JP2011156188A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、継続演出の途中で遅延が行われること、または、高頻度で演出が発生している最中に遅延が行われることを防止したスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine that prevents a delay from being performed in the middle of a continuation effect, or a delay from being performed while an effect is frequently occurring. is there.
従来、回転リール、メダルセレクター、ホッパー、液晶ディスプレイ、スピーカ、ランプ等を備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンには、通常、回転リール、メダルセレクター、ホッパー等を制御する遊技制御装置と、液晶ディスプレイ、スピーカ、ランプ等を制御する演出制御装置とが個別に設けられている。
このようなスロットマシンでは、メダルがベットされると、ゲームが開始可能になる。そして、スタートスイッチの操作を契機に、回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行う。この抽選で当選役に当選すると、ストップスイッチが操作された際に当該当選役の図柄の組み合わせを有効ラインに揃い得るように各回転リールの停止制御を行う。そして、すべての回転リールの回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ラインに揃うと、当該当選役の入賞となり、メダルを支払ったり、特別遊技に移行したりする。
Conventionally, a slot machine having a rotating reel, a medal selector, a hopper, a liquid crystal display, a speaker, a lamp, and the like is known. Normally, a slot machine is provided with a game control device that controls a rotating reel, a medal selector, a hopper, and the like, and an effect control device that controls a liquid crystal display, a speaker, a lamp, and the like.
In such a slot machine, the game can be started when a medal is bet. Then, when the start switch is operated, the rotating reel starts to rotate, and a lottery is performed for which of a plurality of winning combinations is won or lost. When a winning combination is won in this lottery, stop control of each rotating reel is performed so that the combination of symbols of the winning combination can be aligned with the effective line when the stop switch is operated. Then, when the rotation of all the rotating reels is stopped, if the combination of symbols of the winning combination is aligned with the active line, the winning combination is won and a medal is paid or the game is shifted to a special game.
また、遊技の興趣を高めるために、液晶ディスプレイ、スピーカ、ランプ等を用いて、複数回のゲームに亘って演出が継続する所謂「継続演出」を行うことがある(特許文献1参照)。この「継続演出」に物語性を持たせ、特別遊技に係る当選役の当選の有無に応じて物語の結末の異なる「継続演出」を行うことで、特別遊技に係る当選役の入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、遊技の興趣を高めるために、スタートスイッチの操作から回転リールの回転開始等を通常よりも所定時間遅らせること(以下「遅延」という。)を行うことがある(特許文献2参照)。主に特別遊技に係る当選役の当選した場合に「遅延」を行うことで、特別遊技に係る当選役の入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。
In addition, in order to enhance the interest of the game, there is a case where a so-called “continuation effect” in which the effect continues over a plurality of games is performed using a liquid crystal display, a speaker, a lamp, or the like (see Patent Document 1). By giving this “continuous production” narrative characteristics and performing “continuous production” with different outcomes depending on whether or not the winning role related to the special game is won, the player for winning the winning role related to the special game Can raise the sense of expectation.
Further, in order to enhance the fun of the game, the start of rotation of the rotating reel, etc. may be delayed for a predetermined time from the operation of the start switch (hereinafter referred to as “delay”) (see Patent Document 2). By performing “delay” when a winning combination mainly related to special games is won, it is possible to increase a player's expectation for winning a winning combination related to special games.
そして、「遅延」を行った後に「継続演出」を行うことで、さらに遊技の興趣を高めることが可能である。 Then, by performing “continuation effect” after performing “delay”, it is possible to further enhance the interest of the game.
ところで、「継続演出」は、液晶ディスプレイ、スピーカ、ランプ等を用いるので、演出制御装置により制御されるが、「遅延」は、回転リールの回転開始等に関わることなので、遊技制御装置により制御される。また、遊技制御装置が複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うので、不正防止の観点から、信号の送信が遊技制御装置から演出制御装置への一方通行になっている。そのため、複数回のゲームに亘る「継続演出」が始まったにもかかわらず、この「継続演出」が完結する前に「遅延」が行われて、遊技の興趣を損なうことがあった。
そこで、請求項1または2に記載の発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、「継続演出」の途中で「遅延」が行われることを防止したスロットマシンを提供することである。
By the way, “continuous effect” is controlled by the effect control device because a liquid crystal display, a speaker, a lamp, and the like are used, but “delay” is controlled by the game control device because it is related to the start of rotation of the rotating reel. The In addition, since the game control device performs a lottery to determine which of the plurality of winning combinations is won or lost, the transmission of the signal is one-way from the game control device to the effect control device from the viewpoint of preventing fraud. For this reason, even though “continuous production” over a plurality of games has begun, “delay” is performed before this “continuous production” is completed, which may impair the interest of the game.
Accordingly, the invention described in
また、遊技の興趣を高めるために、複数回のゲームに亘って高頻度で演出を発生させることがある。高頻度で演出を発生させることで、特別遊技に係る当選役の入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。そして、「遅延」を行った後に高頻度で演出を発生させることで、さらに遊技の興趣を高めることが可能である。
そこで、請求項3に記載の発明は、高頻度で演出が発生している最中に「遅延」が行われることを防止したスロットマシンを提供することである。
Also, in order to enhance the interest of the game, there are cases where effects are frequently generated over a plurality of games. By generating the effects with high frequency, it is possible to increase the player's sense of expectation for winning the winning combination related to the special game. It is possible to further enhance the interest of the game by generating effects with high frequency after performing “delay”.
Accordingly, the invention described in
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、遊技を制御するための遊技制御装置(100)と、この遊技制御装置(100)からの信号に基づいて遊技に関する演出を行う演出制御装置(300)とを有し、遊技媒体の投入又はベットスイッチ(51)の操作による投入操作を契機に1ゲームの開始を可能にし、スタートスイッチ(53)の操作による回転開始操作を契機に各回転リール(23)の回転を開始し、各回転リール(23)が所定の回転速度で定常回転するようになるとストップスイッチ(54)の操作による回転停止操作の受け付けを開始し、1のストップスイッチ(54)の操作による回転停止操作を契機に対応する回転リール(23)の回転を停止させ、すべての回転リール(23)が回転を停止すると所定の図柄組合わせが揃うか否かによって入賞か又は入賞なしかを判定し、入賞と判定した場合には対応する特典を付与して1ゲームを終了するスロットマシン(S)であって、遊技制御装置(100)には、投入操作、回転開始操作若しくは回転停止操作のいずれかの受け付けの遅れ、又は、回転開始操作による回転リール(23)の回転開始、若しくは入賞による特典の付与のいずれかの実行の遅れを行わせる遅延実行手段(210)を有し、演出制御装置(300)には、複数回のゲームに亘って演出を実行する継続演出実行手段(370)を有し、遊技制御装置(100)は所定条件の充足を契機に遅延実行手段(210)を作動させることができ、且つ演出制御装置(300)は継続演出を開始することができない第1期間と、遊技制御装置(100)は遅延実行手段(210)を作動させることができず、且つ演出制御装置(300)は継続演出を開始することができる第2期間と、があり、第1期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第2期間へ移行し、第2期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第1期間へ移行するように形成したことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 1)
The invention described in
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、遊技を制御するための遊技制御装置(100)と、この遊技制御装置(100)からの信号に基づいて遊技に関する演出を行う演出制御装置(300)とを有し、遊技媒体の投入又はベットスイッチ(51)の操作による投入操作を契機に1ゲームの開始を可能にし、スタートスイッチ(53)の操作による回転開始操作を契機に各回転リール(23)の回転を開始し、各回転リール(23)が所定の回転速度で定常回転するようになるとストップスイッチ(54)の操作による回転停止操作の受け付けを開始し、1のストップスイッチ(54)の操作による回転停止操作を契機に対応する回転リール(23)の回転を停止させ、すべての回転リール(23)が回転を停止すると所定の図柄組合わせが揃うか否かによって入賞か又は入賞なしかを判定し、入賞と判定した場合には対応する特典を付与して1ゲームを終了するスロットマシン(S)であって、遊技制御装置(100)には、投入操作、回転開始操作若しくは回転停止操作のいずれかの受け付けの遅れ、又は、回転開始操作による回転リール(23)の回転開始、若しくは入賞による特典の付与のいずれかの実行の遅れを行わせる遅延実行手段(210)を有し、演出制御装置(300)には、複数回のゲームに亘って演出を実行する継続演出実行手段(370)を有し、遊技制御装置(100)は所定条件の充足を契機に遅延実行手段(210)を作動させることができ、且つ演出制御装置は継続演出を開始することができない第1期間と、遊技制御装置(100)は遅延実行手段(210)を作動させることができず、且つ演出制御装置(300)は継続演出を開始することができる第2期間と、遊技制御装置(100)は遅延実行手段(210)を作動させることができず、且つ演出制御装置(300)は継続演出を開始することができない第3期間と、があり、第1期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第2期間へ移行し、第2期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第3期間へ移行し、第3期間からは、継続演出において連続するゲームの最多連続ゲーム数よりも1回少ないゲーム数以上のゲームの消化を契機に、第1期間へ移行するように形成したことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 2)
The invention according to
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、遊技を制御するための遊技制御装置(100)と、この遊技制御装置(100)からの信号に基づいて遊技に関する演出を行う演出制御装置(300)とを有し、遊技媒体の投入又はベットスイッチ(51)の操作による投入操作を契機に1ゲームの開始を可能にし、スタートスイッチ(53)の操作による回転開始操作を契機に各回転リール(23)の回転を開始し、各回転リール(23)が所定の回転速度で定常回転するようになるとストップスイッチ(54)の操作による回転停止操作の受け付けを開始し、1のストップスイッチ(54)の操作による回転停止操作を契機に対応する回転リール(23)の回転を停止させ、すべての回転リール(23)が回転を停止すると所定の図柄組合わせが揃うか否かによって入賞か又は入賞なしかを判定し、入賞と判定した場合には対応する特典を付与して1ゲームを終了するスロットマシン(S)であって、遊技制御装置(100)には、投入操作、回転開始操作若しくは回転停止操作のいずれかの受け付けの遅れ、又は、回転開始操作による回転リール(23)の回転開始、若しくは入賞による特典の付与のいずれかの実行の遅れを行わせる遅延実行手段(210)を有し、演出制御装置(300)には、複数の演出のいずれを行うか又はいずれも行わないかを決定する演出抽選について、演出を行うことを決定する確率が設定されていない区間よりも複数回のゲームに亘って高くなる高頻度演出区間を設定可能であり、遊技制御装置(100)は所定条件の充足を契機に遅延実行手段(210)を作動させることができ、且つ演出制御装置(300)は高頻度演出区間を開始することができない第4期間と、遊技制御装置(100)は遅延実行手段(210)を作動させることができず、且つ演出制御装置(300)は高頻度演出区間を開始することができる第5期間と、があり、第4期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第5期間へ移行し、第5期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第4期間へ移行するように形成したことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 3)
The invention described in
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、以下の効果を奏する。すなわち、第1期間においては、遅延が行われることがあるものの、継続演出が開始されることがなく、また、第2期間においては、継続演出が開始されることがあるものの、遅延が行われることがない。したがって、継続演出の途中で遅延が行われることを防止することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、以下の効果を奏する。すなわち、第1期間においては、遅延が行われることがあるものの、継続演出が開始されることがなく、また、第2期間においては、継続演出が開始されることがあるものの、遅延が行われることがなく、また、第3期間においては、遅延が行われることも継続演出が開始されることもない。また、継続演出において連続するゲームの最多連続ゲーム数よりも1回少ないゲーム数以上のゲームの消化を契機に、第3期間から第1期間へ移行する。したがって、第2期間の終了真際に継続演出が開始されても、第3期間中に当該継続演出が完結するようになっている。これにより、継続演出の途中で遅延が行われることを、より効果的に防止することができる。
(Claim 1)
According to invention of
(Claim 2)
According to invention of
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、以下の効果を奏する。すなわち、第4期間においては、遅延が行われることがあるものの、高頻度で演出が発生することがなく、また、第5期間においては、高頻度で演出が発生することがあるものの、遅延が行われることがない。したがって、高頻度で演出が発生している最中に遅延が行われることを防止することができる。
(Claim 3)
According to invention of
本発明を実施するための形態を3例挙げて、図面を参照しつつ順次説明する。
(第1の実施の形態)
(スロットマシンS)
本実施の形態に係るスロットマシンSは、遊技媒体としてメダルを用いて遊技が行われる。ここで、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
Three modes for carrying out the present invention will be described in order with reference to the drawings.
(First embodiment)
(Slot Machine S)
The slot machine S according to the present embodiment is played using medals as game media. Here, the “front” means a surface in the slot machine S that faces when a player plays a game. “Right side” means the right side when viewed from the player facing the front of the slot machine S, and “left side” means the left side when viewed from the player facing the front of the slot machine S.
スロットマシンSは、図1及び図2に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。筐体1の内部には、高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。前扉3は、正面開口部11の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、正面開口部11の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
また、筐体1の底板には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4と、メダルを貯留するとともに、その貯留したメダルを受け皿43へ払い出すためのホッパー5とが設置されている。ホッパー5は、特に図示しないが、複数のメダルを貯留することが可能なメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ排出するための払出装置6と、払出装置6により排出されたメダルを検出するための払出センサー7とを備えている。また、払出装置6により排出されたメダルは、メダル排出部44を通って受け皿43に払い出されるようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine S includes a box-shaped
In addition, the bottom plate of the
また、筐体1の内部には、3個の回転リール23を有するリールユニット22と、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100とが設けられている。
リールユニット22は、3個の回転リール23(左側に位置する「左回転リール23L」、中央に位置する「中央回転リール23M」、右側に位置する「右回転リール23R」)と、それぞれの駆動軸に固定された回転リール23を回転駆動するための3個のステッピングモータ26とを備えている。また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、図4に示すように、「7(赤色)」、「7(白色)」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「REP」の図柄が配置されている。また、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の所定位置には、インデックスを検出するためのインデックスセンサー27が設けられている。
In addition, a
The
上扉30の略中央部には、各回転リール23の図柄を正面側から視認可能にするための図柄表示窓31が設けられている。また、図3に示すように、図柄表示窓31には、水平に伸びる中段の有効ライン37(第一有効ライン37A)、水平に伸びる上段の有効ライン37(第二有効ライン37B)、水平に伸びる下段の有効ライン37(第三有効ライン37C)、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37(第四有効ライン37D)、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37(第五有効ライン37E)の5本が形成されている。ここで、各有効ライン37に図柄を適正に表示する時の回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。各回転リール23には、図柄が21個ずつ付されていることから、停止基準位置も21ずつ存在する。
A
また、図柄表示窓31の上方には、図1に示すように、画像表示装置34(例えば、液晶ディスプレイやCRT等)が設けられている。また、上扉30における画像表示装置34の周りには、ランプ33が設けられている。また、図柄表示窓31の下方には、クレジットされたメダルの枚数や遊技の設定値を表示するための数値表示部32(例えば、7セグメント表示器等)が設けられている。ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター46により正規なメダルとしてホッパー5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に電子的に貯留することである。
また、上扉30の裏面には、図2に示すように、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300と、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35とが設けられている。
Further, an image display device 34 (for example, a liquid crystal display or a CRT) is provided above the
Further, as shown in FIG. 2, an
下扉40の上部には、図1に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるための3個のストップスイッチ54(左回転リール23Lに対応する「左ストップスイッチ54L」、中央回転リール23Mに対応する「中央ストップスイッチ54M」、右回転リール23Rに対応する「右ストップスイッチ54R」)が設けられている。
また、下扉40には、メダルを1枚ずつ投入するためのメダル投入口42と、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくための受け皿43とが設けられている。
As shown in FIG. 1, an
The
また、下扉40の裏面には、図2に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター46と、メダルセレクター46の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44と、種々のサウンドを出力するためのスピーカ45とが設けられている。メダルセレクター46は、メダル投入口42から投入されたメダルをホッパー5へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の下流まで流下したメダルを検出するための投入センサー47と、メダル通路を流下するメダルを投入センサー47に検出される前にメダル排出部44へ排除するためのブロッカー装置48とを備えている。ブロッカー装置48は、1ゲームが進行している最中や、クレジットされているメダルが上限の50枚に達しているときに、メダル通路を流下するメダルをメダル排出部44へ排除するようになっている。
Further, as shown in FIG. 2, on the back surface of the
なお、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35,45から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、遊技を演出する演出装置として機能させることができる。
(制御装置10)
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。
本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。また、遊技制御装置100及び演出制御装置300は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O、乱数発生器等を備えている。
As an effect device that produces a game by displaying a predetermined image on the
(Control device 10)
The control device 10 is for controlling the slot machine S.
In the present embodiment, the control device 10 mainly receives a
また、図5に示すように、遊技制御装置100の入力段には、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、インデックスセンサー27、払出センサー7、及び投入センサー47などのパーツが接続され、遊技制御装置100の出力段には、ステッピングモータ26、払出装置6、ブロッカー装置48、及び数値表示部32などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、支払制御手段190、遅延抽選手段200、遅延実行手段210、ゲーム更新手段220、期間移行手段230などとして機能する(図5参照)。
Further, as shown in FIG. 5, the input stage of the
Further, the
また、図5に示すように、演出制御装置300の出力段には、ランプ33、画像表示装置34、及びスピーカ35,45などのパーツが接続されている。
また、演出制御装置300は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、画像データ記憶手段310、画像表示制御手段320、音声データ記憶手段330、音声出力制御手段340、ランプ点滅制御手段350、演出抽選手段360、継続演出実行手段370遅延演出実行手段380、従属期間移行手段390などとして機能する(図5参照)。
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
(ベット数記憶手段180)
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数(以下「ベット数」という)を記憶するためのものである。具体的には、ベット数記憶手段180は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー47がメダルを検出すると、ベット数に「1」を加算する更新を行う。また、ベット数記憶手段180のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段180のベット数の上限は「3」に設定されている。
Further, as shown in FIG. 5, parts such as a
In addition, the
Next, each means with which the
(Bet number storage means 180)
The bet number storage means 180 is for storing the number of medals bet (hereinafter referred to as “bet number”). Specifically, the bet number storage unit 180 updates the bet number by adding “1” when a medal is inserted from the
また、ベット数記憶手段180のベット数が「3」まで加算されると、すべての有効ライン37が有効化される。
(通常遊技制御手段110)
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ26の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
When the bet number in the bet number storage means 180 is added to “3”, all the
(Normal game control means 110)
The normal game control means 110 is for causing a normal game to be performed.
Here, the normal game in the present embodiment will be described.
When the bet number stored in the bet number storage unit 180 is “3”, when the
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23がいずれかの停止基準位置に停止する。そして、すべての回転リール23が停止基準位置に停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37に揃うと、当該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
ここで、当選役、及び当選役の図柄の組み合わせを、図6を参照しつつ説明する。本実施の形態では、当選役には、入賞により特別遊技(ビッグボーナス)に移行する「赤セブン当選役」と、入賞により特別遊技(レギュラーボーナス)に移行する「白セブン当選役」と、入賞によりメダルを新たにベットすることなく再度1ゲームを行うことが可能な再遊技となる「リプレイ当選役」と、入賞により有効ライン1本につきメダル10枚が支払われる「ベル当選役」と、入賞により有効ライン1本につきメダル10枚が支払われる「スイカ当選役」と、入賞により有効ライン1本につきメダル2枚が支払われる「チェリー当選役」と、がある。
Thereafter, when the
Here, the winning combination and the combination of symbols of the winning combination will be described with reference to FIG. In this embodiment, the winning combination includes a “Red Seven Winner” that shifts to a special game (big bonus) by winning, and a “White Seven Winner” that shifts to a special game (regular bonus) by winning. The “Replay Winner” will be a replay that allows one game to be played again without newly betting medals, and the “Bell Winner” will be awarded with 10 medals per active line. There are a “watermelon winning combination” in which 10 medals are paid per effective line and a “cherry winning combination” in which 2 medals are paid per effective line by winning.
