JP2011143301A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
遊技状態を継続させるか又は終了させるかを、入賞した役に応じて定めるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that determines whether to continue or end a gaming state according to a winning combination.
従来から、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う再遊技高確率遊技状態で遊技を行うスロットマシンがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a slot machine that performs a game in a replay high-probability game state in which a winning combination probability of a re-game player is increased and a role lottery process is performed.
この従来のスロットマシンでは、遊技状態が、再遊技高確率遊技状態であるときに、所定に役に入賞した場合には、再遊技高確率遊技状態を終了させるようにしていた(例えば、特許文献1参照)。 In this conventional slot machine, when the game state is a replay high probability game state, if a predetermined winning combination is won, the replay high probability game state is terminated (for example, Patent Documents). 1).
上述した従来のスロットマシンでは、単純な停止操作でリールを停止させて、所定の役に入賞したか否かによって、再遊技高確率遊技状態を終了させるか否かを定めていたため、停止操作が単調となり、遊技に飽き易く、持続して遊技を行わせることが困難であった。 In the above-described conventional slot machine, the reel is stopped by a simple stop operation, and it is determined whether or not the replay high probability gaming state is to be ended depending on whether or not a predetermined combination is won. It became monotonous, easy to get bored of the game, and it was difficult to keep playing the game continuously.
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技に飽きにくくして、遊技者に持続して遊技を行われることができるスロットマシンを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a slot machine that makes it difficult for a player to get bored of the game and allows the player to continue to play the game. is there.
以上のような目的を達成するために、本発明においては、遊技状態を終了させる役として、第1終了役と第2終了役とを設け、第1終了役と継続させる継続役との双方に重複して当選した場合に、停止操作が一の操作態様で行われたときには、第1終了役に入賞させ、他の操作態様で行われたときには、継続役が入賞するようにすると共に、第2終了役に当選した場合には、第2終了役が入賞するか、又は第2終了役が入賞しないかするように、リールを停止制御をする。 In order to achieve the above object, in the present invention, a first end combination and a second end combination are provided as a combination for ending the gaming state, and both the first end combination and the continuing combination to be continued are provided. When the winning operation is performed in duplicate, when the stop operation is performed in one operation mode, the first winning combination is awarded, and when performed in another operation mode, the continuation combination is awarded, When the second winning combination is won, the reels are controlled to stop so that the second winning combination wins or the second winning combination does not win.
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記一の遊技状態を終了させる終了役と前記一の遊技状態を継続させる継続役とを含む役の抽選処理を行う役抽選手段と、
遊技者が、複数の操作態様で操作でき、かつ、前記単位遊技を進行させるための操作手段と、
遊技者による停止操作の前記操作態様に基づいて、前記リールの停止制御をするリール停止制御手段と、を含み、
前記終了役は、第1終了役と第2終了役とを含み、
遊技状態が前記一の遊技状態であるときに、前記役抽選手段の抽選処理によって、前記第1終了役と前記継続役との双方に重複して当選した場合には、前記リール停止制御手段は、
前記停止操作が一の操作態様で操作されたときには、前記第1終了役が入賞するように、前記リールを停止制御し、
前記停止操作が前記一の操作態様と異なる他の操作態様で操作されたときには、前記継続役が入賞するように、前記リールを停止制御し、かつ、
遊技状態が前記一の遊技状態であるときに、前記役抽選手段の抽選処理によって、前記第2終了役に当選した場合には、前記リール停止制御手段は、前記操作手段が遊技者によって操作されたタイミングに基づいて、前記第2終了役が入賞するように、又は前記第2終了役が入賞しないように、前記リールを停止制御をすることを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine having a plurality of rotatable reels with a plurality of symbols and a unit game in which a single process is performed until the processing based on the fact that the plurality of reels are stopped,
Game control means for determining one gaming state from a plurality of gaming states that may give different benefits to the player and controlling the progress of the unit game in the one gaming state;
A role lottery means for performing a lottery process of a combination including an end combination for ending the one gaming state and a continuing combination for continuing the one gaming state;
An operation means that allows a player to operate in a plurality of operation modes and to advance the unit game;
Reel stop control means for controlling stop of the reel based on the operation mode of the stop operation by the player,
The end combination includes a first end combination and a second end combination,
When the gaming state is the one gaming state, if the winning combination is won for both the first end combination and the continuing combination by the lottery process of the combination lottery unit, the reel stop control unit is ,
When the stop operation is operated in one operation mode, the reel is stopped and controlled so that the first end combination wins,
When the stop operation is operated in another operation mode different from the one operation mode, the reel is stopped and controlled so that the continuation combination wins, and
When the gaming state is the one gaming state, if the second end combination is won by the lottery process of the combination lottery unit, the reel stop control unit is operated by the player. Based on the determined timing, the reel is controlled to stop so that the second ending combination wins or the second ending combination does not win.
本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者が操作手段を操作することによって、操作手段から始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者が操作手段を操作することによって、操作手段から停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。 The slot machine according to the present invention has a reel. This reel can be rotated or stopped based on the player's operation. For example, there is one in which a start signal is issued from the operation means when the player operates the operation means. It is preferable to control the reel to rotate based on the detection of the start signal. The control in this case is performed by the reel rotation control means. In some cases, a stop signal is issued from the operation means when the player operates the operation means. It is preferable to control the reel to stop based on the detection of the stop signal. The control in this case is performed by the reel stop control means.
このリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞した場合には、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。 Each reel has a plurality of symbols. When the reels are stopped, it is determined whether or not a predetermined combination is won according to the type of the symbols displayed in a stopped manner. If a prize is won, processing corresponding to the combination is performed. Thus, when the reel stops, processing based on the fact that the reel has stopped is performed. In the slot machine, a unit game is performed with a single process from the start of the reel rotation until the end of the process.
本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段と役抽選手段と操作手段とリール停止制御手段とを含む。 The slot machine according to the present invention includes game control means, role lottery means, operation means, and reel stop control means.
遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなる。遊技制御手段は、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。 The game control means controls the progress of the unit game described above. A unit game is played in a certain game state. The gaming state is composed of a plurality of gaming states in which the benefits given to the player can be different. The game control means determines one game state from the plurality of game states, and controls so that the unit game is advanced in the one game state.
複数の遊技状態には、例えば、一般遊技状態と特別遊技状態とが含まれる。この特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。 The plurality of game states include, for example, a general game state and a special game state. This special game state is a game state that can be more advantageous to the player than the general game state.
役抽選手段は、役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。 The part lottery means performs a part lottery process. A plurality of types of roles are determined in advance. At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means. Specifically, the types of winning combinations drawn by the winning combination lottery process include, for example, types such as a small role, a replaying role, and a special role.
小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。 The small role is a role for paying out a predetermined number of game media. Examples of the game medium include medals. The re-game is a role that allows a re-game to be played while keeping the number of bets in the unit game that is currently being played, and without making a bet on a further predetermined number of game media.
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。 The special role is a role that shifts from the general gaming state to the special gaming state. The special gaming state is a gaming state in which the possibility of acquiring more game media than the number of game media that can be acquired in the general gaming state is high, and is a gaming state that is advantageous to the player. The special combination is, for example, a single bonus (hereinafter referred to as an SB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination), or a first type big bonus combination (hereinafter referred to as a first type BB combination). ), A challenge bonus combination (hereinafter referred to as a CB combination), and a second type big bonus combination (hereinafter referred to as a second type BB combination).
SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役は、第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。 The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a single bonus game state (ordinary character) (hereinafter referred to as SB game state). The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). The first type BB combination is a combination for shifting to a first type big bonus game state (a combination continuous action device related to a first type special combination) (hereinafter referred to as a first type BB game state). . The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the challenge bonus gaming state (second type special combination) (hereinafter referred to as CB gaming state). In the second type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the second type big bonus gaming state (a combination continuous action device related to the second type special combination) (hereinafter referred to as a second type BB gaming state). It is a role to make it.
操作手段は、遊技者の操作によって、単位遊技を進行させるためのものである。操作手段は、複数の操作態様で操作できる。操作態様とは、操作手段が遊技者によって操作される操作の仕方を意味し、操作の仕方は、複数ある。 The operation means is for advancing a unit game by a player's operation. The operation means can be operated in a plurality of operation modes. The operation mode means an operation method in which the operation means is operated by the player, and there are a plurality of operation methods.
具体的には、操作手段が複数のスイッチからなる場合には、これらのスイッチを操作する順番や、操作するタイミングが異なるようにして操作することができ、異なる複数の操作態様がある。操作手段から発せられた停止信号を得ることで操作態様を判別することができる。 Specifically, when the operation means is composed of a plurality of switches, the operation means can be operated in a different order of operation and operation timing, and there are a plurality of different operation modes. The operation mode can be determined by obtaining a stop signal issued from the operation means.
リール停止制御手段は、複数のリールの停止制御をする。リール停止制御手段は、操作手段から発せられた停止信号を検出して、操作手段の操作態様に基づいて、リールが停止するように制御するものが好ましい。 The reel stop control means controls stop of a plurality of reels. Preferably, the reel stop control means detects a stop signal issued from the operation means and controls the reel to stop based on the operation mode of the operation means.
上述した終了役は、少なくとも第1終了役と第2終了役とを含む。 The above-mentioned end combination includes at least a first end combination and a second end combination.
リール停止制御手段は、遊技状態が一の遊技状態であり、かつ、役抽選手段の抽選処理によって、第1終了役と継続役との双方に重複して当選した場合には、停止操作の操作態様に応じて別個の制御を行う。第1に、停止操作が一の操作態様で操作されたときには、リール停止制御手段は、第1終了役が入賞するように、リールを停止制御する。第2に、停止操作が一の操作態様と異なる他の操作態様で操作されたときには、リール停止制御手段は、継続役が入賞するように、リールを停止制御する。 The reel stop control means performs a stop operation operation when the gaming state is one game state and both the first end combination and the continuous combination are won by the lottery process of the combination lottery means. Separate control is performed according to the embodiment. First, when the stop operation is operated in one operation mode, the reel stop control means controls the reel to stop so that the first end combination wins. Second, when the stop operation is operated in another operation mode different from the one operation mode, the reel stop control means controls the reels to stop so that the continuation winning combination wins.
さらに、遊技状態が一の遊技状態であり、かつ、役抽選手段の抽選処理によって、第2終了役に当選した場合には、リール停止制御手段は、遊技者によって操作されたタイミングに基づいてリール停止の制御を行う。すなわち、遊技者によって操作されたタイミングが第2終了役に入賞させることができるものである場合には、リール停止制御手段は、第2終了役が入賞するように、リールを停止制御をする。一方、遊技者によって操作されたタイミングが第2終了役に入賞させることができないものである場合には、リール停止制御手段は、第2終了役が入賞しないように、リールを停止制御をする。 Furthermore, when the game state is one game state and the second end combination is won by the lottery process of the combination lottery means, the reel stop control means reels the reel based on the timing operated by the player. Control the stop. In other words, if the timing operated by the player can win the second end combination, the reel stop control means controls the reel so that the second end combination wins. On the other hand, if the timing operated by the player cannot win the second end combination, the reel stop control means controls the reel so that the second end combination does not win.
この第2終了役に当選する場合は、第2終了役以外の他の役と重複して当選することはないようにするのが望ましい。すなわち、第2終了役に当選する場合には、第2終了役が単独で当選するようにするのが望ましい。 When winning the second end combination, it is desirable not to overlap with other combinations other than the second end combination. That is, when winning the second end combination, it is desirable that the second end combination wins alone.
停止操作の操作態様によって、入賞する役が異なるようにできるため、遊技者は、遊技者が所望する役に入賞するような態様で停止操作をしなければならないので、遊技者に緊張感を与えて、遊技者に飽きを感じさせずに、期待感を与えつつ遊技を持続して行うようにすることができる。 Since the winning combination can be made different depending on the operation mode of the stop operation, the player must perform the stop operation in such a manner that the player wins the desired role, which gives the player a sense of tension. Thus, the game can be continued while giving a sense of expectation without causing the player to feel bored.
さらに、第2終了役に当選した場合には、第2終了役への入賞を、遊技者による停止操作のタイミングで定めることができるので、遊技者の技量で、遊技の進行を変えることができ、遊技者に緊張感を与えることができる。 In addition, when the second winning combination is won, the winning of the second finishing combination can be determined at the timing of the stop operation by the player, so the progress of the game can be changed by the player's skill. , Can give the player a sense of tension.
また、第2終了役を小役とした場合には、第2終了役に入賞することで、遊技媒体の払い出しが行われるため、遊技媒体の払い出しの数や量の調整をすることもでき、遊技の進行を所望するものにすることができる。 Also, if the second end combination is a small combination, the game medium is paid out by winning the second end combination, so the number and amount of game medium payouts can be adjusted, The progress of the game can be made as desired.
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる演出手段をさらに含み、
前記役抽選手段によって、前記第1終了役と前記継続役との双方に重複して当選したときには、前記第1終了役と前記継続役との双方に重複して当選したことに関する情報が、前記演出手段から報知されるものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
It further includes production means for producing an effect for notifying information related to the unit game,
When the winning lottery means wins both the first end combination and the continuation combination, the information regarding winning both the first end combination and the continuation combination is What is alert | reported from a production | presentation means is preferable.
本発明に係るスロットマシンは、演出手段をさらに含む。この演出手段では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる。演出手段で行われる演出は、当選した役に基づいて行われる。例えば、第1終了役と継続役との双方に重複して当選したときには、これらの役の双方に重複して当選したことに関する情報を報知する演出が演出手段で行われる。 The slot machine according to the present invention further includes rendering means. In this effect means, an effect for notifying information on the unit game is performed. The production performed by the production means is performed based on the winning combination. For example, when both of the first end combination and the continuation combination are won, an effect of notifying information related to winning of both of these combinations is performed by the production means.
このような演出を行うことで、当選した役を遊技者に示唆することができ、遊技者は、重複当選した役のうち、希望する役に入賞するように、遊技を進めることができる。 By performing such an effect, the winning combination can be suggested to the player, and the player can advance the game so as to win a desired combination among the overlapping winning combinations.
また、第2終了役に当選したときにも、当選したことに関する情報を報知する演出を演出手段で行ってもよい。このようにすることで、第2終了役へ入賞をさせるか否かの判断のよりどころにすることができる。 In addition, when the second winning combination is won, an effect of notifying information related to winning may be performed by the production means. By doing in this way, it can be used as a basis for determining whether or not to win a prize for the second winning combination.
