となる獲得媒体数を加えた獲得媒体数である上限獲得媒体数を特定可能な上限景品情報を表示する景品情報表示手段を備えたところに特徴を有する。 According to a fifth aspect of the present invention, the setting means sets the number of prizes that can be paid out by the prize payout process, or an exchange upper limit that is an upper limit for the number of acquired media to be exchanged, as the count supplement prize number specifying process, And an exchange upper limit information that can be specified in association with each of the savings and supplementary prize number specifying processing, and when the operation means accepts the designation operation, the number of savings and supplementary prizes is specified in the stock premium quantity The upper limit number of premiums, which is the number of premiums to which the upper limit of exchanges corresponding to processing is added, or the number of acquired media that is the price of stock premiums specified by comparing the number of stock premiums and the replacement unit price Premium information display means for displaying upper limit premium information capable of specifying the upper limit acquisition medium number, which is the number of acquisition media, which is obtained by adding the number of acquisition media as the upper limit of exchange corresponding to the storage supplement premium number specification processing Characterized in place with.
請求項1に記載した発明によれば、交換業務を行う遊技場係員が操作する、即ち、所謂景品カウンタ等に設けられる交換手段では、遊技者IDに対応する貯蓄媒体と遊技者が獲得した獲得媒体との双方を対象として景品交換を可能とし、遊技機に対応して設けられる景品払出手段では、貯蓄媒体を交換対象媒体とした景品払出処理である貯蓄景品払出処理を抑制するように構成したので、遊技終了後に直ぐに退場したいと考える遊技者のニーズに応えることができ、しかも、遊技機毎に一定数の景品を常に用意しておく必要をなくすことでセキュリティ上の不安を解消することができる。勿論、貯玉については交換業務を行う遊技場係員を介して景品交換すれば良いので、遊技者の利便性を損なうこともない。 According to the first aspect of the present invention, in the exchange means that is operated by a game hall attendant who performs exchange work, that is, provided in a so-called prize counter or the like, the saving medium corresponding to the player ID and the acquisition obtained by the player It is possible to exchange prizes for both the medium and the prize payout means provided corresponding to the gaming machine is configured to suppress the saving prize payout process which is a prize payout process using the saving medium as the exchange target medium. Therefore, it is possible to meet the needs of players who want to leave immediately after the game ends, and to eliminate security concerns by eliminating the need to always have a certain number of prizes for each gaming machine. it can. Needless to say, the convenience of the player is not impaired because the prizes may be exchanged through the game hall staff who performs exchange work for the stored balls.
請求項2に記載した発明によれば、遊技者に対応した遊技情報により払出許容条件が成立した場合に、当該遊技者の遊技者IDに対応する貯蓄媒体を交換対象媒体とした貯蓄景品払出処理を許容するように構成したので、遊技者が景品交換する場合には、計数処理により計数した獲得媒体を交換するのに併せて貯蓄媒体に基づく景品交換が許容され、遊技者の利便性がより一層向上する一方、貯蓄媒体の景品交換だけを目的として来店した遊技者の景品交換を抑制することで、セキュリティ面等を保つこと等の効果を損なうこともない。 According to the second aspect of the present invention, when a payout permitting condition is established based on game information corresponding to a player, a stored prize prize payout process using a saving medium corresponding to the player ID of the player as an exchange target medium Therefore, when a player exchanges prizes, prize exchange based on the saving medium is allowed in addition to exchanging the earned media counted by the counting process, which makes the player more convenient. On the other hand, the effect of maintaining security and the like is not impaired by suppressing the exchange of prizes by players who have visited the store only for the exchange of prizes for saving media.
請求項3に記載した発明によれば、貯蓄媒体に基づく景品交換の上限を段階的に設けるように構成したので、セキュリティ面等を必要十分に保つことが可能となる一方、上限を更新するための遊技情報を報知された遊技者はその遊技情報を得る為に遊技を行うので、稼動を向上させる一助となる。
According to the invention described in
請求項4に記載した発明によれば、計数した獲得媒体に対応する景品を計数処理に応じて予め補充するように構成したので、迅速な景品交換が可能である一方、貯蓄媒体に対応する景品は指定操作、即ち、景品交換を行う旨の操作に応じて補充するので、必要以上の景品在庫を抱える必要がなくセキュリティ面を適度に保つことができる。
According to the invention described in
請求項5に記載した発明によれば、計数補充景品数特定処理及び貯蓄補充景品数特定処理の各々に交換上限を設定可能にすると、必要以上の景品在庫を抱える必要がなくセキュリティ面を適度に保つことができる一方、その上限の特定が複雑になるが、計数処理に応じて在庫景品が補充されるので、景品交換時には計数した獲得媒体に対応する景品がストック済みとなり、在庫景品に交換上限を加えるだけの簡単な構成で、景品交換時に獲得媒体と貯蓄媒体とにより交換可能な上限を遊技者へと容易に提示することができる。
According to the invention described in
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはパチンコ遊技機(以下、遊技機と称する)1に対応して貸出機2(本発明でいう更新情報表示手段、操作手段、景品情報表示手段)及び各台計数機(台毎端末)3(本発明でいう計数手段、発行手段、景品ストック手段、景品払出手段、抑制手段、受信手段、遊技情報特定手段、補充景品数特定手段)が設置されており、2台の遊技機1、2台の貸出機2及び2台の各台計数機3は中継装置4に接続されている。中継装置4はLAN5を介して例えば管理室に設置されている管理装置6(本発明でいう設定手段、管理手段)及び景品カウンタに設置されている交換装置7(本発明でいう交換手段)に接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows an entire configuration of a game system. In the amusement hall, corresponding to a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 1, a lending machine 2 (update information display means, operating means, premium information display means in the present invention) and each counter (terminal unit) ) 3 (counting means, issuing means, prize stock means, prize paying means, restraining means, receiving means, game information specifying means, supplementary prize number specifying means in the present invention) are installed, and two
管理装置6は、遊技機1側(遊技機1、貸出機2及び各台計数機3等)から出力された遊技信号を中継装置4を介して受信する。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。そして、管理装置6は、遊技者が獲得した持玉を遊技場に預ける所謂貯玉等の管理機能を備え、会員となった遊技者に与えられる会員ID(会員カードID等)に対応付けて、対応する貯玉数やポイント数を特定可能な貯玉口座やポイント口座、又は会員の住所等の属性情報等の周知の会員情報を管理している。尚、詳細は後述する。又、これ以降、遊技機1、貸出機2、各台計数機3及び中継装置4を遊技機装置8と総称する。
The management device 6 receives the game signal output from the
遊技機1は、所謂デジパチとしての周知の構成を有し、払出された遊技玉を受ける上部受皿9、上部受皿9から溢れた玉又は釦操作により上部受皿9から導かれた玉を受ける下部受皿10、上部受皿9の玉を盤面に発射するためのハンドル11等を備えて構成されている。又、遊技機1の盤面には、普図(普通図柄)入賞口12、第1始動口13、第2始動口14、第1始動口13又は第2始動口14への入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部15、液晶表示部15に表示された図柄が大当たり図柄である場合に発生する大当たり時に開放する大入賞口16等が設けられている。
The
遊技機1は以下のように動作する。
(1)第1始動口13又は第2始動口14への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部15にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、平均継続数は1÷(1−(2/3))=3回である。
The
(1) A jackpot lottery is performed in accordance with the winning at the
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the percentage of jackpots that will be in a probabilistic state (probability) after the jackpot is 66.6% (2/3). 1 ÷ (1− (2/3)) = 3 times.
(3)大当たりが発生すると対応するラウンド(R)に応じた分(15R分)だけ大入賞口16を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口14への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回の大当たりまで継続するので、大当たり後に通常遊技状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続する。又、確変及び時短等の遊技者にとって通常よりも大当たりを発生させ易い状態を甘中とする。
(3) When a big win occurs, the big winning opening 16 is opened by the amount corresponding to the corresponding round (R) (15R). In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.
(4) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning rate to the second start port 14 is improved. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal gaming state (normal) after the jackpot occurs. In addition, a state in which the player is more likely to generate a big hit than usual for a player such as a probability change and a short time is referred to as “sweet”.