(特別遊技制御手段120)
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。本実施の形態では、特別遊技として、ビッグボーナス(以下「BB」という。)と、レギュラーボーナス(以下「RB」という。)とを実行可能である。
具体的には、通常遊技において「7(赤色)」の図柄が有効ライン37に3個揃うと、BBに移行される。そして、BB中に320枚を超えるメダルの支払いが行われると、BBを終了して通常遊技に移行する。
(Special game control means 120)
The special game control means 120 is for causing the player to perform a special game that is advantageous based on the lottery result of the winning lottery means 130. In the present embodiment, as a special game, a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) can be executed.
Specifically, when three “7 (red)” symbols are aligned on the
また、通常遊技において「7(白色)」の図柄が有効ライン37に3個揃うと、RBに移行される。そして、RB中に当選役に8回入賞する、またはRB中に12ゲーム行うと、RBを終了して通常遊技に移行する。
なお、特別遊技中に当選し得る当選役は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」である。また、特別遊技中は、これらの当選役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
(当選抽選手段130)
当選抽選手段130は、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
In addition, when three “7 (white)” symbols are aligned on the
The winning combinations that can be won during the special game are “Bell winning combination”, “Watermelon winning combination”, and “Cherry winning combination”. Also, during the special game, the probability of winning these winning combinations is set to be higher than during the normal game.
(Winning lottery means 130)
The winning lottery means 130 is for performing a lottery to determine which of a plurality of winning roles is to be won or lost.
本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「赤セブン当選役」の当選となる「赤セブン当選」と、「白セブン当選役」の当選となる「白セブン当選」と、「リプレイ当選役」の当選となる「リプレイ当選」と、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
また、当選抽選手段130の抽選により、互いに異なる複数の当選役に重複して当選すること(以下「重複当選」という。)がある。具体的には、当選抽選手段130の抽選結果に、「赤セブン当選役」及び「スイカ当選役」の重複当選となる「赤7・スイカ重複当選」がある。
In the present embodiment, the lottery result of the winning lottery means 130 includes `` Red Seven Winning '' which is the winning of `` Red Seven Winning Role '', `` White Seven Winning '' which is the winning of `` White Seven Winning Role '', "Replay winner" to be selected for "Replay winner", "Bell winner" to be winner of "Bell winner", "Watermelon winner" to be winner of "Watermelon winner", and "Cherry winner" There are “cherry winning” that will be won, and “losing” that makes it impossible to win any of the winning roles.
In addition, the lottery of the winning lottery means 130 may win a plurality of different winning combinations (hereinafter referred to as “overlapping winning”). Specifically, the lottery result of the winning lottery means 130 includes “
また、遊技制御装置100のROMには、乱数発生器の発生させる各乱数について、いずれの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルが格納されている。本実施の形態では、通常遊技用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、BB用の当選判定テーブル、RB用の当選判定テーブル等がROMに格納されている。これらの当選判定テーブルには、上述した抽選結果のいずれかに対応する領域が割り振られている。
当選抽選手段130は、スタートスイッチ54の操作を契機に、乱数発生器の発生する乱数から1つの数値を抽出し、抽出乱数データとする。そして、抽出した抽出乱数データを、遊技状態などに応じて選択した当選判定テーブルにおける当選役の当選領域と対比して、抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。
Further, the ROM of the
The winning lottery means 130 extracts one numerical value from the random number generated by the random number generator when the
なお、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定される。「当選フラグ」は、当選役の当選について関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。本実施の形態には、上述した各当選役に対応する当選フラグ(例えば、「赤セブン当選役」に対応する「赤セブン当選フラグ」など)がある。また、これらの当選フラグは、「小役当選フラグ」と「ボーナス当選フラグ」とに分類される。
「ボーナス当選フラグ」は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定された場合に、当該当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37に表示されないときに、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選役」に対応した「赤セブン当選フラグ」、及び「白セブン当選役」に対応した「白セブン当選フラグ」が、ボーナス当選フラグである。
When winning in this lottery, a winning flag corresponding to the winning is set in a predetermined area of the RAM of the
When the “bonus winning flag” is set in a predetermined area of the RAM of the
「小役当選フラグ」は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定された場合に、当該当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37に表示されないときに、次のゲームが開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選フラグ」及び「白セブン当選フラグ」を除いた他の当選フラグが、小役当選フラグである。
そして、抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定される。例えば、「赤セブン当選」となった場合には、RAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」が設定され、「スイカ当選」となった場合には、RAMの所定領域に「スイカ当選フラグ」が設定される。また、例えば、「赤7・スイカ重複当選」となった場合には、RAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」及び「スイカ当選フラグ」が設定される。
When the “small role winning flag” is set in a predetermined area of the RAM of the
When winning by lottery, a winning flag corresponding to the winning is set in a predetermined area of the RAM of the
なお、当選抽選手段130による当選役の抽選が行われると、当該抽選の抽選結果を示す信号(以下「抽選結果信号」という。)が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるようになっている。
(回転制御手段140)
回転制御手段140は、スタートスイッチ53の操作を契機に各回転リール23の回転を開始させるとともに、各回転リール23を一定の回転速度で回転させるためのものである。
具体的には、回転制御手段140は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」である場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に、各ステッピングモータ26の回転駆動を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。また、各回転リール23の回転が一定の回転速度に達するまで加速するように、各ステッピングモータ26の回転駆動を制御する。そして、各回転リール23の回転が一定の回転速度まで加速すると、各回転リール23が一定の回転速度を保って定常回転するように、各ステッピングモータ26の回転駆動を制御するようになっている。
When the winning combination lottery is performed by the winning lottery means 130, a signal indicating the lottery result of the lottery (hereinafter referred to as “lottery result signal”) is transmitted from the
(Rotation control means 140)
The rotation control means 140 is for starting rotation of each
Specifically, when the bet number stored in the bet number storage unit 180 is “3”, the rotation control unit 140 starts the rotation drive of each stepping motor 26 when the
(回転位置判断手段150)
回転位置判断手段150は、各回転リール23の回転位置を特定するためのものである。
具体的には、各回転リール23が一定の回転速度まで回転を加速して定常回転になったことを契機に、各インデックスセンサー27によるインデックスの検出を開始する。そして、インデックスセンサー27がインデックスを検出したことを契機に、ステッピングモータ26のパルス数をカウントするとともに、このパルス数に基づいて対応する回転リール23の回転位置を特定する。なお、カウントしたパルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。
(Rotation position determination means 150)
The rotational position determination means 150 is for specifying the rotational position of each
Specifically, index detection by each index sensor 27 is started when each
また、各回転リール23に21個ずつ付された図柄には、インデックスセンサー27がインデックスを検出した時の回転位置を基準にした図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサー27がインデックスを検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「00」〜「20」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
(停止制御手段160)
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、対応する回転リール23の回転位置及び当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、当該回転リール23の停止制御を行うためのものである。
In addition, 21 symbols assigned to each
(Stop control means 160)
The stop control means 160 is for performing stop control of the
ここで、ストップスイッチ54が操作されてから、対応する回転リール23がいずれかの停止基準位置に停止するまでの間に、図柄表示窓31を通過する停止基準位置の数を「滑りコマ数」という。例えば、滑りコマ数「0」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から1番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「1」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から1番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置を通過させて、2番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。本実施の形態では、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
Here, the number of stop reference positions that pass through the
具体的には、遊技制御装置100のROMには、ストップスイッチ54の操作時における回転リール23の回転位置に基づき、対応する回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、回転リール23毎に規定した停止テーブルが格納されている。
本実施の形態では、当選フラグに対応した停止テーブル(例えば、「赤セブン当選フラグ」に対応する「赤セブン停止テーブル」など)が、遊技制御装置100のROMに記憶されている。これらの停止テーブルは、当選フラグに係る当選役が入賞し得るように且つその他の当選役が入賞しないように、各回転リール23の滑りコマ数が規定されている。
また、遊技制御装置100のROMには、「ボーナス当選フラグ」及び「小役当選フラグ」を同時にRAMの所定領域に有する場合に用いる停止テーブル(例えば、「赤セブン当選フラグ」及び「スイカ当選フラグ」を同時にRAMの所定領域に有する場合に用いる「赤7・スイカ停止テーブル」など)が格納されている。これらの停止テーブルは、「ボーナス当選フラグ」に係る当選役が「小役当選フラグ」に係る当選役よりも優先的に入賞し得るように、且つその他の当選役が入賞しないように、各回転リール23の滑りコマ数が規定されている。
Specifically, in the ROM of the
In the present embodiment, a stop table corresponding to the winning flag (for example, “red seven stop table” corresponding to the “red seven winning flag”) is stored in the ROM of the
Further, the ROM of the
また、遊技制御装置100のROMには、いずれの当選フラグにも対応しない「ハズレ停止テーブル」が格納されている。「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37に揃わないように、各回転リール23の滑りコマ数が規定されている。
停止制御手段160は、すべてのインデックスセンサー27がインデックスを検出したことを契機に、遊技制御装置100のRAMの当選フラグに応じた停止テーブルを選択する。このとき、遊技制御装置100のRAMにいずれの当選フラグも有さない場合には、ハズレ停止テーブルを選択する。そして、各ストップスイッチ54の操作の受付を開始する。これにより、各ストップスイッチ54の操作が有効となる。
Further, the ROM of the
The stop control means 160 selects a stop table corresponding to the winning flag in the RAM of the
また、ストップスイッチ54の操作を契機に、選択した停止テーブルを参照して、ストップスイッチ54の操作時の回転位置に基づき滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後に、最初に表示される停止基準位置に当該回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を制御する。
(入賞判定手段170)
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うものである。
具体的には、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止基準位置に停止した場合に、「7(赤色)」の図柄が有効ライン37に3個揃っているときには、「赤セブン当選役の入賞」と判定する。
Further, when the
(Winning determination means 170)
The winning determination means 170 is for determining which of a plurality of winning combinations has won a prize or has not won a prize when the rotation of all the
Specifically, for example, when all the
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止基準位置に停止した場合に、どの当選役に係る図柄の組み合わせも有効ライン37に揃っていないときには、「入賞なし」と判定する。
(支払制御手段190)
支払制御手段190は、入賞の特典としてメダルを支払う当選役について入賞判定手段170が入賞と判定したことを契機に、メダルを支払う制御を行うものである。メダルの支払いは、当選役に係る図柄の組み合わせの揃った有効ライン37毎に行われる。
なお、「メダルを支払う制御」は、「ホッパー5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。本実施の形態では、支払制御手段190は、クレジット数が上限の「50」に達する前は、クレジット数を増加させる制御を行う。また、支払制御手段190は、クレジット数が上限の「50」に達した後は、ホッパー5にメダルを払い出させる制御を行う。
Further, the winning determination means 170 determines that “no winning” if all the
(Payment control means 190)
The payment control means 190 controls to pay medals when the winning determination means 170 determines that the winning combination for paying medals as a prize bonus is a winning. The medal is paid for each
Note that “control for paying medals” may be “control for paying out medals to the
(期間移行手段230)
期間移行手段230は、所定条件の充足したことを契機に、遊技制御装置100を現在の期間から他の期間へ移行させるものである。
本実施の形態では、遊技制御装置100は所定条件の充足を契機に後述の遅延実行手段210を作動させることができ、且つ演出制御装置300は継続演出を開始することができない第1期間と、遊技制御装置100は遅延実行手段210を作動させることができず、且つ演出制御装置300は継続演出を開始することができる第2期間と、がある。また、本実施の形態では、第1期間中においては、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第1期間フラグ」を有し、第2期間中においては、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第2期間フラグ」を有する。
(Period transition means 230)
The period transition means 230 transitions the
In the present embodiment, the
期間移行手段230は、第1期間において所定条件を充足したことを契機に、第1期間から第2期間へ移行させる。具体的には、期間移行手段230は、RAMの所定領域に「第1期間フラグ」を有する場合において、後述の遅延抽選手段200の遅延抽選により当該ゲームにて遅延を実行することを決定したことを契機に、RAMの所定領域に「第2期間フラグ」を設定するとともに「第1期間フラグ」を消去する、つまり遊技制御装置100を第1期間から第2期間へ移行させる。
また、期間移行手段230は、第2期間において所定条件を充足したことを契機に、第2期間から第1期間へ移行させる。具体的には、期間移行手段230は、RAMの所定領域に「第2期間フラグ」を有する場合において、50ゲームを消化したことを契機に、RAMの所定領域に「第1期間フラグ」を設定するとともに「第2期間フラグ」を消去する、つまり遊技制御装置100を第2期間から第1期間へ移行させる。
The period transition means 230 transitions from the first period to the second period when a predetermined condition is satisfied in the first period. Specifically, when the period transition means 230 has a “first period flag” in a predetermined area of the RAM, it has been decided to execute a delay in the game by a delay lottery of the delay lottery means 200 described later. As a result, the “second period flag” is set in a predetermined area of the RAM and the “first period flag” is erased, that is, the
In addition, the period transition unit 230 transitions from the second period to the first period when the predetermined condition is satisfied in the second period. Specifically, the period transition means 230 sets the “first period flag” in the predetermined area of the RAM when 50 games have been consumed when the “second period flag” is included in the predetermined area of the RAM. In addition, the “second period flag” is erased, that is, the
なお、RAMの所定領域に「第2期間フラグ」を有する間に50ゲームを消化すると、第2期間中の50ゲーム消化を示す「50ゲーム消化信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるようになっている。
(遅延抽選手段200)
遅延抽選手段200は、所定条件の充足を契機に、遅延を実行するか否かを抽選で決定する遅延抽選を行うものである。
ここで、本実施の形態において、各回転リール23の回転の開始を通常よりも所定時間遅らせることを、以下「遅延」と呼ぶ。
If 50 games are digested while the “second period flag” is in the predetermined area of the RAM, a “50 game digest signal” indicating the digestion of 50 games during the second period is sent from the
(Delayed lottery means 200)
The delay lottery means 200 performs a delay lottery to determine whether or not to execute a delay by lottery when a predetermined condition is satisfied.
Here, in the present embodiment, delaying the start of rotation of each
本実施の形態では、遅延抽選手段200は、通常遊技中に当選抽選手段130による抽選が行われた場合において、RAMの所定領域に「スイカ当選フラグ」及び「第1期間フラグ」を有するときに、遅延抽選を行う。
また、遊技制御装置100のROMには、乱数発生器の発生させる各乱数について、遅延を実行するか否かついて割り振ったテーブルが格納されている。本実施の形態では、赤セブン当選フラグ保有時の遅延抽選テーブル、赤セブン当選フラグ非保有時の遅延抽選テーブルがROMに格納されている。遅延抽選テーブルには、遅延を実行することを決定する領域と、遅延を実行しないことを決定する領域とが割り振られている。また、赤セブン当選フラグ非保有時の遅延抽選テーブルよりも赤セブン当選フラグ保有時の遅延抽選テーブルの方が、遅延を実行することを決定する確率が高くなるように割り振られている。
In the present embodiment, the delayed lottery means 200 has a “watermelon winning flag” and a “first period flag” in a predetermined area of the RAM when a lottery is performed by the winning lottery means 130 during a normal game. , Perform a delayed lottery.
Further, the ROM of the
そして、遅延抽選手段200は、通常遊技中に当選抽選手段130による抽選が行われた場合において、RAMの所定領域に「スイカ当選フラグ」及び「第1期間フラグ」を有するときに、乱数発生器の発生する乱数から1つの数値を抽出し、遅延抽選乱数データとする。そして、赤セブン当選フラグの有無に応じて選択した遅延抽選テーブルを参照して、当該遅延抽選乱数データの属する領域に応じて遅延を実行するか否かを決定する。
(遅延実行手段210)
遅延実行手段210は、遅延を実行する、本実施の形態では、各回転リール23の回転の開始を通常よりも所定時間遅らせるものである。
When the lottery means 200 has a “watermelon winning flag” and a “first period flag” in a predetermined area of the RAM when the lottery is performed by the winning lottery means 130 during a normal game, the random number generator One numerical value is extracted from random numbers generated by the above, and is set as delayed lottery random number data. Then, with reference to the delay lottery table selected according to the presence or absence of the red seven winning flag, it is determined whether or not to execute the delay according to the area to which the delay lottery random number data belongs.
(Delay execution means 210)
The delay execution means 210 executes a delay. In the present embodiment, the delay execution means 210 delays the start of rotation of each
具体的には、遅延実行手段200は、遅延抽選手段200の遅延抽選により遅延を実行することを決定した場合に、当該ゲームにおいて回転制御手段140に各回転リール23の回転を開始させず、第1タイマーを20秒にセットしてカウントダウンを開始させる。そして、第1タイマーが0秒になると、回転制御手段140に各回転リール23の回転を開始させるようになっている。
なお、第1タイマーが計時を開始すると、遅延の開始を示す「遅延開始信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるようになっている。また、第1タイマーが0秒になると、当選抽選手段130の抽選結果を示す「抽選結果信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるようになっている。
Specifically, when the delay execution means 200 decides to execute the delay by the delay lottery of the delay lottery means 200, the delay control means 140 does not cause the rotation control means 140 to start the rotation of each
When the first timer starts measuring time, a “delay start signal” indicating the start of delay is transmitted from the
(ゲーム更新手段220)
ゲーム更新手段220は、次のゲームに持ち越す必要のないRAMのデータをクリアするものである。具体的には、ゲーム更新手段220が遊技制御装置100のRAMの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
(従属期間移行手段390)
従属期間移行手段390は、遊技制御装置100からの信号に基づいて、演出制御装置300を現在の期間から他の期間へ移行させるものである。
(Game update means 220)
The game update means 220 clears RAM data that does not need to be carried over to the next game. Specifically, the game updating means 220 clears a predetermined area in the RAM of the
Next, each means with which the production |
(Dependent period transition means 390)
The dependent period transition means 390 shifts the
本実施の形態では、第1期間中においては、演出制御装置300のRAMの所定領域に「従属第1期間フラグ」を有し、第2期間中においては、演出制御装置300のRAMの所定領域に「従属第2期間フラグ」を有する。
また、従属期間移行手段390は、RAMの所定領域に「従属第1期間フラグ」を有する場合において、遊技制御装置100から「遅延開始信号」を受信したことを契機に、RAMの所定領域に「従属第2期間フラグ」を設定するとともに「従属第1期間フラグ」を消去する、つまり、演出制御装置300を第1期間から第2期間へ移行させる。
また、従属期間移行手段390は、RAMの所定領域に「従属第2期間フラグ」を有する場合において、遊技制御装置100から「50ゲーム消化信号」を受信したことを契機に、RAMの所定領域に「従属第1期間フラグ」を設定するとともに「従属第2期間フラグ」を消去する、つまり、演出制御装置300を第2期間から第1期間へ移行させる。
In the present embodiment, a “subordinate first period flag” is provided in a predetermined area of the RAM of the
Further, the dependent period transition means 390 receives the “delay start signal” from the
In addition, the dependent period transition means 390 receives the “50 game digest signal” from the
(演出抽選手段360)
演出抽選手段360は、実行する演出を抽選で決定するものである。
本実施の形態では、1ゲームに亘って実行する演出である「単独演出」と、複数回のゲームに亘って実行する演出である「継続演出」とを備えている。具体的には、図7に示すように、複数種類の単独演出(IA、IB、IC・・・・)と、複数種類の継続演出(SA−H、SB−H、SC−H・・・・、SA5−H、SB5−H、SC5−H・・・・)を備えている。継続演出は、演出を開始する1ゲーム目に「第1部演出」を、2ゲーム目に「第2部演出」を、3ゲーム目に「第3部演出」を、4ゲーム目に「第4部演出」を、5ゲーム目に「第5部演出」を行う。また、各継続演出は物語性のある演出であり、このうち、継続演出SX−H(X=A、B、C・・・・)は、幸福な結末の物語の第5部演出SX5−H(X=A、B、C・・・・)を行い、継続演出SX−B(X=A、B、C・・・・)は、不幸な結末の物語の第5部演出SX5−B(X=A、B、C・・・・)を行うようになっている。幸福な結末の物語の第5部演出は、遊技者に「特典の付与」を期待させるためのものであり、不幸な結末の物語の第5部演出は、遊技者に「特典の付与」を期待させないためのものである。
(Direction lottery means 360)
The effect lottery means 360 determines the effect to be executed by lottery.