本発明に係るスロットマシンは、
前記リール停止制御手段が、前記操作手段が遊技者によって操作されたときから、前記リールが停止するまでの間に、一の入賞ラインを通過した図柄の数が、所定数以上とならないように、前記リールを停止制御し、
前記第2終了役に対応した図柄は、前記複数のリールの各々に、前記所定数を超えるように配置されているものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
The reel stop control means is configured so that the number of symbols that have passed through one winning line between the time when the operation means is operated by the player and the time when the reel stops does not exceed a predetermined number. Stop control of the reel,
The symbols corresponding to the second end combination are preferably arranged on each of the plurality of reels so as to exceed the predetermined number.
リール停止制御手段は、操作手段が遊技者によって操作されたときから、リールが停止するまでの間に、一の入賞ラインを通過した図柄の数が、所定数以上とならないように、リールの停止制御を行う。 The reel stop control means stops the reels so that the number of symbols that pass through one winning line does not exceed a predetermined number between the time when the operating means is operated by the player and the time when the reels stop. Take control.
第2終了役に対応した図柄は、上述した所定数を超えた間隔で、複数のリールの各々に配置されている。 The symbols corresponding to the second end combination are arranged on each of the plurality of reels at intervals exceeding the predetermined number described above.
このようにすることで、第2終了役に当選したときに、遊技者は、どのようなタイミングで停止操作をすれば、第2終了役に入賞するのか、又は第2終了役に入賞させずにすむのかの判断をする必要が生ずるので、遊技者に緊張感を与えて遊技させることができる。 In this way, when the player wins the second winning combination, the player can make a stop operation at what timing to win the second winning combination, or not to win the second finishing combination. Since it is necessary to determine whether to proceed, it is possible to give the player a sense of tension and play.
本発明に係るスロットマシンは、
前記操作手段が、回転している前記複数のリールを停止させるための複数のストップスイッチであり、
前記操作態様は、前記複数のストップスイッチが操作される順番によって定まる態様であるものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
The operation means is a plurality of stop switches for stopping the plurality of rotating reels,
The operation mode is preferably a mode determined by the order in which the plurality of stop switches are operated.
このようにすることで、遊技者に停止操作に変化をつけることができ、遊技者に緊張感や期待感を与えて、遊技を進めさせることができる。 By doing so, it is possible to change the stop operation for the player, and to give the player a sense of tension and expectation and advance the game.
また、終了役に入賞させたい遊技者は、第1終了役に対応した順番で、複数のストップスイッチを操作し、継続役に入賞させたい遊技者は、継続役に対応した順番で、複数のストップスイッチを操作すればよい。 In addition, a player who wants to win a winning combination operates a plurality of stop switches in the order corresponding to the first winning combination, and a player who wants to win a winning combination has a plurality of matches in the order corresponding to the continuing combination. A stop switch may be operated.
特に、第1終了役に対応した図柄と、継続役に対応した図柄とを、上述した所定数、例えば図柄の5コマ分を超えないように、複数のリールの各々に配置した構成とした場合には、所望する図柄の並びが有効ラインに揃うように、所定の図柄を目安にして、操作すべきと遊技者が判断したタイミングで停止操作をする、いわゆる目押し操作をすることなく、継続役に入賞させることができる。したがって、上述した継続役に入賞させたい遊技者は、目押し操作をすることなく、継続役に対応した順番で、複数のストップスイッチを操作するだけで、継続役に入賞させることができるので、初心者等の目押し操作が苦手な遊技者であっても、継続役に的確に入賞させることができる。 In particular, when the symbol corresponding to the first end combination and the symbol corresponding to the continuing combination are arranged on each of the plurality of reels so as not to exceed the predetermined number, for example, five frames of the symbol. In order to align the desired symbols on the active line, the player performs a stop operation at the timing when the player determines that the operation should be performed without using the so-called pushing operation. You can win a role. Therefore, the player who wants to win the above-mentioned continuation combination can win the continuation combination only by operating a plurality of stop switches in the order corresponding to the continuation combination without performing a pressing operation. Even a player who is not good at the pushing operation such as a beginner can accurately win a winning combination.
また、上述した一の遊技状態は、再遊技高確率遊技状態が好ましい。このようにすることで、入賞させる役によって、再遊技高確率遊技状態を終了させることになるか、再遊技高確率遊技状態を持続させることになるかを定めることができるので、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。再遊技高確率遊技状態は、上述した再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。このような再遊技高確率遊技状態を持続させることによって、遊技者は、遊技を行うための遊技媒体の数を減らすことなく遊技を続けることができるので、遊技者の緊張感や期待感を持続させることができる。 In addition, the above-described one gaming state is preferably a replay high probability gaming state. By doing so, it is possible to determine whether the replay high-probability gaming state will be ended or the replay high-probability gaming state will be maintained depending on the winning combination. A feeling and expectation can be given. The re-game high-probability gaming state is a gaming state determined so that the above-mentioned re-gamer can be easily won, that is, a game state in which the winning probability of the re-gamer is increased to perform the role lottery process. By maintaining such a re-probability high-probability gaming state, the player can continue the game without reducing the number of game media for playing the game, thus maintaining the player's sense of tension and expectation. Can be made.
遊技に飽きにくくして、遊技者に持続して遊技を行われることができる。 It is possible to make the game difficult to get bored and to be played continuously by the player.
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<<スロットマシン10の構成>>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
<< Configuration of
FIG. 1 is a front view showing the front surface of the
図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40とを含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態を示す。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
<Front side of
The
<操作に関する部材>
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。前面扉40の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。なお、本明細書においては、後述する3つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
<Operational parts>
As shown in FIG. 1, an
スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回転が開始される。また、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rが停止される。
The
なお、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の機能については後述する。
The functions of the 1
<リール表示窓51とリール30L,30C,30R>
図1及び図2に示すように、前面扉40には、前面枠50が形成されている。前面枠50の略中央部には、リール表示窓51が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L〜30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓51は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓51は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓51を介して3つのリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
<
As shown in FIGS. 1 and 2, a
3つのリール30L〜30Rの各々には複数の種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「赤7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓51において、9個の図柄が視認可能に停止表示される。
A plurality of types of symbols are attached to each of the three
このリール表示窓51によって形成される領域が、「図柄表示領域」に対応する。このリール表示窓51内に停止表示される9個の図柄の種類によって構成される態様が、「図柄の停止表示の態様」及び「停止表示態様」に対応する。
An area formed by the
<リール30L,30C,30Rとストップスイッチ44a,44b,44c>
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ44aを操作したときには左リール30Lが停止する。中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ44bを操作したときには中リール30Cが停止する。右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ44cを操作したときには右リール30Rが停止する。
<
The
<リール表示窓51と入賞ラインL1〜L5>
上述したように、リール表示窓51は透明な部材で覆われている。図1に示すように、リール表示窓51には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓51を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓51上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
<
As described above, the
入賞ラインL1は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインL2は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインL3は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL5は、左下から右上へ向かって延びる直線である。本明細書では、入賞ラインL1の位置を中段と称し、入賞ラインL2の位置を上段と称し、入賞ラインL3の位置を下段と称する場合もある。 The winning line L1 is a middle straight line extending in the horizontal direction, the winning line L2 is an upper straight line extending in the horizontal direction, and the winning line L3 is a lower straight line extending in the horizontal direction. The winning line L4 is a straight line extending from the upper left to the lower right, and the winning line L5 is a straight line extending from the lower left to the upper right. In this specification, the position of the winning line L1 may be referred to as a middle stage, the position of the winning line L2 may be referred to as an upper stage, and the position of the winning line L3 may be referred to as a lower stage.
なお、図1に示した例では、5本の入賞ラインL1〜L5が、リール表示窓51上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓51上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
In the example shown in FIG. 1, the five winning lines L1 to L5 are shown on the
<ベットスイッチ62,64及び66と入賞ラインL1〜L5>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
<Bet switches 62, 64 and 66 and winning lines L1 to L5>
When a predetermined number or more medals are inserted into the
上述したように、リール表示窓51には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2及びL3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、すなわち、L1、L2、L3、L4及びL5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。
As described above, the five pay lines L1 to L5 are drawn on the
<有効ライン>
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1、L2及びL3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
<Effective line>
As described above, the three
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインL1上に「赤7」−「赤7」−「赤7」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。なお、役の種類については、後述する。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「赤7」−「赤7」−「赤7」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。 The arrangement of symbols stopped on the active line is a target for determining whether or not a prize has been won. For example, when the arrangement of “red 7”-“red 7”-“red 7” is aligned on the above-described active line L1, it is determined that the winning combination of big bonus has been won. The type of combination will be described later. Further, when the arrangement of symbols that do not constitute a combination on the active line L1 stops, it is determined that no winning has been won. On the other hand, even if it is a winning line, when the winning line is not activated, the line of “red 7”-“red 7”-“red 7” is aligned on the winning line. However, the winning line is not subject to the determination as to whether or not the winning line has been won.
<画像表示装置34>
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段120によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置34に表示される。
<
An
スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。
A unit game played in the
画像表示装置34に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。 There are two types of effect images displayed on the image display device 34: one that displays various types of information in the form of characters, and the other that displays in the form of drawings other than characters. The information displayed in the form of characters is mainly used to make a player visually recognize various information directly. In this case, a symbol that visually represents a word as a means for transmitting human intention and emotion, such as a numerical value, alphabet, hiragana, katakana, and kanji, is used as the character. Further, the information displayed in the form of a drawing is mainly used for indirectly making a player visually recognize various kinds of information. In this case, an image of a character indicating a creature such as a person or an animal, a pseudo life form such as a robot, or an image indicating other machinery, a building, a landscape, or the like is included.
<スピーカ36>
スピーカ36は、図1に示すように、上述した画像表示装置34の左右の両側に設けられている。スピーカ36によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ36から発せられる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ36から発せられる。
<
As shown in FIG. 1, the
<ランプ38>
ランプ38は、図1に示すように、前面扉40の上部に設けられている。ランプ38によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ38の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ38は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
<
The
尚、光による演出は、上述したランプ38のみならず、3つのリール30L,30C,30Rの内側に配置されたバックランプ(図示せず)等によるものもある。
In addition, the effect by light includes not only the
<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<
The
<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
<
The
このメイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。
The
例えば、ROMは、後述する図4〜図6に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、RAMは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。 For example, the ROM stores a program for executing the flowcharts shown in FIGS. The RAM also stores variable values used in this program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.
また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62,64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62,64及び66を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ62,64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。
The
さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。スタートスイッチ42から信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御をする。また、ストップスイッチ44a、44b又は44cから信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
Further, the
<サブ制御基板52>
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。
<
As shown in FIG. 2, the
例えば、ROMは、図7に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、演出のための画像データや音声データを記憶する。また、RAMは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。 For example, the ROM stores an effect control program for controlling the effects shown in FIG. 7, and image data and audio data for effects. The RAM also stores variable values used in the above-described effect control program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.
サブ制御基板52は、メイン制御基板32に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板32は、サブ制御基板52に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板32は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板52は、メイン制御基板32の下位に属し、メイン制御基板32から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
The
<スロットマシン10における単位遊技>
3つのリール30L、30C及び30Rが停止したときには、入賞ラインL1〜L5上に、図柄が位置する。スロットマシン10における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール30L、30C及び30R上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。
<Unit game in
When the three
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。このように、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。 As will be described later, a plurality of types of roles are determined in advance. At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 described later. The determination of at least one type of combination is referred to as “winning”. In addition, depending on the combination lottery process, there is a case where any type of combination is not determined, and this case is referred to as “out”.
また、スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたことに基づいて開始され、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ42を操作して3つのリール30L,30C及び30Rが回転し始めてから、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、1つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
The unit game played in the
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ42を操作することによって、スタートスイッチ42から始動信号が発せられ、スタートスイッチ42から発せられた始動信号をメイン制御基板32が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
As described above, the unit game is started based on the player operating the
また、上述したように、単位遊技は、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって3つのリール30L、30C及び30Rが停止して、メイン制御基板32において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことをメイン制御基板32が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことを視認できたときとしてもよい。
Further, as described above, the unit game is ended by operating the three
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。 The types of the above-described combinations include, for example, small combinations, replay combinations, special combinations, and the like.
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、3つのリール30L、30C又は30Rに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール30Lの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール30C及び右リール30Rの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
The small role is a role for paying out a predetermined number of medals. There are several types of small roles. In many cases, the small role is used as the name of the role using the types of symbols given to the three
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数(ベット枚数)を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、再遊技役を、リプレイ役又はRP役とも称し、また、再遊技役に当選したときに行われる単位遊技を再遊技(リプレイ又はRPとも称する。)と称する。 The re-game player is a player who can play the unit game again without maintaining a predetermined number of medals while maintaining the number of bets (the number of bets) in the currently played unit game. . In the present specification, a re-game combination is also referred to as a re-play combination or an RP combination, and a unit game performed when a re-play combination is won is referred to as a re-play (also referred to as re-play or RP).
特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態(遊技者にとって有利な遊技)に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。また、特別遊技状態には、後述するように、シングルボーナス遊技状態や、レギュラーボーナス遊技状態や、第1種ビッグボーナス遊技状態や、チャレンジボーナス遊技状態や、第2種ビッグボーナス遊技状態がある。 The special role is a role that can shift the game state of the unit game from the general game state to the special game state (a game advantageous to the player). Examples of the special combination include a single bonus (hereinafter referred to as SB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination), and a first type big bonus combination (hereinafter referred to as first type BB combination). ), A challenge bonus combination (hereinafter referred to as CB combination), and a second type big bonus combination (hereinafter referred to as second type BB combination). As will be described later, the special game state includes a single bonus game state, a regular bonus game state, a first type big bonus game state, a challenge bonus game state, and a second type big bonus game state.
SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。SB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をSB遊技状態に移行させる。SB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。SB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、1回の単位遊技で終了する。 The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a single bonus game state (ordinary character) (hereinafter referred to as SB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the SB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the SB gaming state. When shifting to the SB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the SB game state is a game in which a predetermined combination is won with a high probability, and ends with one unit game.
RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させる。RB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。RB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。RB遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、12回)を超えたとき、また、所定役が所定回数(例えば、8回)入賞したときに終了する。 The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the RB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the RB gaming state. When transitioning to the RB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the RB game state is a game in which a predetermined combination is won with high probability. The RB gaming state ends when the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 12 times) or when a predetermined combination wins a predetermined number of times (for example, 8 times).
第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させる。第1種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第1種BB遊技状態は、上述したRB遊技状態の遊技状態からなり、このRB遊技状態で少なくとも1回の単位遊技を行うことができる。また、1回の第1種BB遊技状態では、複数回のRB遊技状態を繰り返すことが可能な遊技状態である。第1種BB遊技状態は、第1種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、300枚など)に達したときに終了する。 In the first type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the first type big bonus gaming state (the continuous action device relating to the first type special combination) (hereinafter referred to as the first type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the first type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the first type BB gaming state. When shifting to the first type BB gaming state, no medal is paid out. The first type BB gaming state includes the gaming state of the RB gaming state described above, and at least one unit game can be performed in this RB gaming state. Moreover, in the 1st type BB game state of 1 time, it is a game state which can repeat RB game state of multiple times. The first type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the first type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 300).
CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をCB遊技状態に移行させる。CB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして75ミリ秒以内(通常は、190ミリ秒)に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がCB遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段120による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。CB遊技状態は、1回の単位遊技を行うことで終了する。
The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the challenge bonus gaming state (second type special combination) (hereinafter referred to as CB gaming state). When the arrangement of symbols corresponding to the CB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the CB gaming state. When shifting to the CB gaming state, no medal is paid out. When the gaming state becomes the CB gaming state, it is possible to change the stop control of a certain reel among the three
第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第2種BB遊技状態に移行させる。第2種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第2種BB遊技状態は、上述したCB役が高確率で当選するCB高確率当選状態と、上述したCB遊技状態と、の2つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がCB高確率当選状態からCB遊技状態へ移行したときには、その後、CB遊技状態からCB高確率当選状態へ再び戻すことができる。第2種BB遊技状態は、第2種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、286枚など)に達したときに終了する。また、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、上述したSB役やRB役を、役抽選手段120の抽選処理によって当選できるようにした場合には、SB役やRB役に当選したときに、第2種BB遊技状態は終了する。 In the second type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the second type big bonus gaming state (a combination continuous action device related to the second type special combination) (hereinafter referred to as a second type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the second type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the second type BB gaming state. When shifting to the second type BB gaming state, no medal is paid out. The second type BB gaming state includes two gaming states, a CB high probability winning state in which the above-mentioned CB combination is won with a high probability and the above-described CB gaming state, and unit games can be performed in each of them. . In addition, when the gaming state shifts from the CB high probability winning state to the CB gaming state, the CB gaming state can be returned to the CB high probability winning state again. The second type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the second type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 286). In addition, when the gaming state is the second type BB gaming state, if the above-mentioned SB combination or RB combination can be won by the lottery process of the combination lottery means 120, the SB combination or RB combination is won. Sometimes, the second type BB gaming state ends.
さらに、上述した遊技状態のほかに、再遊技高確率遊技状態もある。この再遊技高確率遊技状態は、上述した再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。なお、この再遊技高確率遊技状態は、上述した一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。すなわち、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態にすることができる。この再遊技高確率遊技状態が、「一の遊技状態」に対応する。 Further, in addition to the gaming state described above, there is also a replay high probability gaming state. This re-game high probability game state is a game state determined so as to facilitate winning of the above-mentioned re-gamer, that is, a game state in which a winning combination probability of a re-gamer is increased to perform a role lottery process. Note that the replay high probability gaming state is not an independent gaming state such as the above-described general gaming state or special gaming state, but a gaming state that can be superimposed on these gaming states. That is, a gaming state that is a general gaming state and a re-gaming high probability gaming state, or a gaming state that is a special gaming state and a re-gaming high probability gaming state can be achieved. The replay high probability gaming state corresponds to “one gaming state”.
<<スロットマシン10の機能>>
図3は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図3に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、遊技媒体数設定手段600と、メイン制御手段100と、図柄表示手段400と、サブ制御手段200と、演出手段300とを含む。
<< Functions of
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the
<操作手段500>
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段500は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ42は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。また、ストップスイッチ44a〜44cの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段100に発する。
<Operating means 500>
The operation means 500 is operated by the player, and issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100 described later based on the player's operation. The operation means 500 preferably includes a
上述したように、スタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられる信号を始動信号と称する。
As described above, the rotation of the three
また、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rのうち対応したリールが停止する。3つのストップスイッチ44a〜44cの全てが操作されて、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したことに基づいて、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、最後に停止させるリールに対応したすトップスイッチから停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
Further, the corresponding reel among the three
<遊技媒体数設定手段600>
遊技媒体数設定手段600も、操作手段500と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に発する。操作手段500からメイン制御手段100へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
<Game medium number setting means 600>
Similarly to the operation unit 500, the game medium number setting unit 600 is operated by the player, and issues a signal indicating that the game medium has been operated based on the operation of the player to the main control unit 100 described later. Based on a signal issued from the operation means 500 to the main control means 100, it is determined which one of the plurality of pay lines L1 to L5 is to be activated.
遊技媒体数設定手段600も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段600は、好ましくは、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66からなる。
The game medium number setting means 600 may be anything that can be operated by the player. The game medium number setting means 600 is preferably composed of the 1-
1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、1ベットスイッチ62からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、1枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、2ベットスイッチ64からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、2枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、3枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
The number of medals to be bet on the game is determined by a signal issued from the 1-
<メイン制御手段100(遊技制御手段)>
メイン制御手段100には、上述した操作手段500や遊技媒体数設定手段600や図柄表示手段400のほか、サブ制御手段200が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
<Main control means 100 (game control means)>
In addition to the operation means 500, the game medium number setting means 600 and the symbol display means 400 described above, the sub control means 200 is electrically connected to the main control means 100. The main control means 100 controls the entire game such as the progress of the game. The main control means 100 preferably comprises the
上述したように、メイン制御手段100には操作手段500が電気的に接続されている。操作手段500のスタートスイッチ42からは、メイン制御手段100に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段500のストップスイッチ44a〜44cの各々からは、メイン制御手段100に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ44a〜44cの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
As described above, the operation means 500 is electrically connected to the main control means 100. A start signal is issued from the
また、メイン制御手段100には遊技媒体数設定手段600が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段600の1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の各々からは、メイン制御手段100にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
In addition, a game medium number setting means 600 is electrically connected to the main control means 100. A bet signal is issued to the main control means 100 from each of the 1
メイン制御手段100は、役抽選手段120と、リール駆動制御手段130と、図柄検出手段150とを含む。 The main control means 100 includes a combination lottery means 120, a reel drive control means 130, and a symbol detection means 150.
<役抽選手段120(役抽選手段)>
役抽選手段120は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。このように、役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称し、いずれの種類の役も定められないことを、「外れ」と称する。
<Role lottery means 120 (role lottery means)>
The role lottery means 120 performs a lottery of predetermined types. As described above, there are types of combinations such as a small combination, a replay combination, and a special combination. As described above, the fact that at least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 is referred to as “winning”, and the case where any type of combination is not determined is referred to as “out”.
役抽選手段120は、例えば、乱数発生手段122と、乱数抽出手段124と、乱数判定手段126とを含む。乱数発生手段122は、役抽選処理用の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段120によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。 The role lottery means 120 includes, for example, a random number generation means 122, a random number extraction means 124, and a random number determination means 126. The random number generation means 122 generates a random number (hardware random number or the like) for the role lottery process. The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122. The random number determination means 126 determines the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random number value extracted by the random number extracting means 124. The role lottery means 120 constitutes a “role lottery means”, and a “role lottery process” is performed.
「役抽選処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める抽選処理である。具体的には、後述する図4のステップS13において実行される。 The “role lottery process” is a lottery process for determining “win” or “miss” for a game. Specifically, it is executed in step S13 of FIG.
<乱数発生手段122>
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
<Random number generator 122>
The random number generator 122 continuously generates random numbers in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) at predetermined timings.
<乱数抽出手段124>
乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。
<Random number extraction means 124>
The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122 at a predetermined timing. For example, in the present embodiment, random numbers are extracted when the
<乱数判定手段126>
乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段128に記憶された抽選確率テーブル(確率テーブル)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
<Random number judging means 126>
The random number determination unit 126 checks the random number value extracted by the random number extraction unit 124 with a lottery probability table (probability table) stored in the probability table storage unit 128 described later, thereby corresponding to the region to which the random number value belongs. Decide which role to play.
<確率テーブル記憶手段128>
確率テーブル記憶手段128は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
<Probability table storage means 128>
The probability table storage means 128 has a lottery probability table in which lottery probabilities are stored in accordance with a plurality of gaming states and types of combinations.
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、SB遊技状態、RB遊技状態、第1種BB遊技状態、CB遊技状態、第2種BB遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。また、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルもある。上述したように、再遊技高確率遊技状態は、一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではないので、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルは、例えば、一般遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した一般再遊技高確率遊技状態確率テーブルとなる。 As described above, the game state of the unit game includes a general game state, an SB game state, an RB game state, a first type BB game state, a CB game state, a second type BB game state, and the like. The lottery probability table corresponds to these gaming states, the general gaming state probability table, the SB gaming state probability table, the RB gaming state probability table, the first type BB gaming state probability table, the CB gaming state probability table, the second type. It consists of a probability table such as a BB gaming state probability table. There is also a probability table for making a replay high probability gaming state. As described above, since the replay high probability game state is not an independent game state such as the general game state or the special game state, the probability table for changing to the replay high probability game state is, for example, the general game state. Thus, a general replay high probability game state probability table corresponding to a game state that is a replay high probability game state is obtained.
これらの確率テーブルの各々は、例えば、0〜65535の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、0〜65535の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、RB役に対応した領域や、第1種BB役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。 Each of these probability tables has, for example, a plurality of areas obtained by dividing an integer in the range of 0 to 65535 for each predetermined range. Each of the plurality of areas corresponds to a type of combination. For example, an integer in the range of 0 to 65535 can be used for an area corresponding to a small combination, an area corresponding to a re-playing combination, an area corresponding to an RB combination, an area corresponding to a first type BB combination, and an outage The area is divided into a plurality of areas such as the obtained area.
上述した乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、第1種BB役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、第1種BB役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、外れたと判定する。 The random number determination means 126 described above determines which of these areas the random number value extracted by the random number extraction means 124 is included in, and determines the type of the combination. For example, when the value of the random number extracted by the random number extraction unit 124 is included in the area corresponding to the first type BB combination, the random number determination unit 126 determines that the first type BB combination is won. Further, when the random number value extracted by the random number extraction unit 124 is included in the region corresponding to the detachment, the random number determination unit 126 determines that the detachment has occurred.
なお、一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がRB遊技状態であるときに、SB役やRB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、RB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第1種BB遊技状態であるときに、SB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、第1種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、第1種BB役や第2種BB役が当選しないように、第2種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。 Note that all probability tables such as a general gaming state probability table, an SB gaming state probability table, an RB gaming state probability table, a first type BB gaming state probability table, a CB gaming state probability table, a second type BB gaming state probability table, etc. It is not necessary to provide areas corresponding to all the combinations. It is only necessary to provide an area only for a winning combination that can be won in the gaming state. For example, when the gaming state is the RB gaming state, the RB gaming state probability table includes these roles so that the SB combination, the RB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination are not won. Do not provide an area corresponding to. In addition, when the gaming state is the first type BB gaming state, in the first type BB gaming state probability table, the SB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination are not won. Do not provide areas corresponding to these roles. Furthermore, when the game state is the second type BB game state, the second type BB game state probability table corresponds to these roles so that the first type BB combination and the second type BB combination are not won. Avoid providing areas.
また、本実施の形態では、遊技状態が再遊技高確率状態であるときには、役抽選手段120によって抽選される役には、「ベル」−「ベル」−「ベル」と、「ベル」−「ベル」−「RP」と、「ベル」−「RP」−「ベル」と、「RP」−「ベル」−「ベル」と、「7」−「法被」−「チェリー」との5種類の図柄の並びに対応した役が含まれる。なお、図柄「法被」は、図柄のデザインが、法被と視認できるものである。すなわち、これらの5種類の図柄の並びのいずれかが有効ラインに揃ったときには、その役に入賞したとされる。これらの5種類の図柄の並びは、左から順に、左リール30Lに付された図柄、中リール30Cに付された図柄及び右リール30Rに付された図柄を意味する。以下では、「ベル」−「ベル」−「ベル」の並びに対応した役を「ベル役」と称し、「ベル」−「ベル」−「RP」の並びに対応した役を「RP1役」と称し、「ベル」−「RP」−「ベル」の並びに対応した役を「RP2役」と称し、「RP」−「ベル」−「ベル」の並びに対応した役を「RP3役」と称し、「7」−「法被」−「チェリー」を「単独終了役」と称する。これらの5つの「ベル役」と、「RP1役」と、「RP2役」と、「RP3役」と、「単独終了役」とは、いずれも小役である。「ベル役」、「RP1役」、「RP2役」、又は「RP3役」の4つの役のいずれかに入賞したときには、所定の枚数、例えば10枚のメダルが払い出される。また、「単独終了役」に入賞したときには、所定の枚数、例えば1枚のメダルが払い出される。このように、「単独終了役」に入賞したときのメダルの払い出し枚数を異ならしめることで、この「単独終了役」を、メダルの払い出し枚数の調整をするための役にすることができる。
Further, in the present embodiment, when the gaming state is a re-playing high probability state, “Bell” − “Bell” − “Bell” and “Bell” − “ "Bell"-"RP", "Bell"-"RP"-"Bell", "RP"-"Bell"-"Bell", and "7"-"Feel"-"Cherry" The corresponding combinations of the symbols are included. In addition, the design “skin” is one in which the design of the design can be visually recognized. That is, when any of these five types of symbols is aligned on the active line, it is determined that the winning combination has been won. The arrangement of these five types of symbols means, in order from the left, a symbol attached to the
さらに、本実施の形態では、遊技状態が再遊技高確率状態であるときに、上述した「ベル役」と、「RP1役」と、「RP2役」と、「RP3役」との4種類の役は、これらが独立して抽選されるのではなく、これらのうちの2種類の役が重複して当選するように抽選処理される。具体的には、上述した「ベル役」と「RP1役」とが重複当選する場合と、「ベル役」と「RP2役」とが重複当選する場合と、「ベル役」と「RP3役」とが重複当選する場合とがある。なお、本明細書では、「ベル役」と「RP1役」とを、「ベルRP1役」と称し、「ベル役」と「RP2役」とを、「ベルRP2役」と称し、「ベル役」と「RP3役」とを、「ベルRP3役」と称する。これらの重複当選した状態は、遊技者の停止操作の態様に応じて、重複当選した2つの役のいずれか一方に入賞させることができる状態である。例えば、「ベルRP1役」に当選した場合は、「ベル役」と「RP1役」との双方に重複して当選した状態であり、遊技者が停止操作をするタイミングや、停止操作の態様に応じて、「ベル役」と「RP1役」とのいずれか一方に入賞させることができる。この処理は、後述する図5に示すフローチャートの処理で実行される。 Furthermore, in this embodiment, when the gaming state is a re-playing high probability state, the four types of “bell role”, “RP1 role”, “RP2 role”, and “RP3 role” described above are used. The winning combinations are not drawn independently, but are drawn in such a way that two of these winning combinations are won. Specifically, the case where the above-mentioned “bell role” and “RP1 role” are won simultaneously, the case where “bell role” and “RP2 role” are simultaneously won, and “bell role” and “RP3 role” May be won in duplicate. In the present specification, “bell role” and “RP1 role” are referred to as “bell RP1 role”, “bell role” and “RP2 role” are referred to as “bell RP2 role”, and “bell role” And “RP3 role” are referred to as “Bell RP3 role”. These overlapping winning states are states in which one of the two winning combinations can be awarded according to the mode of the player's stop operation. For example, when “Bell RP1 role” is won, both the “Bell role” and “RP1 role” are won, and the timing at which the player performs the stop operation and the mode of the stop operation are determined. Accordingly, it is possible to win either the “bell role” or the “RP1 role”. This process is executed by the process of the flowchart shown in FIG.
さらにまた、本実施の形態では、遊技状態が再遊技高確率状態であるときに、「ベルRP1役」、「ベルRP2役」又は「ベルRP3役」のうちにいずれかに当選して、「ベル役」に入賞させることができた場合には、遊技状態を再遊技高確率状態のままにして、遊技状態を継続させる。これに対して、遊技状態が再遊技高確率状態であるときに、「ベルRP1役」、「ベルRP2役」又は「ベルRP3役」のうちにいずれかに当選して、「RP1役」や「RP2役」や「RP3役」に入賞させた場合には、再遊技高確率状態を終了させて、遊技状態を元の状態に戻す。上述した「ベル役」が、「継続役」に対応し、「RP1役」や「RP2役」や「RP3役」が、「終了役」のうちの「第1終了役」に対応する。 Furthermore, in this embodiment, when the gaming state is a re-playing high probability state, one of the “bell RP1 role”, “bell RP2 role” or “bell RP3 role” is won, If the player can win the “bell role”, the gaming state remains in the re-gaming high probability state and the gaming state is continued. On the other hand, when the gaming state is a re-playing high probability state, either “Bell RP1 role”, “Bell RP2 role” or “Bell RP3 role” is won, and “RP1 role” When winning "RP2 combination" or "RP3 combination", the re-gaming high probability state is terminated and the gaming state is returned to the original state. The “bell role” described above corresponds to the “continuation role”, and the “RP1 role”, the “RP2 role”, and the “RP3 role” correspond to the “first end role” of the “end role”.
また、本実施の形態では、遊技状態が再遊技高確率状態であるときに、上述した「単独終了役」に当選する場合は、「単独終了役」以外の他の役と重複して当選することはないようにするのが望ましい。すなわち、「単独終了役」に当選する場合には、「単独終了役」が単独で当選するようにするのが望ましい。さらに、遊技状態が再遊技高確率状態であるときに、この「単独終了役」に当選して、「単独終了役」に入賞させた場合には、再遊技高確率状態を終了させて、遊技状態を元の状態に戻す。この「単独終了役」が、「終了役」のうちの「第2終了役」に対応する。 In the present embodiment, when the game state is a re-playing high probability state, when winning the above-mentioned “single end combination”, the combination is won in combination with other combinations other than “single end combination”. It is desirable not to make it happen. In other words, when winning the “single ending role”, it is desirable that the “single ending role” wins alone. Furthermore, when the gaming state is a re-playing high probability state, if this “single-end role” is won and the “single-end role” is awarded, the re-playing high-probability state is terminated and the game Return the state to the original state. This “single end combination” corresponds to the “second end combination” of the “end combination”.
さらに、上述した3つのリール30L,30C,30Rの各々には、上述した図柄「ベル」と図柄「RP」が、制御コマ数を超えないように配置されている。制御コマ数は、後述するように、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてからリール30L〜30Rが停止するまでの間に、回転基準位置を最も多く通過できる図柄の数(最大通過図柄数)と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和である。なお、この制御コマ数は、後で詳述する。
Further, on each of the three
上述した「単独終了役」に対応する図柄の並び「7」−「法被」−「チェリー」を構成する3つ図柄のうち、少なくとも1つの図柄は、制御コマ数を超えないように、3つのリール30L,30C,30Rに配置されている。このように「単独終了役」に対応する図柄を配置することによって、必ず目押し操作でリールを停止させる必要が生ずる。すなわち、遊技者は、ある所定の図柄を目安にして、操作すべきと遊技者が判断したタイミングで停止操作をする必要が生ずる。
Among the three symbols that constitute the symbol sequence “7”-“Horse”-“Cherry” corresponding to the “single terminating role” described above, at least one symbol is 3 so that the number of control frames is not exceeded. The
<リール駆動制御手段130>
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42から発せられた始動信号や、ストップスイッチ44a〜44cから発せられた停止信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段134とからなる。
<Reel drive control means 130>
The reel drive control unit 130 performs rotation control and stop control of the three
<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた始動信号を検出したときに、モータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。後述するように、モータ86aは左リール30Lを駆動し、モータ86bは中リール30Cを駆動し、モータ86cは右リール30Rを駆動する。リール回転制御手段132は、始動信号を検出したときには、これらの3つのモータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図4のフローチャートに示すステップS14で実行される。
<Reel rotation control means 132>
The reel rotation control means 132 issues a rotation control signal to the motors 86a, 86b and 86c when it detects a start signal issued from the operation means 500, preferably the
<リール停止制御手段134>
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果とに基づいて、モータ86a、86b又は86cへ停止制御信号を発して、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。
<Reel stop control means 134>
The reel stop control unit 134 stops the motor 86a, 86b or 86c based on the timing when the
上述したように、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられる。リール停止制御手段134は、このストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出する。
As described above, when the
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出したときには、後述する図柄検出手段150によって定められた候補図柄を図柄検出手段150から得る。この候補図柄は、後述するように、リール30L、30C又は30Rが停止したときに、回転基準位置に位置させることができるものとして選ばれた少なくとも1つ以上の図柄である。なお、この少なくとも1つ以上の図柄とは、後述する制御コマ数分の図柄である。また、本実施の形態では、回転基準位置は、後述するように、入賞ラインL3とするのが好ましい。
When the reel stop control unit 134 detects a stop signal issued from the
以下では、制御コマ数と、候補図柄とについて説明する。 Hereinafter, the number of control frames and candidate symbols will be described.
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから、リール30L,30C及び30Rがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ44a,44b及び44cから発せられた停止信号を検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、190ミリ秒以下に設定している。なお、上述したCB遊技状態で説明したように、遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチから発せられた停止信号を検出したときを基準にして75ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
The reel stop control means 134 controls the
また、リール30L,30C及び30Rが一定の速度で回転しているときには、リール30L,30C及び30Rに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように、リール30L,30C及び30Rの回転速度が定められている。
Further, when the
なお、一般的なスロットマシンの場合には、リール30L,30C及び30Rの各々に付されている図柄の数は21個である。
In the case of a general slot machine, the number of symbols attached to each of the
このように、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから190ミリ秒以内に、21個の図柄が付されたリール30L,30C及び30Rが停止するように停止制御するという第1の制御条件と、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように回転制御するという第2の制御条件とから、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてからリール30L〜30Rが停止するまでの間に、回転基準位置を最も多く通過できる図柄の数(以下、最大通過図柄数と称する。)は、4個となる。回転基準位置を通過できる図柄の数には、ストップスイッチが操作されたときに回転基準位置を通過している最中の図柄も含まれる。
Thus, the first control condition is that stop control is performed so that the
本明細書では、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和を制御コマ数と称する。上述したように、最大通過図柄数は4個である。また、リールが停止することによって回転基準位置に位置する図柄は、1個である。したがって、本実施の形態では、制御コマ数は5個となる。この制御コマ数分の図柄が、回転基準位置に位置する可能性がある図柄であり、後述する図柄検出手段150によって定められる候補図柄である。 In this specification, the sum of the maximum number of passing symbols and the symbol where the reel is stopped and positioned at the rotation reference position is referred to as the number of control frames. As described above, the maximum number of passing symbols is four. Further, the number of symbols positioned at the rotation reference position when the reel is stopped is one. Therefore, in this embodiment, the number of control frames is 5. The number of symbols corresponding to the number of control frames is a symbol that may be located at the rotation reference position, and is a candidate symbol determined by the symbol detection means 150 described later.
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときを基準にして、その後、回転基準位置を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リール30L,30C及び30Rの停止制御をする。回転基準位置は、例えば、入賞ラインL3とするのが好ましい。回転基準位置を入賞ラインL3とした場合には、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作された後、入賞ラインL3を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リールの停止制御をする。すなわち、上述した例では、リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときから、入賞ラインL3を通過する図柄の数が4個になるまで、リール30L,30C及び30Rを回転させるようにして、リール30L,30C及び30Rを停止させる制御をする。
The reel stop control means 134 uses the
なお、基準にする回転基準位置は、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインL1〜L3のいずれかにするのが好ましい。また、リール30L,30C及び30Rのうちの1つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインL1〜L3を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ44aが操作されたときからリール30Lが停止するまでの間に、入賞ラインL1〜L3を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
In this embodiment, the reference rotation reference position is preferably one of the winning lines L1 to L3 extending in the horizontal direction. If attention is paid to one of the
また、リール停止制御手段134は、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果にも基づいて、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。
In addition, the reel stop control means 134 controls the stop of the
例えば、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段134は、当選したその役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段150によって定められた候補図柄の中に、当選した役に対応した図柄が含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞ライン上に位置するように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。このように、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。
For example, when a predetermined winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, the reel stop control means 134 is easily arranged on the winning line in which the arrangement of symbols corresponding to the winning combination is activated. In addition, stop control of the three
一方、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段134は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段150によって定められた候補図柄を構成する図柄が、有効化された入賞ライン上に位置しても、いずれかの役に対応する図柄の並びとならないように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。このように、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
On the other hand, when no winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, that is, when the winning combination is lost, the reel stop control means 134 validates the arrangement of symbols corresponding to any of the winning combinations. Stop control of the three
これらの処理は、後述する図4に示すフローチャートのステップS17のリール停止制御処理で実行される。具体的には、図5に示すフローチャートの処理で実行される。 These processes are executed in the reel stop control process in step S17 of the flowchart shown in FIG. Specifically, it is executed by the processing of the flowchart shown in FIG.
本実施の形態では、リール停止制御手段134は、遊技状態が再遊技高確率状態(一の遊技状態)であり、かつ、役抽選手段120の抽選処理によって、「ベル役」(継続役)と、「RP1役」や「RP2役」や「RP3役」(終了役)との双方に重複して当選した場合には、ストップスイッチ44a、44b及び44cの操作態様に応じて、以下の2つの制御を別個に行う。 In the present embodiment, the reel stop control means 134 has a replay high probability state (one game state), and the lottery process of the role lottery means 120 determines that the “bell role” (continuous role). In the case where both “RP1 role”, “RP2 role”, and “RP3 role” (end role) are won, the following two are selected depending on the operation mode of the stop switches 44a, 44b and 44c. Control is done separately.