貸出機2は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口17、遊技データ等の各種情報を表示する表示機能、及び遊技者からの入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部18、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口19、遊技者がカード挿入口19に挿入されている会員カードを排出させるために操作する返却釦(排出釦)20、遊技者が再プレイ玉の払出しを受けるために操作する再プレイ釦21等を備えて構成されている。
The
貸出機2は、所謂カード式であり、受付けた貨幣に対応するカードを内部的に発行し、遊技機1に設けられる貸出釦(図示せず)が押下されたことに応じて、発行したカードに対応する貨幣(有価価値)を対価として玉を貸出すべく貸出信号を遊技機1に送信して遊技機1から玉を払出させることで貸出処理を実行する。尚、再プレイ玉も同様に遊技機1から払出される。尚、受付けた貨幣を対価としてノズルから玉が直接払出される構成でも良い。貸出機2は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を中継装置4を介して送受信する。
The
遊技機1側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」:使用玉(使用媒体)を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト、使用媒体数)を特定可能な信号である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
The gaming signal shown below is output from the
“Out signal”: a signal that can specify the number of used balls (out, the number of used media) output from an out BOX that collects used balls (used media). Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the
「セーフ信号」:遊技機1から出力される払出玉数(セーフ、払出媒体数)を特定可能な信号である。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
“Safe signal”: a signal that can specify the number of payout balls (safe, the number of payout media) output from the
「スタート信号」:遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号である。第1始動口13又は第2始動口14への入賞により変動(作動)する液晶表示部15(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口13又は第2始動口14への入賞に応じて出力される始動入賞信号を図柄変動と見做してスタート信号としても良い。
“Start signal”: a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of acting items, start) output from the
「大当たり信号」:遊技機1から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
「特別状態信号」:遊技機1から出力される特別状態を特定可能な信号である。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)であるので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、確変中だけでなく、第1始動口13又は第2始動口14への入賞率が向上する時短中にもレベル出力される。又、大当たり信号や特別状態信号等の状態信号を受信していない期間を通常状態として特定する。
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the
“Special state signal”: a signal that can specify a special state output from the
「売上信号」:貸出機2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価(例えば4円)」を売上額として特定する。
“Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the
又、遊技場には遊技島毎に景品貯蔵装置22(本発明でいう搬送手段)及びベルトコンベア23(本発明でいう搬送手段)が設置され、ベルトコンベア23はモータ24(本発明でいう搬送手段)により駆動されるようになっている。景品貯蔵装置22及びモータ24はLAN5を介して管理装置6及び遊技機装置8と接続されている。ベルトコンベア23の途中地点には遊技機装置8に対応して取込装置25が設置され、取込装置25は中継装置4に接続されている。又、取込装置25と各台計数機3との間には可動式の搬送管である蛇腹26が介在されている。
In addition, a prize storage device 22 (conveying means according to the present invention) and a belt conveyor 23 (conveying means according to the present invention) are installed in the game hall for each amusement island, and the
景品貯蔵装置22は、CPUからなる制御部、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、遊技者が遊技場外の換金所にて換金可能な特殊景品を貯蔵可能に構成されており、遊技場係員は例えば開店前等に必要分の特殊景品を景品貯蔵装置22に補充する。景品貯蔵装置22に貯蔵される特殊景品は図2に示すように大景品27と中景品28との2種類があり、それらは何れもコイン形状の景品本体に、対応する価値に見合う金やプラチナ等が埋込まれていると共に景品種別を特定可能なタグも埋込まれている。即ち、大景品27は、コイン形状の景品本体27aに例えば5000円相当の金27bが埋込まれていると共に大景品27であることを特定可能なタグ27dが埋込まれて構成されている。同様に、中景品28は、コイン形状の景品本体28aに例えば1000円相当の金28bが埋込まれていると共に中景品28であることを特定可能なタグ28dが埋込まれて構成されている。
The
景品貯蔵装置22は、遊技機装置8から不足通知を受信すると、その不足通知に見合う大景品27及び中景品28を補充景品としてベルトコンベア23へと払出す。ベルトコンベア23は、モータ24により駆動されると、不足通知を送信した遊技機装置8へと補充景品を搬送する。遊技機装置8に対応して設置されている取込装置25は、図3に示すように、ベルトコンベア23上で往復回動可能なアーム25aが設けられており、対応する遊技機装置8が不足通知を送信していれば、そのアーム25aを取込位置(図3にて実線にて示す位置)に回動させることで、景品貯蔵装置22からベルトコンベア23により搬送された補充景品を蛇腹26を介して各台計数機3へと取込む一方、対応する遊技機装置8が不足通知を送信していなければ、そのアーム25aを通過位置(非取込位置、図3にて破線にて示す位置)に回動させることで、景品貯蔵装置22からベルトコンベア23により搬送された補充景品を他の各台計数機3へと取込ませるように補充景品の取込みを制御する。
When receiving the shortage notification from the
この場合、各台計数機3は、このようにして対応する取込装置25から蛇腹26を介して補充景品をストック景品として取込むと、その取込んだストック景品のタグを読取ることでストック景品を種類毎(大景品27又は中景品28の何れであるか)に計数し、在庫として区分けしてストックする。そして、後述するように遊技者が景品払出操作を行う(図4に示す各台計数機3の景品釦33を押下する)ことに応じて、持玉数相当分のストック景品を種類毎に計数しながら図4に示す各台計数機3の景品払出口34から払出す。尚、本実施形態では、補充景品を搬送する搬送手段としてベルトコンベアを採用した構成を説明しているが、補充景品を搬送可能な構成であれば、特開平10-33800号公報に開示されているハンガを採用した構成や、特許3775693号公報に開示されているゴンドラ採用した構成、又は、遊技機装置8毎に搬送路を設ける構成等、どのような構成を採用しても良い。
In this case, when the
各台計数機3は、図4に示すように、機器状態等を多色の点灯や点滅により表示する状態表示LED29、遊技者が貯玉するために操作する貯玉釦30、機器の操作説明、持玉数、持玉を払戻す際の残り払出数、機器の異常点検情報等を表示する液晶表示部31、遊技者が持玉数を特定可能な記録媒体であるIC持玉券(以下、持玉券とも表現する)を発行するために操作する発行釦32、遊技者が特殊景品を払出すために操作する景品釦33、特殊景品を払出す景品払出口34、持玉を払戻すための玉払出ノズル35、遊技者が持玉を払戻すために操作する払戻釦36、リモコン受光部37、遊技者がIC持玉券を挿入するためのIC持玉券挿入口38、受皿部39等を備えて構成されている。
As shown in FIG. 4, each
遊技者は、遊技機1の下部受皿10を開放させることで獲得玉を落下させて受皿部39に受入れさせ、獲得玉を装置本体の下部に配置されている計数部(図示せず)にて計数させる。このように計数された獲得玉は持玉として特定され、遊技者が払戻操作を行う(払戻釦36を押下する)ことにより玉払出ノズル35から遊技機1の上部受皿9に払出すことで持玉を払戻す。各台計数機3は、CPUからなる制御部、CF、RAM、ROMからなる記憶部、I/Fからなる送受信部を備えており、各種信号や各種情報を中継装置4を介して送受信する。
The player opens the
中継装置4は、CPUからなる制御部、CF、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する(中継する)。
管理装置6は、CPUからなる制御部、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備え、遊技機1側から出力された遊技信号を受信することで遊技データを当該遊技機1に対して個別に付与されている遊技機ID(台番)毎に集計して特定する機能を有している。
The
The management device 6 includes a control unit including a CPU, a storage unit including an HDD, a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an I / F, an output unit including a monitor and a printer, an operation unit including a keyboard and a mouse, and the like. The game data output from the
交換装置7は、CPUからなる制御部、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード等からなる操作部等を備え、会員カード、持玉券、計数装置(図示せず)にて発行されるレシート等を受付け、その受付けた会員カード、持玉券、レシート等により特定される有価価値と景品とを交換するための処理(表示、演算、記憶等)を行うことで、持玉や貯玉等を精算する。
The
管理装置6は、図5に示す景品設定及び図6に示す各台景品交換設定を設定可能であり、これらの設定内容を設定更新した場合には、その設定更新した設定内容を特定可能な設定信号を遊技機装置8や交換装置7に送信する。遊技機装置8や交換装置7においても、管理装置6が有する記憶領域と同様の記憶領域を有しており、管理装置6から送信された設定信号を受信することに応じて、その記憶領域の設定内容を更新する。
The management device 6 can set the premium setting shown in FIG. 5 and each premium exchange setting shown in FIG. 6, and when these setting contents are updated, the setting that can specify the updated setting contents is set. The signal is transmitted to the
又、管理装置6は、図7に示すエリア設定を設定可能であり、遊技機装置8をグループ分けすると共に優先順位を対応付ける。図5に示す景品設定は、交換対象となる景品についての設定であり、景品単位で遊技機1での景品交換(各台景品交換)の対象とするか否かを設定可能であると共に、各台景品交換する場合の上限を設定可能である。図6に示す各台景品交換設定は、各台景品交換に関する設定である。各設定における各項目の意味は次の通りである。尚、図5では特殊景品のみを設定対象としているが、この他にも多様な一般景品を設定対象とすることも可能であり、又、一般景品を各台景品交換の対象としても良い。
Further, the management device 6 can set the area setting shown in FIG. 7, and groups the
「単価」:景品1つ当たりを交換するために必要な玉数である。ここで、小景品の価値を「200円」とすると、その小景品の価値である「200円」を単価「60玉」で除算した「3.3円」が1玉当たりの交換金額に相当する(交換単価情報に相当する)。
「各台交換」:各台景品交換の対象景品であるか否かを示す指標であり、各台景品交換の対象景品であれば「有」であり、各台景品交換の対象景品でなければ「無」である。尚、「無」と設定された場合でも景品カウンタ(交換装置7)での交換対象にはなる。本実施形態では「大景品」と「中景品」との2種類を各台景品交換の対象景品としている。
“Unit Price”: The number of balls required for exchanging one prize. Here, if the value of the small prize is “200 yen”, “3.3 yen” obtained by dividing the value of the small prize “200 yen” by the unit price “60 balls” corresponds to the exchange amount per ball. (Corresponds to exchange unit price information).
“Each vehicle replacement”: An index indicating whether or not each premium gift is eligible for exchange. “Yes” if the premium is eligible for each premium exchange, and not for each premium exchange. “No”. Even when “None” is set, the prize counter (exchange device 7) is to be exchanged. In the present embodiment, two types of “large prize” and “medium prize” are the target prizes for exchanging each premium.
「持玉上限」:各台景品交換する場合に持玉を対象として1回当たりに交換可能とする景品数の上限である(交換上限情報に相当する)。即ち、この設定値を参照して景品を補充する。 “Upper limit”: This is the upper limit of the number of prizes that can be exchanged once per target for exchanging each premium (corresponding to the exchange upper limit information). That is, the premium is replenished with reference to this set value.
「貯玉上限1」及び「貯玉上限2」:各台景品交換する場合に貯玉を対象として1回当たりに交換可能とする景品数の上限である(交換上限情報に相当する)。即ち、交換対象となる貯玉数が指定された場合、この設定値分の景品のみを交換対象として景品を補充する。尚、後述する貯玉上限アウトに対応させて貯玉上限1及び貯玉上限2を段階的に設定する。
“Stored ball
「終了玉」:各台景品交換時に余り玉として払出す玉数の上限である。即ち、遊技者が各台計数機3の景品釦33を押下した時点の持玉数から上限対価(即ち在庫対価となり得る対価)を差引いた値がこの設定値以下であることを条件として遊技機1での景品交換を許容する。
“End ball”: The upper limit of the number of balls to be paid out as extra balls when each premium is exchanged. That is, the gaming machine is provided on condition that the value obtained by subtracting the upper limit price (that is, the price that can be the inventory price) from the number of possessed balls when the player presses the
「手数料玉」:貯玉を対価とした払戻処理を行う際の再プレイ玉1単位(125玉)に対して徴収される手数料に相当する。
「第1アウト」及び「第2アウト」:遊技者の遊技場の営業開始時からの累計アウトに対する設定値であり、前述した貯玉上限アウトに相当する。貯玉を対象として景品を補充(交換)する場合に、累計アウトが第1アウト以上であれば貯玉上限1が上限となって景品数が特定され、累計アウトが第2アウト以上であれば貯玉上限2が上限となって景品数が特定される。尚、後述する貯玉許容フラグを「1」に設定している場合には累計アウトが第1アウト以上でなくとも貯玉上限1が上限となる。
“Fee ball”: It corresponds to a fee collected for one unit of replay balls (125 balls) when performing a refund process for the stored balls.
