JP2011147576A - ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011147576A JP2011147576A JP2010010603A JP2010010603A JP2011147576A JP 2011147576 A JP2011147576 A JP 2011147576A JP 2010010603 A JP2010010603 A JP 2010010603A JP 2010010603 A JP2010010603 A JP 2010010603A JP 2011147576 A JP2011147576 A JP 2011147576A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- command
- game
- character
- input
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
【解決手段】プレイヤーにキャラクターが対応付けられるゲームを実行するゲーム装置200において、入力受付部201は、キャラクターに実行させたいコマンドの入力をプレイヤーから受け付ける。決定部202は、コマンドを実行させるべきキャラクターを決定する。決定部202は、キャラクターに対応付けられるプレイヤーから所定の入力期間内にコマンドが入力されず、且つ、他のプレイヤーからコマンドが入力された場合、この他のプレイヤーから入力されたコマンドをキャラクターに実行させるべきコマンドに決定する。ゲーム進行部203は、決定されたコマンドを所定の順序でキャラクターに実行させることによってゲームを進行させる。
【選択図】図2
Description
入力受付部は、複数のプレイヤーのそれぞれから、複数のキャラクターのそれぞれに実行させたいコマンドの入力を受け付ける。
決定部は、所定の順序により、複数のキャラクターから、コマンドを実行させるべきキャラクターを決定する。
更に、決定部は、
(a)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該プレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定し、
(b)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力されず、且つ、他のプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該他のプレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定する。
ゲーム進行部は、所定の順序により、複数のキャラクターのそれぞれについて、決定されたコマンドを決定されたキャラクターに実行させることによって、ゲームを進行させる。
あるプレイヤーから見て、そのプレイヤーに対応付けられるキャラクターを「自キャラクター」といい、その他のキャラクターを「他キャラクター」という。
各プレイヤーは、自キャラクターに実行させたいコマンドを入力する。また、各プレイヤーは、他キャラクターに実行させたいコマンドを入力することもできる。入力されたコマンドは所定の順序で実行される。ただし、他キャラクターに実行させたいコマンドは、必ず実行されるというわけではなく、他のコマンドが優先して実行されることもある。
一方、プレイヤーが自キャラクターに実行させたいコマンドを入力期限までに入力しなかった場合には、自キャラクターに実行させたいコマンドが他のプレイヤーから入力されていれば、他のプレイヤーから入力されたコマンドが、自キャラクターに実行させるコマンドとなる。
例えば、プレイヤーは、他のプレイヤー(中座プレイヤー)からコマンドが出されない待機状態が続くようであれば、その中座プレイヤーに代わってコマンドを出すことによって、ゲームを進めることができる。
また、例えば、プレイヤーは、何らかの事情で一時的にゲームから離れなければならなくなっても、自分の代わりに他のプレイヤーがコマンドを出してくれるので、他のメンバーにあまり迷惑がかからないようにゲームへの参加を中断できるようになる。
従って、複数のプレイヤーが参加するゲームにおいて、参加プレイヤーの一部が中座してもゲームを進められるようにすることができる。
(b’)複数の他のプレイヤーからコマンドが複数入力された場合、コマンドに対応付けられる優先度に基づいて、当該入力された複数のコマンドの中からいずれか一つのコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定してもよい。
優先度は自由に設定できる。
例えば、敵と対戦するゲームにおいて、中座プレイヤーに対応付けられるキャラクターの体力パラメータが他のキャラクターと比べて相対的に小さい場合には、攻撃コマンドよりも防御コマンドの優先度を高く設定してもよい。
また、例えば、入力された代打ちコマンドのうち、最も多く入力されたものに、高い優先度を設定してもよい。すなわち、多数決によってコマンドが決定されてもよい。
そして、決定部は、複数のキャラクターのそれぞれについて、記憶された禁止コマンド以外のコマンドを、キャラクターに実行させるべきコマンドに決定してもよい。
そして、決定部は、複数のキャラクターのそれぞれについて、記憶された禁止コマンドであって、現在日時が有効期間に含まれるもの以外のコマンドを、キャラクターに実行させるべきコマンドに決定してもよい。
そして、ゲーム進行部は、決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドが、当該キャラクターに対応付けられるプレイヤーから入力されたコマンドか否かに応じて、複数のキャラクターのそれぞれに付与する得点を計算し、当該計算された得点を、記憶される得点に加算してもよい。
そして、決定部は、入力コマンド記憶部に記憶されるコマンドに基づいて、複数のキャラクターのそれぞれに実行させるべきコマンドを決定してもよい。
ゲーム装置のそれぞれは、入力受付部とコマンド送信部とを備える。
入力受付部は、ゲーム装置に対応付けられるプレイヤーから、複数のキャラクターのそれぞれに実行させたいコマンドの入力を受け付ける。
コマンド送信部は、受け付けられたコマンドをゲームサーバに送信する。
また、ゲームサーバは、コマンド受信部と決定部とゲーム進行部とゲーム情報送信部とを備える。
コマンド受信部は、ゲーム装置のそれぞれから、複数のプレイヤーから受け付けられたコマンドを受信する。
決定部は、所定の順序により、複数のキャラクターから、コマンドを実行させるべきキャラクターを決定し、
(a)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該プレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定し、