In the present embodiment, a “single effect” that is an effect executed over one game and a “continuation effect” that is an effect executed over a plurality of games are provided. Specifically, as shown in FIG. 7, a plurality of types of single effects (IA, IB, IC...) And a plurality of types of continuous effects (SA-H, SB-H, SC-H,...). .., SA5-H, SB5-H, SC5-H... For the continuation effect, the “first part effect” is displayed in the first game, the “second part effect” is displayed in the second game, the “third part effect” is displayed in the third game, and the “first part effect” is displayed in the fourth game. “
また、第1期間において、つまりRAMの所定領域に「従属第1期間フラグ」を有する場合において、「単独演出」が選択されることはあるが、「継続演出」が選択されないように形成されている。また、第2期間において、つまりRAMの所定領域に「従属第2期間フラグ」を有する場合において、「単独演出」が選択されることもあるし、「継続演出」が選択されることもあるように形成されている。
具体的には、演出制御装置300のROMには、乱数発生器の発生させる各乱数について、いずれの演出を実行するかについて割り振った演出抽選テーブルが格納されている。例えば、通常遊技中に演出制御装置300のRAMの所定領域に従属第1期間フラグを有する場合に用いる「第1演出抽選テーブル」、通常遊技中に演出制御装置300のRAMの所定領域に従属第2期間フラグを有し、且つ遊技制御装置100のRAMの所定領域に赤セブン当選フラグを有する場合に用いる「第2演出抽選テーブル」、通常遊技中に演出制御装置300のRAMの所定領域に従属第2期間フラグを有し、且つ遊技制御装置100のRAMの所定領域に赤セブン当選フラグを有さない場合に用いる「第3演出抽選テーブル」等がROMに格納されている。図8に示すように、「第1演出抽選テーブル」には、「単独演出」及び「演出なし」の領域が割り振られているが、「継続演出」の領域が割り振られていない。「第2演出抽選テーブル」及び「第3演出抽選テーブル」には、「単独演出」、「継続演出」及び「演出なし」の領域が割り振られている。また、「第2演出抽選テーブル」では、不幸な結末の物語の継続演出SX−B(X=A、B、C・・・・)よりも幸福な結末の物語の継続演出SX−H(X=A、B、C・・・・)が高確率で当選するように継続演出の領域が割り振られている。また、「第3演出抽選テーブル」では、幸福な結末の物語の継続演出SX−H(X=A、B、C・・・・)よりも不幸な結末の物語の継続演出SX−B(X=A、B、C・・・・)が高確率で当選するように継続演出の領域が割り振られている。そして、演出抽選手段360は、遊技制御装置100から抽選結果信号を受信したことを契機に、乱数発生器の発生する乱数から1つの数値が抽出し、演出抽選乱数データとする。そして、第1期間又は第2期間のいずれであるか、第2期間である場合には更に赤セブン当選フラグを有するか否かに応じて演出抽選テーブルを選択し、当該演出抽選テーブルを参照して、当該演出抽選乱数データの属する領域に応じた演出を実行すること、又は演出を実行しないことを決定する。
Further, in the first period, that is, in the case where the predetermined area of the RAM has the “dependent first period flag”, “single effect” may be selected, but “continuous effect” is not selected. Yes. In addition, in the second period, that is, in the case where the predetermined area of the RAM has the “subordinate second period flag”, the “single effect” may be selected or the “continuous effect” may be selected. Is formed.
Specifically, in the ROM of the
なお、いずれかの「単独演出」を実行することを決定した場合には、当該「単独演出」の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示するようになっている。
(継続演出実行手段370)
継続演出実行手段370は、演出抽選手段360の決定した継続演出を実行するためのものである。
本実施の形態では、継続演出実行手段370は、演出抽選手段360が継続演出を実行することを決定した場合には、画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に当該継続演出の実行を指示する。
When it is decided to execute any “single effect”, the image display control means 320, the audio output control means 340, and the lamp blinking control means 350 are instructed to execute the “single effect”. It has become.
(Continuous production execution means 370)
The continuous effect execution means 370 is for executing the continuous effect determined by the effect lottery means 360.
In the present embodiment, when the effect lottery unit 360 determines to execute the continuous effect, the continuation effect executing unit 370 applies the image display control unit 320, the audio output control unit 340, and the lamp blinking control unit 350. Instructs execution of continuous production.
具体的には、遊技制御装置100から抽選結果信号を受信したことを契機に演出抽選手段360により演出抽選が行われて継続演出を実行することを決定した場合に、継続演出実行手段370は、当該継続演出の第1部演出の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。そして、遊技制御装置100から抽選結果信号を受信する度に、第2部演出、第3部演出、第4部演出、第5部演出と順次演出の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。
例えば、遊技制御装置100から抽選結果信号を受信したことを契機に演出抽選手段360により演出抽選が行われ、演出抽選手段360が継続演出SA−Hを実行することを決定した場合に、継続演出実行手段370は、継続演出SA−Hの第1部演出SA1の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。そして、新たに遊技制御装置100から抽選結果信号を受信したときには、継続演出SA−Hの第2部演出SA2の実行を、さらに遊技制御装置100から抽選結果信号を受信したときには、継続演出SA−Hの第3部演出SA3の実行を、さらに遊技制御装置100から抽選結果信号を受信したときには、継続演出SA−Hの第4部演出SA4の実行を、さらに遊技制御装置100から抽選結果信号を受信したときには、継続演出SA−Hの第5部演出SA5−Hの実行を、画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。以上のように、画像表示装置34、スピーカ35,45及びランプ33に継続演出SA−Hを第1部演出SA1から第5部演出SA5−Hまで実行させる。
Specifically, when it is determined that the effect lottery is performed by the effect lottery means 360 when the lottery result signal is received from the
For example, when the effect lottery is performed by the effect lottery means 360 when the lottery result signal is received from the
(遅延演出実行手段380)
遅延演出実行手段380は、遅延の最中に行う演出である遅延演出を実行するためのものである。
本実施の形態では、遅延演出実行手段380は、遅延抽選手段200の遅延抽選により遅延を実行することを決定した場合には、画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に遅延演出の実行を指示する。
具体的には、遅延演出実行手段380は、遊技制御装置100から遅延開始信号を受信したことを契機に、遅延演出の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。そして、遊技制御装置100から抽選結果信号を受信した場合に、遅延演出の終了を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。
(Delayed effect execution means 380)
The delay effect execution means 380 is for executing a delay effect that is an effect performed during the delay.
In the present embodiment, when the delay effect execution means 380 decides to execute the delay by the delay lottery of the delay lottery means 200, the image display control means 320, the audio output control means 340, and the lamp blinking control means 350 Is instructed to execute the delay effect.
Specifically, the delay effect execution means 380 receives the delay start signal from the
(画像データ記憶手段310)
画像データ記憶手段310は、画像表示装置34に表示させる画像に関するデータ(画像データ)を記憶する。この画像データは、ROMに格納されており、必要に応じてCPUに出力される。
本実施の形態では、画像データ記憶手段310は、図8に示した単独演出、継続演出及び遅延演出についての画像データを記憶する。
(画像表示制御手段320)
画像表示制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の表示を制御するものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
(Image data storage means 310)
The image data storage unit 310 stores data (image data) relating to an image to be displayed on the
In the present embodiment, the image data storage means 310 stores image data for the single effect, the continuous effect, and the delayed effect shown in FIG.
(Image display control means 320)
The image display control means 320 controls the display of images on the
また、本実施の形態では、画像表示制御手段320は、演出抽選手段360が単独演出を実行することを決定すると、当該単独演出についての画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
また、本実施の形態では、画像表示制御手段320は、継続演出実行手段370からの指示に基づいて、継続演出についての画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
(音声データ記憶手段330)
音声データ記憶手段330は、スピーカ35,45に出力させる音声に関するデータ(音声データ)を記憶する。この音声データは、ROMに格納されており、必要に応じてCPUに出力される。
Further, in the present embodiment, when the display lottery means 360 decides to execute the single effect, the image display control means 320 selects image data for the single effect, and the
Further, in the present embodiment, the image display control means 320 selects image data for a continuation effect based on an instruction from the continuation effect execution means 370 and causes the
(Audio data storage means 330)
The audio data storage means 330 stores data (audio data) related to audio to be output to the
本実施の形態では、音声データ記憶手段330は、図8に示した単独演出、継続演出及び遅延演出についての音声データを記憶する。
(音声出力制御手段340)
音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、スピーカ35,45の音声の出力を制御するものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35,45にBGMや効果音を発生させるようになっている。
また、本実施の形態では、音声出力制御手段340は、演出抽選手段360が単独演出を実行することを決定すると、当該単独演出についての音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35,45に音声を出力させるようになっている。
In the present embodiment, the audio data storage means 330 stores audio data for the single effect, the continuous effect, and the delayed effect shown in FIG.
(Audio output control means 340)
The sound output control means 340 controls the sound output of the
In the present embodiment, when the production lottery unit 360 decides to execute the single production, the audio output control unit 340 selects the audio data for the single production, and the
また、本実施の形態では、音声出力制御手段340は、継続演出実行手段370からの指示に基づいて、継続演出についての音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35,45に音声を出力させるようになっている。
(ランプ点滅制御手段350)
ランプ点滅制御手段350は、ランプ33の点滅を制御するものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから1つ選択し、この点滅パターンに従ってランプ33を点滅させるようになっている。
また、本実施の形態では、ランプ点滅制御手段350は、継続演出実行手段370からの指示に基づいて、継続演出についての点滅パターンを選択し、この点滅パターンに従ってランプ33を点滅させるようになっている。
Further, in the present embodiment, the audio output control means 340 selects audio data for the continuation effect based on the instruction from the continuation effect execution means 370, and causes the
(Lamp blinking control means 350)
The lamp blinking control means 350 controls blinking of the
Further, in the present embodiment, the lamp blinking control unit 350 selects a blinking pattern for the continuation effect based on an instruction from the continuation effect execution unit 370, and causes the
(スロットマシンSの動作)
次に、本実施の形態に係るスロットマシンSにおける遊技の制御の概略について、図9に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ101において、再遊技であるか否かの判断が行われる。そして、再遊技であると判断した場合には、ステップ102に進む。再遊技でないと判断した場合には、ステップ103に進む。
ステップ102において、再遊技ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「3」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ104に進む。
(Operation of slot machine S)
Next, an outline of game control in the slot machine S according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 101, it is determined whether the game is a replay. If it is determined that the game is a replay, the process proceeds to step 102. If it is determined that the game is not a replay, the process proceeds to step 103.
In
ステップ103において、ベット処理が行われる。具体的には、メダルのベットの受け付けを開始し、投入センサー47がメダルを検出すると、ベット数記憶手段180のベット数に「1」を加算する更新が行われる。または、ベットスイッチ51が操作されると、クレジット数を減じるとともに、ベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、メダルのベットの受付を終了して、ステップ104に進む。
ステップ104において、スタートスイッチ53の操作の受け付けを開始して、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、スタートスイッチ53の操作の受け付けを終了して、ステップ105に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ104に戻る。
In step 103, a bet process is performed. Specifically, when the bet acceptance of medals is started and the insertion sensor 47 detects medals, an update is performed to add “1” to the bet number in the bet number storage means 180. Alternatively, when the
In
ステップ105において、当選抽選手段130による当選抽選処理が行われる。つまり、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。そして、ステップ106に進む。
ステップ106において、回転開始前処理が行われる。そして、ステップ107に進む。なお、回転開始前処理については、後述する。
ステップ107において、回転制御手段140の制御により各回転リール23が回転を開始して、一定の回転速度まで加速する。そして、ステップ108に進む。
ステップ108において、停止制御手段160による停止制御処理が行われる。そして、ステップ109に進む。なお、停止制御処理については、後述する。
In step 105, winning lottery processing by the winning lottery means 130 is performed. That is, a lottery is performed for which of a plurality of winning combinations is won or lost. Then, the process proceeds to Step 106.
In
In
In step 108, stop control processing by the stop control means 160 is performed. Then, the process proceeds to Step 109. The stop control process will be described later.
ステップ109において、入賞判定手段170による入賞判定処理が行われる。つまり、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ110に進む。
ステップ110において、支払制御手段190による支払制御処理が行われる。つまり、入賞の特典としてメダルを支払う当選役について入賞と判定された場合に、当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御が行われる。そして、ステップ111に進む。
ステップ111において、遊技移行処理が行われる。例えば、通常遊技において「赤セブン当選役の入賞」と判定された場合には、通常遊技からBBへ移行する。また、BB中に320枚を超えるメダルの支払いが行われると、BBから通常遊技へ移行する。そして、ステップ112に進む。
In
In
In
ステップ112において、ゲーム更新処理が行われる。そして、ゲームを終了する。なお、ゲーム更新処理については、後述する。
次に、本実施の形態におけるステップ106の回転開始前処理について、図10に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ201において、通常遊技中であるか否かの判断が行われる。そして、通常遊技中であると判断した場合には、ステップ202に進む。通常遊技中でないと判断した場合には、ステップ210に進む。
ステップ202において、RAMの所定領域に「スイカ当選フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「スイカ当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ203に進む。「スイカ当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ210に進む。
In step 112, a game update process is performed. Then, the game ends. The game update process will be described later.
Next, the pre-rotation start process in
In
In
ステップ203において、RAMの所定領域に「第1期間フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「第1期間フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ204に進む。「第1期間フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ210に進む。
ステップ204において、遅延抽選手段200による遅延抽選処理が行われる。そして、ステップ205に進む。
ステップ205において、遅延抽選手段200が遅延を実行することを決定したか否かの判断が行われる。そして、遅延を実行することを決定したと判断した場合には、ステップ206に進む。遅延を実行しないことを決定した場合には、ステップ210に進む。
In step 203, it is determined whether or not the predetermined area of the RAM has a “first period flag”. If it is determined that the “first period flag” is included, the process proceeds to step 204. If it is determined that the “first period flag” is not included, the process proceeds to step 210.
In
In step 205, it is determined whether or not the delay lottery means 200 has decided to execute the delay. If it is determined that it is decided to execute the delay, the process proceeds to step 206. If it is decided not to execute the delay, the process proceeds to step 210.
ステップ206において、第1タイマーを20秒にセットしてカウントダウンを開始させる。そして、ステップ207に進む。
ステップ207において、遅延の開始を示す「遅延開始信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される。そして、ステップ208に進む。
ステップ208において、RAMの所定領域に「第2期間フラグ」を設定するとともに、「第1期間フラグ」を消去する。つまり遊技制御装置100を第1期間から第2期間へ移行する。そして、ステップ209に進む。
ステップ209において、ゲームカウンタのカウント値を「50」にセットする。そして、ステップ210に進む。
In
In step 207, a “delay start signal” indicating the start of the delay is transmitted from the
In
In
ここで、本実施の形態では第2期間中に50ゲームを消化すると、第2期間から第1期間へ移行させるようになっており、ゲームカウンタは、第2期間から第1期間へ移行させるために消化しなければならないゲーム数をカウントするものである。また、ゲームカウンタは、特に図示しないが、遊技制御装置100に設けられている。
図10に戻って、ステップ210において、第1タイマーが0秒になったか否かの判断が行われる。そして、第1タイマーが0秒になったと判断した場合には、ステップ211に進む。第1タイマーが0秒になっていないと判断した場合には、ステップ210に戻る。
Here, in this embodiment, when 50 games are consumed during the second period, the game is shifted from the second period to the first period, and the game counter is shifted from the second period to the first period. It counts the number of games that must be digested. Further, the game counter is provided in the
Returning to FIG. 10, in
ステップ211において、当選抽選処理での抽選結果を示す「抽選結果信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される。そして、ステップ212に進む。
ステップ212において、第2タイマーが0秒になったか否かの判断が行われる。そして、第2タイマーが0秒になったと判断した場合には、ステップ213に進む。第1タイマーが0秒になっていないと判断した場合には、ステップ212に戻る。
ステップ213において、第2タイマーを4.1秒にセットしてカウントダウンを開始させる。そして、回転開始前制御処理を終了する。
したがって、通常は、スタートスイッチ53が操作された際に、前のゲームで各回転リール23が回転を開始してから約4.1秒経過していれば、各回転リール23の回転を開始するようになっている。RAMの所定領域に「第1期間フラグ」を有さない(つまり、第2期間中である)などの場合には、遅延抽選が行われないので、通常通りに回転を開始する。また、RAMの所定領域に「第1期間フラグ」を有する(つまり、第1期間中である)場合において、遅延抽選が行われたものの、遅延を行わないことを決定したときにも、通常通りに回転を開始する。これに対し、RAMの所定領域に「第1期間フラグ」を有する場合において、遅延抽選が行われて、遅延を実行することを決定したときには、スタートスイッチが操作されてから約20秒経過した後に、各回転リール23の回転を開始するようになっている。つまり、各回転リール23の回転の開始を通常よりも約20秒遅らせる遅延を行うようになっている。
In
In
In step 213, the second timer is set to 4.1 seconds to start the countdown. Then, the pre-rotation start control process ends.
Therefore, normally, when the
また、本実施の形態では、RAMの所定領域に「スイカ当選フラグ」を有する場合にのみ、遅延を実行するようになっている。ここで、当選抽選手段130の抽選で「赤7・スイカ重複当選」に当選したり、「赤セブン当選フラグ」を持ち越したゲームで「スイカ当選」に当選したりすることにより、RAMの所定領域に同時に「スイカ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを有することがある。したがって、遅延を実行することによって、「赤セブン当選フラグ」が設定されたことを、延いては「赤セブン当選役」に入賞して「BB」に移行することを、遊技者に期待させることができる。
次に、本実施の形態におけるステップ108の停止制御処理について、図11に示したフローチャートを用いて説明する。
In the present embodiment, the delay is executed only when a predetermined area of the RAM has a “watermelon winning flag”. Here, a predetermined area in the RAM can be obtained by winning the “
Next, the stop control process in step 108 in the present embodiment will be described using the flowchart shown in FIG.
