JP2011087862A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can illuminate the entire accessory by means of a fewer light sources. <P>SOLUTION: A base plate 4 with lateral light emission LEDs 61 to 66 attached thereto is placed on the placement surface of a body 5. A light guide plate 3 is located on the base plate 4. The light guide plate 3 has guide portions 31 to 36 substantially uniformly dispersed with small dot-like reflecting faces. The number of the guide portions 31 to 36 is equal to that of the LEDs 61 to 66. When light from the LEDs 61 to 66 enters the end face of the light guide plate 3, the guide portions 31 to 36 guide light so as to correspond to the shape of the movable accessory. The guided light is reflected by the small reflecting faces, thereby illuminating the entire light guide plate 3. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that draws a jackpot by winning a game ball.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained. In the gaming machine, various effects such as display on the image display unit, lighting of various lamps, and sound by a speaker are performed in accordance with the game of the game ball by the player.

また、液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、実際の構造物、いわゆるギミックといわれる演出部材を作動させて、演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
この特許文献1には、表示画面前方の仮想鉛直面上を回動し得る長尺薄板状の刀部材と、非演出時には、刀部材を装飾部材の右側部の裏側の格納位置に略鉛直状態で保持し、演出時には、刀部材を軸部回りに所定角度回動し表示画面前方の露出位置へと変位させる刀部材駆動機構とを備える遊技機が開示されている。
In addition, a gaming machine has been proposed that activates an actual structure, a so-called gimmick effect member in accordance with an image effect performed on a liquid crystal screen or the like (see, for example, Patent Document 1).
In Patent Document 1, a long thin plate-like sword member that can rotate on a virtual vertical plane in front of the display screen, and when not performing, the sword member is in a substantially vertical state at the storage position on the back side of the right side of the decorative member. And a sword member drive mechanism that displaces the sword member by a predetermined angle around the shaft portion and displaces it to the exposed position in front of the display screen.

特開2008−200193号公報JP 2008-200193 A

ここで、可動役物を光らせることで演出のバリエーションを持たせる場合に、可動役物の内部に光源を配設する。そして、可動役物の全体を光らせるためには、光源を複数備える必要があり、とりわけ可動役物の外形が大きければ、数多くの光源を備える必要がある。
本発明は、より少ない数の光源で役物の全体を光らせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, a light source is disposed inside the movable accessory when the movable accessory has a variation of effect by shining. In order to illuminate the entire movable accessory, it is necessary to provide a plurality of light sources. In particular, if the outer shape of the movable accessory is large, it is necessary to provide a large number of light sources.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can illuminate the entire accessory with a smaller number of light sources.

本発明が適用される遊技機は、光を透過する外面を有し当該外面を透過する光で所定の演出を行う役物118,119を備える遊技機100であって、前記役物118,119に内蔵され、一方向に光を発する光源部61,62,63,64,65,66と、前記光源部61〜66により前記一方向に発せられる光で前記役物118,119の形状に合うように当該光を案内する案内部31,32,33,34,35,36と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記案内部31〜36は、略均一に点在して配置され、前記光源部61〜66からの光を前記外面の方向に反射する複数の反射面37を有することを特徴とすることができる。
また、前記光源部61〜66として、互いに離間して配置される第1の光源部および第2の光源部を備え、前記案内部31〜36として、前記第1の光源部からの光を前記一方向に案内する第1の案内部と、当該一方向と略同じ方向に前記第2の光源部からの光を案内する第2の案内部と、を備えることを特徴とすることができる。さらに、前記第1の案内部31は、前記第1の光源部61からの光を前記第2の光源部34が位置する方向に案内し、かつ、当該第1の光源部61からの光を当該第2の光源部34の近くまで案内し、前記第2の案内部34は、前記第1の案内部31による案内の方向と略同じ方向に前記第2の光源部64からの光を案内することを特徴とすることができる。さらにまた、前記第1の案内部31は、前記第1の光源部61からの光を前記第2の光源部62が位置する方向と交差する他の方向に案内し、前記第2の案内部32は、前記第1の案内部31と離間していることを特徴とすることができる。またさらに、前記第1の案内部および前記第2の案内部は、互いに一体に形成されていることを特徴とすることができる。
A gaming machine to which the present invention is applied is a gaming machine 100 including an accessory 118, 119 having an outer surface that transmits light and performing a predetermined effect with the light transmitted through the outer surface. The light sources 61, 62, 63, 64, 65, 66 that emit light in one direction and the light emitted in one direction by the light sources 61 to 66 match the shapes of the accessories 118, 119. As described above, the light guides 31, 32, 33, 34, 35, and 36 that guide the light are provided.
Here, the guide parts 31 to 36 are arranged to be scattered substantially uniformly and have a plurality of reflection surfaces 37 that reflect light from the light source parts 61 to 66 in the direction of the outer surface. be able to.
The light source units 61 to 66 include a first light source unit and a second light source unit that are spaced apart from each other, and the guide units 31 to 36 emit light from the first light source unit. A first guide part that guides in one direction and a second guide part that guides light from the second light source part in substantially the same direction as the one direction can be provided. Further, the first guide unit 31 guides the light from the first light source unit 61 in the direction in which the second light source unit 34 is located, and the light from the first light source unit 61. The second guide unit 34 guides light from the second light source unit 64 in a direction substantially the same as the direction of guidance by the first guide unit 31. It can be characterized by. Furthermore, the first guide part 31 guides the light from the first light source part 61 in another direction that intersects the direction in which the second light source part 62 is located, and the second guide part 32 can be characterized by being spaced apart from the first guide part 31. Still further, the first guide part and the second guide part may be formed integrally with each other.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、より少ない数の光源で役物の全体を光らせることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to shine the entire accessory with a smaller number of light sources.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a game control part. 遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of a game control part. 演出制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of an effect control part. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. 演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect selection processing. 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the win production | presentation selection process. 第1の実施の形態に係る可動役物の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the movable accessory which concerns on 1st Embodiment. 可動役物の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a movable accessory. LEDの発光面を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the light emission surface of LED. 導光板の斜視図である。It is a perspective view of a light-guide plate. 飾り板を説明する図である。It is a figure explaining a decorative board. 本体部に基板を取り付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which attached the board | substrate to the main-body part. 本体部に基板および導光板を取り付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which attached the board | substrate and the light-guide plate to the main-body part. 第2の実施の形態に係る可動役物の導光板を説明する図である。It is a figure explaining the light guide plate of the movable accessory which concerns on 2nd Embodiment.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. This pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on a front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises and goes to an upper position of the game area 111, and a game And a guide member 113 for guiding a game ball on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible by the player. As the game progresses by the player, for example, the image display unit 114 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) with a decorative symbol, or displays a notice effect by the appearance of a character or the appearance of an item. Or As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.

また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115,118,119および盤ランプ116を備えている。3つの可動役物115,118,119はいずれも、開閉動作を行う可動体であると共に光演出を行う電飾役物でもある。すなわち、可動役物115,118,119の各々は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行う。なお、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
可動役物115は画像表示部114の上側に配置され、可動役物118は画像表示部114の右側に配置され、可動役物119は画像表示部114の左側に配置されている。なお、図1に示す状態では、3つの可動役物115,118,119は、いずれも遊技者から見えないように隠れて位置している。可動役物115,118,119による演出時には、可動役物115,118,119が遊技者から見えるように登場し、部分的に互いに重なり合う。
役物の一例としての可動役物118,119は、パチンコ遊技機100の正面から見ると、互いに略対称形状となるように形成されている。すなわち、本実施の形態では、可動役物118,119を構成する部材を共用している。
In the present embodiment, the front of the game board 110 is provided with movable accessories 115, 118, 119 and a board lamp 116 used for various effects. All of the three movable accessories 115, 118, and 119 are not only a movable body that opens and closes, but also an electrical accessory that performs a light effect. That is, each of the movable actors 115, 118, and 119 is configured to be movable with respect to the game board 110, and performs various effects by movement. The panel lamp 116 emits light to perform various effects using light.
The movable combination 115 is disposed on the upper side of the image display unit 114, the movable combination 118 is disposed on the right side of the image display unit 114, and the movable combination 119 is disposed on the left side of the image display unit 114. In the state shown in FIG. 1, the three movable actors 115, 118, and 119 are all hidden so as not to be seen by the player. At the time of production by the movable actors 115, 118, and 119, the movable actors 115, 118, and 119 appear to be visible to the player and partially overlap each other.
When viewed from the front of the pachinko gaming machine 100, the movable combinations 118 and 119 as examples of the combination are formed so as to have substantially symmetrical shapes. That is, in this embodiment, the members constituting the movable combination objects 118 and 119 are shared.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, there are a first start port 121 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball enters, and a position below the first start port 121. The game board 110 is provided with a second start port 122 where a special symbol lottery starts when a game ball enters and a gate 124 where a normal symbol lottery (open / close lottery) starts when the game ball passes. ing. Here, the first starting port 121 and the second starting port 122 operate either one predetermined special electric accessory (large winning port 125) or one predetermined special symbol display. It means a winning opening related to winning a game ball.
The second starting port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, the pachinko gaming machine 100 has a high probability state (for example, 1/30) from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30) when the jackpot probability that the jackpot is drawn in a special symbol lottery varies under a predetermined condition. ))). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blades of the electric tulip 123 may be shortened, or the number of times the blades of the electric tulip 123 may be opened (electric chew support).

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
In the present embodiment, the various winning-related and lottery items are positioned below the second start port 122 and opened according to the result of the special symbol lottery, and the game ball wins. However, the game board 110 is provided with a normal winning opening 126 where the lottery does not start. The big prize opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in a projecting inclination until a predetermined condition (for example, 30 seconds has passed or 10 game balls have been won) is satisfied. Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are provided in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is provided or another start port is provided. A configuration example is also conceivable. Further, in the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115,118,119による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Various boards (not shown) and the like are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board and the like on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and movable accessories 115, 118, and 119 are arranged. A switching power supply (not shown) for converting the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputting it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400 that performs payout control of a payout ball, which is described later, and a supply ball that is controlled by the payout control board and is replenished from the outside are temporarily stored. The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the frame member 150 is provided with a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball accumulated in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from the winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays the special symbol resulting from winning of the second start port 122 and displays the lottery result. The normal symbol display 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115,118,119を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and various lamps and movable accessories 115, 118, and 119 A lamp control unit 320 that controls the production using the payout, and a payout control unit 400 that performs payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various types of control related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201 and various data. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time reduction setting at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is held up to the limit number (for example, four) for the undrawn lottery, or the game ball passes through the gate 124 continuously. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. Thereby, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball to the second starting port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 that displays within the limit the number of unsettled reserves started by the normal symbol lottery (open / close lottery) started by passing the game ball to the gate 124 is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 that displays a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the production control unit 300 instructs setting of a screen display for waiting for a customer as one of the productions.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
Further, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311 And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game in the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115,118,119の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115,118,119の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115,118,119の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115,118,119に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 includes a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, 118, 119, programs executed by the CPU 321, various data, and the like. Is stored, and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 and the like.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. In addition, the operation of the movable accessory 115, 118, 119 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessories 115, 118, and 119 corresponding to the production contents set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable actors 115, 118, and 119 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 413 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays and the awarded ball is full. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, and the like Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units that execute various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237. The special symbol lottery unit 231 and the special symbol lottery result determination unit 234 function as a lottery means.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning operation operation unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs a normal symbol lottery when a game ball passes through the gate 124.
When a special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol in accordance with the lottery result.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated, for example, 15 times. In the “short win”, the round at the special winning opening 125 is repeated twice, for example.

さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
Furthermore, the “long win” is a jackpot (“specific symbol A” in the subsequent stage), which is also called “15 round probability per change” that generates both a probability variation (probability change) gaming state and a time reduction (time reduction) game state after the jackpot game ends. And a jackpot called a “normal jackpot” (a jackpot in the “normal symbol” in the subsequent stage) that generates only a short-time gaming state after the jackpot game ends and does not generate a probabilistic gaming state. The “short win” is a so-called “two-round probable win” (a big hit in the “specific symbol B” in the subsequent stage) that generates a probability variation gaming state after the jackpot game ends and does not generate a short-time gaming state.
In addition, in the case of “small winning” in the case where the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened and closed twice, and the gaming state at the time of winning the small winning is continued even after the winning. Winning (winning with the “small hitting symbol” in the latter part). That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “missing”, neither the “big hit” nor the “small winning” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set (setting of the “missing symbol” in the subsequent stage).

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or not”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time (for example, 6 seconds) and for a specified number of times (for example, 3 times), and the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased. generate. In addition, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 5, random number update processing, start port switch (SW) processing, gate switch (SW) processing, special symbol processing, normal symbol processing, big prize opening processing, electric tulip (electric chew) processing, prize ball processing, Output processing is sequentially executed (steps 501 to 509).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.
In the start port switch process (step 502), the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. In this case, a special symbol lottery process is executed. Details of the start port switch process will be described later.
In the gate switch process (step 503), the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and performs the process for the normal symbol lottery when the switch is turned on. Execute. Details of the gate switch processing will be described later.
In the special symbol processing (step 504), the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform the special symbol variation and the symbol variation. Processing associated with is performed. Details of the special symbol process will be described later.
In the normal symbol process (step 505), the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs the normal symbol variation and the process associated with the symbol variation. Details of the normal symbol processing will be described later.
In the special prize opening process (step 506), the special prize opening operation control unit 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition. Detailed contents of the big prize opening process will be described later.
In the electric tulip process (step 507), the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition. Details of the electric tulip process will be described later.
In the prize ball processing (step 508), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 509), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 508, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図6〜図9は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
図6は、演出制御部300の主要動作を示すフローチャートである。
図6に示すように、演出制御部300は、遊技制御部200からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う(ステップ601)。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ602)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
6 to 9 are flowcharts showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
FIG. 6 is a flowchart showing the main operation of the effect control unit 300.
As shown in FIG. 6, when the production control unit 300 receives a command from the game control unit 200, it performs a command reception process (step 601). Thereby, the production pattern is selected. Then, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 602). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

図7は、コマンド受信処理(図6のステップ601)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ701)。変動開始コマンドであった場合(ステップ701でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ702)。演出選択処理の詳細については後述する。
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the command reception process (step 601 in FIG. 6).
In this command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not the received command is a change start command (step 701). When it is a change start command (Yes in Step 701), the effect control unit 300 executes an effect selection process (Step 702). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップ701でNo)、またはステップ702の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する(ステップ703)。変動終了コマンドであった場合(ステップ703でYes)、演出制御部300は、変動終了コマンドをRAM303にセットする(ステップ704)。   When the received command is not a change start command (No in Step 701), or when a command is received after execution of the effect selection process in Step 702, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change end command. (Step 703). If it is a change end command (Yes in Step 703), the effect control unit 300 sets the change end command in the RAM 303 (Step 704).

受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動終了コマンドでない場合(ステップ701およびステップ703でNo)、またはステップ704の変動終了コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ705)。オープニングコマンドであった場合(ステップ705でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ706)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。   When the received command is not the variation start command and the variation end command (No in Step 701 and Step 703), or when the command is received after the variation end command is set in Step 704, the effect control unit 300 determines that the received command is a big hit It is determined whether or not it is an opening command for starting the opening in the production (step 705). When it is an opening command (Yes in Step 705), the effect control unit 300 executes a hit effect selection process (Step 706). Details of the winning effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ701、ステップ703およびステップ705でNo)、またはステップ706の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ707)。エンディングコマンドであった場合(ステップ707でYes)、演出制御部300は、エンディングコマンドをRAM303にセットする(ステップ708)。   When the received command is not the variation start command, the variation end command, or the opening command (No in Step 701, Step 703, and Step 705), or when the command is received after execution of the hit rendering selection process in Step 706, the rendering control unit 300 Determines whether the received command is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (step 707). If the command is an ending command (Yes in Step 707), the effect control unit 300 sets the ending command in the RAM 303 (Step 708).

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ701、ステップ703、ステップ705およびステップ707でNo)、またはステップ708のエンディングコマンドのセット後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンドか否かを判断する(ステップ709)。客待ちコマンドであった場合、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ710)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ711)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ712)。計測フラグがOFFであれば(ステップ712でNo)、コマンド受信処理を終了する。   If the received command is not a change start command, change end command, opening command and ending command (No in Step 701, Step 703, Step 705 and Step 707), or if a command is received after the ending command is set in Step 708, Next, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a customer waiting command for shifting to the customer waiting state (step 709). If the command is a customer waiting command, the production control unit 300 starts measuring the elapsed time (step 710), and turns on the measurement flag in the RAM 303 (step 711). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command, it is determined whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (step 712). If the measurement flag is OFF (No in step 712), the command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(ステップ712でYes)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ713)。タイムアップしていない場合(ステップ713でNo)、コマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ713でYes)、演出制御部300は、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットし(ステップ714)、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにしてコマンド受信処理を終了する(ステップ715)。   When the measurement flag is ON (Yes in Step 712), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (Step 713). If the time is not up (No in step 713), the command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in step 713), the effect control unit 300 sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303 (step 714), and turns off the measurement flag held in the RAM 303. Then, the command reception process is terminated (step 715).

図8は、図7の演出選択処理(ステップ702)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ801)。また、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在の動作モードを参照する(ステップ802)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄演出の演出パターン(図柄演出パターン)を選択する(ステップ803)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをRAM303にセットして(ステップ804)、演出選択処理を終了する。
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (step 702) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (step 801). Further, the current operation mode of the pachinko gaming machine 100 is referred from the setting of the RAM 303 (step 802). Then, based on the analysis result of the change start command and the information on the operation mode, the effect control unit 300 selects an effect pattern (symbol effect pattern) of the design effect based on the image displayed on the image display unit 114 in the operation mode (step 803). Finally, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a symbol effect command instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data (step 804), the effect selection process is terminated.

図9は、図7の当たり演出選択処理(ステップ706)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ901)、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機100の動作モードを再設定する(ステップ902)。そして、演出制御部300は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ903)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをRAM303にセットして(ステップ904)、当たり演出選択処理を終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (step 706) in FIG.
In the winning effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (step 901), and resets the operation mode of the pachinko gaming machine 100 based on the information included in the opening command (step 902). . Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (hit effect pattern) of the jackpot effect in the new operation mode based on the information obtained from the opening command (step 903). Finally, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a hit effect command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data (step). 904), the winning effect selection process is terminated.

以上のようにしてコマンド受理処理が完了すると、RAM303には、図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンドのいずれかがセットされている。この後、演出制御部300は、図6のコマンド送信処理(ステップ602)を行って、セットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115,118,119の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   When the command receiving process is completed as described above, any one of the symbol effect command, the change end command, the winning effect command, and the ending command is set in the RAM 303. Thereafter, the effect control unit 300 performs the command transmission process (step 602) of FIG. 6 and transmits the set command to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320. Based on the received commands, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, output sound, operation of the movable accessories 115, 118, and 119, the panel lamp 116 and the frame lamp The set effect is executed by controlling the light emission of 157 and the like.

〔第1の実施の形態〕
次に、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100に用いられる可動役物118,119について図10〜図16を用いて説明する。なお、可動役物119は、可動役物118の対称形状であり(図1参照)、構成がほぼ同じであることから、以下、可動役物118のみを説明することとする。
〔可動役物118の構成〕
図10は、第1の実施の形態に係る可動役物118の外観を示す斜視図である。なお、図10に示す可動役物118は、図1の画像表示部114の右側に配設されるものである。また、図10の実線で示す可動役物118は、図1の破線で示す起立状態の可動役物118と同じ姿勢である。
図10に示すように、可動役物118は、不死鳥の羽をモチーフとして形成された長手形状の外形を有する板状のものであり、長手方向に関して一端部と他端部とを有する。より具体的に説明すると、実線で示す可動役物118の一端部ないし先端部(図10の左上側)は、3つに分かれて形成された羽先11であり、他端部ないし基端部(同図の右下側)は、回転軸Jを含む回転中心部12である。図10に示す可動役物118は、羽先11が同図における上側に向くように湾曲形状である。
可動役物118は、駆動源(駆動手段)の一例としてのモータ13を備え、このモータ13からの駆動力によって回転中心部12を中心にして回転可能(回転軸Jの周りに移動可能)に構成されている。
[First Embodiment]
Next, the movable accessories 118 and 119 used in the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. Since the movable accessory 119 has a symmetrical shape with respect to the movable accessory 118 (see FIG. 1) and has substantially the same configuration, only the movable accessory 118 will be described below.
[Composition of movable accessory 118]
FIG. 10 is a perspective view showing an appearance of the movable accessory 118 according to the first embodiment. 10 is disposed on the right side of the image display unit 114 in FIG. Further, the movable accessory 118 indicated by the solid line in FIG. 10 has the same posture as the movable accessory 118 in the standing state indicated by the broken line in FIG.
As shown in FIG. 10, the movable accessory 118 is a plate having a longitudinal outer shape formed using a phoenix feather as a motif, and has one end and the other end in the longitudinal direction. More specifically, one end portion or the distal end portion (upper left side in FIG. 10) of the movable accessory 118 indicated by a solid line is a wing tip 11 formed in three parts, and the other end portion or the proximal end portion. (Lower right side of the figure) is the rotation center portion 12 including the rotation axis J. A movable accessory 118 shown in FIG. 10 has a curved shape so that the wings 11 face upward in FIG.
The movable accessory 118 includes a motor 13 as an example of a drive source (drive means), and is rotatable about the rotation center portion 12 (movable around the rotation axis J) by the drive force from the motor 13. It is configured.