第1の制御は、停止操作が一の操作態様で操作されたときには、リール停止制御手段134は、「RP1役」や「RP2役」や「RP3役」が入賞するように、3つのリール30L、30C及び30Rを停止制御するものである。また、第2の制御は、停止操作が一の操作態様と異なる他の操作態様で操作されたときには、リール停止制御手段134は、「ベル役」が入賞するように、3つのリール30L、30C及び30Rを停止制御するものである。
In the first control, when the stop operation is operated in one operation mode, the reel stop control means 134 causes the three
さらに、本実施の形態では、リール停止制御手段134は、遊技状態が再遊技高確率状態(一の遊技状態)であり、かつ、役抽選手段120の抽選処理によって、「単独終了役」(第2終了役)に当選した場合には、ストップスイッチ44a、44b又は44cが遊技者によって操作されたタイミングに基づいて、3つのリール30L、30C及び30Rの停止の制御を行う。すなわち、遊技者によって停止操作されたタイミングが「単独終了役」に入賞させることができるものである場合には、リール停止制御手段134は、「単独終了役」が入賞するように、3つのリール30L、30C及び30Rを停止制御をする。一方、遊技者によって停止操作されたタイミングが「単独終了役」に入賞させることができないものである場合には、リール停止制御手段134は、「単独終了役」が入賞しないように、3つのリール30L、30C及び30Rを停止制御をする。
Furthermore, in the present embodiment, the reel stop control means 134 has a gaming state that is a re-gaming high probability state (one gaming state), and the lottery process of the winning lottery means 120 performs a “single ended combination” When the winning combination (2 end combination) is won, the stop of the three
<図柄検出手段150(図柄位置検出手段)>
図柄検出手段150は、リール30L,30C及び30Rが回転しているときには、回転基準位置を通過している最中の図柄や、回転基準位置に位置する可能性がある図柄を検出する。上述したように、回転基準位置に位置する可能性がある図柄とは、候補図柄であり、リール30L,30C及び30Rが停止したときに、回転基準位置に位置する可能性がある図柄である。また、図柄検出手段150は、リール30L,30C及び30Rが停止しているときには、回転基準位置に停止して位置している図柄を検出する。
<Design detecting means 150 (symbol position detecting means)>
When the
リール30L,30C及び30Rが回転しているときには、図柄検出手段150は、操作手段500から停止信号が発せられたことに基づいて図柄を検出する。このリール30L,30C及び30Rが回転しているときにおける図柄検出手段150の処理は、以下のように行われる。
When the
遊技者が、操作手段500、例えば、ストップスイッチ44a,44b及び44cを操作することに応じて、ストップスイッチ44a,44b及び44cから停止信号が発せられる。遊技者が、左側のストップスイッチ44aを操作したときには、ストップスイッチ44aから停止信号が発せられ、中央のストップスイッチ44bを操作したときには、ストップスイッチ44bから停止信号が発せられ、右側のストップスイッチ44cを操作したときには、ストップスイッチ44cから停止信号が発せられる。
In response to the player operating the operation means 500, for example, the stop switches 44a, 44b and 44c, stop signals are issued from the stop switches 44a, 44b and 44c. When the player operates the
図柄検出手段150は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出すると、操作されたストップスイッチに対応したリールの回転角度センサから発せられた信号を検出する。具体的には、左側のストップスイッチ44aには、リール30Lが対応し、ストップスイッチ44aが遊技者によって操作されたときには、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aから発せられた信号を検出する。また、中央のストップスイッチ44bには、リール30Cが対応し、ストップスイッチ44bが遊技者によって操作されたときには、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bから発せられた信号を検出する。さらに、右側のストップスイッチ44cには、リール30Rが対応し、ストップスイッチ44cが遊技者によって操作されたときには、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cから発せられた信号を検出する。後述するように、これらの回転角度センサ83a、83b又は83cから発せられる信号は、リール30L,30C及び30Rの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発する。回転角度センサ83a、83b又は83cから発せられる信号を検出することで、リール30L,30C及び30Rの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。
When detecting the stop signal issued from the
図柄検出手段150は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。上述したように、本実施の形態では、リール30L,30C及び30Rの各々には、リールの周方向に沿って21個の図柄が付されている。図柄番号は、リールに付された21個の図柄を特定するために、これらの図柄の各々に付した0番目から20番目の番号である。また、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係は、例えば、左リール30Lの0番目の図柄は、「プラム」であり、8番目の図柄は、「リプレイ」であり、19番目の図柄は、「ベル」であるような関係であり、図柄対応テーブルには、3つのリール30L,30C及び30R毎に、0番目〜20番目の21個の図柄が記憶されている。
The symbol detection means 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbols corresponding to symbol numbers. As described above, in the present embodiment, 21 symbols are attached to each of the
また、図柄検出手段150は、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられた信号が示すパルスの数と、0番目〜20番目の図柄番号とのパルス数−図柄番号対応関係を定めたパルス数−図柄番号対応テーブル(図示せず)も記憶されている。 Further, the symbol detection means 150 is configured to determine the pulse number-symbol number correspondence relationship between the number of pulses indicated by the signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c and the 0th to 20th symbol numbers. A symbol number correspondence table (not shown) is also stored.
上述したように、遊技者によってストップスイッチが操作されると、図柄検出手段150は、操作されたストップスイッチに対応した回転角度センサ83a,83b又は83cから発せられた信号を検出する。回転角度センサ83a,83b又は83cから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ83a,83b及び83cが計数したパルスの数を得る。次に、上述したパルス数−図柄番号対応関係を参照して、パルスの数から、図柄番号を得ることができる。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3を通過している最中の図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを参照することによって、図柄番号から図柄を得る。 As described above, when the stop switch is operated by the player, the symbol detection means 150 detects a signal emitted from the rotation angle sensor 83a, 83b or 83c corresponding to the operated stop switch. By detecting a signal emitted from the rotation angle sensor 83a, 83b or 83c, the number of pulses counted by the rotation angle sensors 83a, 83b and 83c is obtained. Next, the symbol number can be obtained from the number of pulses with reference to the above-described pulse number-symbol number correspondence relationship. The symbol number obtained in this manner indicates the symbol number of the symbol that is passing through the rotation reference position, for example, the winning line L3. Furthermore, a symbol is obtained from the symbol number by referring to the symbol correspondence table described above.
このようにすることで、図柄検出手段150は、ストップスイッチが操作されたときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3を通過している最中の図柄を得ることができる。さらに、上述したように、本実施の形態では、制御コマ数は、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和である。回転基準位置を通過している最中の図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、制御コマ数分の図柄も得ることができる。上述したように、本明細書では、制御コマ数分の図柄を候補図柄と称する。上述したリール停止制御手段134は、図柄検出手段150によって候補図柄を得て、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御を開始する。図柄検出手段150によって得られた候補図柄は、上述したリール停止制御手段134が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。 By doing in this way, the symbol detection means 150 can obtain the symbol in the middle of passing the rotation reference position, for example, the winning line L3, when the stop switch is operated. Furthermore, as described above, in the present embodiment, the number of control frames is the sum of the maximum number of passing symbols and the symbol where the reel is stopped and positioned at the rotation reference position. After obtaining the symbol in the middle of passing through the rotation reference position, the symbols corresponding to the number of control frames can be obtained by referring to the symbol correspondence table. As described above, in this specification, symbols for the number of control frames are referred to as candidate symbols. The reel stop control means 134 described above obtains a candidate symbol by the symbol detection means 150 and starts reel stop control corresponding to the operated stop switch. The candidate symbols obtained by the symbol detection means 150 are referred to when the reel stop control means 134 described above performs pull-in control or kick-off control.
上述したように、図柄検出手段150によって候補図柄を得ることにより、回転基準位置に対する候補図柄の位置を決めることもできる。すなわち、候補図柄に含まれる所定の図柄が、回転基準位置に対して、どの程度離れているのかを定めることができる。 As described above, by obtaining the candidate symbol by the symbol detecting unit 150, the position of the candidate symbol with respect to the rotation reference position can be determined. That is, it is possible to determine how far a predetermined symbol included in the candidate symbol is with respect to the rotation reference position.
また、図柄検出手段150は、リール30L、30C又は30Rが既に停止しているときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3に位置している図柄も得る。この処理は、まず、回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号が示すパルスの数を記憶するパルス数記憶装置(図示せず)から、リール30L,30C又は30Rのうち、停止しているリールに対応したパルスの数を読み出し、読み出したパルスの数から図柄番号を得て、得られた図柄番号から回転基準位置に位置している図柄を得る。回転基準位置に位置している図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、回転基準位置以外に位置している他の図柄も得ることができる。例えば、左リール30Lが既に停止しているときには、まず、回転角度センサ83aから発せられた信号を検出して、入賞ラインL3に位置している図柄を得る。さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、入賞ラインL1やL2に位置している図柄も得ることができる。
The symbol detection means 150 also obtains a symbol positioned at the rotation reference position, for example, the winning line L3 when the
既に停止しているリールの図柄は、上述したリール停止制御手段134が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段134は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、当選した役に対応した図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に並ぶように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。また、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合には、リール停止制御手段134は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。 The symbols of the reels that have already stopped are referred to when the above-described reel stop control means 134 performs pull-in control or kick-off control. When a predetermined combination is won by the lottery process of the combination lottery means 120, the reel stop control unit 134 determines the winning combination based on the already stopped reel symbol and the reel candidate symbol to be stopped. The reels that are about to be stopped are controlled so that the symbols corresponding to are aligned on the activated pay line. If no winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, the reel stop control means 134 displays the symbols of the reels that have already stopped and the candidate symbols of the reels to be stopped. Therefore, stop control of the reel to be stopped is performed so that the arrangement of symbols corresponding to any of the combinations does not align on the activated pay line.
この図柄検出手段150による図柄の検出は、図4のステップS17のリール停止制御の処理を行うときに実行され、図柄の検出の結果は、図4のステップS19の入賞処理においても参照される。 The symbol detection by the symbol detection means 150 is executed when the reel stop control process in step S17 in FIG. 4 is performed, and the symbol detection result is also referred to in the winning process in step S19 in FIG.
上述したように、本実施の形態では、3つのリール30L,30C,30Rの各々には、上述した図柄「ベル」と図柄「RP」が、制御コマ数を超えないように配置されている。このようにしたことで、どのようなタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作したとしても、「ベル役」、「RP1役」、「RP2役」、「RP3役」のうちのいずれかの役に入賞させることができる。
As described above, in the present embodiment, the above-described symbol “bell” and symbol “RP” are arranged on each of the three
また、上述したように、本実施の形態では、「単独終了役」に対応する図柄の並び「7」−「法被」−「チェリー」を構成する3つ図柄のうち、少なくとも1つの図柄は、制御コマ数を超えないように、3つのリール30L,30C,30Rに配置されている。このようにしたことで、「単独終了役」に入賞させたい場合であっても、「単独終了役」に入賞させたくない場合であっても、必ず目押し操作による停止操作によって、3つのリール30L,30C,30Rを停止させる必要が生ずる。
In addition, as described above, in the present embodiment, at least one of the three symbols constituting the symbol arrangement “7”-“method coat”-“cherry” corresponding to the “single termination role” is The
<図柄表示手段400>
図柄表示手段400は、3つのリール30L,30C及び30Rを含む。本実施の形態では、上述したように、リール30L、30C及び30Rの各々には、所定数、例えば21個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
<Design display means 400>
The symbol display means 400 includes three
リール30Lは、リール30Lを回転駆動するためのモータ86aと、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aとからなる。リール30Cは、リール30Cを回転駆動するためのモータ86bと、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bとからなる。リール30Rは、リール30Rを回転駆動するためのモータ86cと、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cとからなる。本実施の形態では、モータ86a、86b及び86cの回転軸に、リール30L,30C及び30Rの中心部が連結されており、モータ86a、86b及び86cが1回転すると、リール30L,30C及び30Rも1回転する。
The
本実施の形態では、モータ86a、86b及び86cの各々は、ステッピングモータからなる。モータ86a、86b及び86cの各々には、モータ86a、86b及び86cを駆動するためのモータ駆動回路(図示せず)が電気的に接続されている。モータ駆動回路は、メイン制御手段100に電気的に接続されている。 In the present embodiment, each of motors 86a, 86b and 86c is a stepping motor. A motor drive circuit (not shown) for driving the motors 86a, 86b and 86c is electrically connected to each of the motors 86a, 86b and 86c. The motor drive circuit is electrically connected to the main control means 100.
モータ駆動回路は、メイン制御手段100からパルス信号が供給されると、供給されたパルス信号に基づいて駆動信号を生成し、生成した駆動信号をモータ86a、86b及び86cの各々に発する。モータ駆動回路は、メイン制御手段100から供給されるパルス信号のパルスの数に応じた回転角度だけモータ86a、86b又は86cが回転するように、駆動信号を生成する。本実施の形態では、モータ86a、86b又は86cの1回転分、すなわち、360度を400個のステップに等分に分割した構成としている。すなわち、メイン制御手段100から400個のパルスからなるパルス信号が、モータ駆動回路に供給されると、モータ駆動回路は、モータ86a、86b又は86cが1回転するように、駆動信号を生成する。 When a pulse signal is supplied from the main control unit 100, the motor drive circuit generates a drive signal based on the supplied pulse signal, and issues the generated drive signal to each of the motors 86a, 86b, and 86c. The motor drive circuit generates a drive signal so that the motor 86a, 86b, or 86c rotates by a rotation angle corresponding to the number of pulses of the pulse signal supplied from the main control unit 100. In the present embodiment, one rotation of the motor 86a, 86b or 86c, that is, 360 degrees is divided into 400 steps equally. That is, when a pulse signal composed of 400 pulses is supplied from the main control means 100 to the motor drive circuit, the motor drive circuit generates a drive signal so that the motor 86a, 86b or 86c rotates once.
回転角度センサ83a,83b及び83cは、メイン制御手段100からモータ駆動回路に供給されたパルス信号のパルスの数を計数するカウンタ(図示せず)を含む。回転角度センサ83a,83b及び83cは、カウンタで計数したパルスの数を示す信号を発する。また、回転角度センサ83a,83b及び83cは、カウンタで計数したパルスの数を初期化するための初期化手段(図示せず)を含む。初期化手段は、リール30L,30C及び30Rが、回転方向における一定の回転基準位置に達したときに、パルスの数を初期化する。したがって、リール30L,30C及び30Rが一定の回転基準位置に達するたびに、カウンタで計数したパルスの数は初期化される。この一定の回転基準位置が、リール30L,30C及び30Rの各々の回転方向の原点となる。上述したように、このリール30L,30C及び30Rの各々の回転方向の原点は、上述した回転基準位置、例えば、入賞ラインL3とするのが好ましい。
The rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c include a counter (not shown) that counts the number of pulses of the pulse signal supplied from the main control means 100 to the motor drive circuit. The rotation angle sensors 83a, 83b and 83c emit a signal indicating the number of pulses counted by the counter. The rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c include initialization means (not shown) for initializing the number of pulses counted by the counter. The initialization unit initializes the number of pulses when the
上述した構成にすることで、回転角度センサ83a,83b及び83cは、リール30L,30C及び30Rの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発することができる。上述したように、本実施の形態では、モータ86a、86b又は86cの1回転分を400個のステップに等分に分割した構成としている。したがって、リール30L,30C及び30Rが、回転基準位置に位置するときには、計数したパルスの数が0個であることを示す信号が回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる。また、リール30L,30C及び30Rが、回転基準位置から90度だけ回転した回転位置にあるときには、計数したパルスの数が99個であることを示す信号が回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる。
With the above-described configuration, the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c can emit signals indicating the number of pulses corresponding to the rotation angle of one revolution of the
また、図柄表示手段400は、計数したパルスの数をリール30L,30C及び30R毎に記憶するパルス数記憶装置(図示せず)も有する。パルス数記憶手段に記憶されるパルスの数は、リール30L,30C及び30Rが回転しているときには、常に更新されている。したがって、リール30L,30C又は30Rが完全に停止するまで、パルスの数は更新されるので、リール30L,30C又は30Rのいずれかが停止したときには、停止したリールについては、停止したときのパルスの数が記憶されることになる。リール30L,30C及び30Rが停止しているときには、このパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数が読み出される。
The symbol display means 400 also includes a pulse number storage device (not shown) that stores the counted number of pulses for each of the
このように、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号から、リール30L,30C及び30Rの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。なお、上述した説明は、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を、概念的に説明するためのものである。スロットマシン10は、リール30L,30C及び30Rの回転位置を得る目的で、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を検出するわけではない。後述するように、図柄番号や、図柄番号に対応した図柄を得たり、所定の図柄の位置を得るために、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を検出する。
Thus, the rotation position from the rotation reference position of the
上述したように、図柄検出手段150には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。また、回転角度センサ83a,83b及び83cのカウンタで計数したパルスの数と、0番目〜20番目の図柄番号との対応を示すパルス数−図柄番号対応関係が予め定められている。このようにすることで、図柄検出手段150は、まず、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ83a,83b及び83cが計数したパルスの数を得る。次いで、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、パルスの数から、図柄番号を得る。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3に位置している図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。このようにして、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3に位置している図柄を得ることができる。 As described above, the symbol detection unit 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbols corresponding to symbol numbers. Further, a pulse number-symbol number correspondence relationship indicating the correspondence between the number of pulses counted by the counters of the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c and the 0th to 20th symbol numbers is predetermined. In this way, the symbol detection means 150 first obtains the number of pulses counted by the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c by detecting signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c. . Next, a symbol number is obtained from the number of pulses using the above-described pulse number-symbol number correspondence relationship. The symbol number obtained in this way indicates the symbol number of the symbol positioned in the rotation reference position, for example, the winning line L3. Furthermore, a symbol is obtained from the symbol number by using the symbol correspondence table described above. In this manner, a symbol positioned at the rotation reference position, for example, the winning line L3 can be obtained.
また、リール30L,30C及び30Rのうち、いずれかのものが停止しているときには、その停止したリールについては、上述したパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数を読み出し、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、読み出したパルスの数から、図柄番号を得、さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。
When any one of the
図柄検出手段150は、このようにして入賞ラインL3に位置している図柄を得ることで、この図柄検出手段150における処理は、リールが、回転している場合と、停止している場合とに拘らず実行でき、リールが回転しているときに行えば、入賞ラインL3に停止する可能性のある候補図柄を決定することができる。また、リールが停止しているときに行えば、入賞ラインL3上に停止して位置している図柄を決定することができる。 The symbol detecting means 150 obtains the symbol positioned on the winning line L3 in this way, and the processing in the symbol detecting means 150 is performed when the reel is rotating and when it is stopped. Regardless of this, if it is performed when the reel is rotating, a candidate symbol that may stop at the winning line L3 can be determined. Moreover, if it is performed when the reel is stopped, the symbol that is stopped and positioned on the winning line L3 can be determined.
<サブ制御手段200>
上述したように、メイン制御手段100には、サブ制御手段200が電気的に接続されており、メイン制御手段100から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段200に供給される。
<Sub-control means 200>
As described above, the sub control unit 200 is electrically connected to the main control unit 100, and various signals and information generated from the main control unit 100 are supplied to the sub control unit 200.
メイン制御手段100から発せられる各種の信号には、役抽選手段120による役抽選処理の結果を示す信号がある。これらの信号は、後述する図4のフローチャートのステップS14の処理で、メイン制御手段100から送信される。 The various signals issued from the main control means 100 include a signal indicating the result of the role lottery process by the role lottery means 120. These signals are transmitted from the main control means 100 in the process of step S14 in the flowchart of FIG.
サブ制御手段200は、これらの信号を受信して、後述する演出手段300で行う演出の制御をする。 The sub-control means 200 receives these signals and controls effects performed by the effect means 300 described later.
このサブ制御手段200は、上述したサブ制御基板52からなるのが好ましい。サブ制御手段200は、情報送信手段270と、演出制御手段280とを含む。
The sub-control means 200 is preferably composed of the
<情報送信手段270>
情報送信手段270は、選択された演出に関する情報を、演出手段300に送信する。
<Information transmission means 270>
The information transmission unit 270 transmits information related to the selected effect to the effect unit 300.
単位遊技の遊技状態に応じた演出が選択されたときには、情報送信手段270は、選択された演出を表示すべき命令信号を演出手段300に送信したり、選択された演出に関する画像データや音声データを信号に変換して演出手段300に送信する。 When an effect corresponding to the game state of the unit game is selected, the information transmission unit 270 transmits a command signal for displaying the selected effect to the effect unit 300, or image data and audio data relating to the selected effect. Is converted into a signal and transmitted to the rendering means 300.
<演出制御手段280>
演出制御手段280は、後述する演出手段300で行う演出の制御を行う。この演出は、単位遊技に関する情報を報知するためのものである。具体的には、本実施の形態では、演出は、役抽選手段120によって、終了役と継続役との双方に重複して当選したときに、終了役と継続役との双方に重複して当選したことに関する情報を報知するものである。
<Production control means 280>
The effect control means 280 controls the effects performed by the effect means 300 described later. This effect is for informing information related to the unit game. Specifically, in this embodiment, when the winning combination is won for both the end role and the continuation role by the role lottery means 120, the effect is won for both the end role and the continuation role. Information on what has been done is notified.
<演出手段300>
演出手段300では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。演出手段300は、上述したサブ制御手段200の情報送信手段270と電気的に接続されている。本実施の形態では、演出手段300で行われる演出は、上述した演出制御手段280によって制御される。演出制御手段280によって、演出手段300で行われる演出が決定される。演出手段300は、情報送信手段270から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段300は、画像表示装置34、スピーカ36又はランプ38からなるのが好ましい。上述した遊技に関する情報を報知するための遊技は、画像表示装置34で行われるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段200によって制御されて進められる。
<Direction means 300>
In the production means 300, notification of information related to the game is performed as production. The effect unit 300 is electrically connected to the information transmission unit 270 of the sub-control unit 200 described above. In the present embodiment, the effect performed by effect means 300 is controlled by effect control means 280 described above. The effect performed by the effect means 300 is determined by the effect control means 280. The production means 300 notifies the player of the information emitted from the information transmission means 270 so that the player can recognize it. The effect unit 300 is preferably composed of the
<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)及びサブ制御手段200(サブ制御基板52)において行われる制御について説明する。図4〜図6は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのサブルーチンである。また、図7は、サブ制御手段200における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
<< Control processing >>
Below, the control performed in the main control means 100 (main control board 32) and the sub control means 200 (sub control board 52) mentioned above is demonstrated. 4 to 6 are subroutines for executing control processing in the main control means 100. FIG. FIG. 7 is a subroutine for executing control processing in the sub-control means 200.
なお、以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。また、この図4〜図7に示すフローチャートは、メイン制御手段100やサブ制御手段200における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
In the following, the
<メイン制御手段100における制御>
図4は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。
<Control in main control means 100>
FIG. 4 is a flowchart showing control in the main control means 100.
最初に、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する(ステップS11)。この投入枚数は、1回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口46から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
First, the inserted number is determined based on a signal generated by the player operating the above-described 1-
次いで、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断処理は、スタートスイッチ42から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ42が操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS12の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたと判別したとき(YES)には、上述した役抽選手段120による役抽選処理を実行する(ステップS13)。
Next, it is determined whether or not the
次に、役抽選手段120による役抽選処理の結果を示す信号(以下、抽選結果信号と称する。)をサブ制御手段200に送信する(ステップS14)。その後、上述したリール駆動制御手段130のリール回転制御手段132によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始する(ステップS15)。
Next, a signal indicating the result of the winning lottery process by the winning lottery means 120 (hereinafter referred to as a lottery result signal) is transmitted to the sub-control means 200 (step S14). Thereafter, rotation control of the three
次いで、ストップスイッチ44a、44b又は44cが遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS16)。この判断処理は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS16の判断処理を繰り返す。
Next, it is determined whether or not the
一方、遊技者によって、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたと判別したとき(YES)には、後述する図5に示すリール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段130のリール停止制御手段134によって、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御を実行する(ステップS17)。
On the other hand, when it is determined that the player has operated the
上述したステップS17の処理を実行した後、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したか否かを判断する(ステップS18)。上述したリール30Lを駆動するためのモータ86aや、リール30Cを駆動するためのモータ86bや、リール30Rを駆動するためのモータ86cは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ86a,86b及び86cの各々が3相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの3相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップS18の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、3つのモータ86a、モータ86b、及びモータ86cの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
After performing the process of step S17 described above, it is determined whether or not all of the three
上述したステップS18の判断処理で、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの少なくとも1つのリールが停止していないと判別したとき(NO)には、上述したステップS16に処理を戻す。一方、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したと判別したとき(YES)には、後述する図6に示す入賞処理のサブルーチンを呼び出して、今回行われた単位遊技の入賞処理を実行し(ステップS19)、本サブルーチンを終了する。
When it is determined in the determination process in step S18 that all the three
<リール停止制御処理>
図5は、図4に示したフローチャートのステップS17の処理で呼び出されて実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
<Reel stop control process>
FIG. 5 is a flowchart showing the reel stop control process that is called and executed in the process of step S17 of the flowchart shown in FIG.
最初に、図4に示したフローチャートのステップS13の抽選処理によって、当選した役が上述したベルRP1役であるか否かを判断する(ステップS21)。上述したように、ベルRP1役は、「ベル役」と「RP1役」とであり、ベルRP1役に当選したとは、抽選処理によって、「ベル役」と「RP1役」との双方に重複当選したことを意味する。 First, it is determined whether or not the winning combination is the above-described Bell RP1 combination by the lottery process in step S13 of the flowchart shown in FIG. 4 (step S21). As described above, the bell RP1 role is the "bell role" and the "RP1 role", and winning the bell RP1 role is duplicated in both the "bell role" and the "RP1 role" by lottery processing. It means winning.
ステップS21の判断処理で、ベルRP1役に当選したと判別したとき(YES)には、右側のストップスイッチ44cが最初に操作されたか否かを判断する(ステップS22)。この判断は、3つのストップスイッチ44a〜44cのうち、遊技者によって最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ44cであるか否かを判断する処理である。
When it is determined in the determination process of step S21 that the winning combination of the bell RP1 is won (YES), it is determined whether or not the
ステップS22の判断処理で、右側のストップスイッチ44cが最初に操作されたと判別したとき(YES)には、引き込み制御1の処理を実行し(ステップS23)、本サブルーチンを終了する。この引き込み制御1は、「ベル役」に入賞するように、すなわち、有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御をするものである。このようにすることで、「ベル役」と「RP1役」との双方に重複当選し、かつ、3つのストップスイッチ44a〜44cのうち、最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ44cであるときには、「ベル役」に入賞させることができる。上述したように、「ベル役」に入賞させたときには、遊技状態を継続させるので、遊技状態を再遊技高確率状態のままにして、遊技を進めることができる。
If it is determined in step S22 that the
一方、ステップS22の判断処理で、右側のストップスイッチ44cが最初に操作されていないと判別したとき(NO)には、引き込み制御0の処理を実行し(ステップS24)、本サブルーチンを終了する。この引き込み制御0は、「RP1役」に入賞するように、すなわち、有効ラインに「ベル」−「ベル」−「RP」の図柄の組合せが揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御をするものである。このようにすることで、「ベル役」と「RP1役」との双方に重複当選し、かつ、3つのストップスイッチ44a〜44cのうち、最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ44cでないときには、「RP1役」に入賞させることになる。上述したように、「RP1役」に入賞させたときには、遊技状態を終了させるので、再遊技高確率状態を終了させて、遊技状態を元の状態に戻すことになる。
On the other hand, if it is determined in the determination process in step S22 that the
上述したステップS21の判断処理で、ベルRP1役に当選していないと判別したとき(NO)には、図4に示したフローチャートのステップS13の抽選処理によって、当選した役が上述したベルRP2役であるか否かを判断する(ステップS25)。上述したように、ベルRP2役は、「ベル役」と「RP2役」とであり、ベルRP2役に当選したとは、抽選処理によって、「ベル役」と「RP2役」との双方に重複当選したことを意味する。 When it is determined in the determination process in step S21 that the winning combination of the bell RP1 has not been won (NO), the winning combination is determined by the lottery process in step S13 of the flowchart shown in FIG. Is determined (step S25). As described above, the Bell RP2 role is the "Bell role" and the "RP2 role", and winning the Bell RP2 role is duplicated in both the "Bell role" and the "RP2 role" by lottery processing. It means winning.
ステップS25の判断処理で、ベルRP2役に当選したと判別したとき(YES)には、中央のストップスイッチ44bが最初に操作されたか否かを判断する(ステップS26)。この判断は、3つのストップスイッチ44a〜44cのうち、遊技者によって最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ44bであるか否かを判断する処理である。
When it is determined in the determination process of step S25 that the winning combination of the bell RP2 is won (YES), it is determined whether or not the
ステップS26の判断処理で、中央のストップスイッチ44bが最初に操作されたと判別したとき(YES)には、上述した引き込み制御1の処理を実行し(ステップS23)、本サブルーチンを終了する。このようにすることで、「ベル役」と「RP2役」との双方に重複当選し、かつ、3つのストップスイッチ44a〜44cのうち、最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ44bであるときには、「ベル役」に入賞させることができ、遊技状態を再遊技高確率状態のままにする。
If it is determined in step S26 that the
一方、ステップS26の判断処理で、中央のストップスイッチ44bが最初に操作されていないと判別したとき(NO)には、上述した引き込み制御0の処理を実行し(ステップS24)、本サブルーチンを終了する。この場合の引き込み制御0の処理は、「RP2役」に入賞するように、すなわち、有効ラインに「ベル」−「RP」−「ベル」の図柄の組合せが揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御をするものである。このようにすることで、「ベル役」と「RP2役」との双方に重複当選し、かつ、3つのストップスイッチ44a〜44cのうち、最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ44bでないときには、「RP2役」に入賞させることになる。上述したように、「RP2役」に入賞させたときには、遊技状態を終了させるので、再遊技高確率状態を終了させて、遊技状態を元の状態に戻すことになる。
On the other hand, when it is determined in step S26 that the
上述したステップS25の判断処理で、ベルRP2役に当選していないと判別したとき(NO)には、図4に示したフローチャートのステップS13の抽選処理によって、当選した役が上述したベルRP3役であるか否かを判断する(ステップS27)。上述したように、ベルRP3役は、「ベル役」と「RP3役」とであり、ベルRP3役に当選したとは、抽選処理によって、「ベル役」と「RP3役」との双方に重複当選したことを意味する。 When it is determined in the determination process in step S25 that the winning combination of the bell RP2 is not won (NO), the winning combination is determined by the lottery process in step S13 of the flowchart shown in FIG. Is determined (step S27). As described above, the Bell RP3 role is the "Bell role" and the "RP3 role", and winning the Bell RP3 role is duplicated in both the "Bell role" and the "RP3 role" by lottery processing. It means winning.
ステップS27の判断処理で、ベルRP3役に当選したと判別したとき(YES)には、左側のストップスイッチ44aが最初に操作されたか否かを判断する(ステップS28)。この判断は、3つのストップスイッチ44a〜44cのうち、遊技者によって最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ44aであるか否かを判断する処理である。
If it is determined in the determination process of step S27 that the winning combination of the bell RP3 is won (YES), it is determined whether or not the
ステップS28の判断処理で、左側のストップスイッチ44aが最初に操作されたと判別したとき(YES)には、上述した引き込み制御1の処理を実行し(ステップS23)、本サブルーチンを終了する。このようにすることで、「ベル役」と「RP3役」との双方に重複当選し、かつ、3つのストップスイッチ44a〜44cのうち、最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ44aであるときには、「ベル役」に入賞させることができ、遊技状態を再遊技高確率状態のままにする。
When it is determined in step S28 that the
一方、ステップS28の判断処理で、左側のストップスイッチ44aが最初に操作されていないと判別したとき(NO)には、上述した引き込み制御0の処理を実行し(ステップS24)、本サブルーチンを終了する。この場合の引き込み制御0の処理は、「RP3役」に入賞するように、すなわち、有効ラインに「RP」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが揃うように、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御をするものである。このようにすることで、「ベル役」と「RP3役」との双方に重複当選し、かつ、3つのストップスイッチ44a〜44cのうち、最初に操作されたストップスイッチが、ストップスイッチ44aでないときには、「RP3役」に入賞させることになる。上述したように、「RP3役」に入賞させたときには、遊技状態を終了させるので、再遊技高確率状態を終了させて、遊技状態を元の状態に戻すことになる。
On the other hand, if it is determined in step S28 that the
ステップS27の判断処理で、ベルRP3役に当選していないと判別したとき(NO)には、図4に示したフローチャートのステップS13の抽選処理によって、当選した役が上述した単独終了役であるか否かを判断する(ステップS29)。上述したように、単独終了役は、単独で当選する役である。 When it is determined in the determination process in step S27 that the Bell RP3 combination has not been won (NO), the winning combination is the above-described independent end combination by the lottery process in step S13 of the flowchart shown in FIG. Whether or not (step S29). As described above, the single end combination is a combination that is won independently.
ステップS29の判断処理で、当選した役が単独終了役であると判別したとき(YES)には、単独終了役に対応した図柄の並び「7」−「法被」−「チェリー」が有効ラインに揃うように、引き込めるか否かを判断する(ステップS30)。この引き込めるか否かの判断は、上述した制御コマ数分の図柄の中に、図柄「7」、「法被」及び「チェリー」が含まれているか否かを判断する。具体的には、ストップスイッチ44aが操作されたときには、左リール30Lに付された図柄について、制御コマ数分の図柄の中に、図柄「7」が含まれているか否かを判断し、ストップスイッチ44bが操作されたときには、中リール30Cに付された図柄について、制御コマ数分の図柄の中に、図柄「法被」が含まれている否かを判断し、ストップスイッチ44cが操作されたときには、右リール30Rに付された図柄について、制御コマ数分の図柄の中に、図柄「チェリー」が含まれているか否かを判断する。
If it is determined in the determination process in step S29 that the winning combination is a single end combination (YES), the symbol line corresponding to the single end combination "7"-"Foot coat"-"Cherry" is the effective line. It is determined whether or not it can be retracted so as to be aligned with each other (step S30). This determination as to whether or not it can be pulled in determines whether or not the symbols “7”, “Half” and “Cherry” are included in the symbols for the number of control frames described above. Specifically, when the
上述したステップS30の判断処理で引き込めると判断したとき(YES)には、上述した引き込み制御を実行し(ステップS31)、引き込めないと判断したとき(NO)には、蹴飛ばし制御をして(ステップS32)、本サブルーチンを終了する。 When it is determined that it can be retracted in the determination process of step S30 described above (YES), the above-described pull-in control is executed (step S31), and when it is determined that it cannot be retracted (NO), kick-off control is performed. (Step S32), this subroutine is terminated.
上述したステップS31及びS32の処理は、具体的には、以下のような処理である。 Specifically, the processes in steps S31 and S32 described above are as follows.
ステップS30の判断処理で、左リール30Lに付された図柄について、制御コマ数分の図柄の中に、図柄「7」が含まれていると判別したときには、有効ライン上に図柄「7」が位置するように引き込み制御をし、含まれていないと判別したときには、有効ライン上に図柄「7」が位置しないように蹴飛ばし制御をする。
When it is determined in the determination process in step S30 that the symbol attached to the
また、ステップS30の判断処理で、中リール30Cに付された図柄について、制御コマ数分の図柄の中に、図柄「法被」が含まれていると判別したときには、有効ライン上に図柄「法被」が位置するように引き込み制御をし、含まれていないと判別したときには、有効ライン上に図柄「法被」が位置しないように蹴飛ばし制御をする。
Further, when it is determined in the determination process of step S30 that the symbol “Corporation” is included in the symbols corresponding to the number of control frames for the symbol attached to the
さらに、ステップS30の判断処理で、右リール30Rに付された図柄について、制御コマ数分の図柄の中に、図柄「チェリー」が含まれていると判別したときには、有効ライン上に図柄「チェリー」が位置するように引き込み制御をし、含まれていないと判別したときには、有効ライン上に図柄「チェリー」が位置しないように蹴飛ばし制御をする。
Further, when it is determined in the determination process of step S30 that the symbol “cherry” is included in the symbols for the number of control frames for the symbol attached to the
このようにすることで、単独終了役への入賞を希望する遊技者は、単独終了役に対応した図柄の並び「7」−「法被」−「チェリー」が有効ラインに揃うと判断したタイミングで停止操作をする、すなわち、目押し操作をすることで、ステップS31の引き込み制御が実行され、図柄の並び「7」−「法被」−「チェリー」を有効ラインに揃えることができる。一方、単独終了役への入賞を希望しない遊技者は、単独終了役に対応した図柄の並び「7」−「法被」−「チェリー」が有効ラインに揃わないと判断したタイミングで停止操作をする、すなわち、目押し操作をすることで、ステップS32の蹴飛ばし制御が実行され、図柄の並び「7」−「法被」−「チェリー」を有効ラインに揃えないようにすることができる。 In this way, the player who wishes to win a single end combination will be determined when the line of symbols corresponding to the single end combination “7”-“Foot coat”-“Cherry” is aligned with the active line. When the stop operation is performed, that is, the eye-pushing operation is performed, the pull-in control in step S31 is executed, and the symbol arrangement “7”-“method”-“cherry” can be aligned with the effective line. On the other hand, a player who does not wish to win a sole finisher performs a stop operation at the timing when it is determined that the symbol arrangement corresponding to the sole finisher “7”-“Foot coat”-“Cherry” is not aligned with the active line. In other words, by performing an eye pressing operation, the kicking control in step S32 is executed, so that the arrangement of symbols “7”-“cover”-“cherry” cannot be aligned with the effective line.
このように遊技者の技量によって、遊技の進行を変えることができ、遊技者に緊張感を与えて遊技をさせることができる。 Thus, the progress of the game can be changed according to the skill of the player, and the player can be given a sense of tension and play the game.
ステップS29の判断処理で、当選した役が単独終了役でないと判別したとき(NO)には、通常の停止制御を行い(ステップS33)、本サブルーチンを終了する。この通常の停止制御は、図4に示したフローチャートのステップS13の抽選処理によって、何らかの役に当選している場合には、その当選した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行い(引き込み制御)、抽選処理によって、いずれの役に当選していない場合には、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行う(蹴飛ばし制御)制御である。 When it is determined in the determination process in step S29 that the winning combination is not a single ending combination (NO), normal stop control is performed (step S33), and this subroutine is terminated. In this normal stop control, when a winning combination is won by the lottery process in step S13 of the flowchart shown in FIG. 4, the arrangement of symbols corresponding to the winning combination is displayed as an activated winning line. If the reels are controlled so that they are aligned at the top (pull-in control), and if any of the winning combinations is not won by the lottery process, the line of symbols corresponding to any of the winning combinations is activated on the winning line In this case, the reel stop control (kicking control) is performed so as not to be aligned.
<入賞処理>
図6は、図4に示したフローチャートのステップS19の処理で呼び出されて実行される入賞処理を示すフローチャートである。
<Winning process>
FIG. 6 is a flowchart showing a winning process that is called and executed in the process of step S19 in the flowchart shown in FIG.
最初に、遊技状態が再遊技高確率状態(RT遊技状態)であるか否かを判断する(ステップS41)。遊技状態が再遊技高確率状態であると判別したとき(YES)には、有効ラインに揃った図柄の並びが、「7」−「法被」−「チェリー」であるか否かを判断する(ステップS42)。すなわち、このステップS42の判断処理は、上述した「単独終了役」に入賞したか否かを判断する処理である。ステップS42の判断処理で、有効ラインに揃った図柄の並びが、「7」−「法被」−「チェリー」であると判別したとき(YES)には、再遊技高確率状態を終了し(ステップS43)、所定の枚数、例えば1枚のメダルの払い出し処理をして(ステップS44)、本サブルーチンを終了する。 First, it is determined whether or not the gaming state is a re-gaming high probability state (RT gaming state) (step S41). When it is determined that the gaming state is a re-playing high probability state (YES), it is determined whether or not the arrangement of the symbols aligned on the active line is “7” − “Food” − “Cherry”. (Step S42). That is, the determination process of step S42 is a process of determining whether or not the above-mentioned “independent end combination” has been won. When it is determined in the determination process of step S42 that the arrangement of the symbols aligned on the active line is “7”-“method”-“cherry” (YES), the replay high probability state is terminated ( In step S43, a predetermined number, for example, one medal is paid out (step S44), and this subroutine is terminated.
上述したステップS42の判断処理で、有効ラインに揃った図柄の並びが、「7」−「法被」−「チェリー」でないと判別したとき(NO)には、有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「RP」、「ベル」−「RP」−「ベル」、又は「RP」−「ベル」−「ベル」であるか否かを判断する(ステップS45)。すなわち、このステップS45の判断処理は、上述した「RP1役」、「RP2役」又は「RP3役」に入賞したか否かを判断する処理である。 When it is determined in the above-described determination processing in step S42 that the arrangement of symbols aligned with the effective line is not “7”-“cover”-“cherry” (NO), the alignment of symbols aligned with the effective line. Is “bell”-“bell”-“RP”, “bell”-“RP”-“bell”, or “RP”-“bell”-“bell” (step S45). . That is, the determination process in step S45 is a process of determining whether or not the “RP1 combination”, “RP2 combination”, or “RP3 combination” is won.
ステップS45の判断処理で、有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「RP」、「ベル」−「RP」−「ベル」、又は「RP」−「ベル」−「ベル」であると判別したとき(YES)には、再遊技高確率状態を終了し(ステップS46)、所定の枚数、例えば10枚のメダルの払い出し処理をして(ステップS48)、本サブルーチンを終了する。 In the determination processing in step S45, the arrangement of the symbols aligned on the active line is “bell”-“bell”-“RP”, “bell”-“RP”-“bell”, or “RP”-“bell”- When it is determined that it is “BELL” (YES), the high replay probability state is terminated (step S46), and a predetermined number, for example, 10 medals are paid out (step S48). Exit.
上述したステップS45の判断処理で、有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「RP」、「ベル」−「RP」−「ベル」、及び「RP」−「ベル」−「ベル」でないと判別したとき(NO)には、有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「ベル」であるか否かを判断する(ステップS47)。有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「ベル」であると判別したとき(YES)には、上述したステップS48のメダルの払い出し処理を実行し(ステップS48)、直ちに本サブルーチンを終了する。このようにすることで、再遊技高確率状態は維持される。 In the determination processing in step S45 described above, the arrangement of the symbols aligned on the effective line is “bell”-“bell”-“RP”, “bell”-“RP”-“bell”, and “RP”-“bell”. When it is determined that it is not "-" bell "(NO), it is determined whether or not the arrangement of symbols aligned on the active line is" bell "-" bell "-" bell "(step S47). When it is determined that the arrangement of the symbols aligned on the effective line is “bell” − “bell” − “bell” (YES), the medal payout process in step S48 described above is executed (step S48), Immediately end this subroutine. In this way, the replay high probability state is maintained.
上述したように、有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「RP」、「ベル」−「RP」−「ベル」、又は「RP」−「ベル」−「ベル」であるときも、「ベル」−「ベル」−「ベル」であるときも、ステップS47の処理を実行するので、同じ枚数、例えば10枚のメダルが払い出されることになる。このようにすることで、遊技者に同等の利益を与えることができる。 As described above, the arrangement of symbols aligned with the active line is “bell”-“bell”-“RP”, “bell”-“RP”-“bell”, or “RP”-“bell”-“bell”. "Bell"-"Bell"-"Bell", the process of step S47 is executed, so that the same number, for example, ten medals are paid out. By doing in this way, a player can be provided with an equivalent profit.
また、上述したように、単独終了役に入賞したときのメダルの払い出し処理と、「RP1役」、「RP2役」、「RP3役」又は「ベル役」に入賞したときのメダルの払い出し処理とに分けて、払い出すメダルの枚数を異ならしめると共に、単独終了役に入賞したときにも、再遊技高確率状態を終了させることによって、上述した単独終了役をメダルの払い出し枚数の調整をするための役にすることができる。 In addition, as described above, the medal payout process when winning the single winning combination, and the medal payout process when winning “RP1”, “RP2”, “RP3” or “Bell” In order to adjust the number of medals to be paid out for the above-mentioned single end combination by differentiating the number of medals to be paid out and ending the replay high probability state even when winning the single end combination Can be used for
上述したステップS41の判断処理で、遊技状態が再遊技高確率状態でないと判別したとき(NO)、又はステップS47の判断処理で、有効ラインに揃った図柄の並びが、「ベル」−「ベル」−「ベル」でないと判別したとき(NO)には、その他の入賞処理を実行し(ステップS49)、本サブルーチンを終了する。このステップS49の処理は、例えば、RB役に入賞したときには、RB遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。 When it is determined that the gaming state is not the re-playing high probability state in the determination process in step S41 described above (NO), or in the determination process in step S47, the arrangement of symbols aligned on the active line is “bell” − “bell When it is determined that it is not “bell” (NO), other winning processes are executed (step S49), and this subroutine is terminated. For example, when the RB winning combination is won, the process of step S49 is shifted to the RB gaming state, and when winning a small role such as a watermelon winning, the number of game media corresponding to the winning combination is paid out. If no winning combination is won, no processing related to winning is performed.
<演出処理>
図7は、サブ制御手段200において実行される演出を制御するために処理を示すフローチャートである。
<Direction processing>
FIG. 7 is a flowchart showing a process for controlling an effect executed in the sub-control means 200.
最初に、報知期間であるか否か、すなわち、抽選処理によって定められた役に関する情報を遊技者に報知する演出を行う期間であるか否かを判断する(ステップS51)。この報知期間は、例えば、遊技状態に応じて予め定められたものであり、その遊技状態で単位遊技が行われた回数がある。このように、報知する期間と報知しない期間とを定めることによって、演出に変化をつけることができ、遊技者に期待感を与えたり、興趣を高めたりすることができる。報知期間でないと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。 First, it is determined whether or not it is a notification period, that is, whether or not it is a period for performing an effect of notifying the player of information related to the combination determined by the lottery process (step S51). This notification period is, for example, predetermined according to the gaming state, and there is the number of times that a unit game has been performed in that gaming state. In this way, by defining the notification period and the non-notification period, it is possible to change the production, and to give a player a sense of expectation or to enhance interest. When it is determined that it is not the notification period (NO), this subroutine is immediately terminated.
一方、ステップS51の判断処理で、報知期間であると判別したとき(YES)には、当選した役が上述したベルRP1役であるか否かを判断する(ステップS52)。当選した役は、図4に示したフローチャートのステップS13の抽選処理によって、定めれた役であり、図4に示したフローチャートのステップS14の処理によって、メイン制御手段100からサブ制御手段200へ送信された役抽選結果の情報から得られる。上述したように、ベルRP1役は、「ベル役」と「RP1役」とであり、ベルRP1役に当選したとは、抽選処理によって、「ベル役」と「RP1役」との双方に重複当選したことを意味する。 On the other hand, when it is determined in the determination process of step S51 that it is the notification period (YES), it is determined whether or not the winning combination is the above-mentioned bell RP1 combination (step S52). The winning combination is determined by the lottery process in step S13 in the flowchart shown in FIG. 4, and is transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200 by the process in step S14 in the flowchart shown in FIG. It is obtained from information on the result of lottery performed. As described above, the bell RP1 role is the "bell role" and the "RP1 role", and winning the bell RP1 role is duplicated in both the "bell role" and the "RP1 role" by lottery processing. It means winning.
ステップS52の判断処理で、当選した役が上述したベルRP1役であると判別したとき(YES)には、ベルRP1演出が、演出手段300で行われるように制御し(ステップS53)、本サブルーチンを終了する。このベルRP1演出は、例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに関する情報と、「ベル」−「ベル」−「RP」の図柄の組合せに関する情報とを報知するものがある。 When it is determined in the determination process in step S52 that the winning combination is the above-mentioned bell RP1 combination (YES), control is performed so that the bell RP1 effect is performed by the effect means 300 (step S53), and this subroutine is executed. Exit. This bell RP1 effect is, for example, information that reports information on a combination of symbols of “bell”-“bell”-“bell” and information on a combination of symbols of “bell”-“bell”-“RP”. is there.
上述したステップS52の判断処理で、当選した役が上述したベルRP1役でないと判別したとき(NO)には、当選した役が上述したベルRP2役であるか否かを判断する(ステップS54)。この当選した役も、図4に示したフローチャートのステップS14の処理によって、メイン制御手段100からサブ制御手段200へ送信された役抽選結果の情報から得られる役である。上述したように、ベルRP2役は、「ベル役」と「RP2役」とであり、ベルRP2役に当選したとは、抽選処理によって、「ベル役」と「RP2役」との双方に重複当選したことを意味する。 When it is determined in the determination process of step S52 described above that the winning combination is not the above-mentioned bell RP1 combination (NO), it is determined whether or not the winning combination is the above-mentioned bell RP2 combination (step S54). . This winning combination is also a combination obtained from the information of the lottery result transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200 by the process of step S14 in the flowchart shown in FIG. As described above, the Bell RP2 role is the "Bell role" and the "RP2 role", and winning the Bell RP2 role is duplicated in both the "Bell role" and the "RP2 role" by lottery processing. It means winning.
ステップS54の判断処理で、当選した役が上述したベルRP2役であると判別したとき(YES)には、ベルRP2演出が、演出手段300で行われるように制御し(ステップS55)、本サブルーチンを終了する。このベルRP2演出は、例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに関する情報と、「ベル」−「RP」−「ベル」の図柄の組合せに関する情報とを報知するものがある。 When it is determined in the determination process of step S54 that the winning combination is the above-described bell RP2 combination (YES), control is performed so that the bell RP2 effect is performed by the production means 300 (step S55), and this subroutine is executed. Exit. This bell RP2 effect is, for example, one that notifies information on a combination of symbols of “bell”-“bell”-“bell” and information on a combination of symbols of “bell”-“RP”-“bell”. is there.
上述したステップS54の判断処理で、当選した役が上述したベルRP2役でないと判別したとき(NO)には、当選した役が上述したベルRP3役であるか否かを判断する(ステップS56)。この当選した役も、図4に示したフローチャートのステップS14の処理によって、メイン制御手段100からサブ制御手段200へ送信された役抽選結果の情報から得られる役である。上述したように、ベルRP3役は、「ベル役」と「RP3役」とであり、ベルRP3役に当選したとは、抽選処理によって、「ベル役」と「RP3役」との双方に重複当選したことを意味する。 When it is determined in the determination process in step S54 that the winning combination is not the above-mentioned bell RP2 combination (NO), it is determined whether or not the winning combination is the above-mentioned bell RP3 combination (step S56). . This winning combination is also a combination obtained from the information of the lottery result transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200 by the process of step S14 in the flowchart shown in FIG. As described above, the Bell RP3 role is the "Bell role" and the "RP3 role", and winning the Bell RP3 role is duplicated in both the "Bell role" and the "RP3 role" by lottery processing. It means winning.
ステップS56の判断処理で、当選した役が上述したベルRP3役であると判別したとき(YES)には、ベルRP3演出が、演出手段300で行われるように制御し(ステップS57)、本サブルーチンを終了する。このベルRP3演出は、例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに関する情報と、「RP」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せに関する情報とを報知するものがある。 When it is determined in the determination process of step S56 that the winning combination is the above-mentioned bell RP3 combination (YES), control is performed so that the bell RP3 effect is performed by the production means 300 (step S57), and this subroutine is executed. Exit. This bell RP3 effect is, for example, information that reports information on a combination of symbols of “bell”-“bell”-“bell” and information on a combination of symbols of “RP”-“bell”-“bell”. is there.
上述したステップS56の判断処理で、当選した役が上述したベルRP3役でないと判別したとき(NO)には、当選した役が上述した単独終了役であるか否かを判断する(ステップS58)。この当選した役も、図4に示したフローチャートのステップS14の処理によって、メイン制御手段100からサブ制御手段200へ送信された役抽選結果の情報から得られる役である。上述したように、単独終了役は、図柄の組合せ「7」−「法被」−「チェリー」に対応した役である。 When it is determined in the determination process in step S56 described above that the winning combination is not the above-mentioned bell RP3 combination (NO), it is determined whether or not the winning combination is the above-described single end combination (step S58). . This winning combination is also a combination obtained from the information of the lottery result transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200 by the process of step S14 in the flowchart shown in FIG. As described above, the single end combination is a combination corresponding to the symbol combination “7”-“method”-“cherry”.
ステップS58の判断処理で、当選した役が上述した単独終了役であると判別したとき(YES)には、単独終了演出が、演出手段300で行われるように制御し(ステップS59)、本サブルーチンを終了する。この単独終了演出は、例えば、「7」−「法被」−「チェリー」の図柄の組合せに関する情報を報知するものがある。 When it is determined in the determination process in step S58 that the winning combination is the above-mentioned single end combination (YES), control is performed so that the single end effect is performed by the production means 300 (step S59), and this subroutine is executed. Exit. For example, this single end effect may be a notification of information regarding a symbol combination of “7”-“method coat”-“cherry”.
なお、本実施の形態では、これらの図柄「7」、「法被」及び「チェリー」とは異なる目立つ図柄を、3つのリール30L,30C及び30Rに付すのが好ましい。この目立つ図柄とは、遊技者が視認しやすいものである。この目立つ図柄は、図柄「7」、「法被」及び「チェリー」から、制御コマ数よりも離れた位置に付す。具体的には、左リール30Lについては、目立つ図柄を、図柄「7」から制御コマ数よりも離れた位置に付し、中リール30Cについては、目立つ図柄を、図柄「法被」から制御コマ数よりも離れた位置に付し、右リール30Rについては、目立つ図柄を、図柄「チェリー」から制御コマ数よりも離れた位置に付す。このように、制御コマ数を超えた位置に目立つ図柄を付すことによって、遊技者は、目立つ図柄を目安にして、停止操作をすることで、図柄の組み合せ「7」−「法被」−「チェリー」が有効ライン上に揃わないようにすることができる。また、目立つ図柄は、3つのリール30L,30C又は30Rのうちの少なくとも1つのリールに付せばよい。左リール30Lについて、図柄「7」が有効ラインに位置しないか、中リール30Cについて、図柄「法被」が有効ラインに位置しないか、右リール30Rについて、図柄「チェリー」が有効ラインに位置しないかのいずれかにできれば、「7」−「法被」−「チェリー」の図柄の組合せが揃わないようにできる。
In the present embodiment, it is preferable to attach conspicuous symbols different from these symbols “7”, “method” and “cherry” to the three
上述したステップS58の判断処理で、当選した役が上述した単独終了役でないと判別したとき(NO)には、その他の演出、例えば、役に当選していない場合には、外れの演出をしたり、BB役に当選した場合には、BB役に当選していることに関する演出をするように制御し(ステップS60)、本サブルーチンを終了する。 When it is determined in the determination process of step S58 that the winning combination is not the above-described single-ended combination (NO), other effects, for example, if the winning combination is not won, a losing effect is performed. If the BB combination is won, control is performed so as to produce an effect related to winning the BB combination (step S60), and this subroutine is terminated.
このような演出を制御することで、ベルRP1役や、ベルRP2役や、ベルRP3役に当選していることを遊技者に示唆することができ、遊技者は、重複当選した役のうち、希望する役に入賞するように、遊技を進めることができる。また、単独終了役に当選していることを遊技者に示唆することができる。 By controlling such effects, it is possible to suggest to the player that he has won the Bell RP1 role, Bell RP2 role, or Bell RP3 role. The game can be advanced to win the desired role. In addition, it is possible to indicate to the player that the single winning combination is won.
10 スロットマシン
30L,30C,30R リール
42 スタートスイッチ
44a,44b,44c ストップスイッチ
100 メイン制御手段(遊技制御手段)
120 役抽選手段
122 乱数発生手段
124 乱数抽出手段
126 乱数判定手段
128 確率テーブル記憶手段
130 リール駆動制御手段
132 リール回転制御手段
134 リール停止制御手段
200 サブ制御手段(演出制御手段)
280 演出制御手段
300 演出手段
10
120 Role lottery means 122 Random number generation means 124 Random number extraction means 126 Random number determination means 128 Probability table storage means 130 Reel drive control means 132 Reel rotation control means 134 Reel stop control means 200 Sub control means (effect control means)
280 Production control means 300 Production means
Claims (1)
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記一の遊技状態を終了させる終了役と前記一の遊技状態を継続させる継続役とを含む役の抽選処理を行う役抽選手段と、
遊技者が、複数の操作態様で操作でき、かつ、前記単位遊技を進行させるための操作手段と、
遊技者による停止操作の前記操作態様に基づいて、前記リールの停止制御をするリール停止制御手段と、を含み、
前記終了役は、第1終了役と第2終了役とを含み、
遊技状態が前記一の遊技状態であるときに、前記役抽選手段の抽選処理によって、前記第1終了役と前記継続役との双方に重複して当選した場合には、前記リール停止制御手段は、
前記停止操作が一の操作態様で操作されたときには、前記第1終了役が入賞するように、前記リールを停止制御し、
前記停止操作が前記一の操作態様と異なる他の操作態様で操作されたときには、前記継続役が入賞するように、前記リールを停止制御し、かつ、
遊技状態が前記一の遊技状態であるときに、前記役抽選手段の抽選処理によって、前記第2終了役に当選した場合には、前記リール停止制御手段は、前記操作手段が遊技者によって操作されたタイミングに基づいて、前記第2終了役が入賞するように、又は前記第2終了役が入賞しないように、前記リールを停止制御をすることを特徴とするスロットマシン。 A slot machine having a plurality of rotatable reels with a plurality of symbols and a unit game in which a single process is performed until the processing based on the fact that the plurality of reels are stopped,
Game control means for determining one gaming state from a plurality of gaming states that may give different benefits to the player and controlling the progress of the unit game in the one gaming state;
A role lottery means for performing a lottery process of a combination including an end combination for ending the one gaming state and a continuing combination for continuing the one gaming state;
An operation means that allows a player to operate in a plurality of operation modes and to advance the unit game;
Reel stop control means for controlling stop of the reel based on the operation mode of the stop operation by the player,
The end combination includes a first end combination and a second end combination,
When the gaming state is the one gaming state, if the winning combination is won for both the first end combination and the continuing combination by the lottery process of the combination lottery unit, the reel stop control unit is ,
When the stop operation is operated in one operation mode, the reel is stopped and controlled so that the first end combination wins,
When the stop operation is operated in another operation mode different from the one operation mode, the reel is stopped and controlled so that the continuation combination wins, and
When the gaming state is the one gaming state, if the second end combination is won by the lottery process of the combination lottery unit, the reel stop control unit is operated by the player. The reel machine is controlled to stop so that the second end combination wins or the second end combination does not win based on the determined timing.
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