(b)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力されず、且つ、他のプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該他のプレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定する。
ゲーム進行部は、所定の順序により、複数のキャラクターのそれぞれについて、決定されたコマンドを決定されたキャラクターに実行させることによって、ゲームを進行させる。
ゲーム情報送信部は、ゲーム進行部によりコマンドが実行されることにより得られるゲーム情報を、ゲーム装置のそれぞれに送信する。
更に、ゲーム装置のそれぞれは、ゲーム情報受信部と出力部とを備える。
ゲーム情報受信部は、ゲーム情報をゲームサーバから受信する。
出力部は、受信されたゲーム情報を出力する。
入力受付ステップでは、入力受付部が、複数のプレイヤーのそれぞれから、複数のキャラクターのそれぞれに実行させたいコマンドの入力を受け付ける。
決定ステップでは、決定部が、所定の順序により、複数のキャラクターから、コマンドを実行させるべきキャラクターを決定し、
(a)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該プレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定し、
(b)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力されず、且つ、他のプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該他のプレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定する。
ゲーム進行ステップでは、ゲーム進行部が、所定の順序により、複数のキャラクターのそれぞれについて、決定されたコマンドを決定されたキャラクターに実行させることによって、ゲームを進行させる。
入力受付部は、複数のプレイヤーのそれぞれから、複数のキャラクターのそれぞれに実行させたいコマンドの入力を受け付ける。
決定部は、所定の順序により、複数のキャラクターから、コマンドを実行させるべきキャラクターを決定する。
更に、決定部は、
(a)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該プレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定し、
(b)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力されず、且つ、他のプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該他のプレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定する。
ゲーム進行部は、所定の順序により、複数のキャラクターのそれぞれについて、決定されたコマンドを決定されたキャラクターに実行させることによって、ゲームを進行させる。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、プログラムを実行することにより、本発明のゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
また、本発明においては、プレイヤーは、自キャラクターにコマンドを出すだけでなく、所定の条件の下、他のプレイヤーに対応付けられるキャラクター(以下「他キャラクター」という。)にもコマンドを出すことができるのであるが、詳細については後述する。
図4に示すコマンド名、コマンド内容、実行条件は、いずれも例示であり、本発明によって限定されない。また、予め用意されるコマンドの数は任意である。
本実施形態では、1番目が第1キャラクター、2番目が第2キャラクター、3番目が第3キャラクター、4番目が第4キャラクター、という順序を採用する。
例えば、第1キャラクターに対して第1プレイヤー301と第2プレイヤー302とからコマンドが入力された場合、CPU 101は、第1プレイヤー301から入力されたコマンドを、第1キャラクターに実行させるコマンドとする。
例えば、体力パラメータが他のキャラクターと比べて相対的に小さいキャラクターに対しては、CPU 101は、攻撃コマンドよりも防御コマンドを優先して選択する。体力パラメータが小さいキャラクターに対して、そのキャラクターに対応しないプレイヤーから、体力パラメータを回復させるコマンドと、敵を攻撃するコマンドと、の2つのコマンドが予約コマンドテーブル500に格納されている場合、CPU 101は、体力パラメータを回復させるコマンドを優先して選択する。コマンドの優先度の決め方は任意である。
しかし、プレイヤーに急用が生じて、一時的にもしくはある日時以降、どうしてもゲームから離れなければならなくなることがある。
そこで、本発明では、プレイヤーは、自キャラクターだけでなく他キャラクターにもコマンドを出すことができるようにし、やむを得ない事情で退席したプレイヤーの代わりに、ゲームに引き続き参加中の他のプレイヤーがコマンドを“代打ち”できるようにすることにより、プレイヤーになるべく迷惑がかからないようにしているのである。
具体的には、CPU 101は、予約コマンドテーブル500を参照し、自キャラクターに対応するプレイヤーから入力された自キャラクターへのコマンドが予約コマンドテーブル500に記憶されているか否かを判別することにより、自キャラクターへのコマンドが入力されたか否かを判別する。
ここまでの処理で、自キャラクターに対するコマンドが決定されることとなる。
例えば、あるプレイヤーがゲーム途中でトイレ休憩を取り一時的にゲームから離れたとしても、その間は他のプレイヤーがコマンドを代打ちできるので、そのプレイヤーのターンでゲームが止まってしまうといったような不都合は生じない。
また、ゲームが長期化した場合には、プレイヤーは、他のプレイヤーにコマンド入力を任せて順次休憩を取ることができる。あるプレイヤーが休憩中であっても、他のプレイヤーが代わりにコマンドを入力できるので、休憩の間にゲームの進行が滞ってしまうことはない。
また、プレイヤーの意志に関わらず、通信ネットワークの障害等により、一部のプレイヤーが途中でゲームに参加できなくなってしまうことがある。しかし、他のプレイヤーが代わりにコマンドを入力できるので、不測の故障等によりゲームの進行が滞ってしまうことはない。
以上のように、本実施形態によれば、複数のプレイヤーが参加するゲームにおいて、参加プレイヤーの一部が中座してもゲームを進めることができる。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、プレイヤーが自キャラクターにコマンドを入力していない場合に、他のプレイヤーが自キャラクターに出すことができるコマンドに制限を設けることができる。