“First Out” and “Second Out”: Setting values for the cumulative out from the start of business of the player's amusement hall, and correspond to the above-described upper limit of storage balls. When replenishing (changing) prizes for a stored ball, if the cumulative out is greater than or equal to the first out, the upper limit of the accumulated ball is 1 and the number of prizes is specified, and if the accumulated out is greater than or equal to the second out, the upper limit of the accumulated
「稼動タイマ」:周知の通り、遊技機1が稼動中(占有状態)であるか否かを判定するためのタイマであり、アウト信号を受信したことにより作動し、その作動中の期間を遊技機1が稼動中であると判定する。
“Operating timer”: As is well known, it is a timer for determining whether or not the
「許容率」:稼動率(占有情報)に対する設定値であり、図7に示すエリア設定にて優先順位が自身より上位のエリアに対応した稼動率がこの設定値以上となった場合に、貯玉による景品交換が可能である旨を示す貯玉許容フラグを「1」に設定する(占有範囲情報)。 “Acceptable rate”: A setting value for the operating rate (occupation information). When the operating rate corresponding to an area with a higher priority in the area setting shown in FIG. Is set to “1” (occupation range information) indicating that the prize can be exchanged.
「解除率」:稼動率に対する設定値であり、図7に示すエリア設定にて優先順位が自身より上位のエリアに対応した稼動率がこの設定値未満となった場合に、貯玉許容フラグを「0」に設定する。尚、許容率と兼用して設定しても良い(占有範囲情報)。 “Release rate”: This is a setting value for the operating rate. When the operating rate corresponding to the area with higher priority in the area setting shown in FIG. Set to “0”. In addition, you may set together with a tolerance (occupation range information).
ここで、稼動率について説明すると、稼動率は対象遊技機数に対する稼動タイマの作動により稼動中であると判定される遊技機1の台数の割合であり、本実施形態では、図7に示した優先順位毎に稼動率を特定する。例えば優先順位1の遊技機数が100台であり、優先順位2の遊技機数が140台である場合、対象遊技機数は優先順位1が100台となり、優先順位1及び2の遊技機数が240台となる。そして、優先順位1の対象遊技機のうち95台が稼動していれば優先順位1の稼動率を95%(95台÷100台)と特定し、優先順位2の対象遊技機のうち125台が稼動していれば優先順位1及び2の稼動率を91.7%((95台+125台)÷240台)と特定する。
Here, the operating rate will be described. The operating rate is the ratio of the number of
この場合であれば、このようにして特定した優先順位1及び2の稼動率(91.7%)が許容率(90%)以上となるので、優先順位1乃至3の遊技機装置8の貯玉許容フラグを「1」に設定する。そして、これ以降、稼動率が変化し、優先順位1の稼動率が解除率(85%)未満となれば、優先順位1の遊技機装置8の貯玉許容フラグを「1」に保持する一方、優先順位2及び3の遊技機装置8の貯玉許容フラグを「0」に設定(変更)する。又、優先順位1及び2の稼動率が解除率未満となれば、優先順位1及び2の遊技機装置8の貯玉許容フラグを「1」に保持する一方、優先順位3の遊技機装置8の貯玉許容フラグを「0」に設定(変更)する。
In this case, the operating rate (91.7%) of the
図8は図7に示したエリア設定を行う遊技場全体のレイアウトを示している。遊技島単位では20台程度の遊技機1が配置されている。遊技場には出入口1〜4の4箇所に出入口が設置されており、出入口1と出入口2との略中間に景品カウンタが設置されている。本実施形態では、遊技場外の換金所に最も近い出入口4に近い遊技島(遊技島2、3、6、7、10)に属する遊技機装置8を優先順位1と設定し、出入口4に次に近い遊技島(遊技島1、4、5、11、14、15、18)に属する遊技機装置8を優先順位2と設定している。又、景品カウンタに近い遊技島(遊技島(遊技島8、9、12、13、16、17)、及び出入口4(換金所)に遠い遊技島(遊技島24)に属する遊技機装置8を優先順位4と設定し、残りの遊技島(遊技島19〜23)に属する遊技機装置8を優先順位3と設定している。
FIG. 8 shows the layout of the entire game arcade where the area setting shown in FIG. 7 is performed. About 20
ここで、特殊景品は遊技場外の換金所にて交換可能であるので、遊技者は獲得玉と交換した特殊景品を換金所に持込んで換金する。この場合、交換装置7が設置されている景品カウンタと換金所との間ではある程度の距離があるので、遊技機装置8にて景品交換(各台景品交換)を可能としたことで遊技者の利便性が飛躍的に向上する。又、貯玉を景品交換するためだけに来店した遊技者は、4箇所の出入口のうち換金所に最も近い出入口4から来店し、出入口4に近い遊技島に属する遊技機装置8にて貯玉を景品交換し、そのまま換金所にて換金することが想定される。即ち、出入口4に最も近い遊技島に属する遊技機装置8を優先順位1と設定し、その優先順位1に属する遊技機装置8にて貯玉による景品交換を常に可能としておくだけで、貯玉を景品交換するためだけに来店した遊技者の利便性を保つことができる。
Here, since the special prize can be exchanged at the cash exchange outside the game hall, the player brings the special prize exchanged for the earned ball to the cash exchange and cashes it. In this case, since there is a certain distance between the prize counter where the
その一方、優先順位1の遊技機1で遊技する遊技者が多くなり、優先順位1の空台が無くなると、貯玉を景品交換するためだけに来店した遊技者は、優先順位1の遊技機装置8にて景品交換することができなくなるが、優先順位1の稼動率が上昇して許容率以上になることに応じて優先順位2の遊技機装置8の貯玉許容フラグを「1」に設定することで、優先順位2の遊技機装置8にて景品交換することができる。同様に、優先順位2の遊技機装置8にて景品交換することができなくなっても、優先順位1及び2の稼動率が上昇して許容率以上になることに応じて優先順位3の遊技機装置8の貯玉許容フラグを「1」に設定することで、優先順位3の遊技機装置8にて景品交換することができる。尚、優先順位4の遊技機装置8では貯玉による景品交換を不可(貯玉許容フラグを常に「0」と設定する)とした。これは、景品カウンタに近いこと及び換金所から遠いことから景品カウンタにて景品交換しても利便性を保つことができること及びセキュリティ面等を考慮したためである。尚、遊技島又は遊技機装置8単位で(遊技せずに)貯玉による景品交換が可能であるか否かを示す表示装置を例えば遊技島等に設置することが望ましい。
On the other hand, when the number of players who play with the
又、遊技機装置8は、図9に示す記憶領域を有している。図9に示す各項目の意味は次の通りである。
「貸出玉」:売上が発生する売上玉数と、計数玉(持玉)を払戻す払戻玉数との合計である。
「売上額」:売上玉数に対応した売上額(売上玉数×貸単価(4円にて演算))である。尚、貯玉に基づく再プレイ玉も売上玉と見做して加算する。
「アウト」:遊技機1への打込玉数(使用数)である。
「セーフ」:遊技機1からの払出玉数である。
「大当たり」:大当たり数である。
「計数玉」:各台計数機3にて計数した計数玉数である。
The
“Lending balls”: the total of the number of sales balls that generate sales and the number of payout balls to which the counting balls (motivated balls) are refunded.
“Sales amount”: Sales amount corresponding to the number of sales balls (number of sales balls × unit price for lending (calculated by 4 yen)). Note that replay balls based on stored balls are also considered as sales balls and added.
“Out”: Number of balls to be thrown into the gaming machine 1 (number of used).
“Safe”: Number of balls to be paid out from the
“Big jackpot”: Number of jackpots.
“Counting balls”: The number of balls counted by each
「持玉」:遊技者の獲得玉で払戻処理にて払戻す際の対価として払戻玉と同数が徴収対象となる獲得玉数(計数玉−払戻玉数)である。尚、払戻玉数は貸出玉−売上額÷貸単価である。
「総貯玉」:遊技者が遊技場に貯玉として預入れた獲得玉の総数である。尚、払戻処理により払戻す際には払戻玉を再プレイ玉とし、その対価として再プレイ玉数+手数料玉数が徴収対象となる獲得玉である。
“Moving balls”: The number of acquired balls (count balls−number of paid-out balls) that is the same as the paid-out balls as the consideration when paying out with the payout process with the player's acquired balls. Note that the number of payout balls is loaned balls−sales amount / unit price for lending.
“Total Savings”: The total number of winning balls that the player has deposited in the amusement hall as savings. When paying back by the payout process, the payout ball is the replay ball, and the replay ball number + the fee ball number is the acquisition ball to be collected.
「交換貯玉」:総貯玉のうち遊技者が景品交換の対象として指定した貯玉数である。
「交換玉」:景品交換対象となる持玉数(上限以下の持玉+交換貯玉)である。
「貯玉上限」:アウトと図6に示した第1アウトとを比較して特定される図5に示した貯玉上限1、アウトと図6に示した第2アウトとを比較して特定される図5に示した貯玉上限限2である。尚、アウトが第1アウトに満たない場合は、その旨「−」が示される。
“Exchange balls”: The number of balls specified by the player as a target for prize exchange out of the total storage balls.
“Exchange balls”: The number of balls to be exchanged (the number of balls below the upper limit + replacement storage balls).
“Upper limit of storage ball”: specified by comparing the out and the first out shown in FIG. 6 The upper limit of the stored
「景品在庫」:各台景品交換の対象となる景品のうちストックしている在庫数であり、取込処理時の計数に応じて加算し、景品払出処理の計数に応じて減算する。
「補充景品」:補充景品特定処理にて特定された不足通知の対象となる補充中の景品数である。補充景品特定処理にて加算し、取込処理時にて減算する。
“Premium inventory”: This is the number of stocks that are stocked out of prizes to be exchanged for each premium, and is added according to the count at the time of taking-in processing, and subtracted according to the count of the prize payout processing.