さらに説明すると、可動役物118は、通常時には、羽先11が上側に位置し回転中心部12が下側に位置して起立する状態である(図10の実線を参照)。すなわち、可動役物118は、図1に示すように、遊技盤110に入り込んで隠れており、遊技者からは見ることが困難になっている。
その一方で、可動役物118による演出時には、回転中心部12を中心に回転し、羽先11が下に降りて可動役物118は横向き状態になる(図10の一点鎖線を参照)。すなわち、可動役物118は、画像表示部114(図1参照)の前に羽先11が登場し、可動役物118が全体的に光ることで華やかな光演出が行われる。可動役物118による演出時には、可動役物118の羽先11がパチンコ遊技機100(図1参照)での上方に向かうような姿勢になる。
なお、このような演出は、画像表示部114の左右に配置されている可動役物118,119の回転および発光が同期して行われる。可動役物118による演出の終了時には、可動役物118は、回転中心部12を中心に回転して起立状態に戻る。このように、可動役物118,119は、互いに対向して配置された一対の演出用回転部材ということができる。
More specifically, the movable accessory 118 is in a state of standing up with the wing tip 11 positioned on the upper side and the rotation center portion 12 positioned on the lower side (see the solid line in FIG. 10). That is, as shown in FIG. 1, the movable accessory 118 enters the game board 110 and hides it, making it difficult for the player to see it.
On the other hand, at the time of production by the movable accessory 118, the center rotates around the rotation center portion 12, the wing 11 descends, and the movable accessory 118 is in the horizontal state (see the one-dot chain line in FIG. 10). That is, in the movable accessory 118, the wing 11 appears in front of the image display unit 114 (see FIG. 1), and the movable accessory 118 shines as a whole, and a gorgeous light effect is performed. At the time of production by the movable accessory 118, the wing 11 of the movable accessory 118 is in an attitude toward the upper side in the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1).
Note that such effects are performed in synchronization with the rotation and light emission of the movable accessories 118 and 119 arranged on the left and right of the image display unit 114. At the end of the performance by the movable accessory 118, the movable accessory 118 rotates about the rotation center portion 12 and returns to the standing state. In this way, it can be said that the movable combination objects 118 and 119 are a pair of effect rotating members arranged to face each other.

図11は、可動役物118の構成を示す分解斜視図である。
図11に示すように、可動役物118は、意匠的な装飾を施される透光部材である飾り板(カバー)2と、入射した光を飾り板2に向かせるための導光板(レンズ)3と、導光板3に光を出射する光を生成するための基板4と、を含んで構成されている。また、可動役物118は、飾り板2、導光板3および基板4を取り付ける本体部(取り付け板)5を含んで構成されている。可動役物118は、外装部材の一例としての飾り板2および本体部5を備え、また、導光板3および基板4を内蔵する。
飾り板2、導光板3および基板4の各々を本体部5に取り付けることで、一体に組み立てられ、これにより、可動役物118が完成する。なお、可動役物118の組み立て構造については後述する。
FIG. 11 is an exploded perspective view showing the configuration of the movable accessory 118.
As shown in FIG. 11, the movable accessory 118 includes a decorative plate (cover) 2 that is a translucent member to which a design decoration is applied, and a light guide plate (lens) for directing incident light to the decorative plate 2. ) 3 and a substrate 4 for generating light that emits light to the light guide plate 3. The movable accessory 118 includes a main body (attachment plate) 5 to which the decorative plate 2, the light guide plate 3 and the substrate 4 are attached. The movable accessory 118 includes a decorative plate 2 and a main body 5 as an example of an exterior member, and also includes a light guide plate 3 and a substrate 4.
Each of the decorative plate 2, the light guide plate 3 and the substrate 4 is attached to the main body portion 5 to be integrally assembled, thereby completing the movable accessory 118. The assembly structure of the movable accessory 118 will be described later.

〔可動役物118の電飾機能〕
可動役物118が電飾役物として機能するための構成を説明する。
可動役物118の基板4は、光演出用の光を一方向に発する光源部を複数有する。より具体的に説明すると、基板4は、光源部の一例としてのLED(Light Emitting Diode)61,62,63,64,65,66を表面4aに有する。また、基板4は、LED81,82,83,84,85,86,87,88,89を表面4aに有する。
LED61〜66,81〜89は、基板4の表面4aにおいて可動役物118の羽先11の側(回転軸Jから遠い側)に片寄って位置している。
LED61〜66,81〜89の各々は、互いに離間して配置されている。そして、LED61〜66の各々は、互いに略同じ方向に向けて光を発し、また、LED81〜89の各々は、互いに略同じ方向に向けて光を発する。
[Electric decoration function of movable accessory 118]
A configuration for the movable accessory 118 to function as an electrical accessory will be described.
The substrate 4 of the movable accessory 118 has a plurality of light source units that emit light for light effects in one direction. More specifically, the substrate 4 has LEDs (Light Emitting Diodes) 61, 62, 63, 64, 65, 66 as examples of the light source unit on the surface 4a. Moreover, the board | substrate 4 has LED81,82,83,84,85,86,87,88,89 on the surface 4a.
The LEDs 61 to 66 and 81 to 89 are located on the surface 4 a of the substrate 4 so as to be offset from the wing 11 side (the side far from the rotation axis J) of the movable accessory 118.
Each of the LEDs 61 to 66 and 81 to 89 is arranged to be separated from each other. Each of the LEDs 61 to 66 emits light in substantially the same direction, and each of the LEDs 81 to 89 emits light in substantially the same direction.

LED61〜66,81〜89の各々は、単色の光(例えば、白色)を発光することが可能なものや、複数の異なる色(例えば、白色、赤色、緑色、青色の全4色)の光を発光することが可能なものを用いることが考えられる。
付言すると、LED61〜66,81〜89として、発光面に指向性のある拡散板を有する比較的高価なもの(白色発光)や、そのような拡散板を有しない比較的安価なもの(RGB発光)を用いることが考えられる。前者の白色発光タイプは、1つのLEDで赤・緑・青の蛍光体を励起させて白色を発色させる。また、後者のRGB発光タイプでは、LED61〜66,81〜89の各々が赤色を発光するチップと緑色を発光するチップと青色を発光するチップとの各光を混合して白色を発光させ、また、赤色、緑色、青色を発光させる。
Each of the LEDs 61 to 66 and 81 to 89 can emit light of a single color (for example, white) or light of a plurality of different colors (for example, all four colors of white, red, green, and blue). It is possible to use what can emit light.
In addition, as LEDs 61-66, 81-89, relatively expensive ones having a directional diffuser on the light emitting surface (white light emission) or relatively inexpensive ones without such a diffuser (RGB light emission). ). The former white light-emitting type excites red, green, and blue phosphors with one LED to develop white color. In the latter RGB light emitting type, each of the LEDs 61-66, 81-89 mixes light of a chip emitting red, a chip emitting green, and a chip emitting blue, and emits white light. , Red, green and blue.

基板4のLED61〜66による光は導光板3に入射され、また、LED81〜89による光は飾り板2に向かう。
なお、基板4は、演出制御部300からの制御コマンドを基に、LED61〜66とLED81〜89のいずれか一方を点灯したり、LED61〜66とLED81〜89の両方を点灯したりする制御を行う。また、基板4は、演出制御部300からの制御コマンドを基に、LED61〜66,81〜89の各々の点灯のタイミングを制御する。さらには、基板4は、演出制御部300からの制御コマンドを基に、LED61〜66,81〜89の各々の発光色についての制御を行う。
Light from the LEDs 61 to 66 on the substrate 4 is incident on the light guide plate 3, and light from the LEDs 81 to 89 is directed to the decorative plate 2.
In addition, the board | substrate 4 performs control which lights any one of LED61-66 and LED81-89 based on the control command from the production | presentation control part 300, or lights both LED61-66 and LED81-89. Do. In addition, the board 4 controls the lighting timing of each of the LEDs 61 to 66 and 81 to 89 based on a control command from the effect control unit 300. Furthermore, the board 4 performs control on the emission colors of the LEDs 61 to 66 and 81 to 89 based on the control command from the effect control unit 300.

ここで、図12は、LED61〜66,81〜89の発光面6a,8aを説明する断面図である。図12の(a)は、LED61〜66の発光面6aを説明する図であり、(b)は、LED81〜89の発光面8aを説明する図である。
〔LED61〜66の発光について〕
図12の(a)に示すように、LED61〜66は、基板4の表面4aに横向き配置されている。LED61〜66の各々は、基板4の表面4aから表面4aと離間する方向に延びる面を発光面6aとしている。LED61〜66は、いわゆるサイドLEDないし側方LEDである。
このため、LED61〜66の発光面6aから発光する光は、いわゆる横発光であり、基板4の表面4aに沿う方向に向かう。LED61〜66の各々の光は、導光板3に向けて出射する。
Here, FIG. 12 is a cross-sectional view illustrating the light emitting surfaces 6a, 8a of the LEDs 61-66, 81-89. (A) of FIG. 12 is a figure explaining the light emission surface 6a of LED61-66, (b) is a figure explaining the light emission surface 8a of LED81-89.
[Light emission of LEDs 61-66]
As shown in FIG. 12A, the LEDs 61 to 66 are disposed sideways on the surface 4 a of the substrate 4. Each of the LEDs 61 to 66 has a light emitting surface 6a that extends from the surface 4a of the substrate 4 in a direction away from the surface 4a. The LEDs 61 to 66 are so-called side LEDs or side LEDs.
For this reason, the light emitted from the light emitting surface 6 a of the LEDs 61 to 66 is so-called lateral light emission, and travels in a direction along the surface 4 a of the substrate 4. Each light of the LEDs 61 to 66 is emitted toward the light guide plate 3.

図11に戻って、導光板3の電飾についてより具体的に説明する。可動役物118の導光板3は、LED61〜66の数と同じ数の端面71,72,73,74,75,76を有する。そして、基板4のLED61の光は導光板3の端面71に出射され、また、基板4のLED62の光は導光板3の端面72に出射され、また、基板4のLED63の光は導光板3の端面73に出射される。そして、基板4のLED64の光は導光板3の端面74に出射され、また、基板4のLED65の光は導光板3の端面75に出射され、また、基板4のLED66の光は導光板3の端面76に出射される。   Returning to FIG. 11, the electrical decoration of the light guide plate 3 will be described more specifically. The light guide plate 3 of the movable accessory 118 has the same number of end faces 71, 72, 73, 74, 75, 76 as the number of LEDs 61-66. The light of the LED 61 of the substrate 4 is emitted to the end surface 71 of the light guide plate 3, the light of the LED 62 of the substrate 4 is emitted to the end surface 72 of the light guide plate 3, and the light of the LED 63 of the substrate 4 is emitted from the light guide plate 3. The light is emitted to the end face 73. The light of the LED 64 of the substrate 4 is emitted to the end surface 74 of the light guide plate 3, the light of the LED 65 of the substrate 4 is emitted to the end surface 75 of the light guide plate 3, and the light of the LED 66 of the substrate 4 is emitted from the light guide plate 3. The light is emitted to the end face 76.

図13は、導光板3の斜視図である。
図13に示すように、導光板3は、薄板状の部材であり、透光性を有する透明な部材である。導光板3は、一体に形成された樹脂製であり、比較的軽量の部材である。
導光板3は、LED61〜66の数と同じ数の案内部(受光演出部)31,32,33,34,35,36を有する。すなわち、導光板3は、端面71からの入射光により光る領域を有する案内部31と、端面72からの入射光により光る領域を有する案内部32と、端面73からの入射光により光る領域を有する案内部33と、を備えている。また、導光板3は、端面74からの入射光により光る領域を有する案内部34と、端面75からの入射光により光る領域を有する案内部35と、端面76からの入射光により光る領域を有する案内部36と、を備えている。これらの案内部31〜36の各々は、LED61〜66により側方に発せられる光で可動役物118の形状に合うように光を案内する。案内部34〜36の各々は、長手形状である。
なお、導光板3の案内部34〜36は、可動役物118の羽先11の側に位置し、案内部31〜33は、案内部34〜36よりも可動役物118の回転中心部12の側に位置している。付言すると、導光板3は、可動役物118の羽先11に寄って位置し、また、可動役物118の回転中心部12から離間するように位置している(図15参照)。
FIG. 13 is a perspective view of the light guide plate 3.
As shown in FIG. 13, the light guide plate 3 is a thin plate-like member, and is a transparent member having translucency. The light guide plate 3 is made of an integrally formed resin and is a relatively lightweight member.
The light guide plate 3 has the same number of guide portions (light receiving effect portions) 31, 32, 33, 34, 35, 36 as the number of LEDs 61-66. That is, the light guide plate 3 has a guide portion 31 having a region that shines by incident light from the end surface 71, a guide portion 32 having a region that shines by incident light from the end surface 72, and a region that shines by incident light from the end surface 73. And a guide unit 33. The light guide plate 3 has a guide portion 34 having a region that shines by incident light from the end surface 74, a guide portion 35 having a region that shines by incident light from the end surface 75, and a region that shines by incident light from the end surface 76. And a guide unit 36. Each of these guide portions 31 to 36 guides light so as to match the shape of the movable accessory 118 with light emitted to the side by the LEDs 61 to 66. Each of the guide portions 34 to 36 has a longitudinal shape.
The guide portions 34 to 36 of the light guide plate 3 are located on the wing 11 side of the movable accessory 118, and the guide portions 31 to 33 are the rotation center portion 12 of the movable accessory 118 than the guide portions 34 to 36. Located on the side. If it adds, the light-guide plate 3 will be located near the wing | tip 11 of the movable accessory 118, and is located so that it may space apart from the rotation center part 12 of the movable accessory 118 (refer FIG. 15).

また、案内部31〜36の各々は、互いに略同じ方向に光を案内する。すなわち、案内部31〜36の各々は、光が延びる方向にLED61〜66の光を案内する。
付言すると、例えば第1の案内部の一例としての案内部31は、第1の光源部の一例としてのLED61からの光を第2の光源部の一例としてのLED64が位置する方向に案内し、かつ、LED61からの光をLED64の近くまで案内し、第2の案内部の一例としての案内部34は、案内部31による案内の方向と略同じ方向にLED64からの光を案内する。このように、案内部31,34は、光を案内する方向に関して互いに直列的に配置されている。なお、案内部31,34は、互いに一体に形成されている。
また、例えば第1の案内部の一例としての案内部31は、第1の光源部の一例としてのLED61からの光を第2の光源部の一例としてのLED62が位置する方向と交差する他の方向に案内し、第2の案内部の一例としての案内部32は、案内部31と離間している。このように、案内部31,32は、光を案内する方向に関して互いに並列的に配置されている。なお、案内部31,32は、互いに一体に形成されている。
また、例えば第1の受光演出部の一例としての案内部31は、基板4上に位置して第1の光源部の一例としてのLED61からの光を受ける。そして、例えば第2の受光演出部の一例としての案内部34は、案内部31の回転軸Jとは反対の側に位置し、第2の光源部の一例としてのLED64からの光を受ける。
Each of the guide units 31 to 36 guides light in substantially the same direction. That is, each of the guide portions 31 to 36 guides the light of the LEDs 61 to 66 in the direction in which the light extends.
In addition, for example, the guide unit 31 as an example of the first guide unit guides light from the LED 61 as an example of the first light source unit in a direction in which the LED 64 as an example of the second light source unit is located, And the light from LED61 is guided to LED64 vicinity, and the guide part 34 as an example of a 2nd guide part guides the light from LED64 to the direction substantially the same as the direction of the guidance by the guide part 31. FIG. Thus, the guide parts 31 and 34 are mutually arrange | positioned in series regarding the direction which guides light. The guide portions 31 and 34 are formed integrally with each other.
In addition, for example, the guide unit 31 as an example of the first guide unit is configured so that the light from the LED 61 as an example of the first light source unit intersects the direction in which the LED 62 as an example of the second light source unit is located. The guide part 32 that guides in the direction and is an example of the second guide part is separated from the guide part 31. Thus, the guide parts 31 and 32 are arrange | positioned in parallel mutually with respect to the direction which guides light. The guide portions 31 and 32 are formed integrally with each other.
For example, the guide part 31 as an example of a 1st light reception effect part is located on the board | substrate 4, and receives the light from LED61 as an example of a 1st light source part. For example, the guide part 34 as an example of the second light receiving effect part is located on the side opposite to the rotation axis J of the guide part 31 and receives light from the LED 64 as an example of the second light source part.

導光板3の案内部31〜36の各々には、小さなドット状の小反射面(破線で示す複数の矩形形状を参照)37が複数略均一に点在して配置されている。小反射面37は、光が延びる方向と交差する方向に配設されている。すなわち、複数の小反射面37は、案内部31〜36を斜めに横断するように列状に配設されている。
このような小反射面37は、導光板3の裏面3bに形成されたものであり、導光板3の側方から入ってきた光を導光板3の表面3aの方向に反射させる。なお、導光板3の表面3aは、飾り板2に臨む面であり、また、導光板3の裏面3bは、基板4に臨む面である。
すなわち、導光板3の端面71〜76からの入光は、導光板3の内部を主に進行するが、小反射面37にて反射すると、導光板3の表面3aから出射する。言い換えると、LED61〜66からの光は、複数の小反射面37にて、可動役物118の外面である飾り板2の外面2aの方向に反射される。このため、導光板3の表面3aでは、複数の小反射面37の各々の位置にて明るくなる。
In each of the guide portions 31 to 36 of the light guide plate 3, a plurality of small dot-like small reflection surfaces (see a plurality of rectangular shapes indicated by broken lines) 37 are arranged in a substantially uniform manner. The small reflection surface 37 is disposed in a direction intersecting with the direction in which the light extends. That is, the plurality of small reflection surfaces 37 are arranged in a row so as to cross the guide portions 31 to 36 obliquely.
Such a small reflection surface 37 is formed on the back surface 3 b of the light guide plate 3, and reflects light that has entered from the side of the light guide plate 3 in the direction of the surface 3 a of the light guide plate 3. The front surface 3 a of the light guide plate 3 is a surface facing the decorative plate 2, and the back surface 3 b of the light guide plate 3 is a surface facing the substrate 4.
That is, incident light from the end surfaces 71 to 76 of the light guide plate 3 travels mainly inside the light guide plate 3, but is emitted from the surface 3 a of the light guide plate 3 when reflected by the small reflection surface 37. In other words, the light from the LEDs 61 to 66 is reflected by the plurality of small reflection surfaces 37 in the direction of the outer surface 2 a of the decorative board 2 that is the outer surface of the movable accessory 118. For this reason, the surface 3 a of the light guide plate 3 is brightened at each position of the plurality of small reflection surfaces 37.

導光板3の案内部31〜36の各々は、LED61〜66の光を受けて所定の演出に用いられる光を放つ受光演出部の一例である。また、LED61〜66は、回転軸Jが位置する側から案内部31〜36に向けて光を発する。
付言すると、導光板3は、表面3aの全面にわたって光るものではなく、小反射面37の位置で表面3aが光るものである。すなわち、導光板3は、いわゆる点光りする。かかる点光りを減少させるために、本実施の形態では、後述の光学機能部23(図14の(b)参照)を備えている。
Each of the guide parts 31 to 36 of the light guide plate 3 is an example of a light receiving effect part that receives light from the LEDs 61 to 66 and emits light used for a predetermined effect. Moreover, LED61-66 emits light toward the guide parts 31-36 from the side in which the rotating shaft J is located.
In other words, the light guide plate 3 does not shine over the entire surface 3 a, but the surface 3 a shines at the position of the small reflection surface 37. That is, the light guide plate 3 is so-called spotlight. In order to reduce such flashing, the present embodiment includes an optical function unit 23 (see FIG. 14B) described later.

このように、端面71から入射したLED61の光により導光板3の案内部31が全体的に光る。同様に、端面72〜76から入射したLED62〜66の光により導光板3の案内部32〜36が全体的に光る。付言すると、案内部34〜36では、端面74〜76から入射したLED64〜66の光で羽先11に近い端付近の場所も光る。
本実施の形態では、LED61〜66と同じ数の案内部31〜36を備え、一つのLED61〜66で一つの案内部31〜36を光らせる構成を採用している。このため、なるべく少ない数のLEDで導光板3を全体的に光らせることで、使用するLEDの数を少なくしている。
なお、LED61〜66によって導光板3が全体的に光ることで、飾り板2を介して可動役物118が光る。また、LED61〜66の発光によって光らせる演出の単位は、導光板3の一つの案内部31〜36である。導光板3の案内部31〜36は、LED61〜66の発色の演出の単位でもある。付言すると、導光板3は、演出の単位としての案内部31〜36の集合体であるということができる。
Thus, the guide part 31 of the light guide plate 3 is entirely illuminated by the light of the LED 61 incident from the end face 71. Similarly, the guide portions 32 to 36 of the light guide plate 3 are entirely illuminated by the light of the LEDs 62 to 66 incident from the end faces 72 to 76. In addition, in the guide portions 34 to 36, the location near the end near the wing tip 11 is also illuminated by the light of the LEDs 64 to 66 incident from the end surfaces 74 to 76.
In the present embodiment, the same number of guides 31 to 36 as the LEDs 61 to 66 are provided, and one LED 61 to 66 is used to illuminate one guide 31 to 36. For this reason, the number of LEDs to be used is reduced by illuminating the light guide plate 3 as a whole with as few LEDs as possible.
In addition, when the light guide plate 3 shines entirely by the LEDs 61 to 66, the movable accessory 118 shines through the decorative plate 2. Moreover, the unit of the effect made to light by light emission of LED61-66 is one guide part 31-36 of the light-guide plate 3. FIG. The guide portions 31 to 36 of the light guide plate 3 are also units for producing colors of the LEDs 61 to 66. In addition, it can be said that the light guide plate 3 is an aggregate of the guide portions 31 to 36 as a unit of production.

さらに説明すると、導光板3の端面71は、案内部31において回転中心部12の側に位置している。そして、導光板3の端面71から入射したLED61の光は、回転中心部12とは反対側の方向に向けて進む(「光が延びる方向」を参照)。言い換えると、LED61の光は、回転中心部12から可動役物118の先端である羽先11の側に向けて進み、案内部31を全体的に略均一に光らせる。
同様に、導光板3の端面72〜76の各々は、案内部32〜36の回転中心部12の側に位置し、また、端面72〜76から入射したLED62〜66の光は、羽先11の側に向けて進み、案内部32〜36を全体的に略均一に光らせる。
More specifically, the end surface 71 of the light guide plate 3 is located on the rotation center portion 12 side in the guide portion 31. And the light of LED61 which injected from the end surface 71 of the light-guide plate 3 advances toward the direction on the opposite side to the rotation center part 12 (refer "direction where light extends"). In other words, the light of the LED 61 travels from the rotation center portion 12 toward the wing tip 11 that is the tip of the movable accessory 118, and makes the guide portion 31 shine substantially uniformly as a whole.
Similarly, each of the end surfaces 72 to 76 of the light guide plate 3 is located on the rotation center portion 12 side of the guide portions 32 to 36, and the light of the LEDs 62 to 66 incident from the end surfaces 72 to 76 is the wing tip 11. The guide portions 32 to 36 are illuminated substantially uniformly as a whole.

またさらに説明すると、基板4は、可動役物118において導光板3よりも回転中心部12に寄って位置し、また、可動役物118の羽先11から遠い位置にある(図15または図16参照)。基板4は、導光板3に比べて重量がある。このため、重量物である基板4をなるべく回転軸Jの側に片寄らせて配設している。このような配設構成を採用することにより、可動役物118を回転中心部12周りに回転させる際に(図10参照)、その駆動源(不図示)の出力が小さくて済む。したがって、駆動源の小型化を図ることができ、従来よりも簡易な構成で更なる高速の回転が可能になる。
このように、本実施の形態では、比較的軽量の導光板3を可動役物118の羽先11寄りに配置させることで、LED61〜66の光により羽先11までの広範囲にわたって略均一に光らせる構成を採用する。そして、その一方で、比較的重量のある基板4を可動役物118の回転中心部12寄りに配置させることで、可動役物118の回転を小さな駆動力で迅速かつ円滑に行うことが可能な構成を採用している。
To explain further, the substrate 4 is positioned closer to the rotation center 12 than the light guide plate 3 in the movable accessory 118, and is further away from the wing 11 of the movable accessory 118 (FIG. 15 or FIG. 16). reference). The substrate 4 is heavier than the light guide plate 3. For this reason, the board | substrate 4 which is a heavy material is arrange | positioned so that it may be offset to the rotating shaft J side as much as possible. By adopting such an arrangement, when the movable accessory 118 is rotated around the rotation center portion 12 (see FIG. 10), the output of the drive source (not shown) can be small. Accordingly, it is possible to reduce the size of the drive source, and it is possible to rotate at a higher speed with a simpler configuration than in the past.
As described above, in the present embodiment, by arranging the relatively light-weight light guide plate 3 near the wing 11 of the movable accessory 118, the light from the LEDs 61 to 66 causes the light to illuminate substantially uniformly over a wide range up to the wing 11. Adopt the configuration. On the other hand, by placing the relatively heavy substrate 4 closer to the rotation center portion 12 of the movable accessory 118, the movable accessory 118 can be rotated quickly and smoothly with a small driving force. The configuration is adopted.

〔LED81〜89について〕
次に、図12の(b)に戻って、基板4の表面4aに位置するLED81〜89についての説明を続ける。
図12の(b)に示すように、LED81〜89は、基板4の表面4aに対して縦向き配置されている。LED81〜89の各々は、基板4の表面4aと略平行に延びる面を発光面8aとしている。
このため、LED81〜89の発光面8aから発光する光は、いわゆる縦発光であり、基板4の表面4aから遠ざかる方向に向かう。LED81〜89の各々の光は、飾り板2に向けて出射する。
[About LEDs 81-89]
Next, returning to FIG. 12B, the description of the LEDs 81 to 89 located on the surface 4 a of the substrate 4 is continued.
As shown in FIG. 12B, the LEDs 81 to 89 are arranged vertically with respect to the surface 4 a of the substrate 4. Each of the LEDs 81 to 89 has a light emitting surface 8 a that extends substantially parallel to the surface 4 a of the substrate 4.
For this reason, the light emitted from the light emitting surface 8 a of the LEDs 81 to 89 is so-called vertical light emission, and travels in a direction away from the surface 4 a of the substrate 4. Each light of the LEDs 81 to 89 is emitted toward the decorative board 2.

ここで、図11に戻って、LED81〜89による飾り板2の電飾についてより具体的に説明する。可動役物118の飾り板2は、丸形状のレンズ部91,92,93,94,95,96,97,98,99を有する。このレンズ部91〜99は、光を屈折させて集束させる凸レンズ(converging lens)の形状に形成された部分である。
飾り板2のレンズ部91〜99は、三列に配置されている。すなわち、レンズ部91,92,93が一列に並んで配置され、また、レンズ部94,95,96とレンズ部97,98,99もそれぞれ一列に並んで配置されている。
さらに説明すると、飾り板2のレンズ部91〜99は、基板4のLED81〜89の位置に対応して配置されている。すなわち、基板4のLED81の光は飾り板2のレンズ部91に向けて出射し、LED82の光はレンズ部92に向けて出射し、LED83の光はレンズ部93に向けて出射する。同様に、LED84〜86の光はレンズ部94〜96に向けて出射し、また、LED87〜89の光はレンズ部97〜99に向けて出射する。
LED81〜89の各々が光ると、飾り板2のレンズ部91〜99が光り、これにより、可動役物118の電飾パターンをバラエティに富んだものとしている。
Here, it returns to FIG. 11 and demonstrates more specifically about the electrical decoration of the decorating board 2 by LED81-89. The decorative plate 2 of the movable accessory 118 has round lens portions 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99. The lens portions 91 to 99 are portions formed in the shape of a convex lens that refracts and focuses light.
The lens portions 91 to 99 of the decorative board 2 are arranged in three rows. That is, the lens portions 91, 92, and 93 are arranged in a row, and the lens portions 94, 95, and 96 and the lens portions 97, 98, and 99 are also arranged in a row.
More specifically, the lens portions 91 to 99 of the decorative plate 2 are arranged corresponding to the positions of the LEDs 81 to 89 on the substrate 4. That is, the light of the LED 81 on the substrate 4 is emitted toward the lens portion 91 of the decorative plate 2, the light of the LED 82 is emitted toward the lens portion 92, and the light of the LED 83 is emitted toward the lens portion 93. Similarly, the light from the LEDs 84 to 86 is emitted toward the lens portions 94 to 96, and the light from the LEDs 87 to 89 is emitted toward the lens portions 97 to 99.
When each of the LEDs 81 to 89 shines, the lens portions 91 to 99 of the decorative board 2 shine, thereby making the electric decoration pattern of the movable accessory 118 rich in variety.

〔飾り板2でのLED61〜66,81〜89の光について〕
図14は、飾り板2を説明する図であり、(a)は、飾り板2の斜視図であり、(b)は、飾り板2の先端部2cを部分的に拡大する底面図であり、(c)は、(b)の線XIVc−XIVcによる断面図であり、(d)は、(c)の線XIVd−XIVdによる端面図である。
図14の(a)に示すように、飾り板2は、LED61〜66,81〜89の光が透過せずに遮光される遮光部分21と、光が透過する透過部分22と、を外面2aに有する。この飾り板2の外面2aは可動役物118の外面である。可動役物118は、可動役物118の外面を透過する光で所定の光演出を行う。
遮光部分21は、LED61〜66,81〜89の光により光らない。付言すると、遮光部分21および透過部分22の形状は、LED61〜66の光により透過部分22が光ることで可動役物118の全体から不死鳥の羽をさらに想起させるように所定の意匠的な意味を有する。
[About the lights of the LEDs 61 to 66 and 81 to 89 on the decorative board 2]
14A and 14B are diagrams illustrating the decorative plate 2, wherein FIG. 14A is a perspective view of the decorative plate 2, and FIG. 14B is a bottom view in which the front end portion 2c of the decorative plate 2 is partially enlarged. (C) is sectional drawing by the line XIVc-XIVc of (b), (d) is an end elevation by the line XIVd-XIVd of (c).
As shown in FIG. 14 (a), the decorative board 2 includes an outer surface 2a that includes a light shielding portion 21 that does not transmit light from the LEDs 61 to 66 and 81 to 89, and a light transmitting portion 22 that transmits light. Have. An outer surface 2 a of the decorative board 2 is an outer surface of the movable accessory 118. The movable accessory 118 performs a predetermined light effect with light transmitted through the outer surface of the movable accessory 118.
The light shielding portion 21 is not illuminated by the light from the LEDs 61 to 66 and 81 to 89. In addition, the shape of the light-shielding portion 21 and the transmissive portion 22 has a predetermined design meaning so that the wings of the phoenix are further recalled from the entire movable accessory 118 when the transmissive portion 22 shines by the light of the LEDs 61 to 66. Have.

また、図14の(b)に示すように、飾り板2は、主にLED61〜66の光を屈折させるための光学機能部23を有する。この光学機能部23は、横断方向に線状に延びる複数の凹部分23aおよび凸部分23bにより構成されている。言い換えると、光学機能部23は、長手方向に延びるギザギザ形状(図14の(d)参照)により構成されている。光学機能部23をギザギザ形状部ないし乱反射形成部ということができる。この光学機能部23は、飾り板2の先端部2cまで形成されている。
光学機能部23は、上述した導光板3の点光りを軽減させるように作用する。すなわち、横発光のLED61〜66の光は、導光板3の端面71〜76から入って導光板3の内部で延びていき(図13の「光が延びる方向」参照)、導光板3に点在する複数の小反射面(図13に破線で示す複数の矩形形状を参照)37で反射することで、導光板3の表面3aが点光りする。このような点光りは、飾り板2の光学機能部23にて屈折(全反射も含む)させることで、可動役物118の外部から見たときに目立たなくなる。
Moreover, as shown in FIG.14 (b), the decorating board 2 has the optical function part 23 for mainly refracting the light of LED61-66. The optical function part 23 is composed of a plurality of concave portions 23a and convex portions 23b extending linearly in the transverse direction. In other words, the optical function unit 23 is formed in a jagged shape extending in the longitudinal direction (see FIG. 14D). The optical function part 23 can be called a jagged shape part or a diffuse reflection forming part. The optical function portion 23 is formed up to the tip portion 2 c of the decorative plate 2.
The optical function unit 23 acts so as to reduce the above-described spotlight of the light guide plate 3. In other words, the light from the laterally emitting LEDs 61 to 66 enters from the end surfaces 71 to 76 of the light guide plate 3 and extends inside the light guide plate 3 (see “light extending direction” in FIG. 13). The surface 3a of the light guide plate 3 shines by being reflected by a plurality of existing small reflection surfaces 37 (see a plurality of rectangular shapes indicated by broken lines in FIG. 13). Such spotlights are not noticeable when viewed from the outside of the movable accessory 118 by being refracted (including total reflection) by the optical function unit 23 of the decorative board 2.

さらに説明すると、光学機能部23は、図14の(d)に示すように、内面2bに形成されている。また、光学機能部23は、長手方向に沿って凹部分23aと凸部分23bとを繰り返して連続する凹凸形状に形成されている。
上述したように、可動役物118は、画像表示部114の前に登場すると、可動役物118の羽先11が部分的に可動役物119と互いに重なり合う。このため、本実施の形態では、ギザギザ形状の光学機能部23を、飾り板2の外面2aではなく内面2bに形成することで、細かい凹凸形状がない外面2aとし、可動役物118,119相互の重なり合う動作および離れ合う動作を円滑に行うようにしている。
More specifically, the optical function part 23 is formed on the inner surface 2b as shown in FIG. Moreover, the optical function part 23 is formed in the uneven | corrugated shape which repeats the recessed part 23a and the convex part 23b along the longitudinal direction, and continues.
As described above, when the movable accessory 118 appears in front of the image display unit 114, the wings 11 of the movable accessory 118 partially overlap with the movable accessory 119. For this reason, in the present embodiment, the jagged optical function portion 23 is formed not on the outer surface 2a but on the inner surface 2b of the decorative plate 2, so that the outer surface 2a does not have a fine uneven shape, and the movable objects 118 and 119 are mutually connected. The overlapping operation and the separating operation are smoothly performed.

また、図14の(c)に示すように、飾り板2は、横断方向に向かって高くなったり低くなったりして起伏する起伏部24を有する。より具体的に説明すると、起伏部24は、横断方向の略中央部が外面2a側に***している。また、起伏部24は、光が延びる方向(同図の(b)参照)に沿って連なる尾根状に形成されている。こうして、飾り板2は、起伏部24によって立体的形状に形成されている。そして、起伏部24には、飾り板2の透過部分22が位置する。
このように、透過部分22を起伏部24に形成することにより、発光した光が目立ち、また、可動役物118の光を見ることができる範囲が広がるので、可動役物118の電飾効果を高めることができる。
Moreover, as shown in FIG.14 (c), the decorating board 2 has the raising / lowering part 24 which undulates, becoming high or low toward the cross direction. If demonstrating it more concretely, as for the raising / lowering part 24, the approximate center part of the cross direction protrudes to the outer surface 2a side. Further, the undulating portion 24 is formed in a ridge shape that continues along the direction in which the light extends (see (b) in the figure). Thus, the decorative board 2 is formed in a three-dimensional shape by the undulating portion 24. The transmissive portion 22 of the decorative board 2 is located on the undulating portion 24.
In this way, by forming the transmissive portion 22 on the undulating portion 24, the emitted light is conspicuous, and the range in which the light of the movable accessory 118 can be seen is expanded. Can be increased.

ここで、図14の(a)に示すように、飾り板2は、上述のレンズ部91〜99を有する。このレンズ部91〜99は、飾り板2の遮光部分21に位置している。さらに説明すると、LED61〜66が発光してLED81〜89が発光しないときには、レンズ部91〜99は、LED61〜66の光により光る。また、LED81〜89が発光するときには、LED81〜89が発光しないときに比べて、レンズ部91〜99は、より明るく光る。
このように、飾り板2は、LED61〜66,81〜89の発光・不発光の制御が行われることにより、様々な電飾効果を発揮する。
Here, as shown to (a) of FIG. 14, the decorating board 2 has the above-mentioned lens parts 91-99. The lens portions 91 to 99 are located in the light shielding portion 21 of the decorative plate 2. More specifically, when the LEDs 61 to 66 emit light and the LEDs 81 to 89 do not emit light, the lens portions 91 to 99 are illuminated by the light of the LEDs 61 to 66. Further, when the LEDs 81 to 89 emit light, the lens portions 91 to 99 shine brighter than when the LEDs 81 to 89 do not emit light.
Thus, the decorative board 2 exhibits various electrical decoration effects by controlling the light emission / non-light emission of the LEDs 61 to 66 and 81 to 89.

〔可動役物118の組み立て〕
次に、可動役物118を組み立てるための構造について、図11、図15および図16を用いて説明する。
図11に示すように、可動役物118は、飾り板2、導光板3、基板4および本体部5を互いに重ね合わせることで構成されている。すなわち、可動役物118は、本体部5に飾り板2、導光板3および基板4を取り付けて組み立てられる。さらに説明すると、本体部5の載置面5aに基板4を載置した後に、基板4の上に導光板3を設置し、次に飾り板2を本体部5に被せて、雄ねじ14(図15参照)を用いて飾り板2を本体部5にねじ止めすることで、可動役物118の組み立てが完了する。
以下、本体部5と基板4との取り付け構造、本体部5と導光板3との取り付け構造、および本体部5と飾り板2との取り付け構造について説明する。
[Assembly of movable accessory 118]
Next, a structure for assembling the movable accessory 118 will be described with reference to FIGS. 11, 15, and 16.
As shown in FIG. 11, the movable accessory 118 is configured by superimposing the decorative plate 2, the light guide plate 3, the substrate 4, and the main body 5. That is, the movable accessory 118 is assembled by attaching the decorative plate 2, the light guide plate 3, and the substrate 4 to the main body 5. More specifically, after the substrate 4 is placed on the placement surface 5a of the main body 5, the light guide plate 3 is placed on the substrate 4, and then the decorative plate 2 is placed on the main body 5 and the male screw 14 (FIG. 15), the assembling of the movable accessory 118 is completed.
Hereinafter, an attachment structure between the main body 5 and the substrate 4, an attachment structure between the main body 5 and the light guide plate 3, and an attachment structure between the main body 5 and the decorative plate 2 will be described.

〔本体部5と基板4との取り付け構造〕
まず、本体部5と基板4との取り付け構造について説明する。
図11に示すように、本体部5は、基板4用の位置決め部の一例としての2つのピン51を載置面5aに有する。2つのピン51のうち一方は、中間部5dに位置し、他方は基端5cに位置している。2つのピン51同士の離間距離がなるべく長くなるように、2つのピン51を配設している。そして、基板4は、本体部5の2つのピン51の各々に対応する位置に、係合穴41を有する。付言すると、基板4は、本体部5の後述する爪形状部52,53を逃げるための逃げ穴42を有する。この逃げ穴42は、爪形状部52,53を通過させることが容易となるように、爪形状部52,53よりも一回り大きい形状に形成されている。
また、本体部5の周縁部には、壁部58が連続して形成されている。この壁部58により本体部5の剛性が向上するとともに、飾り板2、導光板3および基板4の取り付け作業を容易にしている。なお、壁部58は、本体部5の周縁部のすべてにわたって形成されているのではなく、基板4等との干渉を回避するために形成されていない区間がある。
[Attachment structure of main body 5 and substrate 4]
First, the attachment structure between the main body 5 and the substrate 4 will be described.
As shown in FIG. 11, the main body 5 has two pins 51 as an example of a positioning part for the substrate 4 on the mounting surface 5a. One of the two pins 51 is located at the intermediate portion 5d, and the other is located at the proximal end 5c. The two pins 51 are arranged so that the distance between the two pins 51 is as long as possible. The substrate 4 has engagement holes 41 at positions corresponding to the two pins 51 of the main body 5. In addition, the substrate 4 has a clearance hole 42 for escaping claw-shaped portions 52 and 53 (described later) of the main body 5. The escape hole 42 is formed in a shape that is slightly larger than the claw-shaped portions 52 and 53 so that the claw-shaped portions 52 and 53 can be easily passed.
Further, a wall portion 58 is continuously formed on the peripheral edge portion of the main body portion 5. The wall 58 improves the rigidity of the main body 5 and facilitates the work of attaching the decorative plate 2, the light guide plate 3, and the substrate 4. The wall 58 is not formed over the entire periphery of the main body 5, but has a section that is not formed to avoid interference with the substrate 4 or the like.

付言すると、本体部5には、基板4の裏面4b(図12の(a)参照)に半田付けされている発熱する電気部品(例えば抵抗器)の熱を放出するための放熱穴59が形成されている。なお、この放熱穴59を形成することにより、可動役物118が回転軸J(図10参照)を中心に回転する際に電気部品を冷却することが可能になる。
なお、基板4は、後述する本体部5の取り付け穴部57(図11参照)を逃げるための逃げ穴43を有する。ここにいう取り付け穴部57は、基板4と重なり合う位置に形成されているものを指し、具体的には、本体部5の中間部5dに位置するものである。
また、基板4の表面4aに配設されたコネクタ44から延びる線材(リード線)は、回転軸J(図10参照)を含んで位置する不図示の軸部材の中を通ってランプ制御部320(図3参照)に接続される。また、基板4のコネクタ44に対応する飾り板2の位置に切欠き部26が形成されている。この切欠き部26を介して、基板4のコネクタ44に対する挿抜作業を行うことが可能である。
In other words, the main body 5 is formed with a heat radiating hole 59 for releasing heat of an electric component (for example, a resistor) that generates heat that is soldered to the back surface 4b of the substrate 4 (see FIG. 12A). Has been. By forming the heat radiating hole 59, it is possible to cool the electrical component when the movable accessory 118 rotates around the rotation axis J (see FIG. 10).
In addition, the board | substrate 4 has the escape hole 43 for escaping the attachment hole 57 (refer FIG. 11) of the main-body part 5 mentioned later. The attachment hole portion 57 here refers to a portion formed at a position overlapping the substrate 4, and specifically, is located in the intermediate portion 5 d of the main body portion 5.
Further, a wire rod (lead wire) extending from the connector 44 disposed on the surface 4a of the substrate 4 passes through a shaft member (not shown) including the rotation axis J (see FIG. 10), and the lamp control unit 320. (See FIG. 3). A notch 26 is formed at the position of the decorative plate 2 corresponding to the connector 44 of the substrate 4. It is possible to perform an insertion / extraction operation with respect to the connector 44 of the board 4 through the notch 26.

ここで、図15は、本体部5に基板4を取り付けた状態を示す斜視図である。図15に示すように、基板4を本体部5の載置面5aに載置する際に、本体部5のピン51を基板4の係合穴41に挿入する。すなわち、ピン51が係合穴41に挿入して係合されるように基板4を載置面5aに載置することで、基板4が本体部5に対して位置決めされ、相対的な移動が規制される。なお、2つの係合穴41のいずれか一方を長孔にする構成例が考えられる。後述する本体部5の複数の取り付け穴部57(図11参照)の各々には、雄ねじ14が挿入される。
また、図16は、本体部5に基板4および導光板3を取り付けた状態を示す斜視図である。図16に示すように、本体部5の載置面5aに載置されている基板4は、導光板3が本体部5に取り付けられることにより、導光板3と本体部5との間に挟まれて取り付けられる。そして、基板4は導光板3を介して本体部5に取り付けられていることから、本体部5のピン51が基板4の係合穴41から抜けることが防止される。
なお、図15および図16に示すように、導光板3と基板4とは全面にわたって重なり合っているものではなく、部分的に重なっている。すなわち、導光板3は、基板4上に位置する部分と基板4上に位置していない部分とを有する。可動役物118の羽先11の側に導光板3が位置し、可動役物118の回転中心部12の側に基板4が位置する。
Here, FIG. 15 is a perspective view showing a state in which the substrate 4 is attached to the main body 5. As shown in FIG. 15, when the substrate 4 is placed on the placement surface 5 a of the main body 5, the pins 51 of the main body 5 are inserted into the engagement holes 41 of the substrate 4. That is, by placing the substrate 4 on the placement surface 5a so that the pins 51 are inserted into the engagement holes 41 and engaged with each other, the substrate 4 is positioned with respect to the main body 5 and the relative movement is performed. Be regulated. A configuration example in which one of the two engagement holes 41 is a long hole is conceivable. The male screw 14 is inserted into each of a plurality of mounting hole portions 57 (see FIG. 11) of the main body portion 5 described later.
FIG. 16 is a perspective view showing a state in which the substrate 4 and the light guide plate 3 are attached to the main body 5. As shown in FIG. 16, the substrate 4 placed on the placement surface 5 a of the main body 5 is sandwiched between the light guide plate 3 and the main body 5 by attaching the light guide plate 3 to the main body 5. Attached. And since the board | substrate 4 is attached to the main-body part 5 via the light-guide plate 3, it prevents that the pin 51 of the main-body part 5 slips out from the engagement hole 41 of the board | substrate 4. FIG.
As shown in FIGS. 15 and 16, the light guide plate 3 and the substrate 4 do not overlap over the entire surface, but partially overlap. That is, the light guide plate 3 has a portion located on the substrate 4 and a portion not located on the substrate 4. The light guide plate 3 is located on the wing 11 side of the movable accessory 118, and the substrate 4 is located on the rotation center portion 12 side of the movable accessory 118.

〔本体部5と導光板3との取り付け構造〕
図11に戻って本体部5と導光板3との取り付け構造について説明する。図11に示すように、本体部5は、載置面5aに載置される基板4の上に重ね合わされる導光板3の取り付けに用いる爪形状の爪形状部52,53,54,55を備えている。この爪形状部52,53,54,55は、LED61〜66が光を発する方向ないし案内部31〜36により光が延びる方向に延在するように形成されている。
爪形状部52,53は、本体部5の先端5bと基端5cとの間の中間部5dに位置している。また、爪形状部54,55は、本体部5の3つの先端5bの各々に位置している。
[Attachment structure of main body 5 and light guide plate 3]
Returning to FIG. 11, the attachment structure of the main body 5 and the light guide plate 3 will be described. As shown in FIG. 11, the main body 5 includes claw-shaped claw-shaped portions 52, 53, 54, and 55 that are used to attach the light guide plate 3 superimposed on the substrate 4 placed on the placement surface 5 a. I have. The claw-shaped portions 52, 53, 54, and 55 are formed so as to extend in the direction in which the LEDs 61 to 66 emit light or in the direction in which the light extends by the guide portions 31 to 36.
The claw-shaped parts 52 and 53 are located in an intermediate part 5d between the distal end 5b and the base end 5c of the main body part 5. Further, the claw-shaped portions 54 and 55 are located at each of the three tips 5 b of the main body portion 5.

爪形状部52,53は、互いに対向するように位置している。爪形状部52は、導光板3の案内部31と係合し、また、爪形状部53は、導光板3の案内部33と係合する。そして、導光板3の案内部31が爪形状部52と係合すると共に案内部33が爪形状部53と係合することで、導光板3が爪形状部52,53に挟み込まれる。
爪形状部54,55は、互いに対向するように位置している。爪形状部54が案内部34の一方の辺と係合し、また、爪形状部55が案内部34の他方の辺と係合することで、導光板3の案内部34は、爪形状部54,55に挟み込まれる。同様の作用により、導光板3の案内部35は、爪形状部54,55に挟み込まれ、また、および導光板3の案内部36は、爪形状部54,55に挟み込まれる。なお、爪形状部52,53を一対の爪部ということができ、また、爪形状部54,55を一対の爪部ということができる。
The nail | claw shape parts 52 and 53 are located so that it may mutually oppose. The claw-shaped portion 52 is engaged with the guide portion 31 of the light guide plate 3, and the claw-shaped portion 53 is engaged with the guide portion 33 of the light guide plate 3. Then, the guide portion 31 of the light guide plate 3 engages with the claw-shaped portion 52 and the guide portion 33 engages with the claw-shaped portion 53, whereby the light guide plate 3 is sandwiched between the claw-shaped portions 52 and 53.
The nail | claw shape parts 54 and 55 are located so that it may mutually oppose. The claw-shaped portion 54 engages with one side of the guide portion 34, and the claw-shaped portion 55 engages with the other side of the guide portion 34, so that the guide portion 34 of the light guide plate 3 becomes a claw-shaped portion. 54, 55. By the same action, the guide portion 35 of the light guide plate 3 is sandwiched between the claw-shaped portions 54 and 55, and the guide portion 36 of the light guide plate 3 is sandwiched between the claw-shaped portions 54 and 55. The claw-shaped portions 52 and 53 can be referred to as a pair of claw portions, and the claw-shaped portions 54 and 55 can be referred to as a pair of claw portions.

また、図11に示すように、本体部5は、導光板3用の位置決め部の一例としての1つのピン56を載置面5aに有する。ピン56は、載置面5aに載置される基板4を避けるように位置している。言い換えると、ピン56は、載置面5aのうち基板4を載置する場所以外の場所に位置している。また、導光板3は、本体部5のピン56に対応する位置に係合穴38を有する。なお、この係合穴38は、導光板3の案内部31〜36を避けて位置している。
本体部5のピン56を導光板3の係合穴38に挿入することで、導光板3が本体部5に対して位置決めされる。なお、基板4用のピン51が導光板3の係合穴38に挿入されることで位置決めする他の構成例も考えられる。すなわち、ピン51を導光板3の位置決めにも利用することでピン56を省略する構成である。
このように、導光板3は、本体部5の爪形状部52,53,54,55により本体部5に取り付けられると共に、導光板3の係合穴38と本体部5のピン56との係合により本体部5との間の相対的な移動が規制されるので、導光板3を本体部5に取り付けるためのねじ等の締結部材を用いなくても済む。
Further, as shown in FIG. 11, the main body 5 has one pin 56 as an example of a positioning part for the light guide plate 3 on the mounting surface 5a. The pins 56 are positioned so as to avoid the substrate 4 placed on the placement surface 5a. In other words, the pin 56 is located in a place other than the place where the board | substrate 4 is mounted among the mounting surfaces 5a. The light guide plate 3 has an engagement hole 38 at a position corresponding to the pin 56 of the main body 5. The engagement hole 38 is located avoiding the guide portions 31 to 36 of the light guide plate 3.
The light guide plate 3 is positioned with respect to the main body portion 5 by inserting the pins 56 of the main body portion 5 into the engagement holes 38 of the light guide plate 3. In addition, the other structural example which positions by the pin 51 for board | substrates 4 being inserted in the engagement hole 38 of the light-guide plate 3 is also considered. That is, the pin 56 is also used for positioning the light guide plate 3 so that the pin 56 is omitted.
As described above, the light guide plate 3 is attached to the main body 5 by the claw-shaped portions 52, 53, 54, 55 of the main body 5, and the engagement holes 38 of the light guide plate 3 and the pins 56 of the main body 5 are engaged. As a result, relative movement with respect to the main body portion 5 is restricted, so that it is not necessary to use a fastening member such as a screw for attaching the light guide plate 3 to the main body portion 5.

〔本体部5と飾り板2との取り付け構造〕
本体部5と飾り板2との取り付け構造について説明する。
図11に示すように、本体部5は、飾り板2用の5つの取り付け穴部57を有する。この取り付け穴部57は、本体部5の3つの先端5bにそれぞれ形成され、また、本体部5の基端5cに1つ形成され、また、本体部5の中間部5dに1つ形成されている。本体部5の中間部5dに形成されている取り付け穴部57は、導光板3が取り付けられると、導光板3の案内部31と案内部32との間に位置する。組み立て時には、取り付け穴部57の各々に雄ねじ14(図15参照)が挿入される。
[Attaching structure of the main body 5 and the decorative board 2]
A mounting structure between the main body 5 and the decorative board 2 will be described.
As shown in FIG. 11, the main body 5 has five attachment holes 57 for the decorative board 2. The mounting hole 57 is formed at each of the three distal ends 5 b of the main body 5, is formed at the base end 5 c of the main body 5, and is formed at the intermediate portion 5 d of the main body 5. Yes. The attachment hole portion 57 formed in the intermediate portion 5d of the main body portion 5 is located between the guide portion 31 and the guide portion 32 of the light guide plate 3 when the light guide plate 3 is attached. At the time of assembly, the male screw 14 (see FIG. 15) is inserted into each of the attachment holes 57.

また、飾り板2は、本体部5の5つの取り付け穴部57の各々に対応する位置に、図11にて破線で示す取り付け突部25(図14の(a)または(b)も参照)を有する。この取り付け突部25は、飾り板2の内面2bに形成されている。より具体的に説明すると、取り付け突部25は、内面2bから突出する支柱部材からなる。この支柱部材は、雄ねじ14(図15参照)がねじ込まれる中空部分を有する筒形状である。本体部5が飾り板2に被せられると、支柱部材の端面が取り付け穴部57の位置で本体部5に当接する。
なお、本体部5の基端5cに位置する取り付け穴部57は、飾り板2の取り付け突部25を受け入れ可能なように形成され、また、中間部5dに位置する取り付け穴部57は、飾り板2の取り付け突部25を受け入れ可能なように形成されている。
In addition, the decorative board 2 is attached to the projections 25 shown by broken lines in FIG. 11 at positions corresponding to the five attachment holes 57 of the main body 5 (see also (a) or (b) of FIG. 14). Have The attachment projection 25 is formed on the inner surface 2 b of the decorative board 2. More specifically, the attachment protrusion 25 is composed of a support member protruding from the inner surface 2b. This column member has a cylindrical shape having a hollow portion into which the male screw 14 (see FIG. 15) is screwed. When the main body 5 is put on the decorative plate 2, the end surface of the support member comes into contact with the main body 5 at the position of the attachment hole 57.
The attachment hole 57 located at the base end 5c of the main body 5 is formed so as to be able to receive the attachment protrusion 25 of the decorative plate 2, and the attachment hole 57 located at the intermediate part 5d is a decoration. The mounting protrusion 25 of the plate 2 is formed so as to be received.

付言すると、可動役物118において、本体部5に形成されるピン51,56および爪形状部52,53,54,55は、基板4のLED61〜66からの光が進む光路を避けて配置されている。また、飾り板2に形成される取り付け突部25もまた、基板4のLED61〜66からの光が進む光路を避けて配置されている。   In addition, in the movable accessory 118, the pins 51 and 56 and the claw-shaped portions 52, 53, 54, and 55 formed on the main body portion 5 are disposed so as to avoid an optical path through which light from the LEDs 61 to 66 of the substrate 4 travels. ing. Further, the mounting protrusions 25 formed on the decorative plate 2 are also arranged so as to avoid the optical path through which the light from the LEDs 61 to 66 of the substrate 4 travels.

〔第2の実施の形態〕
次に、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機100に用いられる可動役物118,119について説明する。なお、本実施の形態での可動役物118の構成は、第1の実施の形態の場合と基本的に共通するため、共通する個所には同じ符号を用い、その説明を省略することがある。また、可動役物118と構成がほぼ同じ可動役物119の説明を省略する。
図17は、第2の実施の形態に係る可動役物118の導光板3を説明する図である。図17の(a)は導光板3の斜視図であり、(b)は導光板3での分光(spectrum)を説明する断面図である。
図17の(a)に示すように、導光板3は、分光部の一例としてのプリズム部39が案内部31〜33に配設されている。案内部31に配設された3つのプリズム部39は、案内部31の端面71から入射されるLED61の光を分光する。なお、本実施の形態では、プリズム部39は、案内部31の端面71とは反対側に位置しているが、他の位置に配設する構成例も考えられる。
また、案内部32に配設されたプリズム部39は、案内部32の端面72から入射されるLED62の光を分光するものであり、また、案内部33に配設されたプリズム部39は、案内部33の端面73から入射されるLED63の光を分光するものである。
[Second Embodiment]
Next, the movable accessories 118 and 119 used in the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment will be described. Note that the configuration of the movable accessory 118 in this embodiment is basically the same as that in the first embodiment, and therefore, the same reference numerals are used for common portions and the description thereof may be omitted. . Further, description of the movable accessory 119 having substantially the same configuration as the movable accessory 118 is omitted.
FIG. 17 is a diagram illustrating the light guide plate 3 of the movable accessory 118 according to the second embodiment. FIG. 17A is a perspective view of the light guide plate 3, and FIG. 17B is a cross-sectional view for explaining the spectrum of the light guide plate 3.
As shown to (a) of FIG. 17, as for the light-guide plate 3, the prism part 39 as an example of a spectroscopy part is arrange | positioned by the guide parts 31-33. The three prism portions 39 arranged in the guide portion 31 split the light of the LED 61 incident from the end surface 71 of the guide portion 31. In the present embodiment, the prism portion 39 is located on the side opposite to the end surface 71 of the guide portion 31, but a configuration example in which the prism portion 39 is disposed at another position is also conceivable.
The prism portion 39 disposed in the guide portion 32 separates the light of the LED 62 incident from the end surface 72 of the guide portion 32, and the prism portion 39 disposed in the guide portion 33 includes The light of the LED 63 incident from the end face 73 of the guide portion 33 is dispersed.

図17の(b)に示すように、LED61は、光の三原色を発光する3つのチップ67r,67g,67bを有するRGB発光タイプである。すなわち、LED61は、赤色(R)を発光するチップ67rと、緑色(G)を発光する67gと、青色(B)を発光するチップ67bとを内蔵する。そして、LED61は、赤色、緑色および青色を発光するほか、これらの組み合わせにより白色をも発光する。
付言すると、LED62およびLED63は、LED61と同様に、RGB発光タイプである。
As shown in FIG. 17B, the LED 61 is an RGB light emission type having three chips 67r, 67g, and 67b that emit three primary colors of light. That is, the LED 61 includes a chip 67r that emits red (R), 67g that emits green (G), and a chip 67b that emits blue (B). The LED 61 emits red, green, and blue light, and also emits white light by a combination thereof.
In addition, the LED 62 and the LED 63 are of the RGB emission type, like the LED 61.

ここで、LED61から白色が発光されている場合には、導光板3の小反射面(図17の(a)に破線で示す複数の矩形形状を参照)37が白色の光を導光板3の表面3aの方向に反射させる。また、プリズム部39は、LED61からの光を分光し、白色以外の色すなわち、赤色、緑色および青色を導光板3の表面3aの方向に出現させる。
このように、本実施の形態の導光板3では、LED61が発する光を用いて周囲とは異なる色を出現させることが可能である。したがって、本実施の形態の導光板3を採用すると、LED61からの白色を反射させて飾り板2を光らせると共に、白色とは異なる色を出すアクセント効果を持たせたり複数の色が並ぶ虹色演出を行ったりすることが可能になる。
なお、本実施の形態では、分光手段の一例としてのプリズム部39を導光板3に配設する構成例を採用しているが、他の分光手段を用いる構成例も考えられる。
Here, when white light is emitted from the LED 61, the small reflection surface of the light guide plate 3 (see a plurality of rectangular shapes indicated by broken lines in FIG. 17A) 37 transmits white light to the light guide plate 3. Reflect in the direction of the surface 3a. The prism unit 39 splits the light from the LED 61 and causes colors other than white, that is, red, green, and blue, to appear in the direction of the surface 3 a of the light guide plate 3.
Thus, in the light guide plate 3 of the present embodiment, it is possible to cause a color different from the surroundings to appear using the light emitted from the LED 61. Therefore, when the light guide plate 3 of the present embodiment is employed, the white color from the LED 61 is reflected to make the decorative plate 2 shine, and an accent effect that produces a color different from the white color is provided, or a rainbow color effect in which a plurality of colors are arranged Can be performed.
In the present embodiment, a configuration example in which the prism portion 39 as an example of the spectroscopic unit is disposed on the light guide plate 3 is employed, but a configuration example using another spectroscopic unit is also conceivable.

11…羽先、12…回転中心部、13…モータ、14…雄ねじ、2…飾り板、23…光学機能部、23a…凹部分、23b…凸部分、24…起伏部、3…導光板、31,32,33,34,35,36…案内部、37…小反射面、38…係合穴、39…プリズム部、4…基板、41…係合穴、5…本体部、51…ピン、52,53,54,55…爪形状部、56…ピン、57…取り付け穴部、6a,8a…発光面、61,62,63,64,65,66…LED、67r,67g,67b…チップ、71,72,73,74,75,76…端面、100…パチンコ遊技機、118,119…可動役物、J…回転軸 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Wing, 12 ... Rotation center part, 13 ... Motor, 14 ... Male screw, 2 ... Decoration board, 23 ... Optical function part, 23a ... Recessed part, 23b ... Convex part, 24 ... Uneven part, 3 ... Light guide plate, 31, 32, 33, 34, 35, 36 ... guide part, 37 ... small reflection surface, 38 ... engagement hole, 39 ... prism part, 4 ... substrate, 41 ... engagement hole, 5 ... body part, 51 ... pin , 52, 53, 54, 55 ... claw-shaped portion, 56 ... pin, 57 ... mounting hole, 6a, 8a ... light emitting surface, 61, 62, 63, 64, 65, 66 ... LED, 67r, 67g, 67b ... Chip, 71, 72, 73, 74, 75, 76 ... end face, 100 ... Pachinko machine, 118, 119 ... movable accessory, J ... rotating shaft

Claims (6)

光を透過する外面を有し当該外面を透過する光で所定の演出を行う役物を備える遊技機であって、
前記役物に内蔵され、一方向に光を発する光源部と、
前記光源部により前記一方向に発せられる光で前記役物の形状に合うように当該光を案内する案内部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having an outer surface that transmits light and an accessory that performs a predetermined performance with light transmitted through the outer surface,
A light source unit built in the accessory and emitting light in one direction;
A guide unit that guides the light so as to match the shape of the accessory with light emitted in the one direction by the light source unit;
A gaming machine comprising:
前記案内部は、略均一に点在して配置され、前記光源部からの光を前記外面の方向に反射する複数の反射面を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the guide parts are arranged to be scattered substantially uniformly and have a plurality of reflecting surfaces that reflect light from the light source part toward the outer surface. 前記光源部として、互いに離間して配置される第1の光源部および第2の光源部を備え、
前記案内部として、前記第1の光源部からの光を前記一方向に案内する第1の案内部と、当該一方向と略同じ方向に前記第2の光源部からの光を案内する第2の案内部と、を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The light source unit includes a first light source unit and a second light source unit that are arranged apart from each other,
As the guide portion, a first guide portion that guides light from the first light source portion in the one direction, and a second guide that guides light from the second light source portion in the same direction as the one direction. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a guide unit.
前記第1の案内部は、前記第1の光源部からの光を前記第2の光源部が位置する方向に案内し、かつ、当該第1の光源部からの光を当該第2の光源部の近くまで案内し、
前記第2の案内部は、前記第1の案内部による案内の方向と略同じ方向に前記第2の光源部からの光を案内することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The first guide unit guides light from the first light source unit in a direction in which the second light source unit is located, and guides light from the first light source unit to the second light source unit. To the vicinity of
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the second guide unit guides light from the second light source unit in a direction substantially the same as a direction of guidance by the first guide unit. 5.
前記第1の案内部は、前記第1の光源部からの光を前記第2の光源部が位置する方向と交差する他の方向に案内し、
前記第2の案内部は、前記第1の案内部と離間していることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The first guide unit guides light from the first light source unit in another direction that intersects the direction in which the second light source unit is located,
The gaming machine according to claim 3, wherein the second guide part is separated from the first guide part.
前記第1の案内部および前記第2の案内部は、互いに一体に形成されていることを特徴とする請求項3ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the first guide part and the second guide part are formed integrally with each other.
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