ただし、プレイヤーは、自キャラクターについてのみ、禁止コマンドを指定できるものとする。
例えば、図9では、第1キャラクターについては、“魔法P”コマンドが禁止コマンドに指定されている。第1キャラクターに対応する第1プレイヤー301は、“魔法P”コマンドを入力できるが、他のプレイヤーは第1キャラクターについて“魔法P”コマンドを入力することはできない。
例えば、第2キャラクターについては、“攻撃A”コマンドと“攻撃B”コマンドの2つが禁止コマンドに指定されている。このように、1つのキャラクターに対応付けることができる禁止コマンドは複数であってもよい。
本図に示すように、禁止コマンドテーブル1000は、キャラクター名と、禁止コマンド名と、有効期間とを対応付けて記憶してもよい。
例えば、プレイヤーは、成功すれば自分(もしくはパーティ全体)にとってメリットの大きいものの、もし失敗すれば自分(もしくはパーティ全体)への悪影響が大きいようなリスクの高いコマンドを、あまり乱発したくないものである。このようなコマンドを禁止コマンドに指定しておけば、このコマンドが他人に勝手に出されてしまうことを未然に防ぐことができる。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、キャラクターに実行させると決定されたコマンドを入力したプレイヤーが誰であるかによって、ゲームの進行が変わることがある。
すなわち、代打ちしたプレイヤーに対応付けられるキャラクターには、代打ちされたプレイヤーに対応付けられるキャラクターに分配されるべき報酬の一部が、分け前として与えられる。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態におけるゲームは、複数のプレイヤーが同時に参加してプレイすることができる多人数参加型のゲームであり、一般にはMMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)と呼ばれる。複数のプレイヤーは、それぞれ自分に割り当てられたゲーム装置を用いてゲームをプレイする。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲーム装置
201 入力受付部
202 決定部
203 ゲーム進行部
301〜304 プレイヤー(第1プレイヤー、第2プレイヤー、第3プレイヤー、第4プレイヤー)
400 定義コマンドテーブル
500 予約コマンドテーブル
600 コマンド入力受付画面
801 禁止コマンド記憶部
900,1000 禁止コマンドテーブル
1101 得点記憶部
1200 ゲームシステム
1210,1210A,1210B ゲーム装置
1211,1211A,1211B 入力受付部
1212,1212A,1212B コマンド送信部
1213,1213A,1213B ゲーム情報受信部
1214,1214A,1214B 出力部
1250 ゲームサーバ
1251 コマンド受信部
1252 決定部
1253 ゲーム進行部
1254 ゲーム情報送信部
Claims (10)
- 複数のプレイヤーが参加し、当該複数のプレイヤーのそれぞれに仮想空間内におけるキャラクターが対応付けられ、当該複数のキャラクターに、所定の順序で、コマンドを実行させて進行するゲームを行うゲーム装置であって、
前記複数のプレイヤーのそれぞれから、前記複数のキャラクターのそれぞれに実行させたいコマンドの入力を受け付ける入力受付部と、
前記所定の順序により、前記複数のキャラクターから、コマンドを実行させるべきキャラクターを決定し、
(a)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該プレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定し、
(b)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力されず、且つ、他のプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該他のプレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定する、
決定部と、
前記所定の順序により、前記複数のキャラクターのそれぞれについて、前記決定されたコマンドを前記決定されたキャラクターに実行させることによって、前記ゲームを進行させるゲーム進行部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記決定部は、
(b')複数の他のプレイヤーからコマンドが複数入力された場合、コマンドに対応付けられる優先度に基づいて、当該入力された複数のコマンドの中からいずれか一つのコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記複数のキャラクターのうちの一のキャラクターと対応付けて、当該一のキャラクターに実行させることを禁止するコマンド(以下「禁止コマンド」という。)を記憶する禁止コマンド記憶部を更に備え、
前記決定部は、前記複数のキャラクターのそれぞれについて、前記記憶された禁止コマンド以外のコマンドを、前記キャラクターに実行させるべきコマンドに決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記禁止コマンド記憶部は、前記複数のキャラクターのうちの一のキャラクターと対応付けて、前記禁止コマンドと、前記禁止コマンドの有効期間と、を記憶し、
前記決定部は、前記複数のキャラクターのそれぞれについて、前記記憶された禁止コマンドであって現在日時が前記有効期間に含まれるもの以外のコマンドを、前記キャラクターに実行させるべきコマンドに決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3又は4に記載のゲーム装置であって、
前記受け付けられたコマンドが前記記憶された禁止コマンドである場合、少なくとも前記受け付けられたコマンドを入力したプレイヤーに、前記受け付けられたコマンドが禁止コマンドである旨を通知する通知部を更に備える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記複数のキャラクターのそれぞれについて、前記キャラクターと対応付けて得点を記憶する得点記憶部を更に備え、
前記ゲーム進行部は、前記決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドが、当該キャラクターに対応付けられるプレイヤーから入力されたコマンドか否かに応じて、前記複数のキャラクターのそれぞれに付与する得点を計算し、当該計算された得点を前記記憶される得点に加算する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記入力受付部により受け付けられたコマンドを、当該コマンドを入力したプレイヤーと対応付けて記憶する入力コマンド記憶部を更に備え、