“Supplementary prize”: The number of prizes being supplemented that is the target of the shortage notification specified in the supplementary prize specifying process. It is added in the supplement prize specifying process, and subtracted in the taking process.
管理装置6は、図10に示す記憶領域を有している。図10は管理装置6にて管理される遊技者IDが「00001」の会員の遊技情報である。管理装置6は、このような遊技情報を会員毎に記憶し、遊技者が払戻処理、貯玉処理等により貯玉を更新させた場合に遊技機装置8や交換装置7等から情報を受信して更新する。
The management device 6 has a storage area shown in FIG. FIG. 10 shows game information of a member whose player ID is “00001” managed by the management device 6. The management device 6 stores such game information for each member, and receives and updates information from the
通常貯玉交換は第1アウト及び第2アウトに起因した貯玉による景品交換(通常貯玉交換)による景品交換数(第1払出景品情報)を示す一方、特別貯玉交換は貯玉許容フラグが「1」であることに起因した貯玉による景品交換(特別貯玉交換)による景品交換数(第2払出景品情報)を示しており、これらの景品交換数を記憶することで異なる遊技機装置8での上限を超えた景品交換を防止する。尚、景品数の代わりにその対価となった貯玉数を記憶しても良い。
The normal savings exchange indicates the number of prize exchanges (first payout prize information) due to the prize exchange (normal savings exchange) by the savings resulting from the first out and the second out, while the special savings exchange has a storage allowance flag of “1”. Shows the number of prize exchanges (second payout prize information) due to prize exchanges (special savings exchanges) due to certain storage, and exceeding the upper limit of different
即ち、記憶する通常貯玉交換の景品数にて、仮にこの遊技者が他の遊技機装置8にて景品交換を試みようとした場合、アウトが第1アウト以上であり貯玉上限1が上限となるが、通常貯玉交換の景品数を上限から減算した値を上限とするので、既に上限一杯まで景品交換しているとして通常貯玉交換による交換ができない。この遊技者は遊技によりアウトを第2アウト以上とするか、貯玉許容フラグが「1」である遊技機装置8にて景品交換する必要がある。同様に、仮に特別貯玉交換にて景品交換した遊技者が他の遊技機装置8にて景品交換を試みようとした場合、その遊技機装置8の貯玉許容フラグが「1」であっても、その上限である貯玉上限1から記憶する特別貯玉交換の景品数を減算して上限を特定する。
That is, if the player attempts to exchange prizes with another
上記した場合では、貯玉許容フラグを「1」に設定している遊技機装置8にて景品交換した場合を例示しているが、貯玉許容フラグを「1」に設定している場合には、通常貯玉交換も特別貯玉交換も可能になり得るので貯玉上限1を2倍した値を上限とする。勿論、貯玉上限3として区分けして設定しても良い。尚、貯玉許容フラグにより貯玉交換する上限に不公平が生じないように、この場合であっても貯玉上限1を2倍せずにそのまま上限としても良い。
In the case described above, a case where a prize is exchanged in the
この場合、景品交換を行えば特別貯玉交換の景品数が優先して更新される。これは、特別貯玉交換は遊技機装置8毎に対応付けられていることから台移動することにより景品交換できなくなる場合がある一方、通常貯玉交換は遊技機装置8に関わらず、遊技者の遊技情報により上限が特定されることから、遊技者の利便性を考慮したためである。尚、総貯玉以外の項目は遊技場の営業開始時からの累計である。又、周知の通り、住所等の属性情報等も管理する。ここで、台移動とは遊技者が遊技対象とする遊技機1を変更することである。
In this case, if the prize is exchanged, the number of prizes for the special savings exchange is preferentially updated. This is because special savings exchange is associated with each
次に、上記した構成の作用について、図11乃至図18を参照して説明する。図11乃至図14は遊技機装置8が本発明に関連して行う第1遊技機装置処理及び第2遊技機装置処理を示しており、図15は管理装置6が本発明に関連して行う貯玉許容フラグ更新処理を示している。以下、これらの処理を順次説明する。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. 11 to 14 show the first gaming machine device processing and the second gaming machine device processing performed by the
(1)第1遊技機装置処理
遊技機装置8は、メイン処理から図11に示す第1遊技機装置処理に移行し、第1遊技機装置処理を開始すると、遊技者が獲得した玉(獲得玉)を各台計数機3の計数部にて計数したか否かを判定する(S1)。ここで、遊技機装置8は、獲得玉を各台計数機3の計数部にて計数したと判定すると(S1:YES)、獲得玉を計数する毎に周知の計数タイマ(2秒)を作動させ、計数タイマがタイムアップしたことで計数を終了した判定すると、交換玉数及び持玉数を更新する(S2)。
(1) First gaming machine device processing When the
遊技機装置8は、交換玉数及び持玉数を更新すると、大当たり済フラグを「1」に設定しているか否かを判定し(S3)、大当たり済フラグを「1」に設定している、即ち、大当たりが発生済みであると判定すると(S3:YES)、図12に示す補充景品特定処理に移行し(S4)、補充対象となる景品である補充景品を以下のようにして特定する。
When the
遊技機装置8は、補充景品特定処理を開始すると、最初に各台計数機3に既に補充済みで景品交換可能な中景品の在庫数である中景品在庫数が中景品の持玉上限(4個)未満であるか否かを判定し(S11)、中景品在庫数が中景品の持玉上限未満であると判定すると(S11:YES)、その中景品在庫数に中景品の単価である中景品単価(300玉)を乗じて中景品在庫対価を計算し、その計算した中景品在庫対価と中景品単価との和を計算し、その計算した中景品在庫対価と中景品単価との和が交換玉数以下であるか否かを判定する(S12)。そして、遊技機装置8は、その計算した中景品在庫対価と中景品単価との和が交換玉数以下であると判定すると(S12:YES)、交換玉数から中景品在庫対価を差引いた差分を計算し、その計算した値を中景品単価で除し、中景品の持玉上限を参照して補充中景品数を特定する(S13)。
When the
遊技機装置8は、次に各台計数機3に既に補充済みで景品交換可能な大景品の在庫数である大景品在庫数が大景品の持玉上限(3個)未満であるか否かを判定し(S14)、大景品在庫数が大景品の持玉上限未満であると判定すると(S14:YES)、その大景品在庫数に大景品の単価である大景品単価(1500玉)を乗じて大景品在庫対価を計算し、その計算した大景品在庫対価と大景品単価との和を計算し、その計算した大景品在庫対価と大景品単価との和が交換玉数以下であるか否かを判定する(S15)。そして、遊技機装置8は、その計算した大景品在庫対価と大景品単価との和が交換玉数以下であると判定すると(S15:YES)、交換玉数から大景品在庫対価を差引いた差分を計算し、その計算した値を大景品単価で除し、大景品の持玉上限を参照して補充大景品数を特定する(S16)。
Next, the
具体例を挙げて説明すると、中景品在庫数が「2個」、大景品在庫数が「0個」、更新した交換玉数が「2000玉」であれば、中景品在庫数である「2個」が中景品の持玉上限である「4個」未満であるので、中景品在庫数である「2個」に中景品単価である「300玉」を乗じて中景品在庫対価として「600玉」を計算し、その計算した中景品在庫対価である「600玉」と中景品単価である「300玉」との合計値として「900玉」を計算する。そして、その計算した合計値である「900玉」が交換玉数である「2000玉」以下であるので、交換玉数である「2000玉」から中景品在庫対価である「600玉」を差引いた差分として「1400玉」を計算し、その計算した値である「1400玉」を中景品単価である「300玉」で除して「4.7個」を計算し、計算した「4.7個」が中景品の上限である「4個」から中景品在庫数である「2個」を差引いた「2個」を超過しているので、補充中景品数として「2個」を特定する。 To explain with a specific example, if the number of medium premiums in stock is “2”, the number of large premiums in stock is “0”, and the number of exchanged updated balls is “2000”, the number of intermediate premiums in stock is “2”. Since “individuals” is less than “4” which is the upper limit of the middle prizes, “2” which is the number of middle prizes in stock is multiplied by “300 balls” which is the middle prize unit price as “600” “Ball” is calculated, and “900 balls” is calculated as a total value of “600 balls” that is the calculated medium premium inventory consideration and “300 balls” that is the medium premium unit price. Then, since the calculated total value “900 balls” is less than or equal to “2000 balls” that is the number of replacement balls, the “600 balls” that is the consideration value for the intermediate prize stock is subtracted from “2000 balls” that is the number of replacement balls. As the difference, “1400 balls” is calculated, and the calculated value “1400 balls” is divided by “300 balls” which is the middle prize unit price to calculate “4.7 pieces”, and the calculated “4. Since “7” exceeds “2” which is the upper limit of “4”, which is the upper limit of the middle prize, and “2”, which is the stock quantity of the middle prize, is exceeded, “2” is specified as the number of supplementary middle prizes To do.
同様に、大景品在庫数である「0個」が大景品の持玉上限である「3個」未満であるので、大景品在庫数である「0個」に大景品単価である「1500玉」を乗じて大景品在庫対価として「0玉」を計算し、その計算した大景品在庫対価である「0玉」と大景品単価である「1500玉」との合計値として「1500玉」を計算する。そして、その計算した合計値である「1500玉」が交換玉数である「2000玉」以下であるので、交換玉数である「2000玉」から大景品在庫対価である「0玉」を差引いた差分として「2000玉」を計算し、その計算した値である「2000玉」を大景品単価である「1500玉」で除して「1.4個」を計算し、大景品の持玉上限が「3個」であるので、補充大景品数として「1個」を特定する。 Similarly, since “0” which is the number of large prize stock is less than “3” which is the upper limit of the number of large prizes, “1500 balls” which is the unit price of “0” which is the number of large prize stock. ”To calculate“ 0 ball ”as the premium prize stock price, and“ 1500 ball ”as the total value of“ 0 ball ”which is the calculated premium prize price and“ 1500 ball ”which is the premium prize unit price. calculate. Then, since the calculated total value “1500 balls” is less than “2000 balls”, which is the number of replacement balls, “0 balls”, which is the value of the premium stock, is subtracted from “2000 balls”, which is the number of replacement balls. As a difference, “2000 balls” is calculated, “2000 balls” that is the calculated value is divided by “1500 balls” that is the unit price of the premium, and “1.4 pieces” is calculated. Since the upper limit is “3”, “1” is specified as the number of supplementary large prizes.