ステップ301において、ROMに格納された複数の停止テーブルの中から、RAMの所定領域に有する当選フラグに応じた停止テーブルを選択する。いずれの当選フラグも有さない場合には、ハズレ停止テーブルを選択する。そして、ステップ302に進む。
ステップ302において、ストップスイッチ54の操作の受付を開始する。これにより、ストップスイッチ54が操作されてストップ信号が出力されると、対応する回転リール23の停止制御を行うようになる。そして、ステップ303に進む。
ステップ303において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ304に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ304に戻る。
In
In step 302, acceptance of the operation of the
In
ステップ304において、ストップスイッチ54の操作の受付を終了する。これにより、ストップスイッチ54が操作されてストップ信号が出力されても、対応する回転リール23の停止制御を行わないようになる。そして、ステップ305に進む。
ステップ305において、第3タイマーを0.21秒にセットしてカウントダウンを開始する。そして、ステップ306に進む。
ステップ306において、選択した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ307に進む。
In step 304, the acceptance of the operation of the
In
In step 306, the number of sliding symbols on the
ステップ307において、取得した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後、最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止するように、回転リール23の回転を停止させる。そして、ステップ308に進む。
ステップ308において、すべての回転リール23が回転を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23が回転を停止したと判断した場合には、停止制御処理を終了する。いずれかの回転リール23が回転していると判断した場合は、ステップ309に進む。
ステップ309において、第3タイマーが0秒になったか否かの判断が行われる。そして、第3タイマーが0秒になったと判断した場合には、ステップ302に戻る。第3タイマーが0秒になっていないと判断した場合には、ステップ309に戻る。
In
In
In step 309, a determination is made whether the third timer has reached 0 seconds. If it is determined that the third timer has reached 0 seconds, the process returns to step 302. If it is determined that the third timer has not reached 0 seconds, the process returns to step 309.
次に、本実施の形態におけるステップ112のゲーム更新処理について、図12に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ401において、RAMの所定領域に「第2期間フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「第2期間フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ402に進む。「第2期間フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ406に進む。
ステップ402において、ゲームカウンタのカウント値から「1」を減算する処理を行う。そして、ステップ403に進む。
ステップ403において、ゲームカウンタのカウント値が「0」であるか否かの判断が行われる。そして、ゲームカウンタのカウント値が「0」であると判断した場合には、ステップ404に進む。ゲームカウンタのカウント値が「0」でないと判断した場合には、ステップ406に進む。
Next, the game update processing in step 112 in the present embodiment will be described using the flowchart shown in FIG.
In
In
In
ステップ404において、第2期間中の50ゲーム消化を示す「50ゲーム消化信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される。そして、ステップ405に進む。
ステップ405において、RAMの所定領域に「第1期間フラグ」を設定するとともに、「第2期間フラグ」を消去する。つまり遊技制御装置100を第2期間から第1期間へ移行する。したがって、所定条件の充足を契機に、遅延抽選が行われるようになる。そして、ステップ406に進む。
ステップ406において、RAMの所定領域がクリアされる。これにより、小役当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、ステップ407に進む。
In
In
In step 406, a predetermined area of the RAM is cleared. As a result, the small role winning flag is deleted, the winning bonus winning flag is deleted, the bet number in the bet number storage means 180 is cleared, and the like. Then, the process proceeds to Step 407.
ステップ407において、1ゲームの終了を示す「ゲーム終了信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される。そして、ゲーム更新処理を終了する。
次に、本実施の形態に係るスロットマシンSにおける通常遊技中の演出制御処理の概略について、図13に示したフローチャートを用いて説明する。この処理は、演出制御装置300で所定時間毎に繰り返し実行される。
ステップ501において、遊技制御装置100から信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、遊技制御装置100から信号を受信したと判断した場合には、ステップ502に進む。遊技制御装置100から信号を受信していないと判断した場合には、演出制御処理を終了する。
In
Next, an outline of the effect control process during the normal game in the slot machine S according to the present embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. This process is repeatedly executed by the
In step 501, it is determined whether or not a signal has been received from the
ステップ502において、受信した信号が遅延開始信号であるか否かの判断が行われる。そして、遅延開始信号であると判断した場合には、ステップ503に進む。遅延開始信号でないと判断した場合には、ステップ505に進む。
ステップ503において、遅延演出の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。これにより、遅延演出の画像が画像表示装置34に表示されるとともに、遅延演出の音声がスピーカ35,45から出力される。また、ランプ33が所定の点滅パターンで点滅するようになる。そして、ステップ504に進む。
ステップ504において、RAMの所定領域に「従属第2期間フラグ」を設定するとともに、「従属第1期間フラグ」を消去する。つまり演出制御装置300を第1期間から第2期間へ移行する。そして、演出制御処理を終了する。
In
In step 503, execution of the delay effect is instructed to the image display control means 320, the audio output control means 340, and the lamp blinking control means 350. As a result, a delay effect image is displayed on the
In
ステップ505において、受信した信号が抽選結果信号であるか否かの判断が行われる。そして、抽選結果信号であると判断した場合には、ステップ506に進む。抽選結果信号でないと判断した場合には、ステップ515に進む。
ステップ506において、継続演出の第N部演出(Nは1〜4の自然数)の実行を指示したか否かの判断が行われる。そして、継続演出の第N部演出の実行を指示したと判断した場合には、ステップ507に進む。継続演出の第N部演出の実行を指示していないと判断した場合には、ステップ508に進む。
ステップ507において、継続演出の第(N+1)部演出の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。例えば、継続演出SA−Hの第1部演出SA1の実行を指示したとステップ506で判断した場合には、第2部演出SA2の実行を指示する。これにより、継続演出の第(N+1)部演出の画像が画像表示装置34に表示されるとともに、継続演出の第(N+1)部演出の音声がスピーカ35,45から出力される。また、ランプ33が所定の点滅パターンで点滅するようになる。そして、演出制御処理を終了する。
In step 505, it is determined whether the received signal is a lottery result signal. And when it is judged that it is a lottery result signal, it progresses to step 506. If it is determined that it is not a lottery result signal, the process proceeds to step 515.
In
In step 507, the image display control means 320, the audio output control means 340, and the lamp blinking control means 350 are instructed to execute the (N + 1) th part effect of the continuous effect. For example, when it is determined in
ステップ508において、演出抽選手段360による演出抽選処理が行われる。つまり、第1期間又は第2期間のいずれであるか、第2期間である場合には更に赤セブン当選フラグを有するか否かに応じて演出抽選テーブルを選択し、当該演出抽選テーブルを参照して、演出抽選乱数データの属する領域に応じた演出を実行すること、又は演出を実行しないことを決定する。そして、ステップ509に進む。
ここで、RAMの所定領域に「従属第1期間フラグ」を有する場合、つまり第1期間中である場合には、継続演出の領域が割り振られていない「第1演出抽選テーブル」が用いられる。したがって、第1期間中においては、演出抽選で継続演出に当選しないので、継続演出を開始しない、つまり継続演出を第1部演出から実行することがない。これに対し、RAMの所定領域に「従属第2期間フラグ」を有する場合、つまり第2期間中である場合には、継続演出の領域が割り振られた「第2演出抽選テーブル」または「第3演出抽選テーブル」が用いられる。したがって、第2期間中においては、演出抽選で継続演出に当選すると、継続演出を開始する、つまり継続演出を第1部演出から順次実行する。
In
Here, when the predetermined area of the RAM has the “dependent first period flag”, that is, in the first period, the “first effect lottery table” to which no continuous effect area is allocated is used. Therefore, during the first period, since the continuation effect is not won in the effect lottery, the continuation effect is not started, that is, the continuation effect is not executed from the first part effect. On the other hand, when the predetermined area of the RAM has the “dependent second period flag”, that is, during the second period, the “second effect lottery table” or the “third effect area” to which the continuous effect area is allocated. “Direction lottery table” is used. Therefore, during the second period, when the continuation effect is won in the effect lottery, the continuation effect is started, that is, the continuation effect is sequentially executed from the first part effect.
また、遊技制御装置100のRAMの所定領域に赤セブン当選フラグを有する場合には、第2演出抽選テーブルを選択するので、幸福な結末の物語の継続演出SX−H(X=A、B、C・・・・)を不幸な結末の物語の継続演出SX−B(X=A、B、C・・・・)よりも高確率で実施するようになっている。そして、幸福な結末の物語の第5部演出SX−5H(X=A、B、C・・・・)を行うことで、「赤セブン当選フラグ」が設定されたことを、延いては「赤セブン当選役」に入賞して「BB」に移行することを、遊技者に期待させることができる。これに対し、遊技制御装置100のRAMの所定領域に赤セブン当選フラグを有さない場合には、第3演出抽選テーブルを選択するので、不幸な結末の物語の継続演出SX−B(X=A、B、C・・・・)を幸福な結末の物語の継続演出SX−H(X=A、B、C・・・・)よりも高確率で実施するようになっている。そして、不幸な結末の物語の第5部演出SX−5B(X=A、B、C・・・・)を行うことで、「赤セブン当選フラグ」が設定されていないことを、つまり「赤セブン当選役」に入賞しないことを、遊技者に推測させることができる。
In addition, when the red region winning flag is provided in a predetermined area of the RAM of the
図13に戻って、ステップ509において、単独演出を実行することをステップ508で決定したか否かの判断、換言すると、演出抽選で単独演出に当選したか否かの判断が行われる。そして、単独演出に当選したと判断した場合には、ステップ510に進む。単独演出にハズレたと判断した場合には、ステップ511に進む。
ステップ510において、演出抽選の抽選結果に応じた単独演出の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。これにより、単独演出の画像が画像表示装置34に表示されるとともに、単独演出の音声がスピーカ35,45から出力される。また、ランプ33が所定の点滅パターンで点滅するようになる。そして、演出制御処理を終了する。
Returning to FIG. 13, in
In
ステップ511において、継続演出を実行することをステップ508で決定したか否かの判断、換言すると、演出抽選で継続演出に当選したか否かの判断が行われる。そして、継続演出に当選したと判断した場合には、ステップ512に進む。継続演出にハズレたと判断した場合には、ステップ513に進む。
ステップ512において、演出抽選の抽選結果に応じた継続演出の第1部演出の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。これにより、継続演出の第1部演出の画像が画像表示装置34に表示されるとともに、継続演出の第1部演出の音声がスピーカ35,45から出力される。また、ランプ33が所定の点滅パターンで点滅するようになる。そして、演出制御処理を終了する。
In
In
ステップ513において、遅延演出の実行を指示したか否かの判断が行われる。そして、遅延演出の実行を指示したと判断した場合には、ステップ514に進む。遅延演出の実行を指示していないと判断した場合には、演出制御処理を終了する。
ステップ514において、遅延演出の終了を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。そして、演出制御処理を終了する。
ステップ515において、受信した信号が50ゲーム消化信号であるか否かの判断が行われる。そして、50ゲーム消化信号であると判断した場合には、ステップ516に進む。50ゲーム消化信号でないと判断した場合には、ステップ517に進む。
In
In
In step 515, a determination is made whether the received signal is a 50 game digest signal. If it is determined that it is a 50 game digest signal, the process proceeds to step 516. If it is determined that it is not a 50 game digest signal, the process proceeds to step 517.
ステップ516において、RAMの所定領域に「従属第1期間フラグ」を設定するとともに、「従属第2期間フラグ」を消去する。つまり演出制御装置300を第2期間から第1期間へ移行する。そして、演出制御処理を終了する。
ステップ517において、受信した信号がゲーム終了信号であるか否かの判断が行われる。そして、ゲーム終了信号であると判断した場合には、ステップ518に進む。ゲーム終了信号でないと判断した場合には、演出制御処理を終了する。
ステップ518において、単独演出の実行を指示したか否かの判断が行われる。そして、単独演出の実行を指示したと判断した場合には、ステップ519に進む。単独演出の実行を指示していないと判断した場合には、ステップ520に進む。
In
In
In
ステップ519において、単独演出の終了を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。そして、演出制御処理を終了する。
ステップ520において、継続演出の第5部演出の実行を指示したか否かの判断が行われる。そして、継続演出の第5部演出の実行を指示したと判断した場合には、ステップ521に進む。継続演出の第5部演出の実行を指示していないと判断した場合には、演出制御処理を終了する。
ステップ521において、継続演出の第5部演出の終了を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。そして、演出制御処理を終了する。
In
In step 520, it is determined whether or not the execution of the fifth part effect of the continuous effect has been instructed. If it is determined that the execution of the fifth part effect of the continuous effect has been instructed, the process proceeds to step 521. When it is determined that the execution of the fifth part effect of the continuous effect is not instructed, the effect control process is terminated.
In
以上のように、本実施の形態によれば、第1期間においては、遅延が行われることがあるものの、継続演出が開始されることがなく、また、第2期間においては、継続演出が開始されることがあるものの、遅延が行われることがない。したがって、継続演出の途中で遅延が行われることを防止することができる。特に、継続演出が完結する前に遅延が行われない、つまり継続演出の物語の結末が分かる前に遅延が行われないので、遊技の興趣を損なうことを防止することができる。
(第2の実施の形態)
第2の実施の形態は、第1の実施の形態にさらに「第3期間」を有するように形成したものである。
As described above, according to the present embodiment, although there may be a delay in the first period, the continuous effect is not started, and the continuous effect is started in the second period. Although it may be done, there is no delay. Therefore, it is possible to prevent a delay from being performed in the middle of a continuous performance. In particular, since no delay is performed before the continuation effect is completed, that is, no delay is performed before the end of the continuation effect story is known, it is possible to prevent the game from being spoiled.
(Second Embodiment)
The second embodiment is formed so as to have a “third period” in addition to the first embodiment.
そこで、第2の実施の形態では、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
(期間移行手段230)
期間移行手段230は、所定条件の充足したことを契機に、遊技制御装置100を現在の期間から他の期間へ移行させるものである。
本実施の形態では、遊技制御装置100は所定条件の充足を契機に遅延実行手段210を作動させることができ、且つ演出制御装置300は継続演出を開始することができない第1期間と、遊技制御装置100は遅延実行手段210を作動させることができず、且つ演出制御装置300は継続演出を開始することができる第2期間と、遊技制御装置100は遅延実行手段210を作動させることができず、且つ演出制御装置300は継続演出を開始することができない第3期間と、がある。また、本実施の形態では、第1期間中においては、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第1期間フラグ」を有し、第2期間中においては、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第2期間フラグ」を有し、第3期間中においては、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第3期間フラグ」を有する。
Therefore, the second embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.
(Period transition means 230)
The period transition means 230 transitions the
In the present embodiment, the
期間移行手段230は、第1期間において所定条件を充足したことを契機に、第1期間から第2期間へ移行させる。具体的には、期間移行手段230は、RAMの所定領域に「第1期間フラグ」を有する場合において、後述の遅延実行手段による遅延抽選により遅延を実行することを決定したことを契機に、RAMの所定領域に「第2期間フラグ」を設定するとともに「第1期間フラグ」を消去する、つまり遊技制御装置100を第1期間から第2期間へ移行させる。
また、期間移行手段230は、第2期間において所定条件を充足したことを契機に、第2期間から第3期間へ移行させる。具体的には、期間移行手段230は、RAMの所定領域に「第2期間フラグ」を有する場合において、50ゲームを消化したことを契機に、RAMの所定領域に「第3期間フラグ」を設定するとともに「第2期間フラグ」を消去する、つまり遊技制御装置100を第2期間から第3期間へ移行させる。
The period transition means 230 transitions from the first period to the second period when a predetermined condition is satisfied in the first period. Specifically, when the period transition unit 230 has a “first period flag” in a predetermined area of the RAM, the decision is made to execute a delay by a delay lottery by a delay execution unit described later. The “second period flag” is set in the predetermined area and the “first period flag” is deleted, that is, the
In addition, the period transition unit 230 shifts from the second period to the third period when the predetermined condition is satisfied in the second period. Specifically, the period transition means 230 sets the “third period flag” in the predetermined area of the RAM when 50 games have been consumed when the “second period flag” is included in the predetermined area of the RAM. In addition, the “second period flag” is erased, that is, the
また、期間移行手段230は、継続演出において連続するゲームの最多連続ゲーム数よりも1回少ないゲーム数以上のゲームの消化を契機に、第3期間から第1期間へ移行させる。具体的には、期間移行手段230は、RAMの所定領域に「第3期間フラグ」を有する場合において、4ゲームを消化したことを契機に、RAMの所定領域に「第1期間フラグ」を設定するとともに「第3期間フラグ」を消去する、つまり遊技制御装置100を第3期間から第1期間へ移行させる。
なお、RAMの所定領域に「第2期間フラグ」を有する間に50ゲームを消化すると、第2期間中の50ゲーム消化を示す「50ゲーム消化信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるようになっている。
In addition, the period transition means 230 shifts from the third period to the first period in response to the digestion of the game having the number of games that is one time less than the maximum number of consecutive games in the continuous effect. Specifically, when the period transition means 230 has a “third period flag” in a predetermined area of the RAM, the “first period flag” is set in the predetermined area of the RAM when 4 games have been consumed. In addition, the “third period flag” is erased, that is, the
If 50 games are digested while the “second period flag” is in the predetermined area of the RAM, a “50 game digest signal” indicating the digestion of 50 games during the second period is sent from the
また、RAMの所定領域に「第3期間フラグ」を有する間に4ゲームを消化すると、第3期間中の4ゲーム消化を示す「4ゲーム消化信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるようになっている。
(従属期間移行手段390)
従属期間移行手段390は、遊技制御装置100からの信号に基づいて、演出制御装置300を現在の期間から他の期間へ移行させるものである。
本実施の形態では、第1期間中においては、演出制御装置300のRAMの所定領域に「従属第1期間フラグ」を有し、第2期間中においては、演出制御装置300のRAMの所定領域に「従属第2期間フラグ」を有し、第3期間中においては、演出制御装置300のRAMの所定領域に「従属第3期間フラグ」を有する。
Also, if the four games are digested while the “third period flag” is present in the predetermined area of the RAM, a “four game digest signal” indicating the digestion of the four games during the third period is sent from the
(Dependent period transition means 390)
The dependent period transition means 390 shifts the
In the present embodiment, a “subordinate first period flag” is provided in a predetermined area of the RAM of the
従属期間移行手段390は、RAMの所定領域に「従属第1期間フラグ」を有する場合において、遊技制御装置100から「遅延開始信号」を受信したことを契機に、RAMの所定領域に「従属第2期間フラグ」を設定するとともに「従属第1期間フラグ」を消去する、つまり、演出制御装置300を第1期間から第2期間へ移行させる。
また、従属期間移行手段390は、RAMの所定領域に「従属第2期間フラグ」を有する場合において、遊技制御装置100から「50ゲーム消化信号」を受信したことを契機に、RAMの所定領域に「従属第3期間フラグ」を設定するとともに「従属第2期間フラグ」を消去する、つまり、演出制御装置300を第2期間から第3期間へ移行させる。
The dependent period transition means 390 receives the “delay start signal” from the
In addition, the dependent period transition means 390 receives the “50 game digest signal” from the
また、従属期間移行手段390は、RAMの所定領域に「従属第3期間フラグ」を有する場合において、遊技制御装置100から「4ゲーム消化信号」を受信したことを契機に、RAMの所定領域に「従属第1期間フラグ」を設定するとともに「従属第3期間フラグ」を消去する、つまり、演出制御装置300を第3期間から第1期間へ移行させる。
なお、本実施の形態に係る演出抽選手段360は、RAMの所定領域に「従属第3期間フラグ」を有する場合に、第1演出抽選テーブルを用いて演出抽選を行う。
(ゲーム更新処理)
次に、本実施の形態におけるゲーム更新処理について、図14に示したフローチャートを用いて説明する。なお、ステップ401x〜402xは、第1の実施の形態のステップ401〜402までと同様の説明なので、ステップ403xから説明する。
Further, the dependent period transition means 390 receives the “four-game digest signal” from the
The effect lottery means 360 according to the present embodiment performs the effect lottery using the first effect lottery table when the predetermined area of the RAM has the “dependent third period flag”.
(Game update process)
Next, the game update processing in the present embodiment will be described using the flowchart shown in FIG.
ステップ403xにおいて、ゲームカウンタのカウント値が「0」であるか否かの判断が行われる。そして、ゲームカウンタのカウント値が「0」であると判断した場合には、ステップ404xに進む。ゲームカウンタのカウント値が「0」でないと判断した場合には、ステップ407xに進む。
ステップ404xにおいて、第2期間中の50ゲーム消化を示す「50ゲーム消化信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される。そして、ステップ405xに進む。
ステップ405xにおいて、RAMの所定領域に「第3期間フラグ」を設定するとともに、「第2期間フラグ」を消去する。つまり遊技制御装置100を第2期間から第3期間へ移行する。したがって、第3期間中には遅延抽選が行われないので、第1期間へ移行するまで遅延が行われない。そして、ステップ406xに進む。
In step 403x, it is determined whether or not the count value of the game counter is “0”. When it is determined that the count value of the game counter is “0”, the process proceeds to step 404x. If it is determined that the count value of the game counter is not “0”, the process proceeds to step 407x.
In
In
ステップ406xにおいて、ゲームカウンタのカウント値を「4」にセットする。そして、ステップ407xに進む。
ここで、第1の実施の形態におけるゲームカウンタは、第2期間から第1期間へ移行させるために消化しなければならないゲーム数(50ゲーム)をカウントするものとして機能するが、本実施の形態におけるゲームカウンタは、第2期間から第3期間へ移行させるために消化しなければならないゲーム数(50ゲーム)をカウントするものとして機能し、また、第3期間から第1期間へ移行させるために消化しなければならないゲーム数(4ゲーム)をカウントするものとしても機能する。
In step 406x, the count value of the game counter is set to “4”. Then, the process proceeds to Step 407x.
Here, the game counter in the first embodiment functions to count the number of games (50 games) that must be consumed in order to shift from the second period to the first period. The game counter functions as a counter for counting the number of games (50 games) that must be consumed in order to shift from the second period to the third period, and to shift from the third period to the first period. It also functions as counting the number of games that must be digested (4 games).
図14に戻って、ステップ401yにおいて、RAMの所定領域に「第3期間フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「第3期間フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ402yに進む。「第3期間フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ406xに進む。
ステップ402yにおいて、ゲームカウンタのカウント値から「1」を減算する処理を行う。そして、ステップ403yに進む。
ステップ403yにおいて、ゲームカウンタのカウント値が「0」であるか否かの判断が行われる。そして、ゲームカウンタのカウント値が「0」であると判断した場合には、ステップ404yに進む。ゲームカウンタのカウント値が「0」でないと判断した場合には、ステップ406xに進む。
Returning to FIG. 14, in
In
In
ステップ404yにおいて、第3期間中の4ゲーム消化を示す「4ゲーム消化信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される。そして、ステップ405yに進む。
ステップ405yにおいて、RAMの所定領域に「第1期間フラグ」を設定するとともに、「第3期間フラグ」を消去する。つまり遊技制御装置100を第3期間から第1期間へ移行する。したがって、所定条件の充足を契機に、遅延抽選が行われるようになる。そして、ステップ407xに進む。
なお、ステップ407x〜408xは、第1の実施の形態のステップ406〜407と同様なので、説明を省略する。
In step 404y, a “4-game digest signal” indicating the 4-game digest during the third period is transmitted from the
In
(演出制御処理)
次に、第2の実施の形態に係るスロットマシンSにおける通常遊技中の演出制御処理の概略について、図15に示したフローチャートを用いて説明する。この処理は、演出制御装置300で所定時間毎に繰り返し実行される。なお、第2の実施の形態は、第1の実施の形態におけるステップ501からステップ514までと同様なので、ステップ515zから説明する。
ステップ515zにおいて、受信した信号が50ゲーム消化信号であるか否かの判断が行われる。そして、50ゲーム消化信号であると判断した場合には、ステップ516zに進む。50ゲーム消化信号でないと判断した場合には、ステップ517zに進む。
(Production control processing)
Next, an outline of the effect control process during the normal game in the slot machine S according to the second embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. This process is repeatedly executed by the
In
ステップ516zにおいて、RAMの所定領域に「従属第3期間フラグ」を設定するとともに、「従属第2期間フラグ」を消去する。つまり演出制御装置300を第2期間から第3期間へ移行する。そして、演出制御処理を終了する。
ステップ517zにおいて、受信した信号が4ゲーム消化信号であるか否かの判断が行われる。そして、4ゲーム消化信号であると判断した場合には、ステップ518zに進む。50ゲーム消化信号でないと判断した場合には、ステップ519zに進む。
ステップ518zにおいて、RAMの所定領域に「従属第1期間フラグ」を設定するとともに、「従属第3期間フラグ」を消去する。つまり演出制御装置300を第3期間から第1期間へ移行する。そして、演出制御処理を終了する。
In
In step 517z, a determination is made whether the received signal is a 4-game digest signal. And when it is judged that it is a 4 game digest signal, it progresses to step 518z. If it is determined that it is not a 50 game digest signal, the process proceeds to step 519z.
In
ステップ519zにおいて、受信した信号がゲーム終了信号であるか否かの判断が行われる。そして、ゲーム終了信号であると判断した場合には、ステップ520zに進む。ゲーム終了信号でないと判断した場合には、演出制御処理を終了する。
ステップ520zにおいて、単独演出の実行を指示したか否かの判断が行われる。そして、単独演出の実行を指示したと判断した場合には、ステップ521zに進む。単独演出の実行を指示していないと判断した場合には、演出制御処理を終了する。
ステップ521zにおいて、単独演出の終了を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。そして、演出制御処理を終了する。
In
In step 520z, it is determined whether or not an instruction to perform a single effect has been given. If it is determined that the execution of the single effect has been instructed, the process proceeds to step 521z. When it is determined that the execution of the single effect is not instructed, the effect control process is terminated.
In
なお、ステップ508の演出抽選処理では、第1期間、第2期間又は第3期間のいずれであるか、第2期間である場合には更に赤セブン当選フラグを有するか否かに応じて演出抽選テーブルを選択し、当該演出抽選テーブルを参照して、演出抽選乱数データの属する領域に応じた演出を実行すること、又は演出を実行しないことを決定する。また、RAMの所定領域に「従属第1期間フラグ」または「従属第3期間フラグ」を有する場合、つまり第1期間中または第3期間中である場合には、継続演出の領域が割り振られていない「第1演出抽選テーブル」が用いられる。したがって、第1期間中または第3期間中においては、演出抽選で継続演出に当選しないので、継続演出を開始しない、つまり継続演出を第1部演出から実行することがない。これに対し、RAMの所定領域に「従属第2期間フラグ」を有する場合、つまり第2期間中である場合には、継続演出の領域が割り振られた「第2演出抽選テーブル」または「第3演出抽選テーブル」が用いられる。したがって、第2期間中においては、演出抽選で継続演出に当選すると、継続演出を開始する、つまり継続演出を第1部演出から順次実行する。
In the effect lottery process in
以上のように、本実施の形態によれば、第1期間においては、遅延が行われることがあるものの、継続演出が開始されることがなく、また、第2期間においては、継続演出が開始されることがあるものの、遅延が行われることがなく、また、第3期間においては、遅延が行われることも継続演出が開始されることもない。また、継続演出において連続するゲームの最多連続ゲーム数よりも1回少ないゲーム数以上のゲームの消化を契機に、第3期間から第1期間へ移行する。したがって、第2期間の終了真際に継続演出が開始されても、第3期間中に当該継続演出が完結するようになっている。これにより、継続演出の途中で遅延が行われることを、より効果的に防止することができる。 As described above, according to the present embodiment, although there may be a delay in the first period, the continuous effect is not started, and the continuous effect is started in the second period. Although there is a case where the delay is not performed, the delay is not performed, and the delay is not performed and the continuation effect is not started in the third period. In addition, the transition from the third period to the first period is triggered by the digestion of the game of the number of games that is one time less than the maximum number of consecutive games in the continuous effect. Accordingly, even if the continuation effect is started at the end of the second period, the continuation effect is completed during the third period. Thereby, it can prevent more effectively that delay is performed in the middle of a continuation effect.
(第3の実施の形態)
第1の実施の形態では、遅延として、各回転リール23の回転の開始を通常よりも所定時間遅らせるようにした。これに対し、第3の実施の形態では、遅延として、ストップスイッチ54の操作の受け付けの開始を通常よりも所定時間遅らせるようにした。
また、第1の実施の形態では、複数回のゲームに亘って実行する演出である「継続演出」を実行可能であるが、第3の実施の形態では、複数回のゲームに亘って演出実行の頻度を高くする「高頻度演出区間」を設定可能である。
そこで、第3の実施の形態では、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
(Third embodiment)
In the first embodiment, as a delay, the start of rotation of each
In the first embodiment, a “continuation effect” that is an effect that is executed over a plurality of games can be executed. In the third embodiment, an effect is executed over a plurality of games. It is possible to set a “high frequency effect section” that increases the frequency of
Therefore, the third embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.
なお、第3の実施の形態において、ストップスイッチ54の操作の受け付けの開始を通常よりも所定時間遅らせることを、以下「遅延」と呼ぶ。
(期間移行手段230)
期間移行手段230は、所定条件の充足したことを契機に、遊技制御装置100を現在の期間から他の期間へ移行させるものである。
本実施の形態では、遊技制御装置100は所定条件の充足を契機に遅延実行手段210を作動させることができ、且つ演出制御装置300は高頻度演出区間を開始することができない第4期間と、遊技制御装置100は遅延実行手段210を作動させることができず、且つ演出制御装置300は高頻度演出区間を開始することができる第5期間と、がある。また、本実施の形態では、第4期間中においては、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第4期間フラグ」を有し、第5期間中においては、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第5期間フラグ」を有する。
In the third embodiment, delaying the start of acceptance of the operation of the
(Period transition means 230)
The period transition means 230 transitions the
In the present embodiment, the
期間移行手段230は、第4期間において所定条件を充足したことを契機に、第4期間から第5期間へ移行させる。具体的には、期間移行手段230は、RAMの所定領域に「第4期間フラグ」を有する場合において、遅延を実行したことを決定したことを契機に、RAMの所定領域に「第5期間フラグ」を設定するとともに「第4期間フラグ」を消去する、つまり遊技制御装置100を第4期間から第5期間へ移行させる。
また、期間移行手段230は、第5期間において所定条件を充足したことを契機に、第5期間から第4期間へ移行させる。具体的には、期間移行手段230は、RAMの所定領域に「第5期間フラグ」を有する場合において、50ゲームを消化したことを契機に、RAMの所定領域に「第4期間フラグ」を設定するとともに「第5期間フラグ」を消去する、つまり遊技制御装置100を第4期間から第5期間へ移行させる。
The period transition means 230 transitions from the fourth period to the fifth period when the predetermined condition is satisfied in the fourth period. Specifically, the period transition means 230, when having a “fourth period flag” in the predetermined area of the RAM, determines that the delay has been executed, and causes the predetermined period in the RAM to display the “fifth period flag”. "And the" fourth period flag "are deleted, that is, the
In addition, the period transition unit 230 causes the transition from the fifth period to the fourth period when the predetermined condition is satisfied in the fifth period. Specifically, the period transition means 230 sets the “fourth period flag” in the predetermined area of the RAM when 50 games have been consumed when the predetermined area of the RAM has the “fifth period flag”. At the same time, the “fifth period flag” is deleted, that is, the
なお、RAMの所定領域に「第5期間フラグ」を有する間に50ゲームを消化すると、第5期間中の50ゲーム消化を示す「50ゲーム消化信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるようになっている。
(遅延抽選手段200)
遅延抽選手段200は、所定条件の充足を契機に、遅延を実行するか否かを抽選で決定する遅延抽選を行うものである。
本実施の形態では、遅延抽選手段200は、通常遊技中に当選抽選手段130による抽選が行われた場合において、RAMの所定領域に「スイカ当選フラグ」及び「第4期間フラグ」を有するときに、遅延抽選を行う。
If 50 games are consumed while the predetermined area of the RAM has the “fifth period flag”, a “50 game digest signal” indicating that the fifth game is consumed during the fifth period is sent from the
(Delayed lottery means 200)
The delay lottery means 200 performs a delay lottery to determine whether or not to execute a delay by lottery when a predetermined condition is satisfied.
In the present embodiment, the delayed lottery means 200 has a “watermelon winning flag” and a “fourth period flag” in a predetermined area of the RAM when the lottery is performed by the winning lottery means 130 during a normal game. , Perform a delayed lottery.
(遅延実行手段210)
遅延実行手段210は、遅延を実行する、本実施の形態では、ストップスイッチ54の操作の受け付けの開始を通常よりも所定時間遅らせるものである。
具体的には、遅延実行手段210は、遅延抽選手段200の遅延抽選により遅延を実行することを決定した場合には、各回転リール23が回転を開始して、一定の回転速度まで加速したときに、停止制御手段160による停止制御処理を開始させず、第1タイマーを20秒にセットしてカウントダウンを開始させる。そして、第1タイマーが0秒になると、停止制御手段160による停止制御処理を開始させるようになっている。
(Delay execution means 210)
The delay execution means 210 executes the delay, and in this embodiment, delays the start of accepting the operation of the
Specifically, when the delay execution means 210 decides to execute the delay by the delay lottery of the delay lottery means 200, when each
なお、第1タイマーが計時を開始すると、遅延の開始を示す「遅延開始信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるようになっている。また、第1タイマーが0秒になると、遅延の終了を示す「遅延終了信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるようになっている。
(従属期間移行手段390)
従属期間移行手段390は、遊技制御装置100からの信号に基づいて、演出制御装置300を現在の期間から他の期間へ移行させるものである。
本実施の形態では、第4期間中においては、演出制御装置300のRAMの所定領域に「従属第4期間フラグ」を有し、第5期間中においては、演出制御装置300のRAMの所定領域に「従属第5期間フラグ」を有する。
When the first timer starts measuring time, a “delay start signal” indicating the start of delay is transmitted from the
(Dependent period transition means 390)
The dependent period transition means 390 shifts the
In the present embodiment, during the fourth period, there is a “dependent fourth period flag” in the predetermined area of the RAM of the
従属期間移行手段390は、RAMの所定領域に「従属第4期間フラグ」を有する場合において、遊技制御装置100から「遅延開始信号」を受信したことを契機に、RAMの所定領域に「従属第5期間フラグ」を設定するとともに「従属第4期間フラグ」を消去する、つまり、演出制御装置300を第4期間から第5期間へ移行させる。
また、従属期間移行手段390は、RAMの所定領域に「従属第5期間フラグ」を有する場合において、遊技制御装置100から「50ゲーム消化信号」を受信したことを契機に、RAMの所定領域に「従属第4期間フラグ」を設定するとともに「従属第5期間フラグ」を消去する、つまり、演出制御装置300を第5期間から第4期間へ移行させる。
The dependent period transition means 390 receives the “delay start signal” from the
In addition, the dependent period transition means 390 receives the “50 game digest signal” from the
(区間設定抽選手段)
区間設定抽選手段は、複数の演出のいずれを行うか又はいずれも行わないかを決定する演出抽選について、演出を行うことを決定する確率が設定されていない区間よりも複数回のゲームに亘って高くなる高頻度演出区間を設定するか否かを決定する区間設定抽選を行うものである。そして、高頻度演出手段を作動させることを決定した場合には、複数の演出のいずれを行うか又はいずれも行わないかを決定する演出抽選について、演出を行うことを決定する確率が設定されていない区間よりも複数回のゲームに亘って高くなる高頻度演出区間を設定する。
(Section setting lottery means)
The section setting lottery means, for an effect lottery that determines whether or not to perform any of a plurality of effects, over a plurality of games than a section where the probability of determining to perform effects is not set. A section setting lottery for determining whether or not to set a high-frequency production section to be increased is performed. And when it is determined to operate the high-frequency effect means, the probability of determining to perform the effect is set for the effect lottery that determines whether to perform any of the plurality of effects. A high-frequency effect section that is higher over a plurality of games than a non-interval is set.
本実施の形態では、区間設定抽選手段は、特に図示しないが、演出制御装置300に備えられている。また、区間設定抽選手段は、通常遊技中にRAMの所定領域に「従属第5期間フラグ」を有し、且つ高頻度演出区間中であることを示す「高頻度演出区間フラグ」を有さないときに、区間設定抽選を行う。
具体的には、演出制御装置300のROMには、乱数発生器の発生させる各乱数について、高頻度演出区間を設定することを決定する領域と、高頻度演出区間を設定しないことを決定する領域とが割り振られた区間設定抽選テーブルが格納されている。具体的には、遊技制御装置100のRAMの所定領域に赤セブン当選フラグを有する場合に用いる「高確率区間設定抽選テーブル」、遊技制御装置100のRAMの所定領域に赤セブン当選フラグを有さない場合に用いる「低確率区間設定抽選テーブル」がROMに格納されている。また、「低確率区間設定抽選テーブル」よりも「高確率区間設定抽選テーブル」の方が、高頻度演出区間を設定することを決定する確率が高くなるように割り振られている。そして、遊技制御装置100から抽選結果信号を受信したことを契機に、乱数発生器の発生する乱数から1つの数値が抽出し、区間設定抽選乱数データとする。そして、「赤セブン当選フラグ」を有するか否かに応じて選択した区間設定抽選テーブルを参照し、当該区間設定抽選乱数データの属する領域に応じて高頻度演出区間を設定すること、又は設定しないことを決定する。そして、高頻度演出区間を設定することを決定した場合には、5ゲームに亘って高頻度演出区間に設定する。具体的には、高頻度演出区間中であることを示す「高頻度演出区間フラグ」を演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
In the present embodiment, the section setting lottery means is provided in the
Specifically, in the ROM of the
(演出抽選手段360)
演出抽選手段360は、実行する演出を抽選で決定するものである。
本実施の形態では、第1の実施の形態と同様に、複数種類の単独演出(IA、IB、IC・・・・)を備えている(図7参照)。
また、本実施の形態では、演出制御装置300のROMには、乱数発生器の発生させる各乱数について、いずれの単独演出を実行するか又はいずれの単独演出も実行しないかについて割り振った「第4演出抽選テーブル」や「第5演出抽選テーブル」などが格納されている(図16参照)。第5演出抽選テーブルは、第4演出抽選テーブルよりも高頻度で単独演出に当選するように、単独演出の領域が割り振られている。
(Direction lottery means 360)
The effect lottery means 360 determines the effect to be executed by lottery.
In the present embodiment, as in the first embodiment, a plurality of types of single effects (IA, IB, IC,...) Are provided (see FIG. 7).