前記決定部は、前記入力コマンド記憶部に記憶されるコマンドに基づいて、前記複数のキャラクターのそれぞれに実行させるべきコマンドを決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のプレイヤーが参加し、当該複数のプレイヤーのそれぞれに仮想空間内におけるキャラクターが対応付けられ、当該複数のキャラクターに、所定の順序で、コマンドを実行させて進行するゲームを行うゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、前記複数のプレイヤーのそれぞれに対応付けられるゲーム装置と、ゲームサーバと、を有し、
前記ゲーム装置のそれぞれは、
前記ゲーム装置に対応付けられるプレイヤーから、前記複数のキャラクターのそれぞれに実行させたいコマンドの入力を受け付ける入力受付部と、
前記受け付けられたコマンドを前記ゲームサーバに送信するコマンド送信部と、
を備え、
前記ゲームサーバは、
前記ゲーム装置のそれぞれから、前記複数のプレイヤーから受け付けられたコマンドを受信するコマンド受信部と、
前記所定の順序により、前記複数のキャラクターから、コマンドを実行させるべきキャラクターを決定し、
(a)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該プレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定し、
(b)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力されず、且つ、他のプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該他のプレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定する、
決定部と、
前記所定の順序により、前記複数のキャラクターのそれぞれについて、前記決定されたコマンドを前記決定されたキャラクターに実行させることによって、前記ゲームを進行させるゲーム進行部と、
前記ゲーム進行部によりコマンドが実行されることにより得られるゲーム情報を、前記ゲーム装置のそれぞれに送信するゲーム情報送信部と、
を備え、
前記ゲーム装置のそれぞれは、更に、
前記ゲーム情報を前記ゲームサーバから受信するゲーム情報受信部と、
前記受信されたゲーム情報を出力する出力部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 入力受付部、決定部、ゲーム進行部を有し、複数のプレイヤーが参加し、当該複数のプレイヤーのそれぞれに仮想空間内におけるキャラクターが対応付けられ、当該複数のキャラクターに、所定の順序で、コマンドを実行させて進行するゲームを行うゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記入力受付部が、前記複数のプレイヤーのそれぞれから、前記複数のキャラクターのそれぞれに実行させたいコマンドの入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記決定部が、前記所定の順序により、前記複数のキャラクターから、コマンドを実行させるべきキャラクターを決定し、
(a)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該プレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定し、
(b)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力されず、且つ、他のプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該他のプレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定する、
決定ステップと、
前記ゲーム進行部が、前記所定の順序により、前記複数のキャラクターのそれぞれについて、前記決定されたコマンドを前記決定されたキャラクターに実行させることによって、前記ゲームを進行させるゲーム進行ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム処理方法。 - 複数のプレイヤーが参加し、当該複数のプレイヤーのそれぞれに仮想空間内におけるキャラクターが対応付けられ、当該複数のキャラクターに、所定の順序で、コマンドを実行させて進行するゲームを行うコンピュータを、
前記複数のプレイヤーのそれぞれから、前記複数のキャラクターのそれぞれに実行させたいコマンドの入力を受け付ける入力受付部、
前記所定の順序により、前記複数のキャラクターから、コマンドを実行させるべきキャラクターを決定し、
(a)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該プレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定し、
(b)当該決定されたキャラクターに対するコマンドの入力期限までに、当該決定されたキャラクターに対応付けられるプレイヤーからコマンドが入力されず、且つ、他のプレイヤーからコマンドが入力された場合、当該他のプレイヤーから入力されたコマンドを、当該決定されたキャラクターに実行させるべきコマンドに決定する、
決定部、
前記所定の順序により、前記複数のキャラクターのそれぞれについて、前記決定されたコマンドを前記決定されたキャラクターに実行させることによって、前記ゲームを進行させるゲーム進行部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010010603A JP5307048B2 (ja) | 2010-01-21 | 2010-01-21 | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010010603A JP5307048B2 (ja) | 2010-01-21 | 2010-01-21 | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011147576A true JP2011147576A (ja) | 2011-08-04 |
JP5307048B2 JP5307048B2 (ja) | 2013-10-02 |
Family
ID=44535151
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010010603A Active JP5307048B2 (ja) | 2010-01-21 | 2010-01-21 | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5307048B2 (ja) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015150045A (ja) * | 2014-02-12 | 2015-08-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム |
JP2016202943A (ja) * | 2016-07-27 | 2016-12-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
JP6220421B1 (ja) * | 2016-06-10 | 2017-10-25 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 通信ゲームシステム、サーバ、ゲームプログラム及びゲーム処理方法 |
JP2017221809A (ja) * | 2017-09-29 | 2017-12-21 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 通信ゲームシステム、サーバ、ゲームプログラム及びゲーム処理方法 |
JP2018149363A (ja) * | 2018-05-31 | 2018-09-27 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP6476400B1 (ja) * | 2018-02-14 | 2019-03-06 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム |
US10532280B2 (en) | 2014-07-11 | 2020-01-14 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd | Game system, and storage medium |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002066142A (ja) * | 2000-08-25 | 2002-03-05 | Enix Corp | 通信ゲーム装置および通信ゲーム方法 |
JP2002239246A (ja) * | 2001-02-19 | 2002-08-27 | Square Co Ltd | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 |
JP2003320167A (ja) * | 2002-05-01 | 2003-11-11 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2005095601A (ja) * | 2003-09-01 | 2005-04-14 | Sony Computer Entertainment Inc | ネットワークゲーム端末、ゲームサーバ、ネットワークゲーム端末で実行される方法及び記録媒体 |
JP2005152509A (ja) * | 2003-11-28 | 2005-06-16 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2005270127A (ja) * | 2004-03-22 | 2005-10-06 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2006509548A (ja) * | 2002-12-10 | 2006-03-23 | ノキア コーポレイション | 電子マルチプレイヤ用ゲームのプレイヤが不在の場合に前記ゲームを続行する方法および装置 |
JP2007307303A (ja) * | 2006-05-22 | 2007-11-29 | Square Enix Co Ltd | 通信ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームの進行方法、プログラム及び記録媒体 |
JP2008194312A (ja) * | 2007-02-14 | 2008-08-28 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームシステム、及び、これに含まれるゲーム装置 |
-
2010
- 2010-01-21 JP JP2010010603A patent/JP5307048B2/ja active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002066142A (ja) * | 2000-08-25 | 2002-03-05 | Enix Corp | 通信ゲーム装置および通信ゲーム方法 |
JP2002239246A (ja) * | 2001-02-19 | 2002-08-27 | Square Co Ltd | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 |
JP2003320167A (ja) * | 2002-05-01 | 2003-11-11 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2006509548A (ja) * | 2002-12-10 | 2006-03-23 | ノキア コーポレイション | 電子マルチプレイヤ用ゲームのプレイヤが不在の場合に前記ゲームを続行する方法および装置 |
JP2005095601A (ja) * | 2003-09-01 | 2005-04-14 | Sony Computer Entertainment Inc | ネットワークゲーム端末、ゲームサーバ、ネットワークゲーム端末で実行される方法及び記録媒体 |
JP2005152509A (ja) * | 2003-11-28 | 2005-06-16 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2005270127A (ja) * | 2004-03-22 | 2005-10-06 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2007307303A (ja) * | 2006-05-22 | 2007-11-29 | Square Enix Co Ltd | 通信ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームの進行方法、プログラム及び記録媒体 |
JP2008194312A (ja) * | 2007-02-14 | 2008-08-28 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームシステム、及び、これに含まれるゲーム装置 |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015150045A (ja) * | 2014-02-12 | 2015-08-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム |
US10532280B2 (en) | 2014-07-11 | 2020-01-14 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd | Game system, and storage medium |
JP6220421B1 (ja) * | 2016-06-10 | 2017-10-25 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 通信ゲームシステム、サーバ、ゲームプログラム及びゲーム処理方法 |
JP2017217388A (ja) * | 2016-06-10 | 2017-12-14 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 通信ゲームシステム、サーバ、ゲームプログラム及びゲーム処理方法 |
JP2016202943A (ja) * | 2016-07-27 | 2016-12-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2017221809A (ja) * | 2017-09-29 | 2017-12-21 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 通信ゲームシステム、サーバ、ゲームプログラム及びゲーム処理方法 |
JP6476400B1 (ja) * | 2018-02-14 | 2019-03-06 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム |
JP2019136414A (ja) * | 2018-02-14 | 2019-08-22 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム |
JP2018149363A (ja) * | 2018-05-31 | 2018-09-27 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5307048B2 (ja) | 2013-10-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4995856B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ゲームシステム、ならびに、プログラム | |
JP6369769B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム | |
JP5307048B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
KR100950836B1 (ko) | 게임장치, 게임처리방법 및 프로그램을 기억하는 컴퓨터 판독 가능한 정보기록매체 | |
JP2016187432A (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP3920904B1 (ja) | 通信ゲームシステム、通信ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP4956561B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2001300143A (ja) | ゲームシステム及び情報記憶媒体 | |
JP5017235B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2005198758A (ja) | メッセージ出力装置、メッセージ制御方法、および、プログラム | |
JP4881981B2 (ja) | 仮想空間表示装置、視点設定方法、および、プログラム | |
JP2003210846A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム | |
JP5340977B2 (ja) | 紹介装置、紹介方法、ならびに、プログラム | |
JP4019092B2 (ja) | ゲーム装置、および、プログラム | |
JP6504735B2 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP6346654B1 (ja) | ゲームシステム | |
JP3962080B1 (ja) | ゲーム装置、幼児判別方法、および、プログラム | |
JP2012040055A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP6564907B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP7385140B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP7274088B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6431892B2 (ja) | マッチングシステム、マッチングプログラム、およびサーバ装置 | |
JP2024022771A (ja) | プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP2024078144A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置およびプログラム | |
JP2022116362A (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20111017 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130606 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130611 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130626 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5307048 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |