JP5062827B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5062827B2 JP5062827B2 JP2007199648A JP2007199648A JP5062827B2 JP 5062827 B2 JP5062827 B2 JP 5062827B2 JP 2007199648 A JP2007199648 A JP 2007199648A JP 2007199648 A JP2007199648 A JP 2007199648A JP 5062827 B2 JP5062827 B2 JP 5062827B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- combination
- gaming state
- winning
- game
- reel
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 197
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 195
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 57
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 182
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 37
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 37
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 29
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 29
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 20
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 11
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 10
- 230000008859 change Effects 0.000 description 8
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 238000013461 design Methods 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 3
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 3
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 2
- 230000008014 freezing Effects 0.000 description 2
- 238000007710 freezing Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 description 1
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 1
- 230000001795 light effect Effects 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
遊技の進行を示唆するための演出を行うスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that produces effects for suggesting the progress of a game.
従来から、遊技の進行を示唆するために、種々の演出が行われてきた。スロットマシンは、主に、メイン制御とサブ制御とに分けられ、演出は、主にサブ制御によって行われてきたが、中には、遊技の進行を利用してメイン制御で演出を行うものもあった。
しかしながら、上述したメイン制御で演出をした場合には、遊技の進行の制御のほかに演出も制御する必要が生ずるため、メイン制御の負担が大きくなり、遊技の進行自体を単純にしたり、演出も単純にしたりせざるを得ず、遊技機として十分に遊技者を楽しませることができるものではなかった。 However, when the production is performed by the main control described above, it is necessary to control the performance in addition to the control of the progress of the game, so that the burden of the main control becomes large, the progress of the game itself is simplified, and the performance is also improved. It has to be simple, and it has not been enough to entertain the player as a gaming machine.
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、メイン制御の負担を大きくすることなく、メイン制御で演出を実行できるスロットマシンを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of performing effects by main control without increasing the burden of main control.
以上のような目的を達成するために、本発明においては、第1の役と第2の役とを少なくとも含んだ第1の当選役と、第1の役を少なくとも含みかつ第1の当選役とは異なる第2の当選役と、を役に含ませ、操作手段の所定の操作がされたときには、役抽選手段の抽選処理と、有効ラインに停止させる図柄又は停止させた図柄とに基づいて、少なくとも1つの処理のうちの所定の処理の動作態様を変更する。 In order to achieve the above object, in the present invention, a first winning combination including at least a first combination and a second combination, and a first winning combination including at least a first combination. A second winning combination different from that in the combination, and when a predetermined operation of the operation means is performed, based on the lottery process of the combination lottery means and the symbols to be stopped or stopped on the active line The operation mode of the predetermined process among the at least one process is changed.
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が少なくとも1回行われるスロットマシンであって、
前記単位遊技で用いる役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記単位遊技を進めるために、遊技者が操作できる少なくとも1つの操作手段と、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態のうちの1つを定めて、前記役抽選手段の抽選結果と前記操作手段の操作とに基づいて、前記単位遊技の各々において実行される少なくとも1つの処理の動作態様を制御して実行する遊技制御手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に基づいて、前記リールの回転又は停止を制御するリール制御手段と、を含み、
前記役は、
第1の役と、
前記第1の役とは異なる第2の役と、
前記第1の役と前記第2の役とを少なくとも含んだ第1の当選役と、
前記第1の役を少なくとも含みかつ前記第1の当選役とは異なる第2の当選役と、を含み、
前記遊技制御手段は、前記操作手段の所定の操作がされたときには、前記役抽選手段の抽選処理と、前記リール制御手段によって有効ラインに停止させる図柄又は停止させた図柄とに基づいて、前記少なくとも1つの処理のうちの所定の処理の動作態様を変更することを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine having a plurality of rotatable reels with a plurality of symbols and a unit game at least once in which a process based on the fact that the plurality of reels have stopped is completed. There,
A role lottery means for performing a lottery process of a role used in the unit game;
At least one operation means that can be operated by a player to advance the unit game;
One of a plurality of gaming states that may have different benefits to be given to the player is determined and executed in each of the unit games based on the lottery result of the combination lottery means and the operation of the operation means. Game control means for controlling and executing an operation mode of at least one process;
Reel control means for controlling rotation or stop of the reel based on an operation of the operation means by a player,
The role is
With the first role,
A second role different from the first role;
A first winning combination including at least the first combination and the second combination;
A second winning combination that includes at least the first winning combination and is different from the first winning combination;
When the predetermined operation of the operation means is performed, the game control means, based on the lottery process of the combination lottery means, and the symbol to be stopped on the active line by the reel control means or the symbol stopped The operation mode of a predetermined process of one process is changed.
本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者が操作手段を操作することによって、操作手段から始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者が操作手段を操作することによって、操作手段から停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。 The slot machine according to the present invention has a reel. This reel can be rotated or stopped based on the player's operation. For example, there is one in which a start signal is issued from the operation means when the player operates the operation means. It is preferable to control the reel to rotate based on the detection of the start signal. The control in this case is performed by the reel rotation control means. In some cases, a stop signal is issued from the operation means when the player operates the operation means. It is preferable to control the reel to stop based on the detection of the stop signal. The control in this case is performed by the reel stop control means.
上述したリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞した場合には、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。 Each of the reels described above is provided with a plurality of symbols. When the reels are stopped, it is determined whether or not a predetermined combination is won according to the type of the symbols displayed in a stopped manner. If a prize is won, processing corresponding to the combination is performed. Thus, when the reel stops, processing based on the fact that the reel has stopped is performed. In the slot machine, a unit game is performed with a single process from the start of the reel rotation until the end of the process.
本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段と操作手段と遊技制御手段とリール制御手段とを含む。 The slot machine according to the present invention includes combination lottery means, operation means, game control means, and reel control means.
遊技制御手段は、まず、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態のうちの1つを定める。さらに、遊技制御手段は、役抽選手段の抽選結果と操作手段の操作とに基づいて、単位遊技の各々において実行される少なくとも1つの処理の動作態様を制御して、単位遊技を実行する。 The game control means first determines one of a plurality of gaming states in which the benefits to be given to the player can be different. Further, the game control means executes a unit game by controlling the operation mode of at least one process executed in each unit game based on the lottery result of the combination lottery means and the operation of the operation means.
ここで、「前記単位遊技の各々において実行される少なくとも1つの処理」は、単位遊技を開始するための役抽選処理やリールの回転処理や、単位遊技を終了するためのリールの停止処理や入賞判断処理や、演出手段への信号の送信等の単位遊技の各々で必要になる少なくとも1つの処理を含む。 Here, “at least one process executed in each of the unit games” includes a role lottery process for starting a unit game, a reel rotation process, a reel stop process for winning a unit game, and a winning prize. It includes at least one process required for each unit game such as a determination process and transmission of a signal to the effect means.
また、動作態様は、動作のタイミングや、部材の位置、速度、加速度や、部材の移動の方向や、ランプ等の発光体の点灯、消灯、点滅など、遊技者が視認したり認識したりできる部材の動作の仕方を含む。 The operation mode can be visually recognized and recognized by the player, such as the timing of the operation, the position, speed, acceleration of the member, the direction of movement of the member, lighting, turning off, and blinking of a light emitter such as a lamp. Including how the member operates.
役抽選手段は、単位遊技で用いる役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。 The role lottery means performs a lottery process for a role used in a unit game. A plurality of types of roles are determined in advance. At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means. Specifically, the types of winning combinations drawn by the winning combination lottery process include, for example, types such as a small role, a replaying role, and a special role.
小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。 The small role is a role for paying out a predetermined number of game media. Examples of the game medium include medals. The re-game is a role that allows a re-game to be played while keeping the number of bets in the unit game that is currently being played, and without making a bet on a further predetermined number of game media.
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。 The special role is a role that shifts from the general gaming state to the special gaming state. The special gaming state is a gaming state in which the possibility of acquiring more game media than the number of game media that can be acquired in the general gaming state is high, and is a gaming state that is advantageous to the player. The special combination is, for example, a single bonus (hereinafter referred to as an SB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination), or a first type big bonus combination (hereinafter referred to as a first type BB combination). ), A challenge bonus combination (hereinafter referred to as a CB combination), and a second type big bonus combination (hereinafter referred to as a second type BB combination).
SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役は、第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。 The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a single bonus game state (ordinary character) (hereinafter referred to as SB game state). The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). The first type BB combination is a combination for shifting to a first type big bonus game state (a combination continuous action device related to a first type special combination) (hereinafter referred to as a first type BB game state). . The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the challenge bonus gaming state (second type special combination) (hereinafter referred to as CB gaming state). In the second type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the second type big bonus gaming state (a combination continuous action device related to the second type special combination) (hereinafter referred to as a second type BB gaming state). It is a role to make it.
上述した操作手段は、遊技者が、複数の操作態様で操作できるものであり、単位遊技を進行させるためのものである。操作手段は、少なくとも1つある。単位遊技を進行させることができればよく、リールを回転させるためのスタートスイッチや、リールを停止させるためのストップスイッチの他に、ベットスイッチ等の遊技者が操作でき、単位遊技を進行させることができるものであればよい。 The operation means described above can be operated by a player in a plurality of operation modes, and is used to advance a unit game. There is at least one operating means. It is only necessary to be able to advance the unit game. In addition to the start switch for rotating the reel and the stop switch for stopping the reel, a player such as a bet switch can operate and the unit game can be advanced. Anything is acceptable.
ここで、「前記単位遊技を進めるため」とは、単位遊技の開始のみならず、単位遊技の停止等のその他の単位遊技を進行させるためのものであればよい。 Here, “to advance the unit game” may be used not only for starting the unit game but also for other unit games such as stopping the unit game.
リール制御手段は、遊技者による操作手段の操作に基づいて、リールの回転又は停止を制御する。遊技者による操作手段の操作に基づいていればよく、その他の条件、例えば、役抽選手段の結果も含めて、リールの回転又は停止を制御することができる。 The reel control means controls the rotation or stop of the reel based on the operation of the operation means by the player. It is only necessary to be based on the operation of the operation means by the player, and the rotation or stop of the reel can be controlled including other conditions, for example, the result of the winning lottery means.
役は、第1の役と、第2の役と、第1の当選役と、第2の当選役と、を含む。第2の役は、第1の役とは異なる役である。第1の当選役は、第1の役と第2の役とを少なくとも含んだ役である。このように、第1の役と第2の役とを少なくとも含んでいるので、第1の当選役に当選したときには、常に重複当選となる。第2の当選役は、第1の役を少なくとも含みかつ第1の当選役とは異なる役である。第2の当選役は、第1の役を少なくとも含んでいればよいので、第2の当選役に当選したときは、単独当選の場合も重複当選の場合もある。特に、第2の当選役は、第2の役とは異なる役と第1の役とを少なくとも含みかつ第1の当選役とは異なる役にするのが好ましい。 The combination includes a first combination, a second combination, a first winning combination, and a second winning combination. The second combination is different from the first combination. The first winning combination is a combination including at least a first combination and a second combination. As described above, since at least the first combination and the second combination are included, when the first winning combination is won, the winning combination is always repeated. The second winning combination is a combination including at least the first winning combination and different from the first winning combination. Since the second winning combination only needs to include at least the first winning combination, when winning the second winning combination, it may be a single winning or a double winning. In particular, it is preferable that the second winning combination includes at least a combination different from the second combination and the first combination and is different from the first winning combination.
遊技制御手段は、操作手段の所定の操作がされたときには、役抽選手段の抽選処理と有効ラインに停止させる図柄又は停止させた図柄とに基づいて、少なくとも1つの処理のうちの所定の処理の動作態様を変更する。 When a predetermined operation of the operation means is performed, the game control means performs a predetermined process of at least one of the processes based on the lottery process of the role lottery means and the symbol stopped on the active line or the symbol stopped. Change the operation mode.
ここで、「前記リール制御手段によって有効ラインに停止させる図柄」とは、リールは未だ停止していないが、有効ラインに停止させるように制御することが、リール制御手段によって決められた図柄であり、リールが停止したときには、有効ラインに停止することになる図柄をいう。この「停止させる図柄」は、役への入賞に関する図柄であっても、関しない図柄であってもよい。また、「前記リール制御手段によって有効ラインに停止させた図柄」とは、既にリールが停止して、有効ラインに停止している図柄をいう。この「停止させた図柄」も、役への入賞に関する図柄であっても、関しない図柄であってもよい。さらに、「所定の処理」は、遊技者に視認可能なものが好ましい。視認可能にすることで、動作態様が異なることを遊技者に明示することができる。 Here, the “design to be stopped at the effective line by the reel control means” is a design determined by the reel control means to control the reel to stop at the effective line even though the reel has not been stopped yet. When the reel stops, it means a symbol that stops at the active line. The “symbol to be stopped” may be a symbol related to winning a winning combination or a symbol that is not related. The “design stopped on the effective line by the reel control means” means a design where the reel has already stopped and stopped on the effective line. This “stopped symbol” may be a symbol related to winning a winning combination or a symbol that is not related. Furthermore, the “predetermined process” is preferably visible to the player. By making it visible, it is possible to clearly indicate to the player that the operation mode is different.
動作態様を異ならしめるものには、例えば、動作のタイミングを異ならしめるものがある。この「タイミングを異ならしめる」場合には、タイミングを遅らせる場合と遅らせない場合のほか、タイミングを遅らせる時間が相違する場合も含まれる。例えば、フリーズ演出をする場合には、フリーズ演出をする場合としない場合によって、タイミングが相違するだけでなく、フリーズ演出をする場合にタイミングが相違する場合も含まれる。 Examples of different operation modes include those that change the timing of operations. This “different timing” includes not only the case where the timing is delayed but also the case where the timing is delayed, as well as the case where the timing is delayed. For example, when performing a freeze effect, not only the timing differs depending on whether or not the freeze effect is performed, but also includes a case where the timing is different when the freeze effect is performed.
「実行するタイミング」とは、所定の操作がされたときから、所定の処理を開始するときまでの時間を意味する。すなわち、所定の操作がされたときを基準にしたタイミングを異ならしめることを意味する。 The “execution timing” means a time from when a predetermined operation is performed to when a predetermined process is started. That is, it means that the timing based on when a predetermined operation is performed is made different.
このように実行するタイミングを異ならしめることによって、演出を行うことができる。特に、メイン制御とサブ制御とに分けて制御するスロットマシンの場合には、演出は、主としてサブ制御によって行われるが、処理を実行するタイミングを異ならしめる制御をすることによって、メイン制御においても、演出をすることができる。 An effect can be performed by making the execution timing different. In particular, in the case of a slot machine that controls main control and sub-control separately, the production is mainly performed by sub-control, but by performing control that makes the timing for executing processing different, the main control also You can produce.
また、動作態様を異ならしめるものには、例えば、通常の動きとは異なるようにするものがある。リールを停止させるときに、単に停止させるだけではなく、停止させた後、リールを振動させて、その後、完全に停止させるようなものがある。さらに、ランプ等の発光体の点灯、消灯、点滅など、遊技者が視認したり認識したりできる部材の動作の仕方を異ならしめるものであればよい。このように遊技者が視認したり認識したりできるようにすることで、通常とは異なる遊技の進行であることを遊技者に報知することができる。 Also, there are things that make the operation mode different, for example, those that make it different from normal movement. When stopping the reel, there is a method of not only stopping the reel but also vibrating the reel after stopping and then completely stopping the reel. Further, any member may be used as long as it changes the manner of operation of a member that can be visually recognized or recognized by the player, such as lighting, extinguishing, and blinking of a light emitter such as a lamp. By enabling the player to visually recognize and recognize in this way, it is possible to notify the player that the game is progressing differently from the normal.
このように、単位遊技の進行に必要な役抽選処理の結果や、停止する図柄又は停止した図柄を利用して、演出の内容を決定するので、制御処理に負担をかけることがなく、役抽選処理の結果を有効に活用することができる。さらに、メイン制御手段とサブ制御手段とに分けて制御するスロットマシンの場合には、演出は、主としてサブ制御手段によって行われるが、このような構成の場合には、サブ制御手段に遊技の進行に関する情報を送信をするタイミングを考慮したり、メイン制御で時間を測定することによって演出が終了するタイミングを管理したりしなければならない。しかし、メイン制御手段で、演出を開始したり、終了させたりすることができるので、メイン制御手段における次の処理を迅速に開始することができると共に、演出が終了したタイミングを的確に判断できるので、迅速に次の処理を実行することができる。 In this way, the result of the role lottery process necessary for the progress of the unit game and the contents of the presentation are determined using the symbols to be stopped or stopped, so that the role lottery is not imposed on the control processing. The processing result can be used effectively. Further, in the case of a slot machine that is controlled separately by the main control means and the sub control means, the production is mainly performed by the sub control means, but in such a configuration, the game progresses to the sub control means. It is necessary to consider the timing at which the information is transmitted, or to manage the timing at which the presentation ends by measuring the time in the main control. However, since the main control means can start or end the production, the next process in the main control means can be started quickly, and the timing when the production ends can be accurately determined. The next process can be executed quickly.
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記所定の処理が、前記所定の操作に対応した処理であり、
前記役抽選手段の抽選処理と、前記リール制御手段によって有効ラインに停止させる図柄又は停止させた図柄とに基づいて、遊技者によって前記所定の操作が行われたときから、前記所定の処理が実行されるまでの時間を変更するものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
The predetermined process is a process corresponding to the predetermined operation;
The predetermined process is executed from the time when the player performs the predetermined operation based on the lottery process of the winning lottery means and the symbol stopped on the active line by the reel control unit or the symbol stopped. What changes the time until it is done is preferable.
上述した所定の処理は、所定の操作に対応した処理である。ここで、「所定の操作に対応した処理」とは、遊技者によって所定の操作がされることにより操作手段から、操作されたことを示す信号が発せられ、遊技制御手段が、その信号を検出したことを契機にして実行する処理である。 The predetermined process described above is a process corresponding to a predetermined operation. Here, “processing corresponding to a predetermined operation” means that a signal indicating that an operation has been performed is issued from the operation means by a player performing a predetermined operation, and the game control means detects the signal. This is a process that is executed when triggered by this.
また、役抽選手段の抽選処理と、停止させる図柄又は停止させた図柄とに基づいて、所定の操作が行われたときから、所定の処理が実行されるまでの時間を変更する。このようにすることで、通常とは異なる処理が行われたことを直ちに遊技者に示すことができるので、遊技者に遊技の進行を迅速にかつ的確に報知することができる。 Further, the time from when a predetermined operation is performed to when the predetermined process is executed is changed based on the lottery process of the combination lottery means and the symbol to be stopped or the symbol to be stopped. By doing so, it is possible to immediately indicate to the player that processing different from the normal processing has been performed, and thus it is possible to quickly and accurately notify the player of the progress of the game.
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記所定の処理が、前記所定の操作には対応しない処理であり、
前記役抽選手段の抽選処理と、前記リール制御手段によって有効ラインに停止させる図柄又は停止させた図柄とに基づいて、遊技者によって前記所定の操作が行われたときから、前記所定の処理が実行されるまでの時間を変更するものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
The predetermined process is a process not corresponding to the predetermined operation;
The predetermined process is executed from the time when the player performs the predetermined operation based on the lottery process of the winning lottery means and the symbol stopped on the active line by the reel control unit or the symbol stopped. What changes the time until it is done is preferable.
上述した所定の処理は、所定の操作には対応しない処理である。ここで、「所定の操作に対応しない処理」とは、遊技者によって所定の操作がされることにより操作手段から、操作されたことを示す信号が発せられるが、その信号を検出したことを契機にして遊技制御手段が実行する処理以外の処理であって、遊技制御手段が実行する処理をいう。 The predetermined process described above is a process that does not correspond to a predetermined operation. Here, “processing not corresponding to a predetermined operation” means that a signal indicating that the player has operated is issued from the operating means when a predetermined operation is performed by the player. In other words, it is processing other than the processing executed by the game control means and executed by the game control means.
このようにすることで、通常とは異なる処理が行われたことを、操作から若干遅らせて遊技者に示すことができるので、遊技者に遊技の進行が通常と異なることに、後から気づかせたり、疑問に思わせたりすることができる。 By doing so, it is possible to indicate to the player that the processing different from the normal processing has been performed slightly later than the operation, so that the player will be aware later that the progress of the game is different from the normal. Or make you wonder.
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
前記単位遊技が、少なくとも2回行われ、
前記操作手段が、前記複数のリールを停止させるための停止操作手段を含み、
前記所定の操作が、前回行われた単位遊技において、前記停止操作手段に対して行われた最後の操作であり、
前記所定の処理が、今回行う単位遊技の開始処理であるものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
The unit game is performed at least twice,
The operation means includes stop operation means for stopping the plurality of reels,
The predetermined operation is the last operation performed on the stop operation means in the unit game performed last time,
It is preferable that the predetermined process is a unit game start process performed this time.
前回行われた単位遊技の抽選結果によって、今回行う単位遊技で入賞できる可能性や可能性のある役を遊技者に示すことができ、引き続き遊技を行わせようとすることができる。 Based on the lottery result of the unit game performed last time, it is possible to show the player the possibility of winning in the unit game performed this time and the possible role, and to continue to play the game.
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記動作態様が、前記リールの回転方向に沿って、前記リールを振動させる態様であるものが好ましい。回転方向に沿って順方向又は逆方向に交互にリールを移動させることによって、リールを振動させる態様にすることができる。さらに、逆方向には移動させずに、順方向のみにしてもよい。この場合には、リールの最終停止位置よりも手前の位置で一旦リールを停止させ、その後、リールを順方向に複数回微動させて、最終停止位置に近づけるようにすることで実行できる。このようにしても、振動させる態様に近い動作を実現でき、遊技者に振動させているように視認させることができる。
The slot machine according to the present invention is
The operation mode is preferably a mode in which the reel is vibrated along the rotation direction of the reel. The reel can be vibrated by alternately moving the reel in the forward direction or the reverse direction along the rotation direction. Furthermore, it is possible to make only the forward direction without moving in the reverse direction. In this case, it can be executed by temporarily stopping the reel at a position before the final stop position of the reel, and then finely moving the reel a plurality of times in the forward direction so as to approach the final stop position. Even if it does in this way, the operation | movement close | similar to the aspect to vibrate can be implement | achieved, and it can be made to visually recognize as it is vibrating the player.
メイン制御の負担を大きくすることなく、メイン制御で演出を実行できる。 An effect can be executed in the main control without increasing the burden of the main control.
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<<<第1の実施の形態>>>
<<スロットマシン10の構成>>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
<<<< first embodiment >>>>
<< Configuration of
FIG. 1 is a front view showing the front surface of the
図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40とを含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態で視認できる内部構造を示す。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
<Front side of
The
<操作に関する部材>
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。前面扉40の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。なお、本明細書においては、後述する3つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
<Operational parts>
As shown in FIG. 1, an
<スタートスイッチ42>
上述したスタートスイッチ42は、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、スタートスイッチ42から始動信号が発せられる。スタートスイッチ42から発せられた始動信号は、後述するメイン制御基板32に供給される。メイン制御基板32は、始動信号を検出することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回転駆動の制御を開始する。
<Start
The above-described
<ストップスイッチ44a、44b及び44c>
上述した3つのストップスイッチ44a、44b及び44cも、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cの各々から別個に停止信号が発せられる。3つのストップスイッチ44a、44b及び44cの各々から発せられた停止信号は、後述するメイン制御基板32に供給される。メイン制御基板32は、停止信号を検出することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの停止駆動の制御を別個に開始する。
<Stop
The three
<リール表示窓51とリール30L,30C,30R>
図1及び図2に示すように、前面扉40には、前面枠50が形成されている。前面枠50の略中央部には、リール表示窓51が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L,30C,30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓51は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓51は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓51を介して3つのリール30L,30C,30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
<
As shown in FIGS. 1 and 2, a
3つのリール30L,30C,30Rの各々は、複数のスポーク部と円環状の枠体とを有する。複数のスポーク部の各々は、3つのリール30L,30C,30Rの各々の回転中心となる軸部から外周に向かって半径方向に延びるように形成されている。円環状の枠体は、樹脂等からなり、21個の図柄が描かれた帯が、枠体に貼り付けられている。このようにすることで、3つのリール30L,30C,30Rの各々に21個の図柄を付すことができる。
Each of the three
3つのリール30L,30C,30Rの各々は、軸部がモータ86a,86b,86cに回転可能に設けられている。モータ86a,86b,86cの各々は、ステッピングモータからなり、1ステップのパルス信号が供給されると所定の角度だけ回転し、504ステップのパルス信号が供給されることで1回転する。モータ86aの回転シャフトにリール30Lの軸部が連結され、モータ86bの回転シャフトにリール30Cの軸部が連結され、モータ86cの回転シャフトにリール30Rの軸部が連結されている。このようにしたことにより、モータ86aが1回転することによって、リール30Lも1回転でき、モータ86bが1回転することによって、リール30Cも1回転でき、モータ86cが1回転することによって、リール30Rも1回転できる。
Each of the three
3つのリール30L,30C,30Rの各々のスポーク部の一つには、検出用突出片(図示せず)が取り付けられている。検出用突出片は、3つのリール30L,30C,30Rの各々の回転位置を検出するためのものである。3つのリール30L,30C,30Rが回転することによって、検出用突出片も回転移動する。3つのリール30L,30C,30Rの各々の近傍には、回転位置センサ83a,83b,83cが設けられている。回転位置センサ83a,83b,83cは、発光部と受光部と(図示せず)からなり、回転移動する検出用突出片が、発光部と受光部と間を通過したときに、1つのパルス信号(以下、インデックス信号と称する。)が発せられるように構成されている。このようにすることで、3つのリール30L,30C,30Rの各々が1回転するたびに、1つのパルスを発するようにすることができる。上述した検出用突出片が設けられた位置を、3つのリール30L,30C,30Rの各々の回転位置の原点とすることができる。回転位置センサ83a,83b,83cは、後述するメイン制御基板32と電気的に接続されており、回転位置センサ83a,83b,83cから発せられたインデックス信号は、メイン制御基板32に供給される。メイン制御基板32は、回転位置センサ83a,83b,83cからインデックス信号のパルスが発せられたときを検出することによって、3つのリール30L,30C,30Rの各々が原点に位置したときを判別することができる。
A detection protrusion (not shown) is attached to one of the spoke portions of each of the three
また、3つのリール30L,30C,30Rの各々の内側には、発光ダイオード(図示せず)がバックライトとして設けられており、3つのリール30L,30C,30Rの各々の内側から光を照射できるようになっている。
A light emitting diode (not shown) is provided as a backlight inside each of the three
上述したように、3つのリール30L〜30Rの各々には、21個の図柄が等間隔に付されている。これらの図柄の種類は、例えば、数字の「赤7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。3つのリール30L〜30Rの各々に付された図柄の例を、図10に示す。図10に示した例では、左側から順に、第1列が図柄番号を示し、第2列が、リール30Lに付された図柄を示し、第3列が、リール30Cに付された図柄を示し、第4列が、リール30Rに付された図柄を示す。後述するように、第1列に示した図柄番号は、リール30L〜30Rの回転位置に対応するものであると共に、3つのリール30L〜30Rの各々に付された21個の図柄を特定するための0番目から20番目の番号である。図10に示した例では、左リール30Lの0番目の図柄は、「レバー」であり、8番目の図柄は、「赤7」であり、19番目の図柄は、「チェリー」である。
As described above, 21 symbols are attached to each of the three
なお、上述した図10は、3つのリール30L〜30Rの各々に付された図柄の例を示すと共に、図柄番号と、3つのリール30L〜30Rの各々に付された図柄との対応関係を模式的に示す表でもある。後述するメイン制御手段100では、この図柄番号と、3つのリール30L〜30Rの各々に付された図柄との対応関係をテーブルとして記憶しておき、この対応関係を参照することによって、停止した図柄を取得することができる。なお、この対応関係に関しては後述する。
In addition, FIG. 10 mentioned above shows the example of the symbol attached | subjected to each of the three
また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓51において、9個の図柄が視認可能に停止表示される。
As will be described later, when the three
このリール表示窓51によって形成される領域が、「図柄表示領域」に対応する。
An area formed by the
<リール30L,30C,30Rとストップスイッチ44a,44b,44c>
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ44aを操作したときには左リール30Lが停止する。中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ44bを操作したときには中リール30Cが停止する。右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ44cを操作したときには右リール30Rが停止する。
<
The
<リール表示窓51と入賞ラインL1〜L5>
上述したように、リール表示窓51は透明な部材で覆われている。図1に示すように、リール表示窓51には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓51を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓51上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
<
As described above, the
入賞ラインL1は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインL2は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインL3は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL5は、左下から右上へ向かって延びる直線である。本明細書では、入賞ラインL1の位置を中段と称し、入賞ラインL2の位置を上段と称し、入賞ラインL3の位置を下段と称する場合もある。 The winning line L1 is a middle straight line extending in the horizontal direction, the winning line L2 is an upper straight line extending in the horizontal direction, and the winning line L3 is a lower straight line extending in the horizontal direction. The winning line L4 is a straight line extending from the upper left to the lower right, and the winning line L5 is a straight line extending from the lower left to the upper right. In this specification, the position of the winning line L1 may be referred to as a middle stage, the position of the winning line L2 may be referred to as an upper stage, and the position of the winning line L3 may be referred to as a lower stage.
なお、図1に示した例では、5本の入賞ラインL1〜L5が、リール表示窓51上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓51上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
In the example shown in FIG. 1, the five winning lines L1 to L5 are shown on the
<ベットスイッチ62,64及び66と入賞ラインL1〜L5>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
<Bet switches 62, 64 and 66 and winning lines L1 to L5>
When a predetermined number or more medals are inserted into the
上述したように、リール表示窓51には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1〜L3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、すなわち、L1〜L5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインL1〜L5を有効化する有効ライン化手段として機能する。
As described above, the five pay lines L1 to L5 are drawn on the
<有効ライン>
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1〜L3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
<Effective line>
As described above, the three
また、上述した例では、3つのベットスイッチ62,64及び66の操作に応じて、有効ラインが定められる例を示したが、有効ラインは、後述する遊技状態と、メダルの賭け枚数とに応じて予め定められているものが好ましい。例えば、遊技状態が同じであるときには、メダルの賭け枚数が異なっている場合であっても、同じ有効ラインにするのが好ましい。具体的には、通常一般遊技状態では、メダルの賭け枚数が1枚であっても、3枚であっても、全ての入賞ラインを有効にするのに対して、特別遊技状態では、メダルの賭け枚数を常に3枚とすると共に、1本の入賞ラインを有効化するものが好ましい。
In the above-described example, an example is shown in which an effective line is determined according to the operation of the three
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインL1上に「赤7」−「赤7」−「赤7」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。なお、役の種類については、後述する。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「赤7」−「赤7」−「赤7」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。 The arrangement of symbols stopped on the active line is a target for determining whether or not a prize has been won. For example, when the arrangement of “red 7”-“red 7”-“red 7” is aligned on the above-described active line L1, it is determined that the winning combination of big bonus has been won. The type of combination will be described later. Further, when the arrangement of symbols that do not constitute a combination on the active line L1 stops, it is determined that no winning has been won. On the other hand, even if it is a winning line, when the winning line is not activated, the line of “red 7”-“red 7”-“red 7” is aligned on the winning line. However, the winning line is not subject to the determination as to whether or not the winning line has been won.
<画像表示装置34>
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段120によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置34に表示される。
<
An
スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。
A unit game played in the
画像表示装置34に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。 There are two types of effect images displayed on the image display device 34: one that displays various types of information in the form of characters, and the other that displays in the form of drawings other than characters. The information displayed in the form of characters is mainly used to make a player visually recognize various information directly. In this case, a symbol that visually represents a word as a means for transmitting human intention and emotion, such as a numerical value, alphabet, hiragana, katakana, and kanji, is used as the character. Further, the information displayed in the form of a drawing is mainly used for indirectly making a player visually recognize various kinds of information. In this case, an image of a character indicating a creature such as a person or an animal, a pseudo life form such as a robot, or an image indicating other machinery, a building, a landscape, or the like is included.
本実施の形態では、後述するように、画像表示装置34で行われる演出は、役の抽選結果に関する情報を報知する。例えば、後述する役抽選手段120によって所定の役に当選したことを示す情報が画像表示装置34に表示される。特に、フリーズ演出や振動演出に関する役に当選したことを示す情報が画像表示装置34に表示される。なお、フリーズ演出や振動演出については、後述する。
In the present embodiment, as will be described later, the effect performed by the
<スピーカ36>
スピーカ36は、図1に示すように、上述した画像表示装置34の左右の両側に設けられている。スピーカ36によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ36から発せられる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ36から発せられる。
<
As shown in FIG. 1, the
<ランプ38>
ランプ38は、図1に示すように、前面扉40の上部に設けられている。ランプ38によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ38の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ38は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
<
The
尚、光による演出は、上述したランプ38のみならず、3つのリール30L,30C,30Rの内側に配置されたバックランプ(図示せず)等によるものもある。
In addition, the effect by light includes not only the
<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<
The
<設定スイッチ27>
前面扉40の背面には、設定スイッチ27が配置されている。設定スイッチ27は、スロットマシン10の管理者等の者によって操作されるスイッチである。管理者等の者による操作によって、後述する役抽選手段120による役抽選処理を行うときに用いる抽選確率テーブルを設定するための設定値が設定される。
<Setting
A setting
設定値を、設定したり変更したりするためには、スロットマシン10に設けられている他のスイッチを操作することによって、設定スイッチ27からの入力を受け付ける状態にする。管理者等の者は、設定スイッチ27を少なくとも1回押動操作することによって、所望する設定値にする。例えば、設定値が1〜6であるときには、設定スイッチ27を1回押動操作する度に、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→・・・のように設定値が1ずつ変化するようにするものが好ましい。設定値を確定して、その設定値を記憶させるために、スロットマシン10に設けられている他のスイッチを操作する。なお、確定された設定値は、後述する設定値記憶手段170に記憶される。
In order to set or change the set value, by operating another switch provided in the
<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
<
The
このメイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。
The
例えば、ROMは、後述する図4〜図8に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、RAMは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。 For example, the ROM stores a program for executing the flowcharts shown in FIGS. The RAM also stores variable values used in this program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.
また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62,64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62,64及び66を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ62,64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。
The
さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。スタートスイッチ42から信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御をする。また、ストップスイッチ44a、44b又は44cから信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
Further, the
<サブ制御基板52>
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。
<
As shown in FIG. 2, the
例えば、ROMは、図9に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、演出のための画像データや音声データを記憶する。また、RAMは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。 For example, the ROM stores an effect control program for controlling the effect shown in FIG. 9, and image data and audio data for the effect. The RAM also stores variable values used in the above-described effect control program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.
サブ制御基板52は、メイン制御基板32に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板32は、サブ制御基板52に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板32は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板52は、メイン制御基板32の下位に属し、メイン制御基板32から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
The
<<スロットマシン10における単位遊技の概要>>
3つのリール30L、30C及び30Rが停止したときには、入賞ラインL1〜L5上に、図柄が位置する。スロットマシン10における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール30L、30C及び30R上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。
<< Overview of Unit Game in
When the three
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。このように、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。 As will be described later, a plurality of types of roles are determined in advance. At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 described later. The determination of at least one type of combination is referred to as “winning”. In addition, depending on the combination lottery process, there is a case where any type of combination is not determined, and this case is referred to as “out”.
また、スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたことに基づいて開始され、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ42を操作して3つのリール30L,30C及び30Rが回転し始めてから、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、1つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
The unit game played in the
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ42を操作することによって、スタートスイッチ42から始動信号が発せられ、スタートスイッチ42から発せられた始動信号をメイン制御基板32が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
As described above, the unit game is started based on the player operating the
また、上述したように、単位遊技は、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって3つのリール30L、30C及び30Rが停止して、メイン制御基板32において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことをメイン制御基板32が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことを視認できたときとしてもよい。
Further, as described above, the unit game is ended by operating the three
<遊技状態>
単位遊技は、各種の遊技状態において実行される。遊技状態は、遊技者に与える利益が相違するように定められたものである。例えば、遊技状態には、通常遊技状態や特別遊技状態等がある。
<Game state>
The unit game is executed in various game states. The gaming state is determined so that the benefits given to the player are different. For example, the game state includes a normal game state and a special game state.
この特別遊技状態には、後述するように、第1種BB遊技状態、第2種BB遊技状態、RB遊技状態、SB遊技状態、CB遊技状態がある。第1種BB遊技状態は、第1種BB役に当選したとき移行できる遊技状態である。第2種BB遊技状態は、第2種BB役に当選したとき移行できる遊技状態である。RB遊技状態は、RB役に当選したとき移行できる遊技状態である。SB遊技状態は、SB役に当選したとき移行できる遊技状態である。CB遊技状態は、CB役に当選したとき移行できる遊技状態である。 As will be described later, the special game state includes a first type BB game state, a second type BB game state, an RB game state, an SB game state, and a CB game state. The first type BB gaming state is a gaming state that can be shifted when the first type BB combination is won. The second type BB gaming state is a gaming state that can be shifted to when the second type BB combination is won. The RB gaming state is a gaming state that can be shifted to when an RB combination is won. The SB gaming state is a gaming state that can be shifted to when the SB combination is won. The CB gaming state is a gaming state that can be shifted when a CB combination is won.
上述した通常遊技状態には、通常一般遊技状態、第1種BB当選一般遊技状態、第2種BB当選一般遊技状態、RB当選一般遊技状態がある。第1種BB当選一般遊技状態は、第1種BB役に当選した通常遊技状態である。第2種BB当選一般遊技状態は、第2種BB役に当選した通常遊技状態である。RB当選一般遊技状態は、RB役に当選した通常遊技状態である。通常一般遊技状態は、第1種BB役と第2種BB役とRB役とのいずれにも当選していない通常遊技状態である。 The normal gaming state described above includes a normal general gaming state, a first type BB winning general gaming state, a second type BB winning general gaming state, and an RB winning general gaming state. The first type BB winning general gaming state is a normal gaming state in which the first type BB combination is won. The second type BB winning general gaming state is a normal gaming state in which the second type BB combination is won. The RB winning general gaming state is a normal gaming state in which the RB combination is won. The normal general gaming state is a normal gaming state in which none of the first type BB combination, the second type BB combination, and the RB combination is won.
さらに、上述した遊技状態のほかに、再遊技高確率遊技状態(以下、RT遊技状態と称する。)もある。このRT遊技状態は、後述する再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。例えば、再遊技役の当選確率を10/73よりも高くした遊技状態である。なお、このRT遊技状態は、上述した通常遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。すなわち、通常遊技状態でありかつRT遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつRT遊技状態である遊技状態にすることができる。 Further, in addition to the gaming state described above, there is also a re-gaming high probability gaming state (hereinafter referred to as an RT gaming state). This RT gaming state is a gaming state determined so as to facilitate winning of a re-gamer, which will be described later, that is, a game state in which a winning probability of a re-gamer is increased and a role lottery process is performed. For example, a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is higher than 10/73. The RT gaming state is not an independent gaming state such as the normal gaming state or the special gaming state described above, but a gaming state that can be superimposed on these gaming states. That is, a gaming state that is a normal gaming state and an RT gaming state, or a gaming state that is a special gaming state and an RT gaming state can be achieved.
また、RT遊技状態への移行は、後述する第1種BB役や第2種BB役やRB役に当選したときや、上述した第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態やRB遊技状態に遊技状態が移行したときや、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態やRB遊技状態が終了したときや、第1種BB役や第2種BB役やRB役に当選していない場合又は第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態やRB遊技状態でない場合に特定の図柄の並びが揃ったときなどに行うことができる。 In addition, the transition to the RT gaming state is performed when a first type BB combination, a second type BB combination or an RB combination described later is won, or the above-described first type BB gaming state, second type BB gaming state or RB gaming. When the gaming state transitions to the state, when the first type BB gaming state, the second type BB gaming state or the RB gaming state is finished, the first type BB role, the second type BB role or the RB role is won. It can be performed when a specific symbol arrangement is complete, for example, when it is not, or when it is not the first type BB gaming state, the second type BB gaming state, or the RB gaming state.
上述したように、RT遊技状態は、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行えばよく、また、上述した条件を満たしたときにRT遊技状態へ移行させればよいので、複数のRT遊技状態を設けることができる。これらの複数のRT遊技状態の各々で、再遊技に当選する確率を異ならしめるようにできる。 As described above, in the RT gaming state, it is only necessary to perform the winning lottery process by increasing the winning probability of the re-gamer, and it is only necessary to shift to the RT gaming state when the above-described conditions are satisfied. RT game state can be provided. In each of the plurality of RT gaming states, the probability of winning the re-game can be made different.
上述したように、単位遊技は、これらの遊技状態のうちの1つが定められて行われる。遊技状態は、フラグとしてメイン制御手段100の記憶手段に記憶される。フラグは、後述する図5のステップS522の処理でセットされる。なお、上述した遊技状態の全てを定める必要はなく、スロットマシン10で進行させたり展開させたりする単位遊技に応じて適宜選択して定めればよい。
As described above, the unit game is performed with one of these game states determined. The gaming state is stored in the storage unit of the main control unit 100 as a flag. The flag is set in the process of step S522 in FIG. Note that it is not necessary to determine all of the above-described gaming states, and may be selected and determined as appropriate according to the unit game to be progressed or developed by the
<役の種類>
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
<Type of role>
The types of the above-described combinations include, for example, small combinations, replay combinations, special combinations, and the like.
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、3つのリール30L、30C又は30Rに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール30Lの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール30C及び右リール30Rの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
The small role is a role for paying out a predetermined number of medals. There are several types of small roles. In many cases, the small role is used as the name of the role using the types of symbols given to the three
上述したように、小役には、スイカ役やベル役やチェリー役のように、複数種類のものを含ませることができる。さらに、これらの複数種類ごとに、これらの役に当選する確率や払い出すメダルの枚数を異ならしめることができる。 As described above, a small role can include a plurality of types such as a watermelon role, a bell role, and a cherry role. Further, the probability of winning these combinations and the number of medals to be paid out can be made different for each of these plural types.
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数(ベット枚数)を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、再遊技役を、リプレイ役又はRP役とも称し、また、再遊技役に当選したときに行われる単位遊技を再遊技(リプレイ又はRPとも称する。)と称する。 The re-game player is a player who can play the unit game again without maintaining a predetermined number of medals while maintaining the number of bets (the number of bets) in the currently played unit game. . In the present specification, a re-game combination is also referred to as a re-play combination or an RP combination, and a unit game performed when a re-play combination is won is referred to as a re-play (also referred to as re-play or RP).
特別役は、単位遊技の遊技状態を通常一般遊技状態から特別遊技状態(遊技者にとって有利な遊技)に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。また、特別遊技状態には、後述するように、シングルボーナス遊技状態や、レギュラーボーナス遊技状態や、第1種ビッグボーナス遊技状態や、チャレンジボーナス遊技状態や、第2種ビッグボーナス遊技状態がある。 The special role is a role that can shift the game state of the unit game from the normal general game state to the special game state (a game advantageous to the player). Examples of the special combination include a single bonus (hereinafter referred to as SB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination), and a first type big bonus combination (hereinafter referred to as first type BB combination). ), A challenge bonus combination (hereinafter referred to as CB combination), and a second type big bonus combination (hereinafter referred to as second type BB combination). As will be described later, the special game state includes a single bonus game state, a regular bonus game state, a first type big bonus game state, a challenge bonus game state, and a second type big bonus game state.
SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。SB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をSB遊技状態に移行させる。SB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。SB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、1回の単位遊技で終了する。 The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a single bonus game state (ordinary character) (hereinafter referred to as SB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the SB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the SB gaming state. When shifting to the SB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the SB game state is a game in which a predetermined combination is won with a high probability, and ends with one unit game.
RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させる。RB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。RB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。RB遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、12回)を超えたとき、また、所定役が所定回数(例えば、8回)入賞したときに終了する。 The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the RB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the RB gaming state. When transitioning to the RB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the RB game state is a game in which a predetermined combination is won with high probability. The RB gaming state ends when the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 12 times) or when a predetermined combination wins a predetermined number of times (for example, 8 times).
第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させる。第1種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第1種BB遊技状態は、上述したRB遊技状態の遊技状態からなり、このRB遊技状態で少なくとも1回の単位遊技を行うことができる。また、1回の第1種BB遊技状態では、複数回のRB遊技状態を繰り返すことが可能な遊技状態である。第1種BB遊技状態は、第1種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、300枚など)に達したときに終了する。この第1種BB役も複数種類のものを含ませることができる。さらに、これらの複数種類ごとに、これらの役に当選する確率を異ならしめることができる。 In the first type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the first type big bonus gaming state (the continuous action device relating to the first type special combination) (hereinafter referred to as the first type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the first type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the first type BB gaming state. When shifting to the first type BB gaming state, no medal is paid out. The first type BB gaming state includes the gaming state of the RB gaming state described above, and at least one unit game can be performed in this RB gaming state. Moreover, in the 1st type BB game state of 1 time, it is a game state which can repeat RB game state of multiple times. The first type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the first type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 300). The first type BB combination can also include a plurality of types. Furthermore, the probability of winning these roles can be made different for each of these plural types.
CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をCB遊技状態に移行させる。CB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして75ミリ秒以内(通常は、190ミリ秒)に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がCB遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段120による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。CB遊技状態は、1回の単位遊技を行うことで終了する。
The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the challenge bonus gaming state (second type special combination) (hereinafter referred to as CB gaming state). When the arrangement of symbols corresponding to the CB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the CB gaming state. When shifting to the CB gaming state, no medal is paid out. When the gaming state becomes the CB gaming state, it is possible to change the stop control of a certain reel among the three
第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第2種BB遊技状態に移行させる。第2種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第2種BB遊技状態は、上述したCB役が高確率で当選するCB高確率当選状態と、上述したCB遊技状態と、の2つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がCB高確率当選状態からCB遊技状態へ移行したときには、その後、CB遊技状態からCB高確率当選状態へ再び戻すことができる。第2種BB遊技状態は、第2種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、286枚など)に達したときに終了する。また、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、上述したSB役やRB役を、役抽選手段120の抽選処理によって当選できるようにした場合には、SB役やRB役に当選したときに、第2種BB遊技状態は終了する。 In the second type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the second type big bonus gaming state (a combination continuous action device related to the second type special combination) (hereinafter referred to as a second type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the second type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the second type BB gaming state. When shifting to the second type BB gaming state, no medal is paid out. The second type BB gaming state includes two gaming states, a CB high probability winning state in which the above-mentioned CB combination is won with a high probability and the above-described CB gaming state, and unit games can be performed in each of them. . In addition, when the gaming state shifts from the CB high probability winning state to the CB gaming state, the CB gaming state can be returned to the CB high probability winning state again. The second type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the second type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 286). In addition, when the gaming state is the second type BB gaming state, if the above-mentioned SB combination or RB combination can be won by the lottery process of the combination lottery means 120, the SB combination or RB combination is won. Sometimes, the second type BB gaming state ends.
この第2種BB役も複数種類のものを含ませることができる。さらに、これらの複数種類ごとに、これらの役に当選する確率を異ならしめることができる。 The second type BB combination can also include a plurality of types. Furthermore, the probability of winning these roles can be made different for each of these plural types.
<<スロットマシン10の機能>>
図3は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図3に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、遊技媒体数設定手段600と、メイン制御手段100と、サブ制御手段200と、図柄表示手段400と、演出手段300とを含む。
<< Functions of
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the
<操作手段500>
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段500は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ42は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。また、ストップスイッチ44a〜44cの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段100に発する。
<Operating means 500>
The operation means 500 is operated by the player, and issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100 described later based on the player's operation. The operation means 500 preferably includes a
上述したように、スタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられる信号を始動信号と称する。
As described above, the rotation of the three
また、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rのうち対応したリールが停止する。3つのストップスイッチ44a〜44cの全てが操作されて、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したことに基づいて、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、最後に停止させるリールに対応したストップスイッチから停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
Further, the corresponding reel among the three
3つのストップスイッチ44a〜44cの操作には、複数の種類の操作態様がある。例えば、3つのストップスイッチ44a〜44cを操作する順番や操作するタイミングが異なるようにして操作することができる。具体的には、ストップスイッチ44a→44b→44cや、44b→44a→44cのように、操作する順番が異なるように操作することができる。
There are a plurality of types of operation modes for operating the three
上述したように、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に停止信号が発せられ、ストップスイッチ44a〜44cの操作には、複数の種類の操作態様がある。このため、停止信号は操作態様に基づいて発せられることになり、停止信号が発せられるメイン制御手段100では、停止信号が発せられた順番や発せられたタイミングを検出することで、操作態様を得ることができる。 As described above, a stop signal is issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100, and there are a plurality of types of operation modes for operating the stop switches 44a to 44c. For this reason, the stop signal is issued based on the operation mode, and the main control unit 100 that generates the stop signal obtains the operation mode by detecting the order in which the stop signal was issued and the timing at which the stop signal was issued. be able to.
<遊技媒体数設定手段600(有効ライン化手段)>
遊技媒体数設定手段600も、操作手段500と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に発する。操作手段500からメイン制御手段100へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
<Game medium number setting means 600 (effective line making means)>
Similarly to the operation unit 500, the game medium number setting unit 600 is operated by the player, and issues a signal indicating that the game medium has been operated based on the operation of the player to the main control unit 100 described later. Based on a signal issued from the operation means 500 to the main control means 100, it is determined which one of the plurality of pay lines L1 to L5 is to be activated.
遊技媒体数設定手段600も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段600は、好ましくは、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66からなる。
The game medium number setting means 600 may be anything that can be operated by the player. The game medium number setting means 600 is preferably composed of the 1-
1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、1ベットスイッチ62からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、1枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、2ベットスイッチ64からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、2枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、3枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
The number of medals to be bet on the game is determined by a signal issued from the 1-
また、上述したように、リール表示窓51には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1〜L3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、L1〜L5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインL1〜L5を有効化する有効ライン化手段として機能する。
Further, as described above, the five reel lines L1 to L5 are drawn on the
<メイン制御手段100(遊技制御手段)>
メイン制御手段100には、上述した操作手段500や遊技媒体数設定手段600のほか、サブ制御手段200や、図柄表示手段400が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
<Main control means 100 (game control means)>
In addition to the operation means 500 and the game medium number setting means 600 described above, the sub control means 200 and the symbol display means 400 are electrically connected to the main control means 100. The main control means 100 controls the entire game such as the progress of the game. The main control means 100 preferably comprises the
上述したように、メイン制御手段100には操作手段500が電気的に接続されている。操作手段500のスタートスイッチ42からは、メイン制御手段100に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段500のストップスイッチ44a〜44cの各々からは、メイン制御手段100に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ44a〜44cの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
As described above, the operation means 500 is electrically connected to the main control means 100. A start signal is issued from the
また、メイン制御手段100には遊技媒体数設定手段600が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段600の1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の各々からは、メイン制御手段100にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
In addition, a game medium number setting means 600 is electrically connected to the main control means 100. A bet signal is issued to the main control means 100 from each of the 1
メイン制御手段100は、役抽選手段120と、リール駆動制御手段130と、リール回転位置取得手段140と、有効ライン記憶手段160とを含む。 The main control unit 100 includes a combination lottery unit 120, a reel drive control unit 130, a reel rotation position acquisition unit 140, and an effective line storage unit 160.
<役抽選手段120(役抽選手段)>
役抽選手段120は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。このように、役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称し、いずれの種類の役も定められないことを、「外れ」と称する。
<Role lottery means 120 (role lottery means)>
The role lottery means 120 performs a lottery of predetermined types. As described above, there are types of combinations such as a small combination, a replay combination, and a special combination. As described above, the fact that at least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 is referred to as “winning”, and the case where any type of combination is not determined is referred to as “out”.
上述した小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。本実施の形態では、図13(a)に示すように、小役には、チェリー役とスイカ役と1枚役とが少なくとも含まれる。 The small combination described above is a combination for paying out a predetermined number of medals. In the present embodiment, as shown in FIG. 13A, the small combination includes at least a cherry combination, a watermelon combination, and a single combination.
また、再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。本実施の形態では、図13(b)に示すように、再遊技役には、リプレイ役と特殊リプレイ役とが少なくとも含まれる。 In addition, the re-playing combination is a combination that allows the re-playing to be performed without maintaining a predetermined number of bets in the unit game that has been played and without betting a predetermined number of medals. In the present embodiment, as shown in FIG. 13B, the replay combination includes at least a replay combination and a special replay combination.
上述した特別役とは、通常一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、通常一般遊技状態における単位遊技で獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、SB役や、RB役や、第1種BB役や、CB役や、第2種BB役がある。SB役は、単位遊技の遊技状態をSB遊技状態に移行させるための役である。RB役は、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させるための役である。第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させるための役である。CB役は、単位遊技の遊技状態をCB遊技状態に移行させるための役である。第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種BB遊技状態に移行させるための役である。本実施の形態では、図13(a)及び(b)に示すように、第1種BB役には、1BB−A役と1BB−B役とが少なくとも含まれる。また、第2種BB役には、2BB−A役と2BB−B役とが少なくとも含まれる。 The above-mentioned special combination is a combination that shifts from the normal general gaming state to the special gaming state. The special gaming state is a gaming state in which there is a high possibility that more medals can be obtained than the number of medals that can be obtained in the unit game in the normal general gaming state, and is a gaming state that is advantageous to the player. As described above, the special combination includes, for example, the SB combination, the RB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination. The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the SB game state. The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the RB game state. The first type BB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the first type BB gaming state. The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the CB gaming state. The second type BB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the second type BB game state. In the present embodiment, as shown in FIGS. 13A and 13B, the first type BB combination includes at least a 1BB-A combination and a 1BB-B combination. The second type BB combination includes at least a 2BB-A combination and a 2BB-B combination.
さらに、本実施の形態では、上述した各種の役に単独に当選させるだけでなく、少なくとも2つの役に同時に当選させる、いわゆる重複当選させることもできる。重複当選したときには、当選した複数の役のうちのいずれか1つの役に入賞させることができる。重複当選したとしても、入賞させることができる役は、当選した複数の役のうちのいずれか1つの役のみである。重複当選役の具体的な例を、図13(a)及び(b)に示す。 Furthermore, in the present embodiment, not only the above-described various roles can be won independently, but also so-called overlapping winnings can be performed in which at least two roles are simultaneously won. In the case of overlapping winning, any one of a plurality of winning winning combinations can be won. Even if multiple winnings are won, only one of the plurality of winning winning combinations can be awarded. Specific examples of overlapping winning combinations are shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b).
図13(a)に示した例では、1番目の当選役はチェリー役で、2番目の当選役はスイカ役で、これらの2つの当選役は、単独当選する役である。これに対して、図13(a)に示した例の3番目以降の当選役は、重複当選する役である。 In the example shown in FIG. 13A, the first winning combination is a cherry combination, the second winning combination is a watermelon combination, and these two winning combinations are single winning combinations. On the other hand, the winning combination after the third in the example shown in FIG. 13A is a winning combination.
3番目の当選役は、チェリー役とスイカ役と1枚役との3種類の役の重複当選役である。ここで、1枚役とは、入賞したときに払い出されるメダルの枚数が1枚の小役を総称したものである。 The third winning combination is an overlapping winning combination of three types of roles including a cherry role, a watermelon role, and a single role. Here, the single winning combination is a collective term for a small winning combination with one medal to be paid out when winning.
また、4番目の当選役は、チェリー役とスイカ役と1枚役と1BB−A役との4種類の役の重複当選役である。ここで、1BB−A役は、第1種BB役のうちのA番目の役である。5番目の当選役は、チェリー役とスイカ役と1枚役と1BB−B役との4種類の役の重複当選役である。ここで、1BB−B役は、第1種BB役のうちのB番目の役である。6番目の当選役は、チェリー役とスイカ役と1枚役と2BB−A役との4種類の役の重複当選役である。ここで、2BB−A役は、第2種BB役のうちのA番目の役である。7番目の当選役は、チェリー役とスイカ役と1枚役と2BB−B役との4種類の役の重複当選役である。ここで、2BB−B役は、第2種BB役のうちのB番目の役である。 The fourth winning combination is an overlapping winning combination of four types of roles including a cherry combination, a watermelon combination, a single sheet combination, and a 1BB-A combination. Here, the 1BB-A combination is the Ath combination of the first type BB combination. The fifth winning combination is an overlapping winning combination of four types of roles including a cherry role, a watermelon role, a 1-sheet role, and a 1BB-B role. Here, the 1BB-B combination is the Bth combination of the first type BB combination. The sixth winning combination is an overlapping winning combination of four types of roles including a cherry combination, a watermelon combination, a single sheet combination, and a 2BB-A combination. Here, the 2BB-A combination is the Ath combination of the second type BB combination. The seventh winning combination is an overlapping winning combination of four types of roles including a cherry role, a watermelon role, a one-sheet role, and a 2BB-B role. Here, the 2BB-B combination is the Bth combination of the second type BB combination.
さらに、8番目の当選役は、チェリー役と1BB−A役との2種類の役の重複当選役である。9番目の当選役は、チェリー役と1BB−B役との2種類の役の重複当選役である。10番目の当選役は、スイカ役と2BB−A役との2種類の役の重複当選役である。11番目の当選役は、スイカ役と2BB−B役との2種類の役の重複当選役である。 Further, the eighth winning combination is an overlapping winning combination of two types of roles, a cherry role and a 1BB-A role. The ninth winning combination is an overlapping winning combination of two types of roles, a cherry role and a 1BB-B role. The tenth winning combination is an overlapping winning combination of two types of roles, a watermelon role and a 2BB-A role. The eleventh winning combination is an overlapping winning combination of two types of combinations, a watermelon combination and a 2BB-B combination.
図13(b)に示した例では、1番目の当選役は通常リプレイ役で、この当選役は、単独当選する役である。これに対して、図13(b)に示した例の2番目以降の当選役は、重複当選する役である。 In the example shown in FIG. 13B, the first winning combination is a normal replay combination, and this winning combination is a single winning combination. On the other hand, the winning combination after the second in the example shown in FIG. 13B is a winning combination.
2番目の当選役は、通常リプレイ役と特殊リプレイとの2種類の役の重複当選役である。 The second winning combination is an overlapping winning combination of two types of combinations, a normal replay combination and a special replay.
また、3番目の当選役は、通常リプレイ役と特殊リプレイ役と1BB−A役との3種類の役の重複当選役である。4番目の当選役は、通常リプレイ役と特殊リプレイ役と1BB−B役との3種類の役の重複当選役である。5番目の当選役は、通常リプレイ役と特殊リプレイ役と2BB−A役との3種類の役の重複当選役である。6番目の当選役は、通常リプレイ役と特殊リプレイ役と2BB−B役との3種類の役の重複当選役である。 The third winning combination is an overlapping winning combination of three types of combinations of a normal replay combination, a special replay combination, and a 1BB-A combination. The fourth winning combination is an overlapping winning combination of three types of combinations of a normal replay combination, a special replay combination, and a 1BB-B combination. The fifth winning combination is an overlapping winning combination of three types of combinations of a normal replay combination, a special replay combination, and a 2BB-A combination. The sixth winning combination is an overlapping winning combination of three types of combinations of a normal replay combination, a special replay combination, and a 2BB-B combination.
さらに、7番目の当選役は、通常リプレイ役と1BB−A役との2種類の役の重複当選役である。8番目の当選役は、通常リプレイ役と1BB−B役との2種類の役の重複当選役である。9番目の当選役は、通常リプレイ役と2BB−A役との2種類の役の重複当選役である。10番目の当選役は、通常リプレイ役と2BB−B役との2種類の役の重複当選役である。 Further, the seventh winning combination is an overlapping winning combination of two types of combinations, a normal replay combination and a 1BB-A combination. The eighth winning combination is a duplicate winning combination of two types of combinations, a normal replay combination and a 1BB-B combination. The ninth winning combination is an overlapping winning combination of two types of combinations, a normal replay combination and a 2BB-A combination. The tenth winning combination is an overlapping winning combination of two types of combinations, a normal replay combination and a 2BB-B combination.
役抽選手段120は、例えば、乱数発生手段122と、乱数抽出手段124と、乱数判定手段126とを含む。乱数発生手段122は、役抽選処理用の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段120によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。 The role lottery means 120 includes, for example, a random number generation means 122, a random number extraction means 124, and a random number determination means 126. The random number generation means 122 generates a random number (hardware random number or the like) for the role lottery process. The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122. The random number determination means 126 determines the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random number value extracted by the random number extracting means 124. The role lottery means 120 constitutes a “role lottery means”, and a “role lottery process” is performed.
「役抽選処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める処理である。具体的には、後述する図4のステップS407で呼び出される図5に示すサブルーチンの処理で実行される。 The “role lottery process” is a process for determining “win” or “miss” for a game. Specifically, it is executed in the subroutine process shown in FIG. 5 called in step S407 in FIG.
<乱数発生手段122>
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
<Random number generator 122>
The random number generator 122 continuously generates random numbers in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) at predetermined timings.
<乱数抽出手段124>
乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。
<Random number extraction means 124>
The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122 at a predetermined timing. For example, in the present embodiment, random numbers are extracted when the
<乱数判定手段126>
乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段128に記憶された抽選確率テーブル(確率テーブル)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
<Random number judging means 126>
The random number determination unit 126 checks the random number value extracted by the random number extraction unit 124 with a lottery probability table (probability table) stored in the probability table storage unit 128 described later, thereby corresponding to the region to which the random number value belongs. Decide which role to play.
<確率テーブル記憶手段128(役記憶手段)>
確率テーブル記憶手段128は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
<Probability table storage unit 128 (combination storage unit)>
The probability table storage means 128 has a lottery probability table in which lottery probabilities are stored in accordance with a plurality of gaming states and types of combinations.
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、通常一般遊技状態、第1種BB当選一般遊技状態、第2種BB当選一般遊技状態、RB当選一般遊技状態、SB遊技状態、RB遊技状態、第1種BB遊技状態、CB遊技状態、第2種BB遊技状態等がある。これらの複数の遊技状態と役の種類とに対応した値数の関係の表を図11に示す。図11に示した例では、具体的な値数については空欄で省略して示した。また、遊技状態によっては、抽選することができない役もあり、その役については値数を0として示した。これらの値数を適宜定めることによって、役に当選する確率を定めることができる。上述したように、乱数発生手段122によって、0〜65535の範囲の乱数を発生させたときには、役の各々に当選する確率は、値数/65535により定めることができる。 As described above, for example, the normal gaming state, the first type BB winning general gaming state, the second type BB winning general gaming state, the RB winning general gaming state, the SB gaming state, and the RB gaming state, as described above. There are a first type BB gaming state, a CB gaming state, a second type BB gaming state, and the like. FIG. 11 shows a table of the relationship between the values corresponding to the plurality of game states and the types of combinations. In the example shown in FIG. 11, the specific number of values is omitted in the blank. In addition, depending on the gaming state, there is a combination that cannot be drawn by lottery. By appropriately determining the number of these values, the probability of winning a winning combination can be determined. As described above, when the random number generator 122 generates a random number in the range of 0 to 65535, the probability of winning each winning combination can be determined by the number of values / 65535.
なお、図11に示した表には、役が重複当選する欄も示している。これは、少なくとも2つの役に同時に当選することができる領域であり、本実施の形態では、通常一般遊技状態では、小役同士や、小役と特別役とが重複して当選するように構成されている。 The table shown in FIG. 11 also shows a column in which the winning combination is won. This is an area where at least two roles can be won simultaneously, and in this embodiment, in the normal general gaming state, it is configured so that a small role or between a small role and a special role overlaps. Has been.
抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、通常一般遊技状態確率テーブル、第1種BB当選一般遊技状態確率テーブル、第2種BB当選一般遊技状態確率テーブル、RB当選一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。 Corresponding to these gaming states, the lottery probability table is a normal general gaming state probability table, a first type BB winning general gaming state probability table, a second type BB winning general gaming state probability table, and an RB winning general gaming state probability table. , SB gaming state probability table, RB gaming state probability table, first type BB gaming state probability table, CB gaming state probability table, second type BB gaming state probability table.
また、図11の例には示していないが、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルもある。上述したように、再遊技高確率遊技状態は、通常遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。具体的には、再遊技高確率遊技状態は、通常遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態がある。このように、再遊技高確率遊技状態は、遊技状態としては、通常遊技状態や特別遊技状態に重畳した遊技状態であるが、確率テーブルは、通常遊技状態確率テーブルや特別遊技状態確率テーブルとは別個に構成されている。具体的には、通常遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した通常再遊技高確率遊技状態確率テーブルや、特別遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した特別再遊技高確率遊技状態確率テーブル等からなる。 Further, although not shown in the example of FIG. 11, there is also a probability table for making a replay high probability gaming state. As described above, the replay high probability gaming state is not an independent gaming state such as a normal gaming state or a special gaming state but a gaming state that can be superimposed on these gaming states. Specifically, the re-gaming high probability gaming state includes a gaming state that is a normal gaming state and a re-gaming high probability gaming state, and a gaming state that is a special gaming state and a re-gaming high probability gaming state. As described above, the replay high probability gaming state is a gaming state superimposed on the normal gaming state or the special gaming state as the gaming state, but the probability table is the normal gaming state probability table or the special gaming state probability table. It is configured separately. Specifically, a normal replay high probability game state probability table corresponding to a game state that is a normal game state and a replay high probability game state, or a game that is a special game state and a replay high probability game state It consists of a special replay high probability game state probability table corresponding to the state.
これらの確率テーブルの各々は、例えば、0〜65535の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、0〜65535の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、RB役に対応した領域や、第1種BB役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。 Each of these probability tables has, for example, a plurality of areas obtained by dividing an integer in the range of 0 to 65535 for each predetermined range. Each of the plurality of areas corresponds to a type of combination. For example, an integer in the range of 0 to 65535 can be used for an area corresponding to a small combination, an area corresponding to a re-playing combination, an area corresponding to an RB combination, an area corresponding to a first type BB combination, and an outage The area is divided into a plurality of areas such as the obtained area.
確率テーブルの概念を示す例を図12(a)に示す。この図12(a)に示した例は、通常一般遊技状態確率テーブルであり、0〜65535の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割し、その各々の領域を第1種BB役、第2種BB役、RB役、CB役、SB役、小役、再遊技役、重複当選役、外れに割り当てたものである。これらの領域の大きさは、上述した図11に定めた値数に基づいて決定したものである。上述したように、本実施の形態では、第1種BB役は、1BB−Aと1BB−Bとからなり、第2種BB役は、2BB−Aと2BB−Bとからなり、これらは、別個の領域に割り当てられている。また、小役は、チェリー役とスイカ役と1枚役とその他の小役とからなり、これらも、別個の領域に割り当てられている。さらに、再遊技役は、通常リプレイ役と特殊リプレイ役とからなり、これらも、別個の領域に割り当てられている。 An example showing the concept of the probability table is shown in FIG. The example shown in FIG. 12A is a normal general gaming state probability table. An integer in the range of 0 to 65535 is divided into predetermined ranges, and each area is divided into the first type BB combination and the second type. BB combination, RB combination, CB combination, SB combination, small combination, re-game combination, duplicate winning combination, losing. The sizes of these areas are determined based on the number of values defined in FIG. 11 described above. As described above, in the present embodiment, the first type BB combination consists of 1BB-A and 1BB-B, and the second type BB combination consists of 2BB-A and 2BB-B. It is assigned to a separate area. The small combination includes a cherry combination, a watermelon combination, a single combination, and other small combinations, which are also assigned to separate areas. Furthermore, the replay combination includes a normal replay combination and a special replay combination, which are also assigned to separate areas.
また、図12(a)に示した例では、重複当選役は、1つの領域で示したが、この領域も複数の領域に分割され、その各々は、異なる重複当選役に割り当てられている。重複当選役の種類を図13(a)及び(b)に示す。 In the example shown in FIG. 12A, the overlapping winning combination is shown as one area, but this area is also divided into a plurality of areas, each of which is assigned to a different overlapping winning combination. The types of duplicate winning combinations are shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b).
図13(a)に示した例では、小役同士が重複して当選するものと、小役と特別役とが重複して当選するものを示す。図13(a)に示した例では、第1の当選役は、チェリー−ANY−ANYであり、第2の当選役は、スイカ−スイカ−スイカであり、これらは、単独で当選するもので、それぞれ確率テーブルの小役のチェリー役の領域とスイカ役の領域とに属する。これに対して、第3の当選役は、小役同士が重複して当選するものであり、第4の当選役〜第11の当選役は、小役と特別役とが重複して当選するものであり、これらの各々は、確率テーブルの重複当選役の領域に別個に割り当てられている。 In the example shown in FIG. 13 (a), a small winning combination is won and a small winning combination and a special winning combination are shown. In the example shown in FIG. 13 (a), the first winning combination is Cherry-ANY-ANY, and the second winning combination is watermelon-watermelon-watermelon. , Respectively belong to the cherry role area and watermelon role area of the probability table. On the other hand, in the third winning combination, the small roles are elected in duplicate, and in the fourth to eleventh winning roles, the small role and the special role are elected in duplicate. Each of these is assigned separately to the area of the overlapping winning combination in the probability table.
図13(b)に示した例では、第1の当選役は、通常リプレイ役であり、これは、単独で当選するもので、確率テーブルの通常リプレイ役の領域に属する。これに対して、第2の当選役は、通常リプレイ役と特殊リプレイ役とが重複して当選するものであり、第3の当選役〜第6の当選役は、通常リプレイ役と特殊リプレイ役と特別役とが重複して当選するものであり、第7の当選役〜第10の当選役は、通常リプレイ役と特別役とが重複して当選するものであり、これらの各々は、確率テーブルの重複当選役の領域に別個に割り当てられている。 In the example shown in FIG. 13B, the first winning combination is a normal replay combination, which is won by itself and belongs to the normal replay combination area of the probability table. On the other hand, in the second winning combination, the normal replay combination and the special replay combination are won, and the third winning combination to the sixth winning combination are the normal replay combination and the special replay combination. The 7th winning combination to the 10th winning combination are the normal winning replay and the special combination, and each of these is a probability. It is assigned separately to the area of duplicate winning combination in the table.
なお、上述した図13(a)及び(b)の第1列、第2列及び第3列の対応関係は、メイン制御手段100のメイン演出テーブル記憶手段180にメイン演出テーブルとして記憶され、図13(a)及び(b)の第1列、第2列及び第4列の対応関係は、サブ制御手段200の画像演出テーブル記憶手段280に記憶されている。 The correspondence relationship between the first column, the second column, and the third column in FIGS. 13A and 13B is stored as a main effect table in the main effect table storage unit 180 of the main control unit 100. 13 (a) and 13 (b) are associated with the first column, the second column, and the fourth column in the image effect table storage unit 280 of the sub-control unit 200.
上述した乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、第1種BB役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、第1種BB役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、外れたと判定する。 The random number determination means 126 described above determines which of these areas the random number value extracted by the random number extraction means 124 is included in, and determines the type of the combination. For example, when the value of the random number extracted by the random number extraction unit 124 is included in the area corresponding to the first type BB combination, the random number determination unit 126 determines that the first type BB combination is won. Further, when the random number value extracted by the random number extraction unit 124 is included in the region corresponding to the detachment, the random number determination unit 126 determines that the detachment has occurred.
なお、上述したように、通常一般遊技状態確率テーブル、第1種BB当選一般遊技状態、第2種BB当選一般遊技状態、RB当選一般遊技状態、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がRB遊技状態であるときに、SB役やRB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、RB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第1種BB遊技状態であるときに、SB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、第1種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、第1種BB役や第2種BB役が当選しないように、第2種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。 As described above, the normal general gaming state probability table, the first type BB winning general gaming state, the second type BB winning general gaming state, the RB winning general gaming state, the SB gaming state probability table, the RB gaming state probability table, For all probability tables such as the first type BB gaming state probability table, the CB gaming state probability table, the second type BB gaming state probability table, it is not necessary to provide areas corresponding to all the combinations. It is only necessary to provide an area only for a winning combination that can be won in the gaming state. For example, when the gaming state is the RB gaming state, the RB gaming state probability table includes these roles so that the SB combination, the RB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination are not won. Do not provide an area corresponding to. In addition, when the gaming state is the first type BB gaming state, in the first type BB gaming state probability table, the SB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination are not won. Do not provide areas corresponding to these roles. Furthermore, when the game state is the second type BB game state, the second type BB game state probability table corresponds to these roles so that the first type BB combination and the second type BB combination are not won. Avoid providing areas.
上述した役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。このように、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことを、「外れ」と称する。 At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 described above. The determination of at least one type of combination is referred to as “winning”. In addition, the fact that any type of combination is not determined by the combination lottery process is referred to as “out”.
上述した役抽選処理によって当選した役は、当選フラグとして記憶される。当選フラグの例を図12(b)に示す。当選フラグは、1つの役について1ビットを用い、全体で、16ビットからなる。役に当選したときには、その役に対応する1ビットの値を「1」にし、当選しなかったときには、値を「0」にする。 The winning combination by the above-described winning lottery process is stored as a winning flag. An example of the winning flag is shown in FIG. The winning flag is composed of 16 bits in total, using 1 bit for each role. When the winning combination is won, the value of 1 bit corresponding to the winning combination is set to “1”. When the winning combination is not set, the value is set to “0”.
<リール駆動制御手段130>
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42から発せられた始動信号や、ストップスイッチ44a〜44cから発せられた停止信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段134とからなる。
<Reel drive control means 130>
The reel drive control unit 130 performs rotation control and stop control of the three
<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた始動信号を検出したことに基づいて、モータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。なお、リール回転制御手段132は、スタートスイッチ42からの始動信号を検出して、直ちに、回転制御信号を発するのではなく、他の条件、例えば、ウエイト時間を経過していることなどの回転開始条件を満たしたことを判別して回転制御信号を発する。
<Reel rotation control means 132>
The reel rotation control means 132 issues a rotation control signal to the motors 86a, 86b, and 86c based on the detection of the start signal issued from the operation means 500, preferably the
後述するように、モータ86aは左リール30Lを駆動し、モータ86bは中リール30Cを駆動し、モータ86cは右リール30Rを駆動する。モータ86a、86b及び86cの各々は、ステッピングモータからなり、1ステップのパルス信号が供給されると所定の角度だけ回転し、504ステップのパルス信号が供給されることで1回転する。モータ86aが1回転することによって、リール30Lも1回転し、モータ86bが1回転することによって、リール30Cも1回転し、モータ86cが1回転することによって、リール30Rも1回転する。
As will be described later, the motor 86a drives the
リール回転制御手段132は、スタートスイッチ42から発せられた始動信号を検出したことに基づいて、モータ86aを回転させるためのモータ86a用パルス信号と、モータ86bを回転させるためのモータ86b用パルス信号と、モータ86cを回転させるためのモータ86c用パルス信号とを生成し、リール回路駆動手段136に供給する。
The reel rotation control means 132 detects a start signal generated from the
リール回路駆動手段136は、供給されたモータ86a用パルス信号に応じてモータ86a用回転駆動信号を生成し、供給されたモータ86b用パルス信号に応じてモータ86b用回転駆動信号を生成し、供給されたモータ86c用パルス信号に応じてモータ86c用回転駆動信号を生成し、これらの回転駆動信号をモータ86a、86b及び86cの各々に供給する。回転駆動信号は、リール回転制御手段132から供給されたパルス信号のパルスの数に応じた回転位置だけモータ86a、86b又は86cを回転させるための信号である。モータ86a、86b及び86cは、各々に対して供給された回転駆動信号によって回転を開始する。 The reel circuit driving unit 136 generates a rotation driving signal for the motor 86a according to the supplied pulse signal for the motor 86a, and generates and supplies a rotation driving signal for the motor 86b according to the supplied pulse signal for the motor 86b. A rotation drive signal for the motor 86c is generated in accordance with the pulse signal for the motor 86c, and these rotation drive signals are supplied to each of the motors 86a, 86b and 86c. The rotation drive signal is a signal for rotating the motors 86a, 86b or 86c by the rotation position corresponding to the number of pulses of the pulse signal supplied from the reel rotation control means 132. The motors 86a, 86b, and 86c start to rotate according to the rotation drive signal supplied to each.
この処理は、後述する図4のフローチャートに示すステップS414で実行される。 This process is executed in step S414 shown in the flowchart of FIG.
また、後述するように、リール回転制御手段132が生成したモータ86a用パルス信号と、モータ86b用パルス信号と、モータ86c用パルス信号とは、3つのリール30L、30C及び30Rの回転位置を検出するためにも用いられる。
Further, as described later, the motor 86a pulse signal, the motor 86b pulse signal, and the motor 86c pulse signal generated by the reel rotation control means 132 detect the rotational positions of the three
<リール停止制御手段134>
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果とに基づいて、モータ86a、86b又は86cへ停止制御信号を発して、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。
<Reel stop control means 134>
The reel stop control unit 134 stops the motor 86a, 86b or 86c based on the timing when the
上述したように、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられる。リール停止制御手段134は、このストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出する。
As described above, when the
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出したときには、後述する候補図柄を得る。この候補図柄は、後述するように、リール30L、30C又は30Rが停止したときに、回転基準位置に位置させることができるものとして選ばれた少なくとも1つ以上の図柄である。なお、この少なくとも1つ以上の図柄とは、後述する制御コマ数分の図柄である。また、本実施の形態では、回転基準位置は、後述するように、入賞ラインL3とするのが好ましい。
When the reel stop control means 134 detects a stop signal issued from the
以下では、制御コマ数と、候補図柄とについて説明する。 Hereinafter, the number of control frames and candidate symbols will be described.
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから、リール30L,30C及び30Rがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ44a,44b及び44cから発せられた停止信号を検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、190ミリ秒以下に設定している。なお、上述したCB遊技状態で説明したように、遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチから発せられた停止信号を検出したときを基準にして75ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
The reel stop control means 134 controls the
また、リール30L,30C及び30Rが一定の速度で回転しているときには、リール30L,30C及び30Rに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように、リール30L,30C及び30Rの回転速度が定められている。
Further, when the
なお、一般的なスロットマシンの場合には、リール30L,30C及び30Rの各々に付されている図柄の数は21個である。
In the case of a general slot machine, the number of symbols attached to each of the
このように、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから190ミリ秒以内に、21個の図柄が付されたリール30L,30C及び30Rが停止するように停止制御するという第1の制御条件と、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように回転制御するという第2の制御条件とから、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてからリール30L〜30Rが停止するまでの間に、回転基準位置を最も多く通過できる図柄の数(以下、最大通過図柄数と称する。)は、4個となる。回転基準位置を通過できる図柄の数には、ストップスイッチ44a,44b又は44cが操作されたときに回転基準位置を通過している最中の図柄も含まれる。
Thus, the first control condition is that stop control is performed so that the
本明細書では、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和を制御コマ数と称する。上述したように、最大通過図柄数は4個である。また、リールが停止することによって回転基準位置に位置する図柄は、1個である。したがって、本実施の形態では、制御コマ数は5個となる。この制御コマ数分の図柄が、回転基準位置に位置する可能性がある図柄であり、後述する候補図柄である。 In this specification, the sum of the maximum number of passing symbols and the symbol where the reel is stopped and positioned at the rotation reference position is referred to as the number of control frames. As described above, the maximum number of passing symbols is four. Further, the number of symbols positioned at the rotation reference position when the reel is stopped is one. Therefore, in this embodiment, the number of control frames is 5. The symbols for the number of control frames are symbols that may be located at the rotation reference position, and are candidate symbols to be described later.
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときを基準にして、その後、回転基準位置を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リール30L,30C及び30Rの停止制御をする。回転基準位置は、例えば、入賞ラインL3とするのが好ましい。回転基準位置を入賞ラインL3とした場合には、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作された後、入賞ラインL3を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リールの停止制御をする。すなわち、上述した例では、リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cが操作されたときから、入賞ラインL3を通過する図柄の数が4個になるまで、リール30L,30C及び30Rを回転させるようにして、リール30L,30C及び30Rを停止させる制御をする。
The reel stop control means 134 uses the
なお、基準にする回転基準位置は、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインL1〜L3のいずれかにするのが好ましい。また、リール30L,30C及び30Rのうちの1つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインL1〜L3を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ44aが操作されたときからリール30Lが停止するまでの間に、入賞ラインL1〜L3を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
In this embodiment, the reference rotation reference position is preferably one of the winning lines L1 to L3 extending in the horizontal direction. If attention is paid to one of the
また、リール停止制御手段134は、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果にも基づいて、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。
In addition, the reel stop control means 134 controls the stop of the
例えば、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段134は、当選したその役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。すなわち、候補図柄の中に、当選した役に対応した図柄が含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞ライン上に位置するように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。このように、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。
For example, when a predetermined winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, the reel stop control means 134 is easily arranged on the winning line in which the arrangement of symbols corresponding to the winning combination is activated. In addition, stop control of the three
一方、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段134は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。すなわち、候補図柄を構成する図柄が、有効化された入賞ライン上に位置しても、いずれかの役に対応する図柄の並びとならないように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。このように、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
On the other hand, when no winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, that is, when the winning combination is lost, the reel stop control means 134 validates the arrangement of symbols corresponding to any of the winning combinations. Stop control of the three
上述したように、本実施の形態では、回転基準位置を下段の入賞ラインL3とした。この入賞ラインL3に所定の図柄を位置づけて、3つのリール30L,30C及び30を停止させたときには、中段の入賞ラインL1及び上段の入賞ラインL2の各々にも他の図柄が位置づけられるように構成されている。すなわち、3つの入賞ラインL1,L2及びL3の間隔は、3つのリール30L,30C及び30の各々に配置された21個の図柄の隣り合う間隔におおよそ一致するようにされている。
As described above, in the present embodiment, the rotation reference position is the lower pay line L3. When a predetermined symbol is positioned on the winning line L3 and the three
上述したように、本実施の形態では、役抽選手段120によって、重複当選する場合もある。重複当選したときには、リプレイ役、特別役、小役の順で、停止制御する優先順位を定めている。すなわち、リプレイ役と、特別役と、小役とに重複当選している場合には、まず、遊技者がストップスイッチを操作したタイミングに応じて、まず、リプレイ役に入賞させることができるか否かを判断し、リプレイ役に入賞させることができる場合には、リプレイ役が入賞するように、3つのリール30L,30C又は30の停止制御を実行する。次いで、リプレイ役を入賞させることができない場合には、遊技者がストップスイッチを操作したタイミングに応じて、特別役に入賞させることができるか否かを判断し、特別役に入賞させることができる場合には、特別役が入賞するように、3つのリール30L,30C又は30の停止制御を実行する。さらに、特別役を入賞させることができない場合には、遊技者がストップスイッチを操作したタイミングに応じて、小役に入賞させることができるか否かを判断し、小役に入賞させることができる場合には、小役が入賞するように、3つのリール30L,30C又は30の停止制御を実行する。
As described above, in the present embodiment, the winning lottery means 120 may sometimes win a duplicate. In the case of overlapping winning, priority order for stop control is set in the order of replay role, special role, and small role. In other words, if the replay role, special role, and small role are both won, the player can first win the replay role according to the timing when the player operates the stop switch. If the replay combination can be won, stop control of the three
さらにまた、小役を入賞させることができない場合には、いずれの役にも入賞しないように、3つのリール30L,30C又は30の停止制御を実行する。
Furthermore, when the small combination cannot be won, the stop control of the three
具体的には、例えば、図13(a)に示した例で、4番目の当選役は、チェリー役とスイカ役と1枚役と1BB−A役との4種類の役の重複当選役である。この場合は、小役と特別役とが重複当選する場合である。したがって、まず、遊技者がストップスイッチを操作したタイミングに応じて、1BB−A役に入賞させることができるか否かを判断する。1BB−A役に入賞させることができる場合には、1BB−A役が入賞するように、3つのリール30L,30C又は30の停止制御を実行する。また、1BB−A役に入賞させることができない場合には、チェリー役とスイカ役と1枚役とのうちのいずれかを入賞させることができるか否かを判断する。いずれかの役を入賞させることができる場合には、その役が入賞するように、3つのリール30L,30C又は30の停止制御を実行する。なお、チェリー役とスイカ役と1枚役とのうちのいずれの役に入賞させるかは、遊技者がストップスイッチを操作したタイミングに応じて判断し、入賞できる役を選択すればよい。さらにまた、チェリー役、スイカ役又は1枚役とのうちの役に入賞させることができない場合には、あらゆる役に入賞しないように、3つのリール30L,30C又は30の停止制御を実行する。
Specifically, for example, in the example shown in FIG. 13A, the fourth winning combination is an overlapping winning combination of four types of roles including a cherry combination, a watermelon combination, a single sheet combination, and a 1BB-A combination. is there. In this case, a small combination and a special combination are won in duplicate. Therefore, first, it is determined whether or not the 1BB-A combination can be won according to the timing at which the player operates the stop switch. When the 1BB-A combination can be won, stop control of the three
また、例えば、図13(b)に示した例で、3番目の当選役は、通常リプレイ役と特殊リプレイ役と1BB−A役との3種類の役の重複当選役である。この場合は、リプレイ役と特別役とが重複当選する場合である。したがって、まず、遊技者がストップスイッチを操作したタイミングに応じて、通常リプレイ役と特殊リプレイ役とのうちのいずれかを入賞させることができるか否かを判断する。いずれかの役を入賞させることができる場合には、その役が入賞するように、3つのリール30L,30C又は30の停止制御を実行する。なお、通常リプレイ役と特殊リプレイ役とのうちのいずれの役に入賞させるかは、遊技者がストップスイッチを操作したタイミングに応じて判断し、入賞できる役を選択すればよい。さらに、通常リプレイ役と特殊リプレイ役とのいずれにも入賞させることができない場合には、1BB−A役に入賞させることができるか否かを判断し、1BB−A役に入賞させることができる場合には、1BB−A役が入賞するように、3つのリール30L,30C又は30の停止制御を実行する。さらにまた、1BB−A役に入賞させることができない場合には、あらゆる役に入賞しないように、3つのリール30L,30C又は30の停止制御を実行する。
Further, for example, in the example shown in FIG. 13B, the third winning combination is an overlapping winning combination of three types of combinations of a normal replay combination, a special replay combination, and a 1BB-A combination. In this case, the replay role and the special role are won simultaneously. Therefore, first, it is determined whether or not one of the normal replay combination and the special replay combination can be won according to the timing at which the player operates the stop switch. When any of the winning combinations can be won, stop control of the three
上述したリール停止制御手段134における処理は、後述する図4に示すフローチャートのステップS415の処理で呼び出される図6のリール停止制御処理で実行される。 The process in the reel stop control means 134 described above is executed in the reel stop control process of FIG. 6 called in the process of step S415 of the flowchart shown in FIG.
<リール回転位置取得手段140>
リール回転位置取得手段140は、リール30L,30C及び30Rの回転位置を取得する。上述したように、リール回転制御手段132は、モータ86a、86b及び86cの各々を駆動するためのリール回路駆動手段136に、パルス信号を供給する。リール回路駆動手段136は、リール回転制御手段132から供給されたパルス信号のパルスの数に応じた回転位置だけモータ86a、86b又は86cが回転するように、駆動信号を生成し、モータ86a、86b及び86cの各々に供給する。このため、リール回路駆動手段136に供給したパルス信号のパルスの数を計数することで、リール30L,30C及び30Rの回転位置を取得することができる。上述したように、504ステップのパルス信号をリール回路駆動手段136に供給することで、モータ86a,86b,86cの各々を1回転させることができる。モータ86a,86b,86cが1回転することによって、3つのリール30L,30C,30Rの各々も1回転することができる。
<Reel rotation position acquisition means 140>
The reel rotation position acquisition unit 140 acquires the rotation positions of the
また、上述したように、回転位置センサ83a,83b,83cから発せられたインデックス信号は、メイン制御手段100に供給される。リール回転位置取得手段140は、インデックス信号を受信するたびに、計数したパルスの数を初期化、例えば0に設定する。このようにすることで、モータ86a,86b,86cの各々が1回転するたびに計数したパルスの数を初期化することができる。このように、1回転するたびに計数したパルスの数を初期化するので、計数したパルスの数によって、3つのリール30L,30C,30Rの回転位置を得ることができる。また、1回転するたびに計数したパルスの数を初期化することによって、モータ86a,86b,86cが回転しているときに脱調などの不具合が生じても、直ちに的確なパルスの数に訂正することができる。
Further, as described above, the index signals generated from the rotational position sensors 83a, 83b, 83c are supplied to the main control means 100. Each time the reel rotation position acquisition unit 140 receives an index signal, the reel rotation position acquisition unit 140 initializes the number of counted pulses, for example, to 0. By doing so, it is possible to initialize the number of pulses counted each time each of the motors 86a, 86b, 86c makes one rotation. Thus, since the number of pulses counted for each rotation is initialized, the rotational positions of the three
回転位置センサ83a,83b,83cから発するインデックス信号は、図柄番号0の図柄が、所定の回転基準位置、例えば、入賞ラインL3に位置したときに発せられるようにするのが好ましい。上述したように、3つのリール30L,30C,30Rの各々のスポーク部の一つには、検出用突出片(図示せず)が取り付けられている。したがって、図柄番号0の図柄が入賞ラインL3に位置したときにインデックス信号が発せられるように、検出用突出片を取り付けるのが好ましい。
The index signal generated from the rotational position sensors 83a, 83b, 83c is preferably generated when the symbol of
このようにすることで、例えば、図10に示した例では、左リール30Lの場合には、図柄番号0の図柄「レバー」が、入賞ラインL3に位置したときにインデックス信号が発せられる。また、中リール30Cの場合には、図柄番号0の図柄「RP」が、入賞ラインL3に位置したときにインデックス信号が発せられる。さらに、右リール30Rの場合には、図柄番号0の図柄「ベル」が、入賞ラインL3に位置したときにインデックス信号が発せられるようにする。
In this way, for example, in the example shown in FIG. 10, in the case of the
計数したパルスの数は、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの各々について、リール回転位置取得手段140のパルス数記憶手段142に記憶される。リール回転位置取得手段140は、パルスの数を計数するたびに、計数したパルス数をパルス数記憶手段142に記憶させて更新するので、パルス数記憶手段142に記憶されているパルスの数を読み出すことによって、最新のパルスの数を取得することができる。
The counted number of pulses is stored in the pulse number storage unit 142 of the reel rotation position acquisition unit 140 for each of the
さらにまた、計数したパルスの数によって、図柄番号を算出することができる。例えば、図10に示す例の場合には、左リール30Lが停止しているときに、計数したパルスの数が0であれば、図柄番号0の図柄が入賞ラインL3に位置していることを示し、計数したパルスの数が24であれば、図柄番号1の図柄が入賞ラインL3に位置していることを示し、計数したパルスの数が48であれば、図柄番号2の図柄が入賞ラインL3に位置していることを示す。また、中リール30Cが停止しているときに、計数したパルスの数が192であれば、図柄番号8の図柄が入賞ラインL3に位置していることを示し、計数したパルスの数が216であれば、図柄番号9の図柄が入賞ラインL3に位置していることを示し、計数したパルスの数が240であれば、図柄番号10の図柄が入賞ラインL3に位置していることを示す。右リール30Rについても同様である。
Furthermore, the symbol number can be calculated by the number of counted pulses. For example, in the example shown in FIG. 10, if the number of pulses counted is 0 when the
このように、3つのリール30L,30C及び30Rの各々について、計数したパルスの数によって、図柄番号0〜20の21個の図柄のうちのいずれの図柄が入賞ラインL3に位置しているかを取得することができる。
In this way, for each of the three
また、3つのリール30L,30C及び30Rが回転しているときも同様に、計数したパルスの数によって、図柄番号を得ることができる。例えば、図10に示す例の場合に、左リール30Lが回転しているときに、計数したパルスの数が492〜12であれば、図柄番号0の図柄が移動して入賞ラインL3を通過している最中であることを示し、計数したパルスの数が276〜300であれば、図柄番号12の図柄が移動して入賞ラインL3を通過している最中であることを示す。中リール30C及び右リール30Rについても同様である。
Similarly, when the three
このように、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rについて、計数したパルスの数によって、入賞ラインL3に位置している図柄や、入賞ラインL3を通過している最中の図柄の図柄番号を取得することができる。
In this way, for the
取得した図柄番号は、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの各々について、リール回転位置取得手段140の図柄番号記憶手段144に記憶される。この図柄番号も増えるたびに、図柄番号記憶手段144に記憶させて更新するので、図柄番号記憶手段144に記憶されている図柄番号を読み出すことによって、最新の図柄番号を取得することができる。
The acquired symbol numbers are stored in the symbol number storage unit 144 of the reel rotation position acquisition unit 140 for each of the
図10に示した中リール30C及び右リール30Rの各々についての図柄番号と図柄との対応関係は、図柄番号−図柄対応関係記憶手段146に記憶されている。なお、図10に示した表は、視認できるように、図柄を模式的に表したが、図柄番号−図柄対応関係記憶手段146に記憶されている図柄番号と図柄との対応関係は、図柄を識別するために数値化されたデータがテーブルとして記憶されている。
The correspondence between the symbol number and the symbol for each of the
図柄番号記憶手段144に記憶された図柄番号を読み出し、読み出した図柄番号を、図柄番号−図柄対応関係記憶手段146に記憶されている対応関係を参照することによって、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの各々について、入賞ラインL3に位置する図柄や、入賞ラインL3を通過している最中の図柄を取得することができる。例えば、左リール30Lの場合に、計数したパルスの数が384ステップである場合には、図柄番号は16であり、図柄番号と図柄との対応関係を参照することによって、図柄は、「スイカ」である。したがって、入賞ラインL3に位置する図柄は、「スイカ」であることを取得できる。
The symbol numbers stored in the symbol number storage unit 144 are read out, and the read symbol numbers are referred to the correspondence stored in the symbol number-symbol correspondence storage unit 146, whereby the
上述したように、図柄番号記憶手段144に記憶させる図柄番号は、随時、更新されるので、リール30L,30C及び30Rの各々が回転しているときにも、図柄番号記憶手段144に記憶されている図柄番号を読み出すことによって、回転基準位置である入賞ラインL3を通過している最中の図柄を取得することができる。また、回転基準位置である入賞ラインL3を通過している最中の図柄を取得して、図柄番号−図柄対応関係記憶手段146に記憶されている対応関係を参照するによって、回転基準位置である入賞ラインL3に位置する可能性がある図柄を取得することもできる。上述したように、回転基準位置に位置する可能性がある図柄とは、候補図柄であり、リール30L,30C及び30Rが停止したときに、回転基準位置に位置する可能性がある図柄である。リール30L,30C及び30Rが停止しているときにも、図柄番号記憶手段144に記憶されている図柄番号を読み出すことによって、回転基準位置に停止して位置している図柄を取得することができる。
As described above, since the symbol numbers stored in the symbol number storage unit 144 are updated as needed, the symbol numbers are stored in the symbol number storage unit 144 even when each of the
上述した候補図柄の取得は、以下のようにして行われる。 Acquisition of the candidate symbol mentioned above is performed as follows.
ストップスイッチが操作されたときに、図柄番号記憶手段144に記憶された図柄番号を読み出し、読み出した図柄番号を、図柄番号−図柄対応関係記憶手段146に記憶されている対応関係を参照することによって、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3を通過している最中の図柄を得ることができる。さらに、上述したように、本実施の形態では、制御コマ数は、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和である。回転基準位置を通過している最中の図柄を得た後、さらに、図柄番号−図柄対応関係を参照することによって、制御コマ数分の図柄も得ることができる。上述したように、本明細書では、制御コマ数分の図柄を候補図柄と称する。リール停止制御手段134は、上述したようにして候補図柄を得て、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御を開始する。取得された候補図柄は、上述したリール停止制御手段134が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。 When the stop switch is operated, the symbol number stored in the symbol number storage unit 144 is read, and the read symbol number is referred to the correspondence stored in the symbol number-symbol correspondence storage unit 146. The symbol in the middle of passing through the rotation reference position, for example, the winning line L3 can be obtained. Furthermore, as described above, in the present embodiment, the number of control frames is the sum of the maximum number of passing symbols and the symbol where the reel is stopped and positioned at the rotation reference position. After obtaining the symbol in the middle of passing through the rotation reference position, the symbols corresponding to the number of control frames can be obtained by referring to the symbol number-symbol correspondence relationship. As described above, in this specification, symbols for the number of control frames are referred to as candidate symbols. The reel stop control means 134 obtains the candidate symbol as described above, and starts the reel stop control corresponding to the operated stop switch. The acquired candidate symbols are referred to when the above-described reel stop control means 134 performs pull-in control or kick-off control.
上述したように、候補図柄を取得することにより、回転基準位置に対する候補図柄の位置を決めることもできる。すなわち、候補図柄に含まれる所定の図柄が、回転基準位置に対して、どの程度離れているのか、すなわち、候補図柄に含まれる所定の図柄が、回転基準位置に対して、何コマ分離れているのかを定めることができる。 As described above, by acquiring a candidate symbol, the position of the candidate symbol with respect to the rotation reference position can be determined. That is, how far the predetermined symbol included in the candidate symbol is with respect to the rotation reference position, that is, how many frames the predetermined symbol included in the candidate symbol is separated from the rotation reference position. You can decide whether
また、上述したように、リール30L、30C又は30Rが既に停止しているときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3に位置している図柄も取得できる。この処理は、図柄番号記憶手段144に記憶された図柄番号を読み出すことによって行うことができる。既に停止しているリールについて、回転基準位置に位置している図柄の取得は、入賞処理や、上述したリール停止制御手段134が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときにも必要となる。
Further, as described above, when the
入賞処理は、有効化された入賞ラインに並んだ図柄の並びを取得する必要がある。この場合には、まず、回転基準位置である入賞ラインL3に位置している図柄も取得し、その図柄から図柄番号−図柄対応関係記憶手段146に記憶されている対応関係を参照して、有効化された入賞ラインに並んだ図柄を取得する。 In the winning process, it is necessary to acquire the arrangement of symbols arranged on the activated winning line. In this case, first, a symbol positioned on the winning line L3, which is the rotation reference position, is also acquired, and the symbol number-symbol correspondence storage means 146 is referred to the symbol to determine the valid relationship. Acquire symbols arranged in a winning line.
また、引き込み制御や蹴飛ばし制御を行う場合には、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選しているときには、リール停止制御手段134は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、当選した役に対応した図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に並ぶように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。また、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合には、リール停止制御手段134は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。 Also, when performing pull-in control or kick-off control, when a predetermined combination is won by the lottery process of the combination lottery means 120, the reel stop control means 134 will stop the symbol of the reel that has already stopped and The reels to be stopped are controlled so that the arrangement of the symbols corresponding to the winning combination is arranged on the activated winning line from the candidate symbols of the reel to be attempted. If no winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, the reel stop control means 134 displays the symbols of the reels that have already stopped and the candidate symbols of the reels to be stopped. Therefore, stop control of the reel to be stopped is performed so that the arrangement of symbols corresponding to any of the combinations does not align on the activated pay line.
上述した図柄の取得は、図4のステップS415のリール停止制御の処理を行うときや、図4のステップS416の入賞処理においても参照される。 The above-described symbol acquisition is also referred to when the reel stop control process in step S415 in FIG. 4 is performed or in the winning process in step S416 in FIG.
<有効ライン記憶手段160>
上述したように、遊技媒体数設定手段600(有効ライン化手段)によって、5本の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれかが有効化される。有効ライン記憶手段160は、この遊技媒体数設定手段600(有効ライン化手段)によって、有効化された入賞ラインを有効ラインとして記憶する。
<Effective line storage means 160>
As described above, any one of the five winning lines L1 to L5 is validated by the game medium number setting means 600 (valid line creating means). The effective line storage unit 160 stores the winning line activated by the game medium number setting unit 600 (effective line forming unit) as an effective line.
例えば、1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、有効ライン記憶手段160は、入賞ラインL1を有効ラインとして記憶する。2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1〜L3が有効化され、有効ライン記憶手段160は、入賞ラインL1〜L5を有効ラインとして記憶する。最大ベットスイッチ66を操作したときには、L1〜L5が有効化され、有効ライン記憶手段160は、入賞ラインL1〜L5を有効ラインとして記憶する。
For example, when the player operates the 1-
<設定値記憶手段170>
設定値記憶手段170は、設定値設定手段700から発せられた信号が示す設定値を記憶する。例えば、設定値が1〜6であるときには、設定値記憶手段170には、1〜6のいずれかの値が記憶される。設定値記憶手段170に記憶された設定値は、確率テーブル記憶手段128に記憶された抽選確率テーブルを選択するときに読み出される。
<Set value storage means 170>
The set value storage unit 170 stores the set value indicated by the signal generated from the set
また、設定値記憶手段170に記憶された設定値は、所定のタイミングで、後述するサブ制御手段200に送信される。 The set value stored in the set value storage unit 170 is transmitted to the sub-control unit 200 described later at a predetermined timing.
<メイン演出テーブル記憶手段180>
メイン演出テーブル記憶手段180は、当選役とフリーズ演出と振動演出との対応関係をメイン演出テーブルとして記憶する。具体的には、図13(a)及び(b)の第2列(当選役)と第3列(フリーズ演出)との対応関係をデータテーブルとして記憶する。このメイン演出テーブル記憶手段180に記憶されたメイン演出テーブルを読み出して参照することによって、役抽選手段120の抽選処理による当選役に対応するフリーズ演出や振動演出を決定することができる。後述するように、このメイン演出テーブルを参照することによって、後述するフラグF_freeze1やフラグF_freeze2やフラグF_oscillateの値を定める。フラグF_freeze1やフラグF_freeze2は、フリーズ演出をするか否かを定めるフラグであり、フラグF_oscillateは、振動演出をするか否かを定めるフラグである。
<Main effect table storage means 180>
The main effect table storage unit 180 stores a correspondence relationship between the winning combination, the freeze effect, and the vibration effect as a main effect table. Specifically, the correspondence relationship between the second column (winning combination) and the third column (freeze effect) in FIGS. 13A and 13B is stored as a data table. By reading and referring to the main effect table stored in the main effect table storage unit 180, a freeze effect and a vibration effect corresponding to the winning combination by the lottery process of the combination lottery unit 120 can be determined. As will be described later, by referring to this main effect table, values of a flag F_freeze1, a flag F_freeze2, and a flag F_oscillate described later are determined. The flag F_freeze1 and the flag F_freeze2 are flags that determine whether to perform a freeze effect, and the flag F_oscillate is a flag that determines whether to perform a vibration effect.
なお、この図13(a)及び(b)の第3列に示したフリーズ演出では、フリーズ演出の有無と、フリーズの時間とのみを定めるものを示したが、フリーズ演出をするタイミングを定めるフラグF_freeze1及びフラグF_freeze2の値を定めるデータを記憶させてもよい。さらに、振動演出をするか否かを定めるフラグF_oscillateの値を定めるデータを記憶させてもよい。フラグF_freeze1やフラグF_freeze2やフラグF_oscillateの値を定めるデータを付加することによって、フラグF_freeze1やフラグF_freeze2やフラグF_oscillateの値を直ちに決定することができる。フリーズ演出を行うタイミングを複数にしたり、振動演出をする否かを定めることができ、さらに、フリーズ演出や振動演出による報知の内容の判断をより困難にすることができ、遊技者に楽しませたり、疑問を感じさせたりすることができる。 In the freeze effect shown in the third column of FIGS. 13A and 13B, only the presence / absence of the freeze effect and the time of the freeze are shown. However, the flag that determines the timing of the freeze effect is shown. Data defining values of F_freeze1 and flag F_freeze2 may be stored. Furthermore, data for determining the value of the flag F_oscillate for determining whether or not to perform a vibration effect may be stored. By adding data defining the values of the flag F_freeze1, the flag F_freeze2, and the flag F_oscillate, the values of the flag F_freeze1, the flag F_freeze2, and the flag F_oscillate can be determined immediately. It is possible to make multiple timings for freeze production, to decide whether or not to produce vibration effects, and to make it more difficult to judge the content of notifications by freeze effects and vibration effects, and to entertain players , Can make you feel doubts.
このメイン演出テーブル記憶手段180に記憶されたメイン演出テーブルを読み出して、フリーズ演出を決定する処理は、図5に示したサブルーチンのステップS523において実行される。また、メイン演出テーブル記憶手段180に記憶されたメイン演出テーブルを読み出して、振動演出を決定する処理は、図6に示したサブルーチンのステップS621において実行される。 The process of reading the main effect table stored in the main effect table storage unit 180 and determining the freeze effect is executed in step S523 of the subroutine shown in FIG. Further, the process of reading the main effect table stored in the main effect table storage means 180 and determining the vibration effect is executed in step S621 of the subroutine shown in FIG.
また、図13には、図13(a)及び(b)の2つの対応関係を示したが、これらの双方の対応関係をメイン演出テーブル記憶手段180に記憶させて、遊技状態に応じて選択するようにしても、いずれか一方のみをメイン演出テーブル記憶手段180に記憶させるようにしてもよい。 FIG. 13 shows the two correspondence relationships of FIGS. 13A and 13B. The correspondence relationship between the two is stored in the main effect table storage means 180 and selected according to the gaming state. Alternatively, only one of them may be stored in the main effect table storage unit 180.
<図柄表示手段400>
図柄表示手段400は、3つのリール30L,30C及び30Rを含む。本実施の形態では、上述したように、リール30L、30C及び30Rの各々には、所定数、例えば21個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。図柄表示手段400は、上述したリールユニット28からなるものが好ましい。
<Design display means 400>
The symbol display means 400 includes three
リール30Lは、リール30Lを回転駆動するためのモータ86aと、リール30Lの回転位置を検出するための回転位置センサ83aとからなる。リール30Cは、リール30Cを回転駆動するためのモータ86bと、リール30Cの回転位置を検出するための回転位置センサ83bとからなる。リール30Rは、リール30Rを回転駆動するためのモータ86cと、リール30Rの回転位置を検出するための回転位置センサ83cとからなる。本実施の形態では、モータ86a、86b及び86cの回転軸に、リール30L,30C及び30Rの中心部が連結されており、モータ86a、86b及び86cが1回転することによって、リール30L,30C及び30Rも1回転するように構成されている。
The
本実施の形態では、モータ86a、86b及び86cの各々は、ステッピングモータからなる。モータ86a、86b及び86cの各々には、モータ86a、86b及び86cを駆動するためのリール回路駆動手段136(図3参照)が電気的に接続されている。リール回路駆動手段136は、メイン制御手段100に電気的に接続されている。 In the present embodiment, each of motors 86a, 86b and 86c is a stepping motor. Reel circuit driving means 136 (see FIG. 3) for driving the motors 86a, 86b and 86c is electrically connected to each of the motors 86a, 86b and 86c. The reel circuit driving unit 136 is electrically connected to the main control unit 100.
上述したように、リール回路駆動手段136は、リール回転制御手段132からパルス信号が供給されると、供給されたパルス信号に基づいて駆動信号を生成し、生成した駆動信号をモータ86a、86b及び86cの各々に発する。リール回路駆動手段136は、メイン制御手段100から供給されるパルス信号のパルスの数に応じた回転位置だけモータ86a、86b又は86cが回転するように、駆動信号を生成する。本実施の形態では、モータ86a、86b又は86cの1回転分、すなわち、360度を504個のステップに等分に分割した構成としている。すなわち、メイン制御手段100から504個のパルスからなるパルス信号が、リール回路駆動手段136に供給されると、リール回路駆動手段136は、モータ86a、86b又は86cが1回転するように、駆動信号を生成する。 As described above, when the pulse signal is supplied from the reel rotation control unit 132, the reel circuit driving unit 136 generates a driving signal based on the supplied pulse signal, and the generated driving signal is output from the motors 86a, 86b and Issue to each of 86c. The reel circuit drive unit 136 generates a drive signal so that the motor 86a, 86b, or 86c rotates by a rotation position corresponding to the number of pulses of the pulse signal supplied from the main control unit 100. In the present embodiment, one rotation of the motor 86a, 86b or 86c, that is, 360 degrees is divided into 504 steps equally. That is, when a pulse signal composed of 504 pulses is supplied from the main control means 100 to the reel circuit driving means 136, the reel circuit driving means 136 causes the drive signal so that the motor 86a, 86b or 86c rotates once. Is generated.
メイン制御手段100のリール回転位置取得手段140は、リール回転制御手段132からリール回路駆動手段136に供給するパルス信号のパルスの数を計数する。このパルスの数を計数することによって、モータ86a、86b又は86cの回転位置を取得することができる。 The reel rotation position acquisition unit 140 of the main control unit 100 counts the number of pulses of the pulse signal supplied from the reel rotation control unit 132 to the reel circuit driving unit 136. By counting the number of pulses, the rotational position of the motor 86a, 86b or 86c can be acquired.
上述したように、回転位置センサ83a,83b及び83cは、3つのリール30L,30C,30Rの各々が1回転するたびに、1つのパルスからなるインデックス信号を発する。パルスが発せられた回転位置を3つのリール30L,30C,30Rの原点とすることができる。回転位置センサ83a,83b,83cは、メイン制御手段100と電気的に接続されており、回転位置センサ83a,83b,83cから発せられたパルス信号は、メイン制御手段100に供給される。メイン制御手段100は、回転位置センサ83a,83b,83cからパルス信号が発せられたときを検出することによって、3つのリール30L,30C,30Rの各々が原点に位置したときを判別することができる。上述したリール回転位置取得手段140は、インデックス信号を受信するたびに、計数したパルスの数を初期化、例えば0に設定する。
As described above, the rotational position sensors 83a, 83b, and 83c generate an index signal composed of one pulse each time the three
<サブ制御手段200>
上述したように、メイン制御手段100には、サブ制御手段200が電気的に接続されており、メイン制御手段100から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段200に供給される。
<Sub-control means 200>
As described above, the sub control unit 200 is electrically connected to the main control unit 100, and various signals and information generated from the main control unit 100 are supplied to the sub control unit 200.
メイン制御手段100から発せられる各種の信号や情報には、役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果を示す信号や、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことを示すストップ信号等がある。これらの信号は、後述する図5のフローチャートのステップS408又は図6のフローチャートのS606等の処理で、メイン制御手段100から送信される。
The various signals and information issued from the main control unit 100 include a signal indicating a lottery result of a lottery process performed by the winning lottery unit 120, a stop signal indicating that the
サブ制御手段200は、これらの信号を受信して、後述する演出手段300で行う演出の制御をする。 The sub-control means 200 receives these signals and controls effects performed by the effect means 300 described later.
このサブ制御手段200は、上述したサブ制御基板52からなるのが好ましい。サブ制御手段200は、情報送信手段270を含む。
The sub-control means 200 is preferably composed of the
<情報送信手段270>
情報送信手段270は、演出に関する情報を、演出手段300に送信する。演出決定手段(図示せず)によって、演出をすると決定されたときには、演出手段300で行う演出に関する情報、例えば画像データ等が演出手段300に送信される。一方、演出をしないと決定されたときには、演出に関する情報は、演出手段300に送信されない。
<Information transmission means 270>
The information transmitting unit 270 transmits information related to the effect to the
<画像演出テーブル記憶手段280>
画像演出テーブル記憶手段280は、当選役とフリーズ演出や振動演出との対応関係を記憶する。具体的には、図13(a)及び(b)の第2列(当選役)及び第4列(画像演出)の対応関係をデータテーブルとして記憶する。この画像演出テーブル記憶手段280に記憶された対応関係を読み出して参照することによって、役抽選手段120の抽選処理による当選役に対応する画像演出を決定することができる。この画像演出を決定することによって、メイン制御手段100では、フリーズ演出や振動演出を実行し、サブ制御手段200では、画像演出を実行するので、演出の種類を増やすことができ、遊技の進行を的確に報知したり、又は逆に遊技者を惑わしたりすることができ、遊技の面白みを高めることができる。
<Image effect table storage means 280>
The image effect table storage means 280 stores the correspondence between the winning combination and the freeze effect or the vibration effect. Specifically, the correspondence relationship between the second column (winning combination) and the fourth column (image effect) in FIGS. 13A and 13B is stored as a data table. By reading and referring to the correspondence stored in the image effect table storage unit 280, the image effect corresponding to the winning combination by the lottery process of the combination lottery unit 120 can be determined. By determining this image effect, the main control means 100 executes a freeze effect and a vibration effect, and the sub-control means 200 executes an image effect, so that the types of effects can be increased and the progress of the game can be increased. It is possible to accurately notify or confuse the player, and it is possible to enhance the fun of the game.
この画像演出テーブル記憶手段280の対応関係を読み出して、画像演出を決定する処理は、図9に示したサブルーチンのステップS904〜S906において実行される。 The process of reading the correspondence relationship of the image effect table storage means 280 and determining the image effect is executed in steps S904 to S906 of the subroutine shown in FIG.
<演出手段300>
演出手段300では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。本実施の形態では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が、演出手段300で行われる。
<Direction means 300>
In the production means 300, notification of information related to the game is performed as production. In the present embodiment, an effect for notifying information related to a unit game is performed by the effect means 300.
演出手段300は、上述したサブ制御手段200の情報送信手段270と電気的に接続されている。演出手段300は、情報送信手段270から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段300は、画像表示装置34、スピーカ36又はランプ38からなるのが好ましい。上述した遊技に関する情報を報知するための遊技は、画像表示装置34で行われるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段200によって制御されて進められる。
The
<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)及びサブ制御手段200(サブ制御基板52)において行われる制御について説明する。図4〜図8は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのサブルーチンである。また、図9は、サブ制御手段200における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
<< Control processing >>
Below, the control performed in the main control means 100 (main control board 32) and the sub control means 200 (sub control board 52) mentioned above is demonstrated. 4 to 8 are subroutines for executing control processing in the main control means 100. FIG. 9 is a subroutine for executing control processing in the sub-control means 200.
なお、以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。また、この図4〜図8や図9に示すフローチャートは、メイン制御手段100やサブ制御手段200における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
In the following, the
<メイン制御手段100における制御>
図4は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。
<Control in main control means 100>
FIG. 4 is a flowchart showing control in the main control means 100.
最初に、フラグF_freeze1の値が1であるか否かを判断する(ステップS401)。フラグF_freeze1は、後述するフリーズをさせるか否かを示すフラグであり、フラグF_freeze1の値が1であるときには、フリーズをさせ、フラグF_freeze1の値が0であるときには、フリーズをさせないことを示す。ここにおけるフリーズは、単位遊技の開始を一時的に中断するものであり、以下では、フラグF_freeze1の値によるフリーズを、開始フリーズと称する。この開始フリーズの時間は、後述する図5のステップS523の処理を実行することによって定められる。 First, it is determined whether or not the value of the flag F_freeze1 is 1 (step S401). The flag F_freeze1 is a flag indicating whether or not to be frozen, which will be described later. When the value of the flag F_freeze1 is 1, it is frozen, and when the value of the flag F_freeze1 is 0, it indicates that the freeze is not performed. The freeze here temporarily stops the start of the unit game, and hereinafter, the freeze according to the value of the flag F_freeze1 is referred to as a start freeze. The start freeze time is determined by executing the process of step S523 in FIG.
ステップS401の判断処理によって、フラグF_freeze1の値が1であると判別したとき(YES)には、開始フリーズ用タイマー起動し(ステップS402)、起動したタイマー値が所定の値に達したか否かを判断して、開始フリーズを終了させるか否かを判断する(ステップS403)。開始フリーズを終了させないと判別したとき(NO)には、このステップS403の処理を繰り返す。 When it is determined by the determination process in step S401 that the value of the flag F_freeze1 is 1 (YES), the start freeze timer is activated (step S402), and whether or not the activated timer value has reached a predetermined value. To determine whether to end the start freeze (step S403). When it is determined not to end the start freeze (NO), the process of step S403 is repeated.
上述したステップS401〜S403の処理を実行することによって、今回行う単位遊技の開始処理を「所定の処理」として、フリーズ演出することができ、「所定の処理の動作態様」を異ならしめることができる。 By executing the processes in steps S401 to S403 described above, the unit game start process to be performed this time can be set as a “predetermined process” to produce a freeze effect, and the “operation mode of the predetermined process” can be made different. .
上述したステップS401の判断処理で、フラグF_freeze1の値が1でないと判別したとき(NO)には、又はステップS403の判断処理で、開始フリーズを終了させると判別したとき(YES)には、今回行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する(ステップS404)。今回行う単位遊技を再遊技にするか否かは、後述する図7のステップS707の処理によって決定される。この図7のステップS707の処理は、前回行われた単位遊技で処理されるものである。再遊技は、前回行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく行うことができる単位遊技である。 When it is determined that the value of the flag F_freeze1 is not 1 in the determination process in step S401 described above (NO), or when it is determined in the determination process in step S403 that the start freeze is ended (YES), this time It is determined whether or not the unit game to be performed is a re-game (step S404). Whether or not to change the unit game to be performed this time to a re-game is determined by the processing in step S707 of FIG. 7 described later. The processing in step S707 in FIG. 7 is processed in the unit game performed last time. The re-game is a unit game that can be played without a predetermined number of medals being targeted for betting while maintaining the number of bets in the previous unit game.
ステップS404の判断処理で、今回行う単位遊技が再遊技でないと判別したとき(NO)には、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する(ステップS405)。この投入枚数は、1回の単位遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口46から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
When it is determined in the determination process in step S404 that the unit game to be performed this time is not a re-game (NO), the player issues the 1-
なお、上述したように、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66は、入賞ラインを有効化する機能も有し、1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1〜L3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、L1〜L5が有効化される。
As described above, the 1-
上述したステップS404の判断処理で、今回行う単位遊技が再遊技であると判別したとき(YES)、又はステップS405の処理を実行したときには、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS406)。この判断処理は、スタートスイッチ42から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ42が操作されていないと判別したとき(NO)には、このステップS406の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたと判別したとき(YES)には、後述する図5に示す役抽選手段120による役抽選処理を呼び出して実行し(ステップS407)、役抽選手段120による役抽選処理の結果を示す信号(以下、抽選結果信号と称する。)をサブ制御手段200に送信する(ステップS408)。
When it is determined in the determination process of step S404 described above that the unit game to be performed this time is a re-game (YES), or when the process of step S405 is executed, it is determined whether or not the
次に、フラグF_freeze1の値が1であるか否かを判断する(ステップS409)。上述したように、フラグF_freeze1は、フリーズをさせるか否かを示すフラグである。フラグF_freeze1の値が1でないと判別したとき(NO)には、ウエイトをするか否かを判断する(ステップS410)。ウエイトは、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために待機させるもので、1回の単位遊技に要する時間が所定時間、例えば4.1秒以上になるようにするものである。ステップS410の判断処理で、ウエイトをすると判別したとき(YES)、後述するステップS413で起動したウエイト用タイマーのタイマー値が所定値以上になったか否かを判断して、ウエイトを終了するか否かを判断する(ステップS411)。ステップS413の処理は、前回の単位遊技で実行されたものである。ステップS411の判断処理で、ウエイトを終了させないと判別したとき(NO)には、このステップS411の処理を繰り返す。 Next, it is determined whether or not the value of the flag F_freeze1 is 1 (step S409). As described above, the flag F_freeze1 is a flag indicating whether or not to freeze. When it is determined that the value of the flag F_freeze1 is not 1 (NO), it is determined whether or not to wait (step S410). The weight is used to prevent the player from consuming a large number of game medals in a short time, and the time required for one unit game is a predetermined time, for example, 4.1 seconds or more. is there. When it is determined in step S410 that the wait is to be performed (YES), it is determined whether the timer value of the wait timer started in step S413, which will be described later, is equal to or greater than a predetermined value, and the wait is terminated. Is determined (step S411). The process of step S413 is executed in the previous unit game. If it is determined in step S411 that the weight is not to be ended (NO), the process in step S411 is repeated.
上述したステップS409の判断処理で、フラグF_freeze1の値が1であると判別したとき(YES)には、フラグF_freeze1の値を0に設定する(ステップS412)。 If it is determined that the value of the flag F_freeze1 is 1 (YES) in the determination process of step S409 described above, the value of the flag F_freeze1 is set to 0 (step S412).
上述したように、ステップS401〜S403の処理を実行することによって、フリーズ演出することができ、「所定の処理の動作態様」を異ならしめることができる。一方、ステップS410〜411の処理を実行することによって、ウエイトをすることができる。このように、ウエイトの処理を実行するよりも前に、フリーズ演出を実行することによって、フリーズ演出をウエイトの処理よりも優先して実行することができる。また、ステップS409で、フラグF_freeze1の値を判断することによって、フリーズ演出とウエイトの処理との処理を続けて行わないようにすることができ、フリーズ演出をウエイトの処理に、兼ねさせたり代替させたりすることができ、重複した処理を実行しないようにすることで、処理を簡素にすることができる。 As described above, by performing the processes of steps S401 to S403, a freeze effect can be produced, and the “operation mode of the predetermined process” can be made different. On the other hand, weighting can be performed by executing the processing of steps S410 to S411. In this way, by executing the freeze effect before executing the weight process, the freeze effect can be executed with priority over the weight process. Further, by determining the value of the flag F_freeze1 in step S409, it is possible to prevent the freeze effect and the weight process from being performed continuously, and the freeze effect can be combined with or replaced with the weight process. The processing can be simplified by preventing duplicate processing from being executed.
ステップS410の判断処理で、ウエイトをしないと判別したとき(NO)、ステップS411の判断処理で、ウエイトを終了させると判別したとき(YES)、又はステップS412の処理を実行したときには、ウエイト用のタイマーを起動する(ステップS413)。このステップS413の処理で起動されたウエイト用のタイマーのタイマー値は、次に行われる単位遊技で、上述したステップS411の判断処理で用いられる。 When it is determined in step S410 that the wait is not to be performed (NO), when it is determined in step S411 that the weight is to be ended (YES), or when the process of step S412 is executed, A timer is started (step S413). The timer value of the weight timer activated in the process of step S413 is used in the determination process of step S411 described above in the unit game to be performed next.
次いで、上述したリール駆動制御手段130のリール回転制御手段132によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始する(ステップS414)。さらに、後述する図5に示す停止制御のサブルーチンを呼び出して、リール駆動制御手段130のリール停止制御手段134によって、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御を実行する(ステップS415)。
Next, rotation control of the three
ステップS415の処理を実行した後、後述する図6に示す入賞処理のサブルーチンを呼び出して、今回行われた単位遊技の入賞処理を実行し(ステップS416)、本サブルーチンを終了する。 After executing the process of step S415, a winning process subroutine shown in FIG. 6 to be described later is called to execute the unit game winning process performed this time (step S416), and this subroutine is terminated.
<役抽選処理>
図5は、上述した図4のサブルーチンのステップS407で呼び出されて実行される役抽選処理のサブルーチンを示す。この処理は、上述した役抽選手段120によって実行される処理である。なお、以下に説明する遊技状態は、フラグの値として記憶されており、フラグの値を読み出すことで、遊技状態を得ることができる。フラグの値は、後述する図5のステップS522の処理によって変更されて記憶される。
<Role drawing process>
FIG. 5 shows a combination of lottery process subroutine called and executed in step S407 of the subroutine of FIG. 4 described above. This process is a process executed by the combination lottery means 120 described above. The gaming state described below is stored as a flag value, and the gaming state can be obtained by reading the flag value. The value of the flag is changed and stored by the process of step S522 in FIG.
最初に、遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する(ステップS501)。上述したように、通常遊技状態には、通常一般遊技状態、第1種BB当選一般遊技状態、第2種BB当選一般遊技状態、RB当選一般遊技状態がある。ステップS501の判断処理で、遊技状態が通常遊技状態であると判別したとき(YES)には、遊技状態が、第1種BB当選一般遊技状態であるか否かを判断する(ステップS502)。遊技状態が、第1種BB当選一般遊技状態であると判別したとき(YES)には、第1種BB当選遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS503)。 First, it is determined whether or not the gaming state is a normal gaming state (step S501). As described above, the normal gaming state includes the normal general gaming state, the first type BB winning general gaming state, the second type BB winning general gaming state, and the RB winning general gaming state. When it is determined in the determination process of step S501 that the gaming state is the normal gaming state (YES), it is determined whether or not the gaming state is the first type BB winning general gaming state (step S502). When it is determined that the gaming state is the first type BB winning general gaming state (YES), the first type BB winning gaming state probability table is selected (step S503).
ステップS502の判断処理で、遊技状態が、第1種BB当選一般遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態が、第2種BB当選一般遊技状態であるか否かを判断する(ステップS504)。遊技状態が、第2種BB当選一般遊技状態であると判別したとき(YES)には、第2種BB当選遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS505)。 If it is determined in step S502 that the gaming state is not the first type BB winning general gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is the second type BB winning general gaming state. (Step S504). When it is determined that the gaming state is the second type BB winning general gaming state (YES), the second type BB winning gaming state probability table is selected (step S505).
ステップS504の判断処理で、遊技状態が、第2種BB当選一般遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態が、RB当選一般遊技状態であるか否かを判断する(ステップS506)。遊技状態が、RB当選一般遊技状態であると判別したとき(YES)には、RB当選遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS507)。 When it is determined in the determination process in step S504 that the gaming state is not the second type BB winning general gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is the RB winning general gaming state (step S506). ). When it is determined that the gaming state is the RB winning general gaming state (YES), the RB winning gaming state probability table is selected (step S507).
ステップS506の判断処理で、遊技状態が、RB当選一般遊技状態でないと判別したとき(NO)には、通常一般遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS508)。 When it is determined in the determination processing in step S506 that the gaming state is not the RB winning general gaming state (NO), the normal general gaming state probability table is selected (step S508).
上述したステップS501の判断処理で、遊技状態が通常遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態が、第1種BB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS509)。上述したように、特別遊技状態には、後述するように、第1種BB遊技状態、第2種BB遊技状態、RB遊技状態、SB遊技状態、CB遊技状態がある。ステップS509の判断処理で、遊技状態が、第1種BB遊技状態であると判別したときには、第1種BB遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS510)。 When it is determined in the above-described determination processing in step S501 that the gaming state is not the normal gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is the first type BB gaming state (step S509). As described above, the special gaming state includes a first type BB gaming state, a second type BB gaming state, an RB gaming state, an SB gaming state, and a CB gaming state, as will be described later. If it is determined in step S509 that the gaming state is the first type BB gaming state, the first type BB gaming state probability table is selected (step S510).
上述したステップS509の判断処理で、遊技状態が、第1種BB遊技状態でないと判別したときには、遊技状態が、第2種BB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS511)。遊技状態が、第2種BB遊技状態であると判別したとき(YES)には、第2種BB遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS512)。 When it is determined in the above-described determination processing in step S509 that the gaming state is not the first type BB gaming state, it is determined whether or not the gaming state is the second type BB gaming state (step S511). When it is determined that the gaming state is the second type BB gaming state (YES), the second type BB gaming state probability table is selected (step S512).
上述したステップS511の判断処理で、遊技状態が、第2種BB遊技状態でないと判別したときには、遊技状態が、RB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS513)。遊技状態が、RB遊技状態であると判別したとき(YES)には、RB遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS514)。 When it is determined in the determination processing in step S511 described above that the gaming state is not the second type BB gaming state, it is determined whether or not the gaming state is the RB gaming state (step S513). When it is determined that the gaming state is the RB gaming state (YES), the RB gaming state probability table is selected (step S514).
上述したステップS503、S505、S507、S508、S510、S512又はS514の処理を実行した後、遊技状態が、RT遊技状態であるか否かを判断する(ステップS515)。遊技状態が、RT遊技状態であると判別したとき(YES)には、RT遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS516)。上述したように、RT遊技状態は、通常一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態であり、ステップS501〜S514の処理を実行した後、ステップS515の判断処理によって、遊技状態が、RT遊技状態であるか否かを改めて判断する。このように、上述した例では、RT遊技状態をステップS515で独立した判断するようにしたが、上述したステップS501〜S514の処理と併せて、RT遊技状態であるか否かを判断するようにしてもよい。 After executing the above-described processing of steps S503, S505, S507, S508, S510, S512, or S514, it is determined whether or not the gaming state is the RT gaming state (step S515). When it is determined that the gaming state is the RT gaming state (YES), the RT gaming state probability table is selected (step S516). As described above, the RT gaming state is not an independent gaming state such as a normal general gaming state or a special gaming state, but a gaming state that can be superimposed on these gaming states, and the processing of steps S501 to S514 is performed. After the execution, it is determined again whether or not the gaming state is the RT gaming state by the determination processing in step S515. As described above, in the above-described example, the RT gaming state is independently determined in step S515. However, in conjunction with the processing in steps S501 to S514 described above, it is determined whether or not the RT gaming state is set. May be.
上述したステップS513の判断処理で、遊技状態が、RB遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態が、SB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS517)。遊技状態が、SB遊技状態であると判別したとき(YES)には、SB遊技状態確率テーブルを選択し(ステップS518)、遊技状態が、SB遊技状態でないと判別したとき(YES)には、CB遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS519)。 When it is determined that the gaming state is not the RB gaming state in the determination process of step S513 described above (NO), it is determined whether or not the gaming state is the SB gaming state (step S517). When it is determined that the gaming state is the SB gaming state (YES), the SB gaming state probability table is selected (step S518), and when the gaming state is determined not to be the SB gaming state (YES), A CB gaming state probability table is selected (step S519).
上述したステップS515の判断処理で、遊技状態が、RT遊技状態でないと判別したとき(NO)、又はステップS516、S518若しくはS519の処理を実行したときには、上述した乱数抽出手段124によって乱数を抽出する(ステップS520)。乱数判定手段126は、ステップS503、S505、S507、S508、S510、S512、S514、S516、S518又はS519の各々の処理で選択した確率テーブルのデータと、ステップS520の処理で抽出した乱数の値を照合して、役の種類を定める(ステップS521)。ステップS521で定めた役の種類を応じて当選フラグの値をセットし(ステップS522)、当選した役に応じて、メイン演出テーブル記憶手段180に記憶されたメイン演出テーブルを参照して、フリーズの有無及びフリーズの時間を決定し(ステップS523)、本サブルーチンを終了する。なお、ステップS523の処理で、3つのリール30L、30C及び30Rのうち、最初に停止制御するときには、当選した役のみに応じて、メイン演出テーブルを参照するが、2番目の停止制御と3番目の停止制御の場合には、最初に停止制御して既に停止している図柄や、最初と2番目に停止制御して既に停止している図柄と、当選した役とに応じてメイン演出テーブルを参照することができる。このようにすることで、既に停止している図柄によっても、フリーズ演出の内容を異ならしめることができ、多様な演出をすることができ、遊技者を楽しませたり、疑問に思わせたりすることができる。
When it is determined in step S515 described above that the gaming state is not the RT gaming state (NO), or when the processing of step S516, S518, or S519 is executed, the random number extraction unit 124 extracts a random number. (Step S520). The random number determining means 126 uses the probability table data selected in each of the processes in steps S503, S505, S507, S508, S510, S512, S514, S516, S518, or S519 and the random number value extracted in the process of step S520. The type of the combination is determined by collation (step S521). The value of the winning flag is set according to the type of the combination determined in step S521 (step S522), and the freeze effect is determined with reference to the main effect table stored in the main effect table storage unit 180 according to the winning combination. Presence / absence and time of freezing are determined (step S523), and this subroutine is terminated. In the process of step S523, when the stop control is first performed among the three
図13(a)及び(b)は、役と役に応じたフリーズ演出や振動演出との対応関係をメイン演出テーブルとして示す図である。図13(a)に示した例は、小役同士が重複して当選するものと、小役と特別役とが重複して当選するものを示す。図13(a)の第1列は、演出番号を示し、第2列は、役抽選手段120の抽選処理による当選役を示す。また、図13(a)の第3列は、フリーズ演出の有無と、フリーズ演出の時間とを示す。さらにまた、図13(a)の第4列は、画像表示装置34における演出の種類を示す。上述した図13(a)の第2列(当選役)と第3列(フリーズ演出)との対応関係は、メイン制御手段100のメイン演出テーブル記憶手段180にメイン演出テーブルとして記憶され、図13(a)の第2列(当選役)及び第4列(画像演出)の対応関係は、サブ制御手段200の画像演出テーブル記憶手段280に記憶されている。
FIGS. 13A and 13B are diagrams showing a correspondence relationship between a freezing effect and a vibration effect according to the combination as a main effect table. The example shown in FIG. 13A shows a case where a small combination is won by overlapping and a case where a small combination and a special combination are won. The first column in FIG. 13A indicates the production number, and the second column indicates the winning combination by the lottery process of the combination lottery means 120. Moreover, the 3rd column of Fig.13 (a) shows the presence or absence of a freeze effect, and the time of a freeze effect. Furthermore, the fourth column in FIG. 13A shows the types of effects in the
図13(a)に示した例では、第1の当選役は、チェリー−ANY−ANYであり、第2の当選役は、スイカ−スイカ−スイカであり、これらは、単独で当選するもので、それぞれ確率テーブルの小役のチェリー役の領域とスイカ役の領域とに属する。これに対して、第3の当選役は、小役同士が重複して当選するものであり、第4の当選役〜第11の当選役は、小役と特別役とが重複して当選するものであり、これらの各々は、確率テーブルの重複当選役の領域に別個に割り当てられている。 In the example shown in FIG. 13 (a), the first winning combination is Cherry-ANY-ANY, and the second winning combination is watermelon-watermelon-watermelon. , Respectively belong to the cherry role area and watermelon role area of the probability table. On the other hand, in the third winning combination, the small roles are elected in duplicate, and in the fourth to eleventh winning roles, the small role and the special role are elected in duplicate. Each of these is assigned separately to the area of the overlapping winning combination in the probability table.
図13(b)に示した例の第1列〜第4列が示す内容については、図13(a)と同様である。図13(b)に示した例では、第1の当選役は、通常リプレイ役であり、これは、単独で当選するもので、確率テーブルの通常リプレイ役の領域に属する。これに対して、第2の当選役は、通常リプレイ役と特殊リプレイ役とが重複して当選するものであり、第3の当選役〜第6の当選役は、通常リプレイ役と特殊リプレイ役と特別役とが重複して当選するものであり、第7の当選役〜第10の当選役は、通常リプレイ役と特別役とが重複して当選するものであり、これらの各々は、確率テーブルの重複当選役の領域に別個に割り当てられている。 The contents shown in the first column to the fourth column in the example shown in FIG. 13B are the same as those in FIG. In the example shown in FIG. 13B, the first winning combination is a normal replay combination, which is won by itself and belongs to the normal replay combination area of the probability table. On the other hand, in the second winning combination, the normal replay combination and the special replay combination are won, and the third winning combination to the sixth winning combination are the normal replay combination and the special replay combination. The 7th winning combination to the 10th winning combination are the normal winning replay and the special combination, and each of these is a probability. It is assigned separately to the area of duplicate winning combination in the table.
上述したステップS523の処理は、メイン演出テーブル記憶手段180に記憶されている図13(a)又は(b)のメイン演出テーブルを、当選した役と既に停止している図柄とに応じて読み出して、フリーズの有無及びフリーズの時間を決定する処理である。なお、フリーズをしない場合は、フリーズ時間を0秒に設定したものとすることができる。 The process of step S523 described above reads out the main effect table of FIG. 13A or 13B stored in the main effect table storage unit 180 according to the winning combination and the already stopped symbol. This is a process for determining the presence / absence of freeze and the time for freeze. In the case where the freeze is not performed, the freeze time can be set to 0 seconds.
例えば、停止図柄が、当選した役に対応する図柄と一致したときには、フラグF_freeze1やフラグF_freeze2の値を0にし、停止図柄が、当選した役に対応する図柄と一致しなかったときには、フラグF_freeze1やフラグF_freeze2の値を1にする。このようにすることで、当選した役に対応する図柄が有効化された入賞ラインに位置したときには、フリーズ演出をせず、当選した役に対応する図柄が有効化された入賞ラインに位置した場合には、フリーズ演出をするようにできる。このようにすることで、熟練した遊技者は、当選した役に対応する図柄を有効化された入賞ラインに位置づけることを容易にできるので、このような場合には、フリーズ演出をせずに、直ちに次の操作を行うようにすることができる。一方、初心者等の遊技者の場合には、当選した役に対応する図柄を有効化された入賞ラインに位置づけることが困難な場合が多いので、フリーズ演出をすることによって、次の操作で、当選した役に入賞できる状態になっていることを認識させることができる。 For example, when the stop symbol matches the symbol corresponding to the winning combination, the values of the flags F_freeze1 and F_freeze2 are set to 0, and when the stop symbol does not match the symbol corresponding to the winning combination, the flag F_freeze1 The value of the flag F_freeze2 is set to 1. By doing this, when the symbol corresponding to the winning combination is positioned on the activated winning line, the freeze corresponding to the symbol corresponding to the winning combination is positioned on the activated winning line. You can make a freeze effect. By doing so, the skilled player can easily position the symbol corresponding to the winning combination in the activated winning line. In such a case, without performing the freeze effect, The following operation can be performed immediately. On the other hand, for beginners and other players, it is often difficult to position the symbol corresponding to the winning role on the activated winning line. It can be recognized that it is in a state where it is possible to win the winning role.
特に、重複当選した場合に、重複当選したいずれの役のうちの特定の役のみを、フリーズ演出の対象としてもよい。例えば、図13(a)の4番目の当選役の場合に、スイカ役のみをフリーズ演出の対象にし、停止図柄が、図柄「スイカ」と一致したときには、フラグF_freeze1やフラグF_freeze2の値を0にし、停止図柄が、図柄「スイカ」と一致しなかったときには、フラグF_freeze1やフラグF_freeze2の値を1にしてもよい。このようにすることで、重複当選していることを明確に遊技者に示すことができると共に、当選した他の役は何であるのかを疑問に思わせることができ、遊技を面白くすることができる。 In particular, in the case of overlapping winning, only a specific winning combination of any winning winning combination may be the target of the freeze effect. For example, in the case of the fourth winning combination in FIG. 13A, only the watermelon role is subjected to freeze production, and when the stop symbol matches the symbol “watermelon”, the value of the flag F_freeze1 or the flag F_freeze2 is set to 0. When the stop symbol does not coincide with the symbol “watermelon”, the values of the flag F_freeze1 and the flag F_freeze2 may be set to 1. By doing this, it is possible to clearly show the player that he / she has won twice, and to make him / her wonder what the other winning roles are, which can make the game interesting. .
また、例えば、図13(b)の例の場合には、3番目の当選役のように、停止予定の図柄が、図柄「通常リプレイ」と一致したときには、フラグF_freeze1やフラグF_freeze2のの値を0にし、停止予定の図柄が、図柄「特殊リプレイ」と一致しなかったときには、フラグF_freeze1やフラグF_freeze2のの値を1にしてもよい。このようにしても、重複当選していることを明確に遊技者に示すことができると共に、当選した他の役は何であるのかを疑問に思わせることができ、遊技を面白くすることができる。 Further, for example, in the case of the example of FIG. 13B, when the symbol to be stopped matches the symbol “normal replay” as in the third winning combination, the values of the flags F_freeze1 and F_freeze2 are set. If the symbol to be stopped does not match the symbol “special replay”, the values of the flags F_freeze1 and F_freeze2 may be set to one. Even if it does in this way, while being able to show to a player clearly that it has won twice, it can be made to be wondering what other winning combination is, and it can make a game interesting.
さらに、重複当選したいずれの役に応じて、フラグF_freeze1の値を変更するか、フラグF_freeze2の値を変更するかを定めてもよい。このようにすることで、フリーズしたタイミングによって、重複当選した役の種類を遊技者に認識させやすくすることができる。 Furthermore, it may be determined whether to change the value of the flag F_freeze1 or to change the value of the flag F_freeze2 depending on which of the winning combinations. By doing so, it is possible to make it easier for the player to recognize the type of the winning combination that has been won by the frozen timing.
このように、重複当選した役と既に停止している図柄とに応じて、図13(a)又は(b)の対応関係を参照して、フリーズをするか若しくはしないかによって、又はフリーズをする場合にその時間を異なるものにすることによって、所定の処理を実行するタイミングを異ならしめることができる。このようにすることによって、同じ役に当選した場合であっても、その役が重複当選した役に含まれるものであれば、処理を実行するタイミングを異ならしめることができるので、フリーズ演出による報知を複雑にでき、遊技者が報知の内容を把握することを困難にすることができ、遊技の面白みを高めることができる。 In this way, depending on whether the winning combination and the symbol that has already stopped, referring to the correspondence in FIG. 13A or 13B, whether or not to freeze, or freeze In some cases, the timing for executing the predetermined processing can be made different by making the times different. In this way, even if the same winning combination is won, if the winning combination is included in the overlapping winning combination, the timing for executing the processing can be made different, so the notification by the freeze effect is made. Can be complicated, it can be difficult for the player to grasp the contents of the notification, and the fun of the game can be enhanced.
例えば、図13(a)に示した第1番の当選役は、図13(a)の第2列に示すように、「チェリー」−「ANY」−「ANY」の単独当選であり、この場合には、図13(a)の第3列に示すように、フリーズ演出は行わない。これに対して、図13(a)に示した第5番の当選役は、図13(a)の第2列に示すように、「チェリー」−「ANY」−「ANY」と、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と、1枚役と、1BB−Aとの重複当選であり、この場合には、図13(a)の第3列に示すように、4秒間のフリーズ演出を行う。このように、共通する「チェリー」−「ANY」−「ANY」に当選したとしても、第1番の当選役で単独当選した場合と、第5番の当選役で重複当選した場合とで、フリーズ演出が異なるので、「チェリー」−「ANY」−「ANY」に当選したを遊技者に困難にすることができる。また、熟練した遊技者の場合には、フリーズ演出を視認させることによって、どの役に当選したのかを想像させたり、疑問を感じさせたりすることができ、面白みを高めることができる。この例の場合には、「チェリー」−「ANY」−「ANY」が、「第1の役に」対応し、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」や、1枚役や、1BB−Aが、「第2の役に」対応する。また、第5番の当選役である、「チェリー」−「ANY」−「ANY」と、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と、1枚役と、1BB−Aとの重複当選する役が、「第1の当選役」に対応し、第1番の当選役である、「チェリー」−「ANY」−「ANY」の単独当選する役が、「第2の当選役」に対応する。 For example, the first winning combination shown in FIG. 13A is a single winning combination of “cherry”-“ANY”-“ANY” as shown in the second column of FIG. 13A. In such a case, the freeze effect is not performed as shown in the third column of FIG. On the other hand, the fifth winning combination shown in FIG. 13A is “cherry”-“ANY”-“ANY” and “watermelon” as shown in the second column of FIG. "-" Watermelon "-" Watermelon ", one winning combination, and 1BB-A, and in this case, as shown in the third column of FIG. I do. In this way, even if you win the common “Cherry”-“ANY”-“ANY”, if you win alone with the 1st winning combination and if you win multiple times with the 5th winning combination, Since the freeze effect is different, it is possible to make it difficult for the player to win “Cherry”-“ANY”-“ANY”. In addition, in the case of a skilled player, by visualizing the freeze effect, it is possible to imagine which role has been won, to make a question feel, and to enhance the fun. In this example, “cherry”-“ANY”-“ANY” corresponds to “first role”, “watermelon”-“watermelon”-“watermelon”, one-piece role, or 1BB- A corresponds to “second role”. In addition, the fifth winning combination, “Cherry”-“ANY”-“ANY”, “Watermelon”-“Watermelon”-“Watermelon”, and the single winning combination, 1BB-A, will be selected. The role corresponds to the “first winning role”, and the first winning role, “Cherry”-“ANY”-“ANY”, the only winning role corresponds to the “second winning role” To do.
また、単位遊技の進行に必要な役抽選処理の結果を利用して、フリーズ演出の内容も決定するので、メイン制御手段100の処理に負担をかけることがなく、さらに、役抽選手段120の役抽選処理の結果を有効に活用することができる。 In addition, since the contents of the freeze effect are also determined by using the result of the role lottery process necessary for the progress of the unit game, there is no burden on the processing of the main control means 100, and the role of the role lottery means 120 is further increased. The result of the lottery process can be used effectively.
なお、図13(a)又は(b)に示した表には、フラグF_freeze1、フラグF_freeze2及びフラグF_oscillateについては示していないが、図13(a)又は(b)に、フラグF_freeze1の値とフラグF_freeze2の値とフラグF_oscillateとの値とについても定めるためのデータを付加すればよい。 The table shown in FIG. 13A or 13B does not show the flag F_freeze1, the flag F_freeze2, and the flag F_oscillate, but FIG. 13A or 13B shows the value of the flag F_freeze1 and the flag. Data for determining the value of F_freeze2 and the value of flag F_oscillate may be added.
<リール停止制御処理>
図6は、上述した図4のサブルーチンのステップS415で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを示す。
<Reel stop control process>
FIG. 6 shows a reel stop control process subroutine called and executed in step S415 of the subroutine of FIG. 4 described above.
最初に、ストップスイッチ44a、44b又は44cが遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS601)。この判断処理は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS601の判断処理を繰り返す。
First, it is determined whether or not the
一方、遊技者によって、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたと判別したとき(YES)には、フラグF_freeze2の値が1であるか否かを判断する(ステップS602)。フラグF_freeze2は、後述するフリーズをさせるか否かを示すフラグであり、フラグF_freeze2の値が1であるときには、フリーズをさせ、フラグF_freeze2の値が0であるときには、フリーズをさせないことを示す。ここにおけるフリーズは、単位遊技の途中の進行を一時的に中断するものであり、以下では、フラグF_freeze2の値によるフリーズを、途中進行フリーズと称する。この途中進行フリーズの時間は、上述した図5のステップS523の処理を実行することによって定められる。
On the other hand, when it is determined that the
ステップS602の判断処理によって、フラグF_freeze2の値が1であると判別したとき(YES)には、途中進行フリーズ用タイマー起動し(ステップS603)、起動したタイマー値が所定の値に達したか否かを判断して、途中進行フリーズを終了させるか否かを判断する(ステップS604)。途中進行フリーズを終了させないと判別したとき(NO)には、このステップS604の処理を繰り返す。一方、途中進行フリーズを終了させると判別したとき(YES)には、フラグF_freeze2の値を0に設定する(ステップS605)。 When it is determined by the determination processing in step S602 that the value of the flag F_freeze2 is 1 (YES), a midway progress freeze timer is started (step S603), and whether or not the started timer value has reached a predetermined value. It is determined whether or not the intermediate progress freeze is terminated (step S604). When it is determined that the midway progress freeze is not terminated (NO), the process of step S604 is repeated. On the other hand, when it is determined that the midway progress freeze is to be ended (YES), the value of the flag F_freeze2 is set to 0 (step S605).
上述したステップS602の判断処理で、フラグF_freeze2の値が1でないと判別したとき(NO)には、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことを示す信号(以下、ストップ信号と称する。)をサブ制御手段200に送信し(ステップS606)する。このステップS606の処理では、ストップ信号が、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作される度にサブ制御手段200に送信される。このようにすることで、サブ制御手段200は、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作された順番を得ることができる。
When it is determined in the determination processing in step S602 described above that the value of the flag F_freeze2 is not 1 (NO), a signal indicating that the
次いで、上述した図4のステップS407の役抽選処理で、役に当選しているか否かを判断する(ステップS607)。役に当選していると判別したときには、当選した役に対応した図柄をいずれかの有効化された入賞ラインに引き込むことができるか否かを判断する(ステップS608)。この判断は、上述した図柄番号記憶手段144に記憶された図柄番号を読み出すことによって判断することができる。当選した役に対応した図柄をいずれかの有効化された入賞ラインに引き込むことができる判別したときには、当選した役に対応した図柄の並びが揃うように、有効化された入賞ラインに停止させる図柄(以下、停止予定の図柄と称する。)を決定して、リールの引き込み制御用停止位置を定める(ステップS609)。 Next, it is determined whether or not a winning combination has been won in the winning lottery process in step S407 of FIG. 4 (step S607). When it is determined that the winning combination is won, it is determined whether or not the symbol corresponding to the winning combination can be drawn into any validated winning line (step S608). This determination can be made by reading out the symbol number stored in the symbol number storage means 144 described above. When it is determined that the symbol corresponding to the winning combination can be drawn into any of the activated winning lines, the symbol is stopped on the activated winning line so that the arrangement of the symbols corresponding to the winning combination is aligned. (Hereinafter referred to as a symbol to be stopped) is determined, and a stop position for reel pull-in control is determined (step S609).
上述したステップS607の判断処理で、役に当選していないと判別したとき、又はステップS608の判断処理で、当選した役に対応した図柄をいずれかの有効化された入賞ラインに引き込むことができないと判別したときには、役に対応した図柄の並びが揃わないように、有効化された入賞ラインに停止させる図柄を決定(停止予定の図柄)して、リールの蹴飛ばし制御用停止位置を定める(ステップS610)。 When it is determined in the determination process in step S607 that the winning combination has not been won, or in the determination process in step S608, the symbol corresponding to the winning combination cannot be drawn into any of the activated pay lines. Is determined (the symbol to be stopped) to determine the stop position for kick kick control (steps to be stopped) so that the symbols corresponding to the winning combination are not aligned. S610).
ステップS609又はS610の処理を実行した後、当選した役と停止予定の図柄とに応じて、メイン演出テーブル記憶手段180に記憶されたメイン演出テーブルを参照して、振動演出をするか否かを決定する(ステップS621)。例えば、停止予定の図柄が、当選した役に対応する図柄と一致したときには、フラグF_oscillateの値を0にし、停止予定の図柄が、当選した役に対応する図柄と一致しなかったときには、フラグF_oscillateの値を1にする。このようにすることで、リール30L、30C又は30Rが停止したときに、当選した役に対応する図柄が有効化された入賞ラインに位置する場合には、振動演出をせず、当選した役に対応する図柄が有効化された入賞ラインに位置しない場合には、振動演出をするようにできる。このようにすることで、熟練した遊技者は、当選した役に対応する図柄を有効化された入賞ラインに位置づけることを容易にできるので、このような場合には、振動演出をせずに、直ちに次の単位遊技を行うようにすることができる。一方、初心者等の遊技者の場合には、当選した役に対応する図柄を有効化された入賞ラインに位置づけることが困難な場合が多いので、振動演出をすることによって、次の単位遊技で、当選した役に入賞できる状態になっていることを認識させることができる。
After executing the process of step S609 or S610, whether or not to make a vibration effect with reference to the main effect table stored in the main effect table storage unit 180 according to the winning combination and the symbol scheduled to stop. Determination is made (step S621). For example, when the symbol scheduled to stop matches the symbol corresponding to the winning combination, the value of the flag F_oscillate is set to 0. When the symbol scheduled to stop does not match the symbol corresponding to the winning combination, the flag F_oscillate The value of is set to 1. In this way, when the
特に、重複当選した場合に、重複当選したいずれの役のうちの特定の役のみを、振動演出の対象としてもよい。例えば、図13(a)の4番目の当選役の場合に、スイカ役のみを振動演出の対象にし、停止予定の図柄が、図柄「スイカ」と一致したときには、フラグF_oscillateの値を0にし、停止予定の図柄が、図柄「スイカ」と一致しなかったときには、フラグF_oscillateの値を1にしてもよい。このようにすることで、重複当選していることを明確に遊技者に示すことができると共に、当選した他の役は何であるのかを疑問に思わせることができ、遊技を面白くすることができる。 In particular, in the case of overlapping winning, only a specific winning combination of any winning winning combination may be the target of the vibration effect. For example, in the case of the fourth winning combination in FIG. 13 (a), only the watermelon role is the target of the vibration effect, and when the symbol to be stopped matches the symbol “watermelon”, the value of the flag F_oscillate is set to 0, When the symbol to be stopped does not match the symbol “watermelon”, the value of the flag F_oscillate may be set to “1”. By doing this, it is possible to clearly show the player that he / she has won twice, and to make him / her wonder what the other winning roles are, which can make the game interesting. .
また、例えば、図13(b)の例の場合には、3番目の当選役のように、停止予定の図柄が、図柄「通常リプレイ」と一致したときには、フラグF_oscillateの値を0にし、停止予定の図柄が、図柄「特殊リプレイ」と一致しなかったときには、フラグF_oscillateの値を1にしてもよい。このようにしても、重複当選していることを明確に遊技者に示すことができると共に、当選した他の役は何であるのかを疑問に思わせることができ、遊技を面白くすることができる。 Also, for example, in the case of the example of FIG. 13B, when the symbol to be stopped matches the symbol “normal replay” as in the third winning combination, the value of the flag F_oscillate is set to 0 and the stop When the scheduled symbol does not match the symbol “special replay”, the value of the flag F_oscillate may be set to “1”. Even if it does in this way, while being able to show to a player clearly that it has won twice, it can be made to be wondering what other winning combination is, and it can make a game interesting.
上述したように、停止予定の図柄とは、ストップスイッチ44a、44b又は44cのいずれかが遊技者によって操作されて、リール30L、30C又は30Rが回転している状態ではあるが、有効化された入賞ラインのいずれかに位置することが決定されている図柄である。このように、停止予定の図柄は、当選した役に対応した図柄の並びが揃うか否かに拘らず、有効化された入賞ラインに停止させることが決定された図柄である。
As described above, the symbol to be stopped is activated when one of the stop switches 44a, 44b or 44c is operated by the player and the
なお、上述した例では、当選した役と停止予定の図柄とから、フラグF_oscillateの値を決定する場合を示したが、上述したように、メイン演出テーブル記憶手段180に記憶されたメイン演出テーブルにフラグF_oscillateの値を記憶させてもよい。このようにすることで、メイン演出テーブルを読み出すことで、フラグF_oscillateの値が定まるので、振動演出をするか否かを直ちに決定することができる。 In the above-described example, the case where the value of the flag F_oscillate is determined from the winning combination and the symbol scheduled to be stopped is shown. However, as described above, the main effect table stored in the main effect table storage unit 180 is displayed. The value of the flag F_oscillate may be stored. By doing this, the value of the flag F_oscillate is determined by reading the main effect table, so it is possible to immediately determine whether or not to perform the vibration effect.
次に、ステップS609で決定した引き込み制御用停止位置、又はステップS610で決定した蹴飛ばし制御用停止位置になるように、リール駆動制御手段130のリール停止制御手段134によって、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御を実行する(ステップS611)。3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御は、リール30Lを駆動するためのモータ86aや、リール30Cを駆動するためのモータ86bや、リール30Rを駆動するためのモータ86cは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ86a,86b及び86cの各々が3相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの3相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップS607、S608及びS609の処理を実行することにより、引き込み制御を行うことができる。一方、ステップS607、S608及びS610の処理を実行することにより、蹴飛ばし制御を行うことができる。
Next, the reel stop control means 134 of the reel drive control means 130 sets the three
ステップS611の処理を実行した後、フラグF_oscillateの値が1であるか否かを判断する(ステップS622)。フラグF_oscillateは、リール30L、30C又は30Rの振動演出をするか否かを定めるフラグである。フラグF_oscillateの値が1であるときには、振動演出を行い、フラグF_oscillateの値が1でないときには、振動演出を行わない。この振動演出は、リール30L、30C又は30Rを完全に停止させる直前に、リール30L、30C又は30Rを振動させる演出であり、振動は、リール30L、30C又は30Rの回転の順方向と逆方向とを交互に微動させることによって行う。具体的には、まず、リール30L、30C又は30Rを停止制御して、停止させるべき図柄として決定された図柄を、停止させるべき有効化された入賞ラインに至らしめる。その後、直ちに、リールの回転の順方向と逆方向とに交互に微動させることによって、30L、30C又は30Rが、その位置で振動するように制御する。30L、30C又は30Rを、所定の時間だけ振動させた後、終了する。振動演出を終えたときには、既に、停止させるべき図柄は、停止させるべき有効化された入賞ラインに位置しているので、そのまま終了すればよい。
After executing the process of step S611, it is determined whether or not the value of the flag F_oscillate is 1 (step S622). The flag F_oscillate is a flag that determines whether or not to produce a vibration effect of the
上述したステップS622の判断処理で、フラグF_oscillateの値が1であると判別したとき(YES)には、振動演出を行い(ステップS623)、フラグF_oscillateの値を0に設定する(ステップS624)。上述したステップS622〜S624の処理を実行することによって、振動演出することができ、「所定の処理の態様態様」を異ならしめることができる。 When it is determined that the value of the flag F_oscillate is 1 (YES) in the determination process in step S622 described above (YES), a vibration effect is performed (step S623), and the value of the flag F_oscillate is set to 0 (step S624). By executing the processes of steps S622 to S624 described above, it is possible to produce a vibration effect, and to make the “predetermined process mode” different.
上述したステップS622の判断処理で、フラグF_oscillateの値が1でないと判別したとき(NO)、又はステップS624の処理を実行したときには、有効化された入賞ラインに停止させた図柄の図柄番号を、図柄番号記憶手段144に記憶させ(ステップS612)、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したか否かを判断する(ステップS613)。上述したように、リール30Lを駆動するためのモータ86aや、リール30Cを駆動するためのモータ86bや、リール30Rを駆動するためのモータ86cは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。ステップS613の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、3つのモータ86a、モータ86b、及びモータ86cの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
When it is determined that the value of the flag F_oscillate is not 1 in the determination process of step S622 described above (NO), or when the process of step S624 is executed, the symbol number of the symbol stopped on the activated pay line is It is stored in the symbol number storage means 144 (step S612), and it is determined whether or not all of the three
上述したステップS613の判断処理で、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの少なくとも1つのリールが停止していないと判別したとき(NO)には、上述したステップS601に処理を戻す。一方、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したと判別したとき(YES)には、直ちに本サブルーチンを終了する。
When it is determined in step S613 described above that all three
<入賞処理>
図7は、上述した図4のサブルーチンのステップS416で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを示す。
<Winning process>
FIG. 7 shows a subroutine of the reel stop control process that is called and executed in step S416 of the subroutine of FIG. 4 described above.
最初に、変数C_ALL_gameの値を1だけ増やす(ステップS701)。変数C_ALL_gameは、スロットマシン10が起動されたり、初期化されたりしたときに、初期化される変数であり、これまでに行われた単位遊技の回数を記憶する変数である。
First, the value of the variable C_ALL_game is increased by 1 (step S701). The variable C_ALL_game is a variable that is initialized when the
次に、変数C_spec_gameの値を1だけ増やす(ステップS702)。この変数C_spec_gameは、遊技状態が変更されると初期化される変数であり、一の遊技状態で行われた単位遊技の回数を記憶する変数である。この変数C_spec_gameは、遊技状態の終了条件を満たしたか否かの判断に用いることができる。 Next, the value of the variable C_spec_game is increased by 1 (step S702). This variable C_spec_game is a variable that is initialized when the gaming state is changed, and is a variable that stores the number of unit games performed in one gaming state. This variable C_spec_game can be used to determine whether or not the game condition end condition is satisfied.
次いで、有効化された入賞ラインに停止させた図柄(以下、停止図柄と称する。)を読み出す(ステップS703)。この停止図柄は、上述した図6のステップS612で記憶されたものである。この停止図柄を読み出すことによって、当選した役に入賞したか否かを判断することができる。 Next, the symbol stopped on the activated pay line (hereinafter referred to as “stop symbol”) is read out (step S703). This stop symbol is the one stored in step S612 of FIG. 6 described above. By reading this stop symbol, it can be determined whether or not the winning combination has been won.
ステップS703の処理で読み出した停止図柄から、小役に入賞したか否かを判断する(ステップS704)。小役に入賞したと判別したとき(YES)には、メダルの払い出しの処理を実行する(ステップS705)。このステップS705の処理は、入賞した小役に応じた枚数のメダルを払い出す処理と、払い出したメダルを計数する処理とを実行する。このメダルの計数は、遊技状態に応じて行われ、遊技状態の終了条件を満たしたか否かの判断に用いることができる。 It is determined from the stop symbol read out in the process of step S703 whether or not a small role has been won (step S704). When it is determined that a small role has been won (YES), a medal payout process is executed (step S705). The process of step S705 executes a process of paying out the number of medals corresponding to the winning small combination and a process of counting the paid out medals. The counting of medals is performed according to the gaming state, and can be used to determine whether or not the gaming state end condition is satisfied.
ステップS704の判断処理で、小役に入賞していないと判別したとき(NO)には、再遊技役に入賞したか否かを判断する(ステップS706)。再遊技役に入賞したと判別したとき(YES)には、再遊技フラグをセットする(ステップS707)。このステップS707で再遊技フラグをセットすることによって、上述した図4のステップS404の判断処理で、再遊技にするか否かを判断することができる。 If it is determined in the determination processing in step S704 that the small combination has not been won (NO), it is determined whether or not the re-game combination has been won (step S706). When it is determined that a re-game player has been won (YES), a re-game flag is set (step S707). By setting a replay flag in step S707, it is possible to determine whether or not to replay in the determination process in step S404 of FIG. 4 described above.
ステップS706の判断処理で、再遊技役に入賞していないと判別したとき(NO)には、第1種BB役に入賞したか否かを判断する(ステップS708)。第1種BB役に入賞したと判別したとき(YES)には、第1種BB遊技フラグをセットする(ステップS709)。 If it is determined in the determination process in step S706 that the re-game combination has not been won (NO), it is determined whether or not the first type BB combination has been won (step S708). When it is determined that the first type BB combination is won (YES), the first type BB game flag is set (step S709).
ステップS708の判断処理で、第1種BB役に入賞していないと判別したとき(NO)には、第2種BB役に入賞したか否かを判断する(ステップS710)。第2種BB役に入賞したと判別したとき(YES)には、第2種BB遊技フラグをセットする(ステップS711)。 If it is determined in the determination process of step S708 that the first type BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the second type BB combination has been won (step S710). When it is determined that the second type BB combination is won (YES), the second type BB game flag is set (step S711).
ステップS710の判断処理で、第2種BB役に入賞していないと判別したとき(NO)には、RB役に入賞したか否かを判断する(ステップS712)。RB役に入賞したと判別したとき(YES)には、RB遊技フラグをセットする(ステップS713)。 If it is determined in the determination process in step S710 that the second type BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the RB combination has been won (step S712). When it is determined that the RB combination is won (YES), an RB game flag is set (step S713).