次いで、遊技機装置8は、このようにして補充景品(種類、個数)を特定したか否かを判定し(S17)、補充景品を特定したと判定すると(S17:YES)、特定した補充景品を特定可能な不足通知を送信し(S18)、補充景品特定処理を終了して第1遊技機装置処理に戻る。
Next, the
この場合、景品貯蔵装置22は、遊技機装置8から送信された不足通知を受信すると、その受信した不足通知により特定される補充景品をベルトコンベア23へと払出し、不足通知を送信した遊技機装置8へと搬送する。不足通知を送信した遊技機装置8は、景品貯蔵装置22からベルトコンベア23により搬送された補充景品を蛇腹26を介して対応する各台計数機3へと取込んだと判定すると(S5:YES)、取込んだ補充景品をストック景品(在庫)としてストックし、中景品在庫数及び大景品在庫数を更新する(S6)。
In this case, upon receiving the shortage notification transmitted from the
尚、遊技機装置8は、景品在庫数や持玉数を更新した場合には、図16及び図17に景品交換案内画面を貸出機2の液晶表示部18にて表示し、景品案内表示を行う。図16は現在の持玉数を交換可能であることを告知する景品交換案内画面の一例を示しており、図17は現在の持玉数を交換不可能であることを告知する景品交換案内画面の一例を示している。
In addition, when the
又、遊技機装置8は、遊技機1から大当たり信号を受信したか否かを判定し(S7)、遊技機1から大当たり信号を受信したと判定すると(S7:YES)、大当たりが発生済みであることを示すべく大当たり済フラグを「1」に設定する(S8)。尚、遊技機装置8は、営業開始時には大当たり済フラグを「0」に設定している。
Further, the
(2)第1遊技機装置処理
遊技機装置8は、メイン処理から図13に示す第2遊技機装置処理に移行し、第2遊技機装置処理を開始すると、各台計数機3にて景品釦33が押下されたか否かを判定し(S21)、景品釦33が押下されたと判定すると(S21:YES)、会員カードを貸出機2のカード挿入口19にて受付中であるか否かを判定する(S22)。ここで、遊技機装置8は、会員カードを受付中であると判定すると(S22:YES)、大当たり済フラグを「1」に設定しているか否かを判定し(S23)、大当たり済フラグを「1」に設定していると判定すると(S23:YES)、アウトと図6に示した第1アウト及び第2アウトとを比較することで貯玉上限玉数を特定し、在庫対価に加えて交換上限玉数を特定し(S24)、図18に示す景品交換案内画面を貸出機2の表示部18にて表示する(S25)。
(2) First gaming machine device processing The
次いで、遊技機装置8は、後述するように遊技者による選択操作により特定した交換玉数に基づき、上記した図12に示す補充景品特定処理を行い(S26)、補充景品特定処理にて補充景品を特定し(S17:YES)、ステップS18にて不足通知を送信したと判定すると(S28:YES)、景品貯蔵装置21から搬送された補充景品の取込みを待機する(S29)。
Next, the
又、遊技機装置8は、大当たり済フラグを「1」に設定していないと判定すると(S23:NO)、貯玉許容フラグを「1」に設定しているか否かを判定し(S27)、貯玉許容フラグを「1」に設定していると判定すると(S27:YES)、この場合も、貯玉上限玉数及び交換玉数を特定し(S24)、図18に示す貯玉景品交換画面を貸出機2の液晶表示部18にて表示し(S25)、上記したステップS26〜S29を行う。
If the
遊技機装置8は、補充景品を取込んだと判定すると(S29:YES)、交換玉数から払出景品対価を差引いた値が正であるか(端数があるか)否かを判定し(S30)、交換玉数から払出景品対価を差引いた値が正である(端数がある)と判定すると(S30:YES)、会員カードを受付中であるか否かを判定し(S31)、会員カードを受付中であると判定すると(S31:YES)、持玉を遊技者の貯玉口座へと移行する貯玉処理を行う一方(S32)、会員カードを受付中でないと判定すると(S31:NO)、その端数に相当する余り玉を玉払出ノズル35から払出す(S33)。
When it is determined that the supplementary prize has been taken in (S29: YES), the
遊技機装置7は、払出景品があるか否かを判定し(S34)、払出景品があると判定すると(S34:YES)、景品を景品払出口34から払出し(S35)、中景品在庫数及び大景品在庫数を更新する(S36)。そして、遊技機装置8は、交換玉数及び持玉数を「0」に設定し(S37)、大当たり済フラグを「0」に設定し(S38)、第2遊技機装置処理を終了してメイン処理に戻る。
The
ここで、図18について補足説明する。持玉数に対応する景品は計数に応じて補充されるので、景品交換時には在庫景品が持玉数に対応した状態となっている。即ち、在庫景品の在庫対価(持玉交換玉)は持玉による景品払出に対応する。例えば図18に示したように持玉数が「7800玉」であれば大景品及び中景品を持玉上限まで既に補充しているので、持玉上限分の「5700玉」が在庫対価となる。そして、貯玉上限はアウトと図6に示した各台景品交換設定の第1アウト及び第2アウトとを比較することで特定される。例えば図9に示したアウトである「15000」は第1アウト以上であり且つ第2アウト未満なので、第1アウトの対応範囲に属するとして、図5に示した貯玉上限1分の景品対価(大景品2個の対価である「3000玉」)が貯玉上限となり、その景品対価に在庫対価である「5700玉」を加えた値である「8700玉」が総交換上限となる(上限景品情報に相当する)。 Here, a supplementary explanation will be given with respect to FIG. Since the prize corresponding to the number of possessed balls is replenished according to the count, the stock prize is in a state corresponding to the number of possessed balls when the prize is exchanged. In other words, the inventory consideration (stock exchange balls) of the stock premium corresponds to the payout of the free gift. For example, as shown in FIG. 18, if the number of possessed balls is “7800 balls”, the large premium and the middle premium have already been replenished up to the upper limit of the number of balls, so “5700 balls” for the upper limit of the number of balls will be the inventory consideration. . The upper limit of the storage ball is specified by comparing the out and the first out and the second out of each premium exchange setting shown in FIG. For example, “15000”, which is the out shown in FIG. 9, is equal to or more than the first out and less than the second out, so that it is included in the corresponding range of the first out. “3000 balls”, which is the price of two free gifts, is the upper limit for savings, and “8700 balls”, which is a value obtained by adding “5700 balls”, which is the stock price, is the upper limit for total exchange ( Equivalent to).
図18にて「持玉交換玉分を交換」釦を指定した場合には、景品補充を行わずに持玉分の景品を払出し、残りである「2100玉(7800玉−5700玉)」は貯玉する。即ち、交換玉数を「5700玉」と特定する。一方、「総交換上限分を交換」釦を指定した場合には、交換玉数を「8700玉」と特定し、対応する大景品(「8700玉÷1500玉=5.8にて5個)から大景品在庫である「3個」を差引いた大景品である「2個」を補充し、補充景品の取込み後、景品(大景品が5個、中景品が4個)を払出す。この場合、持玉数である「7800玉」と指定された玉数である「8700玉」との差である「−900玉」を貯玉に加算すれば(900玉を引出せば)、結果として貯玉から貯玉上限分である「3000玉」を引出し、残りである「2100玉」を貯玉することになり、持玉上限分である「5700玉」と、貯玉上限分である「3000玉」とを景品交換したことになる。尚、この場合、管理装置6は、対応する記憶領域を図10に示すように更新する。 In FIG. 18, when the “exchange exchangeable balls” button is designated, the premiums for coins are paid out without replenishing premiums, and the remaining “2100 balls (7800-5700 balls)” Save money. That is, the number of exchange balls is specified as “5700 balls”. On the other hand, when the “Replace total exchange upper limit” button is designated, the number of exchanged balls is specified as “8700 balls” and the corresponding large prize (“8700 balls / 500 balls = 5 in 5.8”) Then, after subtracting “3”, which is the stock of the large premium, from the “2” which is the large premium, the premium (5 for the large premium and 4 for the medium premium) is paid out after the supplementary premium is taken in. In this case, if “-900 balls” which is the difference between “7800 balls” which is the number of holding balls and “8700 balls” which is the specified number of balls is added to the storage ball (if 900 balls are pulled out), as a result “3000 balls”, which is the upper limit of storage balls, is drawn out from the stored balls, and the remaining “2100 balls” are stored, and “5700 balls”, which is the upper limit of holding balls, and “3000 balls”, which is the upper limit of storage balls, Will be exchanged. In this case, the management device 6 updates the corresponding storage area as shown in FIG.
同様に「交換玉を指定」釦を指定する場合、総交換上限以上を指定すれば、上限以上は貯玉されるだけで、上記した処理と同様の処理となる一方、持玉交換玉未満を指定すれば、指定された交換玉分の景品を払出し、残りを貯玉する。それ以外の(例えば持玉である「7800玉」から「300玉」を減じた「7500玉」を指定した)場合も、同様に景品(大景品が2個)を補充し、景品(大景品が5個)を払出し、差(「+300玉」)を貯玉に加算(300玉貯玉)すれば同様の景品交換をしたことになる。この場合、指定された玉数を交換玉数として特定することになる。尚、交換玉を指定する代わりに景品数や景品の価値額を換算して指定する構成とした方が遊技者には理解し易い。この場合、在庫が無いにも拘らず交換対象とならない景品(中景品)を補充する虞もあるので、計数時とは異なり、交換対象となる景品のみを補充しても良い。尚、本実施形態では、貯玉による交換対象となる景品数から持玉による交換対象となる景品数を差引いた景品数に対応する貯玉が不足している場合であっても、景品交換対象としたが、その分について景品交換対象としなくとも良い。又、図18に示す景品交換案内画面を表示中に遊技を継続したい場合には「キャンセル」釦を押下すれば景品釦が押下される前の状態に戻るが、遊技者が台移動することを想定して発行釦が押下されたことに応じて発行処理を行ったり、全てを貯玉することを想定して貯玉釦が押下されたことに応じて持玉の全てを貯玉したりする等しても良い。尚、図18では、キャラクタにより釦操作等を説明しているが、この説明にて「あと15000玉分遊技して頂ければ更に大景品3つ分の景品交換が可能となります。」と表示されているように、現在の貯玉上限1から貯玉上限2へと上限を移行するために必要なアウト、即ち、第2アウト(30000)と図9に示したアウト(15000)との差である「15000玉」のアウトを表示している(上限更新情報に相当する)。
Similarly, when specifying the “specify replacement ball” button, if the upper limit of the total replacement is specified, only the upper limit is stored, and the same processing as described above is performed, but the specified value is less than the holding ball replacement ball. If it does, the prize for the designated exchange ball is paid out, and the remainder is accumulated. In other cases (for example, “7500 balls” obtained by subtracting “300 balls” from “7800 balls”, which is a possession ball), the premium (two large prizes) is similarly supplemented, and the prize (large prize) If you pay 5 points) and add the difference ("+300 balls") to the stored balls (300 balls stored), you have exchanged the same prize. In this case, the designated number of balls is specified as the number of exchanged balls. Note that it is easier for the player to understand that the number of prizes and the value of the prize are converted and specified instead of specifying the exchange balls. In this case, since there is a possibility that premiums (medium premiums) that are not subject to exchange despite being out of stock may be supplemented, only premiums that are subject to exchange may be supplemented, unlike the counting. In this embodiment, even if the number of prizes corresponding to the number of prizes obtained by subtracting the number of prizes to be exchanged by holding balls from the number of prizes to be exchanged by savings balls is insufficient, the prizes are to be exchanged. However, it is not necessary to make a reward exchange target for that amount. In addition, if the player wants to continue playing the game while the giveaway exchange guidance screen shown in FIG. 18 is displayed, the player can move to the table by pressing the “Cancel” button to return to the state before the giveaway button was pressed. Assuming that the issuing button is pressed, issuing processing is performed, all the balls are stored in response to the pressing of the storing button assuming that all balls are stored, etc. Also good. In FIG. 18, the button operation and the like are explained by the character. In this explanation, “If you can play 15000 balls, you can exchange 3 extra prizes”. As shown in FIG. 9, this is the out required to shift the upper limit from the current
一方、遊技機装置8は、景品釦33が押下されたと判定したが(S21:YES)、会員カードを受付中でないと判定すると(S22:NO)、交換玉数から在庫対価を差引いた値と終了玉とを比較し(S39)、交換玉数から在庫対価を差引いた値が終了玉以下であると判定すると(S39:YES)、上記したステップS30以降を行う。又、遊技機装置8は、会員カードを受付中であると判定したが(S22:YES)、大当たり済フラグを「1」に設定していないと判定し(S23:NO)、且つ貯玉許容フラグを「1」に設定していないと判定すると(S27:NO)、この場合も、交換玉数から在庫対価を差引いた値と終了玉とを比較し(S39)、交換玉数から在庫対価を差引いた値が終了玉以下であると判定すると(S39:YES)、上記したステップS30以降を行う。尚、ステップS39を介する場合は、ステップS25にて貯玉数の指定を受けないため、持玉数のみが交換玉数の対象となる。
On the other hand, the
又、遊技機装置8は、交換玉数から在庫対価を差引いた値が終了玉以下でないと判定すると(S39:YES)、会員カードを受付中であるか否かを判定し(S40)、会員カードを受付中であると判定すると(S40:YES)、持玉を遊技者の貯玉口座へと移行する貯玉処理を行う一方(S41)、会員カードを受付中でないと判定すると(S40:NO)、持玉数を特定可能な持玉券を発行する発行処理を行う(S42)。尚、会員カードを受付けていれば、会員カードを返却する。そして、遊技機装置8は、交換玉数及び持玉数を「0」に設定し(S37)、大当たり済フラグを「0」に設定し(S38)、第2遊技機装置処理を終了してメイン処理に戻る。尚、発行処理にて発行された持玉券は、上記した通りに交換装置7にて受付可能であるが、遊技機装置8においても受付可能であり、遊技機装置8にて受付けた場合には、持玉券により特定される持玉数を遊技機装置8の持玉数として加算して払戻処理等を可能とする。即ち、遊技者が遊技対象とする遊技機1を変更する所謂台移動に対応している。
When the
又、遊技機装置8は、持玉がある(持玉数が正である)か否かを判定し(S43)、持玉があると判定すると(S43:YES)、各台計数機3にて払戻釦36が押下されたか否かを判定し(S44)、払戻釦36が押下されたと判定すると(S44:YES)、持玉を払戻す払戻処理を行う(S45)。尚、持玉がなく貯玉があれば再プレイ釦21が押下されたことに応じて貯玉を払戻す。
Further, the
又、遊技機装置8は、各台計数機3にて発行釦32が押下されたか否かを判定し(S46)、発行釦32が押下されたと判定すると(S46:YES)、この場合も、発行処理を行い(S42)、交換玉数及び持玉数を「0」に設定し(S37)、大当たり済フラグを「1」に設定し(S38)、第2遊技機装置処理を終了してメイン処理に戻る。
Further, the
又、遊技機装置8は、各台計数機3にて貯玉釦30が押下されたか否かを判定し(S47)、貯玉釦30が押下されたと判定すると(S47:YES)、持玉を遊技者の貯玉口座へと移行する貯玉処理を行い(S48)、交換玉数及び持玉数を「0」に設定し(S37)、大当たり済フラグを「0」に設定し(S38)、第2遊技機装置処理を終了してメイン処理に戻る。
Further, the
(3)貯玉許容フラグ更新処理
管理装置6は、メイン処理から貯玉許容フラグ更新処理に移行し、貯玉許容フラグ更新処理を開始すると、稼動数の変動が発生したか否かを判定する(T1)。ここで、管理装置6は、稼動数の変動が発生したと判定すると(T1:YES)、優先順位1の遊技機装置8のみを対象として貯玉許容フラグを「1」に設定しているか否かを判定し(T2)、優先順位1の遊技機装置8のみを対象として貯玉許容フラグを「1」に設定していると判定すると(T2:YES)、優先順位1及び2の遊技機1の稼動率と許容率とを比較し(T3)、優先順位1及び2の遊技機1の稼動率が許容率以上でないと判定すると(T3:NO)、優先順位1の遊技機1の稼動率が許容率以上であるか否かを判定する(T4)。
(3) Reservoir allowance flag update process When the management device 6 shifts from the main process to a reservable ball allowance flag update process and starts the reservable ball allowance flag update process, the management apparatus 6 determines whether or not a change in the number of operations has occurred (T1). . Here, if the management device 6 determines that a change in the number of operations has occurred (T1: YES), whether or not the storage ball allowance flag is set to “1” for only the
管理装置6は、優先順位1の遊技機1の稼動率が許容率以上であると判定すると(T4:YES)、優先順位1及び2の遊技機装置8のみを対象として貯玉許容フラグを「1」に設定し(T5)、貯玉許容フラグ更新処理を終了してメイン処理にリターンする。又、管理装置6は、優先順位1及び2の遊技機1の稼動率が許容率以上であると判定すると(T3:YES)、優先順位1乃至3の遊技機装置8のみを対象として貯玉許容フラグを「1」に設定し(T6)、貯玉許容フラグ更新処理を終了してメイン処理にリターンする。
If the management device 6 determines that the operating rate of the
又、管理装置6は、優先順位1の遊技機装置8のみを対象として貯玉許容フラグを「1」に設定していないと判定すると(T2:NO)、優先順位1の稼動率と解除率とを比較し(T7)、優先順位1の稼動率が解除率未満であると判定すると(T7:YES)、優先順位1の遊技機装置8のみを対象として貯玉許容フラグを「1」に設定し(T8)、貯玉許容フラグ更新処理を終了してメイン処理にリターンする。
If the management device 6 determines that the storage allowance flag is not set to “1” for only the
又、遊技機装置8は、優先順位1の稼動率が解除率未満でないと判定すると(T7:NO)、優先順位1及び2の遊技機装置8のみを対象として貯玉許容フラグを「1」に設定しているか否かを判定し(T9)、優先順位1及び2の遊技機装置8を対象として貯玉許容フラグを「1」に設定していると判定すると(T9:YES)、優先順位1及び2の遊技機1の稼動率と許容率とを比較し(T10)、優先順位1及び2の遊技機1の稼動率が許容率以上であると判定すると(T10:YES)、優先順位1乃至3の遊技機装置8のみを対象として貯玉許容フラグを「1」に設定し(T11)、貯玉許容フラグ更新処理を終了してメイン処理にリターンする。
Further, when the
又、遊技機装置8は、優先順位1及び2の遊技機装置8を対象として貯玉許容フラグを「1」に設定していない、即ち、優先順位1乃至3のみ貯玉許容フラグを「1」に設定していると判定すると(T9:NO)、優先順位1及び2の遊技機1の稼動率と解除率とを比較し(T12)、優先順位1及び2の遊技機1の稼動率が解除率未満であると判定すると(T12:YES)、優先順位1及び2の遊技機装置8のみを対象として貯玉許容フラグを「1」に設定し(T13)、貯玉許容フラグ更新処理を終了してメイン処理にリターンする。
In addition, the
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者が遊技場外の換金所にて換金可能な特殊景品を貯蔵する景品貯蔵装置22と、景品貯蔵装置22に貯蔵されている特殊景品を各遊技機1に対応して設置されている各台計数機3へと搬送するベルトコンベア23とを遊技島毎に設置し、遊技者が遊技により獲得した獲得玉と特殊景品との景品交換を各台計数機3にて可能としつつも、景品カウンタに設置されている交換装置7では遊技者IDに対応する貯玉と遊技者が遊技により獲得した獲得玉との双方を対象として景品交換を可能とする一方、各台計数機3では貯玉を交換対象とした景品払出を抑制するように構成したので、遊技終了後に直ぐに退場したいと考える遊技者のニーズに応えることができ、しかも、遊技機毎に一定数の景品を常に用意しておく必要をなくすことでセキュリティ上の不安を解消することができる。
As described above, according to the present embodiment, the
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
大当たりの発生を払出許容条件としたが、アウトが第1アウト以上となったこと、予め設定された所定数以上の獲得媒体を計数したこと、セーフ信号等により特定される理論上の獲得媒体数(貸出玉+セーフ−アウト)が所定数以上となったこと、又はアウト信号やスタート信号により特定される遊技時間(信号受信毎に一定期間作動するタイマの合計作動時間等)が所定時間以上となったこと等を払出許容条件として採用しても良い。同様に、第1アウト、第2アウトの代わりにアウト以外の遊技情報を採用しても良い。又、これらの遊技情報に対応する段階値は幾つ設けても良い。勿論、段階値を設けずに1つだけでも良い。尚、遊技情報としては開店時刻からの累計だけでなく遊技機毎の遊技開始時からの累計等を採用しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The number of theoretically acquired media specified by a safe signal, etc., that the occurrence of jackpot was set as the payout allowance condition, but the out exceeded the first out, the preset number of acquired media was counted, and the safe signal etc. (Lending ball + safe-out) has reached a predetermined number or more, or the game time specified by an out signal or start signal (total operating time of a timer that operates for a certain period of time every time a signal is received) is a predetermined time or more It may be adopted as the allowance condition for payout. Similarly, game information other than out may be employed instead of the first out and the second out. Further, any number of step values corresponding to the game information may be provided. Of course, there may be only one without providing step values. Note that as the game information, not only the total from the opening time but also the total from the start of the game for each gaming machine may be adopted.
第1アウト等を設けずに、単に大当たりが発生したこと等の払出許容条件が成立した場合に貯蓄景品払出処理を許容しても良い。又、払出許容条件を設定せずに一律に貯蓄景品払出処理を禁止しても良い。更に、禁止せずに上限を設けるだけの抑制としても良い。 Without providing the first out, the stored prize payout process may be permitted when a payout permitting condition such as the occurrence of a jackpot is satisfied. Further, the stored prize payout process may be uniformly prohibited without setting the payout allowance condition. Furthermore, it is good also as suppression which only provides an upper limit without prohibiting.
貯蓄景品払出処理の抑制として交換貯玉の指定を制限したが、景品補充や景品払出、又は会員カードの受付を拒否する等して制限することで貯蓄景品払出処理を抑制しても良い。 Although the designation of exchanged savings balls is restricted as a suppression of the savings prize payout process, the savings prize payout process may be suppressed by restricting the prize by replenishing the prize, giving away the prize, or refusing to accept the membership card.
本実施形態にて例示した数値や項目等は一例であり、適宜、どのような数値や項目等を採用しても良い。勿論、補充景品を特定する場合の持玉数の更新特定を1玉単位や100玉単位とする等、適宜、適当な単位にて特定しても良い。又、記憶情報については、直接的に数値を記憶しても良いし、関連する複数の項目の数値を記憶することで演算式により特定可能とするように間接的に数値を記憶しても良いし、どのように記憶しても良い。 The numerical values, items, and the like exemplified in this embodiment are examples, and any numerical values, items, and the like may be adopted as appropriate. Of course, the renewal specification of the number of holding balls when specifying supplementary prizes may be specified in an appropriate unit such as 1 ball unit or 100 ball unit. As for stored information, numerical values may be stored directly, or numerical values may be stored indirectly so that the numerical values of a plurality of related items can be stored and specified by an arithmetic expression. However, it may be stored in any way.
本実施形態では、特殊景品を対象として景品を払出すことを示したが、その特殊景品を払出すことに応じて払出される余り玉、又は余り玉を特定可能な持玉券を受付ける一方、特殊景品以外の一般景品(お菓子等)を貯蔵する景品交換機を島端に設け、その貯蔵する一般景品の中から受付けた余り玉に応じて一般景品を交換可能とすることで、余り玉についてもPOSを介さずに精算可能とすることができる。 In the present embodiment, it was shown that a premium is paid out for a special prize, but a surplus ball that is paid out in response to paying out the special prize, or a handed ticket that can identify the surplus ball, About surplus balls by installing a free gift exchange machine on the island edge that stores general prizes (such as sweets) other than special prizes, so that general prizes can be exchanged according to the extra balls received from the general prizes stored. Can also be settled without going through POS.
景品釦が押下されたことに応じて景品を払出すことに限らず、遊技場係員が携帯するリモコンから送信された景品払出信号を受信したことに応じて景品を払出すようにしても良い。 The present invention is not limited to paying out prizes in response to pressing of a prize button, and prizes may be paid out in response to receiving a prize payout signal transmitted from a remote controller carried by a game hall staff.
景品交換装置を各台に設けずに遊技島の島端等に設けても良い。この場合、持玉券により持玉数を特定して景品交換したり、景品交換装置にて台番を指定して景品払出をしたり、対応する計数機を島端に設ければ良い。又、エリア設定にてどの景品交換装置がどのエリア(遊技島)に対応するのかを設定すれば、実施形態と同様の管理を行うことができる。 A prize exchange device may be provided on the island edge of the amusement island without providing each device. In this case, it is only necessary to specify the number of balls to be held with a coin ticket and exchange prizes, to pay out a prize by specifying a stand number with a prize exchange device, or to provide a corresponding counter on the island edge. Further, if it is set in the area setting which prize exchange device corresponds to which area (game island), the same management as in the embodiment can be performed.
図16及び図17に示す告知画面を表示すること以外に、貯蔵している在庫景品を直接遊技者へと見せるような窓を設け、在庫景品数を報知しても良い。又、景品を搬送して補充したが、遊技場係員が各台計数機等の景品交換装置に対して直接補充しても良い。 In addition to displaying the notification screens shown in FIGS. 16 and 17, a window may be provided to show the stored stock prizes directly to the player to notify the number of stock prizes. Further, although the prizes are transported and replenished, the game hall staff may directly replenish the prize exchange device such as each counter.
在庫数を特定する場合にタグを読取ることで計数したが、不足通知の送信に応じて補充景品を在庫数に加算することで在庫数を特定しても良い。即ち、必ずしも取込んだ景品を計数しなくとも在庫数は特定可能である。 Although the counting is performed by reading the tag when the number of stocks is specified, the number of stocks may be specified by adding supplementary prizes to the number of stocks in response to the transmission of the shortage notification. That is, the number of stocks can be specified without necessarily counting the number of prizes taken in.
交換装置にて例示した交換手段は、会員カードや持玉券やレシートを受付可能であり、景品交換業務を行う遊技場係員に対して交換する景品数を表示するが、遊技場係員による景品交換業務としては、交換する景品を遊技者へと直接手渡したり、交換装置に対応して設けられる景品払出装置を介して渡したりすることが想定される。 The exchanging means exemplified in the exchanging device can accept a membership card, a coin ticket or a receipt, and displays the number of prizes to be exchanged for a game hall staff who performs a prize exchange business. As business, it is assumed that a prize to be exchanged is handed directly to a player or is delivered via a prize payout device provided corresponding to the exchange device.
図18にて総交換上限を表示する場合に、貯玉上限に在庫対価をそのまま加算して総交換上限を特定したが、台移動等により持玉上限以上の景品がストックされている場合もあるので、在庫景品のうち持玉上限以下の在庫景品を対象として在庫対価を特定し総交換上限を表示しても良い。又、補充景品を加算しても良い。 When displaying the total exchange upper limit in FIG. 18, the stock consideration is added to the storage upper limit as it is to specify the total exchange upper limit. The inventory consideration may be specified for stock premiums that are less than the upper limit of the stock premium, and the total exchange upper limit may be displayed. Further, supplementary prizes may be added.
遊技機装置のグループ分でも遊技島単位で行う必要はなく、遊技機装置単位で区分けする等、どのようにグループ分けしても良い。又、優先順位を設けずに貯蓄景品払出処理を実行可能なグループと不可能なグループとに区分けするだけでも良い。 There is no need to perform the game machine device group by game island unit, and the game machine device group may be grouped in any way. Further, it may be simply divided into a group that can execute the stored prize payout process and a group that cannot execute it without setting priority.
持玉数を持玉券に記憶する構成としたが、持玉券のIDのみを持玉券に記憶し、持玉数を管理装置にて記憶する所謂背番号管理にて持玉数を特定しても良い。勿論、不正防止を考慮して両者の構成を併用しても良い。貯玉についても同様である。 Although it is configured to store the number of coins in the coin card, only the ID of the coin card is stored in the coin card, and the number of coins is specified by so-called back number management that stores the card number in the management device You may do it. Of course, both configurations may be used together in consideration of fraud prevention. The same applies to storage balls.
持玉券はカード状の記録媒体だけでなく、例えばコイン状の記録媒体等であっても良い。同様に、特殊景品はコイン状の景品だけでなく、例えばカード状の景品等であっても良い。又、遊技者IDを特定することとして、例えば生体認証を採用する等、どのように遊技者IDを受付けても良い。 The holding card may be not only a card-shaped recording medium but also a coin-shaped recording medium, for example. Similarly, the special prize may be not only a coin-like prize but also a card-like prize, for example. Further, as the identification of the player ID, the player ID may be received in any way, for example, by adopting biometric authentication.
対応する遊技機はスロットマシン等の遊技機であっても良い。この場合、遊技媒体はメダルとなる。
各台計数機が行う情報処理の一部、又は全部を中継装置や貸出機や管理装置等にて行っても良い。同様に、管理装置が行う情報処理の一部を中継装置や各台計数機にて行っても良い。勿論、貸出機と各台計数機を一体化しても良い。
The corresponding gaming machine may be a gaming machine such as a slot machine. In this case, the game medium is a medal.
A part or all of the information processing performed by each counter may be performed by a relay device, a lending machine, a management device, or the like. Similarly, a part of information processing performed by the management apparatus may be performed by the relay apparatus or each counter. Of course, the lending machine and each counter may be integrated.
図面中、1は遊技機、2は貸出機(更新情報表示手段、操作手段、景品情報表示手段)、3は各台計数機(計数手段、発行手段、景品ストック手段、景品払出手段、抑制手段、受信手段、遊技情報特定手段、補充景品数特定手段)、6は管理装置(設定手段、管理手段)、7は交換装置(交換手段)、22は景品貯蔵装置(搬送手段)、23はベルトコンベア(搬送手段)、24はモータ(搬送手段)である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending machine (update information display means, operation means, premium information display means), 3 is a counter counter (counting means, issuing means, premium stock means, premium payout means, suppression means) , Receiving means, game information specifying means, replenishing prize number specifying means), 6 is a management device (setting means, management means), 7 is an exchange device (exchange means), 22 is a prize storage device (conveyance means), and 23 is a belt. A conveyor (conveying means) 24 is a motor (conveying means).
Claims (5)
前記計数手段に対応して設けられ、当該計数手段により計数された獲得媒体数を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、
前記遊技島に設けられ、前記獲得媒体の交換対象となる複数の景品をストックする景品ストック手段と、
景品と獲得媒体とを交換する場合の景品1つ当たりの獲得媒体数を示す交換単価を特定可能な交換単価情報を設定する設定手段と、
遊技者が遊技場へと預入れた獲得媒体である貯蓄媒体を遊技者IDに対応付けて管理する管理手段と、
遊技者IDを受付可能に前記遊技島に設けられ、遊技者の獲得媒体のうち交換対象となる獲得媒体数である交換対象媒体数を特定可能であり、当該交換対象媒体数と前記交換単価とを比較することで当該交換対象媒体数に対応する景品数を特定し、その特定した景品を、遊技者、又は遊技場係員による景品払出操作に応じて前記景品ストック手段によりストックされている景品であるストック景品から払出す景品払出処理を行う景品払出手段と、
前記記録媒体、及び遊技者IDを受付可能であり、受付けた遊技者IDに対応する貯蓄媒体と、受付けた記録媒体により特定される獲得媒体とを対象として、交換対象となる獲得媒体を交換対象媒体として特定可能であり、当該交換対象媒体数と前記交換単価とを比較することで当該交換対象媒体数に対応する景品数を特定し、前記景品ストック手段によりストックされていない景品を遊技者へと渡す交換業務を行う遊技場係員に対して、前記特定した景品数を表示する交換表示処理を行う交換手段と、
前記景品払出手段による貯蓄媒体を交換対象媒体とした景品払出処理である貯蓄景品払出処理を抑制する抑制処理を行う抑制手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 Counting means that is provided on a gaming island where a plurality of gaming machines are installed, and performs a counting process of counting the acquired media that are game media acquired by the player;
Issuing means for issuing a recording medium provided corresponding to the counting means and issuing a recording medium capable of specifying the number of acquired media counted by the counting means;
A prize stock means provided on the game island for stocking a plurality of prizes to be exchanged for the acquired medium;
Setting means for setting exchange unit price information that can specify an exchange unit price indicating the number of acquired media per prize when exchanging the prize and the acquired medium;
A management means for managing a saving medium, which is an acquisition medium deposited by the player at the game hall, in association with the player ID;
It is provided on the gaming island so as to be able to accept a player ID, and it is possible to specify the number of exchange target media, which is the number of acquisition media to be exchanged among the player's acquisition media. The number of prizes corresponding to the number of mediums to be exchanged is identified, and the identified prize is a prize stocked by the prize stocking means according to a prize payout operation by a player or a game hall staff. A prize dispensing means for performing a prize dispensing process for dispensing from a stock prize;
The above-mentioned recording medium and player ID can be accepted, and the acquisition medium to be exchanged is targeted for exchange for the saving medium corresponding to the accepted player ID and the acquisition medium specified by the accepted recording medium. The number of prizes that can be specified as a medium is identified by comparing the number of mediums to be exchanged with the exchange unit price, and the prizes that are not stocked by the prize stock means are identified to the player. Exchange means for performing exchange display processing for displaying the specified number of prizes for a game hall attendant who performs exchange work to pass
A system for a game hall, comprising: suppression means for performing suppression processing for suppressing stored prize prize payout processing, which is a prize payout process using the saving medium by the prize payout means as a medium to be exchanged.
遊技機に対応して設けられ、前記受信手段により受信された遊技信号により当該遊技機の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、を備え、
前記設定手段は、前記遊技信号により特定可能な遊技情報に対する条件であって、前記貯蓄景品払出処理を許容するための条件である払出許容条件を設定し、
前記計数手段及び前記景品払出手段は、遊技機に対応して設けられ、
前記抑制手段は、前記景品払出手段に対応する遊技機で遊技する遊技者に対応した遊技情報により前記払出許容条件が成立した場合に、当該遊技者の遊技者IDに対応する貯蓄媒体を交換対象媒体とした前記貯蓄景品払出処理を許容することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。 A receiving means that is provided corresponding to the gaming machine and receives a gaming signal that can specify gaming information of the gaming machine output from the gaming machine side;
Game information specifying means provided corresponding to the gaming machine and specifying game information of the gaming machine by a game signal received by the receiving means,
The setting means is a condition for game information that can be specified by the game signal, and sets a payout permitting condition that is a condition for allowing the stored prize payout process;
The counting means and the prize payout means are provided corresponding to the gaming machine,
When the payout allowance condition is satisfied by the game information corresponding to the player who plays with the gaming machine corresponding to the prize payout means, the suppression means replaces the saving medium corresponding to the player ID of the player The game system according to claim 1, wherein the saving prize payout process as a medium is allowed.
前記抑制手段は、前記景品払出手段に対応する遊技機で遊技する遊技者に対応した遊技情報が、前記設定手段により設定される遊技情報範囲の何れに属するのかに応じて前記貯蓄景品払出処理の交換対象となる景品数、又は貯蓄媒体数の上限を定めることで前記抑制処理を実行し、
遊技者の遊技情報が属する遊技情報範囲に対応する交換上限よりも、多くの交換上限に対応する遊技情報範囲に属するために必要な遊技情報である上限更新情報を遊技者へと表示する更新情報表示手段を備えたことを特徴とする請求項2に記載した遊技場用システム。 The setting means includes an exchange upper limit that is a stepwise upper limit on the number of prizes that can be paid out by the stored prize payout process, or the number of acquired media to be exchanged, and a game information range corresponding to each stepwise upper exchange limit. And set savings exchange upper limit information that can identify
The suppression means is configured to perform the stored prize payout process according to whether the game information corresponding to a player who plays with a gaming machine corresponding to the prize payout means belongs to the game information range set by the setting means. Execute the suppression process by determining the upper limit of the number of prizes to be exchanged or the number of saving media,
Update information for displaying to the player upper limit update information, which is game information necessary to belong to a game information range corresponding to more exchange upper limits than the exchange upper limit corresponding to the game information range to which the player's game information belongs The game system according to claim 2, further comprising display means.
遊技機に対応して設けられ、遊技者の獲得媒体のうち交換対象となる獲得媒体を交換対象媒体として特定可能であり、当該交換対象媒体数と前記交換単価とを比較することで当該交換対象媒体数に対応する景品数を特定し、その特定した景品数と前記ストック景品数とを比較することで補充対象となる景品数である補充景品数を特定する補充景品数特定処理を行う補充景品数特定手段と、
前記景品払出手段に対応して設けられ、遊技者の貯蓄媒体のうち遊技者が交換対象としたい貯蓄媒体数を特定可能な指定操作を受付ける操作手段と、を備え、
前記景品ストック手段は、前記搬送手段により搬送される景品を受入れてストック可能であり、
前記搬送手段は、前記補充景品数特定処理に応じて前記補充景品数分の景品を当該補充景品数が特定された遊技機へと搬送し、
前記補充景品数特定手段は、前記計数処理に応じて当該計数処理により計数された獲得媒体数を前記交換対象媒体とした前記補充景品数特定処理である計数補充景品数特定処理を実行する一方、前記指定操作に応じて当該指定操作により特定される貯蓄媒体を前記交換対象媒体とした前記補充景品数特定処理である貯蓄補充景品数特定処理を実行することを特徴とする請求項2又は3に記載した遊技場用システム。 Conveying means that is provided corresponding to the game island, stores a plurality of the prizes, and performs a conveyance process for conveying a part of the prizes to the gaming machine;
It is provided corresponding to a gaming machine, and it is possible to specify an acquisition medium to be exchanged among players' acquisition media as an exchange target medium, and by comparing the number of exchange target media with the exchange unit price, the exchange target Replenishment prizes that specify the number of prizes corresponding to the number of media, and that specify the number of prizes to be supplemented by comparing the identified number of prizes with the number of stock prizes. Number identification means,
An operation means that is provided corresponding to the prize payout means, and that accepts a designation operation that can specify the number of saving media that the player wants to exchange among the saving media of the player, and
The premium stocking means is capable of receiving and stocking premiums transported by the transporting means,
The transport means transports the prizes for the number of supplementary prizes to the gaming machine for which the number of supplementary prizes has been identified according to the supplementary prize number specifying process,
The supplementary prize number specifying means executes a count supplementary prize number specifying process that is the supplementary prize number specifying process using the number of acquired media counted by the counting process in accordance with the counting process as the replacement target medium, 4. The storage supplement premium number specifying process, which is the supplement supplement number specifying process using the storage medium specified by the specification operation as the exchange target medium, is executed according to the designation operation. 5. The described amusement system.
前記操作手段が前記指定操作を受付けた場合に、前記ストック景品数に前記貯蓄補充景品数特定処理に対応する前記交換上限となる景品数を加えた景品数である上限景品数、又は前記ストック景品数と前記交換単価とを比較することで特定されるストック景品の対価となる獲得媒体数に前記貯蓄補充景品数特定処理に対応する前記交換上限となる獲得媒体数を加えた獲得媒体数である上限獲得媒体数を特定可能な上限景品情報を表示する景品情報表示手段を備えたことを特徴とする請求項4に記載した遊技場用システム。 The setting means sets an exchange upper limit, which is an upper limit for the number of prizes that can be paid out by the prize payout process or the number of acquired media to be exchanged, in the count supplement premium number specifying process and the saving supplement supplement number specifying process. Exchange upper limit information that can be specified in association with each can be set,
When the operation means accepts the designation operation, the upper limit number of prizes, which is the number of prizes obtained by adding the number of prizes that are the upper limit of exchange corresponding to the number of stored supplementary prizes specified processing to the number of stocked prizes, or the stock prizes The number of acquired media is obtained by adding the number of acquired media serving as the upper limit of replacement corresponding to the processing for specifying the number of stored supplementary premiums to the number of acquired media serving as the price of stock premiums specified by comparing the number and the replacement unit price. 5. The game system according to claim 4, further comprising: premium information display means for displaying upper limit premium information capable of specifying the upper limit acquired medium number.
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