In the present embodiment, the ROM of the
また、演出抽選手段360は、遊技制御装置100から抽選結果信号を受信したことを契機に、乱数発生器の発生する乱数から1つの数値が抽出し、演出抽選乱数データとする。そして、通常遊技中にRAMの所定領域に「高頻度演出区間フラグ」を有さない場合においては、「第4演出抽選テーブル」を参照して、当該演出抽選乱数データの属する領域に応じた単独演出を実行すること、又はいずれの単独演出も実行しないことを決定する。また、通常遊技中にRAMの所定領域に「高頻度演出区間フラグ」を有する場合においては、「第5演出抽選テーブル」を参照して、当該演出抽選乱数データの属する領域に応じた単独演出を実行すること、又はいずれの単独演出も実行しないことを決定する。
In addition, when the lottery means 360 receives the lottery result signal from the
なお、いずれかの「単独演出」を実行することを決定した場合には、当該「単独演出」の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示するようになっている。
(遅延後続演出実行手段)
遅延後続演出実行手段は、遅延の終了を契機に遅延演出に続いて行う演出である遅延後続演出を実行するためのものである。
本実施の形態では、遅延後続演出実行手段は、特に図示しないが、演出制御装置300に備えられている。また、遅延後続演出実行手段は、遅延実行手段210による遅延を終了した場合に、画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に遅延後続演出の実行を指示する。
When it is decided to execute any “single effect”, the image display control means 320, the audio output control means 340, and the lamp blinking control means 350 are instructed to execute the “single effect”. It has become.
(Delayed subsequent performance execution means)
The delayed subsequent effect executing means is for executing a delayed subsequent effect that is an effect performed following the delayed effect when the delay ends.
In the present embodiment, the delayed subsequent effect executing means is provided in the
具体的には、遅延後続演出実行手段は、遊技制御装置100から遅延終了信号を受信したことを契機に、遅延後続演出の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。そして、遊技制御装置100からゲーム終了信号を受信した場合に、遅延後続演出の終了を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。
(スロットマシンSの動作)
次に、本実施の形態に係るスロットマシンSにおける遊技の制御の概略について、図17に示したフローチャートを用いて説明する。ステップ101〜107については、第1の実施の形態と同様なので、ステップ107aから説明する。
Specifically, the delayed subsequent effect executing means executes the execution of the delayed subsequent effect when the delay end signal is received from the
(Operation of slot machine S)
Next, an outline of game control in the slot machine S according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Steps 101 to 107 are the same as those in the first embodiment, and will be described from
ステップ107aにおいて、遅延抽選手段200が遅延を実行することを決定したか否かの判断が行われる。そして、遅延を実行することを決定したと判断した場合には、ステップ107bに進む。遅延を実行しないことを決定した場合には、ステップ108に進む。
ステップ107bにおいて、第1タイマーを20秒にセットしてカウントダウンを開始させる。そして、ステップ107cに進む。
ステップ107cにおいて、遅延の開始を示す「遅延開始信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される。そして、ステップ107dに進む。
ステップ107dにおいて、第1タイマーが0秒になったか否かの判断が行われる。そして、第1タイマーが0秒になったと判断した場合には、ステップ107eに進む。第1タイマーが0秒になっていないと判断した場合には、ステップ107dに戻る。
In
In
In
In step 107d, it is determined whether or not the first timer has reached 0 seconds. If it is determined that the first timer has reached 0 seconds, the process proceeds to step 107e. If it is determined that the first timer has not reached 0 seconds, the process returns to step 107d.
ステップ107eにおいて、遅延の終了を示す「遅延終了信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される。そして、ステップ107fに進む。
ステップ107fにおいて、RAMの所定領域に「第5期間フラグ」を設定するとともに、「第4期間フラグ」を消去する。そして、ステップ107gに進む。
ステップ107gにおいて、ゲームカウンタのカウント値を「50」にセットする。そして、ステップ108に進む。
ここで、第1の実施の形態におけるゲームカウンタは、第2期間から第1期間へ移行させるために消化しなければならないゲーム数(50ゲーム)をカウントするものとして機能するが、本実施の形態におけるゲームカウンタは、第5期間から第4期間へ移行させるために消化しなければならないゲーム数(50ゲーム)をカウントするものとして機能する。
In step 107 e, a “delay end signal” indicating the end of the delay is transmitted from the
In step 107f, the “fifth period flag” is set in a predetermined area of the RAM, and the “fourth period flag” is erased. Then, the process proceeds to Step 107g.
In
Here, the game counter in the first embodiment functions to count the number of games (50 games) that must be consumed in order to shift from the second period to the first period. The game counter functions as a counter for counting the number of games (50 games) that must be consumed in order to shift from the fifth period to the fourth period.
なお、ステップ108〜112については、第1の実施の形態と同様なので、説明を省略する。
(回転開始前処理)
次に、本実施の形態における回転開始前処理について、図18に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ201hにおいて、通常遊技中であるか否かの判断が行われる。そして、通常遊技中であると判断した場合には、ステップ202hに進む。通常遊技中でないと判断した場合には、ステップ205hに進む。
Since steps 108 to 112 are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.
(Pre-rotation pretreatment)
Next, the pre-rotation start process in the present embodiment will be described using the flowchart shown in FIG.
In step 201h, it is determined whether or not a normal game is being played. If it is determined that a normal game is being played, the process proceeds to step 202h. If it is determined that the game is not in a normal game, the process proceeds to step 205h.
ステップ202hにおいて、RAMの所定領域に「スイカ当選フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「スイカ当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ203hに進む。「スイカ当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ205hに進む。
ステップ203hにおいて、RAMの所定領域に「第4期間フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「第4期間フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ204hに進む。「第4期間フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ205hに進む。
In
In
ステップ204hにおいて、遅延抽選手段200による遅延抽選処理が行われる。そして、ステップ205hに進む。
ステップ205hにおいて、当選抽選処理での抽選結果を示す「抽選結果信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される。そして、ステップ206hに進む。
ステップ206hにおいて、第2タイマーが0秒になったか否かの判断が行われる。そして、第2タイマーが0秒になったと判断した場合には、ステップ207hに進む。第2タイマーが0秒になっていないと判断した場合には、ステップ206hに戻る。
ステップ207hにおいて、第2タイマーを4.1秒にセットしてカウントダウンを開始させる。そして、回転開始前処理を終了する。
In step 204h, a delay lottery process by the delay lottery means 200 is performed. Then, the process proceeds to Step 205h.
In
In step 206h, it is determined whether or not the second timer has reached 0 seconds. If it is determined that the second timer has reached 0 seconds, the process proceeds to step 207h. If it is determined that the second timer has not reached 0 seconds, the process returns to step 206h.
In step 207h, the second timer is set to 4.1 seconds to start counting down. Then, the pre-rotation start process is terminated.
したがって、通常は、各回転リール23が回転を開始して、一定の回転速度まで加速すると、ストップスイッチ54の操作の受け付けを開始するようになっている。RAMの所定領域に「第4期間フラグ」を有さない(つまり、第5期間中である)などの場合には、遅延抽選が行われないので、通常通りにストップスイッチ54の操作の受け付けを開始する。また、RAMの所定領域に「第4期間フラグ」を有する(つまり、第4期間中である)場合において、遅延抽選が行われたものの、遅延を行わないことを決定したときにも、通常通りにストップスイッチ54の操作の受け付けを開始する。これに対し、RAMの所定領域に「第4期間フラグ」を有する場合において、遅延抽選が行われて、遅延を実行することを決定したときには、各回転リール23が一定の回転速度まで加速してから約20秒経過した後に、ストップスイッチ54の操作の受け付けを開始するようになっている。つまり、ストップスイッチ54の操作の受け付けを通常よりも約20秒遅らせる遅延を行うようになっている。
Therefore, normally, when each
(演出制御処理)
次に、本実施の形態に係るスロットマシンSにおける通常遊技中の演出制御処理の概略について、図19に示したフローチャートを用いて説明する。この処理は、演出制御装置300で所定時間毎に繰り返し実行される。
ステップ501iにおいて、遊技制御装置100から信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、遊技制御装置100から信号を受信したと判断した場合には、ステップ502iに進む。遊技制御装置100から信号を受信していないと判断した場合には、演出制御処理を終了する。
(Production control processing)
Next, an outline of the effect control process during the normal game in the slot machine S according to the present embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. This process is repeatedly executed by the
In step 501i, it is determined whether or not a signal has been received from the
ステップ502iにおいて、受信した信号が抽選結果信号であるか否かの判断が行われる。そして、抽選結果信号であると判断した場合には、ステップ503iに進む。抽選結果信号でないと判断した場合には、ステップ511iに進む。
ステップ503iにおいて、RAMの所定領域に「従属第5期間フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「従属第5期間フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ504iに進む。「従属第5期間フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ509iに進む。
ステップ504iにおいて、RAMの所定領域に「高頻度演出区間フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「高頻度演出区間フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ505iに進む。「高頻度演出区間フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ509iに進む。
In step 502i, it is determined whether the received signal is a lottery result signal. And when it is judged that it is a lottery result signal, it progresses to step 503i. If it is determined that it is not a lottery result signal, the process proceeds to step 511i.
In step 503i, it is determined whether or not the predetermined area of the RAM has the “dependent fifth period flag”. If it is determined that the “dependent fifth period flag” is included, the process proceeds to step 504i. If it is determined that the “dependent fifth period flag” is not included, the process proceeds to step 509i.
In step 504i, it is determined whether or not the predetermined area of the RAM has a “high frequency effect section flag”. If it is determined that the “high frequency effect section flag” is not included, the process proceeds to step 505i. When it is determined that the “high frequency effect section flag” is included, the process proceeds to step 509i.
ステップ505iにおいて、区間設定抽選手段による区間設定抽選処理が行われる。つまり、高頻度演出区間を設定するか否かを決定する区間設定抽選が行われる。そして、ステップ506iに進む。
ここで、遊技制御装置100のRAMの所定領域に赤セブン当選フラグを有さない場合には、低確率区間設定抽選テーブルを選択するので、高確率でハズレる(高頻度演出区間を設定しないことを決定する)ようになっている。これに対し、遊技制御装置100のRAMの所定領域に赤セブン当選フラグを有する場合には、高確率区間設定抽選テーブルを選択するので、高確率で当選する(高頻度演出区間を設定することを決定する)ようになっている。そして、高頻度演出区間を設定して、単独演出を高頻度で発生させることで、「赤セブン当選フラグ」が設定されたことを、延いては「赤セブン当選役」に入賞して「BB」に移行することを、遊技者に期待させることができる。
In step 505i, a section setting lottery process is performed by the section setting lottery means. That is, a section setting lottery for determining whether or not to set a high-frequency effect section is performed. Then, the process proceeds to Step 506i.
Here, when there is no red seven winning flag in the predetermined area of the RAM of the
図19に戻って、ステップ506iにおいて、区間設定抽選に当選したか否かの判断が行われる。そして、区間設定抽選に当選したと判断した場合には、ステップ507iに進む。区間設定抽選にハズレたと判断した場合には、ステップ509iに進む。
ステップ507iにおいて、RAMの所定領域に「高頻度演出区間フラグ」を設定する。そして、ステップ508iに進む。
ステップ508iにおいて、区間カウンタのカウント値を「5」にセットする。そして、ステップ509iに進む。
ここで、本実施の形態では高頻度演出区間中に5ゲームを消化すると、高頻度演出区間を終了するようになっており、区間カウンタは、高頻度演出区間を終了させるために消化しなければならないゲーム数をカウントするものである。また、区間カウンタは、特に図示しないが、演出制御装置300に設けられている。
Returning to FIG. 19, in step 506i, it is determined whether or not the section setting lottery has been won. If it is determined that the section setting lottery is won, the process proceeds to step 507i. If it is determined that the section setting lottery has been lost, the process proceeds to step 509i.
In step 507i, a “high frequency effect section flag” is set in a predetermined area of the RAM. Then, the process proceeds to Step 508i.
In step 508i, the count value of the section counter is set to “5”. Then, the process proceeds to step 509i.
Here, in this embodiment, when 5 games are digested during the high-frequency effect section, the high-frequency effect section is ended, and the section counter must be digested to end the high-frequency effect section. It counts the number of games that must not be. Further, the section counter is provided in the
そして、ステップ507i及び508iにて高頻度演出区間が設定され、ステップ509iへ進行することで、高頻度演出区間が開始されることになる。また、上述のように、ステップ503iにおいてRAMの所定領域に「従属第5期間フラグ」を有さない場合、つまり第4期間中である場合には、ステップ504i〜508iを飛ばすようになっている。したがって、第4期間中においては高頻度演出区間の設定がなされず、高頻度演出区間が開始されないようになっている。
図19に戻って、ステップ509iにおいて、演出抽選手段360による演出抽選処理が行われる。つまり、いずれの単独演出を実行するか又はいずれの単独演出も実行しないかを抽選で決定する。そして、ステップ510iに進む。
In step 507i and 508i, the high-frequency effect section is set, and by proceeding to step 509i, the high-frequency effect section is started. As described above, if the predetermined area of the RAM does not have the “dependent fifth period flag” in step 503i, that is, if it is in the fourth period, steps 504i to 508i are skipped. . Therefore, during the fourth period, the high-frequency effect section is not set and the high-frequency effect section is not started.
Returning to FIG. 19, in step 509i, effect lottery processing by the effect lottery means 360 is performed. That is, it is determined by lottery which one of the single effects is executed or which one of the single effects is not executed. Then, the process proceeds to Step 510i.
ここで、RAMの所定領域に「高頻度演出区間フラグ」を有さない場合には、単独演出に当選する確率の低い「第4演出抽選テーブル」が用いられる。したがって、単独演出が低頻度で発生する。これに対し、RAMの所定領域に「高頻度演出区間フラグ」を有する場合には、単独演出に当選する確率の高い「第5演出抽選テーブル」が用いられる。したがって、単独演出が高頻度で発生する。
ステップ510iにおいて、単独演出を実行することを決定したか否かの判断、換言すると、演出抽選で単独演出に当選したか否かの判断が行われる。そして、単独演出に当選したと判断した場合には、ステップ511iに進む。単独演出にハズレたと判断した場合には、演出制御処理を終了する。
Here, when the “high frequency effect section flag” is not included in the predetermined area of the RAM, the “fourth effect lottery table” having a low probability of winning the single effect is used. Therefore, a single effect occurs at a low frequency. On the other hand, when the “high frequency effect section flag” is provided in the predetermined area of the RAM, the “fifth effect lottery table” having a high probability of winning the single effect is used. Therefore, a single effect occurs frequently.
In step 510i, it is determined whether or not it has been decided to execute the single effect, in other words, whether or not the single effect has been won in the effect lottery. If it is determined that the single effect has been won, the process proceeds to step 511i. When it is determined that the single effect has been lost, the effect control process is terminated.
ステップ511iにおいて、演出抽選の抽選結果に応じた単独演出の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。これにより、単独演出の画像が画像表示装置34に表示されるとともに、単独演出の音声がスピーカ35,45から出力される。また、ランプ33が所定の点滅パターンで点滅するようになる。そして、演出制御処理を終了する。
ステップ512iにおいて、受信した信号が遅延開始信号であるか否かの判断が行われる。そして、遅延開始信号であると判断した場合には、ステップ513iに進む。遅延開始信号でないと判断した場合には、ステップ515iに進む。
In step 511i, the image display control means 320, the audio output control means 340, and the lamp blinking control means 350 are instructed to execute a single effect according to the lottery result of the effect lottery. As a result, a single effect image is displayed on the
In step 512i, a determination is made whether the received signal is a delay start signal. If it is determined that the signal is a delay start signal, the process proceeds to step 513i. If it is determined that the signal is not a delay start signal, the process proceeds to step 515i.
ステップ513iにおいて、遅延演出の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。これにより、遅延演出の画像が画像表示装置34に表示されるとともに、遅延演出の音声がスピーカ35,45から出力される。また、ランプ33が所定の点滅パターンで点滅するようになる。そして、ステップ514iに進む。
ステップ514iにおいて、RAMの所定領域に「従属第5期間フラグ」を設定するとともに、「従属第4期間フラグ」を消去する。つまり演出制御装置300を第4期間から第5期間へ移行する。そして、演出制御処理を終了する。
ステップ515iにおいて、受信した信号が50ゲーム消化信号であるか否かの判断が行われる。そして、50ゲーム消化信号であると判断した場合には、ステップ516iに進む。50ゲーム消化信号でないと判断した場合には、ステップ517iに進む。
In step 513i, execution of the delayed effect is instructed to the image display control means 320, the audio output control means 340, and the lamp blinking control means 350. As a result, a delay effect image is displayed on the
In step 514i, the “dependent fifth period flag” is set in a predetermined area of the RAM, and the “dependent fourth period flag” is deleted. That is, the
In step 515i, a determination is made whether the received signal is a 50 game digest signal. And when it is judged that it is a 50 game digest signal, it progresses to step 516i. If it is determined that it is not a 50 game digest signal, the process proceeds to step 517i.
ステップ516iにおいて、RAMの所定領域に「従属第4期間フラグ」を設定するとともに、「従属第5期間フラグ」を消去する。つまり演出装置300を第5期間から第4期間へ移行する。そして、演出制御処理を終了する。
ステップ517iにおいて、受信した信号が遅延終了信号であるか否かの判断が行われる。そして、遅延終了信号であると判断した場合には、ステップ518iに進む。遅延終了信号でないと判断した場合には、ステップ519iに進む。
ステップ518iにおいて、遅延後続演出の実行を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。これにより、遅延後続演出の画像が画像表示装置34に表示されるとともに、遅延後続演出の音声がスピーカ35,45から出力される。また、ランプ33が所定の点滅パターンで点滅するようになる。そして、演出制御処理を終了する。
In step 516i, the “dependent fourth period flag” is set in a predetermined area of the RAM, and the “dependent fifth period flag” is deleted. That is, the
In step 517i, a determination is made whether the received signal is a delay end signal. If it is determined that the signal is a delay end signal, the process proceeds to step 518i. If it is determined that the signal is not a delay end signal, the process proceeds to step 519i.
In step 518i, execution of the delayed subsequent effect is instructed to the image display control means 320, the audio output control means 340, and the lamp blinking control means 350. Thereby, the delayed subsequent effect image is displayed on the
ステップ519iにおいて、受信した信号がゲーム終了信号であるか否かの判断が行われる。そして、ゲーム終了信号であると判断した場合には、ステップ520iに進む。ゲーム終了信号でないと判断した場合には、演出制御処理を終了する。
ステップ520iにおいて、RAMの所定領域に「高頻度演出区間フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「高頻度演出区間フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ521iに進む。「高頻度演出区間フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ523iに進む。
ステップ521iにおいて、区間カウンタのカウント値から「1」を減算する処理を行う。そして、ステップ522iに進む。
In step 519i, a determination is made whether the received signal is a game end signal. If it is determined that the signal is a game end signal, the process proceeds to step 520i. If it is determined that the signal is not a game end signal, the effect control process ends.
In step 520i, it is determined whether or not the predetermined area of the RAM has a “high frequency effect section flag”. When it is determined that the “high frequency effect section flag” is included, the process proceeds to step 521i. If it is determined that the “high frequency effect section flag” is not included, the process proceeds to step 523i.
In step 521i, a process of subtracting “1” from the count value of the section counter is performed. Then, the process proceeds to Step 522i.
ステップ522iにおいて、区間カウンタのカウント値が「0」であるか否かの判断が行われる。そして、区間カウンタのカウント値が「0」であると判断した場合には、ステップ523iに進む。区間カウンタのカウント値が「0」でないと判断した場合には、ステップ524iに進む。
ステップ523iにおいて、RAMの所定領域から「高頻度演出区間フラグ」を消去する。つまり、高頻度演出区間を終了させる。そして、ステップ524iに進む。
ステップ524iにおいて、単独演出の実行を指示したか否かの判断が行われる。そして、単独演出の実行を指示したと判断した場合には、ステップ525iに進む。単独演出の実行を指示していないと判断した場合には、ステップ526iに進む。
In step 522i, it is determined whether or not the count value of the section counter is “0”. If it is determined that the count value of the section counter is “0”, the process proceeds to step 523i. If it is determined that the count value of the section counter is not “0”, the process proceeds to step 524i.
In step 523i, the “high frequency effect section flag” is deleted from a predetermined area of the RAM. That is, the high frequency effect section is ended. Then, the process proceeds to Step 524i.
In step 524i, it is determined whether or not the execution of the single effect has been instructed. If it is determined that the execution of the single effect has been instructed, the process proceeds to step 525i. If it is determined that the execution of the single effect is not instructed, the process proceeds to step 526i.
ステップ525iにおいて、単独演出の終了を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。そして、演出制御処理を終了する。
ステップ526iにおいて、遅延後続演出の実行を指示したか否かの判断が行われる。そして、遅延後続演出の実行を指示したと判断した場合には、ステップ527iに進む。遅延後続演出の実行を指示していないと判断した場合には、演出制御処理を終了する。
ステップ527iにおいて、遅延後続演出の終了を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示する。そして、演出制御処理を終了する。
以上のように、本実施の形態によれば、第4期間においては、遅延が行われることがあるものの、高頻度で演出が発生することがなく、また、第5期間においては、高頻度で演出が発生することがあるものの、遅延が行われることがない。したがって、高頻度で演出が発生している最中に遅延が行われることを防止することができる。特に、高頻度演出区間において演出を頻発させる前に遅延が行われない、換言すると、遊技者に「赤セブン当選フラグ」が設定されたことを推測させる前に遅延が行われないので、遊技の興趣を損なうことを防止することができる。
In step 525i, the image display control means 320, the audio output control means 340, and the lamp blinking control means 350 are instructed to end the single effect. Then, the effect control process ends.
In
In step 527i, the image display control means 320, the audio output control means 340, and the lamp blinking control means 350 are instructed to end the delayed subsequent effect. Then, the effect control process ends.
As described above, according to the present embodiment, although there is a case where a delay is performed in the fourth period, there is no production with a high frequency, and there is a high frequency in the fifth period. Although production may occur, there is no delay. Therefore, it is possible to prevent the delay from being performed while the performance is frequently generated. In particular, there is no delay before the frequent occurrences in the high-frequency performance section, in other words, there is no delay before the player guesses that the “Red Seven Winning Flag” is set. It is possible to prevent the interest from being lost.
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ54の操作の受け付けの開始を通常よりも所定時間遅らせる遅延として、各回転リール23の回転開始以後の最初のストップスイッチ54の操作の受け付けの開始を遅らせるようになっているが、2番目または3番目のストップスイッチ54の操作の受け付けの開始を遅らせるようにしてもよい。具体的には、本実施の形態では、1のストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転停止を開始するとともに、ストップスイッチ54の操作の受け付けを終了する。また、当該ストップスイッチ54の操作から所定時間が経過すると、回転中の回転リール23に対応するストップスイッチ54の操作の受け付けを開始するようになっている。そこで、各回転リール23の回転開始以後に最初のストップスイッチ54が操作された際、または2番目のストップスイッチ54が操作された際に、回転中の回転リール23に対応するストップスイッチ54の操作の受け付けの開始を、遅延として通常よりも所定時間遅らせるようにしてもよい。
In the present embodiment, the start of acceptance of the
(第4の実施の形態)
第1の実施の形態では、複数回のゲームに亘って実行する演出である「継続演出」を実行可能であるが、第4の実施の形態では、複数回のゲームに亘って演出実行の頻度を高くする「高頻度演出区間」を設定可能である。
また、第1の実施の形態では、「第1期間」及び「第2期間」を有するが、第4の実施の形態では、「第4期間」、「第5期間」及び「第6期間」を有するように形成したものである。
そこで、第4の実施の形態では、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
(Fourth embodiment)
In the first embodiment, a “continuation effect” that is an effect executed over a plurality of games can be executed, but in the fourth embodiment, the frequency of effect execution over a plurality of games. It is possible to set a “high frequency effect section” that increases
Further, in the first embodiment, there are “first period” and “second period”, but in the fourth embodiment, “fourth period”, “fifth period”, and “sixth period”. It was formed to have
Therefore, in the fourth embodiment, description will be made centering on differences from the first embodiment.
(期間移行手段230)
期間移行手段230は、所定条件の充足したことを契機に、遊技制御装置100を現在の期間から他の期間へ移行させるものである。
本実施の形態では、遊技制御装置100は所定条件の充足を契機に遅延実行手段210を作動させることができ、且つ演出制御装置300は高頻度演出区間を開始することができない第4期間と、遊技制御装置100は遅延実行手段210を作動させることができず、且つ演出制御装置300は高頻度演出区間を開始することができる第5期間と、遊技制御装置100は遅延実行手段210を作動させることができず、且つ演出制御装置300は高頻度演出区間を開始することができない第6期間と、がある。また、本実施の形態では、第4期間中においては、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第4期間フラグ」を有し、第5期間中においては、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第5期間フラグ」を有し、第6期間中においては、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第6期間フラグ」を有する。
(Period transition means 230)
The period transition means 230 transitions the
In the present embodiment, the
期間移行手段230は、第4期間において所定条件を充足したことを契機に、第4期間から第5期間へ移行させる。具体的には、期間移行手段230は、RAMの所定領域に「第4期間フラグ」を有する場合において、遅延を実行したことを決定したことを契機に、RAMの所定領域に「第5期間フラグ」を設定するとともに「第4期間フラグ」を消去する、つまり遊技制御装置100を第4期間から第5期間へ移行させる。
また、期間移行手段230は、第5期間において所定条件を充足したことを契機に、第5期間から第6期間へ移行させる。具体的には、期間移行手段230は、RAMの所定領域に「第5期間フラグ」を有する場合において、50ゲームを消化したことを契機に、RAMの所定領域に「第6期間フラグ」を設定するとともに「第5期間フラグ」を消去する、つまり遊技制御装置100を第5期間から第6期間へ移行させる。
The period transition means 230 transitions from the fourth period to the fifth period when the predetermined condition is satisfied in the fourth period. Specifically, the period transition means 230, when having a “fourth period flag” in the predetermined area of the RAM, determines that the delay has been executed, and causes the predetermined period in the RAM to display the “fifth period flag”. "And the" fourth period flag "are deleted, that is, the
In addition, the period transition unit 230 causes the transition from the fifth period to the sixth period when the predetermined condition is satisfied in the fifth period. Specifically, the period transition means 230 sets the “sixth period flag” in the predetermined area of the RAM when the 50th game has been consumed when the predetermined area of the RAM has the “fifth period flag”. At the same time, the “fifth period flag” is deleted, that is, the
また、期間移行手段230は、高頻度演出区間において連続するゲームの最多連続ゲーム数よりも1回少ないゲーム数以上のゲームの消化を契機に、第6期間から第4期間へ移行させる。具体的には、期間移行手段230は、RAMの所定領域に「第6期間フラグ」を有する場合において、4ゲームを消化したことを契機に、RAMの所定領域に「第4期間フラグ」を設定するとともに「第6期間フラグ」を消去する、つまり遊技制御装置100を第6期間から第4期間へ移行させる。
なお、RAMの所定領域に「第5期間フラグ」を有する間に50ゲームを消化すると、第5期間中の50ゲーム消化を示す「50ゲーム消化信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるようになっている。
In addition, the period transition means 230 causes the transition from the sixth period to the fourth period in response to the digestion of the game having the number of games that is one time less than the maximum number of consecutive games in the high-frequency effect section. Specifically, when the period transition means 230 has a “sixth period flag” in the predetermined area of the RAM, the “fourth period flag” is set in the predetermined area of the RAM when the four games are consumed. In addition, the “sixth period flag” is erased, that is, the
If 50 games are consumed while the predetermined area of the RAM has the “fifth period flag”, a “50 game digest signal” indicating that the fifth game is consumed during the fifth period is sent from the
また、RAMの所定領域に「第6期間フラグ」を有する間に4ゲームを消化すると、第6期間中の4ゲーム消化を示す「4ゲーム消化信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるようになっている。
(従属期間移行手段390)
従属期間移行手段390は、遊技制御装置100からの信号に基づいて、演出制御装置300を現在の期間から他の期間へ移行させるものである。
本実施の形態では、第4期間中においては、演出制御装置300のRAMの所定領域に「従属第4期間フラグ」を有し、第5期間中においては、演出制御装置300のRAMの所定領域に「従属第5期間フラグ」を有し、第6期間中においては、演出制御装置300のRAMの所定領域に「従属第6期間フラグ」を有する。
Also, if 4 games are digested while the “sixth period flag” is present in the predetermined area of the RAM, a “4 game digest signal” indicating the digestion of four games during the sixth period is sent from the
(Dependent period transition means 390)
The dependent period transition means 390 shifts the
In the present embodiment, during the fourth period, there is a “dependent fourth period flag” in the predetermined area of the RAM of the
従属期間移行手段390は、RAMの所定領域に「従属第4期間フラグ」を有する場合において、遊技制御装置100から「遅延開始信号」を受信したことを契機に、RAMの所定領域に「従属第5期間フラグ」を設定するとともに「従属第4期間フラグ」を消去する、つまり、演出制御装置300を第4期間から第5期間へ移行させる。
また、従属期間移行手段390は、RAMの所定領域に「従属第5期間フラグ」を有する場合において、遊技制御装置100から「50ゲーム消化信号」を受信したことを契機に、RAMの所定領域に「従属第6期間フラグ」を設定するとともに「従属第5期間フラグ」を消去する、つまり、演出制御装置300を第5期間から第6期間へ移行させる。
The dependent period transition means 390 receives the “delay start signal” from the
Further, the dependent period transition means 390 receives the “50 game digest signal” from the
また、従属期間移行手段390は、RAMの所定領域に「従属第6期間フラグ」を有する場合において、遊技制御装置100から「4ゲーム消化信号」を受信したことを契機に、RAMの所定領域に「従属第4期間フラグ」を設定するとともに「従属第6期間フラグ」を消去する、つまり、演出制御装置300を第6期間から第4期間へ移行させる。
(区間設定抽選手段)
第3の実施の形態に係る区間設定抽選手段は、第4の実施の形態にも適用することとし、詳細な説明を省略する。
(演出抽選手段360)
第3の実施の形態に係る演出抽選手段360は、第4の実施の形態にも適用することとし、詳細な説明を省略する。
Further, the dependent period transition means 390 sets the predetermined area of the RAM in response to the reception of the “four game digest signal” from the
(Section setting lottery means)
The section setting lottery means according to the third embodiment is also applied to the fourth embodiment, and detailed description thereof is omitted.
(Direction lottery means 360)
The effect lottery means 360 according to the third embodiment is also applied to the fourth embodiment, and detailed description thereof is omitted.
(回転開始前処理)
第1の実施の形態に係る回転開始前処理は、第4の実施の形態に準用することとし、詳細な説明を省略する。この場合において、第1の実施の形態に係る回転開始前処理中「第1期間」とあるのは「第4期間」と、「第2期間」とあるのは「第5期間」と読み替えるものとする。
(ゲーム更新処理)
第2の実施の形態に係るゲーム更新処理は、第4の実施の形態に準用することとし、詳細な説明を省略する。この場合において、第1の実施の形態に係るゲーム更新処理中「第1期間」とあるのは「第4期間」と、「第2期間」とあるのは「第5期間」と、「第3期間」とあるのは「第6期間」と読み替えるものとする。
(Pre-rotation pretreatment)
The pre-rotation start process according to the first embodiment is applied mutatis mutandis to the fourth embodiment, and detailed description thereof is omitted. In this case, during the pre-rotation start processing according to the first embodiment, “first period” is read as “fourth period”, and “second period” is read as “fifth period”. And
(Game update process)
The game update process according to the second embodiment is applied mutatis mutandis to the fourth embodiment, and detailed description thereof is omitted. In this case, during the game update process according to the first embodiment, “first period” is “fourth period”, “second period” is “fifth period”, and “second period”. “3 periods” should be read as “sixth period”.
(演出制御処理)
次に、第4の実施の形態に係るスロットマシンSにおける通常遊技中の演出制御処理の概略について、図20に示したフローチャートを用いて説明する。この処理は、演出制御装置300で所定時間毎に繰り返し実行される。なお、第4の実施の形態は、第3の実施の形態におけるステップ501iからステップ514iまでと同様なので、ステップ515kから説明する。
ステップ515kにおいて、受信した信号が50ゲーム消化信号であるか否かの判断が行われる。そして、50ゲーム消化信号であると判断した場合には、ステップ516kに進む。50ゲーム消化信号でないと判断した場合には、ステップ517kに進む。
(Production control processing)
Next, an outline of the effect control process during the normal game in the slot machine S according to the fourth embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. This process is repeatedly executed by the
In
ステップ516kにおいて、RAMの所定領域に「従属第6期間フラグ」を設定するとともに、「従属第5期間フラグ」を消去する。つまり演出制御装置300を第5期間から第6期間へ移行する。そして、演出制御処理を終了する。
ステップ517kにおいて、受信した信号が4ゲーム消化信号であるか否かの判断が行われる。そして、4ゲーム消化信号であると判断した場合には、ステップ518kに進む。50ゲーム消化信号でないと判断した場合には、図19のステップ519iに進む。なお、ステップ519i〜ステップ527iについては、説明を省略する。
ステップ518kにおいて、RAMの所定領域に「従属第4期間フラグ」を設定するとともに、「従属第6期間フラグ」を消去する。つまり演出制御装置300を第6期間から第4期間へ移行する。そして、演出制御処理を終了する。
In
In
In
以上のように、本実施の形態によれば、第4期間においては、遅延が行われることがあるものの、高頻度で演出が発生することがなく、また、第5期間においては、高頻度で演出が発生することがあるものの、遅延が行われることがなく、また、第6期間においては、遅延が行われることも高頻度で演出が発生することもない。また、高頻度演出区間において連続するゲームの最多連続ゲーム数よりも1回少ないゲーム数以上のゲームの消化を契機に、第6期間から第4期間へ移行する。したがって、第5期間の終了真際に高頻度演出区間が開始されても、第6期間中に当該高頻度演出区間が完結するようになっている。これにより、高頻度で演出が発生している最中に遅延が行われることを、より効果的に防止することができる。 As described above, according to the present embodiment, although there is a case where a delay is performed in the fourth period, there is no production with a high frequency, and there is a high frequency in the fifth period. Although an effect may occur, no delay is performed, and no delay is performed or an effect does not occur frequently in the sixth period. Also, the transition from the sixth period to the fourth period is triggered by the digestion of the game of the number of games that is one time less than the maximum number of consecutive games of the high-frequency effect section. Therefore, even if the high-frequency effect section starts at the end of the fifth period, the high-frequency effect section is completed during the sixth period. Thereby, it can prevent more effectively that a delay is performed during the production | generation with high frequency.
(他の実施の形態)
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。
また、上述した実施の形態では、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンについて説明したが、本発明は、遊技媒体としてパチンコ玉を用いるスロットマシンにも適用することができる。
また、上述した実施の形態では、1ゲームの終了を契機に、実行中の演出を終了させるようになっているが、1ゲームを終了後も演出を継続して、次ゲームを開始するための操作を契機に実行中の演出を終了させたり、何も操作されずに所定時間経過したことを契機にデモンストレーション演出に切り替えたりしてもよい。具体的には、演出制御装置300は、遊技制御装置100から「ゲーム終了信号」を受信したことを契機に、実行を指示した単独演出、継続演出の第5部演出又は遅延後続演出について終了を指示するようになっているが、例えば、遊技制御装置100から「抽選結果信号」を受信したことを契機に、これらの演出の終了を指示するようにしてもよい。また、遊技制御装置100から「抽選結果信号」又は「遅延開始信号」を受信したことを契機に、次の演出の実行を指示するようにしてもよい。また、遊技制御装置100から「ゲーム終了信号」を受信した後に、「抽選結果信号」や「遅延開始信号」などを受信することなく所定時間経過したことを契機に、デモンストレーション演出の実行を指示するようにしてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements within a scope in which the object of the present invention can be achieved.
In the above-described embodiment, the slot machine using medals as game media has been described, but the present invention can also be applied to a slot machine using pachinko balls as game media.
Further, in the above-described embodiment, the effect that is being executed is ended upon the end of one game. However, after the end of one game, the effect is continued and the next game is started. An effect that is being executed may be terminated when an operation is performed, or may be switched to a demonstration effect when a predetermined time has elapsed without any operation. Specifically, when the
また、上述した実施の形態では、第1期間から第2期間への移行、または第4期間から第5期間への移行は、遅延の実行を契機に行うようになっている。これらの移行の契機としては、その他に、第1期間または第4期間における所定数のゲームの消化、遊技状態の変化(例えば、通常遊技から特別遊技への移行)などが挙げられる。なお、演出制御装置300の制御する演出状態について、遊技制御装置100が演出制御装置300に演出状態の変化を指示する(例えば、所謂アシストタイムの開始の指示、実行可能な演出ステージの指示など)ように形成されたスロットマシンの場合には、第1期間または第4期間における演出状態の変化を契機に、第2期間または第5期間へ移行するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the transition from the first period to the second period, or the transition from the fourth period to the fifth period is triggered by the execution of the delay. Other triggers for the transition include digestion of a predetermined number of games in the first period or the fourth period, changes in the gaming state (for example, transition from a normal game to a special game), and the like. Note that the
また、第1の実施の形態における第2期間から第1期間への移行、及び第2の実施の形態における第2期間から第3期間への移行は、第2期間における所定数のゲームの消化を契機に行うようになっている。また、第3の実施の形態における5期間から第4期間への移行、第4の実施の形態における第5期間から第6期間への移行は、第5期間における所定数のゲームの消化を契機に行うようになっている。これらの移行の契機としては、その他に、遊技状態の変化、演出状態の変化などが挙げられる。
また、上述した実施の形態では、通常遊技中に当選抽選手段130の抽選で「スイカ当選役」に当選したことを契機に、遅延抽選を行うようになっているが、遅延抽選を行う契機は、これらに限定されるものでない。例えば、通常遊技中に当選抽選手段130の抽選で特別遊技に係る当選役(例えば「赤セブン当選役」)に当選したことを契機に、遅延抽選を行うようにしてもよい。また、例えば、特別遊技に係る当選フラグ(例えば「赤セブン当選フラグ」)が次のゲームに持ち越されたことを契機に、遅延抽選を行うようにしてもよい。また、例えば、当選抽選手段130の抽選結果に関する情報を報知する所謂「アシストタイム」や、当選抽選手段130の抽選で再遊技に係る当選役(例えば「リプレイ当選役」)に当選する確率が著しく高くなる所謂「リプレイタイム」などの遊技者にとって有利な状態への移行条件を満たしたことを契機に、遅延抽選を行うようにしてもよい。
In addition, the transition from the second period to the first period in the first embodiment and the transition from the second period to the third period in the second embodiment are the digestion of a predetermined number of games in the second period. It is to be performed at the opportunity. In addition, the transition from the fifth period to the fourth period in the third embodiment and the transition from the fifth period to the sixth period in the fourth embodiment are triggered by the digestion of a predetermined number of games in the fifth period. To do. In addition to this, there are changes in the gaming state, changes in the production state, and the like as the triggers for the transition.
Further, in the embodiment described above, the delayed lottery is performed when the “watermelon winning combination” is won in the lottery of the winning lottery means 130 during the normal game. However, it is not limited to these. For example, a delayed lottery may be performed when a winning combination (for example, “red seven winning combination”) related to a special game is won by a lottery of the winning lottery means 130 during a normal game. Further, for example, a delayed lottery may be performed when a winning flag related to a special game (for example, “red seven winning flag”) is carried over to the next game. In addition, for example, the so-called “assist time” for notifying information related to the lottery result of the winning lottery means 130 or the winning combination relating to replay (for example, “replay winning combination”) in the lottery of the winning lottery means 130 is remarkably probable. The delayed lottery may be performed when a condition for shifting to a state advantageous to the player, such as a so-called “replay time” that increases, is satisfied.
また、第1、第2及び第4の実施の形態では、遅延として、各回転リール23の回転の開始を通常よりも所定時間遅らせるようになっているが、本発明は、スタートスイッチ53の操作の受け付けの開始を通常よりも遅らせるようにしてもよい。具体的には、上述した第1の実施の形態では、図9のステップ105の当選抽選処理の次に、ステップ106の回転開始前処理を行うようになっているが、例えば、ステップ102の再遊技ベット処理又はステップ103のベット処理の次に回転開始前処理を行い、ステップ104に移行するように形成する。そして、ステップ105の当選抽選処理の後に、図10のステップ211〜ステップ213を行い、ステップ107に進むように形成する。また、回転開始前処理については、図10のステップ202において、RAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有するか否かの判断を行うようにする。そして、「赤セブン当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ203に進み、「赤セブン当選フラグ」を有さないと判断した場合には、回転開始前処理を終了してステップ104に進むようにする(ステップ203及びステップ205で「NO」の場合も同様)。また、ステップ211において、スタートスイッチの操作の受け付けの開始を示す「スタート受付開始信号」を遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信し、さらに回転開始前処理を終了してステップ104に進むようにする。このように形成したスロットマシンでは、遅延中においてスタートスイッチ53が操作されても、当該操作を受け付けないので、各回転リール23の回転を開始させないし、当選抽選手段130による当選役の抽選も行わない。つまり、各回転リール23の回転の開始が通常よりも所定時間遅れることになる。また、演出制御処理については、遊技制御装置100から「スタート受付開始信号」を受信したことを契機に、遅延演出の終了を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示するように形成することができる。
In the first, second, and fourth embodiments, the start of rotation of each
また、本発明は、遅延として、遊技媒体のベットの受け付けの開始を通常よりも所定時間遅らせるようにしてもよい。具体的には、上述した実施の形態では、図9のステップ105の当選抽選処理の次に回転開始前処理を行い、ステップ106に移行するようになっているが、例えば、最初に回転開始前処理を行ってからステップ101に移行するように形成する。また、回転開始前処理については、図10のステップ202において、RAMの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有するか否かの判断を行うようにする。そして、「赤セブン当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ203に進み、「赤セブン当選フラグ」を有さないと判断した場合には、回転開始前処理を終了してステップ101に進むようにする(ステップ203及びステップ205で「NO」の場合も同様)。また、ステップ211において、メダルのベットの受け付けの開始を示す「ベット受付開始信号」を送信し、さらに回転開始前処理を終了してステップ101に進むようにする。このように形成したスロットマシンでは、遅延中においてベットスイッチ51が操作されても、当該操作を受け付けないので、クレジットメダルからベットさせない。また、遅延中においてメダル投入口42からメダルが投入されても、メダルセレクター46のブロッカー装置48がメダルをメダル排出部44へ排除するので、投入されたメダルもベットさせない。つまり、メダルのベットの受け付けの開始が通常よりも所定時間遅れることになる。また、演出制御処理については、遊技制御装置100から「ベット受付開始信号」を受信したことを契機に、遅延演出の終了を画像表示制御手段320、音声出力制御手段340及びランプ点滅制御手段350に指示するように形成することができる。
Further, according to the present invention, as a delay, the start of accepting a betting of a game medium may be delayed for a predetermined time than usual. Specifically, in the above-described embodiment, the pre-rotation start process is performed after the winning lottery process in step 105 of FIG. 9 and the process proceeds to step 106. It forms so that it may transfer to step 101 after processing. As for the pre-rotation start process, it is determined in
また、本発明は、遅延として、入賞による特典の付与の実行を通常よりも所定時間遅らせるようにしてもよい。具体的には、上述した実施の形態では、図9のステップ109の入賞判定処理の次に、ステップ110の支払制御処理を行うようになっているが、例えば、遅延を実行することを決定した場合には、ステップ109の入賞判定処理の次に、第1タイマーを所定時間にセットしてカウントダウンを開始させるとともに、「遅延開始信号」を遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信しする。そして、第1タイマーが0秒になったと判断すると、ステップ110に進んで支払制御処理を行うように形成する。また、回転開始前処理については、第3の実施の形態に係る回転開始前処理を準用する。このように形成したスロットマシンでは、入賞判定処理の実行後に遅延を開始すると、当該遅延を終了するまで支払制御処理や遊技移行処理を行わないため、入賞によるメダルの支払や、特別遊技への移行が通常よりも所定時間遅れることになる。また、演出制御処理については、図13のステップ511において、継続演出にハズレたと判断した場合には、演出制御処理を終了するようにする。そして、ステップ520において、継続演出の第5部演出の実行を指示していないと判断した場合には、ステップ513に進むように形成することができる。
Further, according to the present invention, as a delay, the execution of the grant of a privilege by winning a prize may be delayed for a predetermined time than usual. Specifically, in the above-described embodiment, the payment control process in
また、本発明は、継続演出を実行可能であり、且つ高頻度演出区間を設定可能なスロットマシンとすることもできる。そして、遊技制御装置100は所定条件の充足を契機に遅延実行手段210を作動させることができ、且つ演出制御装置300は継続演出を開始することができず、且つ演出制御装置300は高頻度演出区間を開始することができない第7期間と、遊技制御装置100は遅延実行手段210を作動させることができず、且つ演出制御装置300は継続演出を開始することができ、且つ演出制御装置300は高頻度演出区間を開始することができる第8期間と、を有するスロットマシンとすることもできる。そして、第7期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第8期間へ移行し、第8期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第7期間へ移行するように形成することもできる。
Further, the present invention can be a slot machine that can execute a continuous effect and can set a high-frequency effect section. Then, the
また、本発明は、第7期間及び第8期間に加え、遊技制御装置100は遅延実行手段210を作動させることができず、且つ演出制御装置300は継続演出を開始することができず、且つ演出制御装置300は高頻度演出区間を開始することができない第9期間を有するスロットマシンとすることもできる。そして、第7期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第8期間へ移行し、第8期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第9期間へ移行し、第9期間からは、継続演出又は高頻度演出区間において連続するゲームの最多連続ゲーム数よりも1回少ないゲーム数以上のゲームの消化を契機に、第7期間へ移行するように形成することもできる。
Further, in the present invention, in addition to the seventh period and the eighth period, the
また、第1及び第2の実施の形態では、継続演出において連続するゲーム数が、いずれの継続演出も同じ(5ゲーム)に形成されているが、異なるように形成してもよい。例えば、継続演出において連続するゲーム数を「n+1ゲーム」〜「n+mゲーム」(n、mは自然数)と異なるように形成してもよい。なお、第2の実施の形態では、継続演出において連続するゲームの最多連続ゲーム数よりも1回少ないゲーム数以上のゲームの消化を契機に、第3期間から第1期間へ移行するようになっている。したがって、上述のように継続演出を「n+1ゲーム」〜「n+mゲーム」に亘って継続するように設定した場合には、「n+m−1ゲーム」以上の消化を契機に第3期間から第1期間へ移行するように形成することになる。 In the first and second embodiments, the number of consecutive games in the continuation effect is formed in the same (5 games) in any continuation effect, but may be formed differently. For example, you may form so that the number of continuous games in a continuous effect may differ from "n + 1 game"-"n + m game" (n and m are natural numbers). In the second embodiment, the transition from the third period to the first period is triggered by the digestion of the game of the number of games that is one time less than the maximum number of consecutive games in the continuous effect. ing. Therefore, when the continuous effect is set to continue from “n + 1 game” to “n + m game” as described above, the period from the third period to the first period is triggered by the digestion of “n + m−1 game” or more. It will be formed to move to.
また、第3及び第4の実施の形態では、高頻度演出区間に設定される連続ゲーム数は、毎回同じ(5ゲーム)に設定されているが、異なるように設定してもよい。例えば、「n+1ゲーム」〜「n+mゲーム」(n、mは自然数)の範囲で高頻度演出区間に設定するように形成してもよい。なお、第3の実施の形態では、高頻度演出区間において連続するゲームの最多連続ゲーム数よりも1回少ないゲーム数以上のゲームの消化を契機に、第6期間から第4期間へ移行させるようになっている。したがって、上述のような範囲で高頻度演出区間を設定する場合には、「n+m−1ゲーム」以上の消化を契機に第6期間から第4期間へ移行するように形成することになる。 Further, in the third and fourth embodiments, the number of continuous games set in the high-frequency effect section is set to be the same (5 games) every time, but may be set to be different. For example, you may form so that it may be set to a high frequency production area in the range of "n + 1 game"-"n + m game" (n and m are natural numbers). In the third embodiment, the transition from the sixth period to the fourth period is triggered by the digestion of the game of the number of games that is one less than the maximum number of consecutive games in the high-frequency effect section. It has become. Therefore, when a high-frequency effect section is set in the above-described range, it is formed so as to shift from the sixth period to the fourth period with the digestion of “n + m−1 game” or more.
また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。 In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.
S スロットマシン 23 回転リール
53 スタートスイッチ 54 ストップスイッチ
100 遊技制御装置 200 遅延抽選手段
210 遅延実行手段 230 期間移行手段
300 演出制御装置 360 演出抽選手段
370 継続演出実行手段 390 従属期間移行手段
53
100 Game control device 200 Delayed lottery means
210 Delayed execution means 230 Period transition means
300 Production control device 360 Production lottery
370 Continuous production execution means 390 Dependent period transition means
Claims (3)
遊技媒体の投入又はベットスイッチの操作による投入操作を契機に1ゲームの開始を可能にし、スタートスイッチの操作による回転開始操作を契機に各回転リールの回転を開始し、各回転リールが所定の回転速度で定常回転するようになるとストップスイッチの操作による回転停止操作の受け付けを開始し、1のストップスイッチの操作による回転停止操作を契機に対応する回転リールの回転を停止させ、すべての回転リールが回転を停止すると所定の図柄組合わせが揃うか否かによって入賞か又は入賞なしかを判定し、入賞と判定した場合には対応する特典を付与して1ゲームを終了するスロットマシンであって、
遊技制御装置には、投入操作、回転開始操作若しくは回転停止操作のいずれかの受け付けの遅れ、又は、回転開始操作による回転リールの回転開始、若しくは入賞による特典の付与のいずれかの実行の遅れを行わせる遅延実行手段を有し、
演出制御装置には、複数回のゲームに亘って演出を実行する継続演出実行手段を有し、
遊技制御装置は所定条件の充足を契機に遅延実行手段を作動させることができ、且つ演出制御装置は継続演出を開始することができない第1期間と、
遊技制御装置は遅延実行手段を作動させることができず、且つ演出制御装置は継続演出を開始することができる第2期間と、があり、
第1期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第2期間へ移行し、
第2期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第1期間へ移行するように形成したことを特徴とするスロットマシン。 A game control device for controlling the game, and an effect control device for performing an effect relating to the game based on a signal from the game control device;
One game can be started when a game medium is inserted or when a bet switch is operated, and each rotation reel starts rotating when a rotation start operation is started by a start switch. When it starts rotating at a constant speed, it starts accepting rotation stop operation by operating the stop switch, stops rotation of the rotating reel corresponding to the rotation stop operation by operating one stop switch, and all the rotating reels It is a slot machine that determines whether or not a winning combination or a winning combination is made depending on whether or not a predetermined symbol combination is prepared when rotation stops, and if it is determined to be winning, gives a corresponding privilege and ends one game,
In the game control device, there is a delay in accepting any of the insertion operation, the rotation start operation or the rotation stop operation, or the execution delay of either the rotation start of the rotation reel by the rotation start operation or the provision of a privilege by winning a prize. Having a delayed execution means to perform,
The production control device has continuous production execution means for performing production over a plurality of games,
The game control device can actuate the delay execution means upon satisfaction of the predetermined condition, and the effect control device cannot start the continuous effect;
The game control device cannot operate the delay execution means, and the production control device has a second period during which the continuous production can be started.
From the first period, when the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to the second period,
From the second period, the slot machine is formed so as to shift to the first period when a predetermined condition is satisfied.
遊技媒体の投入又はベットスイッチの操作による投入操作を契機に1ゲームの開始を可能にし、スタートスイッチの操作による回転開始操作を契機に各回転リールの回転を開始し、各回転リールが所定の回転速度で定常回転するようになるとストップスイッチの操作による回転停止操作の受け付けを開始し、1のストップスイッチの操作による回転停止操作を契機に対応する回転リールの回転を停止させ、すべての回転リールが回転を停止すると所定の図柄組合わせが揃うか否かによって入賞か又は入賞なしかを判定し、入賞と判定した場合には対応する特典を付与して1ゲームを終了するスロットマシンであって、
遊技制御装置には、投入操作、回転開始操作若しくは回転停止操作のいずれかの受け付けの遅れ、又は、回転開始操作による回転リールの回転開始、若しくは入賞による特典の付与のいずれかの実行の遅れを行わせる遅延実行手段を有し、
演出制御装置には、複数回のゲームに亘って演出を実行する継続演出実行手段を有し、
遊技制御装置は所定条件の充足を契機に遅延実行手段を作動させることができ、且つ演出制御装置は継続演出を開始することができない第1期間と、
遊技制御装置は遅延実行手段を作動させることができず、且つ演出制御装置は継続演出を開始することができる第2期間と、
遊技制御装置は遅延実行手段を作動させることができず、且つ演出制御装置は継続演出を開始することができない第3期間と、があり、
第1期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第2期間へ移行し、
第2期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第3期間へ移行し、
第3期間からは、継続演出において連続するゲームの最多連続ゲーム数よりも1回少ないゲーム数以上のゲームの消化を契機に、第1期間へ移行するように形成したことを特徴とするスロットマシン。 A game control device for controlling the game, and an effect control device for performing an effect relating to the game based on a signal from the game control device;
One game can be started when a game medium is inserted or when a bet switch is operated, and each rotation reel starts rotating when a rotation start operation is started by a start switch. When it starts rotating at a constant speed, it starts accepting rotation stop operation by operating the stop switch, stops rotation of the rotating reel corresponding to the rotation stop operation by operating one stop switch, and all the rotating reels It is a slot machine that determines whether or not a winning combination or a winning combination is made depending on whether or not a predetermined symbol combination is prepared when rotation stops, and if it is determined to be winning, gives a corresponding privilege and ends one game,
In the game control device, there is a delay in accepting any of the insertion operation, the rotation start operation or the rotation stop operation, or the execution delay of either the rotation start of the rotation reel by the rotation start operation or the provision of a privilege by winning a prize. Having a delayed execution means to perform,
The production control device has continuous production execution means for performing production over a plurality of games,
The game control device can actuate the delay execution means upon satisfaction of the predetermined condition, and the effect control device cannot start the continuous effect;
The game control device cannot operate the delay execution means, and the production control device can start the continuous production;
There is a third period in which the game control device cannot operate the delay execution means, and the production control device cannot start the continuous production,
From the first period, when the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to the second period,
From the second period, when the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to the third period.
From the third period, the slot machine is formed so as to shift to the first period in response to the digestion of the game of the number of games that is one time less than the maximum number of consecutive games in the continuous production. .
遊技媒体の投入又はベットスイッチの操作による投入操作を契機に1ゲームの開始を可能にし、スタートスイッチの操作による回転開始操作を契機に各回転リールの回転を開始し、各回転リールが所定の回転速度で定常回転するようになるとストップスイッチの操作による回転停止操作の受け付けを開始し、1のストップスイッチの操作による回転停止操作を契機に対応する回転リールの回転を停止させ、すべての回転リールが回転を停止すると所定の図柄組合わせが揃うか否かによって入賞か又は入賞なしかを判定し、入賞と判定した場合には対応する特典を付与して1ゲームを終了するスロットマシンであって、
遊技制御装置には、投入操作、回転開始操作若しくは回転停止操作のいずれかの受け付けの遅れ、又は、回転開始操作による回転リールの回転開始、若しくは入賞による特典の付与のいずれかの実行の遅れを行わせる遅延実行手段を有し、
演出制御装置には、複数の演出のいずれを行うか又はいずれも行わないかを決定する演出抽選について、演出を行うことを決定する確率が設定されていない区間よりも複数回のゲームに亘って高くなる高頻度演出区間を設定可能であり、
遊技制御装置は所定条件の充足を契機に遅延実行手段を作動させることができ、且つ演出制御装置は高頻度演出区間を開始することができない第4期間と、
遊技制御装置は遅延実行手段を作動させることができず、且つ演出制御装置は高頻度演出区間を開始することができる第5期間と、があり、
第4期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第5期間へ移行し、
第5期間からは、所定条件を充足したことを契機に、第4期間へ移行するように形成したことを特徴とするスロットマシン。 A game control device for controlling the game, and an effect control device for performing an effect relating to the game based on a signal from the game control device;
One game can be started when a game medium is inserted or when a bet switch is operated, and each rotation reel starts rotating when a rotation start operation is started by a start switch. When it starts rotating at a constant speed, it starts accepting rotation stop operation by operating the stop switch, stops rotation of the rotating reel corresponding to the rotation stop operation by operating one stop switch, and all the rotating reels It is a slot machine that determines whether or not a winning combination or a winning combination is made depending on whether or not a predetermined symbol combination is prepared when rotation stops, and if it is determined to be winning, gives a corresponding privilege and ends one game,
In the game control device, there is a delay in accepting any of the insertion operation, the rotation start operation or the rotation stop operation, or the execution delay of either the rotation start of the rotation reel by the rotation start operation or the provision of a privilege by winning a prize. Having a delayed execution means to perform,
In the effect control device, the effect lottery for determining which of the plurality of effects is to be performed or none is performed over a plurality of games than the section in which the probability of determining to perform the effect is not set. It is possible to set a high-frequency production section that becomes higher,
The game control device can actuate the delay execution means upon satisfaction of the predetermined condition, and the effect control device cannot start the high-frequency effect section,
There is a fifth period in which the game control device cannot activate the delay execution means, and the effect control device can start the high-frequency effect section,
From the 4th period, the transition to the 5th period is triggered when the predetermined conditions are met,
From the fifth period, the slot machine is formed so as to shift to the fourth period when a predetermined condition is satisfied.
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