ステップS712の判断処理で、RB役に入賞していないと判別したとき(NO)には、SB役に入賞したか否かを判断する(ステップS714)。SB役に入賞したと判別したとき(YES)には、SB遊技フラグをセットする(ステップS715)。 When it is determined in the determination process in step S712 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the SB combination has been won (step S714). When it is determined that the SB combination is won (YES), an SB game flag is set (step S715).
ステップS714の判断処理で、SB役に入賞していないと判別したとき(NO)には、CB役に入賞したか否かを判断する(ステップS716)。CB役に入賞したと判別したとき(YES)には、CB遊技フラグをセットする(ステップS717)。 If it is determined in the determination process in step S714 that the SB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the CB combination has been won (step S716). When it is determined that the CB combination is won (YES), a CB game flag is set (step S717).
上述したステップS705、S707、S709、S711、S713、S715又はS717の処理を実行した後、RT遊技状態を開始する条件を満たしたか否かを判断する(ステップS718)。このRT遊技状態を開始する条件は、第1種BB役や第2種BB役やRB役に当選したときや、上述した第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態やRB遊技状態に遊技状態が移行したときや、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態やRB遊技状態が終了したときや、第1種BB役や第2種BB役やRB役に当選していない場合又は第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態やRB遊技状態でない場合に特定の図柄の並びが揃ったときなどがある。RT遊技状態を開始する条件を満たしたと判別したとき(YES)には、RT遊技フラグをセットする(ステップS719)。ステップS718の判断処理で、RT遊技状態を開始する条件を満たしていないと判別したとき(NO)、又はステップS719の処理を実行したときには、上述したS705、S707、S709、S711、S713、S715又はS717の処理を実行することによって、フラグをセットしたか否かを判断する(ステップS720)。フラグをセットしたと判別したとき(YES)には、変数C_spec_gameの値を初期化、例えば、0に設定し(ステップS721)、フラグF_freeze1の値を0に設定し(ステップS722)する。 After executing the above-described processing of step S705, S707, S709, S711, S713, S715 or S717, it is determined whether or not the condition for starting the RT gaming state is satisfied (step S718). The condition for starting this RT gaming state is that when the first type BB combination, the second type BB combination or the RB combination is won, or the above-mentioned first type BB gaming state, the second type BB gaming state or the RB gaming state. When the game state is changed, when the first type BB game state, the second type BB game state, the RB game state is finished, or the first type BB role, the second type BB role or the RB role is not won. There is a case where the arrangement of specific symbols is complete in the case of the first type BB gaming state, the second type BB gaming state, or the RB gaming state. When it is determined that the condition for starting the RT gaming state is satisfied (YES), the RT gaming flag is set (step S719). When it is determined in the determination process in step S718 that the conditions for starting the RT gaming state are not satisfied (NO), or when the process in step S719 is executed, the above-described S705, S707, S709, S711, S713, S715 or By executing the process of S717, it is determined whether or not the flag is set (step S720). When it is determined that the flag is set (YES), the value of the variable C_spec_game is initialized, for example, set to 0 (step S721), and the value of the flag F_freeze1 is set to 0 (step S722).
ステップS722の処理で、フラグF_freeze1の値を0に設定することによって、役に当選したときには、強制的にフラグF_freeze1の値を0にするので、次に行われる単位遊技では、フリーズ演出(図4のステップS401〜S409)の処理を実行しない。すなわち、今回行われた単位遊技で当選した役に入賞させることができた場合には、次に行われる単位遊技では、フリーズ演出による報知は、必要がなくなるので、このステップS722の処理を実行することによって、一旦実行を決定したフリーズ演出を、取り消すことができる。このように取り消すことによって、処理の無駄を省くことができる。 By setting the value of the flag F_freeze1 to 0 in the process of step S722, if the winning combination is forcibly set to 0, the value of the flag F_freeze1 is forcibly set to 0. Steps S401 to S409) are not executed. That is, when the winning combination can be won in the unit game performed this time, the notification of the freeze effect is not necessary in the next unit game, so the process of step S722 is executed. As a result, the freeze effect once determined to be executed can be canceled. By canceling in this way, waste of processing can be eliminated.
なお、実行を決定したフリーズ演出を、単に取り消すだけではなく、異なる時間のフリーズ演出に変更するようにしてもよい。このようにすることで、フリーズ演出をさらに複雑にすることができ、遊技者を惑わせたり、理解を困難にすることができ、遊技の面白みをより高めることができる。 In addition, you may make it change the freeze production which decided execution to the freeze production of a different time not only canceling. By doing so, the freeze effect can be further complicated, the player can be confused, the understanding can be difficult, and the fun of the game can be further enhanced.
上述したステップS720の判断処理で、フラグをセットしていないと判別したとき(NO)、又はステップS722の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する(後述する図8参照)。 When it is determined that the flag is not set in the determination process in step S720 described above (NO), or when the process in step S722 is executed, this subroutine is ended (see FIG. 8 described later).
上述したステップS716の判断処理で、CB役に入賞していないと判別したとき(NO)には、後述する図8のステップS801に処理を移し、第1種BB遊技状態を終了する条件を満たしたか否かを判断する(ステップS801)。 If it is determined in the determination process in step S716 that the CB combination is not won (NO), the process proceeds to step S801 in FIG. 8 to be described later, and the condition for ending the first type BB gaming state is satisfied. It is determined whether or not (step S801).
第1種BB遊技状態を終了する条件を満たしたと判別したとき(YES)には、第1種BB遊技フラグをクリアする(ステップS802)。 When it is determined that the condition for ending the first type BB gaming state is satisfied (YES), the first type BB gaming flag is cleared (step S802).
ステップS801の判断処理で、第1種BB遊技状態を終了する条件を満たしていないと判別したとき(NO)には、第2種BB遊技状態を終了する条件を満たしたか否かを判断する(ステップS803)。第2種BB遊技状態を終了する条件を満たしたと判別したとき(YES)には、第2種BB遊技フラグをクリアする(ステップS804)。 If it is determined in step S801 that the condition for ending the first type BB gaming state is not satisfied (NO), it is determined whether the condition for ending the second type BB gaming state is satisfied (NO in step S801). Step S803). When it is determined that the condition for ending the second type BB gaming state is satisfied (YES), the second type BB gaming flag is cleared (step S804).
ステップS803の判断処理で、第2種BB遊技状態を終了する条件を満たしていないと判別したとき(NO)には、RB遊技状態を終了する条件を満たしたか否かを判断する(ステップS805)。RB遊技状態を終了する条件を満たしたと判別したとき(YES)には、RB遊技フラグをクリアする(ステップS806)。 If it is determined in step S803 that the condition for ending the second type BB gaming state is not satisfied (NO), it is determined whether the condition for ending the RB gaming state is satisfied (step S805). . When it is determined that the condition for ending the RB gaming state is satisfied (YES), the RB gaming flag is cleared (step S806).
ステップS805の判断処理で、RB遊技状態を終了する条件を満たしていないと判別したとき(NO)には、SB遊技状態を終了する条件を満たしたか否かを判断する(ステップS807)。SB遊技状態を終了する条件を満たしたと判別したとき(YES)には、SB遊技フラグをクリアする(ステップS808)。 If it is determined in the determination process in step S805 that the condition for ending the RB gaming state is not satisfied (NO), it is determined whether the condition for ending the SB gaming state is satisfied (step S807). When it is determined that the condition for ending the SB gaming state is satisfied (YES), the SB gaming flag is cleared (step S808).
ステップS807の判断処理で、SB遊技状態を終了する条件を満たしていないと判別したとき(NO)には、CB遊技状態を終了する条件を満たしたか否かを判断する(ステップS809)。CB遊技状態を終了する条件を満たしたと判別したとき(YES)には、CB遊技フラグをクリアする(ステップS810)。 If it is determined in step S807 that the condition for ending the SB gaming state is not satisfied (NO), it is determined whether the condition for ending the CB gaming state is satisfied (step S809). When it is determined that the condition for ending the CB gaming state is satisfied (YES), the CB gaming flag is cleared (step S810).
ステップS809の判断処理で、CB遊技状態を終了する条件を満たしていないと判別したとき(NO)には、RT遊技状態を終了する条件を満たしたか否かを判断する(ステップS811)。RT遊技状態を終了する条件を満たしたと判別したとき(YES)には、RT遊技フラグをクリアする(ステップS812)。 If it is determined in the determination process in step S809 that the condition for ending the CB gaming state is not satisfied (NO), it is determined whether the condition for ending the RT gaming state is satisfied (step S811). When it is determined that the condition for ending the RT gaming state is satisfied (YES), the RT gaming flag is cleared (step S812).
上述したステップS802、S804、S806、S808、S810若しくはS812の処理を実行したとき、又はステップS811の判断処理で、RT遊技状態を終了する条件を満たしていないと判別したとき(NO)には、本サブルーチンを終了する。 When the above-described processing of step S802, S804, S806, S808, S810, or S812 is executed, or when it is determined in the determination processing of step S811 that the condition for ending the RT gaming state is not satisfied (NO), This subroutine ends.
<<サブ制御側処理>>
図9は、サブ制御手段200における制御を示すフローチャートである。
<< Sub-control-side processing >>
FIG. 9 is a flowchart showing the control in the sub control means 200.
最初にメイン制御手段100から信号を受信したか否かを判断する(ステップS901)。メイン制御手段100から信号を受信したと判別したとき(YES)には、その信号が当選役を示す情報の信号であるか否かを判断する(ステップS902)。当選役を示す情報の信号であると判別したとき(YES)には、その当選役が、フリーズ演出や振動演出に関する役であるか否かを判断する(ステップS903)。当選役が、フリーズや振動演出に関する役であると判別したとき(YES)には、当選役に応じた抽選テーブル選択して(ステップS904)、演出抽選処理を実行して演出を決定し(ステップS905)、決定した演出を実行して(ステップS906)、本サブルーチンを終了する。 First, it is determined whether or not a signal has been received from the main control means 100 (step S901). When it is determined that a signal is received from the main control means 100 (YES), it is determined whether or not the signal is a signal of information indicating a winning combination (step S902). When it is determined that the signal is an information signal indicating a winning combination (YES), it is determined whether or not the winning combination is a combination related to a freeze effect or a vibration effect (step S903). When it is determined that the winning combination is a role related to freeze or vibration effect (YES), a lottery table corresponding to the winning combination is selected (step S904), and an effect lottery process is executed to determine an effect (step). (S905) The determined effect is executed (step S906), and this subroutine is terminated.
上述したように、サブ制御手段200の画像演出テーブル記憶手段280には、図13(a)や図13(b)に示した第1列、第2列及び第4列の対応関係が記憶されている。図13(a)や図13(b)に示すように、サブ制御手段200によって行われる演出は、メイン制御手段100で行うフリーズ演出や振動演出とは別に、演出なし、外れ演出、当り演出の3種類がある。上述したステップS904及びS905の処理は、当選役の種類に応じて、これらの演出なし、外れ演出、当り演出のうちの1つを選択する処理である。 As described above, the image effect table storage unit 280 of the sub-control unit 200 stores the correspondence relationship between the first column, the second column, and the fourth column shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b). ing. As shown in FIG. 13A and FIG. 13B, the effects performed by the sub-control means 200 are different from the freeze effects and the vibration effects performed by the main control means 100, with no effects, out-of-effect effects, and hit effects. There are three types. The processes in steps S904 and S905 described above are processes for selecting one of these effects, no effects, and winning effects according to the type of winning combination.
例えば、当選役が、チェリー−ANY−ANYの単独当選である場合には、演出なし又は外れ演出のうちのいずれか一方をステップS904及びS905の処理によって定める。また、当選役が、チェリー−ANY−ANYとスイカ−スイカ−スイカと1枚役と2BB−Aとの重複当選である場合には、演出なし又は当り演出のうちのいずれか一方をステップS904及びS905の処理によって定める。さらに、当選役が、スイカ−スイカ−スイカと1BB−Bとの重複当選である場合には、演出なし、外れ演出又は当り演出のうちのいずれか1つをステップS904及びS905の処理によって定める。 For example, when the winning combination is a single winning of Cherry-ANY-ANY, one of no production or out production is determined by the processing of steps S904 and S905. If the winning combination is a winning combination of cherry-ANY-ANY, watermelon-watermelon-watermelon, one-sheet combination and 2BB-A, either one of no effect or winning effect is performed in steps S904 and S904. It is determined by the process of S905. Furthermore, when the winning combination is a duplicate winning combination of watermelon-watermelon-watermelon and 1BB-B, any one of no effect, off effect or winning effect is determined by the processing of steps S904 and S905.
上述したステップS902の判断処理で、受信した信号が当選役を示す情報の信号でないと判別したとき(NO)、又はステップS903の判断処理で、受信した信号が当選役を示す情報の信号でないと判別したとき(NO)、当選役がフリーズや振動演出に関する役であると判別したとき(NO)には、その他の演出を実行し(ステップS907)、本サブルーチンを終了する。 When it is determined that the received signal is not the information signal indicating the winning combination in the determination process in step S902 described above (NO), or the received signal is not the information signal indicating the winning combination in the determination process in step S903. When it is determined (NO), when it is determined that the winning combination is a role related to freeze or vibration effect (NO), other effects are executed (step S907), and this subroutine is terminated.
上述したステップS901の判断処理で、メイン制御手段100から信号を受信していないと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。 If it is determined in the determination processing in step S901 that no signal is received from the main control means 100 (NO), this subroutine is immediately terminated.
図9に示したサブルーチンを実行して、画像演出を決定することによって、サブ制御手段200では、画像演出を実行することができる。このように、サブ制御手段200では、画像演出を実行すると共に、メイン制御手段100では、フリーズ演出や振動演出を実行するので、演出の種類を増やすことができ、遊技の進行を的確に報知したり、又は逆に遊技者を惑わしたりすることができ、遊技の面白みを高めることができる。 The sub control unit 200 can execute the image effect by executing the subroutine shown in FIG. 9 and determining the image effect. As described above, the sub control means 200 executes the image effect, and the main control means 100 executes the freeze effect and the vibration effect. Therefore, the types of effects can be increased, and the progress of the game is accurately notified. Or conversely, the player can be confused, and the fun of the game can be enhanced.
なお、上述した実施例では、フラグF_freeze1の値によって、単位遊技の開始を一時的に中断するか否かを定め、フラグF_freeze2の値によって、単位遊技の途中の進行を一時的に中断するか否かを定めたが、単位遊技の開始と単位遊技の途中の進行とのいずれか一方のみを中断するようにしてもよい。このようにすることで、処理を簡素にでき、メイン制御手段100の負担をさらに軽くすることができる。 In the embodiment described above, it is determined whether or not the start of the unit game is temporarily interrupted by the value of the flag F_freeze1, and whether or not the progress in the middle of the unit game is temporarily interrupted by the value of the flag F_freeze2. However, only one of the start of the unit game and the progress in the middle of the unit game may be interrupted. By doing in this way, a process can be simplified and the burden of the main control means 100 can be further reduced.
また、上述したメイン制御手段100で行う演出は、3つのリール30L、30C及び30Rを用いたもののみであったが、メイン制御手段100で制御できるものであればいずれのものを用いて演出を行ってもよい。例えば、ストップスイッチ44a、44b又は44cのバックライトの点灯の色を変更したり、バックライトを点滅させたりすることによって、演出を行ってもよい。このようにした場合であっても、抽選処理の結果を有効に活用して演出をすることができる。
In addition, the effect performed by the main control unit 100 described above is only the one using the three
10 スロットマシン
30L,30C,30R リール
42 スタートスイッチ
44a,44b,44c ストップスイッチ
100 メイン制御手段(遊技制御手段)
120 役抽選手段
122 乱数発生手段
124 乱数抽出手段
126 乱数判定手段
128 確率テーブル記憶手段(役記憶手段)
130 リール駆動制御手段
132 リール回転制御手段
134 リール停止制御手段
200 サブ制御手段(演出制御手段)
300 演出手段
10
120 role lottery means 122 random number generation means 124 random number extraction means 126 random number determination means 128 probability table storage means (role storage means)
130 Reel drive control means 132 Reel rotation control means 134 Reel stop control means 200 Sub control means (effect control means)
300 Production means
Claims (1)
前記単位遊技で用いる役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記単位遊技を進めるために、遊技者が操作できる少なくとも1つの操作手段と、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態のうちの1つを定めて、前記役抽選手段の抽選結果と前記操作手段の所定の操作とに基づいて、前記単位遊技の各々において実行される少なくとも1つの所定の処理の動作態様を制御して実行する遊技制御手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に基づいて、前記リールの回転又は停止を制御するリール制御手段と、を含み、
前記役は、
遊技媒体を賭けることなく再遊技を可能にする第1の再遊技役と、
前記第1の再遊技役とは異なる第2の再遊技役と、を含み、
前記第1及び第2の再遊技役は、前記役抽選手段により再遊技役ではない他の役とともに同時に当選した場合には、遊技者による前記操作手段への操作に応じて当該再遊技役が前記他の役よりも優先して入賞する役であり、
前記役抽選手段による抽選結果は、
前記第1の再遊技役と前記第2の再遊技役とを少なくとも含む複数の役が同時に当選する第1の抽選結果と、
前記第1の再遊技役を少なくとも含み、前記第2の再遊技役は当選しない第2の抽選結果と、を含み、
前記第1の抽選結果には、前記所定の操作が行われたときから前記所定の処理が実行されるまでの第1のタイミングが対応付けられるものと第2のタイミングが対応付けられるものとがあり、前記第2の抽選結果には、前記所定の操作が行われたときから前記所定の処理が実行されるまでの第2のタイミングが対応付けられるが前記第1のタイミングは対応付けられておらず、
前記遊技制御手段は、前記所定の操作が行われたときには、前記役抽選手段による抽選結果と、前記リール制御手段によって有効ラインに停止させる図柄又は停止させた図柄とに基づいて、前記所定の処理が実行されるまでのタイミングを前記対応付けに従って変更する場合があり、
前記第1の抽選結果の場合に前記所定の処理を前記第1のタイミングで実行することにより、当該第1の抽選結果に含まれる前記第2の再遊技役の当選を遊技者に報知することを特徴とするスロットマシン。 A slot machine having a plurality of rotatable reels with a plurality of symbols and a unit game at least once in which a process based on the fact that the plurality of reels have stopped is completed. There,
A role lottery means for performing a lottery process of a role used in the unit game;
At least one operation means that can be operated by a player to advance the unit game;
One of a plurality of gaming states that may have different benefits to be given to the player is determined and executed in each of the unit games based on the lottery result of the combination lottery means and a predetermined operation of the operation means Game control means for controlling and executing an operation mode of at least one predetermined process,
Reel control means for controlling rotation or stop of the reel based on an operation of the operation means by a player,
The role is
A first re-player who enables re-play without betting game media;
A second replaying role different from the first replaying role,
When the first and second replaying roles are simultaneously won together with other roles that are not replaying roles by the role lottery means, the replaying roles are determined according to the operation of the operation means by the player. It is a role to win in preference to the other roles,
The lottery result by the role lottery means is
A first lottery result in which a plurality of combinations including at least the first replay combination and the second replay combination are won simultaneously;
A second lottery result that includes at least the first re-gamer and the second re-gamer does not win,
The first lottery result may be associated with the first timing from when the predetermined operation is performed until the predetermined process is executed, and with the second timing. Yes, the second lottery result is associated with the second timing from when the predetermined operation is performed until the predetermined processing is executed, but the first timing is associated with the second lottery result. Not
The game control means, when the predetermined operation is performed, the lottery result of the combination lottery means, based on the symbol that is the symbol or stopped to stop the active line by the reel control unit, the predetermined processing There is a case where the timing until is executed is changed according to the association,
In the case of the first lottery result, by executing the predetermined process at the first timing, the player is notified of the winning of the second re-gamer included in the first lottery result. A slot machine featuring.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007199648A JP5062827B2 (en) | 2007-07-31 | 2007-07-31 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007199648A JP5062827B2 (en) | 2007-07-31 | 2007-07-31 | Slot machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012172957A Division JP2012205964A (en) | 2012-08-03 | 2012-08-03 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009034218A JP2009034218A (en) | 2009-02-19 |
JP5062827B2 true JP5062827B2 (en) | 2012-10-31 |
Family
ID=40436720
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007199648A Expired - Fee Related JP5062827B2 (en) | 2007-07-31 | 2007-07-31 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5062827B2 (en) |
Families Citing this family (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010233818A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP5564666B2 (en) * | 2009-03-31 | 2014-07-30 | 株式会社オリンピア | Slot machine |
JP5358301B2 (en) * | 2009-06-10 | 2013-12-04 | 株式会社オリンピア | Slot machine |
JP5643929B2 (en) * | 2009-07-21 | 2014-12-24 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2012235837A (en) * | 2011-05-10 | 2012-12-06 | Sammy Corp | Slot machine |
JP5492157B2 (en) * | 2011-08-23 | 2014-05-14 | 株式会社藤商事 | Revolving machine |
JP2013116259A (en) * | 2011-12-05 | 2013-06-13 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP5322069B2 (en) * | 2012-10-31 | 2013-10-23 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2014176642A (en) * | 2014-02-18 | 2014-09-25 | Sammy Corp | Slot machine |
JP5930424B2 (en) * | 2014-05-16 | 2016-06-08 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP5709192B2 (en) * | 2014-08-07 | 2015-04-30 | タイヨーエレック株式会社 | Revolving machine |
JP6085387B2 (en) * | 2016-04-20 | 2017-02-22 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP6363762B2 (en) * | 2017-05-15 | 2018-07-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6368412B2 (en) * | 2017-09-01 | 2018-08-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6476333B2 (en) * | 2018-04-25 | 2019-02-27 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6609662B2 (en) * | 2018-04-25 | 2019-11-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11156015A (en) * | 1997-11-27 | 1999-06-15 | Sankyo Kk | Pinball game machine |
JP2005073755A (en) * | 2003-08-28 | 2005-03-24 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007000333A (en) * | 2005-06-23 | 2007-01-11 | Samii Kk | Slot machine |
-
2007
- 2007-07-31 JP JP2007199648A patent/JP5062827B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009034218A (en) | 2009-02-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5062827B2 (en) | Slot machine | |
JP5024791B2 (en) | Slot machine | |
JP4888959B2 (en) | Slot machine | |
JP2008212167A (en) | Slot machine | |
JP2007222473A (en) | Slot machine | |
JP4888960B2 (en) | Slot machine | |
JP2007037857A (en) | Slot machine | |
JP2007244460A (en) | Slot machine | |
JP2007190124A (en) | Slot machine | |
JP2007000415A (en) | Slot machine | |
JP4793811B2 (en) | Slot machine | |
JP2008237240A (en) | Game machine | |
JP5213235B2 (en) | Slot machine | |
JP5717215B2 (en) | Slot machine | |
JP2008229180A (en) | Slot machine | |
JP5447889B2 (en) | Slot machine | |
JP2009066043A (en) | Slot machine | |
JP5083791B2 (en) | Slot machine | |
JP2012205964A (en) | Slot machine | |
JP4878319B2 (en) | Slot machine | |
JP5317139B2 (en) | Slot machine | |
JP5317140B2 (en) | Slot machine | |
JP2009201669A (en) | Slot machine | |
JP5414013B2 (en) | Slot machine | |
JP5263814B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100225 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20111215 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111220 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120217 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120306 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120427 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120522 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120626 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120717 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120803 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5062827 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150817 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |